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とりあえず属性について 攻撃力は 火>雷=風≧氷>水>土となっている。防御はその逆。 無属性カードはスキルが発動しない場合に限り属性持ちカードより基本能力は高くなっている。 光・闇属性は雷風と同程度の攻撃力、水と同程度の防御力を保有 1.火土デッキ バランス/火/土のマップで戦いやすい。 バーサクを掛け、高攻撃力で敵を倒すことに特化したデッキ。 エルダ・ナイトの方が相性が良いように思う。 火属性カードは攻撃に優れ、土属性カードは防御に優れる また、能力の高いバニラカードも保有しているため、他の属性のデッキへの融通も効く オススメのカード。 火 AP6 ヘルハウンド:バニラ(スキルなしカード)で最も攻撃力の高いカード。Lv10で5500の攻撃力になる 火 AP6 Hawkeyed Dnatbat:補助スキル、バーサクを掛けることが出来るカード。攻撃力+700 火 AP5 イフリート:最大攻撃力 3800+3000=6800 火 AP5 サラマンダー:相手の捨て札によるが4400+900~1800=5300~6200くらい見込める。 火 AP4 グレネード:最大攻撃力 3400+2000=5400 土 AP6 シェルタドラゴン バニラで最も防御力の高いカード。Lv10で3900の防御力 土 AP6 プリゾンケージ 殴られるとHP500回復。防御3700 土 AP5 ザ・ソウルケージ 相手のクリティカル率-20% 壊れにくい防御カード。 土 AP5 マッドオニオン HP3000回復の補助魔法 2.氷風デッキ 氷/風/水のマップで戦いやすい。 氷属性カードは攻防共に優れるカードを多く保有している。 特徴的なのはブリザド系。戦闘開始時発動のため、攻撃でも防衛でも発動するスキルとなっている。 欠点は氷場がやや限られる事と、他の属性と比べると素の能力は低くなっている。 風属性カードは変わったスキルを持つカードが多い。 オススメのカード 氷 AP6 シヴァ:氷手札4枚で防衛カードに刺すと素晴しい防御力を誇る。最大攻撃力3500+2400=5900 最大防御力3500+3200=6700 氷 AP4 ノール:ブリザラ。戦闘開始時に戦闘力を+1000する。最大攻撃力3200+1000=4200 最大防御力3000+1000=4000 3.雷水デッキ バランス/雷/氷/風/土/火とのマップ相性はどこもイマイチ。雷と水の属性がマッチしていない。 早めにどちらかに特化するべきである。 また、ヘイストを使う場合、エルダ・ナイトの方が相性が良い。(速度は速くするなら速いほうが良い) 雷属性カードはクリティカル率に優れるため、相手の防衛カードを破壊しやすい。相性が良いのは風か火 水属性カードは特殊効果が変わった防御カードを多く保有する。相性が良いのは氷か土 オススメのカード 雷 AP7 スレイプニール:ヘイスト(移動速度+1)がかけられる。 雷 AP4 ラムウ:クリティカル率がとても高くなる。ただし雷に特化したデッキにするべき 雷 AP4 バンデルクァール:サンダガ。クリティカル率+18% デカイ。 水 AP5 暗黒の雲ファムフリート:水属性カードで屈指の攻撃力を持つカード。最大攻撃力3600+2500=6100
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ランプデッキのデッキレシピと立ち回り ランプデッキの評価 Tier Tier1 作成コスト 高 ・デッキの半数が7コストのロマンデッキ 風神、アラビア商人、タートルマンを4ターン目に召喚することで5ターン目には7コストのカードを出すことが出来る。浪人、イーグルマンなどのメタカードや雷神を無理なく採用でき、5ターン目に出した7コストのカードを白虎するなど手が付けられないほどのデッキパワーを誇る。4ターン目まで全く動けなくても勝利できるポテンシャルをもっているため見た目ほど事故率も少ない ボムボムとオシリスの破壊ギミック、ポガトィートリやメフィストフェレスとケツァルコアトル、ワルキューレなどのディスカードギミック、スターガーディアンと麒麟などのアクティブ軸を採用するなど様々な上振れ要素を追加でき、構築の幅も広い。 ランプデッキのサンプルデッキレシピ 相性のいい英雄カード マナカード・3コスト以下のカード ラー、ウーラノス、アレス、 対策 デッキのおすすめBAN 風神、白虎など。 複数のデッキタイプがあるためどれをBANするかは難しいところ。 白虎はライオンハートや火の騎士が噛み合うと手が付けられなくなる可能性がある。 風神もその塔で巻き返せないほどの差が序盤で生まれる可能背があるため、いずれかの上振れ要素は消しておきたいところ。
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※デッキタイプ 甲鱗のワームが持つ強力なタフネスに対抗すべく、「6点のダメージを与える」カードを多く積み込んだデッキ。 その為、甲鱗様に勝ち手段を委ねた一般的なデッキに対しては滅法強い。 トーナメントでも緑が多いと予想される場合にはローグデッキとしてよく使われており、 「トーナメントでは赤に負けるデッキは使うな」という格言を生んだ程である。 勝ち手段は岩滓のワームが一般的。7というタフネスは尋常ではなく、インフェルノを打てば甲鱗様を除去しつつ生き残れるほど。 もちろん、タッチで甲鱗様を直接投入するデッキも多数存在する。 サンプルレシピ (2008ニューオリンズ選手権2位) 22 山 4 緋色のダイアモンド 4 岩滓のワーム 4 恨み捻り 4 石の壁 4 沸血の巨像 4 インフェルノ 4 飛来する石弾 4 石の雨 4 地震 2 粉砕の嵐 バーンという名前の由来には諸説あるが、デッキ考案者の石田至がデッキを回しているときに、 インフェルノを打つたびに両手をばたばたさせて「ばーーーん!」と叫んでいたことが由来というのが定説。 また、それに伴いインフェルノの入ったデッキをバーンと呼ぶ傾向があり、 島魚ジャスコニアスとインフェルノのシナジーを活かしたデッキを「カウンターバーン」 穢すものラクドスを置いてインフェルノを打つ(当然ラクドスは死ぬ)狂気のデッキを「ラクドスバーン」 などというように使われる。
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配置デッキ 配置サンプルデッキ?
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デッキ概要:フェザーマンで戦う。異論却下。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:C 対応力:B 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×2 サイバー・ドラゴン×1 ネフティスの鳳凰神×1 レベル4以下×14 クリッター×1 E・HERO エアーマン×3 ならず者傭兵部隊×2 魔導戦士 ブレイカー×1 E・HERO フェザーマン×2 ゴブリン突撃部隊×2 ドラゴンフライ×2 ネフティスの導き手×1 魔法×17 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 地砕き×1 増援×2 封印の黄金櫃×2 エネミーコントローラー×1 罠×7 スキルドレイン×2 フェザー・ウィンド×3 神の宣告×2 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 E・HERO ワイルド・ウィングマン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 スキドレとウィンドで全効果を無効にしつつ、こちらの主力であるフェザーは影響を受けないという完璧なデッキ。 ……ゲームぐらい、夢に生きても良いじゃないですか。 デッキ構築へ戻る。 マイナーデッキ集へ戻る。
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カブトデッキ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧 概要 スターターメダロットメダロット1:推進25(1200G) メダロット2:推進30(900G) デッキ構成パーツカード:8枚 メダロッターカード:10枚 エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 概要 カードロボトル最初のチュートリアル後に入手するデッキ。 メタビー一式入っているのが特徴。 ジェネレーターで充填を下げつつ戦ってもよいが、早めにカードを集めて、 デッキに回避カードを入れたり、メダロット2に他のパーツを付けるなどしよう。 ▲ページ上部へ▲ スターターメダロット メダロット1:推進25(1200G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル カブト(R1) 射撃 100 1 【射撃効率R1】 「射撃」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 ミサイル 6 5 4 ねらいうち 火薬 300 4 【火薬効果】 破壊時、残存ダメージを別のパーツに振り分ける。 右腕 リボルバー 7 2 1 うつ 射撃 200 4 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 左腕 サブマシンガン 7 4 2 ねらいうち 連射 300 4 【追撃】 パーツと同じ充填を追加で支払うたび、そのつど威力を+1。 脚部 オチツカー 4 25 二脚 射撃 300 4 【射撃威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ メダロット2:推進30(900G) 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア メダル トータス(R1) 射撃 100 1 【光学効率R1】 「光学」属性パーツ使用時、タップで効率エネルギー1発生。 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 フラワーフライ 3 30 浮遊 設置 300 1 【設置威力+1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの威力は+1。 ▲ページ上部へ▲ デッキ構成 パーツカード:8枚 部位 カード名称 装甲 威力 充填 推進 行動 属性 価格 レア 枚数 頭部 リニアカノン 7 3 2 うつ 射撃 100 1 2 【特殊機能無し】 特殊機能は持っていない。 右腕 プレッシャー 6 3 3 うつ 重力 300 2 2 【誘爆】 このパーツの攻撃に対し、「まもる」とダメージが+2。 左腕 ジェネレータ 7 2 おうえん 時間 100 2 2 【時間効果・射撃】 任意のメダ1体の射撃系パーツの充填を、このパーツの充填分下げる。 脚部 ターマノリー 2 20 車両 火薬 200 1 2 【火薬充填-1】 この脚部を付けているメダロットで同属性パーツの充填は-1。 ▲ページ上部へ▲ メダロッターカード:10枚 カード名称 充填 行動選択時 防御対応時 継続期間 レア 枚数 パディ 2 使用可能 使用可能 永久 3 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの充填が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 こうちょう先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意のパーツに付けるとそのパーツの威力が+2。エンドフェイズでトラッシュしない。 たいいくの先生 2 使用可能 使用可能 永久 1 2 任意の脚部パーツに付けるとその脚部パーツの機動が+20。エンドフェイズでトラッシュしない。 あがたイネサク 1 使用可能 1回 1 2 防御対応時に使用。カード使用時の充填とは別に、追加で支払った充填コスト分ダメージ減少。 忍びの者 1 使用可能 1回 2 2 相手の手札を見ることが出来る。 ▲ページ上部へ▲ エネルギー・エフェクト・回避カード:42枚 カード名称 枚数 射撃エネルギー 12 格闘エネルギー 10 防御エネルギー 10 応援エネルギー 10 ▲ページ上部へ▲ メダロット カードロボトル攻略 ⇒ ランクBまで - ランクAまで? - 大会優勝まで? - エンディング後? - 登場デッキ一覧
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デッキ集 ビートダウン イーグルビートダウン バーン バーン コントロール クロコダイルコントロール 冬眠コントロール コンボ レオストーム
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・デッキチェック デッキ診断やデッキチェックってよく言われるんですが 使う人によって合う、合わないがあるので・・・ 参考までに。 デッキチェックのポイントは2つです ①カードの引き(運) ②勝率(技術) 作ったデッキを3クレやってみてチェックします (レンコでもレンコじゃ無くてもOK) まずは ①カードの引き(運) これは 5コンボor必殺を早めに引くかです 先に5コンボしたほうが圧倒的に有利なんで 5コンボや必殺を引きやすいか確認します 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 早めに出れば10点とし合計点をデッキごとで見ていきます 最終戦に移行しなかった場合は0点です 点数が高いほど5コンボor必殺を 早く引きやすいデッキなので有利だと思います 早めに出るというのはだいたい3回目の攻撃までに引くかです これは1回の攻撃を3コンボとしたとき2回で6枚消費して 手札4枚とNEXT1枚で合計11枚になるため 3回目の攻撃前に引けていれば早い方だと思われます 個人の感覚でもOKだと思います 続いて ②勝率(技術) です これは 文字通り勝てるかです 3クレは全9回戦(1回戦→決勝→最終戦×3)なんで 1回戦5点→決勝5点→最終戦移行5点→クリア15点×3の 合計点をデッキごとに見ていきます 点が高いほどCPU戦は強いです CPUの強さにむらがありますがボーナスポイントは無しです ①と②の合計点の高いほうが勝ちやすいデッキとなります 結局①の合計点が高ければ②も高くなる気がしますが・・・w 相手がCPUのため対戦用のデッキの場合は 実際に対戦でチェックするか、なるべくど根性の早い武将で デッキを組んだほうが良いと思います ラッシュは失敗してもいいですがど根性は成功しないと 逆転ってこともあるんで・・・・(;´Д`A ```
https://w.atwiki.jp/taisendsten/pages/123.html
デッキリスト 主流デッキのまとめ。 初心者のデッキ構成の参考になれば幸いです。 玄人向けのデッキも混ざっていますので、各デッキの説明文にご注意ください。 あくまで初心者向けにデッキを紹介しているだけなので、あまり詳しい扱い方は表記しておりません。 魏単色 求心? 魏武? 神速? 機略? 飛天? 無勢? 蜀単色 大徳? 桃園? 忠義? 車輪? 八卦? 回復? 野戦? 落雷連環? 呉単色 手腕? 孫武? 天啓? 麻痺矢? 激励? 大流星? 群雄単色 暴虐? 白馬陣? 天下無双? 陥陣営? 蚩尤? 苦楽? 馬鹿? 大量生産? 混色 混色機略? 混色八卦? 突撃兵? 弓連環? 遠弓乱れ撃ち? 開幕乙?
https://w.atwiki.jp/tmsy/pages/24.html
デッキリスト ここには皆さんの考えたデッキ名をデッキタイプにあった場所に載せてください。 まずリストにデッキを書き加え、そこからデッキレシピのページを作ってください。 ただし、同じものを2つ載せてはいけません。 同じ名前のものは同じページに、新しいほうを下につなげて載せてください。 ◆注意事項 ここは診断をお願いする場ではありません。デッキ診断は掲示板でお願いします。 他の人のデッキにてをくわえる場合は許可をもらい、改定後もそのことを明記してください。 ビートダウン ゴブヴァンテージ? 親和 コントロール メムナークコントロール ロック ズアーロック コンボ バーン ファンデッキ その他 テーマデッキ 時のらせん?Fun With Fungus / 菌糸大繁殖 Hope s Crusaders / 希望の戦士? Reality Fracture / 現実の損壊? Sliver Evolution / スリヴァー進化? 次元の混乱?Endless March / 終わり無き進軍? Rituals of Rebirth / 再誕の儀式? Ixidor s Legacy / イクシドールの遺産? Unraveling Mind / 精神解体? 未来予知?Fate Blaster / 運命の打撃? Future Shock / 未来の衝撃? Rebels Unite / レベル連合? Suspended Sentence / 執行の待機?