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2013/4のリニューアル後、バトルの仕様は 対人バトル レイドボスバトル で大きく異なるようになった。 デッキの組み方も変わってきたので、それぞれに分けて紹介する。 バトルデッキ 通常時の秘宝バトル イベント-バトルフェスタ イベント-獅子たちの共演 でのバトル時に適用される。 リニューアルまではこのタイプのデッキしかなかった。 レイドデッキ 通常進軍時のレイドバトル イベント-討伐イベント でのバトルに適用される。
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単デッキ ポケモンを、たねポケモン?一種とその進化?系しか入れないデッキ?のこと。 ポケモンが少ない分、エネルギーも比較的少なめ。(一部を除く) そのため、サポート系や妨害系のトレーナーやサポーターを多く積める。 DP2での《クイックボール》の出現により、若干強化された。 《ホロンの導師》でたねポケモン?を全て引っ張り出し、《クイックボール》で確実に進化ポケモン?を引くことも可能。 最初の手札にたねポケモン?がなかなか出ず、相手の手札?がどんどん肥えていくのは最早お約束。 「~単」と呼ばれることが多い。(例:ハッサム単、ハピ単など)
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連撃デッキ 中大型ユニットに連撃パーツを駆使して高速で相手のLPを削るデッキ 目次 連撃デッキカード解説メインカード その他候補に入るカード デッキの派生中大型 八卦連撃フェネクス ランプのカルラクデッキ メフィ プレイング 連撃デッキ対策 コメント欄 カード解説 メインカード 連撃パーツ 生贄の儀式 MP削りに強いのが強み。連撃をこの1枚で行えるのも強力である。 また、援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 ナイトの紋章 同じユニットで攻撃できるメリットがある。場からユニットが離れないので、装備をつけたユニット(MPドレインつけた魔獣や装備をつけてap1950超えたユニット)専用の連続攻撃マジック。基本的に他の連続攻撃マジックの方が使いやすい。 未完のキューブにはCPもあいまって最も弱い ~の手引き(+召喚解除or生命吸収) MP削りには弱いが、こちらも援軍要請の蒼玉などで引いてきたユニットをすぐに使える。 また、未完のキューブなどでこのカードは邪魔されない。 生命吸収+復活の蓮華門 未完のキューブに対して生命吸収で対応できる。中大型も多いので無理なく入るカード こちらもMP削りには弱め。 連撃パーツの詳しい比較はナイトの紋章の所を参照 その他候補に入るカード 戦女神ヴァルキリー ユニットの消費が激しいこのデッキにおいて、ユニットを使いまわせるのは非常に強力。 本人も中型としては遜色のないAPを持っている。 心削りの石 連撃への対応を難しくさせるためのカード MP50削りでも未完を置かせなければ良い場面も多い 化身カルキ 手札消費が激しいデッキなので、自然と候補に入る。 MP抽出の力 中大型デッキなので、2枚程度は保険に入れておきたい デッキの派生 不死の侯爵フェネクス 連撃の弱点である手札切れを抑えることができるので、連撃に使える。 生命吸収のあと手引き(CP0)で出せるのも強みである ★デッキ例 中大型 八卦連撃フェネクス [デッキコード] 1542h1c6v6I6U6X7D7O7S7Y898o8I8Na3 [ユニットカード] × 7 No105 不死の侯爵フェネクス × 3 No048 魔獣リヴァイアサン × 1 No025 化身カルキ × 3 [マジックカード] × 33 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No158 ソーマの烙印 × 3 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 3 No169 契約の石 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No208 八卦の篭手 × 3 八卦を使ったフェネクス連続攻撃デッキ 場と手札に1枚ずつフェネクスがあれば、生贄の儀式1枚で何回も連続攻撃ができる ちなみにカルキ生贄でフェネクスを場に出すとmp100もったいないけれど 相手が倒せそうなときはそれで連続攻撃をしてしまってよい 冥府の神ヘル ヘルとCP200ユニットを用いた連撃デッキ ヘルの効果が強力で、連撃に向いたユニットとなっている。 ヘルデッキ CP300ユニット 化身カルキなど、使い勝手の良い大型ユニットを用いたデッキ こちらは効果のおかげで全体的に耐久力があるが、打点は魔獣にくらべて低めなので注意 ★デッキ例 ランプのカルラクデッキ メフィ [デッキコード] 12l5f1c5K6v6U6X717D7S7X898k8o8I8Nb2bv [ユニットカード] × 10 No049 魔獣ベヒーモス × 2 No109 大公メフィストフェレス × 2 No025 化身カルキ × 3 No119 美の神ラクシュミー × 3 [マジックカード] × 30 No135 精神の秘箱 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 3 No229 現世の鎖 × 1 No238 MP抽出の力 × 3 カルキラクシュミー連続攻撃で手札とmpを増やしやすいタイプの連続攻撃デッキ 増やした手札mpでメフィをねらう。無理にメフィをせずともカルラク魔獣で戦うだけでもまあまあ強い 連続攻撃と見せかけてメフィ未完欠片みたいなことも少しできる。 メフィ封魔石以外にも メフィ未完で大型を倒したり、メフィ欠片で八卦などの重要な継続魔法を消すのは強い。 メフィはマジック使い終わったら吸収かmp抽出をつけMPアド損を防ぎたい。 魔獣 攻撃力の高い魔獣を用いたデッキ。 魔獣はデメリット効果も相まって、連撃と相性が良い 魔獣連撃デッキ 神種族 強力な効果を持つ神種族を用いたデッキ 美の神ラクシュミーで特攻対策もできるのが強みである。 神種族連撃デッキ プレイング まずユニットを遅くとも3ターン以内には召喚し、早い段階で戦いを仕掛けたい。 相手の足止めが多い序盤は無理に連撃を狙わず、ユニットの保護を優先したい。 相手のLPが減ってきたらラッシュを狙い、相手を仕留めたい。 また、特攻はあえて回避しないというのも状況によってはありうる 連撃デッキ対策 MP300を使いまわすデッキなので、そのユニットを破壊されてしまうと大打撃となる。 回収させずにユニットを破壊するかが胆 あとは心削りの石を復活や手引きに合わせてうったり 生命吸収後に削りを複数打っても効果的。 コメント欄 連撃デッキ系の親記事として作成 -- (名無しさん) 2014-07-05 22 13 40 あいうえお -- (あかさたなはまやらわ) 2014-08-28 17 46 46 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ構築 デッキの作り方 プレイヤーが作ったマスターユニット1体と、ノーマルユニットのページにあるノーマルユニット9体で構成されたユニットのまとまりをデッキと呼びます。 デッキは必ずユニット数10体で構築して下さい。 同じ名前のユニットは一つのデッキに最大で2体までしか入れることが出来ません(アキカンを除く)。 例: マスターユニットはくぐい(2) ノーマルユニットぽぽ=アーニー(7) あっちん(4) 小竹真央(3) 紅畑詩衣豚(2) 美装女戦士ミルキーレディの正体(1) アキカン(0)×3 スタメンの組み方 デッキからマスターユニット1体とノーマルユニットを4体まで選んで作ったまとまりをスタメンと呼びます。 マスターユニットは必ずスタメンに入れて下さい。 スタメン数は1~5体の間であれば、特に制限はありません。ただし、ユニットのコスト合計が規定の総コスト内に収まるようにして下さい(総コストが18なら、スタメンのユニットの合計コストは18以下になるようにして下さい)。 例(総コスト18の場合): マスターユニットはくぐい(2) ノーマルユニットぽぽ=アーニー(7) あっちん(4) 小竹真央(3) アキカン(0)
https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/422.html
デッキ概要:VWXYZの特殊召喚を狙いつつ、勝利をもついでに狙うデッキ。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:E 安定性:D 手札保持:D 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:E A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 サンダー・ドラゴン×3 レベル4以下×7 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 X-ヘッド・キャノン×1 Y-ドラゴン・ヘッド×1 Z-メタル・キャタピラー×1 W-ウィング・カタパルト×1 V-タイガー・ジェット×1 魔法×18 月の書×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 ヘル・テンペスト×3 封印の黄金櫃×3 リミッター解除×1 打ち出の小槌×2 レベル制限B地区×1 罠×12 ライジング・エナジー×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 異次元からの帰還×3 魔法の筒×1 グラヴィティ・バインド-超重力の網-×1 神の宣告×2 融合×13 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 XY-ドラゴン・キャノン×2 XZ-キャタピラー・キャノン×2 YZ-キャタピラー・ドラゴン×2 XYZ-ドラゴン・キャノン×2 VW-タイガー・カタパルト×1 VWXYZ-ドラゴン・カタパルトキャノン×2 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
https://w.atwiki.jp/toppaxinobi/pages/16.html
月華デッキ 格安月華 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 火輪デッキ リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 水鏡デッキ リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 風巻デッキ リスト1 リスト2 リスト3 リスト4 リスト5 引用文のテストです。
https://w.atwiki.jp/vanguard3ds/pages/8.html
レシピを買うと予め決められたカードで構成されたデッキを使える。 ただしデッキ中のカードが揃っている必要がある。 先導アイチがアニメで使用したロイヤルパラディン 公式サイトの画像に出ているデッキ。 確定した情報ではないが下記のレシピだと思われる。 G3 8枚 騎士王 アルフレッド ×4 ソウルセイバー・ドラゴン ×1 ギガンテック・チャージャー ×1 爆炎の剣士 バロミデス ×2 G2 9枚 沈黙の騎士 ギャラティン ×4 ブラスター・ブレード ×1 真理の騎士 ゴードン ×4 G1 16枚 小さな賢者 マロン ×4 ういんがる(TD) ×4 薔薇の騎士 モルガーナ ×4 閃光の盾 イゾルデ ×4 G0 17枚 幸運の運び手 エポナ ×4 世界樹の巫女 エレイン ×4 ふろうがる ×4 ばーくがる ×1 未来の騎士リュー ×4
https://w.atwiki.jp/wixosstcg/pages/6.html
注意事項 ここに書いてあるデッキはあくまで一例です。初心者のうちはコピーすることも大事ですが、使ってみたら自分の頭でも考えましょう。フォーマット デッキリスト 白暁タマデッキ 太陽タマデッキ 赤轟炎花代爾改 百花繚乱・花代・肆 3止め花代デッキ 青コードピルルク・Ωデッキ 緑修復ループ 黒
https://w.atwiki.jp/codeofjokerpoket/pages/819.html
デッキの概要 デッキのキーカード デッキ構築に際して採用したいユニット 進化カード 採用したいトリガー インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 このデッキに対するメタの張り方、対策など デッキの概要 種族間シナジーのある昆虫ユニットを軸にしたデッキ 低コストながら強力なユニットが多く、序盤から大量展開し盤面を制圧していく ユニットに低コストが多い関係で後半は手札が切れやすく、総じてアーリーゲームに向いている デッキのキーカード ギザルゴン 昆虫を出すたびにクロックアップしていき、オーバークロックですべての昆虫ユニットの基本BPを上げられる 出したターンの次に昆虫ユニットを1体出しアタック→もう1体昆虫ユニットを出しOC→再度アタックというムーブは強力 出したターン中に2回昆虫ユニットを出せば即アタックさせることも出来る 盤面の強化から打点稼ぎまでこなす攻めの軸になるユニット デッキ構築に際して 採用したいユニット 進化カード パピヨンガール 昆虫ユニットを出すたびに2000ダメージを与えられるユニット 序盤によく出る2CP3000BPのサーチユニットはもちろん、ブロウ・アップなど他のカードと組み合わせて高BPブロッカーを焼くことも出来る 複数体並べられれば与えられるダメージが跳ね上がるため、出来ればオーバーライドせずにバラだししていきたい アーミーアント 昆虫ユニットが並べば並ぶほどとんでもない勢いでBPを上げていくユニット レベル1で最大11000BPにもなるが、弱肉強食やチェインフレイムで連鎖的に破壊されることもあるため過信は禁物 CPが1なのでパピヨンガールの効果発動要因としても優秀 採用したいトリガー インターセプトカード 生産工場 手札の切れやすい昆虫デッキの重要なドローソース 第2の効果を積極的に発動させるのがポイント 相手ターン中破壊されることを見越して自ターン終了時に伏せたり、アリジゴックや蠅魔王ベルゼブブで能動的に発動させよう インターセプトは 相手ブロッカーの除去・弱体化を見込めるロック・フォール、盤面強化に役立つ神の杯、攻守に万能な不可侵防壁、打点を素早く稼ぐためのタックル など好みに合わせて採用するカード・枚数を調整しよう デッキサンプル サンプル1 + サンプル1 ユニット カード名 枚数 アーミーアント 3 風紀委員マコ 3 パピヨンガール 3 蠅魔王ベルゼブブ 3 ハッパロイド 3 グラスホッパーガール 3 アリジゴック 3 ミノタンク 3 ギザルゴン 3 進化ユニット カード名 枚数 絶望の天魔アザゼル 1 鬼神・スサノオ 2 トリガー カード名 枚数 生産工場 3 インターセプト カード名 枚数 インペリアルソード 1 タックル 2 不可侵防壁 2 ロック・フォール 2 ユニット:27 進化ユニット:3 トリガー:3 インターセプト 7 推奨JOKER(キャラクター) 前のめりな構築にはヘレティックスカーが強力、5点削ってさえいればこのJOKERがとどめを刺してくれる その他には盤面を大幅に強化できるセイクリッドフィールドも選択肢の1つ 先攻時 ギザルゴンキープが基本、次ターンに昆虫ユニットを2体出して攻撃を2回繰り出そう 後攻時 先攻と同じくギザルゴンやパピヨンガールをキープ 早い段階でパピヨンガールを出しておけば、相手のユニットを焼くことが容易になる このデッキに対するメタの張り方、対策など 1CPのユニットが多いため、弱肉強食や光鷹丸などがよく機能する また、レベルが上がりやすくギザルゴンやグラスホッパーガールの効果でBPも高くなりやすいため冥王ハデスや紫電龍など青のカードが有効 今の環境で昆虫使うなら、クイーンアントがつよいかと。マリガン難易度上がるけど、後攻初手でパピヨン軽減クイーンアントのムーブはかなり鬱陶しく感じる。 - 名無しさん 2017-12-25 01 16 35 後はインドラがそこそこいるからグラスホッパーBLACKが役に立つ。後は性質上横に並ぶからシヴァ対策に神の盃入れたり、ユグドラやアテナ、その他高BP対策でヘイムダルなどお好みで。 - 名無しさん 2017-12-25 01 19 22 撤退等でのライブケアがしにくいから、死神のランプも入れると◎だと思う - 名無しさん 2017-12-25 01 21 44 メタ対策はインドラもありかなー、と。 - 名無しさん 2017-12-25 01 19 49 途中送信すまん。光鷹丸みたいに継続的に消し去る訳では無いが、グリーンアントやギザルゴンなどの2cpユニットも葬れるから採用の余地はあるかと。 - 名無しさん 2017-12-25 01 20 57 名前
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デッキレシピの書き方 まずデッキの概要を書いてください シャア仕様緑単焼きデッキの概要(例) ただ、シャアとPジオが使いたくて作ったデッキです。 コンセプトはそのまんま焼き・・・ 次にデッキレシピを書いてください ↓をテンプレしてください。わかりやすいです。 デッキレシピ メインボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 12 UNIT 3 緑 U-208 高起動型ギャン(ジョニー・ライデン機) BB3 3 緑 U-271 パーフェクト・ジオング 17弾 2 緑 U-254 ゲルググM(シーマ・ガラハウ機) 16弾 2 緑 U-263 ケンプファー(試作機) TS 2 茶 U-G3 ドラゴンガンダム 16弾 3 CHARACTER 1 緑 CH-43 キャスバル・レム・ダイクン DB1年戦争 1 緑 CH-151 シーマ・ガラハウ 16弾 1 緑 CH-121 ジョニー・ライデン BB3 13 COMMAND 3 緑 C-48 ララァの導き BB1 3 緑 C-74 ソロモンの亡霊 11弾 3 緑 C-90 気化爆弾 13弾 2 緑 C-84 光る宇宙 12弾 2 緑 C-7 ゲリラ屋の戦い方 BB1 5 OPERATION 2 緑 O-105 勝利の為の布石 17弾 3 緑 O-98 一日の長 16弾 17 GENERATION 17 緑 G-* 緑基本G サイドボード 枚数 色 ナンバー カード名 収録 0 0 0 0 0 名前 コメント 最後にコメントを残せるようにしておいてください。 作成画面のコメントを押すと自動的につくようになります