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体験デッキ 概要 2017年07月08日から公式ホームページよりダウンロード開始。 また体験会及び「カードゲーマー vol.35」付属では製品版と同じ状態の体験デッキ2セットを貰える。体験会で貰ったデッキは製品版と混ぜて遊ぶことができる。 一般ユーザーに配布された記念すべき最初のカードである。 デッキはハーフデッキ(30枚)となっていて、2つを組合わせて枚数を調整し50枚のデッキとして使用することも可能。 収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 CTD-001 《カレラ LV1》 1 CTD-002 《ニコラ・グレン LV1(CTD-002)》 1 CTD-003 《フレイムルージュ LV1》 1 CTD-004 《キッロ・センチュア LV1(CTD-004)》 1 CTD-005 《パルエッタ LV1》 2 CTD-006 《パッション・ウイング LV1》 2 CTD-007 《パッション・ウイング LV2》 1 CTD-008 《シェラ・アンジェリカ LV1》 1 怪異 カードナンバー カード名 枚数 CTD-009 〈ヒトダマ〉 3 CTD-010 〈爆破竹〉 1 CTD-011 〈輪入道〉 2 CTD-012 〈激高するドラゴン〉 1 CTD-013 〈マッチ売りの少女〉 3 CTD-014 〈堪忍袋〉 2 CTD-015 〈サラマンダー〉 1 CTD-016 〈カチカチ山の狸〉 2 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 CTD-017 〔炎の矢〕 1 CTD-018 〔憤慨の炎〕 2 CTD-019 〔焚化〕 2 関連項目 公式ホームページ(外部リンク)
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デッキ概要: 墓守と名の付くモンスターで戦う。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:D 安定性:B 手札保持:C 対応力:C 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 エンド・オブ・アヌビス×1 墓守の長×2 レベル4以下×17 クリッター×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ならず者傭兵部隊×1 魂を削る死霊×1 墓守の偵察者×3 墓守の番兵×1 墓守の暗殺者×2 賢者ケイローン×1 墓守の司令官×2 不幸を告げる黒猫×2 霞の谷の戦士×2 魔法×16 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 死者蘇生×1 ライトニング・ボルテックス×1 サイクロン×1 大嵐×1 王家の眠る谷-ネクロバレー×3 エネミー・コントローラー×1 王家の生け贄×2 我が身を盾に×2 罠×7 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 降霊の儀式×2 追い剥ぎゴブリン×2 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 足りないようなら融合モンスターで数合わせ。) 改定日:16 00 2009/01/03 何を置いても偵察者からのサーチが基本……といっても、選択肢はシンプルで死デッキが打ちたい時は番兵、攻めたい時は暗殺者、とりあえず召喚するなら偵察者だ。 また黒猫からのウイルスサーチが中々どうして超強力、魔デッキの媒体は相手から奪うかネクロバレーで強化したモンスターを使おう。 偵察者の性質上、とにかくシンクロが狙いやすい。 レベル3が欲しいならシンクロ要員として墓守の呪術師を採用するのもアリだ。 デッキ構築へ戻る。 種族・属性以外の統一に戻る。
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デッキ名 隠密デッキ 解説 このページは隠密を目指す人に向けて贈るページである。 隠密は一部使い魔の特殊やUSのせいで非常に獲得の難しい称号だった。 しかし、Ver2.5で追加されたとある使い魔のおかげで所得難易度はそれなりに低下したと思われる。 故にこれから隠密を目指す人に少しでも参考になればと思いこのページを作成させていただいた。 このページが隠密を目指す人にとって少しでも役立てれば良いと思う。 隠密称号とは 隠密称号は以下の条件によって獲得することが出来る特殊称号である。 獲得条件-罠で敵をたくさん死滅させる。 種族称号や韋駄天、豪傑と違って戦いに勝利する必要がなく、ある意味では獲得が楽だと言える。 しかし、獲得に必要な死滅数が非常に多く罠の性質や一部使い魔の特殊、そして何よりもUSのせいで獲得は難しいものとなっている。 なお、称号獲得に必要な死滅数は以下の通りである。 隠密=500体 隠密の頭目=1000体 白焔の隠密=2000体 キーカード UCプロメテウス 隠密を目指す者の前に降臨した救世主。 その特殊はフィールド上に設置されている味方罠の内、発動可能なもの全てに僅かな範囲拡大と 20の無属性ダメージを付加した上で強制発動するものである。 この特殊によって今までトリプルが限界だった多重罠をクインティプルまで可能とした上に、 罠と罠の発動の合間にUSを挟まれて回復される可能性を排除する事も可能となった。 コストもデッキに負担をかけないコスト10であり今後隠密を目指す上で欠かせない存在となるだろう。 なお、救世主と書いて『きばくそうち』と読む。 候補カード 候補カードは基本的に特殊技が罠の使い魔である。 なお、罠持ちの使い魔は一部のものを除いて使い魔名と罠一斉起爆時に最低限与えられるダメージのみ記載する。 また、Lv制等の特定条件で威力の変化する罠に関しては最も威力が低い状態でのダメージを記載している。 コスト30 新Rフレイ(非弱点=104、弱点=182) Rベガ(非弱点=146、弱点=244) Ver2.5になっても海種の対人獣用最終兵器となっている赤クラゲ。 罠を使用可能になるまで約60秒という致命的な欠点を持っている。 しかし、罠持ちの使い魔としてはトップクラスの戦闘能力を誇る。 Rノーライフキング(非弱点=101、弱点=191) 新C玄武(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型の罠持ち。 罠に茨木童子の罠と同種の防御低下が付加されており、シールドスキルも所持している。 難点があるとしたら2速であることくらいだが隠密では他の面子も2速なことが殆どなので気にする必要はないだろう。 Rアグニ(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加された大型罠持ちであり、LoAからのゲスト。 敵PTを全滅させるという困難な強化条件の罠を持つ。 しかし、このデッキでは多重トラップによる全滅が容易なのでそういう意味では良いかもしれない。 コスト25 R神龍(非弱点=106、弱点=177) UCヘラクレス(非弱点=107、弱点=197) UC鳳凰(非弱点=106、弱点=183) SRダンターグ(非弱点=119、弱点=215) Ver2.0で初登場した追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 多重罠が決まった時点で敵は壊滅状態だが、奇跡的に生き残った敵を仕留めやすくなる。 リペアを持っているので施設修復要員としても地味に活躍する。 C茨木童子(非弱点=150、弱点=229) 追加効果付き罠持ちの一人であり、追加効果はDEF低下。 DEF低下の追加効果は一撃必殺を目的とする罠にとって非常に強力である。 また、Wシールドの持ち主なので制圧戦が可能となるのも利点の一つか。 UCドラゴンゾンビ(非弱点=146、弱点=241) Rブラムス(非弱点=146、弱点=171) USゲージによって罠の威力が変化する性質を持つ使い魔。 USゲージが0での威力は低いが、USゲージを最大での威力は高い威力を持つ。 また、3速シールドなので速度を下げずに制圧をしたい場合に有効である。 コスト20 R風神(非弱点=100、弱点=171) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 ダンターグや雷神と同じタイプの罠だが、自身の速度とLv制の関係で最初は威力が低い。 それでも属性や攻撃タイプ、移動速度て使い分けていけるだろう。 R雷神(非弱点=102、弱点=165) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 風神と同じく速度と追加効果の関係で罠の威力は低いが属性や攻撃タイプ、移動速度でダンターグや風神と使い分けていける。 なお、風神と比べて若干ATKが高いという特徴もある。 R重装暗黒騎士(非弱点=149、弱点=235) ベガと同じく旧カードなので使用可能になるまで40秒と長い。 しかし、ステータスは通常のコスト25に迫る超オーバースペックであり、耐久能力に難があるノスフェラトゥや 罠の威力に難のある村雨の代わりとして使うことも出来るだろう。 UCジル・ド・レイ(非弱点=107、弱点=197) UCノスフェラトゥ(非弱点=149、弱点=235) UC村雨(非弱点=104、弱点=182) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は強制レバー前進。 罠にかかった敵を強制的に前進させることができるので速度低下付き罠と同様に 壊滅状態となった敵にトドメを刺すことが容易となる。但し、罠の範囲が狭いので当てづらく 威力も2速罠としては低いという欠点も持つ。 それでもWシールドを持っているのでダンターグや風神雷神と住み分けることが出来るのが幸いか。 コスト15 UCサーベルタイガー(非弱点=129、弱点=215) UC迦陵頻伽(非弱点=???、弱点=???)-ATK情報求む 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊ゲージの減少。 追加効果は起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 ただ、多重罠による一撃必殺が基本の隠密では恩恵を得るのは難しいか。 それでもWシールドを持っているので制圧要員として活躍できる。 UCレネゲイド(非弱点=126、弱点=200) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は敵特殊Lvの低下。 追加効果は迦陵頻伽と同様に起爆後に戦闘が避けられない状況で効果を発揮する。 なので罠による一撃必殺が基本の隠密で恩恵を得るのも難しい。 コスト10 旧C水虎(非弱点=146、弱点=241) 旧カードなので使用可能まで約30秒の時間がかかる。 しかし、コスト10罠の持ち主であり威力も高いので少しでも多くの罠を仕込みたい時には候補に入るだろう。 Cブラッドサッカー(非弱点=123、弱点=209) 追加効果付き罠を持つ使い魔の一人であり、追加効果は速度低下。 基本的な部分は村雨と一緒であるものの、村雨との明確な違いとして自身がコスト10なのでデッキにいれやすく、 SSにW単スマを持っているので通常時のPTの火力を補助することが出来る。 UCライヒハート(非弱点=123、弱点=209) 味方ゲート封印によって威力の上がる罠を持つ。 しかし、強化条件は神族以外にすることが殆ど無いので基本的にオマケと考えたほうが良いだろう。 むしろ、コスト10で罠を仕込めることに注目するべきか。 R建御雷(非弱点=xxx、弱点=xxx) Ver2.6で追加されたコスト10罠持ち。使用するほど威力向上と範囲拡大がされる罠を持つ。 罠の性能はさることながら、ガードスキルを持っているおかげで壁としてもある程度使っていける。 デッキサンプル デッキサンプルではデッキ名の横に一斉起爆で全ての罠を当てた際に与える推定ダメージを記載する。 デッキ名 神族隠密 (推定ダメージ432) UCプロメテウス UC鳳凰 R風神 R雷神 UC迦陵頻伽 杖主 解説 種族を神族で統一した隠密。速度は迦陵頻伽を除いて4速であり、罠と相性の良い拡散持ちが多いPT。 4速を活かした逃げと罠を挟んでの輪投げで敵を牽制しつつ迦陵頻伽でシールドを狙いうのが無難か。 デッキ名 セクスタプルトラップ (推定ダメージ773) UCプロメテウス Cブラッドサッカー UCライヒハート 旧C水虎 UCレネゲイド UCサーベルタイガー UCノスフェラトゥ 解説 とりあえず少しでも多くの罠持ちを入れたPT。 6つの罠を全て当てた時のダメージは凄まじく、普通のPTに対しては完璧なオーバーキルである。 なので、一箇所に6つ集中させるのではなく3つの罠を2箇所に設置するのが無難だろう。 デッキ名 2速制圧型隠密 (推定ダメージ439) UCプロメテウス C茨木童子 UCドラゴンゾンビ UCノスフェラトゥ Cバリオス 解説 隠密要素にWシールドやアルカナダウン等の制圧要素を加えたもの。 PTの速度が基本2速になるという弱点が存在するがWシールド3体によるシールドの超高速制圧や 膠着状態におけるアルカナダウン等の相手が無視できない様な動きが可能である。 加えて、罠持ちが全員単数攻撃なのでスマッシュによって通常時の戦闘力不足も少しはマシに出来る。 また、全員2速のお陰で罠の威力が高いので罠の中に相手の弱点属性がなかったとしても 一斉起爆で相手を壊滅させることが容易な威力を発揮する。 対策 相手は罠が要なので罠解除持ちの使い魔を連れていけばそれを完全に無効化することが出来る。 それ意外にも新Cガネーシャが有効である。 罠解除や新Cガネーシャがいない場合、敵が以前通った場所に向かうと多重罠で壊滅状態にされる可能性が高い。 故に敵の使い魔を倒すまで敵が通った場所をなるべく通らないようにする必要がある。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします プロメテウス試してみたけど、罠の円周にキャラの円周が触れるぐらいの位置でも当たったから、5コスト分位広がってるのかな? -- (名無しさん) 2010-11-07 20 55 07 ↑罠の円周と相手使い魔の円に 少しでも弧(?)ができてるとあたるから、 もう少し離れてみないとわからないかも -- (名無しさん) 2010-11-09 21 10 57 う~ん、でもまあ20C罠をアルカナ範囲ちょうどに置いて、制圧範囲ギリギリで割ってる敵全員に当たったから25C位の広さになってるのかなって思って・・・ 閑話休題、ver up情報出てますね! 新たな罠持ち、或いは罠デッキを補助できるもの求む! -- (名無しさん) 2010-11-11 18 29 57 プロメテウスないと現実的に考えて厳しいかな? -- (名無しさん) 2010-11-23 21 31 28 ↑1 隠密称号自体は勝敗ではなく罠で倒した数で決定するから 起爆装置なしでも獲得自体は可能だよ。 ただ、起爆装置なしだと罠の発動の合間にUSや特殊で回復される可能性が高いから効率が凄く悪くなるし、 それにともなって獲得までの時間とお金も凄く増えると思う。 -- (名無しさん) 2010-11-24 00 02 44 混種だが 主撃 ノーライフキング ドラゴンゾンビ 茨木童子 救世主 でやってたが、制圧と戦闘が両立できて勝率高かった。 勝率7割くらいだったと思う 雷落ちだから海種には勝てないのが弱点かな -- (名無しさん) 2010-11-28 20 31 43 俺まだ称号5だが、最近海あまり当たらない気がするしそれいいかも -- (名無しさん) 2010-11-28 21 57 47 出来れば上のデッキの立ち回りを教えて下さい -- (名無しさん) 2010-12-17 00 09 47 起爆装置の特殊って 罠の発動の順番ってあるんですか? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 48 38 デッキコンセプト変わりそうだけど アルカナ持ちがいると簡単に相手を罠にはめれる 相手は追いかけるしかないから、あらかじめ罠の貼ってある場所に誘い出して起爆装置でエクセレント、その後アルカナを一つおいしくいただける クローラーがいると罠持ち使い魔の回転率が上がる -- (名無しさん) 2011-04-02 13 29 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキ紹介ヴァイスサイド シュヴァルツサイド ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド 公式公開デッキ デッキ紹介 おおまかな構築方針についてはデッキ構築の基本のページも参照してください。 ※現在禁止・制限の掛かっているカード きちんとページとその内容を作ってからリンクを作って下さい、厳守お願いします。 作成する場合は、他のデッキレシピのページやテンプレのページを参考にして記述して下さい。 きちんとした書式がとられていないと判断した場合、管理人によるページの修正や削除を行う場合があります。 ヴァイスサイド デッキタイトル D.C. D.C.Ⅱ 関連 【ミハネム】 【D.C.生徒会デッキ】 【新聞デッキ】 【姫乃早出しデッキ】 【D.C.音楽】 リトルバスターズ!&クドわふたー 関連 【コマリンマックス】 【葉留佳奈多】 【科学デッキ】 魔法少女リリカルなのは 関連 【なのはデッキ】 【フェイトビート】 【一心同体】 らき☆すた 関連 【オタクたちの熱き戦いデッキ】 Phantom~Requiem for the Phantom~ 関連 【ファントムデッキ】 涼宮ハルヒの憂鬱 関連 【SOS団三人娘デッキ】 禁書目録&超電磁砲 関連 【超能力デッキ】 【魔術サイドデッキ】 Angel Beats! 関連 【AB死アンコール】 灼眼のシャナ 関連 【赤黄シャナ】 Rewrite 関連 【鍵デッキ(RW)】 【ガイアデッキ】 【ガーディアンデッキ】 魔法少女まどか☆マギカ 関連 【魔法デッキ(MM)】 戦姫絶唱シンフォギア 関連 【響デッキ(SG)】 【翼デッキ(SG)】 【クリスデッキ】 【マリアデッキ(SG)】 【きりしらデッキ】 【錬金術デッキ】 ラブライブ!関連 【僕たちはひとつの光】 ニセコイ 関連 【約束のペンダント】 【ビーハイブデッキ】 【小野寺姉妹デッキ】 ガールフレンド(仮)関連 【黄色GF】 【赤GF】 【青GF】 To LOVEる-とらぶる-ダークネス2nd関連 【ヤミカン】 アイドルマスター シンデレラガールズ関連 【*(Asterisk)】 【Triad Primus】 Charlotte関連 【能力者デッキ】 ご注文はうさぎですか??関連 【ラビットハウスデッキ】 ViVid Strike!関連 【格闘デッキ】 この素晴らしい世界に祝福を! 関連 【冒険者デッキ】 けものフレンズ 関連 【フレンズデッキ】 シュヴァルツサイド デッキタイトル ペルソナ 関連 【ジュネスデッキ】 【和服デッキ】 【怪盗デッキ(P5)】 Fate/stay night 関連 【セイバーデッキ】 【アチャ凛デッキ】 【桜ライダーデッキ】 【マスターデッキ】 【サーヴァントデッキ】 FAIRY TAIL 関連 【ドラゴンスレイヤー】 探偵オペラ ミルキィホームズ 関連 【探偵デッキ】 【G4警察デッキ】 【怪盗デッキ(MK)】 CANAAN 関連 【希望の地】 劇場版マクロスF 関連 【バジュラデッキ】 化物語 関連 【怪異デッキ】 ギルティクラウン 関連 【葬儀社デッキ】 アクセル・ワールド 関連 【アバターデッキ(AW)】 ソードアート・オンライン 関連 【アバターデッキ(SAO)】 PSYCHO-PASS サイコパス 関連 【公安デッキ】 翠星のガルガンティア 関連 【ガルガンティア】 デビルサバイバー2 関連 【サマナー】 Fate/kaleid liner プリズマ☆イリヤ 関連 【魔法デッキ(PI)】 【宝石デッキ】 【士郎美遊デッキ】 艦隊これくしょん-艦これ- 関連 【艦娘デッキ】 【深海棲艦デッキ】 キルラキル 関連 【人衣一体】 進撃の巨人 関連 【兵団デッキ】 ぷよぷよ 関連 【ぷよデッキ】 Re ゼロから始める異世界生活 関連 【レム&ラムデッキ】 STAR WARS 関連 【フォースの覚醒】 【帝国デッキ】 【ジェダイデッキ】 Fate/Apocrypha 関連 【聖杯大戦デッキ】 初音ミク -Project DIVA- 関連 【8宝ミク】 ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド カードゲームしよ子 関連 【しよ子デッキ】 ヴァイスサイド・シュヴァルツサイド スタンダード 関連 【動物デッキ】 【本デッキ】 公式公開デッキ ブシロード公認デッキ
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クリアランク C 21ターン以上 B 20ターン以内 A 10ターン以内 S 5ターン以内 オススメカード ネクロフェイス 無謀な欲張り・死者への供物必須です S狙いなら・後攻2ターン目に攻撃力0で守備高を裏守備表示 →後攻4ターン目に溶岩魔神ラヴァゴーレムを呼び自殺特攻からヘル・テンペストでネクロフェイスを3体と自軍モンスターをまとめて除外 カードが残ったら暗黒界の取引などでドローさせる。 後攻必需、ドロー強化で頻繁に手札をシャッフルさせるのが吉 後攻で下記のデッキの場合の必需カードは3.5枚。無ければリセット 2ターン目まで(墓守は保険に) 機動砦ス/王立魔法図書館/ニードルワーム/メタモルポットのどれか 4ターン目まで(ここまででネクロフェイスをデッキに戻せなければリセット) 溶岩魔神ラヴァ ヘル・テンペスト 上記でワームかメタポだった場合は:1ターン目に殺されてない+召喚した溶岩魔神に装備カードを お勧めデッキ40枚で 王立魔法図書館×3/ニードルワーム×3/溶岩魔神 ラヴァ・ゴーレム×3/ネクロフェイス×3/メタモルポット 打ち出の小槌×3/手札抹殺/墓守の使い魔×3/ヘル・テンペスト×3/リロード×3/攻撃力800以上上がる装備魔法×3/カードトレーダー 機動砦 ストロング・ホールド×3 調整可能枠:攻撃力800以上上がる装備魔法×3/カードトレーダー×2/本陣強襲(罠)×3 (相手のドローを誘うものか、自分のドロー強化が有ればどなたか追記修正してください) S狙いパターンその2 ネクロフェイスを封印の黄金棺、おろかな埋葬等(+除外)で3枚除外 その後異次元からの帰還→再除外 これで30枚削れるのであと5枚程度は手札抹殺とかメタモルポッドとかで削ってしまおう もし禁止カードが使用可能なら、サイバーポッドを投入したライブラリアウトで挑むのも一つの手。 方法はご存知の通り、お互いの墓地のモンスターを落として浅すぎた墓穴でサイバーポッドをセット、太陽の書でリバースを繰り返して相手の手札を増やし、手札枚数がデッキ枚数を上回ったところで手札抹殺。
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デッキ概要:ウィジャ盤で勝利する。 戦闘面での強さ:E コンボの爆発力:A 安定性:D 手札保持:C 対応力:E 成長性:E 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×0 レベル4以下×12 魂を削る死霊×1 死霊騎士 デスカリバー・ナイト×3 墓守の偵察者×3 ジェルエンデュオ×3 デス・ラクーダ×2 魔法×15 光の護封剣×1 平和の使者×3 スケープ・ゴート×1 成金ゴブリン×3 打ち出の小槌×3 死のメッセージ「A」×1 死のメッセージ「E」×1 死のメッセージ「H」×1 死のメッセージ「T」×1 罠×13 威嚇する咆哮×3 和睦の使者×3 ウィジャ盤×3 神の宣告×3 覇者の一括×1 融合×0 ウィジャ盤を守りつつ、こちらの魔法・罠置き場を圧迫しないように戦う。 B地区やグラヴィティは魔法・罠ゾーンを圧迫するため、使用するならグラビ・クラッシュ・ドラゴンなどと併用するのがいいだろう。 (自身の効果で壊れることができる光の護封剣・平和の使者は問題なし。) デッキ構築 特殊勝利・デッキ破壊に戻る。
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先制デッキ 天然先制持ちのモンスターに即死や攻撃値大幅上昇を狙うデッキ 主にバルキリークララを使った攻守のバランスの良いデッキとボルカノを使った侵略時特化のデッキが有名 入れておいて損のないカード アサシン ダゴナイト 心眼 威圧のオーラ アンデッドソード
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ここにあるものはあくまでも一例です 追加でどんどん増やしてください 第一弾発売後 三千院デッキ 火の玉ソープデッキ 極上生徒会デッキ お嬢様デッキ 第二弾発売後 イス×サクデッキ 生徒会レンジャーデッキ マニアデッキ 三千院デッキ 2弾ver 第三弾発売後 お嬢様縛りデッキ お嬢様デッキ in3弾 第四弾発売後 パーティーデッキ
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概要:遊戯のデッキを闇と表の2面構築。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:D 安定性:C 手札保持:C 対応力:C 成長性:D 総合的な強さ:D A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級モンスター×7 ブラック・マジシャン×1 デーモンの召喚×2 THE・トリッキー×2 冥府の使者ゴーズ×1 ブラック・マジシャン・ガール×1 レベル4以下×12 岩石の巨兵×2 磁石の戦士β×1 磁石の戦士α×1 磁石の戦士γ×1 クリッター×1 異次元の女戦士×1 ヂェミナイ・エルフ×3 冥界の使者×1 魔法×14 月の書×1 抹殺の使徒×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬 ×1ディメンション・マジック×1 サイクロン×1 闇の量産工場×2 手札抹殺×1 光の護封剣×1 ソウル・テイカー×1 大嵐×1 義賊の極意書×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 蘇りし魂×2 魔法の筒×1 リビングデッドの呼び声×1 正統なる血統×2 血の代償×1 融合×7 竜騎士 ガイア×1 ブラック・デーモンズ・ドラゴン×1 超魔導剣士 ブラック・パラディン×1 有翼幻獣 キマイラ×1 究極竜騎士×1 クリッチー×1 黒炎の騎士―ブラック・フレア・ナイト―×1 あ、ライトニング・ボルテックスは禁止カードです(笑 冥界の使者は…スルー。 デッキ概要:表遊戯っぽさを維持しつつ戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:C 安定性:B 手札保持:C 対応力:B 成長性:A 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×4 サイレント・ソードマン LV5×2 破壊竜 ガンドラ×2 レベル4以下×16 レッド・ガジェット×3 クリッター×1 マシュマロン×1 イエロー・ガジェット×3 サイレント・ソードマン LV3×1 グリーン・ガジェット×3 トイ・マジシャン×2 シャインエンジェル×3 魔法×13 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 強奪×1 早すぎた埋葬×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×3 封印の黄金櫃×1 罠×7 血の代償×2 聖なるバリア―ミラーフォース―×1 炸裂装甲×2 機動砦 ストロング・ホールド×1 リビングデッドの呼び声×1 ガンドラの発動を趣旨としたデッキ、代償ガジェの動きを利用して生贄を作り、 血の代償のコストも最終的にライフ半分にするから問題なし! ※有ります。 デッキ構築へ戻る。 ファンデッキへ戻る
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トリップ:◆mw9aHWQ3tM コテハン:ぜな フリガナ:ぜな SEX:ご想像にお任せします() コメント:2010年後半、受験も差し迫った頃に現れたデュアルを愛する阿呆。 宝玉獣とデュアルあいしてる twitterID:zena_dual SkypeID:sobasobamo いつでもデュエル募集中だよ!気軽にフォロー/コンタクトしてね! 近状 大学生活満喫中。ただしぼっち。 フェイバリットカード ・モリンフェン モリンフェンビート組んだ。 ・デュアル・ソルジャー 再度召喚して守ってあげたい子 ・風霊使いウィン (censored) 所有デッキ一覧 ・【純デュアル】 デュアル・ソルジャーを軸としたスタンダードなデュアル。爆発力はないが場持ちのいいデュアル・ソルジャー+アド損少なく除去できるデュアルサポートの組み合わせで安定して戦える。 切り札はデュアル・ソルジャーとフェニックス・ギア・フリード。 ・【植物デュアル】 ↑とはうってかわってギガプラントの効果による爆発的展開+シンクロを軸としたパワーデッキ。後攻1ターン目にして1キルに持ち込むこともしばしば。 切り札はギガプラントとブラック・ブルドラゴ。 ・【光デュアル】 何?アナザーネオス?そんなのは邪道です。ニラ用サポートが充実しているデュアル+光属性ときたら、そう!青眼の白龍しかないじゃありませんか!! 絶対魔法禁止区域やヴィクティム・カウンターで相手の魔法・罠を封じ込め、デメリットを消した滅びのバースト・ストリームで一撃必殺……というのが理想。 切り札は勿論青眼の白龍。 ・【闇デュアル】 闇デュアルとは名ばかり、実際の中身は【モリンフェンデュアル】。何と言われようとモリンフェン様は無敵! 正統なる血統、思い出のブランコ、カオスエンドマスターなどのサポートを多めに積んでおりモリンフェン様降臨の確率はほぼ100%。 切り札は当然モリンフェン様。 ・【水デュアル】 アトランティスと海王の長槍兵を組み込み窮鼠の進撃や強者の苦痛をサポートに据えたローレベル軸デュアル。 ↑のサポートに下剋上の首飾りも組み合わせれば大概のモンスターは倒せるがライフがかさむのが悩みの種。 切り札はデュアル・サモナーと氷結界の龍 グングニール。 ・【炎デュアル】 フレムベル・ヘルドッグとマジカルを入れ、さらにシンクロに特化したデッキ。レベル8が揃いやすい。 マジカルが手札に来ることが多く事故りやすいのがきついが、回れば一気に攻め落とせる。 切り札はスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン。 ・【カオス天使デュアル】 「VENUSと闇霊術一緒に使えば確実に2ドローできるじゃん」→「闇天使にダルキリアいるじゃん」→「じゃあ天使組もう、折角だからカオス要素も入れよう」という安易な考えから生み出されたデッキ。 ヴァルハラからの大型天使降臨やレベル4高打点デュアルのビート、そしてカオスによる除去でデュエルを一気に推し進めていく。 切り札は堕天使アスモディウスとThe Splendid VENUS。クリスティアは個人的に大嫌いなので入れていない。 ・【宝玉獣】 数年前に遊戯王を再び始めた時初めてまともに組んだデッキ。今では俺の相棒、プレイングなら誰にも負けない。 氾濫で1キルを狙うのみならず、虹龍やSin虹龍、オーディンの降臨によってゲームエンドに持ち込むこともある。 切り札は宝玉の氾濫と究極宝玉神 レインボー・ドラゴン。 ・【ラヴァルフレムベルヴォルカニック】 ↑の宝玉獣を組む前(遊戯王を再開した直後)に組もうとして諦めていた【ヴォルカニック】を新たに組みなおした。 ブレイズ・キャノンからラヴァルチューナーを墓地に送りつつ除去、ヘルドッグからマジカルを呼びつつ真炎の爆発で連続シンクロを決めていく。 切り札はスカーレッド・ノヴァ・ドラゴン。 ・【ジャンク】 クイダンなんか使ってんじゃねぇ!ということでジャンク・ウォリアー軸。 ドッペル・ウォリアーは持ってないのでザ・カリキュレーターを使って爆発的に攻撃力を上げていく。 切り札は無論ジャンク・ウォリアー。それ以外に勝ち筋がない。 ・【地縛ロックバーン】 Chacu Challhuaとダーク・シムルグを出してロックをかけ、ステルスバードとAslla piscuで一気に焼切るデッキ。 地縛神の都合上事故が多いのでお蔵入り。 ・【超融合!~時を越えた絆~】 ブラック・マジシャン、ネオス、スターダスト・ドラゴンを主軸にした25打点ビートともいえばいいのか。 シューティング・スター・ドラゴンの降臨もワンチャンあるが、前者二枚がスタダの素材になることがほとんどなのが少し悲しい。 切り札は↑の三枚。 ・【天変地異ビートダウン】 コントロールとかめんどくさいと思って組んだデッキ。 デーモンの宣告の効果を手札に加えるというよりは墓地に落とすために使い、落としたスティーラー・ディアボなどでアドを稼ぐ。 切り札はバッド・エンド・クイーン・ドラゴン。