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デッキ集 デッキ集フレーム統一Ω単 Σ単 フレーム混合 プログレス単 色単黒 赤 白 キーワード能力 公式サンプルレシピ 関連項目 フレーム統一 Ω単 〈黒Ω〉〈Ωさくら〉 ※フレーム混合 〈赤Ω〉 〈カレン〉 Σ単 〈葵さくら〉〈Ωさくら〉 ※フレーム混合 〈海と波の女神 リューネ〉 〈レミエル〉 〈白Σ〉〈ジャッジメンティス リーナ=リナーシタ〉 フレーム混合 〈ロザリーさくら〉 プログレス単 〈美海単〉 〈セニア単〉 色単 黒 〈黒Ω〉 赤 〈赤Ω〉 白 〈白Σ〉 キーワード能力 〈エース〉 〈ユニゾン〉 公式サンプルレシピ 〈月と魔法少女〉 (〈Ωさくら〉) 解説 〈カレンさんtoデッキ〉 (〈カレン〉) 解説 関連項目 デッキレシピ/公式ホームページ
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落雷デッキ ダメージ計略「落雷」を主力としたデッキ。 落雷持ちが蜀にしかいないため、蜀主体となる。 落雷デッキキーカードとキー能力落雷持ち 落雷サポート 漢の浪漫 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (降雨落雷) サンプル・デッキ2 (八卦落雷) キーカードとキー能力 落雷持ち C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 EX諸葛亮(ゲンさん) 蜀 2 歩 伏 8/1 破壊の豪雷:8 EX諸葛亮(岡田) 蜀 2 槍 魅 5/9 落雷:6 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 UC馬良(Ver.1) 蜀 1 槍 1/8 守護の豪雷:8 C雷銅(Ver.1) 蜀 1.5 槍 5/5 落雷:6 落雷サポート R于吉 他 1 歩 伏 1/8 降雨:3 C劉表 他 1 弓 柵/魅 1/7 指鹿為馬の計:3 落雷のサポートには、落雷の必要士気を減らしダメージを上げるR于吉か、敵軍の知力を下げることで実質的に落雷のダメージを上げるC劉表が用いられる。 R于吉の計略「降雨」は、火計のダメージを減らす反面、水計の必要士気を減らしダメージを増やしてしまうので注意。特に相手が水計入り単勢力デッキの場合、士気上限の差から自軍の方が不利になるので、降雨を使わないと言う選択もあり。また、落雷にこだわって伏兵状態から降雨させるより、伏兵であることを最大限に生かしたい。 ちなみに、降雨によって落雷の必要士気を減らせるが、士気上限が下がる2色デッキのため、落雷を撃てる回数は変わらない。要するに降雨しても「落雷の回転が速くなる」だけである。 C劉表の計略「指鹿為馬の計」は、使い勝手の良い万能計略。降雨と違って落雷の必要士気は減らないが、敵軍の知力を下げるため実質的に敵の計略を無効化することもできる。 漢の浪漫 R馬謖 蜀 2 弓 伏 4/7 泣斬馬謖:5 R馬謖の撤退と引き換えに士気を増やすことで、落雷を撃つ回数が+1回される。 しかし、落雷の回数を増やすためだけにコスト2を裂き、 そのコスト2武将を撤退させるのは漢の浪漫と言える。 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (降雨落雷) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 R徐庶 蜀 1.5 騎 伏 3/9 落雷:6 R于吉 他 1 歩 伏 1/8 降雨:3 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R馬超 蜀 2 騎 勇 8/3 一騎当千:5 UC皇甫嵩 他 1.5 槍 5/5 賊軍討伐令:5 解説 安定した強さを持つ降雨落雷デッキ。 R姜維、R馬超、UC皇甫嵩は、序盤の戦線を維持するアタッカー。挑発に賊軍討伐令と、安定して使える計略が揃っているのもポイント。 サンプル・デッキ2 (八卦落雷) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 C夏侯月姫 蜀 1 槍 魅 2/7 落雷:6 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 SR趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 解説 八卦と組み合わせた落雷デッキ。 夏候月姫のため威力は落ちるが、蜀単のため落雷2連発が可能であり、また八卦デッキとしても戦う事が出来る。 知力も高めなので、妨害&ダメ計も怖くない。
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神速デッキ SR張遼の「神速の大号令」をメインにしたデッキ 「神速の大号令」は扱いが難しいが使いこなした時の強さは凄まじい 騎兵の扱いが即勝敗へ結びつくデッキといえる 天の神速騎兵は乱戦中でも迎撃を受けるので注意が必要 騎兵以外も武力が上昇するようになったが速度が上がらないため騎兵単で組まれるのが主流となっている 構成 2.5/2/1.5/1/1の5枚デッキが基本形 2.5/2.5/2/1の4枚型は魏4枚デッキとも呼ばれる 2.5/1.5/1/1/1/1の6枚型は天の操作性もあって扱いが非常に難しい どの型であっても「密集したなら妨害orダメ計」「分散したら連突で各個撃破」の二択を迫っていくため まず強力な妨害orダメ計持ちを用意。 次に、細かく使って殲滅したり高いラインで敵に計略を撃たせるための軽い計略持ちを用意。 最後に、武力要員や補助計略持ちを追加して全体のバランスを整えるのがデッキ構築の基本となる。 キーカード SR張遼/LE張遼 コスト2.5 騎兵 天 9/7 勇 高武力、高知力で勇猛持ちと、号令持ち武将とは思えないスペックを持つ武将 神速号令を使うのが難しい相手であっても武力で足を引っ張らない また、一騎討ちの発生しやすい天において号令持ちが勇猛を持っているのはかなりの強みと言える デッキパーツ 【コスト3】 R夏侯惇/LE夏侯惇 騎 地9/7 活/勇 魏に貴重な超絶強化持ちなうえ、消費士気が軽い妨害計略を兼ねるため意外と万能。 が、如何せんコスト3の為、最大でも4枚デッキが確定してしまう EX典韋 騎 地10/1 低知力、無特技という弱点はあるがそれを差し引いても武力10は大きな魅力。 ただR夏侯惇と同じく3コストなので最大でも4枚デッキになるという部分がもっとも痛いか。 【コスト2.5】 UC夏侯淵 騎 地9/5 勇 スターター武将。 スペックはいたって普通だが、武力9勇猛騎兵2部隊が暴れまわるのは相手にしてみれば結構なプレッシャーである。 通常時の武力と、もしものときの単体神速戦法に重きを置くなら。 SR曹操/LE曹操 騎 天8/10 伏/魅 相手によって求心と神速を使い分けができるのはよいが、一本に絞った構成のデッキに比べると中途半端になりがち。 魏4枚デッキや無勢デッキでは同居しているのをよく見かけるので、そちらや求心デッキも参考に。 EX徐晃 騎 天8/5 活 UC夏侯淵と比べて武力1と勇猛を失い復活を得た。 復活にそれだけの価値を見出せるなら。 神速ケニアの壁役としての採用が無難か。 【コスト2】 UC夏侯惇 騎 地7/7 魅/勇 武力面ではやや劣るが、知力が高く、特技も優秀。 特に魅力は必要士気の大きい神速の大号令にとって嬉しい。 天敵の車輪や超絶強化をを士気3で無効化してくれる。 UC徐晃/LE徐晃 騎 天8/5 武力と安定感の両立を求めるなら。特技がさびしいが、スペックはまあまあ。 計略の神速戦法も使いやすく、もしものときに単騎でなんとかしてくれることも多い。 SR鄧艾 騎 天7/9 伏 曹操や司馬懿とスペックが似ているため採用し辛かったが、神速デッキなら問題ない。 隠密の神速行は上手く扱えれば槍を一方的に蹴散らせる。…車輪以外という条件付きだが。 効果時間も長く、相手の足並みを崩して各個撃破していくという騎馬単デッキのコンセプトに合っている。 R龐徳 騎 地9/1 武力面最強。だが知力面最低。武力9をコスト2で支えられるのは相当大きいが、伏兵や妨害に激弱い。 しかし安定型アタッカーはすでに張遼がいるので、あえてここで武力特化武将を入れる手も十分にある。 特攻戦法は知力が低い為精々2発取るのが限界だが、馬単時の攻城力不足を補う優良計略。 勇猛が削除された為、一騎討ちであっさり落ちる事も。 R張郃 槍 地7/7 勇 神速号令に騎兵以外にも武力上昇の効果がついたことを生かすなら選択肢に入る。 号令後に壁として使えるうえ、騎馬単最大の欠点である攻城力の低さを補える。 計略を使えばさらに武力を上乗せでき、主力を勇猛で固められるのもかなり美味しい。 しかし、神速号令の爆発力を生かすならばここは馬を入れたいところではある。そこは好みで。 DS夏侯淵 騎 地8/4 勇 武力8の勇猛持ち武将。 高コストを勇猛持ちで固めたいがUC夏侯惇の武力では物足りない、と言った場合に。 知力も4とそこまで悪くなく、計略の神速の極もかなり何とかしてくれる。 同コストの徐晃と若干性能がかぶるが汎用性の徐晃、爆発力の夏侯淵と言ったところか。 【コスト1.5】 R郭嘉/LE郭嘉 騎 天4/9 伏 武力は4と低いが、知力9のため妨害・ダメ計に耐性があるうえ、知力9の伏兵。 刹那の神速は消費士気が軽いため、序盤から使うことも可能、さらに天で効果時間3C→4Cと強化された。 しかし、範囲が狭く以前と違い向きがあるので扱いには慣れが必要。 武力上昇値も低いので、高武力騎兵はますます重要となる。 UC鍾会 騎 地4/8 知力8の水計は相手にそこそこのプレッシャーを与えることが出来る。 だがVer2.xのUC曹皇后と違いコスト1.5で、しかも基本スペックが騎兵の国とは思えぬほどの最低クラス。 とりあえず入れておく、というだけでは素武力的にも大損なので、立ち回りを磨いてしっかりと活躍させたいところ。 C曹彰 騎 地6/2 勇 知力が低いがコスト比武力が高く計略には同コスト帯随一の爆発力がある。 騎馬スキルに自信があるならばその一瞬の破壊力はトップクラス。 また地味に勇猛もあり、爆発力と勇猛を重視するなら。 UC曹仁/LE曹仁 騎 天6/5 Ver1からの定番の一枚。Ver3になって知力が+1された。 計略が号令や徐晃などと被るが、中武力以上の単体神速はとっさのときに役に立つ。 R羊祜 騎 地5/6 魅 武力は5と高くはないが、知力6で特技に魅力がある。 計略時間は本当に刹那だが消費士気が軽いため、序盤から使うことも、突撃直前に使ってダメージを集中させることも 号令が切れた直後のもうひとふんばりに使うことも可能と万能。しかし範囲が激狭なのでカード位置の把握が必要。 DS司馬懿 騎 天4/9 伏 スペックはR郭嘉と全く同じで高く、計略が刹那の神速から雲散の計になっている。 コスト2にUC夏侯惇以外を採用したいが雲散は欲しい場合に。 DS曹丕 騎 地5/8 柵/魅 1.5コスト騎兵では最高レベルのスペックを持つ。 計略は機動力があり帰還しやすい神速号令とは少し相性が悪いが もう一押しが欲しい場合や帰還する時間がない場合などに有効。 【コスト1】 R賈詡/LE賈詡 騎 天1/9 伏 妨害要員としての定番。知力9の伏兵も強力。 離間の計も強力で神速の裏計略として現状最有力。 C郭皇后 騎 地2/7 魅 士気4で武力-4と効率のよい妨害計略の使い手。 武力2で魅力を持っている事もポイント。ただし一騎討ちが発生するので要注意。 相手に槍が多かったり雲散・挑発持ちがいる時はこちらをメインにしても良い。 UC楽進/LE楽進/DS楽進 騎 天4/3 定番中の定番。 計略が強化戦法になってしまったが、それでもコスト1で武力4はやはり偉大。 DS楽進は計略が神速戦法になっているのでなかなかに強力。 C牛金 騎 地3/1 勇 武力要員。スペックは低いものの計略は士気が軽く、爆発力がある。 魏に貴重な勇猛もあるので武力、知力よりも計略の爆発力と勇猛を買うなら。 SR甄皇后 騎 天2/6 魅/柵 コスト1柵、魅力持ちの武力2騎兵というスペックだけで採用する価値がある。 普段は普通のコスト1騎兵として扱い、守りのときや相手デッキと枚数差があるときにのみ舞うのが無難。 無勢デッキも参考に。 C曹昂 騎 天3/4 楽進の計略が強化戦法になった現在、武力と計略の兼ね合いで選ぶならこちら。 殿馬は武力+4,2.5倍速が7Cとかなり強力。 馬を渡す武将が張遼になる場面が多いのでかなりの戦果が期待できる。 UC卞皇后 騎 地2/5 魅 ただでさえ端攻め攻城が取りやすいデッキだが彼女が舞っている間は3、4発入る。 通常スペックもそこまで悪くない。とにかく1発取れば勝てる自信があるのであれば。 全軍端抜けするためだけに神速号令を使い、兵軍連環を叩き一気に城の殴り合いに持ち込む強引な使い方も。 C劉曄 騎 天2/7 伏 看破の範囲は結構広く、接近戦で相手の計略をある程度制限できる。 スペックも悪くない。 軍師 SR張遼の属性が天であるので、陣略が使いやすい。 R郭嘉 再起興軍(地)/突撃闘陣(天) 武力+1、突撃ダメージ上昇の突撃闘陣は神速デッキとの相性は良く 神速+闘陣は多少の武力差ならば押し返すほどの爆発力を秘めている。 突撃闘陣はゲージがたまった状態で使うと戦闘終了まで続くので 極力属性天の武将をそろえて早めに発動したい陣略である。 SR司馬懿 兵力増援(地)/混元一気(天) 混元一気は範囲内敵部隊の武力-5+速度減少と超強力な陣略であるが、 反面奥義ゲージのたまりは遅く効果時間は短いのでここぞというときの切り札としての活用が望ましい。 また、範囲が非常に狭いため攻めで使うのか守りで使うのか見極めが重要。 R荀彧 転進再起(地)/精兵集陣(天) トラップ陣略にはまったときや総力戦で包囲された時に転進でチャラにできるので切り返しに適している。 精兵集陣は武力+2の正方形陣略。用途が郭嘉とかぶるが、乱戦力を補強できるのは突撃闘陣にはない強み。 C荀攸 兵力増援(地)/兵軍連環(天) 兵軍連環は今までの連環の法と同じ効果なので騎馬単対決では相手の速度を落として有利に立てる。 特に流行の騎馬単求心デッキ相手にかなり有効。 ただし、縦範囲がカード2個分で効果時間も短いので 発動場所や使いどころを間違えると何の効果もないまま終わってしまうので注意が必要である。 C陳羣 再起興軍(地)/知勇兼陣(天) 知勇兼陣はゲージが貯まるのが早い、知力上昇で計略効果と計略耐性アップ、範囲が広い、 など地味な効果が複数合わさってかなり使える陣略。 闘陣ではなく兼陣を使う場合は、中高知力で編成して基本的に兼陣を使っていけるようにするといい。 vs神速デッキ デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 属性 特技 武/知 計略名:消費士気 SR張遼 魏 2.5 騎 天 勇 9/7 神速の大号令:7 R龐徳 魏 2 騎 地 9/1 特攻戦法:4 UC曹仁 魏 1.5 騎 天 6/5 神速戦法:4 UC楽進 魏 1 騎 天 4/3 強化戦法:4 R賈詡 魏 1 騎 天 伏 1/9 離間の計:6 総武力29/総知力25純正神速。総武力29に伏兵1隊で開幕攻勢もこなせる。ただし張遼以外のアタッカーの知力が低めなので、ダメージ計略や妨害計略に注意。このデッキをベースに、UC楽進→C曹昴、UC曹仁→R羊祜、R龐徳→UC夏侯惇など、時勢に応じてパーツを変えた派生形が生み出されてきた。
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●デッキの概要 ●デッキのキーカード ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード ●採用したいトリガー インターセプトカード ●デッキサンプルと運用 サンプル1 推奨JOKER(キャラクター) 先攻時 後攻時 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など ●デッキの概要 強力なドローカードの海底の楽園とそれを発動させるための種族:海洋ユニットを軸にした青主体のデッキ 海底の楽園を使いまわすことによる大量のドローとそれに支えられる物量の多さが強み 対応力も高く不利なデッキが少ない、2017年9月時点ではトップTierの強デッキ ●デッキのキーカード 海底の楽園 条件はあるもののコスト0で2ドローできる、海洋デッキが無理な軽減を行えるのは明らかにこのカードのおかげ 捨て札のトリガーを回収できるカードを使って何度も繰り返し使おう ●デッキ構築に際して ●採用したいユニット 進化カード 海底の楽園発動のため種族:海洋のユニットはなるべく多く入れたい PACK3時点では海洋ユニットは5種類だが、実際によく使われるのはヴォジャノーイ、青海のドーリス、スターフィッシュガールの3つマーメイドは現時点ではほぼ使われず、メガジョーはOP目的で採用される その他には冥王ハデスや紫電龍などの強力な青のカードを入れていく ●採用したいトリガー インターセプトカード 伝説の奇術師 プレイヤーアタックに成功することで使用した海底の楽園を2枚まで回収できる。 強力な海底の楽園をさらに最大2回使えるのだからもちろん強力 プレイヤーアタックを受けたときの効果も海底の楽園をドローできない時に非常に役立つ トリガーのためタイミングが来れば必ず発動してしまうので差すタイミングに注意 資産の関係でこのカードを用意できない場合は黄昏の奇術師で代用しよう トリックオアトリート 第一の効果でトリガーをサーチすることができる、早いターン中に安定して海底の楽園を手に入れるためには必須 ●デッキサンプルと運用 サンプル1 ユニット カード名 枚数 スターフィッシュガール 3 ミイラくん 3 ヴォジャノーイ 3 青海のドーリス 3 バンシー 3 ファンガスガール 3 メデューサ 3 ヘイムダル 2 進化ユニット カード名 枚数 紫電龍 3 冥王ハデス 3 トリガー カード名 枚数 伝説の奇術師 2 海底の楽園 3 インターセプト カード名 枚数 封札の死壊石 3 トリックオアトリート 2 闇取引 1 ユニット:23 進化ユニット:6 トリガー:5 インターセプト 6 推奨JOKER(キャラクター) 除去しきれないような劣勢の盤面を覆すライズアンドシャインや、海底の楽園を回収できる可能性のある冥札再臨が基本 先攻時 海洋ユニット+海底の楽園が望ましい マリガンの時間が無くなった場合や対面次第でバンシーやメデューサなどをキープする 後攻時 基本的に先行と同様 ●このデッキに対するメタの張り方、対策など
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ゲームをするためにはまず、プレイヤーはデッキを用意しなければなりません。 デッキとは、カードを組み合わせて作った束のことです。 デッキは、サポートカード、TSエフェクトカード、イベントカードを組み合わせたメインデッキ50枚+合計コストが5になるように組み合わされたガーディアンカードで構成されたガーディアンデッキの束になっていなくてはなりません。 同じカードナンバーのカードは4枚までデッキに組み込めます。 メインデッキの制作 メインデッキに入れられるカードは、TSエフェクトカード、サポートカード、イベントカードの三種類です。 カードを使用するにはコストが必要ですが、コストはサポートカードを場に出さないと支払うことができません。なので、メインデッキにはコスト0のサポートカードが必要になります。 同じカードナンバーのカードは、4枚までデッキに投入できます。 ガーディアンデッキの製作 ガーディアンカードには、コストが設定されています。 この合計値が5になるように、ガーディアンを2~5枚選んで、ガーディアンデッキを制作します。 メインデッキと同様に、同じナンバーのカードは4枚までです。 この二つのデッキを合体させた、52~55枚の束があなたのデッキになります。 ※カードゲームに慣れてない方は、サンプルデッキを使ってみてください。ゲームに慣れたら自分のデッキを組んでみましょう。 NEXT→プレイシートの見方
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デッキレシピの索引 Wiki内検索をする場合は、キーワードに「デッキ」を加えると、カード紹介のページがヒットしなくなって精度が上がります。 陸・単色デッキ イヌワシ底なし陸デッキ 第7回MENU大会1位青地球デッキ 第9回MENU大会5位ホンドギツネとテンデッキ 第14回MENU大会1位イヌワシデッキ 第14回MENU大会3位イヌワシデッキ 川・単色デッキ イトウネズミデッキ 第9回MENU大会1位イトウとカワネズミデッキ === 海・単色デッキ 第7回MENU大会3位青地球デッキ 第8回MENU大会2位ゴマフアザラシとスナメリデッキ 第10回MENU大会2位オオトウゾクカモメデッキ 第12回MENU大会1位ホホジロザメとハンドウイルカデッキ 第12回MENU大会2位ホホジロザメとアカウミガメデッキ 第12回MENU大会6位シャチとホホジロザメデッキ 第14回MENU大会2位マダラとメカジキデッキ 陸・混色デッキ 第6回MENU大会1位青地球デッキ 第6回MENU大会4位青地球デッキ 第6回MENU大会6位青地球デッキ 第6回MENU大会7位青地球デッキ 第6回MENU大会8位青地球デッキ シカジカデッキ 第7回MENU大会2位青地球デッキ 第8回MENU大会3位イヌワシのピラミッドデッキ 第9回MENU大会3位イヌワシデッキ 第9回MENU大会7位イリオモテヤマネコとタンチョウデッキ 第10回MENU大会3位トキとイリオモテヤマネコデッキ 第10回MENU大会4位イヌワシとノスリデッキ 第10回MENU大会5位テンとホンドタヌキデッキ 第10回MENU大会6位ノスリと原子力発電所デッキ 第12回MENU大会3位イヌワシとノスリデッキ 第12回MENU大会4位イリオモテヤマネコデッキ 第12回MENU大会7位イヌワシとホンドギツネデッキ 第14回MENU大会7位トキとイリオモテヤマネコデッキ 川・混色デッキ 第6回MENU大会3位青地球デッキ 第6回MENU大会5位青地球デッキ 第8回MENU大会7位アオサギとコウノトリデッキ 第8回MENU大会8位ニホンカワウソ魔法デッキ 第9回MENU大会2位カワセミとオオクチバスデッキ 第9回MENU大会8位アオサギデッキ 第12回MENU大会9位コウノトリとオオクチバスデッキ 第14回MENU大会5位カワセミとベニザケデッキ 第14回MENU大会6位コウノトリとオオクチバスデッキ 海・混色デッキ 第6回MENU大会2位青地球デッキ 第8回MENU大会1位ハンドウイルカとチャレカンデッキ 第8回MENU大会4位ウミガラスデッキ 第9回MENU大会4位マッコウクジラとウミネコデッキ 第9回MENU大会6位ゴマフアザラシデッキ 第10回MENU大会1位原子力発電所の究極魔法デッキ 第10回MENU大会7位メカジキとコブダイデッキ 第10回MENU大会9位カワセミとサクラマスデッキ 第10回MENU大会10位イトウと自然保護区の制定デッキ 第12回MENU大会5位ゴマフアザラシデッキ 第14回MENU大会4位ゴマフアザラシデッキ 陸/川/海・混色デッキ 第7回MENU大会4位青地球デッキ 第7回MENU大会6位青地球デッキ 第8回MENU大会5位サクラマスとイワシデッキ 第8回MENU大会6位スタート海+川青地球デッキ 第10回MENU大会8位オオワシとサクラマスデッキ 第10回MENU大会11位ニホンオオカミといろいろデッキ === 第12回MENU大会8位ハンドウイルカとサクラマスデッキ 第12回MENU大会10位オオワシとヒグマデッキ 二酸化炭素・単色デッキ 60点越え絶滅デッキ 連鎖とデッキ回りで戦う超単純デッキ 第9回MENU大会1位砂漠化とマラリアデッキ 第9回MENU大会6位サンゴの死滅デッキ 第9回MENU大会7位マラリアと集中豪雨デッキ 公式大会3位山火事で絶滅する生き物がいるかもデッキ 第10回MENU大会2位巨大化する山火事デッキ 第10回MENU大会3位森林衰退と台風デッキ 第10回MENU大会4位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第10回MENU大会6位砂漠化と生態系の崩壊デッキ 第12回MENU大会1位サンゴの死滅とマラリアやデング熱の流行デッキ 第12回MENU大会2位干ばつと砂漠化デッキ 第12回MENU大会3位サンゴの死滅と河川の氾濫デッキ 第12回MENU大会5位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第12回MENU大会6位土地の水没デッキ 第12回MENU大会8位河川の氾濫と台風デッキ 第14回MENU大会2位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第14回MENU大会3位森林衰退デッキ 第14回MENU大会4位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 二酸化炭素・混色デッキ 第6回MENU大会1位赤地球デッキ 第6回MENU大会2位赤地球デッキ 第6回MENU大会3位赤地球デッキ 第6回MENU大会4位赤地球デッキ 第6回MENU大会5位赤地球デッキ 第6回MENU大会6位赤地球デッキ 第6回MENU大会7位赤地球デッキ 第6回MENU大会8位赤地球デッキ どこにでも車で行くデッキ 第7回MENU大会1位赤地球デッキ 第7回MENU大会2位赤地球デッキ 第7回MENU大会3位赤地球デッキ 第7回MENU大会4位赤地球デッキ 第7回MENU大会6位赤地球デッキ 第8回MENU大会1位サンゴの死滅デッキ 第8回MENU大会2位温暖化する地球の魔法デッキ 第8回MENU大会3位土地の水没デッキ 第8回MENU大会4位砂漠化デッキ 第8回MENU大会5位集中豪雨デッキ 第8回MENU大会6位スタート海+川赤地球デッキ 第8回MENU大会7位温暖化する地球の魔法デッキ 第8回MENU大会8位究極魔法デッキ 第9回MENU大会2位サンゴの死滅と大型化する台風デッキ 第9回MENU大会3位土地の水没デッキ 第9回MENU大会4位酸性雨と樹木が弱るデッキ 第9回MENU大会5位別々の部屋で過ごすの究極魔法デッキ 第9回MENU大会8位土地の水没とメタンガスデッキ 第10回MENU大会1位酸性雨デッキ 第10回MENU大会5位集中豪雨と大型化する台風デッキ 第10回MENU大会7位大量消費の究極魔法デッキ 第10回MENU大会8位土地の水没と大型化する台風デッキ 第10回MENU大会9位土地の水没と生態系の崩壊デッキ 第10回MENU大会10位メタンガスがとけ出すと乱獲デッキ 第10回MENU大会11位サンゴの死滅と砂漠化デッキ 第12回MENU大会4位マラリアやデング熱の流行デッキ 第12回MENU大会7位干ばつと砂漠化デッキ 第12回MENU大会9位巨大化する山火事と干ばつデッキ 第12回MENU大会10位河川の氾濫とゲリラ豪雨デッキ 第14回MENU大会1位土地の水没と山火事デッキ 第14回MENU大会5位土地の水没とサンゴの死滅デッキ 第14回MENU大会6位河川の氾濫と大型化する台風デッキ 第14回MENU大会7位褐虫藻が逃げるデッキ
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ここまで紹介してきた初心者ガイド、おそらくこれで最後に。。 でもちゃんと教えますよ。「デッキの改良」。 いままで使っていた構築デッキ。これをもっと強くするのだ。 前回、友達とか同僚とかgirlfriendとかboyfriendとかじっちゃんとか兄弟とかとMAGICをプレイしまくった事を前提として聞きますが、 『そのデッキの弱点は?』 そう、弱点。 「比較的コストが軽いカードで攻めていたけど、メッチャ強いクリーチャーに潰された」とか、 「全然攻撃呪文が来なかった」とか、 何回もプレイするうちに分かってくるでしょう? まずは「自分の弱点」を見つけること。 それで弱点が見えると、「いらないカード」も見えるはず。 『いらないって言っても入れるカード無いしねえ』 なんて言ってるそこの彼方。あるんです入れるカードが。 思い出して。。。最初デッキを買うとき、近くに「箱(デッキ)」じゃなくて「袋」に入ったMAGICがあったでしょう。 それが、デッキを強くする素なんです。ちょっとしたスパイス。 という訳でカードショップに行きましょう。 今回はデッキを買うときと違って慎重に選ばなくてもOK。 なんせ「ランダム」にカードが入っているのだから。。。 今オススメなのは、「ラブニカ」「ギルドパクト」「ディセンション」「コールドスナップ」「時の螺旋」「次元の混乱」「未来予知」既に発売中。もしこの記事を7月、8月に読んだ場合「基本セット第10版」、10月に読んだら「ローウィン」を買おう。 買ったら即開ける。そして見る。 色んな色のカードが入っているはず。そこから自分のデッキの色と同じ色のカードを抜き出して、「いらないカード」と入れ替えてみよう。そしてまたゲームをプレイしよう。 するとまた弱点が。そしたら入れ替え。また弱点。入れ替え。。 こうすればデッキは前より強くなるはず。(悪魔で「はず」)
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デッキ概要:闇属性で戦う。 戦闘面での強さ:C コンボの爆発力:A 安定性:C 手札保持:C 対応力:D 成長性:A 総合的な強さ:A A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×5 ダーク・クリエイター×2 ダーク・アームド・ドラゴン×1 邪帝ガイウス×1 冥府の使者ゴーズ×1 レベル4以下×15 クリッター×1 魂を削る死霊×1 闇王プロメティス×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ゾンビキャリア×1 スナイプストーカー×1 墓守の番兵×1 墓守の偵察者×3 創世の預言者×2 ダーク・グレファー×2 トラップ・イーター×1 魔法×13 洗脳-ブレインコントロール×1 スケープ・ゴート×1 突進×1 収縮×1 封印の黄金櫃×1 サイクロン×1 大嵐×1 地砕き×1 死者蘇生×1 増援×1 闇の誘惑×2 大寒波×1 罠×8 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 闇次元の解放×1 強制脱出装置×1 サンダー・ブレイク×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 魔のデッキ破壊ウイルス×1 砂塵の大竜巻×1 エクストラデッキ×15 (シンクロモンスターを入れられるだけ。 ないなら他の融合モンスターで数合わせ。) 改定日:12 12 2009/07/25 説明不要、闇デッキである。 弾圧やらマクロコスモスやら暗闇鏡やら、永続罠に弱いのでトラップ・イーター、サンブレ、砂塵を採用。 (※トラップ・イーターは召喚条件の都合でマクロコスモスは割れない。預言者やら闇の誘惑辺りで処理しよう。) デッキ構築へ戻る。 種族・属性へ戻る。
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デッキ集 各地に散らばる軍師が考え抜いて編み出した戦略の数々を記録するところです。 仮分類としては攻城系・暴動系・その他で分類していこうと思います。 デッキを投稿する際のテンプレを作ってみました 攻城系 ラスギャビート 暴動系 G3 その他 デッキ募集中
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デッキレシピ集。 一週間少女 久瀬デッキ 十二戦士砲台 お嬢様バーン