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カーリー渚(なぎさ)(NO):登場デュエリスト:声 チャン・リーメイ 「お願い助けて・・・私のもとに!」 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 ×笑う 不調 △怒る 普通 ○悲しむ 内容 話の内容 返す答え 欲しいカードがなかなかひけなくて~ △怒る さっき占ったら今日のデュエル運は、最悪~ △怒る やっぱり私、才能無いのかも… △怒る 占ったら今日のデュエル運は、普通~ ○悲しむ ちゃんと勉強して…~ ○悲しむ 思ったとおりにカードが~ ○悲しむ 占いもデュエルも~ ×笑う 今日のデュエル運は絶好調~ ×笑う デュエルのことも勉強したし~ ×笑う 特徴 デッキは占い魔女デッキ。 攻守0の占い魔女が12枚も積まれており、他のモンスターも白魔導士ピケルや黒魔導士クランなど、アイドルカードの多い構成になっている。 開運ミラクルストーンのおかげで上手く回れば1ターンキルできるほどの爆発力があるが、引きの運による要素がかなり強いため、そうそう上手くいく事はほとんどない。 DPがあるならすぐに志崎に頼んで編集可能にし、大改造したほうが良いだろう。 魔法族の里があるので、それを中心とした魔法使いデッキでも組んでやろう。 お互いの種族を魔法使いで絞るなら、このゲームではとても有効な群雄割拠や一族の掟も入れると良いだろう。 また、彼女の持つ占い魔女シリーズはパックには入っていない。 ハートイベントをクリアするたびに、バイト代と称して占い魔女シリーズのカードをくれる。 (特別&クリア後に入手(P)を参照。) つまり、序盤は占い魔女は手に入らないので、占い魔女で合わせることができるのは後半になる。 ちなみに彼女をパートナーに誘うと、占い魔女をドローして占い、その結果で機嫌が変動する。 結果が良いと機嫌が良くなり、悪いと機嫌が悪くなる。 また彼女のイベントでは、我々が普段何気なしに疑問に思っている事を代弁して言ってくれる。 (例.DM世界では何故物事を解決するのはデュエルなのか) パートナー用は、【占い魔女】デッキ。 占い魔女以外のモンスターはお気に入り指定されていないので、それぞれ1枚ずつ増やして魔の試着部屋を入れても面白い。 高等儀式術を入れて儀式デッキにし、墓地に送ってしまうのも一つの手段。 その後ジャンク・シンクロンで釣り上げてシンクロ召喚につなげられれば無駄がない。 デッキ2以降はレベルの低い占い魔女を活かした【ローレベル】デッキを使う。 余談だが、彼女だけドローした後にも台詞がある。 占い魔女で、運勢を占っているのだろう。 見逃さないように注意したい そして、これのおかげで占い魔女をドローしたかどうか見分けることも出来る。 ドローした後にもし、何かセリフを言ったら確実に占い魔女だからだ。 出没地点 シティのみ 出現条件 最初から登場。 カーリー渚(DS)→志崎→カーリー渚(NO) パートナーパック モナ・ミ・モナ・ムール(P)TF4 幸せの入り口(P)TF4 ビザールでゴザール(P)TF4 お気に入り 占い魔女エンちゃん×2 占い魔女ヒカリちゃん×2 占い魔女フウちゃん×2 受け入れがたい結果 開運ミラクルストーン×2 幸運の前借り 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 ワクワク占いデッキ 1 パートナー、2周目以降ランダム、イベント ドキドキ占いデッキ 1 1周目、2周目以降ランダム、イベント ハラハラ占いデッキ 2 2周目以降ランダム、イベント オラオラ占いデッキ 6 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 訪問、セレブツインズ!私たちのターンなんだから! ハート1 龍亞・龍可 密着、セキュリティ!セクハラ捜査官!? ハート2 牛尾哲(SE)・狭霧深影(NO) 潜入、サテライト!キングに大挑戦! ハート3 不動遊星(MA)・ラリー・ドーソン 突撃、元キング!スクープより大切なもの ハート4 ジャック・アトラス・狭霧深影(NO) アイテム 大好 (♪)ぬいぐるみ(うま)、笠籠、水晶玉(□)カードプロテクター(レインボー、イエロー)、ロード・オブ・ザ・キング(人)フィギュア(ブラック・マジシャン・ガール、妖精王オベロン)(食)寿司、カレーライス 好き (□)カードプロテクター(ピンク、キュート、オレンジ、ベージュ、グリーン)、カードホルダー(シック)、ゴールドコイン(食)肉まん、おにぎり(家)目薬、爆笑コメディムービー(♪)ヘルメット、長靴、ぬいぐるみ(かもめ) 普通 (食)ガム、オムライス、チョコレート(♪)サッカーボール、ぬいぐるみ(さる、どらごん)、ドミノスポーツ(□)カードプロテクター(レッド)(人)フィギュア(地霊使いアウス、風霊使いウィン、火霊使いヒータ、水霊使いエリア、異次元の女戦士、ドリアード、カードエクスクルーダー、切込み隊長)(家)カミソリ 嫌い アイマスク(家)耳栓、カイロ、花束(□)カードプロテクター(パープル、ブルー、ブラウン、カーキ)(♪)バット(人)フィギュア(デーモン・テイマー、アマゾネスの聖戦士) 大嫌 (□)デーリーデュエル(家)がらくた アイテムを渡した時の反応 大好 (□)ありがとう! すっごく欲しかったんだから!(♪、人)ありがとう! これ、大好きなんだから!(食)美味しそう! これ、大好きなんだから! 好き (□)うん、ありがとう 欲しかったの(♪)ありがとう うれしいんだから(家)ありがとう 大切に使うんだから 普通 (□、家)ありがとう(人、♪)うん、ありがとう 嫌い (□)これは、ちょっと…(♪)こういうの…嫌いなんだから…(人)ちょっと…ビミョウかも…(家)これはちょっと…いらないかも 大嫌 (家)こんなの渡されても、困っちゃうんだから 好き:(□)カードホルダー シンプル:(?)デュエル入門:(?)ロード・オブ・ザ・キング:(?)スニーカー:(?)目薬:(食)カレーライス:(?)音楽バラエティムービー バナナ など 嫌い:呪いのダイス:(?)バット:(?)ボクシンググローブ:(?)デーリーデュエル など
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このページでは、構築されてきたデッキを一覧で表示しています。 デッキの詳細については、それぞれのページをご覧ください。 「デッキを組む」も参考にしてみてください。 第一弾 【狐ブリザード】 戦略バトル!エントリーデッキ1/2 【即席エントリーデッキ】
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士気削りデッキ 天候系デッキ 大将特攻系 初期デッキ-加藤清正・真田幸村・村上武吉型 デッキ例 コメント 士気削りデッキ 相手の戦闘や行動を妨害しつつ士気を削っていくデッキ 主な対策は、計略の効果を受けない武将や大転封 例 種類 カード名 枚数 武将 伝令 計略 天候系デッキ 特定の天候の時に強い武将を集めたデッキ 主な対策は、天候固定の武将や計略 例 種類 カード名 枚数 武将 伝令 計略 大将特攻系 特定の条件で敵軍武将からの攻撃をすべて無効化する武将を大将にすえたデッキ 主な対策は、雲散霧消か直接兵力を削る能力を持つ武将や伝令 例 種類 カード名 枚数 武将 伝令 計略 初期デッキ-加藤清正・真田幸村・村上武吉型 初心に帰りたい人のために書いておきます. 種類 カード名 枚数 武将 殿(大将) 1 加藤清正 2 加藤清正 LV2 1 真田幸村 2 真田幸村 LV2 1 村上武吉 2 村上武吉 LV2 1 足軽衆 壱 2 足軽衆 弐 1 騎馬衆 壱 2 騎馬衆 弐 1 長弓衆 壱 2 長弓衆 弐 1 伝令 賊軍討伐の檄文 1 軍略の閃き 1 内助の功 1 架橋工事 1 夜目の索敵 1 不撓不屈 2 神算鬼謀 2 再補充 2 計略 奮起の伝令 2 威風堂々 2 攻城戦 2 徴募兵 2 再出撃 1 猪突猛進 1 デッキ例 種類 カード名 枚数 武将 伝令 計略 コメント 名前
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概要 キーカード デッキ構築 ユニット 進化カード トリガー インターセプトカード デッキサンプル 推奨JOKER(キャラクター) シナジー コンボ このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 1.3EX2で登場したライジングドラゴンによって成立したデッキ。 亜竜とセットで使うため、【竜・亜竜デッキ】ともいう。 竜の胎動と巨竜の島という2種のユニットサーチがあるが、ほぼこのデッキ専属のため デッキオリジナリティボーナスが高くなりがちなのも特長である。 ライジングドラゴンの全体ダメージ能力をちらつかせてプレッシャーをかけながらアタックしたり、 他のユニットで殴り飛ばしたりする。 ライジングドラゴンの能力起動は主にホークアイ・ショット+勝者の証のコンボで行う。 キーカード ライジングドラゴン 強力なBP強化能力と発動が厳しい全体ダメージ能力を持つ。生かしているとあっという間に10000BPを超えてしまうだろう。 ダメージ能力は「【竜】または【亜竜】が4体以上いるとき」+「フィールドでレベル3になる」ことが条件である。 絶妙な挑発やトリックスターを受けるとダメージ能力を起動することがある。 2015年6月3日付エラッタにより、BP強化1回で6000BPにできるようになった。 これは蠅魔王ベルゼブブの射程外に出られるということであり、 ライジングドラゴン+サーチ亜竜の組み合わせで序盤を進めても壊滅を避けられるようになった。 デッキ構築 ライジングドラゴンは竜・亜竜ユニットが4体並ぶ前にLv3になってしまった場合、ただの巨大BPユニットとなる。 2CPのユニットとしてはそれで十分だと考えるか、是が非でもLv3時能力を発動させると考えるか それによって上記のようなレベル上げギミックの搭載量が変わるだろう。 ユニット 進化カード リトルドラコ、ギャウルス、ヒートドラゴン ドラゴンサーチユニット。 サラマンダー 序盤に出れば巨大BPを持つ竜ユニット。 ライジングドラゴン+サラマンダーの並びはただでかいだけで十分強いことを教えてくれる。 キリングスネーク 3000BP+【貫通】というスペックはサーチ珍獣あたりに強く押していける。 序盤に対戦相手のトリガーゾーンが空だった場合はラッキーパンチを当てることもできる。 メリュジーヌ 人型の珍しい亜竜ユニット。 トリガー破壊効果はやや悠長だが、ライジングドラゴンが避雷針になって生き残り 次々とトリガーを割ることも多い。 ブレイブドラゴン 進化対策が全直撃するという弱点はあるが、無事に着地できれば強さはまだまだ現役である。 ファフニール エラッタにより一気に実用度が上がったドラゴンユニット。 全体沈黙効果はターン終了時までなので、まずこのユニットが突撃することで 【秩序の盾】や【不滅】を持ったユニットすらライジングドラゴンの効果で焼却できるようになる。 ニードルアリゲーター 【固着】+7000BPを実質2CPで用意できる強力なユニット。 ジャンプー等、バウンス効果をもつユニットは多い。 ホーリードラゴン 相手のターン開始時にユニット1体の行動権を消費し、オーバークロックのホーリーボルトで行動済ユニットを消滅させる。 ホーリーボルトの対策ができないと相手はユニットを撤退せざるを得ない事から ユグドラシルといった天敵ユニットを除去する手段として採用する余地はあるだろう。 ラミア 1ターン目に出せば、 ウィルス・力 の効果で2ターン目からは7000BPで襲撃することができる。 緑ユニットなのでホークアイ・ショットの条件を満たす役にも立つ。 トリガー インターセプトカード 無限の魔法石 高デッキオリジナリティボーナスデッキにするなら、何としてでも投入スペースを作りたい。 不安定なデッキをなんとか動かすために必要である。 巨竜の島、竜の胎動 専属のサーチトリガー。このカードにデッキオリジナリティボーナスが4ptがつくと【竜・亜竜デッキ】使用のチャンスと言える。 龍の咆哮 竜専用パンプ。Ver 1.4時点で竜ユニットは6種類いるが、 実質的にライジングドラゴン、サラマンダーたまにドラゴンゾンビ用のカードである。 ほとんどいつでも4ptついている点と、+5000BPという修整値が魅力。 ホークアイ・ショット、勝者の証 定番コンボカード。勝者の証によるオーバークロックで行動権が回復することも覚えていると役立つ。 チェインフレイム 定番火力。レベル調整などを考えずとも6000BP以上が並んでいることが多い。 早撃ち勝負 定番火力。ニードルアリゲーターと組むと、3CPで7000ダメージを与えれる。 人の業 横に並べるデッキに加えてレベル操作の要素もあり戦神・毘沙門、冥王ハデスの対策は必要だろう。 絶対者の理 更地化性能はプロメテウスと組み合わせた場合よりも劣るが、奇襲性は高くなる。 また、オーバークロックすると行動権が回復することからジャッジメント対策にもなる。 デッキサンプル サンプル1 ユニット カード名 枚数 リトルドラコ 3 ライジングドラゴン 3 サラマンダー 3 メリュジーヌ 3 ファフニール 3 ギャウルス 3 ラミア 3 ニードルアリゲーター 3 ミューズ 3 進化ユニット カード名 枚数 ブレイブドラゴン 1 トリガー カード名 枚数 無限の魔法石 3 巨竜の島 3 インターセプト カード名 枚数 勝者の証 1 武器破壊 3 ホークアイ・ショット 2 推奨JOKER(キャラクター) 山城軍司 「ターミネイトオーダー」 超高BPユニットが微妙な扱いを受けるのは、アタックすれば行動権を失うし、 ブロックされれば相手がハッパロイドだろうがプレイヤーにダメージを与えられないところである。 【不屈】と【貫通】の同時付与はこの問題を一気に解決する。 「ランページクラッシュ」 ホークアイ・ショットと勝者の証のコンボには 「2枚トリガーゾーンに差す(=2枚とも引いてくる)」という前提条件がある。 ランページクラッシュは時が来れば必ず配布されるので、無限の魔法石でのサーチは勝利の証だけでよくなる。 黒野時矢 「インペリアルクルセイド」 横に並べるデッキが使うジョーカーに困った時はこれに頼るのが一番である。 ユグドラシル対策に的を絞り、「ディスペアーレイド」「デリートレイド」も考えられる。 シナジー コンボ ライジングドラゴンの能力が起動すれば対戦相手のフィールドはほぼ壊滅するので、これを狙いたい。 ホークアイ・ショット+勝者の証 ある程度育ったライジングドラゴンならBP勝負で負けることはないだろう。 複数のライジングドラゴンがいる場合、一気に16000ダメージや24000ダメージを与えることも可能となる。 炎の魔導師ヒトミ、蒼炎の魔術師ヒトミ、ヘカテー、カウンター・クロック持ち フィールド1体分のスペースを消費するが、相手のブロックを待たずにLv3を作製できる。 この中では暴発しにくくかつ赤ユニットである炎の魔導師ヒトミが有力か。 このデッキに対するメタの張り方、対策など ライジングドラゴンのレベル上げは戦闘によって行うことが多いので、 ユグドラシルで攻撃を禁止されると動きが大きく阻害される。 ユニット除去をダメージ効果に頼ることがほとんどなので【秩序の盾】持ちにも弱い。 動きが大ぶりで横に並べるデッキなので戦神・毘沙門にも弱い。 高デッキオリジナリティボーナスにした場合は対策しようがないこともある。
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FERTCGではどんなデッキがあるのかをまとめてみました。 他にもこんなデッキがある、というのがあればご意見ください。 騎兵速攻 シグルド、マージナイト、スリープの剣で前線を駆け抜け、竜、カミュで穴を空ける。 ほかは順当に強いカードを積むスタンダードなデッキ。 スリープの剣で眠らないミシェイル、ミネルバがいるグラディウスには相性が良くない。 また騎兵メインなので、騎兵特攻にも不安が残る。 騎兵速攻(ミュルグレ) 上記騎兵速攻にミュルグレ、ダヤン、シンを入れたデッキ。 打力があり、ミュルグレでドラゴンナイトをカモれる。 遊牧民が直接攻撃に対する抑止力がないのが問題。 騎兵速攻(見切り) 見切り(スキル)、トラバント、アリオーン、セリスがメインの騎兵速攻。 古くは【制圧】トラバントが時代を席巻していた。 ドラゴンマスターが特攻を受けるので現環境では若干つらいか。 【奇襲】【旋回】 【奇襲】【旋回】を使い、1ターンで敵出撃マスまでたどり着く。 ミシェイル(【制圧】)を軸にしたデッキもある。 こちらもドラゴンナイトが特攻を受けるので、相性が悪いカードが多い。 グラディウス アカネイア大陸の騎兵、飛行兵で固めたデッキ。【再移動】がないので多少機動力が劣る。 その分グラディウスの破壊力は抜群。1ターンキルも期待できる。 通常は闇のオーブを入れ前線を維持する。 騎兵速攻より遅いものの、打力があり負けにくいデッキ。 グラディウス、パルティア 上記に弓兵とパルティアを加えたデッキ。 打力は上がるが、弓兵の質がイマイチなので多少安定性にかける。 グラディウス、ミュルグレ パルティアと比べ、遊牧民は機動力が高い。 ただ遊牧民は制圧能力が低めなので過信は禁物。 アカネイア弓兵 パルティア、勇者の弓と【クラスチェンジ】した弓兵で後方から狙い打つ。 最近ではシューター台もあり、はまれば負けにくい。 騎兵速攻には押し切られる可能性がある。 暗黒の祭壇 闇デッキ。ネルガルの加入が大きい。ソフィーヤも悪くない。 体制が整う前に騎兵速攻に押し切られる可能性がある。 【炎】属性 【炎】の守護(属性)のパワーで勝つ。 ロイ+封印の剣軸とデュランダル(+神将の導き)軸がある。 管理人はレベッカ+シューター台を模索している。 やはり体制が整う前に騎兵速攻に押し切られる可能性がある。 【炎】の守護(属性)をサーチしたり、使ったりする余裕があるかが問題。 またミラーマッチ時は安易に【炎】の守護(属性)を使えないので注意が必要。 攻撃を外すと負けなので、壊れたリング、【炎】の護符(属性)を検討したい。 【雷】属性 威嚇する【雷】と大量の【雷】属性ユニットを入れる。 アルマーズと神将の導きを入れることもある。 切り札のクラリーネが強いが、場に出すのが大変。 【光】属性 【光】の守護(属性)、【光】の戦場(属性)でチップ効率を上げる。 祝福する【光】(属性)もあり防御能力が高い。 打力がないので勝ち手段が制圧しかなく、その制圧能力があるユニットもユーノ、フロリーナしかいない。 負けにくいが勝ちにくいデッキといえるだろう。 キシュナ 第3回グランプリを制したデッキ。キシュナで制圧を目指す。 他は間接打点の高いユニットをいれ、キシュナの前を空ける。 キシュナの能力により魔法に対する相性がよい。 弱点は光のオーブ、【炎】の護符(属性)くらいしかない。 (追記)第5弾に登場したジストが最大の敵にして最大の対抗策。たった1体で倒せてしまう。 共に生きる大地 共に生きる大地(人間関係)を付け、ユニットが死なないようにするデッキ。 ゼロット軸の騎兵速攻とサウル軸のハーレムデッキとチキ軸のみんな仲良しのデッキがある。 全滅の危険があるので、特効を受けるユニットを入れすぎないこと。 特にドラゴンナイトの投入には注意を払いたい。 また打力のあるグラディウス、パルティア、そして戦闘激化には相性が悪そう。 集合住宅(武器の章、魔法の章) 神器と使用者を3枚ずつ積んだデッキ。物理系と魔法系がある。 サプライズカードを一切積まない、特殊な構築をする場合がある。 夢のあるデッキであり、使用者が少ないので対応が分からずに一方的展開になることもある。 物理系は基本的に騎兵速攻なので、押し切られないように注意。 怒り 怒り(スキル)をメインに据えた、全滅型デッキ。 怒り(スキル)は攻撃にチップがいらないのが最大のメリットか。 機動力に難があるので、騎兵速攻に押し切られないように注意。 フリージ家 マージナイトとゲルプリッターを大量投入したデッキ。 スリープの剣のほか、デルタアタック、大盾(スキル)が投入されている。 安易にバロンに攻撃すると大盾(スキル)を使われるので注意。 ラインハルトも大盾を持っているので忘れないように。 アカネイア歩兵 勇者とメリクルソードで戦うデッキ。 足回りが悪いので、慎重な進軍が要求される。 剣メインなのでグラディウスはもちろん、槍が多い騎兵速攻にも相性が良くない。 打力はあるので、制圧負けはしにくいといえる。 祈りの剣 女性騎兵、飛行兵の騎兵速攻に祈りの剣を入れたデッキ。 アルテナの加入により打力も向上した。 ただし平均打力は低いので、いかにして敵出撃マスに入るかが課題。 20種3積み 全てのカードを3枚積みし、20種類のカードで勝負を行う。 デッキタイプではないが、一応紹介しておく。 名前 コメント
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環境デッキTier表 注意 BANシステムや、英雄カードによってデッキパワーも左右されるので、あくまで目安です。 テーマデッキとして紹介できない、tier表にないデッキも多く存在します。 ・Tier1 環境の中心。安定性があり、複数の勝ち筋を持っていてキーカードをBANされても戦える。 多少の事故をものともしないデッキパワーを誇る。 ・Tier2 Tier1と遜色ないデッキパワーを誇るが、安定性に欠けていたり、キーカードのBANに弱い。 また、特定のカードを出されると機能不全に陥るほどのメタカードが存在する。 ・Tier3 現時点で安定した勝利を出すのは難しいデッキ。デッキとしての勝ち筋が弱い。 Tier表 Tier1 破壊 ディスカード アクティブ パッシブ ランプ Tier2 1コス パワーダウン Tier3 黒魔術 Tier1デッキ紹介 ※ラミエルなどのエリアカードを含めると人によって作成コストが変動するため、エリアカードが必須のデッキはすべてコスト高にしています。 破壊デッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ●破壊を駆使して戦う ドラウグやオベロンといった破壊されることで真価を発揮するカードと、ラミエル、モードレッドなどの破壊カードを組み合わせることで、圧倒的なアドバンテージを稼ぐデッキ。 オベロンやドラウグが5ターン目までに引けないとややデッキパワーが低いが、サブプランとして白虎を採用することで、主要カードが引けなかった時でも柔軟に戦うことが可能。 破壊デッキ詳細 ディスカードデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ディスカードを主軸にしたデッキ ヘンゼルとグレーテルやアヌビスといったカードで手札を捨てるだけでどんどんパワーを上げることができる。中盤以降はワルキューレやエジプト王女などで捨てたカードを蘇生することでさらなるディカードを狙えたり、大型カードの早期着地を狙うことも可能。 また、牛魔王はパワー9と高スタッツながら捨てられるだけで召喚でき、全体的に爆発力が高いデッキ。 ディスカードデッキ詳細 アクティブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 高パワーのカードを白虎で回収 麒麟や狼男などの効果でパワーアップしたカードや、源義経やダビデといった素でパワーの高いカードを白虎で回収することで、1コストになった高パワーのカードで戦うデッキ。 アクティブカードなら何を入れても比較的戦うことができるうえ、配布カードの中にも相性のいいカードが多く、他デッキよりも作成コストは低め。 アクティブデッキ詳細 パッシブデッキ Tier Tier1 作成コスト 中 パッシブカードをコピーして全ての塔で勝利 序盤から傭兵隊長、エジプト執行官、シフなどの優秀なカードを配置しておき、4コストのパッシブカードやラファエラをコピー、パワーアップを重ねることで3つの塔全て高パワーで勝負できる。 白虎は4つ埋まったエリアに干渉するのは難しいが、このデッキはすでに埋まった塔もパワーを上げられる強みがある。 また、青龍がBANされたとしても、優秀な低コストに加え、ラファエラ、新選組組長、ジャンヌダルクといった組み合わせで勝負できる。 パッシブデッキ詳細 ランプデッキ Tier Tier1 作成コスト 高 ・デッキの半数が7コストのロマンデッキ 風神、アラビア商人、タートルマンを4ターン目に召喚することで5ターン目には7コストのカードを出すことが出来る。浪人、イーグルマンなどのメタカードや雷神を無理なく採用でき、5ターン目に出した7コストのカードを白虎するなど手が付けられないほどのデッキパワーを誇る。4ターン目まで全く動けなくても勝利できるポテンシャルをもっているため見た目ほど事故率も少ない ボムボムとオシリスの破壊ギミック、ポガトィートリやメフィストフェレスとケツァルコアトル、ワルキューレなどのディスカードギミック、スターガーディアンと麒麟などのアクティブ軸を採用するなど様々な上振れ要素を追加でき、構築の幅も広い。 ランプデッキ詳細 Tier2デッキ紹介 1コスデッキ Tier Tier2 作成コスト 中 ・1コストカードを大量展開 1コストを並べていき、エジプト執行官、帽子屋、ラファエラと組み合わせることで1コストながらどんどんパワーが上がっていくデッキ。 その性質上ほとんど事故らない安定したデッキだが、パッシブデッキと違い、エジプト執行官以外のパワーが低く、ラファエラや帽子屋、ジャンヌダルクに依存したデッキといえる。 1コストで盤面が狭くなることで、上記の強力なパッシブカードを出す位置が読まれやすくなってしまううえ、相性のいいエリアカードも少ないので、相手のエリアを塗り替えることもできない。 1コスデッキ詳細 パワーダウンデッキ Tier Tier2 作成コスト 高 ・ディケーやクリシュナで高パワーカードのデメリットを帳消し ドラゴンジェネラル、グルメマウス、阿修羅などの適正パワーを超えたデメリット付きのカードを、ディケーやクリシュナ、ニュクスなどのカードでデメリットを消すことで、序盤から大きなパワーで攻めることが出来る。 デメテルや黒魔術などのパワーダウンを無効にできる他、ラファエラやジャンヌダルクといった強力なパッシブカードにも耐性を持つ。 デッキパワーは高いが、相手にカードを出す塔を読まれやすいこと、ラミエルなどのエリアカードへの対抗手段がなく、破壊カードの当たり所が悪い場合そのまま負けてしまうことがあるなどの理由からTier2とした。 パワーダウンデッキ詳細 Tier3デッキ紹介 黒魔術デッキ Tier Tier3 作成コスト 高 ・黒魔術で大量パワーダウン 序盤は相手に黒魔術を送り込み、最後にグリモア、スフィンクス、ザッハークなどのフィニッシャーで勝負を決めるデッキ。黒魔術込みで考えると適正スタッツを超えるカードが多く、カードのパワー自体は高い。しかし、他のデッキが麒麟と白虎青龍の組み合わせや踏み倒しなどで大きな上振れ要素がある中、黒魔術は順当にカードを出していくだけと、なんとも味気ない。このデッキも麒麟白虎は採用しているが、黒魔術というテーマだけだと、カードを出していったとして、最後に黒魔術の当たり所が悪いと負けるという安定性のなさもあり、環境で全く見ない点も考慮しTier3とした。 黒魔術デッキ詳細
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デッキタイプ デッキを構成するカードから推測される、そのデッキの傾向。 各プレイヤーはデッキ構成のルールを守れば自由にデッキの構成を決める事ができるので、厳密にはプレイヤーの数だけデッキタイプが存在するが、大別すると速攻のウィニーデッキ、合体ユニットのラッシュを狙った合体デッキ、相手の行動を束縛するロックデッキなどが挙げられる。 関連項目 デッキ ウィニー グッドスタッフ ロック メタ 単色 多色 混合 ライダー単
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クロウ:登場デュエリスト:声 浅沼晋太郎 デュエルの話 パターン 話の雰囲気 主な答え 好調 △怒る 不調 ○悲しむ 普通 ×笑う 内容 話の内容 返す答え ダークシグナーだろうが誰だろうが~ △怒る オレの、D・ホイールは最高だ~ △怒る おう、かなり調子がいいぜ △怒る オレは遊星やジャック達とは~ ○悲しむ サテライトで手に入るカードなんて~ ○悲しむ 最近、ブラックバードがうまく飛べねぇ ○悲しむ 勝つ時もあれば負ける時もあるって感じかな ×笑う 最近は…まあまあだな ×笑う 調子は悪くないぜ ×笑う 特徴 「とにかく強いパートナーが良いのであれば、 サテライトにいる『クロウ』がおすすめです」(ゲーム内ヘルプ) サテライト出身のデュエリスト。フルネームは「クロウ・ホーガン」。 顔中のマーカーが目を引くが、サテライトの子供たちのためにセキュリティを相手取って義賊をやっていたせいである。 そのためか、大概の子供と相性がいい。 遊星・ジャックと同じく、チームサティスファクションの元メンバー。リーダーの鬼柳への好感度も高い。 多くのイベントに登場する他、主力カードのほとんどに専用ボイスがあるなど、ゲームにおいてもかなり優遇されている。 色が黒っぽいプレゼントを好むのは「ブラック」フェザーの使い手だからだろうか。 アニメ出身のカテゴリーでありながらOCGでも猛威をふるうBFの使い手。 ゲーム内ヘルプでオススメされるだけあり、メインキャラで唯一Lv10デッキを使用。 D2のハートイベント3で必ずデュエルする難敵でもあるが、その際はパートナーのアキとのデッキ相性がイマイチなのが救いだろう。 デッキはいずれも【BF】デッキ。 ただ、バランス調整のためかパートナーデッキ及びデッキ2はデッキパワーが意図的に抑えられている印象を受ける。 デッキ編集が可能になったら、ブラック・アロー等のマイナス要素を抜いて、黒い旋風やBF-疾風のゲイルなどの必須カードを増やそう。 BFに必要なカードの大半がブラック・ペイント(P)TF4に一括収録されているのもありがたい。 ただ、最初のパートナーとして選んだ場合の注意点として、必須カードのレアリティが軒並み高いことが挙げられる。 DPに余裕がなければセーブ&リセットを繰り返して必要なカードを手に入れよう。 出没地点 サテライト 出現条件 最初から登場。ただし、夕方以降。 パートナーパック ブラック・ペイント(P)TF4 ガチ・バトル(P)TF4 集いし星たち(P)TF4 魔獣のキングダム(1987)(P)TF4 お気に入り BF-暁のシロッコ×2 BF-極北のブリザード×2 BF-黒槍のブラスト×2 BF-疾風のゲイル×2 デルタ・クロウ-アンチ・リバース×2 BF-アーマード・ウィング×2 BF-アームズ・ウィング×2 BF-孤高のシルバー・ウィンド×2 使用デッキ デッキ名 レベル デッキ使用場所 黒翼の鉄拳 8 パートナー、2周目以降ランダム、イベント 黒翼の弾丸 3 1周目、2周目以降ランダム、イベント 黒翼の火砲 10 2周目以降ランダム、イベント 黒翼の爆弾 10 禁止・制限解除 ストーリー サブタイトル 好感度 相手 我が名はクロウ!その名は高く轟く ハート1 ジャッカル岬・KENYoU 神風を巻き起こせ!ふたりの脱走劇 ハート2 牛尾哲(SE)・沢中国正 吹き荒べ嵐!盟友のために ハート3 カーリー渚(NO)・風見吹子 羽ばたけ翼!未来に向かって ハート4 不動遊星(MA)・龍亞 アイテム 大好 (家)(人)お注射天使リリー(□)ブラックダイス、カードプロテクター(ブラック)、デュエルレーダー、カードホルダー(ワイルド)、ゴールドコイン(食)パイナップル(♪)サッカーボール 好き (家)カイロ、整髪料、ムービー(爆笑コメディ)(人)風霊使いウィン、水霊使いエリア、治療の神ディアン・ケト、ビッグバンガール、カードエクスクルーダー(□)(食)肉まん、栄養ドリンク、たこ焼き、ガム、(♪)バット、ボクシンググローブ、野球帽 普通 (家)メモリーカード、カミソリ、ムービー(大衆アニメーション)、耳栓(人)異次元の女戦士、アマゾネスの聖戦士、デーモン・テイマー、レッド・デーモンズ・ドラゴン、スターダストドラゴン、(□)(食)いちご、サンドイッチ、ビスケット、チョコレート、ラーメン、牛乳(♪)ウイングシューズ 嫌い (家)石鹸、シャンプー、リンス、レターセット、デーリーデュエル、ドミノスポーツ、ムービー(歴史大河、恋愛ロマンス)(人)六武衆の師範、サイバー・チュチュ、ヴァンパイアロード、六武衆の師範、見習い魔術師、月風魔、ミラクル・フリッパー、翻弄するエルフの剣士、妖精王オベロン、結界術師 メイコウ、切り込み隊長、伝説の賭博師、ブラック・マジシャン、薄幸の乙女、ドリアード(□)カードプロテクター(ピンク、ブラウン、ブルー、パープル、シンプル、ゴールド、グレー、グリーン、ベージュ、カーキ)、カードホルダー(シック、スタイリッシュ)、デュエル応用(食)サラダ、寿司、メロン、ぶどう、日本茶(♪)王冠、ニットキャップ、テンガロンハット、ヘルメット、ベレー帽、ぬいぐるみ(どらごん)、筮竹、水晶玉 大嫌 (家)音楽バラエティムービー(人)(□)(食)(♪)王冠、タロットカード アイテムを渡した時の反応 大好 (家)(人)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ(□)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ(食)(♪)ありがとな ちょうど欲しかったんだよ、こいつ 好き (家)(人)おう、使わせてもらうぜ(□)(食)おう、食わさせてもらうぜ(♪) 普通 (家)(人)おう、ありがとな(□)(食)おう、ありがとな(♪) 嫌い (家)(人)あんまり好きなモンじゃねえけど(□)あんまり好きなモンじゃねえけど(食)(♪) 大嫌 (家)ってなんだよ、こりゃ!?(人)(□)(食)(♪)ってなんだよ、こりゃ!? セリフ集 プレゼント(カードパック) ちょうど良かったカードパックをやるよ
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デッキ集/各種のデッキ 属性や種族など、主にそのデッキで使うモンスターによって分類するカテゴリ。 デッキ集/各種のデッキオリジナルデッキ 既存軸 オリジナルデッキ テーマとしてまとめられているオリカを主体として組んだデッキ。 アニメ・漫画非OCGオリカ系 【カレー】 【銃士】 【錬金術】 【アイスカウンター】 【化石融合】 【機械天使】 【スライム】 【ワルキューレ】 【ドール】 【妖怪】 【妖怪アイス】 【ミスティック】 【一撃必殺!居合いドロー】 【インフェルニティ】 【機皇帝】 【ジグラート】 【リトマス死剣士】 【占い魔女】 【精霊獣ディアバウンド】 【Sin】 【星界の三極神】 東方系 【紅魔館】 【悪魔の妹 フランドール・スカーレット】 【プリズムリバー】 【西行寺 幽々子】 【百万鬼夜行】 【五つの難題】 【因幡コントロール】 【フェニックス】 【天狗】 【風神録】 【守矢神社】 【緋想天】 【霊知の太陽信仰】 【星蓮船】 【平安のエイリアン】 【ネクロファンタジア】 その他原作アリ系 【勇者兄弟ロボ融合】 【八卦衆】 【ODEシステム】 【堕天翅】 【アクエリオン】 【LFO】 【仮面ライダーW】 【黒円卓】 【魔法少女】 その他、咲夜さんオリジナルカテゴリ等 【式神】 【人形】 【ランダムボックス】 既存軸 既存カードのデッキに数枚のオリカを投入する事で強化・味付け・方向転換を図ったもの。 【真紅眼の黒竜】 【輪廻独断サイバーダーク】 【巨大戦艦】 【デンデラ野】 【デンデラオーム】 【ガーディアン】 【忍者】 【暗黒ワルキューレ】 【おジャマXYZ】 【月と太陽】 【太陽神】 【三幻魔】 【ザ・ワールド】 【黒の魔法神官】 【グレファー】 【インフェルニティ】 【レッド・デーモンズ・ドラゴン】 【スケアリー・モンスターズ】 等々
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八卦デッキ SR/LE諸葛亮の計略「八卦の陣法」で味方全体を強化するデッキ。 他のカード構成を問わないため、一口に「八卦デッキ」と言っても様々なヴァリエーションが存在する。 「八卦の陣法」は蜀の傾向として苦手である敵計略に対応できる強力な計略。 ただし武力上昇値が半端で本人を含まないため、 2回掛けで底上げするか何か別の選択肢がないと武力上昇値の差で押し負けることがある。 「八卦の陣法」のそれぞれの効果と運用の注意点については「八卦の陣法について」の項目を参照。 八卦デッキキーカード八卦の陣法について デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (4枚八卦) サンプル・デッキ2 (4枚八卦 八卦→大徳型) サンプル・デッキ3 (5枚八卦) キーカード カード名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 キー能力 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法 6 R/LE司馬懿、魏武曹操、SR周瑜と並んで最高知力。 SR諸葛亮とLE諸葛亮では戦器の効果が異なり、LE諸葛亮の戦器にのみ「最大兵力UP」がついている。 このため本来コンパチであるはずのLEカードが、LE諸葛亮に限り上位互換となっている。 八卦の陣法について 各効果共通で効果時間は10.5c 戦器付で+0.5c 自身は範囲に含まない 主に使うのは「二人掛け」と「三人掛け」。状況によっては「一人掛け」も視野に入れたい。 また、八卦は2度がけが可能なので「二人掛け」・「三人掛け」を組み合わせると強力。 一人掛け → 武力+8 移動速度2倍 効果時間の長い『走るダメ計』。超絶強化としていざという時に。騎兵とも相性が良い。 殲滅力は「二人掛け」、「三人掛け」を凌駕するので状況によって使い分けたい。 八卦対決で、部隊数を減らされて三人掛けができなくなった側が、UC張飛に一人掛けで耐えるなんてこともよくある。 速度上昇効果は、槍兵でも迎撃を取られるレベルなので要注意。 二人掛け → 武力+5 計略の対象にならなくなる ダメージ計略や妨害計略を防ぐための先掛け号令。脳筋武将をフォローしつつ強化できる。 しかし消費士気に対して合計上昇武力が低めなので、 相手側が英傑号令を使ったら普通に押し切られた、という笑えない話も。 別計略(できれば三人掛け)と重ねて使う運用が吉。 安直に使用すれば「生兵法」になることを肝に銘じる事。 三人掛け → 武力+3 兵力が徐々に回復 八卦の陣法の主流。兵力回復効果のお陰で他の英傑号令とも渡り合える存在。 三人掛けを重ね掛けすると回復量も2倍。 四人以上 → 兵力10割回復 忠義の援兵と異なり上限を超えるわけでもなく、 兵力回復なら武力も上がる三人掛けがあるので特に使う必要は無い。 デッキ構築のポイント 「三人掛け」を最大限に活かせるSR諸葛亮+武力担当3枚の4枚デッキが主流だが、 手数の無さが気になるのならば5枚デッキも。 ただし一般的な他の号令とは決定的に異なる物であるため、 低コスト達を無闇に八卦の範囲に入れると損をしてしまうことは忘れないように。 重ね掛けを考えると最大士気が12欲しいため、蜀1色で組むこと。 プレイングの注意点 キー計略である「八卦の陣法」は、効果を受ける味方の数によって効果の内容が変わる。 よって味方の数と対応する効果の内容を覚えるのが必須。 重ね掛けも可能なので、上限まで士気を溜め、状況に応じた効果を選べるようになりたい。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (4枚八卦) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 アーケード版で大英雄「劉備」氏が使用した4枚八卦。 かなり機動力に欠けるため、士気の安い挑発や神速戦法で相手の足並みを乱し、ペースを握らせないのが基本。 計略の的確な選択、主力を簡単に死なせないスキルなど、高いプレイヤーレベルが求められるが、 使いこなせれば実に様々な状況に対応可能できる、上級者仕様のコントロールデッキ。 サンプル・デッキ2 (4枚八卦 八卦→大徳型) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 SR/LE劉備(本宮) 蜀 2 槍 活/魅/募 6/7 劉備の大徳:6 SR/LE趙雲 蜀 2.5 騎 活/魅/勇 8/8 神速戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 開幕は総合武力の低さを劉備・趙雲の活、兵法などでカバーし、士気12から八卦3枚掛け→大徳で一気に押し切るデッキ。 相手のデッキ次第だが、3枚掛け→大徳が敵城前などで決まると大概は落城勝ちできるので、使っているほうは気持ちがいい。 全員が高知力なのでダメ計を気にせずに突っ込んでいけるのも強み。 ただし、機動力が低いので柵が沢山あったり、弓兵が多めのデッキだったりすると3枚掛け→大徳でもきつかったりする。 どちらかと言うと挑発ゲーになることが多い。 サンプル・デッキ3 (5枚八卦) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 UC/LE張飛(本宮) 蜀 2 槍 勇 8/3 大車輪戦法:4 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 R魏延 蜀 1.5 騎 6/4 反逆の狼煙:4 R関銀屏 蜀 1 槍 魅/勇 3/5 若き血の目覚め:3 解説 5枚八卦デッキながら、主力3体の武力がそこそこであるため、4枚八卦デッキにも対抗することができる。 八卦掛けに加え、3枚掛け→蜀軍の大攻勢→目覚め による4体強化、狼煙→目覚め と 相手デッキ・攻守の状況に応じ、選択肢があるデッキ。 攻城は、UC張飛 R関銀屏張り付き、R魏延突撃 R姜維が槍マウント・募兵・挑発準備が基本的な攻め方。 機動力に欠けるため、R魏延の使い方がポイント。 更に機動力を求めるならR関銀屏をC廖化に入れ替えてみよう。