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https://w.atwiki.jp/wahamuda84g/pages/504.html
デッキ概要:墓守の使い魔で戦う、異論却下。 戦闘面での強さ:B コンボの爆発力:C 安定性:C 手札保持:B 対応力:C 成長性:C 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×9 氷帝メビウス×3 雷帝ザボルグ×3 地帝グランマーグ×1 天空騎士パーシアス×2 レベル4以下×8 魂を削る死霊×1 異次元の偵察機×3 原始太陽ヘリオス×1 異次元の生還者×3 魔法×16 洗脳-ブレインコントロール×2 天使の施し×1 光の護封剣×1 スケープ・ゴート×1 サイクロン×1 大嵐×1 墓守の使い魔×3 封印の黄金櫃×3 次元融合×1 増援×2 罠×7 マクロコスモス×3 破壊輪×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 神の宣告×2 融合×2 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 原則的に墓守の使い魔は採用に堪えるカードではない。 大半のカードは、デッキに有るよりも墓地に有る方がメリットが高く、中途半端に墓地に送っても損は有っても理は無い。 そのため、ここはデッキ破壊ではなく、ロックパーツとして使用している。 使い魔のテキストには「墓地に送らなければ攻撃できない」とあるので、墓地に送れなければ攻撃できない。 よって、マクロコスモスがあれば相手はカードを墓地に送れず、攻撃できないというわけだ。 デッキ構築に戻る。 バーン・ロックに戻る。
https://w.atwiki.jp/komyu/pages/76.html
たまにふらっとやってきて、ふらっと帰ってしまう人。 本人いわく挨拶はしない主義なので、そう感じるのだろう。 しかし、その割にはコミュ雑のスレ権はよく取る。 最近はあまり来なくなった。 また、リア充。 元はゲームスレ(主にポケモンのWi-Fiスレ)の住民だったのだが、2008年ごろからコミュ雑に来るようになる。 前ユザは居るはずなのだが、本人いわく 「このユザを作るまでずっとROM専だったので前ユザは居ない」 とのことなので、居ないんだ。きっと。うん居ないのさ。 しかしもう今となっては前ユザにアークトゥルスその他が居ることを認めている。 やっぱどうでもよくなってくるんだね。 得意な話題は音楽系で、ゲームサウンドのグループも作っている。 また、上のコミュ雑wikiのロゴは彼が作ったものである。 顔うpの経験がある。 執筆者は見ていないがイケメンらしい。 音ゲーはjubeatとステマニをよくやっているらしい。 jubeatの腕前はかなりもの。らしい。 ほぼ毎日ゲーセンに通っているようで、幾ら金があるのか訊きたい所である。 話によると、コミュ雑で流行っている太鼓の達人はやっていない。 ブログによると最近弐寺(beatmania IIDX)も始めた様子。 無類のツンデレ好きで、着物好き。 趣味の話となるとそれしかしない。どんだけ好きなのだろうか。 髪型はツインテールが好きである。要するにツンデレっぽければ何でも良いのだろう。 ぶっちゃけ、ツンデレより着物のネタの方が多い気もする。 初代~永滝初期までは敬語メインだったが、 コミュ雑によく来るようになってからは何かとネタ的なレスが多い。 既に警告も2回着たとか。 愛称は「ながたっきー」 遊戯王カードの霊使いでは、風霊使いウィンが好き。 サブ Evans コメント まだコメントないとは意外だのう。 小説・スマブラ仲間。 小説の方が更新止まってて申し訳ないです。 -- グラロイド (2009-04-04 00 12 00) この人は冷静なイメージがあるが何やかんやでいい人。 -- ハコキング (2009-05-01 23 41 36) >ツンデレっぽければ な訳ねーだろjk!!!!!!!!!11111111 くそっ…趣味思いっきり載せやがって…まぁいいやもっとやれ 冷静なイメージ推してねーお^p^ -- 永滝 (2009-05-02 15 21 01) まさかこんなサイトがあるとは… -- (名無しさん) 2016-04-12 02 10 04 教育大四年生になりました -- (LMNR) 2016-04-12 02 11 39 アノさ面白い -- (核爆弾) 2017-01-21 23 05 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/puyo2que/pages/1386.html
概要 効果計算式各デッキ毎の計算式 全体の計算式 コンビネーションと効果 情報提供お待ちしています! 概要 Ver9.0.0(2020/2/17実装)から実装された。 UR200以上で使用が可能となる。 5枚のカード×6セット(=30枚)を1セットとして通常デッキの効果に上乗せされる。 (例えば紫のカードであれば紫のおうえんデッキの効果が上乗せされる。) おうえんデッキと通常のデッキでカードの重複は可能。 (おうえんデッキで使用しているカードも通常のデッキに組み込む事ができる) ただし、各属性のおうえんデッキには(主属性が)その属性のカードしか採用できない。 (青のおうえんデッキには主属性が青のカードしか組み込め無い) 同じカードを重複して使用することが可能。 (同じカード3枚でコンビネーションが発動する) おうえんデッキの効果は「各5枚のカード単位でのコンビネーション」により効果量が変わる。 基本的に、所有率の低いコンビほど効果が高く、逆に所有者の多いコンビは効果が低い。 「そのシリーズ内でのみ所有者がいる」コンビは、該当するシリーズに合わせたタイプのステータスが上がる傾向にある。 その為、「ステータスが高いキャラ」で「コンビネーション」を「多く」発生させる様に組むのがポイント。 尚、とことんの塔や蒸気と暗闇の塔のクエストにも反映される為、 難易度の高いクエストへ挑戦する時はよく検討してデッキを組もう。 効果計算式 各デッキ毎の計算式 5枚のステータス(とっくん効果やプラス効果も反映された値)の合計に 下記表の効果量を上乗せした値が基本値となる。 尚、コンビネーションが途中で途切れた場合(5枚中3枚のコンビネーション等)でも 合計値は5枚分の値が参照される。 以上の事から、普段使わないキャラクターも育成してレベル(ステータス値)をあげることでデッキへの貢献が可能となった。 計算例(数値はあくまでも計算しやすい数値にしてあります) キャラクター名 あかきウィッチ ドンデ スザク ティルラ すけとうだら 攻撃値 3000 2000 2000 2000 1000 コンビネーション あっちっち - この場合(あっちっち4枚で30%効果) (3000+2000+2000+2000+1000)×(1+30%)=10000×1.3=13000 全体の計算式 上記デッキ毎の体力、攻撃、回復を6デッキ分合計した値によりボーナス値が決まる。 ステータス 体力 攻撃 回復 倍率 0.3% 0.3% 0.24% 計算例 30枚全体の合計ステータスが 体力:100,000、攻撃70,000、回復15,000の場合、 体力+300、攻撃+210、回復+36 のボーナスがデッキの各キャラクターに反映される。 コンビネーションと効果 コンビネーション名 効果対象 効果量 3枚 4枚 5枚 あっちっち 攻撃 20% 30% 40% うみうし 回復 エルフ 体力 おジャ魔女 回復 おせち 攻撃 おどりガメ 体力 おばけ 回復 10% 20% 30% 音楽隊 回復 20% 30% 40% ガーディアン 体力 10% 20% 30% カードキャプターさくら 攻撃 20% 30% 40% ガールズ 体力 5% 10% 20% 海賊 攻撃 20% 30% 40% 雅楽師 体力 科学者 体力 カバルーン 体力 仮面ライダー 攻撃 キノコ 回復 銀魂 攻撃 芸術家 攻撃 剣士 攻撃 5% 10% 20% 賢者 体力 10% 20% 30% コビット 回復 20% 30% 40% 時空探偵 体力 10% 20% 30% 呪術廻戦 攻撃 20% 30% 40% 蒸気都市 攻撃 10% 20% 30% 商人 回復 20% 30% 40% しょくぶつ 体力 10% 20% 30% 初代メンバー 攻撃 新テニスの王子様 攻撃 20% 30% 40% スイマー 体力 10% 20% 30% すずらん 体力 スピリッツ 回復 聖闘士星矢 攻撃 20% 30% 40% TIGER BUNNY 2 攻撃 チャガマ 攻撃 チューラップ 体力 つの 攻撃 5% 10% 20% 天空 回復 10% 20% 30% どうぶつ 攻撃 5% 10% 20% ドラゴルン 攻撃 20% 30% 40% トラベラー 回復 10% 20% 30% ナゾ多き 体力 5% 10% 20% にくきゅう 回復 10% 20% 30% ハイキュー!! 攻撃 20% 30% 40% はばたき 体力 5% 10% 20% パプリス 攻撃 20% 30% 40% パワプロ 体力 ひえひえ 回復 光の学園 回復 ヒゲ 体力 10% 20% 30% ヒロイン 攻撃 ふんいきトーク 回復 20% 30% 40% ヘビー級 攻撃 ペルソナ使い 攻撃 ペンギン村 体力 ボーイズ 回復 5% 10% 20% ボス!? 攻撃 10% 20% 30% ほたるいか 回復 20% 30% 40% まじゅう 体力 魔導学校 攻撃 10% 20% 30% まもの 攻撃 めがね 回復 5% 10% 20% 情報提供お待ちしています! 上段のデッキほど数値が割増してるね。数値かコンビか、迷いますなぁ -- 名無しさん (2020-02-19 19 55 22) まずは数値。当たり前だが、低ステータスをいくら倍にしても意味ないからな。逆に、ちゃんと育成が済んでる場合は爆発的な破壊力になるんだが。 -- 名無しさん (2020-02-19 20 28 53) 変にコンビネーションを優先するより単純に高いステータスで組み込む方が普通に効果値が高くなりやすそうだね -- 名無しさん (2020-02-22 01 47 48) エルフの効果対象は体力では? -- 名無しさん (2020-02-22 22 35 49) 「おすすめ編成」だと単純にステータスの高い順に並ぶから、横方向の移動だけでコンビ探るのが妥当か? -- 名無しさん (2020-02-23 11 06 06) コンビ倍率高くても応援キャラのステータスがダメだと無意味。パプリスとかに高い倍率振ってるのは初心者救済処置ってところか。 -- 名無しさん (2020-03-15 01 10 52) 聖闘士星矢は3枚で攻撃20%だった。 -- 名無しさん (2020-06-05 07 19 12) コンビ4枚+コンビ外の強カード1枚(コンビ乗りにくい)にして強カードに補正をかけたらどうかなと思ったけど、普通にコンビ5枚(5枚目が弱くても)の方が補正は高そう。 -- 名無しさん (2020-09-02 14 33 33) カードキャプターさくらは3枚で攻撃+20%、4枚で攻撃+30%、5枚で攻撃+40% -- 名無しさん (2020-09-18 17 07 22) そもそもエルフとか雅楽師も一色づつだから組めないんじゃね? -- 名無しさん (2020-11-23 02 42 58) 上に書いてある通り、同じカード(や同一カード扱いのカード)を並べてもコンビネーションが成立するから組めないことはない。 -- 名無しさん (2020-11-23 04 22 54) 仮面ライダーは久々の新コンビネーションかと思ったらそういや時空探偵があったわ。時空探偵は現状おうえんデッキで使えないけど、一応効果は設定はされてるのね。 -- 名無しさん (2021-12-06 04 42 58) 名前 コメント
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デッキレシピ
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ディケイドCF(コンプリートフォーム)デッキ モーフによる早出し・高い除去耐性・高BP・汎用性の高いテキストを併せ持つ仮面ライダーディケイドCFを中心にしたデッキ。 青単、青黄、青赤、青緑、青緑タッチ黄といくつかのパターンが存在するが、以下では最も一般的と思われる青黄の混色を中心に記述する。 デッキの中核になるカード オーバーテクノロジー 仮面ライダーディケイドCF 仮面ライダーディケイド ディケイドライバー 仮面ライダーディエンド アイアンウルフ等の低コストビークル 主な候補カード 仮面ライダー装甲響鬼 仮面ライダーキバDGBKF ディケイド 電王SF 仮面ライダーNEW電王SF 仮面ライダーアギトSHF 仮面ライダーキバGF 仮面ライダーキバBF 仮面ライダードレイクMF その他・候補カード 仮面ライダーキバ飛翔態 その他各種仮面ライダー得にファイズBF等のゾードップの必要な、いわゆる最終形態とは相性がよい。 仮面ライダーディケイド(XG3)クウガゴウラム クライマックス刑事 シュリケンジャーFM デカピンク シンケンゴールド バトルホッパー アクロバッター Jパワー カブトエクステンダー ハリケンウィンガー ラジエッカー コマンダー候補 正木俊介本部長 立花藤兵衛 ダップ デッキ説明 仮面ライダーディケイドや仮面ライダーディエンドでパワーを加速しながらパワーに仮面ライダーを貯めて行き、仮面ライダーディケイドCFの効果で呼び出して場を制圧しつつ多段ストライクを狙うデッキ。 仮面ライダーディケイドによってデッキの圧縮率も高くなる為、50~60枚というかなり多めの枚数で構築される例も多い。 基本的なギミックは中核カードの各ページにも載っているが、大体は以下のギミックを複合して使用する。モーフからディケイドCFをラッシュし、本人自身のサイズと早い段階からDGBKFなど強力なライダーを呼び出して場を制圧する。 ディエンドでディケイドCFの呼び出したライダーをパワーに戻しつつ、ディエンド自身のの能力のコストも肩代わりさせる。 同様に、呼び出したライダーを使い他色やSP1ユニットによる多段ストライクやダメージ送りの除去を併用し瞬間的に大量のダメージをたたき込む。 ディエンドの能力を使い、バトルエリアのライダーを2枚除去することで同じナンバーのユニットで多段ストライク等を行う。 上記のギミックのうち、ディエンドの能力とのシナジーはディケイドCFが場に出ている状態で、更にパワーゾーンにディケイドCFが1枚以上あればディケイドCFでパワーのディケイドCFをラッシュ→NCが2になったディケイドCFでパワーのライダーをラッシュ→ラッシュされた2枚をディエンドでパワーに戻す。と言う手順を踏むことでパワーの仮面ライダーを減らさず、且つ毎ターンディエンドの能力を使用できる為、基本的なコンボとして使用される。 このコンボの都合上、NCやRCを持つライダーを2回目に呼び出すと能力が使用できないことになる。その為このコンボには単純に「バトルエリアに出た時」起動できる能力を持つユニットや、ストライカーとしては1/3以上のSPをもつ分数orSP1のユニットが使用されやすい。 直接ディケイドCFと取り立てる程のシナジーがある訳ではないが、特徴:仮面ライダーであり、且つ強力なテキストを持つことから仮面ライダーNEW電王SFと仮面ライダーキバGFは良く併用される。又一枚ほど常駐オペレーション対策に仮面ライダーキバBFも投入される事が多い。 基本的に各種最終フォームなど素出しの難しいユニットほど呼び出した時のカードパワーが高い傾向がある為、能力で呼び出すライダーとしては理想的。反面、ディケイドCFへの依存率が高いほど事故時や後述の対策カードに引っかかる可能性も増える為、通常のラッシュが可能なカードとディケイドCFのテキストでしか呼び出せないカードの比率が構築の上では重要となってくる。 コマンダーは初手の質を良くすることができる正木俊介本部長を推奨。ダップはモーフ先が置かれれば良いが、オペレーションやディケイド自身などをパワーに置くリスクが有る点がネック。アクロバッター等を初手に引いてくる自信があるのなら立花藤兵衛も良い。 XG3ではメタカードである仮面ライダーW・FJが登場。更に序盤のストライク力と効率良く仮面ライダーディケイドCFを除去する手段を持つFFRデッキが環境の主流になり相対的に弱体化した。 VS.ディケイドCFデッキ対策 環境の中心になっているだけ有り、様々な対策カードに対し対策を取れてしまう隙の少ないデッキではあるが、XG3のカードの追加や研究などによりある程度の対策は上がってきている。 具体的には「ディケイドCF自体を倒す」、「ディエンドなど主要パーツ、サポートカードを止める」方法などいくつか手段がある為以下にそれぞれ記述する。 ディケイドCF自体への対策能力のうち、NCと除去耐性の両方をパワーゾーンの表向きのカードに依存している為、ここを狙うのが一般的である。最も有効なのはバトルフェイズ中パワーゾーンのカードが離れられなくなる害気大臣キタネイダス。他にもパワーゾーンのカードそのものを減らすタイムレッドやカードの種類を操作するゼロライナードリルも有効。必然的にパワーがたまりやすいデッキでもあるのでディケイド激情体もかなり有効に効きやすい。 除去耐性で防ぎきれない除去を行う方法も有効。具体的には仮面ライダーアギトBFのBPを上げたり爆竜バキケロナグルスのJCで殴り続ける、仮面ライダーW・FJで耐性テキストそのものを封じるなど。 ディケイド、ディエンドの能力をまとめて封印する冥獣人ニンジャキリカゲもある程度は有効。但しサイズでディケイドCFに劣る為ハリケンウィンガーでアタックを回避したり炎の騎馬やバルジオン(2nd)でサイズ負けしないようにしてやるなどの工夫は必要。 仮面ライダークウガRDやタンクコマンド、ゼクトルーパー等でNC1を封じてやるのも手といえるだろう。 そもそもモーフによる早出しを封じる為、モーフを封じるマスター・シャーフー、仮面ライダーゾルダ(XG3)等でモーフの解決前にモーフ元を除去してしまうのも一つの手である。 単純にパワーゾーンの表向きのカードが少なくなるのも苦手である為、01デッキのような極端に早いデッキやゴーオンブラック等のパワーゾーンのカードをピンポイントで狙えるカードも有効、但しモーフを封じる手段と同様に相手の準備が整う前の先手をとれる場合に限る。 ディエンド、サポートカード対策仮面ライダーディエンドから狙う場合は隊員コード153 ショウ(XG2)やゴーオンレッド、各種Mユニットなどが有効。 そもそもディケイドCFの呼び出しテキストで呼び出されるユニットを無力化する為に宏のオルゴール時計やデカピンク、シンケンゴールドを使ってやる手も有効ではある。得に宏のオルゴール時計は呼び出したライダーをディエンドでパワーゾーンに戻すことも出来なくなる為、確実に1対1以上の交換となる為カードアドバンテージの上でも損をしない。 他のデッキタイプ 青単型ディケイドに加えクルマジックパワー等も使い、主にパワー加速と安定性を重視したタイプ。デッキによっては逆に安定性を多少下げてモーフダイデンジンや車両デッキの要素を取り入れる場合もある。 青赤型仮面ライダーブレイドKFの強力だが手札を大量に要求するテキストを、ディケイドCFによって早出しすることにより生かすことができる。同時に、赤の基本ストライクナンバーが2番であるため普通に召喚するだけで呼び出したライダーのストライクの為の条件を満たせるという利点もある。 青緑型基本タイプの青黄同様に除去能力を多く持つ緑と組んだタイプ。青のパワー加速に加えロボコンやオメデトロフィー等によるコマンド加速まで行え、双方のサーチカードも併用できる。コマンド回収、捨札からの回収も可能であり、ゲームから取り除かれない限りあらゆる領域からカードが復活する為完全な除去が困難である点も強み。MAと違い「昭和ライダー」中心の勢力である為、いわゆる強化フォームが少なく、若干能力の派手さでは劣るが逆を言えば殆どのカードが素出しに対応する為安定性が高く、意外に必要パワーの高いカードも多い為ディケイドCFによる早出しの恩恵もある程度うけられる。強力なカウンターカードである宏のオルゴール時計がつかえる点も対ミラーなどにおいて大きなアドバンテージとなる。 青緑タッチ黄型青黄型と青緑型のいいとこ取りを目指した形。判りやすく言えば青緑のコマンド加速やサーチ力を使いながら、黄の強化フォームライダーをディケイドCFや変身一発で呼び出す形。ディケイドCFの性質を考えると最も理にかなった構築であり上手く回った時のデッキパワーは非常に高い。最大の欠点はその性質上安定性がどうしても低下する点とデッキ自体の構築難易度が非常に高い点。 コメント クライマックスはNEW電SFためなのかな? -- 名無しさん (2009-11-08 02 56 21) 他にもパワーゾーンのカードが欲しい場合に使うんじゃないかな -- 名無しさん (2009-11-08 04 23 59) モモタロスは有力候補じゃないかな? -- 名無しさん (2009-11-08 07 30 00) 仮面ライダーが多いから良いけど、パワーゾーンにあるとCFの除去耐性使えない。好みの問題だと思うが、私はモモタロス入れるなら使える仮面ライダー入れたいかな。 -- 名無しさん (2009-11-08 08 00 03) こういう説明の多才なレシピは参考になるよね -- 名無しさん (2009-11-08 13 27 08) 私的にはビークルにマシンゼクトロンを採用しており、ディケイドとNEW電SFもいるので、バトルホッパーもありかと。ライダーは他に電王AF2ndなどを入れています。状況によっては電王GF2ndも使えます。 -- 名無しさん (2009-11-08 13 58 50) Jジャンボフォーメーションもオヌヌヌ。汎用性はともかくとしてもLユニットなのが結構役に立つ。 -- 名無しさん (2009-11-08 17 24 48) 1月からのライ単、環境がこのデッキ一色になりそうなんだけど…。なにしろ対策カードの7割以上が戦隊・メタルのカードなんだよね… -- 名無しさん (2009-11-08 22 46 23) ディケイド激情態やW・FJが明らかにこれへのメタ能力なのもライ単意識してるな -- 名無しさん (2009-12-23 00 09 12) メタカードも増えてきたので対策部分を独立させてみました -- 名無しさん (2009-12-23 00 11 31) ↑↑ただ、手に入れにくいから厄介なのだ。 -- 名無しさん (2009-12-26 19 07 48) 大会の感想だが、やはりW・FJが刺さるなと感じた。何か対策は無いのだろうか… -- 名無しさん (2009-12-28 06 58 04) 気休め程度だけどガタックMFとかは?自軍ターンにモーフで出てきたならキバDGBKFで対処できなくもない。 -- 名無しさん (2009-12-28 07 23 07) FJ相手ターンにモーフCFが出来ないのが痛いな -- 名無しさん (2009-12-28 07 45 04) 青緑タッチ黄型のプレイングがよく分からないんだけど、どういう立ち上がりが理想なんだ?コマンドに置くのは基本青>緑。序盤はディケイド加速やドレイクチェイサー。黄はパワー送り→CF、変身一発での使用? -- 名無しさん (2010-01-08 15 22 10) 名前 コメント
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デッキ概要:大盤振る舞い侍と大暴落のコンボを狙う。 戦闘面での強さ:D コンボの爆発力:B 安定性:D 手札保持:C 対応力:D 成長性:E 総合的な強さ:C A―超スゴイ B―スゴイ C―凡骨(普通)並み D―ニガテ E―超ニガテ 上級×3 氷帝メビウス×1 サイバー・ドラゴン×1 ネフティスの鳳凰神×1 レベル4以下×16 クリッター×1 ならず者傭兵部隊×1 大盤振舞侍×2 ネフティスの導き手×1 魂を削る死霊×1 魔導戦士 ブレイカー×1 ドラゴンフライ×2 E・HERO エアーマン×3 見習い魔術師×2 聖なる魔術師×1 執念深き老魔術師×1 魔法×15 月の書×1 洗脳-ブレインコントロール×1 抹殺の使徒×1 天使の施し×1 スケープ・ゴート×1 増援×2 早すぎた埋葬×1 収縮×1 サイクロン×1 大嵐×1 貪欲な壺×1 強制転移×2 罠×7 大暴落×3 聖なるバリア-ミラーフォース-×1 リビングデッドの呼び声×1 激流葬×1 死のデッキ破壊ウイルス×1 融合×4 サイバー・ツイン・ドラゴン×1 ナイトメアを駆る死霊×1 サイバー・エンド・ドラゴン×1 クリッチー×1 大盤振る舞い侍で相手に手札が7枚になるようにドローさせ、次のドローフェイズで大暴落でデッキに戻させる。 または、強制転移で相手に送り付け、魔術師連中で自滅攻撃するコンボも有り。 デッキ構築へ戻る。 一転豪華主義へ戻る。
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大量生産デッキ UC張勲+攻城兵が入ったデッキで、攻城兵が撤退するごとに張勲の計略「大量生産」で復活させて攻城するのが狙いのデッキ。 UC張勲が実際の役職およびヴォイスから「大将軍」の通称を持つため、大将軍デッキとも呼ばれる。 大量生産デッキ誉れ高きキーカードとキー能力誉れ高き大将軍様 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵達 デッキ構築のポイント プレイングの注意点 サンプル・デッキサンプル・デッキ1 (袁単) サンプル・デッキ2 (袁蜀混成) サンプル・デッキ3 (袁蜀混成2) サンプル・デッキ4 (袁呉混成) サンプル・デッキ5 (鬼神生産) 誉れ高きキーカードとキー能力 誉れ高き大将軍様 カード名 キー能力 UC張勲 計略「大量生産」 UC張勲は、カード能力、戦器、イラスト、ヴォイスの全てにおいて強烈なネタ臭を放ち、故に皆から愛される大将軍様。特に大将軍ヴォイスは必聴。鍛錬の章・難をクリアして、大将軍様の美声を存分に楽しもう。 本人もネタ臭ばかりが注目されるが、「募兵」の特技を持つが故に一旦戦線から退いて「大量生産」をチラつかせながら回復、という使い方もできる。とにかく撤退させないことが大切。 誉れ高き大将軍様に従う攻城兵達 カード名 キー能力 C許攸 計略「香車戦法」 袁紹軍の3人の攻城兵の中で一番使えるのがこいつ。地形にもよるが、ドサクサに紛れて「香車戦法」で一撃を喰らわせたり、その存在をあえておとりにして他の攻城兵を通すまでの時間を稼ぐ、などの使い方ができる。 カード名 キー能力 C逢紀 計略「自爆」 計略が攻城兵の特性および「大量生産」と噛み合っているため、止める為に群がった敵を「自爆」で道連れにした後何食わぬ顔で復活、というのはある意味嫌がらせになりうる。 カード名 キー能力 UC田豊 計略「水計」 最初は伏兵として隠しておけるし、敵が群がってきたら「水計」で押し流すこともできるが、欠点はRの自分と共存できないところと攻城兵ゆえに水計の位置取りがしにくいところだろう。 カード名 キー能力 UC黄月英(蜀) 計略「忠義の援兵」 SR黄月英(蜀) 計略「黄式加速装置」 SR黄月英だと月英親衛隊デッキの方になってしまうか。 同じ黄月英を使うならUCの方がどちらかと言うと有用だろう。 カード名 キー能力 UC張郃(魏) 計略「魏武の強」 排出停止カードその1。魏袁2色で組む場合には使われる可能性もあるだろう。 一騎打ちも起きるので一騎打ちで勝てば万々歳、負けても「大量生産」で復活して前線へ戻れるので相手にとっては厄介だろう。 カード名 キー能力 SR甘寧(呉) 計略「奮起戦法」 排出停止カードその2。呉袁2色なら強力な弓兵をレンタルがてら入れるのも面白い。 一騎打ちも起こり、かつ「勇猛」を所持しているのでUC張郃(魏)より勝てる可能性は大きい。 一騎打ちの出来る攻城兵はやたら喧嘩早い大将軍を不慮の事故死から救う事ができるため有用。 デッキ構築のポイント UC張勲と攻城兵を入れていることが必須条件。 攻城兵は真っ先に狙われるため、攻城兵を敵城へ通すための高武力武将も欠かせない。 プレイングの注意点 UC張勲を撤退させないようにプレイすることが重要。 とは言え、大将軍様も貴重な戦力なので、他の騎兵や槍兵で乱戦させたところへ突撃と離脱を繰り返し、敵の兵力を削るのに活用しよう。 もし戦場に敵軍がいなくなれば、その場で止まって募兵による兵力回復を。兵力が不安ならば、攻城兵や他の武将を盾に逃げてもいい。 意外と一騎打ちが起こりやすいので、負けて「大将軍、てった~い」したときは泣いて構いません。 サンプル・デッキ サンプル・デッキ1 (袁単) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 R顔良 袁 2 騎 勇 8/3 先陣の誉れ:5 UC張郃(袁) 袁 1.5 槍 6/5 一番槍:3 解説 「全武将が○○」氏考案の袁単大将軍デッキ。 サンプル・デッキ2 (袁蜀混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 C逢紀 袁 1 攻城 3/7 自爆:3 UC黄月英 蜀 1.5 攻城 柵/魅 4/8 忠義の援兵:5 R姜維 蜀 2 槍 募 7/7 挑発:3 解説 サンプル・デッキ3 (袁蜀混成2) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 SR黄月英 蜀 1.5 攻城 魅 1/9 黄式加速装置:4 SR/LE諸葛亮 蜀 1.5 槍 伏/魅 3/10 八卦の陣法:6 UC馬岱 蜀 1.5 騎 伏 5/7 質実剛健:3 DS甘皇后 蜀 1 弓 魅 1/8 忠義の援兵:5 解説 通常ならば回復役を担うUC黄月英をDSオリカのDS甘皇后に替え、代わりにSR黄月英を高速移動させるDSオリジナル・デッキ。 サンプル・デッキ4 (袁呉混成) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 SR甘寧(Ver.1) 呉 2 攻城 勇 8/2 奮起戦法:5 UC黄蓋 呉 1.5 槍 6/4 強化戦法:4 SR周姫 呉 1 弓 魅 2/8 戒めの炎:5 解説 サンプル・デッキ5 (鬼神生産) 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/知 計略名 UC張勲 袁 1.5 騎 募 5/2 大量生産:4 C許攸 袁 1 攻城 連 3/6 香車戦法:2 UC田豊 袁 1 攻城 伏 2/8 水計:7 UC張郃(Ver.1) 魏 2 攻城 7/5 魏武の強 4 SR関羽(魏) 魏 2.5 騎 勇 9/5 鬼神降臨:5 解説 鬼神関羽入りと言う、異色の大量生産デッキ。 攻城兵を通すと落城され、大将軍様や攻城兵を倒すと鬼神化した関羽に暴れられると言う強烈なジレンマを、相手に与えることができる。
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買ってすぐに遊べるように40枚のカードが入っているセット。 どのデッキにもアルトアートがある程度収録されている。 もちろん、すぐにメタデッキと戦えるほどの性能は無いが、使いやすいカードが多く初めて遊ぶプレイヤーが購入するデッキとしては最適。 構築済みデッキ一覧 DMC--1 創造神の爆誕 DMC--2 紅血の大勇者達 DMC--3 ????
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墓地悪魔デッキ 墓地の悪魔の枚数によって強化されるカードを主軸としたデッキ。 墓地が肥えてから本領を発揮し、低コストで高火力のユニットを次々と出す事ができる。 しかし大量のユニットを投入する為に事故が発生しやすく、如何に事故を回避するかがプレイング・デッキ構築の課題となる。 キーカード 不和の侯爵アンドラス 墓地の悪魔の枚数でAP/DPが上昇するユニット。 墓地の悪魔0体ではCP150バニラ並だが、3体で同CPバニラを、9体で魔獣のAPを超える。 蝿の王ベルゼバブ 墓地の悪魔の枚数でCPが減少するユニット。 墓地の悪魔5体でCP200、10体でCP100になる。 ロキと効果は似ているが期待される運用は異なり、終盤火力のロキに対して、こちらは中級ユニット的に使うのが理想 邪神ロキ 墓地のユニットの枚数でAP/DPが上昇・CPが減少するユニット。 墓地のユニット4体でCP240 AP1800/DP1400、8体でCP180 AP2100/DP1700になり魔獣と互角に戦える。 悪魔ではないので、他の墓地悪魔カードの強化には使えない。 悪魔の施し 墓地の悪魔の枚数で強化性能が上昇する装備魔法。 墓地が肥えれば、小型でも大型を倒せるほどの強化ができる。 手札捨てカード デッキを回転させることが必要なこのデッキにおいて、手札を捨てられるカードは重要である。 希望の光 CP150以下の悪魔種族ユニットを多く用いる場合使える。CPが安いのが魅力。但し、ビフロンスとは相性が良くない。単体では事故要因であることに注意。 希望の雷 手札交換カード。CPは高いが、安定している。 希望の月 詰まった手札を解消できるが、効果の割りにCPが高いことに注意。 よく使われるカード アークデーモン・・・魔法が少ないデッキなので、確実に魔法を引けるのは嬉しい。APも同CPでは最高値で信頼できる。 不定形の伯爵ビフロンス・・・悪魔を手札から墓地に送れるユニット。型破りでAP・コスパも良好。 特攻の剣・・・特攻後は墓地も肥えるので一石二鳥。ユニット切れしにくいデッキなので砲弾にも困らない。 サンプルデッキ [デッキコード] 10I4A4D4E4J4M4P4F4Z575s5Q8g8ja9 [ユニット] × 31 No015 メイドナイト × 3・・・・・・四象を引ける No095 ガーゴイル × 3・・・・・・四象の前に出してドローして裏返すことで四象を2回使える No096 アークデーモン × 3・・・・・・次ターンマジックを引ける No097 ミソパエス × 3 No098 ヒュポクトニア × 3 No099 ヒュドライア × 3 No100 クトニア × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジック] × 9 No171 希望の光 × 3・・・・・・単体で使っても良い No172 希望の雷 × 3・・・・・・できれば四象と合わせたい No210 四象の篭手 × 3 デッキ解説 ロキ特化デッキと同じタイプのデッキ。 ユニ30枚にしてアンドラス、ベルゼバブ、ロキを一緒に入れても事故が減るように少し改善してシンプルな墓地悪魔デッキになった。APも2300を超えやすい。 初めは引き直しでメイド、アークデーモン、希望の光どれかを引きたい。 使い方もロキと同じで四象+光か雷でドローし アンドラス、ロキがAP2000を超えたくらいでアンドラス、ベルゼバブ、ロキどれかを出す形。 コメ欄の指摘の通りAP2300には弱いためもう少しドローを頑張りAP2300を超えてから出すのでもよい。 欠点は光と雷を欠片で割られると止まる。光はcp50なので割られにくいけど ⭐︎旧サンプルデッキ [デッキコード] 14A4Y4Z575h5m5s5Q6I6K7R8d8j8p8Ia9 [ユニットカード] × 20 No095 ガーゴイル × 3 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 3 No104 戦争の伯爵ハルファス × 1 No106 不和の侯爵アンドラス × 3 No110 恐怖公アスタロス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 No113 蝿の王ベルゼバブ × 3 No121 邪神ロキ × 3 [マジックカード] × 20 No139 補充の緑泡 × 3 No140 補充の赤泡 × 2 No163 生命吸収 × 2 No170 希望の月 × 3 No172 希望の雷 × 3 No174 支援要請の紅玉 × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No210 四象の篭手 × 3 デッキ解説 特化型のロキデッキとほぼ同じようなデッキです。 使い方も同じで緑泡紅玉を使い四象か赤泡か希望の雷をとってきて 四象+ドローカード複数枚でドローしつつmpを増やしロキ、ベルゼバブ、アンドラスなどを出す動きをします。 カードがたまった時は希望の月で手札を捨てることもできます。 生命吸収2つ入れたのでユニットを出してから、相手の未完か攻撃時に吸収して墓地を増やすこともできます。 弱点もロキデッキとほぼ同じで補充の赤泡,希望の雷,希望の月を欠片で消されると一時的に動きが止まります。 赤泡、雷、月を使う時は欠片で消されてもいいように、できたら2枚以上用意してから使うといいです。 相手に欠片がなさそうな時は1枚で使ってしまってもいいです コメント ロキって実は墓地悪魔との相性あんま良くないと思うんだよな 肥し速度落ちる上、事故率上がるし あと墓地悪魔の根本的な課題として、相手の高APの対処法が足りなくなりがち 2300以上は基本的に対処きついし、序盤に魔獣出てくるだけでお手上げになることもある サンプルのはそれが顕著なんじゃないかなー 俺は施しも特効の剣も未完も少し入れてるけど、それでも敗因は大体これ -- (名無しさん) 2021-06-29 22 56 41 名前 コメント すべてのコメントを見る
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デッキレシピ集について ここでは、デッキレシピ集を掲載している。 また、各種属性デッキや、テーマデッキ、ネタデッキなどを募集もしているので、 自由に項目を追加してかまわない。 デッキレシピ集一覧 属性 属性で統一したデッキ。 『無属性』 『火属性』 『水属性』 『地属性』 『風属性』 『雷属性』 『光属性』 『闇属性』 種族 種族で統一したデッキ。 『ペトモン』 『バレット』 『戦乱』 『ドルザー』 『ドラゴン』 デッキタイプ別 ビートダウンやバーンなどを主体としたデッキ。 『ビートダウン』 『バーン』 『ハンデス』 『ビビンバハンデス』 『デッキデス』 『ロック』 『ドローゴー』 特殊能力 特殊能力で統一したデッキ。 『CS』 特定カード別 特定のカードをメインとしたデッキ 『ビビンバハンデス』 その他のプレイスタイル別 その他上記に該当しないデッキ 『チェイン』 『ローレベル』 『ハイレベル』 『フュージョン召喚』 『リミット召喚』 このページの編集を許可します。wikiMas リヴァイア