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編號 SC2006S 繪師 零Suria 日名 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 等级 1 中名 土著神「小青蛙不输风雨」 COST 8 属性 - 稀度 N 凭依 洩矢诹访子 耐久 - 时效 3 身代 - 版本 3.0.0.0 出处 第三章·绯想之境(4枚入) 日期 2014.6.20 效果1 【沼泽】 常置 此卡设置上场时,选择全场一个空位: 此卡在场时,那个空位禁用。 效果2 【灌溉】 常置 八坂神奈子在自己场上时: 自身得到[攻击+1][防壁1]。 背景 那边的大妈,可别太得意了! 調整 -
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ν速の異名を持ち風雨を自在に操る(ry エレメンタル・ガレオン船調達が縁でパーティと知り合い、それ以後同行している。 リランダー氏族の一員と思われるが、詳細は語らず。 通称ライトニングサンさん。 性格:おちょうしもの
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No.2106 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 條件:諏訪子2 屬性:通常 咒力:3 攻擊:2 迎擊:2 命中:5 信仰(1) [充填階段]常時 這張符卡不能成為任何事件卡、特殊能力的目標。 [戰鬥階段]常時 這張符卡在戰鬥中,沒持有基本能力的所有符卡獲得「命中-1」。
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ケロちゃん風雨に負けず/Froggy Braves the Elements ケロちゃん風雨に負けず/Froggy Braves the Elements(2)(G) 部族インスタント - 神 クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに、このターン、それは破壊されない。 カードを1枚引く。 参考 風神録-コモン
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ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 読み:けろちゃんふううにまけず「もりや すわこ」 カテゴリー:Chara/女性 作品:花風編 属性:地水 ATK:5(-) DEF:8(+1) 【登場】〔自分のキャラ1体を【表】【スタンド】から【裏】【リバース】にする〕 【乱入】〔自分の【表】のフレンド1体を控え室に置き、自分の「東風谷 早苗」を【裏】から【表】にする〕 [永続]自分の「東風谷 早苗」は『貫通』を得る。 [永続]自分のパートナーが「東風谷 早苗」で、このキャラがバトルに参加している場合、バトル相手のスキルすべてを無効にする。 あんな女、敵よ敵 illust:うめきち 花風-006 C SC 収録:エクストラブースター「OS:東方混沌符 -花風編-」 参考 ネームが「洩矢 諏訪子」であるキャラ・エクストラ一覧 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 明日ハレの日、ケの昨日「八坂 神奈子」&「洩矢 諏訪子」 愉快な日本の神様「洩矢 諏訪子」 巨大人形「非想天則」 坤を創造する程度の能力「洩矢 諏訪子」 坤を創造する神様「洩矢 諏訪子」 土着神の頂点「洩矢 諏訪子」 ネイティブフェイス「洩矢 諏訪子」 ケロちゃん風雨に負けず「洩矢 諏訪子」 はた迷惑な謎の神様「八坂 神奈子」 「洩矢 諏訪子」 ネームが「東風谷 早苗」であるキャラ・エクストラ一覧 麓の神社「射命丸 文」&「東風谷 早苗」 霊山に風が吹く「東風谷 早苗」 諏訪子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「洩矢 諏訪子」 神奈子様の仰るとおりに「東風谷 早苗」 「八坂 神奈子」 我欲の巫女「東風谷 早苗」 巫女二人「博麗 霊夢」 「東風谷 早苗」 山の新人神様「東風谷 早苗」 奇跡を起こす程度の能力「東風谷 早苗」 奇跡を起こす人間「東風谷 早苗」 八坂の神風「東風谷 早苗」 信仰は儚き人間の為に「東風谷 早苗」
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舞台が地元釧路なので興味を持ってプレイしてみたが みごとに地元周辺のいいところを抑えてくれているので 『小学生の時家族とここに行ったな…』『ここでねーちゃんと喧嘩したな…』 というノスタルジーに浸りつつプレイしている こういうプレイの仕方はごく一部の人しかできないかもしれないけど 単純に旅して、行く先で写真撮って、たまに女の子とデートして というようにゲームとしてもなかなか楽しめるので ツーリングや北海道にあこがれる人は楽しめると思う こんど地元帰ったときにはこのゲームで知った観光地に行ってみたいと考えている -- (名無し) 2011-03-31 23 17 38 北海道を旅するのは本当に楽しかったが 余計な恋愛要素が入ってきたら一気につまらなくなった。 -- (名無しさん) 2011-04-03 01 12 45 画面の右上、日付のアイコンのモーション気に入った。 ネタバレになるが、主人公の自分探しエンディングが他に比べてバッドエンドではないらしいことに歓喜。 …むなしいけど。 -- (ほめぞう) 2012-12-24 01 56 41 北海道をバイクで1人旅する風来坊なゲーム。 主人公はルポライターで、紀行ブログに記事を書いて入賞を目指すというのが一応の目的。 10年以上前の作品でブログの運営やメールのやりとりといった要素を ここまでゲームに取り入れているのは珍しいのではないだろうか。 記事に読者からのコメント(好意的とは限らない)が細かく付いてくるのがリアル。 各地の名所で見れる豊富な写真や、主人公の旅情溢れるモノローグが秀逸。 1人旅シミュレーションとしてはかなりレベルが高いのではないだろうか。 その一方でシステムはイマイチで、あいまいすぎる地図と移動画面、 自分で書いてるはずなのに内容がほぼ予測不可能な記事作成など、惜しい部分が目立つ。 ギャルゲー要素も人によっては余計に感じるだろう。 個人的には、ヒロインのキャラクター・個別シナリオともに旅パートほどの個性・魅力を感じない。 -- (名無しさん) 2013-11-15 19 30 33
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autolink() TH-0263 カード名:洩矢 諏訪子 読み:もりや すわこ カテゴリ:キャラクター 属性:花 EX:花2 コスト:花花無無 登場位置: -●- -●- AP:3 DP:5 SP:2 陣営:守矢神社 基本能力:デッキ・ボーナス相手のデッキを1枚破棄する。 特殊能力: 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」自分のデッキを2枚破棄する。 このキャラと同列のエリア1枚を持ち主の手札に入れる。(1ターンに1回まで使用可能) 性別:女 レアリティ:U illust:ととねみぎ
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風雨の鴉、射命丸文/Aya Syameimaru, Tempest Crow 風雨の鴉、射命丸文/Aya Syameimaru, Tempest Crow(2)(U)(R)(G) 伝説のクリーチャー - 鳥・天狗 飛行、速攻、プロテクション(点数で見たマナ・コストが2以下) 風雨の鴉、射命丸文が攻撃するたび、土地でない、点数で見たマナ・コストが2以下のパーマネントをすべて、それぞれのオーナーの手札に戻す。 点数で見たマナ・コストが2以下の呪文は、それを唱えるためのコストが(2)多くなる。 5/3 天然弱い者虐めに定評のある鴉天狗。 一貫して、2マナ以下のカードやトークンを、あらゆる角度からやたらと迫害する。 コピーでないトークンを含めた多くのウィニー・軽量カード戦術を、戦場に出たターンの間に纏めて崩壊させる。 高タフネスやプロテクション、再生・被覆・呪禁・破壊されない、死亡誘発に自己リアニメイトにカードタイプ変更、エンチャントからのトークン無限沸きさえ何のその。 対象を取らず手札にバウンスした上で再展開を抑制する、この一連の能力からの被害を該当郡が避けるのは相当困難。 対トークン・対チャンプブロック性能が高く、速攻かつ高打点なので、サポートにも刺さりやすい。 タフネス3ながら《稲妻》が当たらず、赤ながら《幻想的粛清》が効かないため、見た目以上に崩し辛い。対飛行の《垂直落下》すら届かない。 プロテクションの性質上、《歌う大妖怪》等から展開される《夢符「封魔陣」》《平和な心》でさえも通じない。 ゲームの性質上、除去は特に軽く有効なものが選択されやすいため、デッキによっては「倒しようがない」事態に陥ることも。 これ自体への対処に限らず、例えば本体に火力を叩き込むにもマナの負担がかかるので、飛行速攻かつ単独でそこそこ大きいクロックを刻むこのカードに追いつくのは大変。デッキ内に回答があっても間に合わない可能性もある。 特に軽量クリーチャーは、酔っている間かつブロッククリーチャー指定前にバウンスされるので、大半がほぼ完璧に腐る。速攻を持たない軽量生物・トークンを核に動く白ウィニーは大体終了のお知らせ、《光符「アマテラス」》まで叩き返されるオマケつき。 コスト増加能力は、大半の呪文が3マナ以上かかるようになる点で、感覚的には《三なる宝球》に近い。 最序盤から出現する事がないのでそのままの評価は通用しないが、テンポを殺がれる苦しみは充分。 難点は独特の色拘束。該当色にはパワフルな多色カードが多いとは言え、デッキを縛るのは間違いない。 また、それらのパワーカードも意図して共存させたいものとは言いがたく、基本的に「このカードや《恐怖の虹色UFO》のために組んだデッキ」とならざるを得なくなりがち。 一応、これ自身は3色すべてシングルシンボルであり、かつ緑を含んでいるので、4色・5色で組む手もあるが…… 白や黒のダブルシンボル以上にもえげつないパワーカードが多く、それらに手を出し辛くなるのもマイナス。 とは言え、凄まじいメタ性能を買われてステロイドやジャンドカラーのデッキにタッチ青で無理矢理仕込まれたり、同マナ圏ながら《眠れる恐怖》で呼び出される事もある。 また、能力の構成の性質上、攻撃しなければ充分に機能しないため、攻撃に出づらい状況ができてしまうと結構困る。《博麗の巫女》《語られる怪力乱神、星熊勇儀》辺りが出てしまうと、単体では完全にお手上げ。 鴉天狗らしく、強者相手には頭が下がるばかりということか。 自分のカードだが《疾風扇の向かい風》はあらゆる意味で無理ゲー。 そして、そんな欠点をソーサリータイミングで支払う5マナのカードが持つのが最大の難。 流石に「2マナ以下の打ち消しor手札破壊」への耐性は持っていない。また、バウンス能力は《もみ消し》可能。 弱者に強い設定は、緋想天の同梱テキストファイルや、同作でのパチュリーの文への勝利時メッセージから読み取ることができる。強者に弱い面は花映塚や地霊殿にて。 自分の気質を自分で吹っ飛ばすというギャグみたいなアンチシナジーを持つ。最も、気質側からこれへの支援は全力で受けられるので、相性が悪いかと言うとそうでもないが。 白を含んでいないが、現在白に移行し「制限・課税」の意味を持つはずのコスト増加能力を持つ。しかし、纏う暴風雨が弱者を吹き飛ばし抑え付け泣き寝入りさせるイメージから違和感が少ないのか、基本的に指摘されない。 当然だが、「実際に何マナ払われるか」は関係なく、点数で見たマナ・コストだけを見る。ピッチスペルやフラッシュバックを持つカードは注意。 バウンスとコスト増加は土地には影響しないが、プロテクションは土地にも効く。ミシュラランドの取り扱いには両者とも要注意。 すべての2マナ以下迫害効果が味方にも平等に影響することを非常に忘れやすい。冷静に読めば簡単に分かるのだが、実用すると大抵見落とす。特に《向日葵妖精》を戻し忘れるとか、《金属の猫イラズ》等が予定外に重くなるとかのケアレスミスを使用者の大半がやらかす。 一応、自分で2マナ以下のetb持ちパーマネントを使い回すコンボ的用法もあるにはある。ただし再キャストが重くなるので、よほどのものでない限りおいしい思いはできない。 フレーバーテキストは記者然として何とも暢気そうだが、反してゲーム上での挙動はかなり過激。 伝説の文は何体か存在するが、キーワード能力以外の能力を持つのは2011年11月現在これのみ。ついでに、多色の伝説文もこれだけ。 参考 天楽抜萃-レア
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弾幕創造主 場所 難易度 この時の曲 洩矢諏訪子 東方風神録Extraボス Extra ♪ネイティブフェイス Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 土着神「ケロちゃん風雨に負けず」 - - - 名前 コメント Extra