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_」_ X´ `X. / _.. -─- .._ ┼ ┼ ,. ‐''´ > 、 / \. (ー' / 〈 ヽ \ ヽ ハ ) ! -/ト、 | - | ハ ', `7 ,| /_」/ヽ /ヽ_」ヽ | i. レ 八 ァ' ̄` ∨ '´ ̄ヽ| | / ノ;イ⊂⊃ ' ⊂⊃ ハ / ;i 八 lr  ̄`l ,.レ'| ,i |イ i ,|>.、, ,..イ ,ハ / | \iY´ _ヽ.ノ[  ̄ ]人|_ノ レ'∨ ,r<´ ; ;\/{ハ}\/ ; >、 ┼ | /´ヽ / | ; ; ; ; ; ; ;| /|ト. | ; ; ; ; ; ;| ヽ/⌒ヽ. / X ,l 'r) / ; ; ; ; ; ; ;/ | i| ; ; ; ; ; ;∨ (,、 i _,X r!_ ム i; ; ; ; ; ; ;く__,ノ__,|| ; ; ; ; ; ; ;i 八__| i、__.イ. ハ ; ; ; ; ; ;| |ol | ; ; ; ; ; ;ノ ,|__,| i ', /./ ; ; ; ; ; ; ;| | .i | ; ; ; ; ; ;i 、 / `l | }. ;; ; ; ; ; ; ; ;| |ol | ; ; ; ; ; ハ. ∨ | '、 ノ > ‐--┘ニ ニ└--‐イ 、 /┏────┳────────┳───────────┓│風見幽香│タイプ:現代人Lv8 │成功率:― / 抵抗率:―┣────┻────────┻───────────┻───────────────────┓││【固有能力】││<現代農業知識>│このキャラは現代における農業について深い専門知識と技術を有している。│GMがこの世界において再現可能と判断したものについて時間と資金さえあれば再現できる。││このキャラが農業を行う場合、代わりに農業の最大値を上げても良い。││<現代魔法知識>│このキャラは現代における魔法について深い専門知識と技術を有している。│GMがこの世界において再現能と判断したものについて時間と資金があれば再現できる。││<元祖「マスタースパーク」> 「妨害」│敵軍の部隊を1つ選択する。選んだ部隊の戦力を0にする。│敵軍の部隊を2つ選択する。選んだ部隊の戦力からその部隊の基準値に等しい数だけ引く。│(「戦力から数を引く」は被害ではない)│敵軍が地形補正を受けている場合、この戦争に限り地形補正を10に固定する。││この能力は1年間に1回しか使用できない。│この能力を使用した場合、<花符「幻想郷の開花」>と<幻想「花鳥風月、嘯風弄月」>は使用できない。││風見幽香が有する魔力のほとんどを次ぎ込む大魔法。│現代においても最高クラスの魔法使いである彼女が誇る単純故に明快な必殺技。││<花符「幻想郷の開花」> 「強化」 (リロード:3年目4月)│自軍の全部隊の士気を10上昇させる。│自軍の全部隊の士気をこの戦争中に限り、上限を超えて10上昇させる。│自軍の全部隊の戦力をこの戦争中に限り、上限を超えて50上昇させる。│この能力は1年間に1回しか使用できない。│この能力を使用した場合、<幻想「花鳥風月、嘯風弄月」>と<元祖「マスタースパーク」>は使用できない。││風見幽香が得意とする回復魔法をスペルカードに込めた魔力を使い、強引に全体化させた大魔法。│草花が象徴する”生”を体に漲らせて全軍の力を十全に引き出す。││<幻想「花鳥風月、嘯風弄月」> 「防御」 (リロード:3年目11月)│この能力は戦争開始時に発動する。││妨害フェイズをスキップする。││この能力は1年間に1回しか使用できない。│この能力を使用した場合、<花符「幻想郷の開花」>と<元祖「マスタースパーク」>は使用できない。││『邪魔が入ることなく、全力で敵と戦いたい』という渇望を流出させるディエス式による大魔法。│このような高等魔法を戦場全域に展開できるのは彼女が持つ魔術的センスと魔力の賜物である。┗
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-SunCry- Reuben kee氏*1製作のMUGEN用完全オリジナルキャラクター。 読みは「ドラゴンクロウ」で、通称「ドラクロ」。 そして別名「MUGENの2P」(1Pはカンフーマン)。 英語版Wikipediaの「M.U.G.E.N」の項目で紹介されていたり、 WinMUGEN同梱のスクリーンショットにカンフーマンと一緒に映っていたりと、 MUGENを代表するオリジナルキャラクターと言っても過言ではない。 このキャラがデザインされたTシャツやマグカップも販売されている。 多大なスプライト枚数による滑らかな動きは、3Dでモデリングしておいて、 2Dに落とし込むという手法で製作されたらしい。炎をモチーフとしたエフェクトも美しい。 そのヌルヌル感ゆえ動画のfps値の高さが分かりやすく、エンコテストに最適。 やはり、動画に出すなら出来るだけ画質にこだわりたい所。 ちなみに、正体は「不明」であり「中の人がいる変身ヒーロー」とか「サイボーグ」とか、 「炎の精霊的存在」とか「内部まで100%機械のロボ」等と色々解釈されている。 また、見た目が似ていて並ぶと見栄えがいいため、ジャスティスとタッグを組まされることが多い。 「新種のギア」と言われても納得出来そうである。だが、互いに少ないゲージを大量に食い合うため、あまり相性はいいとは言えない。 余談だが、ボディカラーは『ワイルドアームズ セカンドイグニッション』のオーバーナイトブレイザーに酷似している。 キャラとしての性能はバリバリのコンボキャラで、優秀な当身技も持っている。 それらの性能をフルに生かす大変優秀なAIを搭載している。 また、このキャラのAIは自身が著しく有利な状況になると、 しゃがんだまま動かない状態(通称「電池切れ」*2)になる。恐らく製作者の良心だろう。 「ゲージが無い状態=電池切れ」と思われていることもしばしばあるが、これは間違い。 コンボからのゲージ技による破壊力が鍵なので、ゲージが無いと活躍出来ないのは事実だが。 結果的に 逆境からの大逆転 が発生する為、実にヒーローらしい戦いっぷりを魅せてくれる。 火力に乏しいキャラだと勘違いされがちだが、一撃一撃のダメージが低くとも前述の通りコンボキャラであるため、 一撃入りさえすればそれを起点にしたコンボ、また、そのコンボに組み込むことでローリスクハイリターンなゲージ技など、総合的な火力はかなり高いと言える。 ただし、やはりドラクロの動作をフルに生かせるのはAIぐらいのもので、 プレイヤーだと中々あそこまで上手くいかないのが現状。 とは言え搭載AIもドラクロのスペックを完全に引き出しているわけではない。 3ゲージをフルに使用したコンボは見栄えが良いので、視聴者受けはかなり良い…が、 少々演出過多でおなかいっぱいになる、と言われることもある。 また、演出が長い割りに終了後反撃確定という残念性能なゲージ技もあり、長々とコンボを見せた後に一瞬の隙から逆転負けを喫する一面もある。 また、デフォAIは発動させることすら滅多にない「Flame Wisp(通称:火の玉)」という技も存在し、 それを使用した際のコンボ火力は凄まじいの一言。 ゲージMAX時にゲージを溜めると発動するので、ゲージ溜めを積極的に行うキャラとタッグを組めばデフォAIでも火の玉が見られる。 + 参考動画 AIが「Flame Wisp」を発動させた稀有な例(ただしコンボは不発) + 技解説 作者による設定も和訳。 ゲージ技は演出変化することがあり、この時は残像の色が赤色に変化する。 通常では約10%の確立で変化するが、ゲージ技を2回キャンセルして繋げると 最後に出した超必殺技が必ず演出変化するようになっている。 Homing Flight(ホーミングフライト) 214 + K バク転して後ろの壁から飛び蹴りし、相手の方向に飛ぶ。 エリアルから空中コンボへの移行に使える。レバー入力で飛ぶ方向を選べる。 ジャンプ中に壁際に密着している際も発動でき、ハイジャンプ中に出した場合は移動速度が通常よりも速くなる。 Crescent Moon Slash(クレセントムーンスラッシュ) 623 + P 飛び上がりつつ回転し刃を振り回す。 いわゆる対空技だが、ほとんど無敵時間がない。 Sun Blast(サンブラスト) (空中) 236 + P 「ドラゴンクロウのコアを加熱、爆発を推進力に突進する」 少し斜め上に上昇しつつ燃えながら突進。 レバー入力で前、後ろに方向を選択出来る。 Flash Step(フラッシュステップ) 214 + P 「鎧と全身の分子を加熱することで加速、目にも留まらぬ速さで斬り付ける」 高速突進し、ヒット、ガードどちらでも相手の背後へ斬り付けつつ移動する。 画面端の相手の後ろへは行けない。一部の飛び道具なら通過出来る。 Counter Blow(カウンターブロウ) 236 + K 「気化するほどに鎧を加熱して爆発する」 打撃当身技。上下段関係なしに発動。敵を打ち上げワープする。 弱で出すと画面左端、中で右端、強で敵の背後に移動する。 SUPER MOVES すべて1ゲージ消費。技がヒットした際は他の超必殺技へキャンセル可能。 Heaven's Sword(ヘブンズソード) 214214 + K 「完全に背中のブレードを加熱することで飛行する」 背後の壁に飛び移り、飛行しながら相手に突進。 打ち上げた所を燃え上がりながら頭上から特攻する。 ホーミングフライトと同様に、ジャンプ中に壁際に密着している際も発動出来る。 変化演出の場合、打ち上げのあと様々な角度から連続で突進する。派手でカッコ良いのだが、着地後は起き上がり直後の相手から反撃確定である。 Flash Burst(フラッシュブラスト) 214214 + p 「分子を高エネルギー状態にし、まばゆいばかりの速さで動き、高周波数で振動する刃を発生させる。 一回しか斬り付けていないように視えるが細かい動きで100万回斬り付けている」 斬り付けながら敵の背後へ高速移動、背後から敵に飛び込み一閃する。 変化演出の場合鼓動のような音と共に画面上下に帯が入り、スローで敵と交差、 画面暗転後斬撃のエフェクトが入り、ドラゴンクロウが刃をしまった瞬間、背後で敵が倒れるという大技。 Full Moon Slash(フルムーンスラッシュ) 236236 + P 「地面に刃を打ち付け、大きな抵抗力により回転、刃で斬り付ける」 放物線状に飛びながら回転して斬る。 変化演出の場合は刃を広げ、巨大な衝撃波を発射する。 Sun Cry(サンクライ) (空中)236236 + P Sun Blastの強化版。 変化演出の場合花火のように何度も爆発し、もう一度反対側から突進して爆発する。 + 捕捉 ちなみに、ドラクロの大多数の必殺技には無敵時間が存在しない。 また技一つひとつの隙や硬直もそれなりにあるため、慣れないうちは基本的な立ち回りすら苦戦することも。 しかし、最低でも「地上Pチェーン→必殺技→超必殺技」に繋がるようになると、その操作性の面白さに気付かされることになる。 そして一通りの操作に慣れた頃には、貴方は恐らくDragonClawでのプレイにハマっているはずである。 これほど奥深い作りになっているとは、恐るべし…! + ドラクロ操作メモ。これを参考にドラクロを練習する作業にはいるんDA ドラクロのコンボは地上でPチェーン・Kチェーンと2種類存在し、空中は共通。 KチェーンはPチェーンよりダメージが低い。 またKチェーンはPチェーンと違って目押し判定(技発生時に次のコマンドを入力)、 かつタイミングがシビアなため、慣れが必要。 地上Pチェーン → 弱P>→弱P>中P>→中P>強P>→強P>地上必殺へ派生 地上Kチェーン → 弱K>→弱K>中K>→中K>強K>→強K>↑弱K>↓中K>地上必殺へ派生 (↓中Kの後に強Pをはさむもよし。↓中K後に↑強Kでダウン攻撃が可能) 空中チェーン → 弱P>弱K>中P>中K>強P or 強K (強攻撃の前まではどこでも↓中K、空中必殺技へ派生することが出来る。 チェーンを飛ばして強P or 強K出すのも可能) 空中での↓中Kは浮かし効果があり、ダウン確定という不思議技。1回のコンボで出せる回数は3回まで。 サンブラストは攻撃ボタン不問で、1回のコンボで出せる回数は2回まで。 弱版は相手を押しながら突進、中版はそのまま突進で、強版は相手を上方向に浮かす効果あり。 サンブラストは攻撃がでかかる瞬間に、キーの左右で方向が変更出来る。 同じく、Sun Cryも軌道変更可能。 クレセントムーンスラッシュは2回まで当てることが可能。 ただし、1回でも地上から離れている時に当てた場合は1回のみしかあたらない。 弱・中・強ともに最後の攻撃がHITするとダウン効果になる。 ヘブンズソードは地上版はコマンド完成と同時に壁まで自動で飛んでいって技が始まるが、 空中版は壁の近くでコマンド入力しないと発動しない。 サンブラストやサンクライで壁に向かって飛んだあとであればだいたい成立するが、 相手の向こうへ回り込んでしまうので向きが逆になるのには注意。 ゲージ回収の効率がよく、地上クレセントムーンスラッシュ>空中チェーン (J弱P>J弱K>J中P>(J中K)>J↓中Kを3回)、この間にサンブラスト2回を含めることで1ゲージ回収出来る。 特殊演出版のサンクライは最後の爆発のダメージが固定(94ダメージ)なので、3ゲージ連続消費の最後の〆にはこれを持ってくると大ダメージを与えられる。 起き攻め関連ネタで画面端での起き攻めを狙う際、使用しているドラクロが1Pだと左端限定、 2Pだと右端限定で自分から裏回りすることが可能。 例えば、2強Kなどでこかした後にホーミングフライト中>J強Kからサンブラストを繰り出す時、 サンブラストが弱であれば表のまま、中もしくは強で裏回りすることができ、択行動がとれる。 他にもホーミングフライト中から強に変え、相手に当てるあたりでJ強Kを出すことでそのまま通り過ぎ、 即裏回り行動が出来る。 Kチェーン(弱K>→弱K>中K>→中K>強K>→強K)の強K、または→強Kの動作終了後、 わずかなフレームの間に補正切り無しで目押しP攻撃を入れることができ、コンボ幅、ダメージ幅がアップ出来る。 ドラクロが後ろを向き、前へクルリと身を返す手前でタイミングよくP攻撃を入力すること。 強Kは影が出るあたりがタイミングの目印。強→Pだとステージによっては永久も可能。 コンボ数は続いているものの、→強K>弱Pの間で補正が切れているとその地点で相手はガード出来る状態になっているため、 この場合は失敗扱いとなる。 + ~ここからネタ領域~ 地上クレセントムーンスラッシュ強の着地後にフルムーンスラッシュを高い位置で当てることにより、 フルムーンスラッシュ動作終了後に最速入力クレセントムーンスラッシュで拾うことが出来る。 同じく地上クレセントムーンスラッシュ弱で浮かした後、着地寸前にサンクライを発動することで、 動作終了後最速入力クレセントムーンスラッシュで拾うことが出来る。 他にもKチェーン(弱K>→弱K>中K>→中K>強K>→強K>↑弱K>↓中Kで浮いた相手に フルムーンスラッシュ>(最後のHITにあわせて)サンクライorフラッシュバースト>フルムーンスラッシュを放ち、 動作終了後最速入力クレセントムーンスラッシュで拾うことが出来る。 上記の空チェーン1ゲージ回収を含むことにより 3ゲージ枠を超えた4ゲージコンボ が可能。 ちなみに、サンクライをフルムーンスラッシュなどから着地するタイミングにあわせて発動すると、 ゲージは消費するものの動作は着地モーションのままで何も出さずに終了することが出来る。 暗転後は硬直が消えているため、すぐに拾って追撃することが可能。 同じくヘヴンズソードもサンクライなどを地上すれすれで発動した後に発動すると、 ゲージ消費するものの何も出さずに終了することが出来る。 サンクライとは違い、暗転後は若干着地硬直があるものの、サンクライをフルヒットさせた後に即キャンセルすると強P>クレセントムーンスラッシュで拾える。 火の玉は発動中ゲージが徐々に減っていくが、発動中にゲージが1以上ある時にゲージ消費技を発動すると、 ゲージ消費無しでゲージ消費技を発動することが出来る。 上記の着地発動失敗のコンボを組み合わせることで2ゲージ消費中に5ゲージ消費しつつ、 その後もさらに空チェーンなどでコンボを繋げることが可能。 お勧めコンボ コマンド 備考 5弱K>6弱K>5中K>6中K>5強K>(6強K>)>目押し5弱P>6弱P>5中P>6中P>5強P>6強P>弱クレセントムーンスラッシュ>強クレセントムーンスラッシュ>J弱P>J弱K>J中P>J中K>J2中K>弱サンブラスト>(J弱P>J弱K>J中P>J2中K>)x2>強サンブラスト>サンクライ>ヘヴンズソード>サンクライ 動画でも使われているドラクロの目押し利用コンボ。5強K、6強K後の有利フレームが4Fあり、その間に目押しで5弱Pが入る。5強Kは大抵のキャラに5弱Pが入り、6強Kはキャラ限であるものの、ステージによってPチェーン折り返しが出来る。 参考動画 プレイヤー操作動画 + 「ドラゴンクロウがすきなんです!」と語るうp主が作った人操作コンボ動画がこちら 外部AIについて 前述のようにデフォルトで優秀なAIが搭載されているが、AIのインフレ化が進むにつれて、より強いAIの搭載が期待されることとなった。 しかし、Reuben Kee氏の他界によりその機会が長らく失われてしまっていた。 現在はNetyzh2007氏とコロチン氏によって新AIが作成されている。 Netyzh2007氏AI + ... 最初に公開された海外製の外部AI。作者やその知人に許可があったかは不明。 既存のAIをそのまま強化してAI戦向けにした感じである。 既存AIに比べて遊び要素が少なく、対人向けには厳しい強さとなっている。 AIレベルは5段階調節。 コロチン氏AI + ... 「よりドラクロらしいAI」を目指して作られた日本産のAI。 「許可などの関係で公開はされない」という話だったが、生前に親交のあったPots氏の許可を経て公開されることになった。 「あくまで見ていて楽しい」を重視しており、「強いだけのAI」は目指していないとのこと。 その一環として「電池切れ」はドラクロの個性として尊重して敢えて外されていない。 その上でドラクロが十二分に活躍出来るよう、氏の研究成果が結集されている。 5段階での調整が可能な他、2012年5月の更新で「ヘブンズソード」「サンクライ」による 1ゲージ疑似キャンセル が搭載された。 新たに吹きこまれたその命に、今後の活躍が期待される。 + 大会ネタバレ 高精度のコンボが強みであることと、ゲージへの依存度が高いことからタッグが苦手と思われがちだが、 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち!にて、京堂扇奈との相性の良さを見せた。 どのくらい相性がいいのかと言うと、こいつらを破って優勝するぐらいである。 なお、おまけの動画においてこのタッグの誕生秘話が語られている。 また、この動画では視聴者コメのリストに答えてビーム脳と戦っているが、 こちらには1ラウンドこそ奪ったものの敗れている。 この他に、Sang Kalaza氏によるドラゴンクロウをメインビジュアルに据えたI.K.E.M.E.N仕様のアドオン「M.U.G.E.N Dragon's Rebirth」が存在する。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 + 一覧 シングル 第二回MUGEN天下一武道会 狂-1 グランプリ 虐殺ハートフル 3 Round single tournament mugenオリジナルジェネレーショントーナメント ゲージMAXトーナメント【ゲジマユ】 超速トーナメント ( ^ω^)-ニコ動史上最低トーナメントVI- 夢幻界統一トーナメント【実況】 ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 オリジナルキャラonlyトーナメント 早擊勝負!!LIFE只有1的死鬥大會 みんなスペランカー体質(落下的な意味で)トーナメント 終戦管理局主催 ロボットトーナメント ポケモンっぽいルールでランセレバトル 主人公vsボス LvUP付き成長バトル 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 2nd オールスターゲージ増々トーナメント デフォルトAIトーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 101人の男たちの戦い MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 男のオリジナルキャラクタートーナメント ポキーモントーナメント 大!凶者ランセレバトル 敗北を糧にランセレサバイバル ※ただしイケメンに限るランセレシングル大会 1Pのチカラトーナメント 凶敵に挑め!×2 ボスカイン級ランセレバトル うp主参加型企画・当て身使いトーナメント それなりのトーナメント 首都決定トーナメント タッグ 自分でもタッグトーナメント組んでみた (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 人外キャラクタートーナメント ベストパートナートーナメント ぎるてぃといっしょ 最凶タッグトーナメント~ちょっぴりカオスな運動会~ ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 新生タッググランプリ【並と、強と、時々凶】 夏休みだよ!大MUGEN学生杯 第2回いつかの敵は今日の相棒大会 自分と一緒にトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 俺が二人になれば最強トーナメント【もはやギャグ】 アメコミ・海外キャラと大規模タッグGP ランダムタッグ大会 新生男女タッグトーナメント【ロリ】 MUGEN FANTASY タッグトーナメント 男女タッグ祭り2009春 ストーリー対抗会話無しタッグトーナメント オリキャラ&版権キャラでタッグトーナメント タタリフェスティバルッ!! 第二回コミュ杯男女タッグチームリーグ戦 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! MUGENトーナメント ドリームタッグ 竜の生贄杯おまけトーナメント 運も実力の内!勝ち残りランセレガントレットタッグ杯 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 大妖精杯 【途中交代式】HP引継ぎトーナメント 神人豪鬼&ゴッドルガールがタッグトーナメントに参戦 第一回MUGENバスターズ!タッグトーナメント RPGツクールでタッグトーナメント 大会であまり見ない男達と男女タッグ大会´PLUS 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 【志村ー】MUGEN シンを救え! サラダバー大会【後ろ、後ろ!】 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 鬼の生贄杯 勇次郎さんとタッグ組むことになってみすずちん、ぴんち! ドリームクラブ前で良タッグなんぞ生まれねぇトーナメント ダン&ショーンがタッグトーナメントに挑戦! 地獄の果てまで仲良し! ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 9条流!全部全画面攻撃ランセレタッグトーナメント! ナイアと桜がタッグを結成! せっかくだからカプ厨釣って再生数稼ぐぜェ(ゲス顔) 地獄の果てまでもっと!仲良し! シャンホイさんマジマスコット大会 出雲でも金、嘉納でも金 taruの選抜タッグ大会 ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント ペットを大切にしない奴は死ねトーナメント愛情デカ盛りLOVEMAX! 思い付きから始まる男女タッグトーナメント 凶敵に挑め!タッグトーナメント 第一回剣劇名タッグ決定戦 Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント ヨハン&ゲーニッツ中心凶タッグバトル TAG TEAM WARS ギース&ロック中心強前後タッグバトル (多分)初心者が作ってみたトーナメント2 双子で成長タッグトーナメント チーム AI付き強キャラトーナメント 第2回AI付き強キャラトーナメント 最終回MUGEN天下一武道会 『オールスター+α』 第1回ニコニコチームトーナメント ドキッ!漢だらけの格闘大会 第3回AI付き強キャラトーナメント 作品別頂上決定戦 作品別Ultimateトーナメント 3on3 Battle Arms(武器)トーナメント 色別対抗戦 男女対抗作品別トーナメント タミフル杯 King Of Mugen Fighters 「Mリーグ」1stステージ エロゲBGMでリーグ戦するよー 第02戦友小隊トーナメント 高性能チームトーナメント【最終鬼畜全部大将】 成長トーナメント あの日の俺に会いに行く mugen懐古厨大会 3on3 強キャラリーグトーナメント【1万件記念】 大規模ネタチームトーナメント【大将以外全員かませ】 ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント Gルガ以上ボスハルク未満チームトーナメント 大貧民ルールでランセレバトル 正統派作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 無茶?無謀? mugen ランセレで成長バトル 俺の独断と偏見による自己満足トーナメント 力こそ正義グランプリ 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 北斗神拳伝承者が成長トナメを開くようです 【自分よければ】自己中成長(?)サバイバル【すべてよし】 高性能大将クラスチームトーナメント 作品別グランプリ 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 てがきなチームリーグ 24チーム・96人・ランセレ・特殊能力・サバイバルな大会 一文字テーマ別 3on3チームトーナメント クソゲー上等!凶キャラチームトーナメント 格闘スタイル対抗!チームバトル大会 作品別トーナメント2011 五大勢力世界争覇戦 六大連合総力対抗チームバトル ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】 影慶主催愾慄流良調整大武会 ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 目指せ百獣の王!弱肉強食サバイバル 七人の闘士 新春テーマ別チームバトル2013 都道府県対抗!全国一トーナメント 天地竜虎杯 作品別10人組お祭りトーナメント 新春テーマ別チームバトルF ポキーモントーナメント2 KOFごっこ ムゲリンピック2008最強チーム決定トーナメント 3on3 小規模トーナメント AI トーナメント 団体戦 ベストカラー祭【色別対抗トーナメント】 種族別3VS3チームバトル【ポンコツ杯】(おまけ) その他 セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 第1回 ニコニコ格付けチームトーナメント MRSバトル アンノーン主催第1回男女バトルロワイアル 作品別主人公連合vsボス連合対抗勝ち抜き戦 主人公連合vsボス連合対抗多人数チームトーナメント アンノーン主催第2回混成バトルロワイアル 【素手VS凶器で】団体戦するよー 第二回コミュニティ杯男女タッグチームリーグ戦【タッグ戦】 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 新旧男女ペアオールスターUnlimitedトーナメント+1 無限旗争奪選抜団体対抗トーナメント 大体ランセレ 博麗霊夢争奪戦 男女タッグでチームバトルロワイアル 全員集合ランセレパーティバトル 霊夢争奪戦第二幕 戦いごとにルールが変わる!!高性能タッグ大会 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 (うp主が)地獄リーグ 作品別B.C.2010 【凶連合 vs 狂連合】狂戦士への挑戦 中小企業対抗ランダムタッグ大会 作品別対抗 F1風トーナメント 男女タッグでチーム対抗星取り合戦 タッグ軍VSボス軍 交代式BOSS FIGHT ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 Mugen Hex Battle II 人類捕獲計画 作品別総力戦大会するよー 将棋式ランセレチームバトル 版権キャラ VS オリジナル・アレンジ連合 勝ち抜き戦 逃走中サバイバル チームで駆け抜けろ!魔界サバイバルレース タッグで挑め!魔界サバイバルレース 手書きキャラonlyトーナメント 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 紅白作品選抜合戦 打倒剣帝!無差別級大会 戦国ランス 東西対抗戦 ライバル求めて剣劇トーナメント!Ⅱ ポイント大強奪サバイバル! NINTENDO vs MUGEN スマブラシステムでチーム対抗サバイバル 版権VSオリジナル 交代制サバイバルトーナメント 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 第4回 4人タッグVSボス 大会 喧嘩が強い上にオトコマエ決定戦 凶の宴 シーズン2 凶中位前後ランセレバトル! 主人公vsオリアレ 肩車バベルタワー建造&破壊バトル 新規襲名 交代式ランセレトーナメント 六大勢力大陸争覇戦 異世界対抗!体育祭リスペクト! 作品別ゲジマシチームトーナメント 7・7・7【特殊団体戦】 更新停止中 無限に続く(?)リーグ戦をやってみる 究極のMUGENタッグ編 【超過激】MUGEN作品別トーナメント【超危険】 クロス・イン・ワンダーランド~夢幻武闘劇~ 【最強から】主人公番付バトル【最弱まで】 ロイヤルランブル大会 他人任せ大会 150キャラ+俺総当りトーナメント 6on6!クラスチェンジ杯 【戦力】国取り戦国MUGENバトル【補充】 年末年始だよ!ややランセレタッグバトルロイヤル ころしてでも うばいとる ばとる2 最強の凶は誰だ! 凶キャラNo.1決定戦!! 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 ザ・中道 pokemon風大会 MUGENかーにばる 無茶?無謀?MUGENオリジナルキャラで成長+タッグ大会 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 【作品別+作品別】MUGEN連合コロシアム 強~凶最上位付近「男VS女」対抗バトル! KOFごっこ2nd オリジナル・アレンジキャラトーナメント 凍結 ペナントレース~mugenリーグ~ 陣取り合戦TAG 終戦管理局主催 ロボットトーナメント 3rd 二人なら狂に並べる二人なら狂を越せる大会 【二人杯】 統祭!MUGEN勢クロスバトルカーニバル!! 【クロバト!】 春なのにモテないからタッグトーナメント開く カオスでフィーバーなMUGEN男女TAG大会 ポイント争奪!MUGEN学園バトル 削除済み タッグトーナメント 低スペックトーナメント やらせチームトーナメント うざカッコイイ闘いを求めて~ ガチンコ!タッグバトル大会 男vs女 成長疲労で大貧民ランセレバトル メカ好きよ集え!MUGENメカキャラオンリートーナメント 超弩級作品別Big Bangトーナメント Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 作品別“風”お前ら人間じゃねえグランプリ 人間界軍vs魔界軍 人間界争奪ランセレ勝ち抜き決戦 手描き&アレンジキャラオンリー男女タッグ 普通・世紀末入り乱れタッグトーナメント【成長付き】 晩夏のチームトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 2013年夏季チームトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル2nd 連携地獄流星群~煌く星を集めて・・・ 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 チームのために!ランセレシングル大会 ソーナンスを倒せ!トーナメント!! 夏の作品別サバイバル M.U.G.E.Nトーナメント MUGENで俺より(ry 20作目到達記念トナメ オールスター作品別トーナメント【特上大規模】 グループ別総力戦トーナメント キャラ総数100体で格闘祭 スクライドを聴きながら見る、作品別?MUGENトーナメント 非表示 暗黒MUGEN会 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 題名の無い作品別トーナメント Explosion!! 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 絆ランセレタッグロワイアル 題名の無い”究極”チーム別トーナメント 男女対抗 MUGEN式合コンパーティ! 出演ストーリー + 一覧 A・B・C(田中さん) Conflict of Machine DragonXross(主役) F.K.B. ~炎とナイフとバーグマンの事情~ I can`t back to the yesterday MUGEN STORIES INFINITY MUGEN学園カラス部 MUGEN商店街の人々 Revelations Transfer Avengers アッシュくんと九朔さんと 萃まれ!萃香温泉 炎邪じゃー!! 貌のないBar 影気ままなストーリー カンフー美鈴の修行 キカイノキモチ(主役) 空条承太郎~その青春~ 幻想郷戦隊ハクレンジャイ(別キャラの代理) 崎さんと霊夢の便利屋爆走記 戦国無限 戦極夢限-帝レース- セルハラ訴訟勝訴争奪男女対抗団体戦 ドラコ!! ドラゴン・クロウは夢を見る(主役) ~ミハエル喫茶店にようこそ~(ドラゴン苦労) 七夜月風 武瑠亜無限学園 宝石少女とツギハギのカミサマ 無限市吸血鬼事件(警察) 無限の次元 プレイヤー操作 ドラクロとまったり無限修行(操作キャラ) *1 + 製作者のReuben kee氏について 作曲でも知られる方で(実際はMUGENよりそちらがメイン)、そのセンスもまた卓越している。 特にピアノバラードをもっとも得意としていたが、幅広いジャンルをこなし、 オリジナル楽曲の他、『るろうに剣心』のピアノ組曲など、アニメ・ゲーム音楽のアレンジも多数手がけている。 OCRemixで氏のクオリティの高い曲が試聴・ダウンロード出来るので、 MUGEN用のステージBGMとして使わせてもらうとよいだろう。 代表作はドラゴンクエスト3の「勇者の挑戦」のオケ風エレクトロアレンジ「Dancing with Dragons」。 MUGENユーザーからはドラクロのテーマとして定着している。 オリジナル曲「Arise Dragon」が公式イメージテーマ曲として存在しているのだが、短く曲調も戦闘BGM向きではないのでこちらが使われる。 残念なことにReuben kee氏は事故で亡くなられたため、今後の更新は無いものと思われる。 だが、生前親交のあったPotS氏のサイトで、Evil Ryu、Evil Kenと共に新MUGENに対応したバージョンが公開された。 なお、旧バージョンも「Random Select」にて代理公開されていたが、2019年10月に同所が閉鎖されたため、残念ながら現在は正規入手不可。 Reuben kee氏へのトリビュート(追悼)ステージも別に二つ作られている。 この他、Vitobrine氏とEXShadow氏の合作による、上記の「Dancing with Dragons」をイメージした専用ステージも存在する。 参考動画 *2 ちなみに「電池切れ」は日本語訳に当たって付けられた適当な語句ではなく、 マジで英語でそう書いてある(「battery is dead.」)。…やはりロボ説が有力なのだろうか? + 電池切れを無くす方法。ふざけ半分で使用しないように cmdの記述の [State -1, rest] type = ChangeState value = 9996 triggerall = (roundstate != [0,1]) || (roundstate != [3,4]) triggerall = Var(30) = 1 triggerall = statetype != A triggerall = ctrl = 1 trigger1 = power = 3000 life = 600 p2life = 300 の記述を無くすと良い(動画などで使用する場合はちゃんと説明しよう)、ただし ご利用は自己責任で。 作者が敢えて入れた電池切れを無くすということに不快感を覚えるユーザーもいるからだ。 個人で楽しむなら問題は無いが。 またドラクロにはwuss modeというのが作られる予定だった。 [State -2, wuss mode] type = Varset trigger1 = power = 2000 life = 600 p2life = 200 v = 32 value = 0 wussとは 【名】 〈米俗〉憶病者{おくびょうもの}、怖がり、意気地{いくじ}なし、根性{こんじょう}なし、弱虫{よわむし}、腰抜け Don't be a wuss. 女々しいこと言うなよ。 What a wuss. 何たる体たらく。 ひょっとするとドラクロはチキンなのかもしれない…。
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「オイオイ。 どうして俺が本気を出す前に倒れちまうんだい?」 "フロリダの荒馬" コルト -Colt- + FIGHTERS PROFILE フルネーム:ラッキー・コルト(Lucky Colt) 海外名:Gunloc(ガンロック) 所属:CWA 身長 192㎝ 体重 125㎏ 年齢:24歳 好きな物:ポップコーン 出身地 フロリダ・マイアミビーチ 得意技 パワースラム(初代)、フェイスバスター(SUPER) カプコンのマッスルボマーシリーズに登場するキャラクター。当然たまごは産まないし「ヘルバウッ…なっ!!」なんて言わない。 ニックネームは「フロリダの荒馬」。海外名はガンロック(Gunloc。ムッシュムラムラ言わない)。 キャラクター設定 幼い頃に両親を亡くし、スラム街でストリートファイターで生計を立てていたストリートキッズ。 ケンカに明け暮れていたところをマイク・ハガーに見出されプロレス入り。 大の練習嫌いだがそれを補って余りある天性のセンスを備えており、次代のエースと期待されているものの、 ストリート時代の荒々しいファイトスタイルが抜けず、エキサイトするあまり反則負けすることもしばしば。 黒い革ジャンがトレードマークで、キャラ選択時や勝利時のイラストでは、 この黒い革ジャンを羽織った姿を見ることができる。 ハガージムの同期にアレクセイ・ザラゾフがおり、 シリーズ二作目『マッスルボマーDUO』では、ザラゾフとのタッグで「ハイパーキャノンズ」を結成し優勝している。 おそらくキン肉マンで登場した全米タッグチャンピオンチーム「ザ・マシンガンズ」あたりが元ネタっぽい。 リュウの系譜に連なる正統派主人公ザラゾフに対し、ケンの系統に位置する正統派ライバルキャラ。 練習嫌いで派手好み、ケンカ早くて女好きと、何かとトラブルを起こしやすい性格。 ハガーの娘・ジェシカにもちょっかいを出しているため、たまたま試合を見に来ていた恋人のコーディーがキレてしまい、 観客席で大乱闘をやらかした、という逸話すらある。 2人の実力は伯仲していたようだが、ジェシカはコルトにまっったく振り向くことは無かった(ハガーも同様)ので、 「どちらが勝者かは、言うまでもないだろう」と、ゴシップ新聞にコルトは叩かれてしまった。 ※ちなみにこの記事はカプコンファンクラブ誌で実際に掲載されていたものだが、なぜかコーディーの名前は一文字も出ていなかった。 ハガーが週刊誌に頼んで名前を伏せさせたのか、コーディーがメトロシティの英雄になる前の時系列なのか(記者がスルーしているので)、 ちょっとした謎である。あくまでわかる人にはニヤリとわかるファンサービス的な意味合いかもしれない。 「俺のファンが出ろってうるせえんだよ!」(DUO参戦コメント) 「俺のファンに情けないところを見られてしまったな。」(SUPER負け台詞) のように、なにかと「ファンのため」に戦っていることを公言する。 一方で、 「デートがあるんでね パッパッとかたずけさせてもらうぜ!」(初代イントロ) 「チッ今日のデートはキャンセルだ。面倒くせえが練習してやるぜ!!」(SUPER負け台詞) 「・・・・・しまった!もうデートの時間じゃねえか!! おくれたらあの娘をおこらせちまう・・・ベルトとトロフィーはくれてやるぜ!!」(SUPERエンディング) とデートも同じくらい気にするため、 「ファンの(女の子にモテる)ため」「フロリダの種馬」と揶揄されたりもする。 とはいえ、ザラゾフと組んでアストロ&キマラ組に勝利できる、れっきとした実力者。 冷めた軽い口に熱く重い拳。それがコルトなのだ。 なお、海外版のガンロックはガイルの親戚もしくは関係者(原文:Related)、 という設定に変わっている。 さらに実写ストIIのアーケードゲーム版『ザ・ムービー』では、 ガイル大佐のブラザー(兄弟もしくは同志?)という設定になっており、 「ブレード」という名前でスパイとして兵士に化けてシャドルー内部に潜り込んでいたりする。 しかし外見はシャドルー一般兵であり、技もマッスルボマーの要素はちっとも無い。 何のための設定なんだか。 まあリュウがライユーになってしまうような映画なので設定に突っ込んだら負けだが…。 + 比較画像 まさか…… ひょっとして……? なおさらに深く突っ込んでみると、仮に彼らが兄弟とした場合、 コルトは『マッスルボマー』の1983年時点で24歳なので、逆算すると1959年生まれ。 つまり1960年生まれのガイルは 年子の弟 ということになる。 さらにコルトは幼い頃に両親を亡くしてスラム街で育ち、その後ストリートファイトからプロレス界にスカウトされた。 その頃に弟のガイルも居たとなると色々とややこしいことになりそうなので、やはり兄弟説は無理がありそうである。 「へっへっへ 少ないファンが泣いてるぜ」 原作での性能 マッスルボマー 主人公・ザラゾフのライバルキャラということで基本的にはコンパチだが、 近距離攻撃「トゥキック」がダウン追い打ちにならないため、ザラゾフと違い地道に気絶値を稼ぐ戦い方は出来ない。 対面つかみフォール技が「フィッシャーマンズスープレックス」と「パワースラム」の2つあり、 これが特徴と言えば特徴だが、使い分ける意味はあまり無い。むしろギブアップ技くれ。 優秀な技にダッシュ攻撃の「ラリアット」や必殺技の「ソニックフィスト」があるが、これはザラゾフと同性能。 総合的にはザラゾフより若干扱いにくいキャラとなってしまっている。 「おぼえときな。勝利のめがみは男前だけにほほえむんだぜ!」 スーパーマッスルボマー ザラゾフとのさらなる差別化のためにキック技が強化された。 その結果、出してるプレイヤーにも裏か表か分からないめくりジャンプ小キック、 出が早すぎて見切りようがない昇り中段のジャンプ大キック、 オルテガやハガーほどではないにせよ固め能力の高いダッシュ大キック、 やけに判定強くて持続も長く必殺技に繋がる小足、小足からヒート状態のレッグクラッカーでゲージ1本近く減る等々、 攻めに回った時の崩し能力とそこからの連続技が尋常ではなく、ザラゾフより圧倒的に強くなっている。 + その実力の程 SMBの本場として知られる富山から都内某所に遠征し、圧倒的強さを見せつけ優勝した某氏オルテガ。 その某氏を富山のSMB大会決勝で制し、富山最強の座に即いたのはコルトである。 プレイヤーの人とコルトさんマジパネェっす。 「ヘイ、カモーン!俺の腕の中で死のダンスを踊り続けな!!」 MUGENにおけるラッキー・コルト 2体のコルトが存在する。 + Falchion22氏製作 Gunloc Falchion22氏製作 Gunloc 基本的に『SUPER』の原作再現。 れどめによるとx+aでザラゾフ、y+bでガイルをストライカーに呼ぶ予定だったようだが、 氏は既にサイトを閉鎖しており、残念ながら更新は望めそうにない。 かわりにx+aとy+bはアピールとなっており、出すとゲージが一気にMAXになる。 れどめにはサンセットスプラッシュも未実装と書いてあるが、ゲージ投げとしてちゃんと存在する。 なお掴みボタンで掴んでから素早くコマンド入力する必要があり、吸い込もうとしても出せないことに注意。 アピール後に出すと「SUPER」の文字と共にダメージが上がり、トドメに決めると穴が空くのも再現。 火力が良心的で小足からの必殺技が繋がらず、攻撃しても中々ゲージが溜まらないため、 隙を見てアピールしサンセットで投げまくるのが正しい使い方だろうか。 サクラカ氏による外部AIも存在していたが、現在は入手不可。 サクラカ氏AIの挙動(13 00~) + ですからー氏製作 ラッキー・コルト ですからー氏製作 ラッキー・コルト ですからー氏によるアレンジ仕様のコルト。 氏のボマー勢の例に漏れず比率を調整されており、Falchion22氏のコルトより一回りデカい。 ボイスは『キン肉マンII世』のテリー・ザ・キッド(森川智之)のものなので、「荒馬」でなく「暴れ馬」と名乗る。*1 もともとザラゾフとのコンパチ要素が多いキャラなので、技の使い勝手は氏のザラゾフと似ているが、 近距離立ち小キックや小足からの連続技がきちんと繋がり、「レッグクラッカー」でダウンを奪って起き攻めに行けるので、 こちらの方が攻め手は多彩。 飛び道具が対空兼用の「クレセントスラッシュ」のため、ここだけは見劣りするが原作通りなのでしょうがない。 超必殺技としてレッグクラッカーの強化版「スーパーレッグクラッカー」が追加されている。 AIは11段階に調整可能なものがデフォルトで搭載済み(デフォ設定は7)。 ラウンド数や残り体力での技制限があり、相手の攻撃を受け切ったのち必殺技で大逆転勝利という、 プロレスらしい魅せる戦いをするように組まれている(設定で制限解除も可能)。 氏のザラゾフが相手だとほぼ互角の勝負になる。 氏のボマー勢以外と勝負した場合、連続技に優れる分、ザラゾフより対応できる相手が多いようだ。 参考動画 プレイヤー操作(2 19~) 海外ではこのコルトのガワ替え改造で、なんとあのタイガーマスクが作られている。 ……が、本当にただガワを変えただけなので行動は全てコルトそのもの、タイガーマスクの使う必殺技は搭載されてはおらず*2、 声も伊達直人じゃないばかりか、虎のマスクで「暴れ馬の異名を教えてやるぜ!!」などとほざくので、 日本人が見たら大ブーイング必至であろう。お前は虎になるのだ!! 要するに、「タイガーマスクのコスプレしてるコルト」でしかない。 参考動画 「今のうちに 負けたときの言い訳でも考えといたらどうだい?」 出場大会 + 一覧 シングル MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント Fist or Twist 黒髪ちゃんと金髪マン MUGEN全米格闘王選手権 もっと素晴らしき筋肉の祭典 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 好きなキャラ集めてタッグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 集え!コンパチキャラ!絆のタッグバトル!! MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 打撃vs投げ 交代式タッグ大会 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム MUGEN∞動画改作トーナメント 作品別マイナーキャラ大会 危険な町!サウスタウントーナメント 五大勢力世界争覇戦 陣取り合戦TAG番外編トーナメント 新・MUGENコミュニティ杯タッグ選手権 しんぷる作品別チームトーナメント3rd ベル主催!栄光のぽっこーん3VS3チームバトル【ポンコツ杯2】(おまけ) その他 またまたデップー主催☆親衛隊結成大会 コスモス軍VSカオス軍 ~無限なる戦い~ DISIDIA杯 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! マッスルボマー VS ファイヤースープレックス 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 覇王の大陸 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!5 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド 凍結 陣取り合戦TAG マイナー強~並時々メジャーたまに凶大会 削除済み 真冬のランセレサバイバルトーナメント サモナー・オブ・キャッスル 夏の作品別サバイバル 非表示 絆ランセレタッグロワイアル プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part04、ですからー氏製) *1 コルトにしろテリー(親父含む)にしろ元ネタはリビング・レジェンドと呼ばれる実在プロレスラー、 テリー・ファンクの異名「テキサスブロンコ(Texes Bronco)」の邦訳「テキサスの荒馬」。 ブロンコは野生馬のことで、ニュアンスとしては「荒馬」でも「暴れ馬」でも一緒っちゃ一緒である。 *2 タイガーマスクの必殺技「フジヤマ・タイガー・ブリーカー」の動作(両足で相手を蹴り上げ、落ちてきた相手をバックブリーカーに捕らえる)は、 マッスルボマーのキャラではタイタン・ザ・グレートがタイタンブリーカーとして使用している。
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現在のメンバー状況等一発で理解するページです。 メンバーの方は自己紹介の編集お願いします。 メンバー一覧 順番は加入順 備考覧はマーボーが勝手にやりました。 いやでしたら直してください。 名前 担当 備考 マーボー 意見役 一応リーダーの1人目 G ドッター ダバさんとすれ違う2人目 佐藤 mugen 裏方もすばやくこなす3人目 ダバ ドッター Gさんと同一人物疑惑の4人目 もにょ ドッター なかなか仕事が丁寧な5人目 じゅどー ドッター 本人がクアッドの6人目 掩 ドッター 連絡ついて一安心の7人目 名無シン 動画製作 動画役を買って出た8人目 くらり ドッター これからに期待の9人目 1% mugen 新生プログラマ10人目 自己紹介 マーボー ショタドッターのリーダーです。 あ、関 羽好きではないですよw 関羽よりもかっこいい武将はいっぱいいるんだぜ! G ここの自己紹介は、(Gさんが編集しないため)スキマ送りにされました。 byマーボー Re ごめんなさいw本気で忘れてましたw トレスで何とか打開しています。うまいこと改変できるようがんばります。カオス 佐藤 ドット絵の描けない裏方兼mugenプログラマーです。 何もかも素人なのでいろいろとアレですが、なんとか頑張っていきたいと思います・・・。 あ、マーボーさんは本当は関羽もこーりんも大好きです。恥ずかしがってるだけです。 ダバ フリーダムは「自由」という意味じゃない「やりたい放題」って意味なんだ、が座右の銘。 ドット絵の経験は5年ですが、気が向いた時にドット絵描く程度なので実力は無いですw 社会人やっているせいで、平日の活動は夜間になりがちですが、よろしくお願いします。 もにょ 睡魔に勝てない程度の根性 ドット絵初心者 でも昔はD-Pixed使ってました じゅどー 400MHzクアッドのドッターです。 興が乗るとぶっ続けで作成する癖があります 基本夜型人間 掩 よく音信不通になるド素人ドッター。 (´∀`The★K.Y には自信がありますw どこかずれている所がたくさんあります。 名無シン 動画作成が少し出来る程度の能力 あと日本語の使い方がおかしい(と自分で思います)。 まだ右往左往してしまいますが生暖かい目で観察してやって下さい。 脳内⑨。 IRC会議の出席率は絶望的なまでに低いです。 くらり 見聞きした事をその場で忘れる程度の能力 パソコン自体も初心者な素人ドッター。 普段は無口ですが調子に乗ると悪ノリします。 ⑨かも知れない⑨人目の男。 1% どこからか沸いてきたmugenプログラマー。 mugenの人は俺を「アヌポルAI製作者」「アレックスシステムディレクションフルドライブAI製作者」と呼ぶが、 作れるのはAIだけじゃないという事を全世界に思い知らせるべく参戦。 口数は少ないけどちゃんといるよ!
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ヒットレベルとは各技に設定された値で、技と技が同時にぶつかり合ったときにどちらが勝つかを決めるもの アークゲーに存在する攻撃レベルとは似て非なるものであり、またヒットレベルという名称もプレイヤー間で呼ばれているだけのものなので正式名称かは不明 この概念は殆どのゲームに存在するが基本はフレームと赤枠青枠と無敵で技の処理が行われる しかしストシリーズ等ではある技の赤枠青枠同士がぶつかった時に、まるで無敵でもあるかのように片方のみが食らわずに一方的に潰すという仕様がある mugenでも「priority」という記述で再現可能なのだが、mugen上では基準が存在せず各々が好き勝手に設定するため、想定通りの動きが出来るとは限らない ちなみにこの概念はお互いの赤枠+青枠が接触時にのみ有効なため、赤枠のみと青枠のみが接触した場合は青枠のみの方が一方的に負け、無敵判定の場合もpriorityの概念を無視することが出来る 〇具体例 このシステムによって具体的にどういった問題が出るのかを例を上げながら解説していく ・例1. 全攻撃がpriority = 4に設定されたカンフーマンAと、全攻撃がpriority = 5に設定されたカンフーマンBがいる 両者のフレームデータ、判定は同じとする カンフーマンBは発生4F硬直差0Fのしゃがみ小攻撃をカンフーマンAにガードされた このしゃがみ小攻撃はその後何にもキャンセル出来ないため、ガードされた後はお互い完全に五分状況になる そのためカンフーマンAは、フレーム的には最低でも相打ちを狙えるしゃがみ小攻撃を出してBにターン維持させないようにした しかし完全に同時に出したはずのBの小パンに、Aの小パンは一方的に潰されてしまった これは制作者によって設定するpriorityがバラバラなため起こりうる問題である 流石に小攻撃のpriorityを5にしているキャラはあまり多くないが、弱中強を3,4,5等priorityを上げているキャラはカンフーマン含め存在する それを商業ゲームでやっているのがストⅢやスト5であり、ゲーム内で一部フレームや判定を無視した動きが存在する ただしこれらはそのゲーム内でのみ成立しているシステムであるため、mugenで考えなくやってしまうのは危険である ・例2. 通常技のpriority = 4、必殺技のpriority = 5に設定されたカンフーマンC、Dがいる カンフーマンCは画面端でDに足払いを当ててダウンを取り、起き攻めに小攻撃を重ねた 追い詰められたカンフーマンDはリバサで発生4F、完全無敵3F(つまり発生と同時に無敵が切れてしまう)の必殺技であるカンフーアッパーを使用した この時Cの小攻撃は通常ならばアッパーの無敵が切れた瞬間に相討ちになる しかし両者のpriorityは通常技4、必殺技5に設定されているため無敵が切れているのにも関わらず相討ちにならず、必殺技を使ったDが一方的に小攻撃を潰してしまった この事例もmugenではよく起こる問題である 必殺技のpriorityを高い値に設定しているキャラは多く、また通常相討ちになるような場面では無敵のような働きをするため、無敵が短い、または無敵がない技でも噛み合えば相手の攻撃を一方的に潰してしまうのだ またpriorityの値が上回っている時は相手の攻撃を潰せるが同じ値の時は普通に相討ちになり、相手が上回っている時は一方的に負けるため、priorityが統一されていないmugenでは全く安定性がなく信用出来ない そのため再現でもなければ、無敵技としてしっかり使えるようにしたいなら攻撃判定が出るまで無敵にすれば良いし、無敵を短いまたは全くない技にしたいなら潔くpriorityも高い値に設定しないようにするのが分かりやすくて良いだろう 〇実際に設定すべき値 mugenには長い歴史はあれど、統一された基準があまり存在しないためpriorityも作者によってバラバラである これは多くの作者が土台に使うカンフーマンのせいでもあるのだが、そこまで意図せず設定している全キャラクターのpriorityを今更統一することも不可能なため、ある程度の諦めは必要だろう しかしこれから作られるキャラや、まだ更新されるかもしれないキャラに対して「とりあえずはこうした方が良い」という基準を提示することは出来る そこで当wikiでは、投げを除く全技のpriorityを4に設定することを推奨する これはpriorityのデフォルトが4であり、また4に設定しているキャラが多いためである (ただしそれはある程度統一しているキャラのみの話であり、再現ではなくとも弱中強で3,4,5に設定されている場合が多い) 更に付け加えるなら当wikiが基準を設ける事(デフォルト推奨しているだけ)で、統一することが常識として広まる事を願ってのものでもある 格ゲーの読み合い等の諸々の要素をある程度理解した上でなら、通常技とそうそう相討ちにならない赤枠の飛び出た必殺技のpriorityを5にし、priorityの高めに設定された相手の技に対してある程度対抗出来るようにするのもありかもしれないが、実際はどうあれやはりこのwiki内では4に統一する事を勧めたい 対人戦で相手側がバラバラなせいで一方的に負ける事が嫌で、改変可能なキャラなら簡単に値を書き換えるのも良いだろう 投げ(打撃投げを含む相手のステートを奪う攻撃)に関しては相討ちが基本存在しないため、打撃とぶつかった際は一方的に勝つか負けるかのどちらかしかない 投げと打撃が完全に重なった場合、投げが発生1Fではない作品の多くは投げ側が一方的に勝つ 投げが1F発生かつ投げが打撃に勝ってしまうと、リバサ投げが起き攻めの打撃に勝ってしまう事になるため危険 GGXrd、SNK作品の多くはは1F投げの作品が多く投げが一方的に勝つ umvc3では同じく1Fだが打撃が勝つ 具体的なpriorityの値はほぼ確実に負けられる1または打撃にはほぼ勝てる6or7で(恐らく7で構わない)、隣の文字列に関しては相討ちになっておかしな挙動にならないよう絶対にmissにすること 〇簡易まとめ ・priotiryは4に設定することが望ましい ・ヒットレベルは場合によっては実質無敵となるため、考えなく高くするべきではない ・投げには打撃との相打ちが存在しないため、priotiry = 1,miss または 7,miss にすること
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「ヒーローは1人で十分! 私がイーグルだ!」 格闘スタイル: プロレス(アックスは父親からマスター) 使用武器: ヘラクレス・アックス 誕生日: 2月3日 年齢: 25歳 出身: アメリカ 職業: SWF所属レスラー 血液型: AB型 身長: 198cm 体重: 113kg 家族構成: 父、母、兄の4人家族だったが、現在はひとり身 趣味: 登山 大切なもの: アメリカンスピリット 好きな食べ物: フライドチキン 嫌いなもの: 女々しい奴 特技:カード(特にポーカー) 得意スポーツ: アメリカンフットボール 自分を動物にたとえると: 鷹 『風雲黙示録』と続編『風雲スーパータッグバトル』(STB)の登場人物。 父親から受け継いだハンドアックス(手持ちの斧)とプロレスを組み合わせたまったく新しいプロレスラー。 ショー・疾風とはライバル関係にあり、作中の(一応の)美形担当。 キャッチコピーは、「無敗のアメリカン・プロレスラー」。 CVは辰巳邦彦氏。 過激さをウリとするプロレス団体「SWF」で絶大な人気と実力を誇るプロレスラー。 母国の国旗をあしらった派手な衣装は、自分が「最強のアメリカ人」であるという誇りを意味している。 ある日の試合後の控室のテレビ中継で「獣神武闘会」の開催を告げる獅子王の姿に、 消息不明の兄の面影を見たイーグルは、直接獅子王に会い真実を確めるため、獣神武闘会に参戦する。 EDでは明言こそ無いものの、影武者ではない真・獅子王が実の兄本人である事が示されている。 明るく陽気な性格のハンサムガイで、所謂ストリートファイターでいうケンのポジションにあたるキャラなのだが、 全身ムキムキの大男が斧を振り回してくるという凄まじい設定からかなりの濃さを放っている。 『黙示録』では大ポトレも凄まじく濃かったが、『STB』では格好良く描き直された事でやや緩和されている。 + グッド!その調子だ ちなみに『黙示録』のイーグルステージは、所謂奥ラインでは天井のパイプにぶら下がって戦い、 その間は専用の蹴りと武器投げを出せるのみで、ジャンプはおろか必殺技も出せないというまったく新しいステージとなっている。 もちろん投げも出せず中下段という概念すら無くなるため、大幅に体力リードした相手に完全にガードを固められると詰む。 『KOFXV』ではG.A.W.チームのエンディングにちょっとだけ登場。 G.A.W.チームのステージ背景を考えるとKOF世界でのSWFは吸収されてしまったのだろうか 原作における性能 攻撃力に秀でる代わりに通常技にやや癖があり、どちらかと言うとパワータイプ。 プロレスラーの割に飛び道具、対空技、突進技と格ゲー三種の神器が揃っている。 『黙示録』ではコマンド投げだった「イーグルスペシャル」が非常に強く、仕様上相手をダウンさせれば確定で投げる事ができたため、 一発逆転を狙い易いキャラであった。 『STB』では発生遅めでガード可能の打撃投げに変更され、 追加された新技の「フロントスープレックス」も打撃投げであるため、所謂コマンド投げが一つも無い。 このため、どの距離でも戦えるバランスのよさを持ちながら、近距離戦での切り返しがやや苦手。 プロレスラーとして新しすぎると言わざるを得ない。 なお、彼の斧は投げた後で普通に手元へと戻ってくる。ブーメランの面目丸潰れである。 ニコラの場合はフリスビーに自動帰巣装置でも仕込んでるのかもしれないが、イーグルの場合は何故戻ってくるのか謎。 え?獅子王?知らん。 MUGENにおけるマックス・イーグル Fervicante氏が製作したものと、スプライト改変オリジナルキャラの「ザルガフ」が存在する。 + Fervicante氏製作 Fervicante氏製作 氏のサイトは消滅してしまったが、現在は「Brazil Mugen Team」にて代理公開されている。 ポートレートは爽やかな『STB』版を使っているが 勝利台詞(英語)で『黙示録』の異様に濃いツラを表示。 基本技はパンチ/武器/弱キック/強キックの4ボタン式で、ラインや交代などのシステムは無いので、KOF感覚で動かせる。 レバー前入れでパンチと武器攻撃が変化し、コンボに組み込める点は『STB』のシステムを導入。 フロントスープレックスとイーグルスペシャルは、ガード可能で連続技に組み込める『STB』版。 『風雲』のキャラはでかいので『KOF』キャラ程度にサイズ縮小がかけられているが、縮小しすぎてしまったのか2m級の大男に見えない。 火力もかなり自重気味なので、「斧持ったプロレスラー」という威圧感はあまり見られないのは残念な所。 AIはデフォルトで搭載されている。 ニコニコでは○作シリーズで徐晃や綱手らと「大野チーム」を組んで出場している他、 V.G.MUGENシリーズにも出場している。 作品別チームの大会で風雲チームの一員として呼ばれる他、プロレス系の大会にも顔を出しているが、 コマンド投げが無いのでガードを崩せず、基本火力が低いため押されてしまう事が多い。 + 青ドラネコ氏製作 ザルガフ 青ドラネコ氏製作 ザルガフ 「死にたいなら、手を貸すぜ!」 生足グリフォンやモーモー・ダイナマイツなどを製作している青ドラネコ氏による、 マックス・イーグルのドットをベースにしたオリジナルキャラクター。ティグスト・アッグレッシ製作の副産物。 同氏の獣人キャラなどの使用条件とは異なり、 「コンセプトは『RPGの序盤か中盤に出てきそうな弱くはないけど強いってわけでもない噛ませにピッタリな悪役』です。 MUGENストーリー等で「ZAKO団は飽きた」や「このキャラ悪役or雑な扱いしたら製作者に失礼かも」と思ったらこちらのキャラはどうでしょうか?」 (付属テキスト「かませ犬を求めてる人へより」抜粋) と、作者にまでかませ犬と言い切られたかませ犬キャラ。 例え視聴者の10割がドン引きするような外道or陰惨な最期を迎えたとしても何もペナルティはありません。 (キャラ解説ページより) ……ザルガフは泣いていい。 性能は教材用カンフーマンをベースに製作されており、コマンド投げを持たない勢い任せの喧嘩殺法を体現したチンピラスタイル。 投げた斧を手元へと戻す技量が無いのか、アックススローもナイフ投げに変更されている。 AIは未搭載だが、カサイ氏およびguykazama氏が外部AIを公開している。 「悪いが負けられないんだ なぜなら私はヒーローだからさ」 出場大会 + 一覧 + マックス・イーグル シングル オールスターゲージ増々トーナメント レスラーVSボクサートーナメント MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ショーン杯II MUGENプロレス残虐選手権 MUGEN全米格闘王選手権 第2回MUGEN全米格闘王選手権 獣神武闘会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ MUGENプロレスタッグトーナメント V.G.MUGEN 男女タッグバトル 第1回 MUGEN OF THE DRAGONS【レイドラが相方!】 ゲージ増々タッグトーナメント 兄弟姉妹親子師弟とかでトーナメント【絆杯】 19XX年!4大勢力対抗!セルハラっぽいランダムタッグバトル!! 好きなキャラ集めてタッグ大会 My Golden Age 作品別タッグ大会 MUGENプロレス 夢のタッグマッチ編 友情の属性タッグサバイバル 新春! MUGENプロレス ランキングタッグバトル!! チーム MUGEN∞動画戯作トーナメント チャン・コーハン主催?MUGEN脇役トーナメント 無茶?無謀?第5弾 『成長+大貧民』 正統派異端系テーマ別チームトーナメント 危険な町!サウスタウントーナメント 作品別トーナメント2011 陣取り合戦TAG 無縁塚トーナメント 五大勢力世界争覇戦 MUGENプロレス団体対抗戦 好きなキャラ選んでチーム大会 その他 剣・槍・斧キャラによる三つ巴団体戦 投げの可能性サバイバルバトル!【ザンギ杯2】 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル! 版権VSオリジナル 交代制作品別トーナメント 第二次四大勢力大陸争覇戦 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!2 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!3 MUGENプロレス チャンピオンシップバトル!4 【MUGEN】でユグドラ・ユニオンやるよー 更新停止中 第二回同名キャラタッグトーナメントWTマークIIセカンド ライバルタッグで生き残りランセレバトル 凍結 陣取り合戦TAG 削除済み 男女で良タッグ発掘リーグ 非表示 絆ランセレタッグロワイアル + ザルガフ 【ザルガフ】 新参組 VS 秘密結社シャドルー 勝ち抜きトーナメント 出演ストーリー 獣人だらけの傭兵団(ザルガフ)
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蹴撃!!炎のジャージドラゴン!! 「堀田大悟、参上!」 「みなぎるッドラゴンパワー!!」 概要 アリスソフトの地域制圧型エロSLG『大番長』及びそれを題材とした格闘ゲーム『BIGBANG BEAT』の登場キャラクター。 闘京の勝飾区にある鋼学園の番長。 とにかく五月蝿い。熱い男だが、勢いだけが滑る事が多々。 命の恩人の「金剛丸彩(三蔵の妹)」に惚れており、熱烈なアプローチを何度も仕掛けるのだがほとんど軽くあしらわれる。 ファッションスタイルはブルーのジャージ。ブルー3(ブルース・リーのパロディ)の服装だとかなんとか… 彼のジャージへのこだわりは相当なもので、胸のGマークは「ジャージ」の頭文字である。 正しいジャージの綴りは"Jersey"なのだが、それは言わないであげよう。 戦闘スタイルは独学で学んだ「ジークンドー」。 ちなみに原作の後半(基本的にメインキャラ以外は仲間になる=存在感が「軍団の構成員の一人」程度になる)、 特に彩関連のイベントにおける描写や二次創作(『BBB』)での扱いから、所謂ノリだけの脳筋キャラのように見えてしまうが、 三蔵への義理から軍団入りを拒んだり、(やはりノリ重視とはいえ)命懸けで他人を救う事を当たり前のようにやってのけたり、 部下からもそれなりに頼られているなど、その致命的なまでの五月蝿さ、暑苦しさを除けば普通に良い男であり、それは狼牙も認める所である。 所持スキルは「逆境」。体力が10以下になると攻撃と命中が1.5倍になる能力だが 体力がゼロになる=死亡(復活不可)の『大番長』においてはリスクが高すぎるため有効に使うのは非常に難しい。 能力値は、近距離タイプに求められる攻撃力・体力・反撃率が他よりワンランク低い代わりに回避力が高め。 大番長というゲームは回避型有利なバランスではあるのだが、当然「超回避」の天楼久那妓のような安定感もなく、 何より所持スキルがほぼお飾りというハンデを背負っている。有り体に言えば微妙なキャラである。 ただ、序盤では珍しい対属性「通常」を持っているので、相手を選んで対属性を一致させれば結構避けてくれる。 ちなみに「通常」属性は狼牙や大悟自身のような肉弾戦キャラや、何も特徴がない顔無しユニット(所謂雑魚学生)の多数が所持する属性である。 つまり彼の最大の活躍の場は雑魚の掃除。どこぞの誰かよりよっぽど舎弟キャラ臭い男、それが堀田大悟である。 まぁそれでもメインで使いたいなら反撃率を補強出来る「丹下犬」や、対属性を増やせる各種学聖ボタンを持たせよう。 「ファイヤー!!」 全国編の途中、ダンジョンで遭難するイベントを発生させる事で「デビル大悟」にパワーアップする。 ダイゴボイスは超音波♪ ダイゴウィングは空を飛び♪ ダイゴビームは熱光線♪ ダイゴキックは破壊力♪ デビル化すると全能力が底上げされ、スキルが「ダイゴビーム」に変化する。 言うまでも無く『デビルマン』のパロディである。 絶対先制で、命中すると敵のチーム全員のHPを半減させる強力な能力だが、 命中率が50%固定な上に気力を全消費してしまうため、一度使うとターンが経過して気力が回復するまで当分動けなくなってしまう。 やはり使いづらい能力である事には違いない。 性能的には、近距離が中距離になった事でさらに反撃率が下がっているが 火力の補強と、何より中距離タイプになったという事で回避力を生かした運用がしやすく、使いやすくはなっている。 + ただし… 実はこのデビル化は期間限定である。 正確には、デビル化が発覚して戦闘に使えるようになってから一定回数戦闘に出すと、 イベントが発生し悪魔の力を失い普通の大悟に戻ってしまう。 ちなみにこのイベントの発生が大悟のキャラクリ(ステータスアップ)獲得条件の一つでもある。 基本的にデビル化は全国編の中盤辺りで起こる事が多いので、 最終戦まで持たせようとするとかなり意識してベンチウォーマーに徹してもらう必要がある。 デッビール……。 + そしてさらに… デビル化の条件である氷穴での遭難であるが、 この遭難後に救出せず放置し過ぎると吸血鬼ハンターの緋皇宮神耶に殺される。 そして、このイベント経由で彼女を仲間にしないと付かないキャラクリがあるので、 一部のプレイヤーには神耶引き換え券と呼ばれ毎回殺される。哀れ大悟 (ちなみに、別の手段で神耶が仲間になった後で大悟がデビル大悟になると、やっぱり神耶に殺される)。 こっちの動画は神耶がうp主の嫁だから仕方なかった…大悟…。 別の動画でも女>男という理由で殺された、お前ら大悟の良さをまるで分かってねぇんだよ!(´;ω;`)ウゥゥ 「ホワチャア!!!!!!!!」 BBBにおける堀田大悟 担当声優はTAK氏。 特有のシステムとして「ドラゴンゲージ」が存在し、強力な必殺技はこれを複数消費しなければ使用出来ない。 これは一部の必殺技をヒットさせる事で1つ増加するが、 エンハンス「みなぎる!ドラゴンパワーァァ!」を使用すると一度だけヒット時に3つ増加するようになる。 ただし、一度でも相手から攻撃を受けてしまうと効果が消滅するので 気を付けなければならない(エンハンスなので3回しか使えない点も重要)。 またBパワーアーツの「ファイナルドラゴンファイヤーァァ!」と、 ビッグバンブレイクの「ラストドラゴンファイヤーァァァ!!」は、 使用時にドラゴンゲージを全消費し、ドラゴンゲージの量によってその威力が変動する。 ちなみに、実はドラゴンゲージには攻撃力そのものの上昇効果もある。 通常のダッシュが硬直の長いステップダッシュであったり、リーチが短めの攻撃が多かったり、技に癖が多かったりでかなり可哀相なキャラ… などと言われていたのも昔の話、コンボの研究と立ち回りの研究が進み、現在では中堅か、人によっては上位のランクまで上昇している。 大悟を使う際は通常ダッシュを一切使わない立ち回りがセオリーとされる。 ダッシュから距離を詰めるのではなく、ハイジャンプや空中ダッシュで距離を詰めるだけでかなり隙が減る (が、このせいで対空の性能が異常な3強には若干の不利が付く)。 ドラゴンゲージ回収技2種を相手の技を見てから相打ち覚悟でぶっぱなす事により、ドラゴンゲージ獲得ばかりか、 相手の技によってはコンボにも行く事ができ、かなり無理やりな割り込みが出来たりするため、立ち回り性能も十分であると言える。 また、ドラゴンゲージ消費技を使う事によって、高速中段も可能になったり、 通常Bダッシュが浮いている特性からこちらも高速中段が容易。 通常下段技も範囲と発生共に十分なため、崩しにも長けている。 ゲージ効率も良く、Bゲージを使用してドラゴンゲージ獲得技を当てる事により一気に火力が上昇する。 エンハンスが使える状態が前提になるが、1コンボでドラゴンゲージが5つ以上回収出来るルートが発見され、 ドラゴンゲージの回収が大分容易になってきている。 そして8個(最大値は9個)も溜まってしまえば全キャラ即死である。 なお、一度に回収出来るドラゴンゲージ5つというのがどのくらい大きいかと言うと、 アギトと女性キャラが全員即死するレベルの火力になるといえば分かりやすいだろう。 「うおー!!俺はまだまだやれるぜぇ!!!」 『BBB』でのデビル大悟はまさかのラスボス。 プレイヤーキャラが大悟やデビル大悟でも普通に出てくる。カオスである。 本来のラスボスを出すのもストーリー的に無理があるので、妥当と言えば妥当か? (そのラスボスも『BBBR』で追加されたが) 全キャラ中唯一ステージBGMが歌(英語)だが、対戦では何故かこのステージだけ選べない。 ビームを撃ったり背中の翼で空を飛んだりする。デビルですから。 ブルース・リー要素はかなり薄れてしまったが、何、気にすることはない。 エンハンス「ダイゴアーァァァアイ!」は攻撃力を上昇させる。透視力で相手の弱点をサーチしているのかもしれない。 ただし、女性キャラ相手に使用すると鼻血を噴く。原作でも彩の服を透視して鼻血を噴いていた。ちょっと俺もデビル化してくるわ プレイヤーキャラとしてのデビルは、ガード不能連係の鬼金剛丸三蔵の影に隠れがちだが、 超速いダッシュとノーマル大悟譲りの長リーチの地上技 低空滑空(後述)による鬼のような固め能力と崩し ヒット数の多さから補正をほとんど無視出来る「ダイゴウィーング!」をループさせる事で得られる安定した高火力(投げからノーゲージ3000とかおかしいですよ大悟さん!) 滞空時間が長く、出せば相手にガードを余儀なくさせる飛び道具「ダイゴヴォイス!」 端まで届くビーム技のBパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!」 発生はやや遅いが、巨大かつ持続が長くヒット・ガードを問わず大幅有利で空中でも撃てる何かがおかしい飛び道具系Bパワーアーツ「ファイナルデビルサンダーァァ!!!」(ちなみにこれだけでループ可能。5ゲージ全部使って140ヒット、ラオウも真っ青な逆ナギッ現象も起こる。安いけど) 即死の可能性を秘めたビッグバンブレイク(後述)「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!」 など、その性能は間違いなくトップクラスである。まぁラスボスだし仕方ないね。 強いて言えば切り返しがフォローも追撃も効かないノーゲージの昇竜オンリーという事が欠点と言えるか。 なお、このキャラの空中ダッシュがふわっと上に浮き上がる飛行になっており、そのままではお世辞にも使えるとは言い難い。 しかし、特殊技「滑空」(空中ダッシュの初動に右斜め下)を低空ダッシュ直後で行う、通称・低空滑空を安定してこなせるようになると一転、 「ジャンプキャンセルからも可能な高速中段と下段の二択(+すかし投げ)」 「ヒットしていたらコンボに、ガードされていたら抜けられ辛い固めに勝手になる高いラッシュ力」を手に入れる事となる。 しかし操作に若干癖があり確実に使いこなすのは難しく、またそれを踏まえても「空中ダッシュが使えない」という制約故に、 挙動に癖があるので、その強さを生かすにはやはり修練が必要なテクニカルキャラと言えるかもしれない。 即死デビルビーム 取り敢えずこれを見てみよう。 オーモーイーガー このキャラのビッグバンブレイク「ファイナルデビルビーィィィム!!!!!(以下Fデビルビーム)」は、 Bパワーアーツ「デビィィィルビーィィィム!!!(以下デビルビーム)」の根元(ドクロの部分)がヒット・ガードしていた場合のみ派生出来る技である。 そして、通常通りデビルビームのヒット時から派生した場合は補正により5~6割程度と 他のキャラのビッグバンブレイクと同じぐらいのダメージになるのだが、Fデビルビーム単体で当たった場合、 つまり「デビルビームを根元でガードされてややディレイを掛けて派生」させて撃つFデビルビームが当たった場合、 なんと補正無しのダメージが10000(10割)を越えるので即死する。要約すると即死する暴れ潰しである。 もちろんビームガード後に暴れなければまず当たらないのでネタの域を出ないのだが、実はこのFデビルビーム発生が超早い。 どれぐらいかというと、デビルビームをガードしてジャンプしようとした相手の移行フレームに刺さるぐらい。 その為ネタを知っていないとうっかり動いてしまって刺さって即死、という事がありがちな(狙う人もまずいないけど)結構洒落になっていない仕様である。 「オレかい? オレはデビル大悟! 悪魔の力を手に入れた無敵の大悟さ!」 MUGENにおける堀田大悟 + kayui uma氏製作 kayui uma氏製作 動画で最も見かける大悟。 2017年2月のJ COMのWebSpace終了によるサイト消滅で長らく入手不可だったが、現在ははいうぇい氏によって代理公開されている。 Pゲージの撤廃、「ファイヤーサマーァァ!」に無敵が追加されていたり、 「ドラゴンインストォォール!」や、原作のスキルを再現した「逆境」などのオリジナル必殺技の搭載等のアッパーアレンジが施されており、 うるさいのと相まってウザイ程強くなっている。 逆に立攻撃から屈攻撃(屈攻撃から立攻撃)にキャンセル出来なくなっているなど弱体化している部分もある。 なお11Pカラーを選ぶと常時ゲージMAX、12Pカラーを選ぶと常時ゲージ、ドラゴンゲージMAX状態になる。 かつてsk氏による超高性能なAIも代理公開されていた(現在は独立のついでに公開停止)。 大悟の性能と合わせて凄い事になっている。あんなの人間が戦うものじゃありません。 MUGENではBエスケープ(or同種のシステム)がないキャラの方が(当然)多いので、 多ゲージ所有2R開幕→コンボ始動技ヒット→多ゲージ消費の高火力コンボが炸裂→乙 なんて事が多い。 その熱い性格と派手な立ち回りで中々の名勝負メーカーになりつつある。 また、影縫氏の12P専用AIも存在し、こちらはいうぇい氏により代理公開されている。 ゲジマユを利用して常時Bエスケープを行い一部の投げや当身しか通らず、相手の攻撃が途切れれば即座に10割を叩き込む狂キャラと化している。 完全に一致(8 01~) + ⑨氏製作 デビル大悟 ⑨氏製作 デビル大悟 かつてはWinMUGENにも対応していたが、最新版はMUGEN1.1専用。 ボス仕様ではなくプレイヤー仕様なのでダイゴビームを連射したりはしない。 原作ではかなり多くのバグを持つキャラであるが、可能な限り導入されていて、再現度も非常に高い。 Shao氏によるAIが公開中。 Winnie氏によってWinMUGEN版用AIも製作されていたが、2012年4月に公開停止された。 滑空からのコンボを主に使い、溜まったゲージはデビルビームで使用する、デビル大悟的にはスタンダードな戦い方をとる。 普通にぶっ放したりもしてくるが、時折10割の原作バグを利用した行動もとってくるので知らない人は一度戦ってみるといい。 また、jackpack氏もAIを製作していたが、こちらも既に公開終了。 ニコMUGENでの愛称は「ジャージ」。 何とも分かりやすい。 ちなみにある一件からMUGEN公式体操服に認定された。さぁ、皆に着せてみよう!! 脳筋なイメージが強いが、実は本当に頭の良いお方であった事が発覚 この試合では炎VS炎の熱い戦いを見せてくれた(5 40~) お前ら校舎裏でやれ。 「ファイナルドラゴンサマー!!!!!!!」「彩さん、俺は勝つぜぇぇぇ!!!!!!」 ゲージ溜まってすぐ8割~狂気の堀田大悟~ 出場大会 + 一覧 + 堀田大悟 シングル /(^o^)\ 大会 もっと評価されるべきトーナメント 夢幻界統一トーナメント【実況】 武術大好き大擂台賽トーナメント ゲージMAXシングルトーナメント【Finalゲジマユ】 ボスハルク級トーナメント 弾幕七夜未満クラストーナメント 特殊カラートーナメント(金とか黒とか) 断末魔強調トーナメント 真の凶キャラ最強グランプリ GACHI!祭 漢の肉体派トーナメント2 一発刺さってからすぐ即死コン オワタ風大会 オールスターゲージ増々トーナメント 第弐回大擂台賽【中国武術+α】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 最強格闘技決定戦シングルトーナメント MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント この胸に 凶中位の闘魂ある限り 【シングルランセレ】 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ ぎるてぃといっしょ 見たことないタッグでトーナメント タッグトーナメントRS デミトリによる珍しい男女タッグでリーグ戦 【直感とネタで】タッグ戦するよー カレー空輸主催!男女タッグトーナメント ゲージMAXタッグトーナメント【ゲジマユ2】 新生ベストパートナー発掘トーナメント 凶強タッグトーナメント 遊撃祭 アンノーン主催FINALバトルロワイアル 作品別(?)タッグリーグトーナメント ヒャッハー!今度はスタンダードなタッグだぁ! 最終鬼畜全部世紀末タッグトーナメント MUGEN FANTASY タッグトーナメント 無茶?無謀?mugenランセレ成長『タッグ』 松岡修造主催!熱くなれよおおお!!トーナメント! 【クレイジークラスの】ランセレタッグバトロワ大会 MUGENトーナメント ドリームタッグ 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 統劇!MUGEN オールスタータッグトーナメント2010 スタイル別タッググランプリ【闘技杯】 東方と男女タッグトーナメント【バランスは投げ捨てるもの】 なんとなく世紀末男女タッグ大会 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト オシャレは勝つ!MUGENファッションショー オールスター男女ペア大戦2011~MUGEN戦士は二度死ぬ~ ポケモンリーグ+αっぽい16on16チームバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 友情の属性タッグトーナメント 友情の属性タッグトーナメント2 凶敵に挑め!タッグトーナメント MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント 喧嘩上等! 強~凶下位付近タッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ギース&ロック中心強前後タッグバトル チーム 第02戦友小隊トーナメント 自重しない無調整トーナメント【強クラス】 第2回ランダムチームトーナメント スタンダードチームバトルトーナメント ネタかリアルか?作品別本気80%トーナメント サクッと終わる作品別MUGENトーナメント サクッと終わらない作品別トーナメント 自重率0%世紀末チームトーナメント【全部チート級】 作品別凶キャラチームトーナメント~エイプリルフール杯~ 第3回成長トーナメント 無茶?無謀? 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Big Bang Age 削除済み チャンピオンズMリーグ 運要素テラMAX男女混合ランダムチームExceedトーナメント 守ったら負ける-倍返しタッグトーナメント 第2回Lスペトーナメント 紅美鈴による自己流男女タッグでサバイバル 勢力対抗ドッジボール【竜鳴館風】 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 CAPCOM BOSS RUSH 修羅級 作品別+共通点チームトーナメント 【モヒカン杯】 力が・・・勝手に・・・&ゲジマユ【春だよっ!】 Re 超弩級作品別Big Bangトーナメント 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 強キャラ ランセレサバイバル 格ゲーしてみようぜ杯 凶下位付近でも格ゲーしたかった杯 はい、二人組組んでチームランサバ! 夏の作品別サバイバル 非表示 第三次新コンビ探求・男女ペアタッグ大会 5vs5チームトーナメント『はるかっか杯』 5vs5チームトーナメントIII【はるかっか杯】 題名の無い”究極”チーム別トーナメント + デビル大悟 【デビル大悟】 シングル オールスターゲージ増々トーナメント EPO成長トーナメント【えぽ】 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント ミニ盛りシングルトーナメント タッグ アンノーン主催FINALバトルロワイアル 強肉弱食 味方殺しランダムタッグバトル 第3回遊撃祭 主人公&ボス タッグトーナメント【作品別】 ゲージ増々タッグトーナメント mugenオールスター?タッグファイト 友情の属性タッグトーナメント2 チーム 新しく出来たキャラとAIで作品別トーナメント 無茶?無謀?『成長+大貧民』 ランバト 盟約ランセレ成長サバイバル 東方幻想杯 その他 【新機軸】空気読めない奴は汚ねえ花火だぜリーグ【作品別】 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 大番長勢力属性別全国制覇タッグ戦 更新停止中 ロイヤルランブル大会 150キャラ+俺総当りトーナメント タタリフェスティバルッ!!-II 削除済み 【良曲で贈る】強・良・珍キャラトーナメント【核林檎杯】 非表示 主人公 ボス 無限 OF FIGHTERS 出演ストーリー + 一覧 A・B・C MUGEN STORIES INFINITY MUGENの星 Transfer Avengers いおりんやったれMUGEN譚 ヴァニラと奇妙な世界 人造生物03RIA-紅 突撃!中華姉妹(ジャージ部) 百鬼運送業 燃えよ陰陽!!
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『Oops!フェアリーペアレンツ』で知られるブッチ・ハートマン氏が手掛けたアメリカのTVアニメ『スーパーエージェント TUFFパピー』の主人公。 担当声優はジェリー・トレイナー氏。日本語吹替声優は寸石和弘氏。 黒い服を着ているマッチョな白犬で、動物だけが住む架空の都市「ペトロポリス」に住んでいる。 頭はあまり良くないが、実は色々な犬の血を引いているスーパー雑種犬。 身体能力が高く、極秘犯罪防止組織『T.U.F.F.』にスカウトされ、猫のキティ・キャッツウェルとコンビで活躍する。 (以上、ピクシブ百科事典より引用・改変) MUGENにおけるダドリー・パピー doug1105氏(madoldcrow1105氏)によるMUGEN1.0以降専用の手描きキャラが存在していたが、現在はサイト消滅により入手不可。 操作方法は『MVC』風の6ボタン方式。 スーパージャンプは可能だが、エリアルレイヴやチェーンコンボは不可能。 銃器をぶっ放したり、デカい骨を振り回すなど、多彩な技を駆使して戦う。 加えて感電・燃焼・凍結やブリス技といった特殊やられにも対応しているなど、見ていて楽しいキャラに仕上がっている。 外部AIはDiamondswag12氏によるものが公開中。 ちなみに前述のキティも同氏によってMUGEN入りしていたが、こちらも現在は入手不可。 出場大会 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント
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月が空に輝く世界を、一人の少女が跳ねるように走り続けている。 緑色のリボンに、金色の長髪眩しい彼女の名前は、佐祐理・バーンシュタイン。 高校生の制服のような服を着ているが、立派に一児の母であり、とある男の妻でもある。 夫であるルガール・バーンシュタインとほぼ同じ技を使う彼女も、mugen界では運送会社の人間として名が知れている。 だが、彼女の名はネタ的な意味での知名度であり、強さから名が知れているわけではない。 エルクゥやオニワルドといったそうそうたるメンバーと実力という意味では比べるべくもない。 それでも、彼女は勝利を目指す。理由は簡単。可能性を残すためだ。 彼女は知っている。自分の息子や夫がもしこの場にいるならば、間違いなく殺し合いの打破を考えることを。 正義感にあふれ、従業員を気遣うことを忘れない夫たちは、力の差を知ってなお次元意思と戦おうとするだろう。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 夫たちのような正義の行動がうまくいけばいい。だが、相手はあの現実すら下した次元意思なのだ。 ……はっきり言って、勝利が遠い。 自分たちのような存在が何人集おうが勝てないのではないか。 そう考えれば、保険が必要だ。大切な存在を、絶対に守り通したい。夫たちの行動が失敗した時でも、希望を絶やさないために。 次元意思は願いをかなえると言った。 もし、殺し合いの打破が失敗し、殺し合うしかなくなった時、夫たちは殺し合うだろうか。 否。絶対に否。願いをかなえると言う言葉を突っぱね、最後まで意地を通すだろう。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 もし、最悪の事態になっても。 最悪の方法で事態を収束させることになっても。 大切なものを守るために。 だから――彼女は殺し合いに乗る。優勝を目指す。 それが、佐祐理の意思。 「あははー……あれは……誰ですかねー?」 誰に語りかけるわけでもなく、彼女は呟く。 建物の影から見通せば、そこにいるのは小さな少女の背中。暗闇の中でも映える白っぽい服装がよく目立つ。 背中に生えているのは、黒い翼。慎重も少女というより幼女と言っていい。 佐祐理はその少女を知っている。彼女もまた、多くのストーリー動画その他で引っ張りだこのmugenの人気者。 レミリア・スカーレットだ。 東方キャラの中でも、謎めいた役でおいしいとこどりをしてみたり、大会でも多くの優勝経験を持つ彼女。 だが、彼女自体の耐久力はそう高くない。むしろ、低いくらいだ。 「いまならいけますかねー……?」 不意打ちで、一気にマジカル☆プレッシャーこと、ギガンティックプレッシャーで押しつぶす。 完全に弛緩した様子の彼女なら、受け身も取ることが出来ずダメージは倍増。 一撃で、決めることもできるかもしれない。これから、格上相手に戦う機会も多いかもしれない。 相手を一発で潰さなければ負けは必然というケースも考えられる。 佐祐理は魔法のステッキを服の隙間に押し込むと、五指をゆっくりと広げた。 夢と希望を与える為の運送技を、今から人殺しに自分が使おうとしている。 運送という行為をどれだけ汚す行為かは分かっている。 だが、それでもやらなければいけない。 ゆれるつばさ。ゆれるぼうし。ゆれるちいさな、ちいさな体。 それに対して、佐祐理は構える。 迷いを一度喉を鳴らして飲み込む。前傾姿勢を作り、走り出せるようにして――― 爆ぜるように一気に走り出す! 一瞬後には突き刺さる運送の腕。 レミリアはまだ気付かない。ここまま行けば、確実に倒せる。 そう、佐祐理が考えた瞬間だった。 レミリアの身体から金色の輝きが溢れ、長身の男の影を形作る。 「下衆が……!」 少女の声とは思えぬ、深みのある男の声とともに、金色の輝きが佐祐理の腕をすり抜け背後に滑る。 必殺技が、あれほど弛緩した状態からかわされた。しかも、背後に回られた。 佐祐理がすぐさま技の硬直から抜け出し背後をあおぐ。 そこにいたのは、間違いなく外見はレミリア。 しかし、中身は…… 「南斗鳳凰拳に構えはない……構えなどなくともこの聖帝レミリアに隙はないのだ」 その言葉で佐祐理も理解した。 聖帝レミリア そう、ありとあらゆるサウザーの戦い方を習得した彼女こそ、真なるカリスマ、聖帝の名を引くレミリアである。 もっとも、完璧に模倣しすぎで声まで聖帝なのは御愛嬌だが、そんなことは今は大切じゃない。 問題は、中身までほぼパーフェクトで彼女は聖帝なこと。 つまり、カリスマでうー☆でぽわぽわしていると考えた佐祐理の考えは外れてしまった。 「この俺と戦おうと言うのか……よかろう、かかってこい」 小さな手を横に振るい、聖帝たるレミリアは宣言するかの如く言い放つ。 「帝王に逃走はないのだ!」 まずい。 佐祐理は方向を変えて全力疾走。 背の高さと常時鳳凰呼闘塊天でないことから十割槍ループはない。 それでも中身は立派に世紀末なのだ。いわゆる格闘ゲーレベルの佐祐理が正面から戦っては勝ち目は薄い。 「ナントバクセイハ!」 背後から聞こえる飛び道具発射の声。 背中を見れば赤い十字架がこちらに飛んでくる。 さらに空へと蝙蝠に似た翼でありながら鳳凰のように飛び上がるレミリア。 横にステップを刻みバクセイハを回避するが、サウザーの実体槍ではなく光の槍が追撃してくる。 「戦いを仕掛けておいて逃げるか……貴様に相応しい死に方が用意してある」 レミリアが腕を天に振り上げる。 すると、突如月の光が遮られ、空が暗くなる。 佐祐理は知識に従い的確に回避方法を選択する。 今起こること――それは間違いなく! ――空から降ってくる建造物! サウザーならば聖帝十字陵の頭頂部が降ってくるはずの攻撃。 それに代わって、上から降ってきたのは、パチェリーがいるはずの大図書館。 佐祐理が回避したことで大図書館は最初からなかったかのように消えた。 建 築 失 敗 ! 煙が上がり、視界が晴れるまでの間に佐祐理はどうにかビルとビルの影に体を滑り込ませた。 そっと顔の半分だけ出してレミリアの様子を確かめる。 そこには、顔を「解せぬ……」とでも言いたげに歪め、空中に腰かけるレミリアの姿。 「まあいい。逃げる犬を追う趣味はない。 いつでもかかってくるがいい! 天空の鳳凰は落ちぬ!」 こちらがどこにいるのか分かってないためか、見当違いの方向に大見えを切ったあと、 鳳凰とは欠片も縁のなさそうな黒翼をはためかせレミリアは飛んでいく。 そこでようやく一息佐祐理もつくことが出来た。 「あははー……やっぱり、そうそう簡単にうまくはいきませんかー……」 やっぱり、駄目だ。 自分程度の実力じゃ、正面から闘っていては優勝なんてありえない。 現実が参加者に呼ばれていたのだ。神キャラだって他にいると考えてもおかしくない。 戦わずに、勝つ。これが出来なくては、優勝など不可能。 そっとバッグの中に入っていたものを佐祐理は取り出した。 それは、致死毒とラベリングされた瓶。魔法のステッキ以外は無手である佐祐理に与えられた支給品だ。 説明には、少し混ぜるだけで人が殺せると書いてある。 これなら、大量の人をうまく運べば殺すことが出来るはずだ。 「がんばります……だから、待っててください……」 心ない笑顔を振りまくのには慣れている。 だから、大丈夫。頑張れる。心から笑い合える人と一緒にまた笑うために、我慢しなくちゃ。 勝てないなら、仲間と思わせて毒を飲ませればいい。仲間と思わせて弱ったところを不意打ちすればいい。 彼女の覚悟とは裏腹に、その顔はまだ笑みが張り付いていた。 【山口県/駅前/1日目深夜】 【佐祐理・バーンシュタイン@KANON……?】 [状態]:健康、絶頂 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(毒の小瓶) [思考] 1:仲間を探す 2:仲間を隙を見て殺す 3:優勝を目指す 【聖帝レミリア@東方……?】 [状態]:健康 [服装]:スタンダード [装備]:なし [道具]:基本支給品一式、ランダム支給品(???) [思考] 1:??? 2:とりあえず向かってくる相手には容赦しない
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「術とは変化するもの 師の教えをふまえた これが俺の酔八仙だ」 ジャッキー・チェン(英Jackie Chan、中国名は成龍)は、実在する香港の俳優である。 1954年の4月7日生まれで愛称は大哥(タイコー)。 日本語でいう「アニキ」「にいちゃん」的なニュアンスの言葉である。 ブルース・リーが作り上げてきたシリアス路線のカンフー映画のスタイルに、 サモ・ハン・キンポーらと共にコメディタッチを取り入れた開拓者の一人である。 代表作は数多くあるが、よく取り上げられるのは『プロジェクトA』(無論こちらではない)。 作品自体を見た事がなくても、BGMはどこかで聞いた事がある人も多いはず。 + 『プロジェクトA』裏話 劇中での時計塔落下シーンはNGシーンの存在も相まって語り草となっているのだが、 NHKBSプレミアムのドキュメンタリー番組『アナザーストーリーズ 運命の分岐点』を始めとする後年のインタビューでは、 彼の戦友といえるスタントマンチーム「成家班」のマース氏が「あのシーンには自分もスタントマンとして関わった」と告白している。 と言っても別に「ジャッキーが自分で演じたと嘘を吐いていた!」とかそういう暴露話ではなく、 単に「彼が怪我をしてしまった後に追加のスタントシーンが必要になったので代役をした」というだけなのだが。 その他にも『ドランクモンキー 酔拳』『ポリス・ストーリー』『シャンハイ・ヌーン』『ラッシュ・アワー』などなど、 金曜ロードショーや木曜洋画劇場を見ていれば、一度は彼の雄姿を見た事があるであろう。 最近は後進の育成に力を注いでいるようだ。ちなみに息子ジェイシー・チャンも俳優。 なんといっても、彼を語る上ではずせないのが、俳優兼スタントマン(たまに監督も兼任)である事。 死んでもおかしくない危険な彼のスタントや、泥臭くも流れるような美しいアクションシーンには、度肝を抜かれるばかりである。 勘違いされがちだが、ジャッキーはスタントマンを嫌っていたり使わないなんて事は無く、 スタントの方が見栄えよくアクション出来るなら迷い無くそちらを採用する。 しかしながら、ジャッキー本人がアクションをした方が見栄えが良い場面の方が多かったり、 引きの映像から役者の顔を映して決める構図を好んでいるため、スタントマンではそれが出来なくなる事や、 映像を切り替えてしまうとアクションの凄さが薄れてしう事から可能な限り一連の行動を通しで撮影するためスタントの入る余地が無いので、 結局最良の映像を求めると役者本人にアクションさせる事に行き着くと「ジャッキーチェン・マイスタント」で語っている。 当然、彼の動きはブルース・リーと同じく漫画アニメはもとより格ゲー界にも絶大な影響力をおよぼした。 見た目そっくりさんのキャラの登場や、酔拳や形意拳といった格闘スタイル、中国拳法使いの名前に「ジャッキー」は勿論、 ジャッキー・チェン本人が登場するゲームが数作作られている。色々あって作品名だけ借りたゲームもあるが… ちなみに日本公開時の吹き替えは『マジンガーZ』の兜甲児役等でお馴染みの 石丸博也 氏が務める事が多く、 「同じ声優による同一俳優への吹替え映画の最多数」としてギネス世界記録にも認定されている。 それだけに「ジャッキー・チェン=CV 石丸博也」のイメージは強く、『獣拳戦隊ゲキレンジャー』の「シャッキー・チェン」や、 アニメ版『銀魂』の「ドラゴン隊長」など、石丸氏自身がジャッキーのパロディキャラを演じた作品も多い。 + 石田彰「冴羽獠は流石にキツかった」 ジャッキーの主演作品には、北条司氏の同名漫画『CITY HUNTER』を原作にした同名アクション映画も存在している。 映画自体は香港版『CITY HUNTER』といった内容で、「私立探偵」冴羽獠(ジャッキー・チェン)が 「社長令嬢」清子(後藤久美子)を探し日本へと連れ帰る途中で、突如として豪華客船を占拠したテロリストと戦う、というあらすじ。 この映画はかなりコメディ色が強く出ており、ゲームコーナーでの格闘シーンにおいて当時人気絶頂だった『ストII』が登場する。 突如として相手がケンに変身し「竜巻旋風脚」を放ったかと思えば、ジャッキーがエドモンド本田に変身し「百裂張り手」で対抗。 「スーパー頭突き」をはずして壁に激突した直後、今度はガイルとダルシムが登場。 ケンとガイルが激しく「波動拳」と「ソニックブーム」を撃ち合う……という、何ともカオスな展開。 一旦は敗れたかと思ったジャッキーだが、次の瞬間に壁の巨大なキャラクターの絵の内、 春麗の絵から春麗に扮したジャッキーが飛び出してくる。 カオスなのは春麗に限った話ではないが、内容は推して知るべし。 …作品自体の評価は、世界的スターとなった現在では黒歴史扱いされる事も多いが、 原作と全然違うという一点を除けば中々の良作である。 その後、ジャッキーがプロデュースするアイドルグループも似たような事をやっている。 2012年5月、カンヌ映画祭にて『Chinese Zodiac』を差して「自身の最後のアクション映画になる」と引退を表明した。 ただあくまでアクションはやめるというだけで、俳優業は続けていきたいそうな。むしろ58歳まで色々お疲れ様でした。 その後も『カンフー・ヨガ』とかでアクションやってたって? 気にするな! 何故か「ジャッキー・チェン死亡」のガセニュースがちょくちょく流れるが、70歳となった2024年現在も健在である。 …と言うか、その2024年公開の『ライド・オン』では馬術によるスタントもやってるし… (もっとも中国本国での公開は前年の2023年で、当然撮影はもっと前になるのだが)。 ちなみに同作の吹き替え版では半年ほど前に声優業を引退していた石丸氏が「限定復帰」という形で声を当てており、 俳優も吹き替え声優も引退発言を(限定的ながら)引っくり返す形で出演した珍しい作品となっている。 MUGENにおけるジャッキー・チェン カネコのゲーム作品における実写取り込みのスプライトを使用したジャッキーが2体確認されている。 + mass氏製作 mass氏製作 遂にmass氏によってジャッキーご本人のキャラが(実写取り込みで)MUGEN入りした。 出典となったゲームは、カネコが1995年に発売した『ジャッキーチェン in Fists of Fire -成龍伝説-』である(実はシリーズとしては2作目)。 プレイヤーネームは「ジャッキーチェン(酔拳)」。 この名前は「Fists of Fire」には3人のジャッキーが存在しているための配慮(ゲーム中の名前は全員ジャッキー・チェン表記。違いは戦闘スタイルのみ)。 ちなみに、第1作『カンフーマスター ジャッキーチェン』ではジャッキーはCPU専用キャラであり、 1発で3割減る飛び道具の酒瓶など、某尖兵の如く凄まじい強さを誇っていた。 また、このゲームはフェイタリティがあるが、流石にゲームとは言え世界的大スターであるジャッキーを惨殺する訳にはいかないと言う事なのか、 彼にはフェイタリティができないようになっており、代わりに倒すと↑の画像のように相手の勝利を褒め讃えてくれる。 そもそも何故ジャッキーの名を冠するゲームでフェイタリティを採用したのだろうか。 …まぁ、肝心のカネコがあの『大江戸ファイト』を作った会社なので気にしたら負けである。 尤も、20年以上後の『Mortal Kombat 11』はシュワちゃんとスタローンを惨殺できるようになってしまったけど サウンドはゲーム中のものではなく、映画『酔拳II』(吹き替え版)からの流用であるため、中の人はお馴染み石丸博也氏である。 挑発でもゲージ貯めが可能であったり、起き上がり攻撃もある。 酒瓶を投げて攻撃したり、さながら某師範のように回転して空を飛ぶ姿が印象的である。 原作再現されていない部分は、氏のreadmeに詳細に書かれているので参照されたし。 AIは10段階に調整可能なものがデフォルトで搭載されている(推奨はレベル10)他、凱氏による外部AIも存在する。 プレイヤー操作() + tem(A)氏製作 tem(A)氏製作 tem(A)氏(youtubeアカウント名は「temIAI」)による『モータルコンバット』仕様のジャッキー。 こちらはカネコのシリーズ1作目『カンフーマスター ジャッキーチェン』の画像を使用している。 モーコン仕様なので、フェイタリティーやフレンドシップも搭載済み。 火力が異様に高く、LIFEの初期値も 1660 と高めに設定されている。 また、何故かデフォルトの小ポトレがやたらめったらデカく、通常のアドオンではライフバーが半分以上隠れてしまう。適宜調整されたし。 AIはデフォルトで搭載されており、立ち回りはやや大味ながら、 インチキ臭い挙動とワンコンボで4割近く吹っ飛ばす素敵な火力のおかげで、油断ならない強さを持つ。 ダウンロードは氏のYouTubeチャンネル(ニコニコで言うマイページ)から。 ただし、氏のサイトにはアダルトコンテンツも含まれているので注意。 紹介動画(公開先へのリンク有り) 出場大会 あまり(ry 大体作品別チーム大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 第4回遊撃祭 2011年公開キャラorAIでランセレタッグサバイバル 大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 格闘スタイル対抗!タッグフェスティバル 90年代格闘ゲーム 作品別チーム大会 新春テーマ別チームバトル2014 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント エクスペンダブルズ杯 更新停止中 ニコニコMUGEN野球選手権大会【野球】 MUGENオリンピック 凍結 陣取り合戦TAG プレイヤー操作 単発!良キャラ発掘絵巻(part70) 最後に、当然の話だがジャッキー・チェン氏は実在する人物である。 MUGENを含む二次創作を他所に持ち出し、当人やその関係各所に迷惑を掛ける事は絶対に許されない行為である事を忘れてはならない。 使用する場合はネタをネタとして楽しみつつ失礼の無いよう節度を持った振る舞いを心がけよう。 また、昨今のジャッキー氏の発言が物議を醸す事も多いが、この件に関してはやむを得ない事情があるとされる。 詳しく知りたい人はアニヲタWikiなどを自分で調べて、自分の頭で判断して頂きたい。