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とある騎士(ナイト)の要人警護(エスコート) 序 章 黒幕と右腕の国外追放令 Nostalgia_of_Tyrant. 全英事変―――イギリス全土を巻き込んだクーデターから二週間後のロンドン・ヒースロー空港。すでに夜の帳が下り、日付が変わると共に新しい月を迎えて間もない、冷え切った深夜の滑走路の上。一般のものより一回り大きい大型旅客機の機内に、妙齢の女性の姿があった。窓側の座席に腰掛け、どことなく名残惜しげに外の風景を眺めていた女性が、思い出したように口を開く。 「―――感慨深いものだな。……これまで公務で国を離れたことはあったが、こんな形で祖国を発つ日が来るとはな」 女性の言葉は、誰かに話し掛けたというよりは独り言に近かった。彼女の他にもう一人、席に着いていたにも拘らずだ。 女性の向かいには、男が一人座っていた。三〇代半ば頃の中々の美男子で、英国紳士を絵に描いたような佇いだった。 男は言葉を返すべきか考え、やがて躊躇いつつも尋ねる。 「……後悔しておられるのですか?」 言った途端に、出過ぎた発言だったと後悔した。彼女の心境を鑑みれば、今の問い掛けは適切ではないだろう。 しかし女性は特に気にした様子もなく、外を見たまま返事をする。 「そーではない。私はイギリスを他国の干渉をものともしない、強い国にしたいと望んだ。私なりの大義と、それを成し遂げる覚悟を持って変革に臨んだ。―――暴君は後ろを振り返りはしない」 女性の声に感情(こころ)はなく、ただ唇から零れるように言葉が紡がれる。その目は外の景色を見詰めたままだ。 何か気になるものでもあるのかと、男も小窓に視線をやる。しかしそこには、一般の旅客機との差別化のために他から隔絶された、だだっ広い無機質な滑走路が延びているだけのはずだ。夜間の離着陸のために埋め込まれた誘導灯が、そこに滑走路が存在している事を示していた。暗闇に等間隔に点灯する人工の光など、特に意識して見るべき物であるとは思えない。 だとすれば、女性の心を惹きつけているものは別にある事になる。 彼女は後悔していないと言った。だが、 (……本当にそうだろうか?) 計画の冒頭から彼女の側に仕えてきた男には、彼女の覚悟の大きさが誰よりも理解できた。暴君としてその名を歴史に刻む事も厭わずに、ただ祖国の行く末を憂い変革を望んだ、一人の王女の覚悟を見た。 それでも、クーデターは失敗に終わってしまった。身も心も、全てを懸けた計画はついえてしまった。自身の死すら計画の結末(フィナーレ)として呑み込んでいた彼女が、今何を考えているのか―――彼女の騎士である彼ですら、掴み切れずにいた。 「お前の方こそ、後悔はしていないの? 騎士団長(ナイトリーダー)」 小窓から外を見たまま、彼女は続ける。 「無期刑の国外追放。そう裁かれたのは計画の首謀者たる私だけだし、お前達『騎士派』はクーデター終盤に騒乱の鎮圧に尽力したとして、僅かだが減刑されたはず。それなのに、わざわざ私に付いて来るとはな」 騎士の長の称号を冠する男は外の景色から視線を戻し、女性の問いに答える。 「クーデターの直後に行われた“公式(ノーマル)の”国民総選挙の結果を受けて、私なりに考え抜いた答えですから。私としては、本来『騎士派』全体が負うべき咎を自分一人で償うことで、部下達への処罰を不問にする事を許して下さった女王陛下に、むしろ感謝したいくらいです」 毅然とした騎士団長の答えに、女性は鬱陶しそうに鼻を鳴らす。 「ふん。ローマ・フランスとの戦争が迫るこの時期に、イギリスの武力を司る『騎士派』の大半を裁く訳にはいかないだろーが。お前一人が欠けるだけでも、結構な痛手になると思うがな」 「恐れながら。……我ら騎士の力など微々たるもの。貴女が未来を憂えた祖国には、頼もしい民と王がいます。何も問題はないかと思―――」 「うるさい。黙れ」 紳士の軽口(彼にそのつもりはないが)を女性の言葉が打ち消し、男を黙らせる。 その時、ポーンと軽快な音が鳴って、続けて女性の声で離陸を告げる事務的なアナウンスが“日本語で”流された。音声にシートベルトを確認するよう促され、騎士団長が尋ねる。 「キャーリサ様、この席で宜しいのですか? 乗客は我々二人だけですし、もっと良い席もありますが」 通路の先を指し、より相応しい座席(ファーストクラス)を薦める騎士の長に、 「ここでいーの。……ほんの僅かな間でも、祖国の風景を眺めていたい。もう二度と、見る事もないかもしれないし」 キャーリサと呼ばれた女性は素っ気なく答える。英国王室三姉妹の中でも『軍事』に秀でる“第二王女だった女”は、騎士団長には一瞥もくれずに外の景色に目を向ける。 その憂いを帯びながらもどこか投げやりな彼女の態度に、騎士としての条件反射が飛び出てしまう。 「ッ―――そのような事にはなりません。刑期が定まっていないという事は、いつか何らかの恩赦により帰還を許される可能性が残っているという事です。その日を迎えられるまで、貴女を如何なる苦難からもお守り申し上げる事を、我が名誉に懸けて誓います」 騎士団長の台詞に誇張や誤魔化しは一切ない。自身の宣言を貫き通すだけの覚悟と技量が、彼には備わっている。 ―――騎士たる者、貴婦人を敬うべし。一人前の騎士が遵守すべき戒めの一つに、そうある。 あらゆる騎士の頂点に立つ者として、沈んだ気持ちの女性を放ってはおけない。彼は騎士として、普段通りに務めを果たそうとしたのだ。 ……だが、今回はそう上手くはいかなかった。迂闊にも彼は失念していた。 騎士団長の宣誓を聞いたキャーリサは、ようやくゆっくりと彼の方に向き直った。 その表情は驚いているようにも、呆れているようにも、嘲っているようにも見えた。それらは渾然一体となり、一つの感情へと昇華する。 即ち――― 「……ぬかせ。お前への信用など、私に刃を向けた時点で地に堕ちているの。お前がまだ自分を騎士の長だと思っているのなら、はっきり言ってやろーじゃないか。お前など、もはや騎士ですらない。仕える主を二度も変え、ただの変節漢に成り下がったお前に、一体何が守れるというの?」 冷めた目のキャーリサは、唇の端を歪めて容赦ない言葉を浴びせかける。 「…………、」 騎士団長は答えられない。自身に突き付けられた主君の感情―――それは騎士にとって死刑判決にも等しい。 ―――失望。 (分かっては、いた) 主君への裏切りは、騎士にあるまじき行為。それを二度も犯した者に、どんな評価が下されるか―――わざわざ考えるまでもない。 (……分かっていた……) だが―――それでも、 「……それでも、私は貴女を守ります。王国の騎士としての私を信用して頂けないのでしたら―――」 騎士団長は胸元から純金の勲章のようなものを取り外す。それは彼の誇りを体現した、盾の紋章(エスカッシャン)をあしらった識別章。 (思えば、これを外すのは今回で二度目になるのか。……随分と安(かる)くなったものだな) 自らの紋章(ほこり)に、しばし目を落としていた騎士団長はキャーリサの前に跪き、うやうやしくそれを捧げる。 「……一人の男として、私は今度こそ貴女のための盾となり、剣となりましょう」 目の前に差し出された騎士の誇りを見下ろし、怪訝な顔をしながらもそれを受け取るキャーリサ。誓いを立てた男を蔑ろにするほど、残酷な女ではない。 「ふん、勝手にしろ。……相変わらず、気持ちの悪い男だな」 彼女は再び窓の外に視線を戻し、そこで会話が中断された。 数分後、二人を乗せた旅客機は空高く飛翔していた。空気を切り裂き雲を突き抜け、未だ眠らない祖国(イギリス)の瞬きが見えなくなってから、キャーリサは騎士団長の方を向く。先ほど預かった騎士の誇りを二本の指で摘み、彼に見せつけるようにして、 「なるほど、お前の覚悟はよく分かった。この識別章はしばらく私が預からせてもらう」 そう言って、それを手荷物の中にしまう。 「今この瞬間から、お前は英国に仕える騎士ではなくなった。お前はこれより、正真正銘、私専用の従者。存分にこき使ってやるから、私のためにせいぜい働くがいーの」 小悪魔を思わせる意地悪な笑みを浮かべた彼女は、自分の騎士(しもべ)にそう告げた。 それを聞くと同時、騎士団長は自分でも驚くほど安堵している事に気づいた。 それはキャーリサの信用を、僅かでも得る事ができたと思ったから? 多分、違う。 もうずっと前から、彼女のこんな顔を見ていないような気がする。 とはいえ、まだ自分を使ってくれる事は確かに嬉しく、彼は昴る心を抑えようと使い慣れた常套句(せりふ)を口にした。 「畏まりました。王女殿下(Yes. Your Highness.)」 しかし、いつにも増して敬意を込めて言ったつもりが、彼女の表情が曇った事に気づく。 「その呼び方はやめろ。今のお前が王国の騎士ではないよーに、……私はもはや、王族ではないのだし」 そう言って寂しげな顔をするキャーリサ。またやってしまった、と自身の未熟を自覚する騎士を気に掛けてかどうかは分からないが、 「……お前は英国に仕えるのではなく、ただ私に跪くと誓ったはずだろーが。同じことを二度も言わせるな」 と、挑みかかるように念を押した。 そうでしたねと応じつつ、何気に酷くなっている自身への扱いすら心地よく思う騎士団長。 王族の位を剥奪され祖国を追われた女と、彼女にのみかしずく一介の騎士となった男。 どんな形であれ、また主従の絆を結べた事に、彼は素直に安堵する。 「申し訳ありません。お嬢様(Yes. My Lord.)」 「そーだ、それでいーの。……だが勘違いするなよ。今現在、私のお前への信頼など下の下。私の信用を得たいのなら―――そーだな、私の命令に絶対服じゅ、ぅぷ」 言い終わる前に、キャーリサの言葉が不自然に途切れた。口を手で押さえたまま、何かを必死に堪えているようだ。 「大丈夫ですかお嬢様。ご気分でも優れませんか?」 「だ、いじょーぶだ。ぅぷ、目的地、まで、んむ、どれくらい、だっけ? ……っむぷ」 「本当に大丈夫ですか? このまま加速していけば、およそ一時間ほどで到着するはずです」 「そー、か。って、一時間!? かかか加速!? この旅客機は今、ななな何キロで、飛んでるぅおおおおぇええええええええええええええええ!!」 「予定では、間もなく時速七〇〇〇キロを超えるそうです」 「ぁんの、クソババァどもォォおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!」 「はしたないですよ、お嬢様」 薄れゆく意識の中、キャーリサは小窓から外を見た。 雲海よりも遥かに上空―――超音速飛行を実現するための超高空は夜間飛行も相まって、もはやどこまでが天空(ソラ)でどこからが宇宙(ソラ)なのか区別がつかない。濃紺のグラデーションを纏った空間が、小さな窓枠によって切り取られている。 もしもこの景色を額縁に入れて飾ったなら、人々はどんな感想を抱くだろうか。 説明を聞けば、多くの人は空を描いた風景画と認識するだろう。 人によっては、何らかのメッセージを内包した抽象画か寓意画と捉えるかもしれない。 では、彼女にとってはどうだろうか。 透明な小窓に顔を寄せると、次第に空の彼方が白んでいくのが見える。―――夜明けは近い。 やがて蒼みを増していく空にぼやけて、物憂げな女性の顔が写る。 しかし、鏡の中に求めるものをどれほど探しても――― ―――彼女が愛した祖国(ふるさと)は、もうどこにも見えはしなかった。
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登録日:2021/04/01 (木) 00 01 36 更新日:2024/03/18 Mon 18 40 20NEW! 所要時間:約9分で読めます ▽タグ一覧 テレビ番組 ファントム 見えざる妨害者 フジテレビ 三木康一郎 該当日に建てられた項目 『ファントム 見えざる妨害者』はフジテレビで2005年4月6日に放送された番組である。 企画・演出には番組以前に「クイズ」と「人狼ゲーム」をミックスした「クイズ!スパイ2/7」や映画「弱虫ペダル」を手掛けた三木康一郎氏が務めている。 三木氏の代表作として「トリハダ」「ホラー アクシデンタル」といったオムニバスホラーシリーズがある。トリハダシリーズでは「幽霊」「呪い」「超常現象」といった科学では説明できない事象の怖さではなく、「嫉妬」「執着」「狂気」といった人間が持つ怖さをテーマにした作品となっている。 この番組はそんな三木が手掛けた「実験」でもある。 オープニング 2005年4月1日。芝公園スタジオに何も知られずに集められた7人の芸能人は楽屋でアイマスクを付けるよう指示され、そのままスタジオに連れていかれる。 ウエンツ「南米とか行きませんよ?」 スタジオにいたのはおぎやはぎ(小木博明・矢作兼)、光浦靖子、ふかわりょう、ウエンツ瑛士、森下千里、和希沙也の7人。 中には「カメラに向かって行うべし」と書かれた定点カメラ、それぞれの名前が書かれた人形とハンマー、そしてテープレコーダーとカセットテープ。 テープレコーダーを再生するとルールが流れる。 1.提示されるミッションを3つクリアできれば豪華賞品がもらえる。 2.1回のミッションを失敗するたびに誰か1人が強制的に排除される。 3.この7人の中にミッションを妨害する人物「ファントム」が存在する。誰かはもちろん、何人いるかも教えられない。 4.もし途中でファントムが誰か分かったらその人の人形を破壊することでいつでも排除することができる。 つまり、ゲームに勝利するためには「ミッションを妨害するファントムが誰なのか?」、そして「犠牲者を多く出す前に早く排除できるか?」が必要となる。 その内容にビビる7人。しかし、この中に全てを知りながら演技している人がいる…? メンバーとファントムによる「見えない戦い」が始まる… MISSION 1 「ストップウォッチ」 1人ずつ文字盤を見ずにストップウォッチの時間を止め、全員が5秒台で止められればクリア。1人でも失敗するとやり直し。3回失敗で1人が強制排除。 とりあえず1回やってみることに。 1人目のウエンツは5.59秒でクリア、が、2人目のふかわは4.8秒で失敗。その瞬間に全員に疑われだすふかわ。が、流石に「今潰すのは早い」、森下も「あまり責めちゃうと潰れちゃう」とフォローする。 2回目は光浦が5.36秒、矢作が5.93秒と続けるも、和希は4.91秒で失敗。 光浦「悪魔はねぇ、一番美しい姿をしてるんだよね。」 ラストチャレンジの前にファントムを消すことも考えられるが、「ふかわがファントムならば誰かフォローする人間がいるはず(単独ではなさそう)」という事でここでは特定できず7人でラストチャレンジに。 ふかわがトップバッターで挑むが、結果は6.54秒と大オーバーで失敗。「消しておけばよかった」と責める中でファントム以外の1人が排除されることが決定。ファントムと目されるふかわに命乞いをする中で再び目隠しをする。 ファントムが全員が目隠しした後で誰を排除するか合図を出し、それを基にスタッフが外に連れ出す。 1分後、消えていたのはウエンツの姿だった… ウエンツ「絶対に矢作さんです。最後に失敗した時みんなが動揺する中、矢作さんだけ『誰を消そうかな』という顔をしていた。」 (なお、ファントムに排除された人間はファントムではない。) MISSION 2 「ほうきバランス」 全員一斉に竹ぼうきを片手の手のひらに乗せてバランスを取り、全員1分間立たせられればクリア。1人でも落とすと失敗。3回失敗すると1人が強制排除。 こちらもとりあえず1回やってみるが、スタートからバタバタしまくった森下が10秒行かずに失敗。「このミッションはできない」と語る森下に、ふかわは「どっちであろうとも今後を考えても必要ない」「クリアする意欲がない」と厳しく責め立てる。 「次失敗したら排除」という前提で2回目の挑戦。が、またしても森下がバタバタし6秒で失敗。「チームのために足手まといはいらない」とふかわが森下を排除しようとするが、泣き出した森下の姿に全員が動揺。結局全員が許しラストチャレンジへ。今度は森下は頑張るも和希が15秒で失敗し強制排除決定。 再び目隠しをしてから1分後、消えていたのは光浦の姿だった… 光浦「最後に余分な事言っちゃったから消されたんだ…小木・和希夫婦だ。」 実は直前に「小木・和希の2人が怪しい」と口走っていたのだった。 光浦「気づいたのかなぁ…」 MISSION 3 「ボックススタンディング」 箱の上に1分間全員乗っていられればクリア。1人でも落ちたら失敗。3回失敗すると1人が強制排除。 とりあえず1回挑戦しぬるっとスタート。が、ふかわが他のプレイヤーを引っ張りすぎたからが落下し失敗。 これに対し先ほどの反撃とばかりに森下がハンマーを取り出しふかわの人形を破壊しようとするが、ふかわが取り押さえたためハンマーはわずかに届かず失敗。先ほど執拗に責めた件を謝罪しこの場はなんとか収まる。 ただ、コツをつかんだため2回目の挑戦。ふかわが「くすぐったい」と動揺しながらも、安定して1分間乗り続けクリア。 初のミッションに喜ぶ面々だが、脱落者ルームでは「『とりあえず1個ぐらい成功させとこう』みたいのを考えるのはおぎやはぎしかいない。」と疑う。 MISSION 4 「漢字」 漢字の読み問題を5人連続で正解できればクリア。1人でも間違えたら失敗。3回失敗すると1人が強制排除。 1回目の挑戦は小木から。 小木 「台詞」→「せりふ」(正解) 森下 「翻弄」→「ほんろう」(正解) 和希 「殺陣」→「さつじん」(不正解 正 たて) あからさますぎる間違えに一気に疑惑が向く。思えばストップウォッチもほうきバランスも1回ずつ失敗している… ふかわの提案で疑いのかかった小木・和希を先頭にする形で2回目の挑戦。 小木に対し「西瓜」という問題が「なんだっけ…」と悩み「かぼちゃ」と答え不正解(正 すいか、かぼちゃは「南瓜」)。 ラストチャンスを前にここで1人は排除をしないといけない事を決める5人。 多数決を取るも人を疑う投票に中々手を上げづらい中、矢作は「小木の『どっちかな…』もわかる」「漢字が苦手なことも知っている」と擁護するが、和希の間違いはありえないと言及。それでも排除には躊躇うが、ふかわの勢いで排除を決める。 ふかわ「やさしさが時代を滅ぼすから。なまじ優しいと発展しないからね。滅亡を導くだけだから。」 最後まで小木は和希をかばい、和希も言い訳するもその最中にふかわは和希の人形を破壊。これで和希が強制排除される。 和希「でも漢字普通にわかんなかった…それで疑われて壊されちゃったんでショックですね…」 和希もファントムではなかった… 改めてラストチャンス。疑惑の残る小木を最後に回し挑戦。 森下 「鰯」→「いわし」(正解) ふかわ 「殺生」→「せっしょう」(正解) 矢作 「更迭」→「こうてつ」(正解) 順調に正解していく中、最後に小木が回るも、ふかわからここで小木の排除が提案される。 もしここで小木を排除すれば残る3人が正解しているためこのミッションはクリア。 もちろん小木を信用して任せることもできるが、失敗した時は自分の身が危ない… 「普段だったら小木の事を守りたいけれど、今回に限ってはファントムの小木ってあんま好きじゃない」と疑う矢作と「小木が答えるところを見てみたい」とかばう森下が対立するが、自分たちが上に立てる有利な状況であることを矢作に説得されて森下の手によって小木の人形を破壊。これで小木が強制排除される。 改めてこのミッションはクリアとなり、さらに残った3人の中にファントムがいなければゲーム終了となるが… 敗者ルームで出迎えられる小木だが… 小木「ファントムならこの部屋じゃないでしょ」 小木もファントムではなかった… そしてゲームは続行する… 残る3人の中にファントムがいるという事実にあからさまに動揺し始める矢作。 MISSION 5 「早口言葉」 1人ずつ「赤巻紙青巻紙黄巻紙」を3回連続で言えればクリア。噛んだり詰まったら失敗。3回連続失敗で1人排除される。 とりあえず森下から挑戦するも1回目で失敗。「できる気がしない」と諦めムードの中、セカンドチャレンジもふかわも1回目で失敗。が、怪しい人をことごとく排除したためファントムの推理もつかない。 ラストチャレンジも森下が惜しい所で失敗し強制排除決定。 誰も信じられない恐怖の状況で再び明かりが消える。 そして1分後。消えたのはふかわだった… 残った森下と矢作はお互いがファントムだと疑いあう… ふかわ「千里ちゃんはそうじゃないと信じたい。いるとしたら矢作だけであってほしい。」 MISSION 6 「マッチ点火」 全員一発でマッチを点火できればクリア。1人でも失敗するとやり直し。3回失敗で1人が強制排除される。 が、普通に考えれば2人残った時点でおかしい(人狼ゲームが残り人数の半数が人狼の時点で人狼側を消すことができないため人狼の勝利になるのと同じ理屈である)と混乱する矢作と、ゲームを進めようとする森下だが、お互いがファントムだと疑いあい口論となる。 とりあえずゲームに挑戦するが、矢作も森下もクリア。 そう。これでクリアである。 その瞬間呆然となる2人。 そういえばクリアにリーチがかかっている状況であり、ファントムであればここは絶対に失敗しなければいけない所のはずだが… 真相 呆然とする2人のもとに天の声が流れ出す。 それではここで誰がファントムだったかお教えしよう。 ファントム それは 幻影 もうお気づきかな?君たちが恐れ戦いたファントムなど初めから存在していなかったのだ。 お楽しみいただけたかな? その言葉を聞いた瞬間に罪悪感に苛まれる2人。 全員最初からクリアを目指して真剣に挑戦していたのだった。 しかし、「ファントム」という存在が「真剣にやったが故のミス」を疑い、咎め、罵り、あまつさえ自ら手にかけていったのだった… こうして最後まで生き残った矢作と森下が勝者となり、猜疑心を試した「究極の実験」は幕を閉じた。 エピローグ ウエンツ「最初に消された時スタッフさんに言われたのは『消されたのはクジで決まった』って。俺運無ぇな!」 光浦「小木の事をずっと、小木が『違う』というのに『うっせぇファントム』と。ずっと罵っていました。」 和希「人の事を疑う心って怖いなとつくづく思いました。」 小木「矢作に疑われたことがものすごいショックです。」 ふかわ「疑う心ってのがいかに恐ろしいものかというのを今日痛感しました。」 森下「小木さんの首を飛ばしてしまったことは申し訳ないです。」 矢作「小木は絶対クロです。どう考えたっておかしいですもん。絶対ねぇ、ファントムだと思うんだ今でも。」 改めて語るがこの番組は2005年4月1日に収録されている。 追記・修正はファントムを見つけ出した方がお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] エイプリルフールに相応しい記事 -- 名無しさん (2021-04-01 03 14 47) こういう心理実験のような面白い番組は海外だとよくあるが日本でも作られていたのか。実によく出来てる -- 名無しさん (2021-04-01 17 40 18) 面白い番組だなあ -- 名無しさん (2021-04-02 01 24 25) 当時は全く気付かなかったけどそもそもファントムの勝利条件が明言されてないのがおかしいのよね -- 名無しさん (2021-08-26 18 36 38)
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名号別共通クエスト 新規の宝物殿が追加されます。 名号別共通クエストで全名号が使用が可能だが名号別に難易度が変わります。 一日5回まで反復可能。 名号別共通クエスト [#oe8b35cc] クエスト開始NPC [#udc1c14e] クエスト進行方法 [#q9a0da69] 宝物殿の構造 [#xb119a0c] 宝物殿の敵 [#xa056c79] クエスト褒章 [#v0f82317] 掲示板 [#b3e12da1] クエスト開始NPC 東の国の宍道湖 宝物殿(111,19)「宝物殿陰陽師」 クエスト進行方法 宝物殿陰陽師メニューは2段構成で「宝物殿」と「宝物殿依頼」があります。 「宝物殿依頼」でどのパターンか聞いてから「宝物殿」に入場します。 クエストはランダムで3種中一つが進行されて報償は宝物箱が支給されます。 ①[黄戦鬼の剣] 宝物前陰陽師対話→黄戦鬼ハンティング→黄戦鬼の刃物習得→宝物前陰陽師対話 黄戦鬼は地下の陰陽祭室 祭壇クリックで出現 ②[黒い陰陽師の宝物殿牌] 宝物前陰陽師対話→黒い陰陽師ハンティング→黒い陰陽師の宝物殿牌習得→宝物前陰陽師対話 黒い陰陽師は3階ホール中央の柱をクリックで出現 ③[宝物殿浄化] 宝物前陰陽師対話→宝物殿地下怪鬼ハンティング→褐色気魂石収集→宝物前陰陽師対話 褐色鬼魂石20個を集めます アイテムを必要数獲得後、宝物殿陰陽師と会話すると宝殿箱を入手。 一番簡単なのは②の黒い陰陽師の宝物殿牌。 クエスト受託会話完了前に”×”で中止すると次は別のクエスト(同じ場合もある) を提示してくるので、このクエストになるまで中止ー会話を繰り返す。 会話の見分けポイントは ”地下があるらしい”とでたらハズレ ”宝物殿牌”がどうのとでたらアタリ です。 宝物殿の構造 3階建て。 1階、2階に「中央ホール」があり、ワープポイントが4つある (そのうち1つは入ってきたワープポイント) 桃花林のようにランダムではなく、決まった場所に飛ぶ模様。 決まったパネルからワープしないと行き詰る。 1階は下から2つ目、2階と3階は一番上のパネルだと先に進める。 3階の中央ホールには陰陽陣(地下へのワープポイント)がある。 地下に行くには先に陰陽師か雅楽師を倒して地下鍵を手に入れないとメニューが出ない 3階の中央ホールに入ると手前には戻れない また、地下にワープすると3階には戻れない。 地下の中央ホールにもワープポイントが4つ(1つは入り口)あり、 そのうち2つは行き止まり。右上から2番目は先に進める。 正しい道を選択すると「地下 陰陽祭室」にたどり着く。 陰陽祭室に入ると地下には戻れない。また祭壇には地上へのワープポイント(陰陽陣)がある。 3回中央ホール・陰陽祭室には、敵はいない。 宝物殿の敵 地上部分・・陰陽師(N)、能楽師(A) 地下部分・・青鬼(S)、海鬼(A) 基本はこの4種。クエスト用のモンス(黒い陰陽師、黄戦鬼)がクリックで出現。 名号別・敵耐性表(おおよその数値で誤差があります)※追加情報募集中 名号 青鬼 黒陰陽師 黄戦鬼 無名小卒 470前後 新進高手 785 840 870 一流高手 950 1050 1405 絶世高手 1985 2275 2145 一代宗師 2225 2460 2250 萬人之上 4020 4080 4035 君臨天下 5445 5435 5650 天上奇人 6720 6750 仙人指路 7250 7892 無極大道 7840 8955 9695 クエスト褒章 宝殿箱で実際に確認された褒賞 ※追加情報募集 金箱1、銀箱1、気功生成符1、鋼鉄鎌、釣竿(梧桐の竿)、半月草取り鎌、天上石 変化の術書、錬金石。 1日5回クリアすると5回目に気功300P。 総合掲示板/369で情報収集中です。 宝物殿モンスターからのドロップ 名号に応じて通常武器防具、体力気力の回復材、金箱、銀箱、銅箱 韓国情報(参考) 宝石(特級品)1級、宝石(特級品)2級、宝石(特級品)3級、 妙風道着 (上), 妙風道着 (下), 五行箱(250),強化黄玉石、ヨン・リョン処を、気功生成符、金箱、ウングェ ※「宝殿箱」の展開には地下練武館にてドロップする「宝殿鍵」が必要です。 掲示板 共通クエのモンスはどこ?黒い陰陽師とか見当たらない。-- ↑黒い陰陽師は3階の陰陽陣がある部屋の丁度真ん中あたりの 柱?みたいなのをクリック 唇マークがでないのでわかりにくい-- 宝殿鍵はどこに売ってますか-- ・「宝殿鍵」は地下練武館各部屋にてドロップいたします。 公式アプデページより-- 共通クエの地下へのワープポイントってどこ? 3階には退場の陰陽陣しかないのですが・・・。-- すこし上に柱ってあるのちがう?-- 共通クエの地下へのワープポイントってどこ? 3階には退場の陰陽陣しかないのですが・・・。-- そこのモンス狩って鍵出さないと陰陽陣から地下行けない-- まずは鍵を手に入れてからでないと地下には行けないですよ-- シュン 宝殿鍵は日本実装で地下モンスからのドロップに変更になりました-- 宝物箱から銀箱1、気功生成符1出ました-- 宝殿鍵のドロ率ってどんなもん? 銅箱くらい?天上の破片くらい?-- 鍵は1時間地下やって大黒符使用で自分は3個,友人は5個-- 宝殿クエで分った事。1:地下鍵持たないと下まで行けない。 2:宝殿内部で3Fの上へ上って行き、そこから地下に入場できる。 3:クエは黄戦鬼だったが仙人指路初期では全然通らない。 ↑生生250個持参で全て使い切った為に退場した。 ↑無極で10050 生々70個残し与ダメは460ほど-- 宝物殿クエで、スケスケパンツ(下)ピンクでた。-- ↑俺も出たwww-- 宝物殿の敵の耐性調査(黒い陰陽師、青鬼、黄剣鬼)します。 ご自分の名号、総火力、敵への与えの一番低そうな数値よろしくです。 データ集まれば後で表にして上にまとめたいと思います。 君臨 7180で青鬼に1850でした (耐性5330くらいかな?)-- 無極 8760で黒い陰陽に120 青鬼に1320 9760で黄剣鬼に64 与え少ないほうが誤差が出にくいので脱いで調査しました-- 宝物殿で、ループして3Fとか2F行けないんですけど・・・俺だけ? 途中でワープする所で、鍵が無いから入れないみたいな事言われます。鍵は、地下練武で出た鍵と、そこの陰陽とか倒した時に出る鍵もってます。どないせぇちゅ~ねん>< -- 1F 2F 3F とそれぞれに中央ホールが存在してワープゾーンが3つあります。 その中の1つが行き止まりではなくボスまでいける道になってます 行き止まりだったら中央までもどって他のワープゾーンに入ってください-- ↑間違ったルートを通ろうとするとそうなるみたい 情報にあるように1F中央ホールでは下から2番目、2Fのでは1番上のワープポイントを使えば他は道なりにいけばOK-- 宝物殿,地下で海鬼から狂風道着がドロップしました-- 名号は一流 宝殿箱8個展開 結果=銀箱6個、釣竿2個-- 宝物殿のボスって何処にいるの?地下で探したが見つからないw 祭壇室に入ったら何もいないしw 外へ出るだけかな?祭壇の役目は?-- 通りすがり 祭壇室のどこかにボスを呼び出す仕掛けがあります。 黄鬼は祭壇みたいなのでした。 黒い陰陽師は真ん中の柱みたいなの? 依頼によって違うようです。 クリックしないと反応無いですよ。-- 祭壇室まで来られたんだが、@はどうやるの? -- テクテク 上の「進行方法」ってとこに祭壇をクリックと書いてあるよ -- 祭壇いくらクリックしても、何も変化なしだよw 他もいろいろクリックしてるんだがww-- テクテク ↑宝物殿に入るときに宝物殿陰陽師からちゃんと依頼聞いたかい? メニューの下の段を先に聞いてから上の段で入場だよ -- 銀箱って、、よくても金箱じゃ~やる気にならんわ^^; -- 大半が銀箱だな-- ど~してこうケチクサイんだ、日本仕様って。。 -- もしかしたら妙風黄色とか出るのかもしれんが、その場合は当然超低確率だろ。 まぁあれだ。 銀箱がもらえる狩場ってぐらいの気持ちでいいんじゃね?w -- 期待すんな 仙人、火力9126で黄鬼&黒陰陽貫通せず・・・ -- 公式の『9月アップデート』FAQ(10/2)追記 ってとこに 宝物殿仙人部屋の不具合が書いてあるね 上の耐性表で見ても硬すぎるから仙人は修正されるまでクエお預けかも -- 名号別共通クエスト 宝物殿 でお聞きしたいです。 1F中央ホールでは下から2番目、2Fのでは1番上のワープポイントを使えば他は道なりにいけばOK てかいてあるけど地下の鍵もってても2階の中央の階段までは行けるけど、3階に行けないんですけど階段入るだけじゃ3階に行けないんですか?わかる方教えてください。 (..; -- 3Fまでは鍵の所持に関わらず行けます。道が間違ってるんだと思います。 がんばれ! -- 上に上がるためには中央階段じゃなくて北階段だったはず おそらく2階中央ホールのワープポイントで間違えているかと-- だな -- ワープホールが3つ 上 中 下(以下略 1回目 中 2回目 上 3回目 上 毎回同じなのでおぼえましよう -- 黒陰陽とか黄鬼ってボスエフェクトだけど 何かいいもの落とすことあるのかな?-- 答えられるほどまだ倒されてないでしょ。-- ↑2デカ猪とか昇段クエ用のボス同様、どこかをクリックで沸かせるタイプのボスモンスは何もドロップしないと思う-- 普通に考えればそうだけど、そこは熟練スタッフだし。 色んな可能性があるw -- 仙人指路の青鬼耐性7455になってた ちなみに能楽師7200 陰陽師7100 海鬼7250 黒陰陽師7892 黄戦鬼は未貫通で未確認w(9000↑?)-- 黄鬼の存在忘れてたんじゃ・・・?-- 仙人の黄戦鬼は耐性9050くらい -- 宝物殿ですが、100回クリックして(汗)全部地下に行くせりふだけでした。-- たまに来る人 地下の陰陽祭室に着きました。↑に書き込みがありますが、どこをクリックしても、なんの反応もありません。これってわたしだけ?-- たまに来る人 それはさ依頼内容間違ってるんだよ 俺もよく間違えたし-- このクエ 無名小卒 専用になってきたな 屑クエww-- 褐色の鬼魂石20個に戻りましたね-- 無極の黒陰陽師は8350くらいだね。-- 褒章に変化の術書、錬金石、天上石を追加しておきました。 全部自分で確認したものです。-- 退場はどうやってやるの?-- 黒陰陽は3Fホールかww 祭壇室まできちまったー! -- で? #65533;@-- わかりづらいってことじゃない? #65533;@-- おれなんて質問しようとして「3Fホール」と打った瞬間 街にいたぜ #65533;@-- 褐色の鬼魂石を20個集めるクエストしかでてこないです。依頼内容の勘違いで時間かかりましたが、やっとクリアできました。もらった宝箱は銀箱でした。 #65533;@-- たまに来る人
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「健吾、けんごぉ……っ」 甘い声音で呼ばれて、健吾の胸がどきりと高鳴る。 淡く色づく胸の先端を左手でつまみながら、膝立ちになった吹雪の下肢に右手を伸ばす。 そこはもう、熱くどろどろに蕩けていた。 「ん、んんっ、そこ……あっ」 外壁をなぞると、身体を支える吹雪の膝ががくがくと震える。 「ぅんっ、やだ、あ、あああっ……」 いつになく高い声を上げる吹雪に、健吾は気をよくした。もっとこの声を聞きたいと、筋張った指をさらに小刻みに揺り動かす。 赤子のように胸に吸い付いて、ちゅうと音を立てた。 柔らかな鎖骨にも、甘い香りのするくびすじにもくちびるを落として舐めあげる。 そのたびに吹雪の細くしなやかな身体が、びくびくと震えた。 「けん、ご……」 名を呼ばれて指を引き抜き、手のひらを腰に回して、くちびるを重ねた。 まるで獣のように舌を絡めあう。 溢れだした唾液が、健吾のあごを伝った。 この体勢はまるで吹雪に襲われているようだと、健吾は思った。 健吾の首に回っていた吹雪の白い腕が視界の端で動く。 細い手がくびすじを伝い、胸板をさすり、はちきれそうにたぎった自身にそっと触れると、ぴくりとそれが反応した。 「んんん、あ……ふっ」 くちびるを重ねたまま吹雪が声を漏らす。 ふと自身に違和感を覚えて、目を開ける。 吹雪のかたちのよい眉が、ゆるく切なげに中央によっていた。 首を軽く振りくちびるを離してうつむくと、あろうことか吹雪が健吾自身に手を添えて己の蜜壷に挿入を果たそうとしていた。 すでに半ばほどまで埋め込まれたそれが、あまりの出来事にますます質量を増す。 「ちょ、吹雪っ」 「んんん、な、に?」 「なにじゃないっ、待てっ、まだつけてない!」 ああ、と吐息のようにかつての委員長、元恋人、現在の世間的呼称・新妻は答えた。 「いいじゃん、せっかく結婚したんだし」 それって俺のせりふじゃないか、と言おうとしたくちびるを軽く塞がれた。 「それに今日は、たぶん大丈夫……中に出さなければ、たぶん、あんっ」 言いながらどんどんと自分の中に健吾を埋め込んでいく。 熱い。 熱くぬめる吹雪の中は、これまでに感じたことがないほど刺激的だった。 まるで別の生き物のようにきゅうきゅうと健吾を締め付け、かと思えば奥のほうではやわやわと先端を刺激して健吾を求める。 ――やばい。 やばすぎる、と健吾は思った。 一度奥までくわえ込んだ吹雪は、ぶるると犬のように背を震わすとすぐに腰を持ち上げて健吾の快感を誘った。 かと思えばまた情熱的に腰をおろし、律動を繰り返す。 あわててがっちりと腰を掴んでその動きを止めると、吹雪が潤んだ眼差しで不満げに健吾を睨んだ。 「ちょ、ヤバイから」 「なにが、」 「ちょっと待て。な?」 「い・や」 健吾の腕を振りほどいて強引に吹雪は腰を下ろす。 「うあっ、ふ、吹雪っ」 「はあ……んっ!」 もう一度、といわんばかりに、腰を浮かす。 もどかしげに腰を揺らして、健吾を締め付ける。 熱い両手で顔を挟まれて、くちびるを奪われた。 理性が遠くなる。 本当に襲われているようだ。 燃えるように熱い舌が絡み合う。 「ん、まて、って……んん」 くちびるの隙間から漏れた声が、薄闇に溶けた。 結合部がくちゅくちゅと、卑猥な音を響かせる。 「う……ぶき、んあ、だめだっ」 あわてて吹雪の腰を持ち上げ、間一髪引き抜いた。 自身から放たれた白い精液が、滑らかな吹雪の腹を勢いよく汚す。 上向きに放出したそれは、眼鏡のない彼女の顔や髪にも絡まった。 「…………あ、」 吹雪の腰から手を離し、後ろ手で気だるい身体を支えた。 はぁと熱い吐息をもらし、呼吸を整える。 二・三度深呼吸を繰り返したところで、あわてて吹雪に向き直った。 ぼんやりとうつろな瞳で自分の腹を見つめている吹雪の頬に、そっと触れる。 「あの、すまん……」 頬と顎に飛んだ白濁液を掬い取って拭う。 ベッドサイドに備えておいたタオルに手を伸ばして、穢れた吹雪の身体を拭おうとした。 うつむいた妻の肩が、小刻みに震えている。 「吹雪、ほんと、悪かった」 ダメとか待てとか言っただろう、などという正論は、この際捨て置いた。 吹雪を怒らせるとロクなことにならないし、今回の半分は健吾が悪い。 何より吹雪の涙は心臓に悪いのだ。 「シャワー浴びよう、な?」 前髪をくしゃりとなで上げて、優しく問いかける。 「………………ひどい」 「ああ……ごめん」 「ひどい、ひどいひどいずるいっ」 「え?」 「自分だけ、気持ちよくなってぇぇっ!」 「はっ!?」 顔を上げた吹雪の目が据わっている。 「もっかい、するのっ」 たまに目にする駄々っ子モードだ。 いやあの、という健吾の叫びもむなしく、吹雪は身をかがめるとあろうことかしょんぼりとした自身にくちびるを寄せた。 「ま、まてっ、まてまて!! うっ!」 抗議間に合わず、ぱくりと熱い口内にくわえ込まれてのけぞった。 放ったまま清めてもいないそこを咥えられて、健吾の胸のうちは罪悪感でいっぱいになる。 引き離そうと肩を掴んでも、身をよじって吹雪はその手を振りほどいた。 ちゅうと音を立てて吸い付かれて、背筋にびくりと電流が走る。 唾液を絡めた舌がやわやわと側面を撫で回し、自身は質量を緩やかに取り戻す。 「吹雪、も、いいから、」 「ふぁめっ」 咥えたまま抗議の声を上げる。 さてどうしたものかと健吾は逡巡する。 この状態は気持ちいいことは気持ちいいのだが、どちらかというとくすぐったいし、何より後ろめたい。 そっと背を撫でる。 好きにさせてやりたいのは山々なのだが、無理してないわけがないだろうと想像に難くないので止めさせたいのも本音だ。 「……吹雪」 身を引きながら手触りのよい肩を両手で掴み、彼女の身体を起こさせる。 不満たっぷりに眉間にしわをきつく寄せる吹雪のくちびるを、強引にふさいだ。 「んんっ」 火照ったままの身体が、びくりと震える。 柔らかな乳房を、つんと尖った先端を、背中を、白い太ももを、体中を熱い手のひらで撫で回す。 重ねたくちびるから漏れる熱い吐息が、だんだんと余裕のないものに変わっていく。 背に手を回して、丁寧にベッドに寝かせると、額をなで上げてその瞳を覗きこんだ。 「健吾ぉ……」 「……ん?」 「欲しいの、健吾……お願い」 「ん、判った」 いつもこのぐらい素直だと扱いやすいのに、と思うと同時に、扱いやすい吹雪なんてらしくないと思う。 サイドボードから避妊具を取り出した視界の端に、雑然と転がるビールの空き缶がうつる。 手早く装着しながらとっさにその数を数えた。 1、2、3……4本だ。 こいつ、酔っ払っていたのかと少々げんなりする。 「……健吾?」 吹雪が両手の伸ばして健吾を待つ。 まぁいいか、と健吾は彼女に覆いかぶさった。 両足を開かせて、蜜を絡めて自身を進める。 「あ、あんっ……健吾、んんっ!」 細い肢体が、弓なりにそれた。 漏れた甘い声を掻き消すかのように、くちびるを覆った手のひらを握ってシーツに縫いとめる。 「やだぁ、けんごォ……っあ!! んあう!」 ずん、と突き上げる度に、白い喉をのけぞらせて吹雪が喘ぐ。 「あっ、んっ、だめ、まって、ふ、だめだめ!」 抗議の声を無視して、さらに腰を揺らす。 「まって、も、やだ……やだぁ、あっ、ああっ――」 身体全体をのけぞらせて、吹雪の裸体がびくびくと震える。 動きを止めた健吾をぎゅうぎゅうと締め付け、秘部が絶頂を知らせた。 やがてぐったりと力を抜き、荒い呼吸を吐き出すくちびるにそっと触れる。 ぺろりと耳朶に甘く噛み付き、吐息混じりに耳元で低く囁く。 「――――あのな、」 「……んー?」 「おれ、二回目だから、ちょっと時間かかるぞ?」 「え?」 「動くぞ、いいな」 「まってまって、ちょっと、あ、ああっ」 返事を待たず再び律動を開始する。 「ひぁっ! むり、むりむり、やだ、やっあ……あんっ、んんんぅ!」 身を捩って逃れようとする吹雪の肩を押さえつけ、片ひざを持ち上げて更に深く貫く。 先ほどのお返しだと言わんばかりに、何度も何度も腰を打ちつけた。 性急な刺激に幾度となく吹雪は絶頂に達し、敏感になりすぎた身体をもてあまして何度も健吾に懇願を繰り返したが、もちろん健吾が聞き入れるはずもなく、果てのない快感に、吹雪はついにぽろぽろと真珠のような涙をこぼした。 ベッドサイドに置かれたランプシェードが、二人の影を寝室の白い壁に映し出し、まるで獣のようなその影絵に健吾はますます興奮を深くし―――― * 「ねーみてこれ、素敵! やっぱ千尋ってセンスいいよね。おかーさん譲りかな」 繊細なガラス細工のランプシェードを手に、にこにこと嬉しそうな吹雪をちらりと見やり、健吾は深い深いため息をついた。 「お祝いなんていいって言ったのにね。小林クンってやっぱり律儀だよね」 大和の話題には相も変わらず蕩けそうな微笑で、ランプシェードにほお擦りを繰り返す。 「そっちは何だった?」 「……何でもない。手紙のようなもの」 不自然にならないよう最新の注意を払いながら、急いで千尋から健吾への結婚祝い「健吾&吹雪 愛の軌跡 Count98」を茶封筒にしまいこむ。 まずこの98が大変に気に喰わない。 97個の軌跡が存在するのか。 するとしたらどこに。 誰の目に触れた? 悶々と疑問が沸き起こる。 何より最後まで一気に目を通してしまい、最終ページにクセの強いけれど読みやすい千尋の字で『健吾クンの早漏☆ 鬼畜♪ ヘンタイ~!』と書かれていてげんなりした。 官能小説まがいのコレに、少しだけ、興奮したのも事実だ。 「あ、カードも入ってる! えーと『健吾クン吹雪チャン本当におめでとう! こんど新居にお呼ばれしたいのっ。大和・千尋』だって! ふふ、ホントに来てくれるかな~」 「…………大和はともかく千尋は嫌だ」 「何言ってんの! 千尋を仲間はずれにしたら小林クンにとばっちりが行くでしょ!」 それはそうなのだが、いまはマトモに千尋の顔を見る自信がない。 巧妙なワナだと判っているのに、どうしても本能がアイツを嫌う。 第一、もう少し落ち着かないと吹雪の顔だってマトモに見られないのだ。 「千尋め…………」 額に手を当てて、深く深くため息を落とす。 どうしたの、と言いかけた吹雪が近づいてくる。 頼むから今の獣のようなおれに寄らないでくれ、と胸のうちで叫んだその時。 ――ピーンポーン。 インターホンが鳴った。 はーいと高い声を上げて吹雪が駆け出す。 健吾も立ち上がってその後についた。 二人の感情の異なる絶叫まで、あと三十秒。 ++しあわせのこんなかたち++ 2007/09/06
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コメント 凶兆が三枚あるなんて・・・ビクンビクン・・・ プレイミスされてなかったら確実に負けてた。 by昏城 リプレイ 昏城//萃「この超高密度を見てくれ、こいつをどう思う?」永「安西先生・・・精製がしたいです・・・!」//伊吹 萃香-伊吹 萃香-八意 永琳-八意 永琳- F//ゆっくりしないで高速移動していってね!//橙-橙-八意 永琳-八意 永琳- Fは山札をシャッフルしました。 昏城の呪力が-1 (0) F どうぞー 昏城 では 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 2 - F//体力18( 23) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 3 - 昏城//体力23( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) 手札:御伽の国の鬼が島//薬符「壺中の大銀河」//チームプレイ//怪力無双//御伽の国の鬼が島//錬丹「水銀の海」// 配置:薬符「壺中の大銀河」 Turn 4 - F//体力18( 23) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 5 - 昏城//体力23( 18) 呪力5( 3) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//御伽の国の鬼が島//錬丹「水銀の海」//精製// 配置:錬丹「水銀の海」 昏城は危険な薬を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は実験を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 6 - F//体力18( 23) 呪力6( 1) 手札7( 5) 山31( 30) スペル2( 3) 配置:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 7 - 昏城//体力23( 18) 呪力4( 3) 手札6( 6) 山29( 31) スペル3( 3) 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//御伽の国の鬼が島//精製//昔のことは気にせず// 戦闘:昏城 - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F 結果:昏城 - Dmg 2 2 Dmg - F Fの体力が-1 (15) - 錬丹「水銀の海」 Turn 8 - F//体力15( 21) 呪力7( 4) 手札7( 6) 山30( 29) スペル3( 3) F 俺が言えたせりふじゃないが、水銀うぜえw 昏城 wwwww 配置:覚神「神代の記憶」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 9 - 昏城//体力21( 15) 呪力8( 4) 手札7( 6) 山28( 30) スペル3( 4) 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//御伽の国の鬼が島//精製//昔のことは気にせず//霧化// 昏城は蘇活「生命遊戯 -ライフゲーム-」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:錬丹「水銀の海」 Turn 10 - F//体力15( 21) 呪力8( 4) 手札7( 7) 山29( 26) スペル4( 3) 戦闘:F - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 vs 錬丹「水銀の海」 - 昏城 結果:F - Dmg 0 2 Dmg - 昏城 Fの体力が-1 (14) - 錬丹「水銀の海」 配置:星符「飛び重ね鱗」 起動:星符「飛び重ね鱗」 Fは式神憑依をFのリーダーにつけました。 Turn 11 - 昏城//体力19( 14) 呪力8( 2) 手札8( 5) 山25( 29) スペル3( 5) 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//御伽の国の鬼が島//精製//昔のことは気にせず//霧化//薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」// 配置:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 昏城は覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は精製を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 12 - F//体力14( 19) 呪力7( 5) 手札6( 7) 山28( 23) スペル5( 4) 戦闘:F - 星符「飛び重ね鱗」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 昏城 Fは式神憑依の2番目の特殊能力を使いました。 結果:F - 回避 3 Dmg - 昏城 配置:錬丹「水銀の海」 Turn 13 - 昏城//体力16( 14) 呪力10( 2) 手札8( 5) 山22( 28) スペル4( 6) 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//御伽の国の鬼が島//精製//昔のことは気にせず//霧化//チームプレイ// シーン:御伽の国の鬼が島 昏城は符の参「追儺返しブラックホール」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は薬符「壺中の大銀河」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 14 - F//体力14( 16) 呪力8( 2) 手札6( 7) 山27( 20) スペル6( 4) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:F - 星符「飛び重ね鱗」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 昏城 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 F 決死なんてできなかった 昏城 ^^ 配置:錬丹「水銀の海」 起動:錬丹「水銀の海」 Fは奇門遁甲を昏城の薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」につけました。 Turn 15 - 昏城//体力14( 12) 呪力7( 3) 手札8( 4) 山19( 27) スペル4( 7) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//精製//昔のことは気にせず//霧化//チームプレイ//鬼火「超高密度燐禍術」// イベント(昏城):精製 昏城の体力が+2 (16) - 精製 昏城は奇門遁甲を場から捨札に送りました。 昏城は精製を場から捨札に送りました。 F アーッ 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 昏城 ^^ 昏城は覚神「神代の記憶」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は怪力無双を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 16 - F//体力12( 16) 呪力10( 1) 手札5( 6) 山26( 17) スペル7( 5) シーン 御伽の国の鬼が島 戦闘:F - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 昏城 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 昏城の体力が-1 (13) - 錬丹「水銀の海」 配置:仙符「鳳凰卵」 起動:鬼符「青鬼赤鬼」 Turn 17 - 昏城//体力13( 10) 呪力7( 6) 手札7( 4) 山16( 26) スペル5( 8) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//昔のことは気にせず//霧化//チームプレイ//伊吹瓢// 昏城は符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 昏城は霧化を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は御伽の国の鬼が島を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 18 - F//体力10( 13) 呪力14( 0) 手札5( 7) 山25( 12) スペル8( 5) シーン 御伽の国の鬼が島 配置:鬼符「青鬼赤鬼」 起動:錬丹「水銀の海」 起動:薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Turn 19 - 昏城//体力13( 10) 呪力4( 7) 手札8( 4) 山11( 25) スペル5( 9) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//昔のことは気にせず//霧化//チームプレイ//伊吹瓢//符の参「追儺返しブラックホール」// 戦闘:昏城 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - F 昏城の体力が-1 (12) - 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 Fは薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」の1番目の特殊能力を使いました。 結果:昏城 - Dmg 2 6 Dmg - F 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 昏城は薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」を山札の一番上から捨札に送りました。 昏城は疎符「六里霧中」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 20 - F//体力4( 10) 呪力13( 0) 手札5( 7) 山24( 9) スペル9( 6) シーン 御伽の国の鬼が島 F ちょい計算 昏城 おk F 一点たりねえw 昏城 なん・・・ イベント(F):凶兆 Fは凶兆を場から捨札に送りました。 イベント(F):凶兆 Fは凶兆を場から捨札に送りました。 イベント(F):凶兆 Fは凶兆を場から捨札に送りました。 戦闘:F - 錬丹「水銀の海」 vs 薬符「胡蝶夢丸ナイトメア」 - 昏城 結果:F - Dmg 2 2 Dmg - 昏城 昏城の体力が-1 (7) - 錬丹「水銀の海」 昏城の呪力が-1 (-1) 昏城の呪力が-1 (-2) 昏城の呪力が-1 (-3) 昏城の呪力が-1 (-4) 昏城の呪力が-1 (-5) 昏城の呪力が-1 (-6) 昏城の呪力が+1 (-5) 昏城の呪力が+1 (-4) 昏城の呪力が+1 (-3) 昏城の呪力が+1 (-2) 昏城の呪力が+1 (-1) 昏城の呪力が+1 (0) 昏城の体力が-1 (6) 昏城の体力が-1 (5) 昏城の体力が-1 (4) 昏城の体力が-1 (3) 昏城の体力が-1 (2) 昏城の体力が-1 (1) 昏城 ^^ F ナイトメア起動分ないです、本当に(ry 配置:鬼符「鬼門金神」 Turn 21 - 昏城//体力1( 2) 呪力6( 4) 手札8( 1) 山8( 24) スペル6( 10) シーン 御伽の国の鬼が島 手札:御伽の国の鬼が島//チームプレイ//怪力無双//昔のことは気にせず//霧化//チームプレイ//伊吹瓢//怪力無双// 昏城 あぶねぇwww 戦闘:昏城 - 鬼火「超高密度燐禍術」 vs 鬼符「青鬼赤鬼」 - F 結果:昏城 - Dmg 2 7 Dmg - F 昏城 乙でしたー F プレイングミスった>< F どう見ても赤鬼迎撃でよかったぽい件w 昏城 w 昏城 スペルとまったときはどうしようかと・・・ イベント(昏城):チームプレイ イベント(昏城):怪力無双 イベント(昏城):チームプレイ イベント(昏城):怪力無双 F ひでえw 昏城 死にたい^q^ 昏城 まだ俺のバトル(ry イベント(昏城):昔のことは気にせず 昏城は捨札からカードを全部、山札の上に置きました。 昏城は山札をシャッフルしました。 昏城 さて、戻ります F ノシ 昏城 ノシ
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作成日:2006.0904月 更新日:2007年03月23日 判例検索システム>検索条件指定画面 統合検索 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0010?action_id=first hanreiSrchKbn=01 にて検索。 漫画喫茶は犯罪者予備軍の溜まり場。 キャンディ・キャンディ、宇宙戦艦ヤマト、マクロス、ポパイに絡んだ裁判が多い。 通常の報道では略されてしまう詳細が、想像の余地のないほど生々しく記録されていて、 犯罪者は悪い奴だ、という当たり前の感想が素直に出て来る。 句点を極力使わず、読点で済ませている文体である。古い判例文書は、拗音と直音とを区別していない。 判例一覧(事件番号順) 事件番号 平成10(ワ)1182 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=5896 hanreiKbn=03 (「山口さんちのつとむくん」のメロディーで:) C”さんちのA,このごろすこーし変よーどーしたのーかーなー? 日本のコスプレ論じてもエヴァンゲリオン語ってもいつも言うこたお・な・じ 「それはね,レイプされてるのよ!」 事件番号 平成10(ワ)15575 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=13668 hanreiKbn=06 本件藤崎の図柄は、僅かに尖った顎及び大きな黒い瞳 (瞳の下方部分に赤色のアクセントを施している。)を持ち、前髪が短く、 後髪が背中にかかるほど長く、赤い髪を黄色いヘアバンドで留め、 衿と胸当てに白い線が入り、黄色のリボンを結び、 水色の制服を着た女子高校生として、共通して描かれている。 事件番号 平成11(ワ)242 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6335 hanreiKbn=03 原告は,平成7年4月に赤堀中学校に進学したが, 2年在学時に上記エのとおり脱毛症が原因でいじめを受けるなどしたため, 高校進学を断念せざるを得なかった。 中学校卒業後,原告は,東京方面に声優になるためのレッスンに通うようになったが, 通学の電車内で全身けいれんを起こすことがあったことからこれも断念し, 現在では大検受験を目指しつつ自宅内で生活をしている。 事件番号 平成13(わ)145 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=8703 hanreiKbn=03 被告人は,スナック菓子等を食べながら, 漫画本を読んだり,アニメのビデオを見たり,テレビゲームをすることが好きで, 毎日のようにコンビニエンスストアで弁当や菓子,ジュース類を購入していたほか, 帯広市内のレンタルビデオ店や中古書籍店にしばしば出かけてアニメを中心としたビデオのレンタル, 漫画本や雑誌の購入,古本の売却などをしていた。 人付き合いは苦手であり,2,3名の友人とたまに食事に行くほかは,積極的に他人と交際することはなく, 前記のとおり,一人で漫画本を読む等していた。女性との交際をしたことはなかった。 事件番号 平成14う137 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=4859 hanreiKbn=03 被告人は,解雇を通告された後は,自宅の自分の部屋でアニメのビデオを見たり, テレビゲームをするなどし,家族とはほとんど顔を会わさない生活を送っていた。 事件番号 平成13(わ)1468 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6071 hanreiKbn=03 こうして,被告人は,被害者を殺害することを考えるようになり, 殺害方法について考えを巡らせるとともに,死体の処分方法についても日ごろ読んでいた漫画からヒントを得て, 自己の看護婦としての知識経験から,死体をばらばらに解体して生ゴミとして投棄しようと考え, このころ,メモ用紙に, 「糸ノコ,刃10本くらい?,包丁,と石,肉をミンチにするキカイ,フードプロセッサー」などと記載し, さらに,勤務先の手術室から持ち出すものとして, 「マスクガウン,くつした(ディスポ)opeぎ,帽子(はっとり),バケツ,アルコール,オイフ,メスハンドル4№21」などと記載した。 事件番号 平成14(ワ)9 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=18533 hanreiKbn=03 原告は,平成12年3月初旬,Nに対し,「今日から私は先生の奴隷になります。ポチと呼んで下さい。」と発言した。 なお,原告は,この発言は漫画の中のせりふであり,それを冗談で話したことはあるが, Nに対して言っていたことはないと供述する部分もあるが,反対尋問においては, Nに対して言ったかもしれないとも供述しており,Jの証言と対比しても, Nに対して言ったことはないという原告の供述を採用することはできない。 事件番号 平成14(わ)1324 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6082 hanreiKbn=03 被告人は,肩書住居地の自宅で,両親らと同居していたが,全く働く気がなく, 母Aの作る食事を摂る以外は, 自室に引き籠もってテレビを見たりテレビゲームをしたりして過ごすという生活を続けていたが, 同女から仕事をするよう度々注意を受けていたことから,同女に対する反感,憎しみの念を募らせ, 同女を殺してやりたいと思うようになっていたところ,平成14年7月11日午後7時30分ころ, いつもと違って時間になっても夕食に呼ばれなかったことから, 1階居間で同女に「飯は。」と聞くと, 「ない。働く気がないなら出ていけ。出ていく前に弁償していけ。」と言われたことに立腹し, 同女を殺害しようと決意し,同所において, 両手に持った包丁2丁(刃体の長さ約17.6センチメートル及び同約16センチメートル。 平成14年押第267号の1ないし3)で,その胸部等を多数回突き刺し, よって,同日午後8時30分ころ,埼玉県a市B病院において, 同女(当時64年)を胸部の刺創群による血気胸により死亡させて殺害したものである。 事件番号 平成14(ワ)1683 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=7609 hanreiKbn=03 本件事故当時,B署の地域課長であったF課長は, Aらが警察官に対し挑発的態度をとったというのは警察官の誤解である旨述べた原告に対し, 「どうしてそんな育て方をしたんだ。」と原告を責め,さらに平成11年11月3日ころには, 原告に対し,「知ってますか,息子さんは童貞だったんですよ。」「ちんちん見て涙が出た。」 「何のために生まれて来たのだろう。」等と述べ,A及び原告の名誉感情を著しく傷つけ,その人格権を侵害した。 月日は不明であるが,本件事故発生から3か月ほど経過した後,F課長が,電話してきた原告に対し, 「気持ちはよくわかりますが,いつまでも自分を責めたり,人様を恨んでも仕方がない。早く立ち直ってもらいたい。」 と慰めの言葉をかけ,Aが若くして死んだことを嘆く原告に対し, 「息子さんたちには私も合掌させて頂いた。そのとき,息子さんは余りに若く,童貞だと知って涙が出た。」 などと慰めたところ,原告は感謝の言葉を述べていたのであって, その言動にAや原告の名誉感情を害するものはない。 事件番号 平成15(わ)1 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6711 hanreiKbn=03 その際,漫画で,人を殴る際,バットにタオルを巻いているのを前に読んだことを思い出し, 金属バットにタオルを巻いて,ガムテープで留め, 車の中に片方だけあった軍手を右手にはめて準備をし,同人宅に近づいて南側から裏手に回って様子を窺ったところ, 明かりがついているのが分かった。 事件番号 平成16(ネ)2067 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=9719 hanreiKbn=06 ここで「うぷします」とあるのが,「upする」(書き込む)の意味であることは明らかである。 事件番号 平成17(わ)468 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=34251 hanreiKbn=03 被害者は,前記疾患による体の痛みに耐え続けていたほか,毎日80錠にも及ぶ薬を服用し, その副作用により顔がはれて人相までも変わってしまうという 高校生の少女にとっては余りにも辛い現実と向き合いながら生活を続けてきたのである。 被害者が,このような辛い闘病生活を乗り切ることができたのは, 同人の家族の被害者に対するたゆまぬ愛情と被害者自身に, 声優になるという将来の夢を実現するため,生き抜こうとする強い意思があったからにほかならない。 統合検索での検索結果 秋葉原 20件 2007.0310 アキバ 2件 2007.0310 執事 7件 2007.0310 メイド 36件 2007.0310 やおい 3件 2007.0310 漫画 115件 2007.0323 まんが 15件 2007.0315 マンガ 64件 2007.0310 同人誌 4件 2007.0310 コミック 19件 2007.0315 テレビゲーム 54件 2007.0315 アニメ 71件 2007.0323 仮面ライダー 2件 2007.0315 おたく 12件 2007.0310 オタク 6件 2007.0315 コスプレ 2件 2007.0310 声優 11件 2007.0315 2ちゃんねる 7件 2007.0315 超能力 8件 2007.0315 UFO 8件 2007.0323 童貞 1件 2007.0323 処女 17件 2007.0323 天皇 167件 2007.0315 0件 ツンデレ 2007.0310 腐女子 2007.0310 乙女ロード 2007.0310 あきはばら 2007.0310
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GABAN パセリ(みじん切り) 80g たべのこすパセリのあをき祭かな 木下夕爾
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登録日:2011/07/01 Fri 15 53 17 更新日:2024/06/12 Wed 15 01 20NEW! 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 1997年 20代ホイホイ ED ひろし クレヨンしんちゃん 名曲 小川七生 懐かしい 月灯りふんわり落ちてくる夜 楽曲 歌 歌う項目 涙腺崩壊 温かい 神曲 音楽 月灯りふんわり落ちてくる夜 1997年にリリースされた小川七生のシングル曲。 月と片想いをテーマとしたバラード曲である。 『クレヨンしんちゃん』の第9期エンディング曲として、1997年秋から約1年間お茶の間に流れた。 テレビ用とシングル用の2つのバージョンがある。 前者は曲の長さを約1分半程にカットし、アニメのエンディング時間に合わせてある。 また、視聴者が歌詞を覚えやすい様にと、同じサビを繰り返しているのが特徴。 名曲が多いと言われるクレヨンしんちゃんの楽曲の中でも、かなり高い人気を誇る。 小川七生の特徴的な歌声と、どこか温かさを感じる歌詞が、人気を呼んだ。 また、忘れてならないのは、何といってもアニメーションである。 仕事帰りのひろしをみさえ、しんのすけ、ひまわり、シロが駅まで迎えに行くという内容。 月灯りの中、ひろしを迎えに駅まで歩くみさえ、しんのすけ、ひまわり、シロ。 仕事で疲れた体を引きずり、電車に揺られながら家路を急ぐひろし。 改札口を通り、駅の外に出たひろしの前には、手を振る家族の姿。 よほど嬉しかったのか、思わず父の顔がほころぶ。 既に眠ってしまった娘をおんぶしたひろしは、妻との間に息子を入れ、手を繋ぎ、楽しそうに家へと歩きだすのであった。 月灯りがふんわりと落ちてくる夜の出来事。 このように、家族愛溢れる素敵な内容となっている。 当時は何となく聞いていた人も、今聞いたらどこか懐かしい気持ちになるだろう。 ちなみに、某動画投稿サイトでは、同じクレヨンしんちゃんの曲の中でも、この曲の時はコメント数や再生数が多い。 よく20代ホイホイとか言われている。 なお、この曲の次となる第10期エンディング曲はヴィジュアル系バンド「L'luvia」のデビュー曲である『スキスキマイガール』である。 この曲はシリーズの中で最もエンディングで長く使用された曲であり、現在はお笑いコンビ「マユリカ」の出囃子でも有名である。 海の果てへと続く追記・修正の道歩きたい。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 夜空の向こうで臼井先生とぶりぶりざえもんが微笑んでそうで泣ける -- 名無しさん (2013-09-23 16 04 21) 宇宙兄弟 -- 名無しさん (2014-02-01 17 30 09) 暖かみのある歌。 -- 名無しさん (2014-02-01 17 32 41) ひろしを迎えにいくしんちゃんたちが暖かい。 -- 名無しさん (2014-05-02 09 22 32) まさに最高の浄化ED。 -- 名無しさん (2014-07-21 01 13 49) 20代ホイホイwww自分どストライク(^^) -- 名無しさん (2015-02-17 11 37 28) スキスキマイガールも好きだw -- 名無しさん (2015-12-24 21 18 13) 月明かりの夜、会社勤めの父親を母親と幼子が歩いて迎えにいき、皆で手を繋いで帰る。家族と平和と安全と健康の有り難みがよくわかる。 -- 名無しさん (2020-05-31 19 42 16) これ聞いてからの風呂がお決まりだった -- 名無しさん (2020-06-01 08 40 58) ↑なんだ俺か -- 名無しさん (2020-08-22 18 40 05) 突然のインドタイムも印象にのこる -- 名無しさん (2020-08-22 23 40 52) 映像が文章で表現されてても、涙腺にくる感じがすごい -- 名無しさん (2021-08-07 00 00 19) 実は歌詞自体は会えない会えないって思い煩ってる結構切ない恋愛の話なんだよな。それが野原家の温かな光景と合わさって、「向こう側」をただ眺めているような妙に寂しくてグッと来る感じがある -- 名無しさん (2021-08-07 02 16 17) 今や30代ホイホイ -- 名無しさん (2021-09-22 11 20 52) すごく胸が苦しくなる歌 -- 名無しさん (2023-05-15 22 47 48) 名前 コメント
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【ぶるりふ らんっ!】 更新履歴 概要 取扱カテゴリ ルール チャートBeat the Game EASY NORMAL HARD(未着手) MUSTDIE(工事中) All difficulty 便利知識(幻) 便利知識(帝)バグ MUSTDIEフラグメント選別 その他 コメント 更新履歴 便利知識(帝)に移動ギミックを追加 幻チャート公開 概要 ブルリフRTAのチャートです。 みんなでうまれかわれ。 取扱カテゴリ 幻 Beat the Game 帝 Chapter7 EASY Chapter7 NORMAL Chapter7 HARD Chapter7 MUSTDIE Any% EASY Any% NORMAL Any% HARD Any% MUSTDIE 特殊枠 All difficulty ルール 幻 禁止事項も難易度指定もありません。 + Beat the Game NEW GAMEからダアト戦のリフレクトカウンターまでを計測。 帝 ※DLCは使用できません。入れていても使わなければいいですが、それぞれ導入やチュートリアルがあるのでロスになります。 PS版ではDLCの削除は出来ないので本体を初期化し、別のアカウントを作るしかありません。(このへんクソだと思っているのでDLC要素の導入中はタイマーの一時停止を許可、その時間の控除とかのルール変更を打診しておきます。)steam版はローカルファイルからDLCファイルを削除するだけでOKのはずです。 Switch版は走者がいないので分かりません。 Chapter7 計測区間はNEW GAME選択からクラック2撃破後、「UTの様子を見に行こう」の画面表示まで + EASY EASY 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + NORMAL NORMAL 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + HARD HARD バグの制限はありません。 現状は壁抜けや別データからのアイテムバフの持ち越しが使われています。 壁抜け:https //youtu.be/43BMqdGCDiE バフの持ち越し:https //www.youtube.com/watch?v=Y0esdkOvaL0 + MUSTDIE MUSTDIE 例外的にLOAD GAME(引き継ぎ)が許可されています。HARD同様にバグの制限はありません。 Any% 計測区間はNEW GAME選択からエンドロールの開始まで + EASY EASY 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + NORMAL NORMAL 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + HARD HARD バグの制限はありません。 現状は壁抜けや別データからのアイテムバフの持ち越しが使われています。 壁抜け:https //youtu.be/43BMqdGCDiE バフの持ち越し:https //www.youtube.com/watch?v=Y0esdkOvaL0 + MUSTDIE MUSTDIE 例外的にLOAD GAME(引き継ぎ)が許可されています。HARD同様にバグの制限はありません。 特殊枠 + All difficulty All difficulty EASY、NORMAL、HARD、MUSTDIEの順でAny%を行います。難易度それぞれのルールに従って通します。(攻略順は自由にしようか迷いましたが、先に高難易度消化なんて玉なし粗チンノンケのやることなので順番は固定にします。) 一度だけタイマーの一時停止ができます。NORMALとHARD間でひと眠りしたほうがいいかと。 チャート Beat the Game https //drive.google.com/file/d/1f3mg8-Oyl1bRiRACh2k0luI7sG-10z4H/view?usp=drive_link EASY ここでブルリフ帝RTAに慣れることをお勧めします。目指せ2 17 00 一般向け(の言い回しで書いた)チャート https //drive.google.com/file/d/1WDN9OZwwIV2ISBnt0PaYGgUbpP9PwAfa/view?usp=drive_link Chapter7 + Chapter0 Chapter0 ゴミ箱以外からアイテムを4個取る。 寄り道せずに卵を取る。 YUK依頼 風船キャベツを3個集めます。この依頼中は真ん中の地蔵、小屋の正面、小屋裏側の白玉はキャベツ確定になっています。 エリスロくんのペアを狩って温かい砂粒を狙っても良いでしょう。ペアで出るシンボルは右側の石垣のほう、左側のゴミ箱付近の藪あたり、高台前の木の幹あたりにいる3か所です。 帰ってYUKに報告し、保健室から中庭の桟橋にいるKKRの元へ。保健室へのコマンドは「〇〇↑〇」です。 KKRトープ再突入 青犬は当て逃げか配置次第で間を抜けられます。 進路上の金玉は回収していきます。基本的に白は取りません。 拾っていく素材の目安・(木片)6個・(布片)4個・パンの実6個 木片についてはストーリ内の工作で個数を確認できるので、布とパンが金玉から拾えたかを意識しましょう。 中ボス/キュプロクス ターン1:3人とも殴ってギア2に上げる。 ターン2:2000epまで溜めてRN、少し待ってKKRの順で2回攻撃、AOが遅れて2000ep溜まるので追って動かす。AOが着弾する頃にはちょうどノックダウンが入っているでしょう。。 ターン3:RN・KKRをオートで動かし、AOで殴って終わり。 第二層 ストレスミッション 第二層でのアイテム群で「虹色トウモロコシ」だけ未入手なので、ここでの最初の採集は虹トウで確定です。後で3個要求されるのでファーストタッチは2〜3個出る金玉にしましょう。 アイテムを取ると敵が一時的に停止します。なる早で梯子前の金玉を取ると敵の横を通れます。サーチで敵の視界を見るだけの硬直時間はあるので、一応通れる隙間があるかを確認しましょう。 + Chapter1 Chapter1 ここで虹トウを三個揃える。ここで集まらなかったらリセか後でまた来てください。 最深層前のおまんとぉ^〜(気さくなチュートリアル)ではノックダウンを入れて被弾を避けてください。ボス戦の乙リスクは減らします。 最深層 ダイアフルーツをマストで拾います。 破れたすだれは木片と布片の両方で使えるので、(あれば)一階の奥側、積み荷のある分岐左の金玉からの回収も検討しましょう。 ボス:アトラシズ・シュヴェルト/単体(最大火力)・シュートスランツェ/単体攻撃+DEFダウン・デーゲンベルグ/全体攻撃※2連シュヴェルトのタゲが被ると稀に落とされます。リカバリー出来ないのでリセットです。 ターン1:AOとKKRは殴る、RNはAOにバフ。 ターン2:とりあえずKKRは殴る、AOとRNは2000epまで溜める。アトラシズくんが動いたらAORNで2回ずつ、溜まり直したKKRが1回殴ってノックダウンを入れる。 ターン3:KKRは殴らせるとここでギア3に上がる。AORNは待機。 ターン4:ノックダウンが解けたらAOとRNで殴り、ギア3のKKRは一番下にある「らめぼーる」で耐性弱化を入れる。真ん中にある「ぴりっとぱるす」が弱点を取れるようになります。 ターン5:KKRのぱるす、ギア3に上がったAOは着弾の早い真ん中の「ナール」、RNで殴り続けると2回目のノックダウンが入ります。 帰宅後 KKRの「虹色の味覚を求めて」を受注し納品。二個しかない場合は後で納品します。 木の板を作るときに木片の残りが4個以上あるか確認しておきましょう。 ※海の家の材料のすだれ2枚はここで貰えます。 + Chapter2 Chapter2 やること 校内:YUK依頼・体育館デート→タレント振り分け→温かい砂粒回収 SHトープin以降:温泉水6、冷たい砂粒1~2個回収→食料、木の板4枚、丈夫な布6枚作成→YUKデート、KKRにフラグメント装着 校内 SHデートでの選択肢は全部↑を取って「うぶな反応」を取得。一枠で効果はATK+です。 デートが終わると保健室に戻ってきます。布が明らかに足りないときは左側に「タオル」がないか確認。 フリスペ!からYUKとの体育館デート。効果は出血無効なので使いません。デート後はYUKの「バカンス気分を味わおう」を受注。 コーヒー作りでは、ミルクフラワーが少ないならキャベツを、キャベツ不足ならミルクを使います。どちらも後で食料にするので在庫に偏りが生じないように意識しましょう。 タレント KKRのエーテル+とDEF+、YUKのAOエーテル+のタレントを振ります。 KKRトープ SHトープ突入前にKKRトープ一層で「温かい砂粒」を2個集めます。ペアのエリスロくんを狩ってキャベツとミルクついでに狙います。ついでにこのタイミングでコインを小屋横のゴミ箱から取っておきましょう。 (横着して前章でゴミ箱を開けると新発見優先ですだれが出得るのでダメです。) パンの実が少なくとも5~6個、木片が4個、布片が4個あるかも確認しましょう。 SHトープ 戦闘後にRNとSHを交代して道なりに進みます。 温泉水を拾い次第、道すがらサークレットを狩って温泉水を6個、冷たい砂粒を1~2個集めます。 中ボス/ネブラ(KKR AO SH) 3人で殴ってAOかSHでインファイトに入ります。矢車は技の演出が長いので相手の間合いと相談して撃つか待機するかを決めます。残り300くらいで撤退しトドメ。 ラタン到着以降 サンドイッチとヨーグルトの工作で+1が出るのを祈り、サンドイッチを10個前後、ヨーグルトを6個ほど。 木の板と丈夫な布を4枚ずつ作って「ビーチチェア」を製作、YUKと再びデートをします。ここでの選択肢は↓を優先しないとボスが倒せなくなるので重々になるまで注意して選択してください。「即席茶番劇」をKKRに装着すると、先ほどのタレントと併せてKKRがギア2からスタートするようになります。 強制戦闘/輝翼のサトスセイ×2:そんな強くないので雑に処理しましょう。 最深層 輝翼+コモンリューク(KKR AO SH) KKRの暗闇技「みぞれかのん」でリュークをケアし、輝翼から落とします。 SHの延命が火力維持の点から重要になるので、主にサポートからアイテム投げるだけで十分です。二体の攻撃タイミングが近いときはメインの方でケアしましょう。 戦闘後にSHとRNを交代し、ボス戦に向けてKKRとRNの体力を30くらい、AOは25くらいまで回復します。 本章ボスは一撃目までにかなり時間があるので、ヨーグルトのリジェネを利用してボス戦で即死圏内から抜けるのもアリです。手持ちの食糧の個数と相談して決めてください。 ボス/ヴォアド(KKR AO RN) RNがAOにバフを掛け、強攻撃を受けたらAOKKRで2回ずつ、RNで1回殴ってノックダウンを入れ、AOでインファイトに入ります。(※現WRは初期位置が良かったので攻撃を受けずに仕掛けてますが、参考にしないでください。900時間で初めての事例です。) ※RNのノックダウンバフをアタッカーの片方に挿れ、RNは一回、アタッカー二人で二回ずつ殴ってノックダウンの形が5章中盤まで続きます。 インファイト 敵の攻撃モーションは正面向いてトサカ飛ばしてくるのと、左に体捻って殴ってくる二つがあります。どちらもそのモーションが見えたらカウンター押すくらいでいいです。 慣れてくると2回目のカウンター前に9コンボ目の攻撃をねじ込めるかどうか迷ってくるかと思いますが、間合いと相談してください。(大抵ねじ込めます) + Chapter3 Chapter3 やること カフェスペース設置→HNKデート+依頼→HNトープ攻略 校内 右に2回動かしてカフェスペースを設置。HNK召喚後、図書室前の放送室への案内とデートを済ませます。 冷たい砂粒がまだ2個落ちていないならお願いの消化を先にして、ついでに図書室内・前に金玉があるかをチェックしましょう。今章から冷粒が金玉の中身に追加されたのでヤり得です。 HNトープin HNトープの初戦は編成が固定されています。RNとSHを「■■→〇」のコマンドで変えます。SHはHNKにあかつき使うよりも殴らせる方が火力効率が良いです。 HNトープ開始 戦闘終了後、RNとHNKを入れ替え、タレントはAO:ヴィンド、HNK:ATK+、SH:エーテル+5/あけぼの、YUK:HNKエーテル+を取り、フラグメントはHNKに「うぶな反応」と「思いがけない短所」を装着します。 HNトープでは金属素材を金玉から拾います。一層では「謎の鉱石」と「開かずの缶詰」、二層は「可燃ガスボンベ」、三層ではこれら3つが産出されます。 強制戦闘/アトニッシュの彫像×2(KKR HNK AO) 単体エーテル回復速度減少(減速)の「はばたき」がウザいですが、なにぶん軟いので集中攻撃で殴り倒します。 第二層 二層の戦闘までに白玉でもいいのでレアレンズを拾っておきましょう。 強制戦闘/悲哀のペルソナ+ウィルブランチ(KKR HNK AO) 鹿のアイスコメットがクッソ痛いのでAOとKKRが弱点取れるクライホーンから落とします。早々に倒すとはいえ、鹿が二回は動く想定なので暗闇は撃っておきます。 戦闘後にKKRをサポート、メインをRN HNK AOにし、HNKとAOを30くらいまで回復します。例によってヨーグルトで被ダメを下げて即死圏を外れるのも手です。 中ボス/キュプロクス(RN HNK AO)※ここからサポート枠に特に記載がない場合、KKRを入れると思ってください。インファイト中の補助スキルとしてATK+を飛ばしてくれることがあります。 バフをHNKかAOに掛け、HNAOで2回ずつ殴ってノックダウンを入れ、HNKでインファイトに入ります。 インファイト ボスが体倒したらカウンター押します。判定は少し早めを意識しましょう。HNKの△スキルはしばらくの間コンボ+1してくれます。初手に使い、再装填でき次第使います。 中ボス後にRNとSHを交代し、最深層に入ったら一回帰ります。ここで帰らないと後でHNKの依頼を受けるときにデートの誤爆リスクがあります。 最深層 憎悪のペルソナ×2(SH HNK AO) 初期位置が遠い方を2発殴ってノックダウンを入れます。初期位置次第でノックダウンを入れられないときもありますが、どっちに転んでもターゲットは変えないのが肝です。とりあえず数を減らすことを意識しましょう。 HNAOは殴り、SHも基本殴りつつ、HNKが落ちないように立ち回ります。 戦闘後、SHとRNを変えてHNAOを40まで回復します。 ボス/ゲイルクリーチャ(RN HNK AO) (※択が多いので危険なやつだけ抜粋)・トレアサルト/単体最大火力・エノルメヴェント/単体スロウ・オンダフォスキーア/全体スロウ バフ入れて2回目の攻撃までに計5回殴るのが基本ですが、スロウ被弾で周期に間に合わなくなることもあります。 スロウを受けた場合、サポートから回復を投げて2回目の攻撃を耐え、スロウ喰らったレズを先に殴らせ、残りはスロウ組のエーテル溜めとスロウ時間の消化のために少し待機させます。そしてボスの3回目の攻撃をなるべく引きつけ、着弾の早い技でノックダウンを取ります。 インファイト 二つの攻撃モーションがあり、頭を振り上げる速度が微妙に違いますが、どちらも頭が上がりきったくらいでカウンターできます。 ボス/空より降りしもの 初手チャージ固定です。攻撃までにノックダウン入れてください。 かなり稀に初期位置次第で強攻撃に間に合わないことがあります。待つかは現場で判断して下さい。 インファイト 尻尾を上から振ってきたら少し遅め、真横に振ってきたらこの動きが見え次第カウンターします。 ボス後 冷たい砂粒を集めきっていない場合、屋上の入口に金玉が無いか遠目に確認します。 YZ釣りクレープに巨大な卵を一つは残しておきましょう。 + Chapter4 Chapter4 やること 3依頼受注→爆竹作成→YUKデート→SHステルス→ペルソナ狩り→望遠鏡起動→RNトープ攻略 柑橘トープから帰った後、フリスペ!から連打でHNKの「ブランクを取り戻せ」を、YUKの「爆ぜる芸術」を、SHはデートの選択肢に気を付けて「思い出を訪ねて」受注。 YUKを編成して爆竹を作ります。YUKすき 素手で爆薬触らせる YUKとの図書室デートの選択肢は↑を選んで「憧れの日常」を取得。 湿った砂粒の入手 ここまでで湿った砂粒を入手していない場合、校内に金玉が湧くまでココロトープの入退場を繰り返してアドを取ってからにするか、白玉でひとつだけ確保して残り3つはペルソナ狩りに託すかを選んでください。 校内の金玉湧き位置は、図書室、図書室前、屋上入口SR虐会場の三つになります。ココロトープ入場またはイベントを2回挟むと玉の配置がシャッフルされるので、毎回確認するのはムダです。 KKRトープ二層 SHステルスです。攻略情報は特にないので慣れてください。 帰宅後 RNとSHをチェンジ、SHに「憧れの日常」を装備、タレントはAOの与ダメ+3%、HNKのノックダウン強化、SHの状態異常耐性+3%、YUKのSHエーテル+30を振ってからHNトープ第三層で悲哀(青)ペルソナのペアで2セット狩ります。ここからSHがギア2スタートになるのでHNKのデバフケアがしやすくなります。 狩り終わったらHNKに報告をしますが、中庭や校門前にいるときはエーテル合金の工作を挟んで場所をリセットしてもいいです。 エーテル合金とガラス板を一つずつ作り、望遠鏡を4回右に動かして設置します。イベント進行後、中庭に飛んで望遠鏡を起動、隊列をAO SH KKR、サポートをHNKの順に並べ替えます。 RNトープ開始 一層のアイテムを新発見が出なくなるまで取ることで、二層のアイテム未入手枠を絞ります。 強制戦闘/ロウジングスケルトン(AO SH KKR) 一回目の相手の攻撃が表示されたら殴り、二回目のSHの攻撃でノックダウンを取ります。 2ターン目のAO KKRはオートで弱点属性で殴ってくれます。 第二層 金玉だけ取っていきます。前層で未入手を潰したので「甘い火薬」、「星の飾りもの」、「カラフルチョーク」しか残っていません。チョークを金玉から取りましょう。 ここで取れなかったら最深層で狙うか4章終了後に最深層に入り直してから逆走し、二層出口に確定である金玉でケアします。 強制戦闘/ロウジングスケルトン×2(AO SH KKR) 暗闇は体感あまり入る感じがしないので、片方に絞って殴り倒します。 死者がまとめて出ることはないので特に回復はしなくていいです。 戦闘後、RNとHNKをメインに挿れ、SHとHNKを回復し、KKRの「即席茶番劇」をHNKに移植します。 中ボス/フォートレス(RN SH HNK) 連続で攻撃してくるので二発目の攻撃が表示されたら殴り出します。 連続攻撃しかしない分、次の行動までかなり時間があるのでタゲ被って耐性の無いバレエ組の片方が落ちても普通にリカバリーできます。(全体二連でどっちも落ちることは)ないです。 中ボス後にRNをAOに変えます。 最深層 強制戦闘/アドミレイター×2(AO SH HNK) 片方を重点的に落とします。ハンドバズーカのタゲが被ると確定で落とされますが、溜め行動で固定なので二巡目までに片方は落とせます。 戦闘後に編成をRN SH HNKに変え、全員MAX!まで回復。バレエ組にヨーグルトを投げるとより安定します。 ボス/ナーガ(RN SH HNK)・シュンヘルタンツ/モルゲンシュトラール:全体攻撃(約6割ダメ、RNは耐性あるので二連でも耐える)・グロースムシェル:単体+エーテル回復速度減少(火力控えめ)・グランツランツェ(稀):単体/バフ消滅 2連攻撃を耐えたら5回殴りますが、減速を受けた場合はそのレズの攻撃を先に消化し、スロウ組のエーテル回復を少し待ってからノックダウンを入れます。全員即殴りだとスロウレズのバリア割が間に合わないことがあります。 サポートからの爆竹でATK下げるのも手です。溜めの間にサポートリングの周回が間に合います。 インファイト 殴り クソ早い、猶予は0.3秒ほど 体当たり クソ遅い、尻尾が当たるくらいまで待つ 殴りを意識しすぎて体当たりでブチ抜かれるのがあるよくあるミスパターンです。練習をしてみて反応が間に合わないと感じたらポーズ法を習得しましょう。まともに向き合ってミスるよりは余程安定値は高いです。 + Chapter5 Chapter5 やること YUK依頼→ペンキ作成→屋台作成(起動しない)→黒歴史回収→KRRトープ攻略 デート誤爆に注意し、YUKの「極彩色の芸術」を受注。フリスペを開くのはこれが最後です。チョークをまだ採っていないなら、RNトープ最深から逆走して二層出口に確定である金玉から拾ってきます。 七色ペンキを作るにあたっては、必ずチョークを2個残します。 ペンキ作成にYUKを編成してTPを取るとHNKのATK+7を振れますが、正直好みの問題です。 射的の屋台は起動しないのでデフォ位置に置きます。 黒歴史回収 冷・湿粒が足りない場合は道すがら回収します。並行して校内の金玉からとがった砂粒を回収します。想いを揃えるまでに拾えなかった場合、ココロトープ入場+即退出し、2回ごとに金玉チェックを入れて意地でも砂粒を回収しましょう。雑魚から砂粒2ツモなんて素の泥率でやらない方が良いです。 コインとコーヒーの交換がまだ、コインを追加で入手したならここで済ませておきます。 KRRトープ開始 ここからマヒ攻撃が出てきます。SHが受けた場合はアイテムで回復、それ以外はアイテムかギア3SHのあけぼので治しましょう。 編成をAO SH HNKに、タレントはRNエーテル+、YUKのHNK ATK+、HNKのエーテル+を取ります。 一層では「万能スパイス」、「カラフルキノコ」、「願掛けの笹」を拾います。 強制戦闘/狂乱のリュークナイト×2(AO SH HNK)・パワーアップ(デレ)・バブルバースト:全体3割ダメくらい・ブラストレイ(稀にマヒ):単体8割くらい SHとHNKで削り切ります。死者は出るかもしれませんが全滅する程でもないです。 この戦闘後にAOとRNを交代し、バレエ組を回復させておきます。余裕があればヨーグルトのDEF+も掛けるとなおよし。 中ボス/ギブル(RN SH HNK)・鼓舞/スキル威力上昇・烈波/単体攻撃+ATK上昇・刈り取り/単体攻撃+マヒ(バレエ組は7割くらい削られる)・薙ぎ払い/全体攻撃+マヒ(ほぼ半分削られる) 初手の行動が上二つのとき、サポートに爆竹をセットします。下二つでマヒが出た場合、サポートや暇なレズからマヒ回復アイテムを投げるか、二回目の行動を耐えるためにサンドイッチを投げるなどして凌ぎます。マヒが出ないなら適当に回復してください。 かなり一発の被ダメがキツイですが、食糧のリジェネが良い仕事します。 ほぼノックバックを取れないので、5発でノックダウンを入れるときはギブルがタイムラインの3000ep以東が間に合う目安になります。誰かのエーテル回復を待つ場合、4000epが目安になります。 薙ぎ払いで二人以上マヒは想定していません。SHフル稼働で対処できなくはないですがめんどいので省略します。全マヒは諦めてください(未経験) ※初手にRNはいつものバフを掛けたいですが、バフを発動して効果がかかる(刃のついたフープのマークがバフ欄に現れる)までにRNがマヒるとエーテルだけ消費してバフがかからない形になります。初期位置の都合で被弾までにバフがかけられるのが明らかでないなら、バフ即打ちは避けて敵の初撃を待ちましょう。 インファイト・アッパー:見たまんま押す・振り下ろし:振り下ろしてくるまで待つ(遅め) そんなむずくないです。 最深層 ここで薬用茸を拾います。万能スパイスが2個以上あるなら省略できます。 襖を開ける間に敵が動けます。当て逃げやアイテム採取で硬直させた間に進んでロスを減らしましょう。 AO SH KKRに交代し、三人にヨーグルトを投げて強制戦闘に臨みます。 強制戦闘/ヴァニタス×2(AO SH KKR)・壊抱/単体マヒ・刺突/単体マヒ・連続攻撃持ち(ノックダウン狙う時は注意) 6回殴るとノックダウンが入りますが、狙えそうなら攻撃名が出た瞬間に仕掛けましょう。初手ですぐに動かず、2000epまで溜めて動くと狙えますがマヒったらご愁傷様です。 両方から同タイミングでタゲられたレズは見捨てましょう。連続攻撃のタゲ被りは合間に回復を挟むと耐えられます。 1発で6割ほど削られますが、DEF+とリジェネで次のタゲが入るまでには即死圏から外れていることも多いです。落ち着いてメインとサポート、あるいはしののめのどれから回復を挿れるかはそれぞれ判断しましょう。 ヴァニタスにKKRの暗闇は基本入らないものとして考えてください。(暗闇が入りにくいのと、(タレントレベルが上がっていないのでデバフ付与率に補正が)ないです。) ボス/コルプスウルネラ(RN SH HNK)・ヒエムスエロシオー:単体マヒ・インサニアトゥルボー:全体攻撃 1ターン目:RNバフ、SHが自分にあかつき、HNKは殴って二人をギア3に上げます。 2ターン目以降:RNバフを殴り役もう片方に、HNSHのバフ入り5打でノックダウンが取れます。 初手のあかつきでSHをギア3に上げ、マヒ対策にします。 バフが揃った後にHNSHが麻痺った場合、ノックダウン役でないRNに回復させるのもアリです。サポートのリング周回の遠さで判断しましょう。 HNSHで5回殴るとノックダウンが入らないのは、HNSHどちらかの攻撃が3回入るまでノックダウンが入らないとも言い換えられます。つまり攻勢開始からノックバックまで少し時間がかかるので、ボスが4000ep以下にいるときは攻撃が間に合わないので我慢しましょう。 インファイト クラック1と同じなので省略 + Chapter6 Chapter6 校内 プール風呂のために木片とは別カテゴリの「木材」が要ります。HNトープの神秘の苗木、RNトープの木彫りの人形と折れたプロペラしかないですが、RN一層での仕込みでプロペラ拾うので特に影響はないかと。 笹は右に二つズラして設置します。中庭に飛ぶと丁度後ろにある位置です。 HRHRトープ 初戦は■■→〇でSHとRNを変えます。 HORの一番上にある技、ピエナオリゾンタで敵を撃破すると800ほどのボーナスエーテルが貰えます。 そのひとつ下のイクシオデスピータは弱点を突くと大きくノックバックします。ピコラルーチェで弱点を付与するとSHとのシナジーもあります。 敵にバフを撒くサイドのクマスロくんから落とします。 戦闘後 第一層で光る種を拾います。 HORとRNをチェンジし、HORにエーテル系フラグメントを二つとも装備させます。 最深層 水晶石を拾います。 緑→黄色→赤で点けます。 カレーをHORに食わせてから戦闘に入ります。 強制戦闘/死神アポーズ(SH HOR HNK) HNSHでコンボを稼ぎ、HORでクマスロを2体ともシバきます。 ボーナスエーテルで1000epを超えさせて連続して技を打つことで、敵の間合いに入る時間が短縮できます。大体1500epくらいまで溜めてから殴り出すとサイド殲滅+死神殴りまで1ターン分に圧縮できます。 ボス前 M・強化石材の取得→梯子落とし→緑→黄色→黄色点けて帰宅→再入場でボス区画 ボス/ティルフィング+ダインスレイヴ(SH HOR HNK) ティルフィング(右)・エレットスパツィオ:全体スロウ+DEFダウン・アジューンビゴール:ATKアップ+ノックダウン解除 ダインスレイヴ(左)・強攻撃持ち・単体と全体どっちもあるけどどうでもいいので省略 左には攻撃性能が無いので一旦放置。 三人とも2000epまで溜め、6回右を殴ってノックダウンを入れます。 初手でスパツィオが飛んで来たら、スロウ受けた人数で対応を変えます。 1スロウ:サポートからアイテムを投げてスロウレズだけ先に2回動かします。他は1発だけ残してアイテム発動までの時間を稼ぎます。(※オーダーリングが近いなら待たなくてもいいです。)右の攻撃が迫ってきたらノックダウンを入れ、HORかHNKでインファイトに入ります。 ビゴールが迫ってきている場合は、誰でインファイトに入るかは気にしないでください。※対策アイテムが無くても同様の手順で突破できますが、鈍足のHORがスロウのときは少しシビアにはなります。 2スロウ:自然回復でなんとかしましょう。HNKは殴り、SHはあかつきでギア3に上げて打数を多く取れるようにします。 こっちがノックダウン寸前になったら1回殴って調整しておきましょう。スパツィオは「0ダメの全体デバフ殴り」なのでこれでノックダウンになることもあります。 3スロウ:1回しか遭遇したことないので省略。気合で凌げますがタイムは死にます。 インファイト・月の宮崩壊ビーム:少し早め・突き刺し:ふつう どちらも喰らいそうになったら押しましょう。 + Chapter7 Chapter7 校内 ひまわりの花壇はひとつ右に動かして設置。 起動時に誰かしら水撒いてることが多いので意識して避けましょう。 UTデートは目的地で〇を押さないと進みません。 一階教室には「〇〇↓↓〇」で飛びます。 UTトープ 入口右の商店→北東の蕪畑→左側 第二層 梨園前のジャンプにE(感じ)の角度で入るとHNKのスカートが吹っ飛ぶことがあります。twitchは問題ないですがyoutubeは年齢制限かかることがあるので気を付けましょう。(1敗) 強制戦闘/マデラウスプレデター×3(SH HOR HNK) 敵の手数が多いので行動を溜めすぎるとノックダウンを喰らうことがあります。エーテルが溜まり次第殴るほうが無難です。 中ボス/ダンタリアン(SH HOR HNK) それぞれ3回ずつ殴るとバリアあと1枚まで削れます。 連続攻撃の溜めのときはノックバックで1000epラインより後ろに押し出さないようにします。ここ超えると行動が再抽選されるので、普通の攻撃に変わったらそこまでの打数がムダになります。 たまにフィアーテイルでHNKが即死します。必要だと思ったら何かしらの対策を施しておいてください。 最深層 HNKとRNを変え、ヨーグルトが余っていたらHOR以外に投げておきます。 Chapter7カテゴリラスボス/虚無より出でしもの(RN HOR SH - HNK)・空間断裂:全体攻撃・削除:単体攻撃・ATK+・乱反射:全体攻撃(最大火力) HOSHにバフを掛けて殴りますが、2発目で場合によってはSHが落ちます。しかし、SHを早めに動かして攻撃表示から死ぬまでにバフの乗ったSHが1発でも入れたら、あとはHORが3,RNが1回殴ればノックダウンまで持ち込めます。 SHが落ちると思ったらすぐにサポートのHNKを待機させ、バリア割りに備えましょう。 RNの延命はしません。HORはどうやっても沈みません。 削除でバフがかかった次の乱反射は怖いので、爆竹入れても良いでしょう。 インファイト・斬撃:剣を振り上げたのを確認次第すぐに押す・ビーム発射:射出まで我慢 校内 人物指定で教室まで飛び、屋上に徒歩で上がります。 相談相手はプールにいるHNK。Any%ならTPのために作業室のSHを選びます。 イベント後、一階教室で「UTの様子を見に行こう」の画面が映ったらタイマーストップ。お疲れナス! Any% + Chapter8 Chapter8 ここからインファイトゲーです。 やること ラタン解禁→YUKトープ攻略 校内 Any%での相談相手はSHです。 UTに話しかける前に、SHの依頼「異世界のティータイム」、「食卓に刺激を」を受けます。このタイミングだとデートは出来ないので連打でOKです。 麻婆豆腐と紅茶を作り、作業室から出てSHのTL4イベントを消化すると、ラタンバスケットが解禁されます。バスケットは後で作ります。 編成をAO HOR SHに変え、タレントはAOの、SHの「回復効果上昇」、「再生効果上昇」、を取り、SHに「自分にできること」を装備させます。 YUKトープ開始 一層は右→右→奥の順で進みます。 第二層 強制戦闘/アパシガイコツ×2(AO HOR SH - KKR)・アクアフォール:単体攻撃・バブルフォール:全体攻撃・フィルアップ:自動回復 HORのピコラルーチェで歪曲耐性を下げると、SHも弱点を取れるようになります。 ※RESISTのある属性には弱化を入れてもニュートラルになるだけです。 中ボス/キュプロクス(RN HOR (任意)) ここまで来るともう食料に余裕が無いことが多いので、消耗していないレズを編成してください。誰でも何とかなります。 ここから囮を付けたボスが出ます。囮それぞれにボスのATKアップ、回復、こちらにデバフを掛けてくるなどの個性がありますが、ボスに作用するものは全てノックダウン・デバフ即回復の効果があります。 手順はここまでと変わりませんが、囮の位置次第では一発叩いて黙らせた方がいいこともあります。※囮はノックダウン蓄積値関係なく、ダメージの蓄積によってノックダウンします。 最深層 入口でヘヴィ=デーモンヘッドとの戦闘です。編成は変えなくていいです。 ディスガストドクロ×2(AO HOR SH) 先のガイコツ戦に使ったAOとSHが全回復しているので、この戦闘こなしてから帰りましょう。 アドミレイター+アパシガイコツ(KKR HOR SH) アドミレイターはRNトープにもいたアイツです。いわゆる機械族はKKRの暗闇がやけに刺さるので暗闇で抑え込みましょう。 骸骨集中攻撃で先に落とします。 ヘヴィ=デーモンヘッド×2(任意) HORの特性の吸収を利用してここで回復させるのもアリ。弱いので誰でもいいです。 トラスター×2(KKR HOR SHorRN) 両方に暗闇を刺します。 RNを組み込む場合はノックダウンを狙います。 アパシガイコツ(任意) 脆いHNK以外から消耗の少ないレズを3人選抜します。 HNK以外弱点取れるので誰選んでも火力不足になりません。 この戦闘後、消耗に応じて回復するか帰宅するか選んで下さい。 ボス/シュウダ(RN HOR SH) バフを二人に掛けてノックダウン取りに行きますが、囮二体がノックダウンさせた後に邪魔になりそうな位置にいるなら黙らせておきます。 SH3,HOR3,RN1で殴るとノックダウン通り越してバリアまで割り切ってインファイトまで伸びますが、SHは攻撃が長いので全開放で殴るとSHでインファイトに入ってしまいます。HORは1発残し、バリア残数を確認して殴りましょう。 囮がノックダウンから復活するときに、ボスに付けたターゲットが囮に奪われることがあります。タゲの確認は重々になるまでやっても損はありません。 また、囮の復活時に青白い照準マーカーとTARGETの表示先が一致しないことがあります。ターゲットを変更すると揃うので、不安ならとりあえず横に一巡してから決定してもいいでしょう。 インファイト ナーガと同じです。 + Chapter9 Chapter9 KMTIT作成に3つ目のとがった砂粒が要ります。5章での金玉で2個しか出なかった場合はRN二層のエリスロくんか最深層のノースバグ(虫)のペアを狩りに行きます。どれシバいても泥率そんな変わらないので楽なのを選びましょう。 柑橘トープ 悲しみ→恐怖→喜び→怒りのゾーンの順 喜びのゾーンには「機械」カテゴリのアイテムが二種あります。終章でふたつ要求されるので拾っておきましょう。(前章のデーモンヘッドで機織りの機械が落ちることもあるのでネジのマークが出たかは見ておきましょう。) 悲しみ/レイス(HOR - HNK) 編成欄で△を押すと控えに戻せます。これでHOR単騎、HNKをサポートに入れましょう。 初手で向こうからインファイトを仕掛けてきます。 インファイト/レイス・両手殴り:クソ早い。猶予0.2秒ちょい・片手殴り:わりと待つ 0.2秒で判断できる自信のある方は真正面から殴り合いましょう。著者は諦めてポーズ法を採用しました。とても安定します。 HOR以外にHNKしか編成していないので、確定でコンボバフが飛んできます。 恐怖/レイス(RN HOR HNK) RNがバフを入れ、HNKでノックバックを取りながら5回殴ります。 初手強攻撃チャージですが、次までにノックダウンは絶対に間に合います。 喜び/レイス(RN HOR HNK) 1発だけ被弾しますが誤差です。ここではHORが弱点取れます。 怒り/レイス(RN HOR SH) 溜め連続攻撃をしてきます。HNKだと2連タゲに耐えられないのでSHを採用します。 HORにバフを入れ、SHが3,HORが2回殴る程度がちょうどいいです。バフ持ちが殴りすぎるとノックダウンの入りが早すぎてSHがバリア割り切ってしまう可能性がありますからね。 4区画攻略後、一旦帰宅回復を挟んでからボス戦 ボス/アニムスウルネラ(RN HOR HNK) 2人にバフ掛けてから殴ります。HORは1発分残しておきましょう。 + Chapter10 Chapter10 UTトープ 当たり前ですが最深層の分岐にいるダンタリアンには構わずに迂回してください。 ボス/シャウラ(RN HOR SH) 緑色の囮は単体スロウを掛けることがあります。嫌なら殴っておきましょう。 インファイトはHORで入ります。 技一覧で歪曲耐性がニュートラルで表示されますが、これは囮の耐性に粉飾されているのであってシャウラはRESIST持ちです。ピコラルーチェからのSHと袋叩きが出来ないので振動属性で殴りましょう。 インファイト どちらのモーションも早判定です。キュプロクスみたく、動き出したら押すくらいの感覚です。 HNKのバフが飛んでくるかに削れ方が左右されます。インファイト後はRNで回復を持つ緑の囮を黙らせ、 ボスラッシュ 全部書いても冗長なので注意が必要な分だけ書きます。 アトラシズ/インファイト 飛び跳ねるのと発光しながら回る攻撃がありますが、どちらも早判定につき動き出したらカウンター押しましょう。 SHトープ 手さげカゴを3つは確保しておきます。 ゲイルクリーチャ バフ付2+素の2発を入れ、いつもならRNは着弾の早いクランマランで良いですが、ボスラッシュでのゲイルはカタラクトでないとノックダウン蓄積値が足りません。なんでぇ?(KRR) コルプスウルネラ(RN HOR SH) SHでマヒ対策 ダインスレイヴ・ティルフィング(RN HOR SH) 素の6発=バフ付2+素の2発です。 スロウ対策はSHに投げます。ビゴールには気を付けましょう。 ナーガ・シュウダ 火力高いのでHNKの代わりにSHを入れます。 シュウダはラッシュ唯一の囮持ちです。タゲ管理は怠らないよう。 校内 カゴに余裕が無い場合、布片を使わないアイテムで+1を出してからバスケットを作りましょう。 プール起動用にふわふわバスタオルを作ります。湿った砂粒が要るので無いならラスダンで砂粒拾った後に。 バスケットは「SH KRR MO UT」の「偶然の神さまで」作り、バスケットを全体回復・超まで伸ばします。最低4個は作りましょう。 + Final Chapter Final Chapter オリジン内の箱には砂粒複数、アイテム複数が出ます。砂粒が出るかアイテムが出るかは箱ごとに決まっています。 オリジンルートの手順はこれです。 歯車作動0a 歯車作動0b 歯車作動1 歯車作動2•3 0a 右下から北東区画の行き止まりに向かいます。 壁押した先の箱は砂粒入りです。 中ボス/フォートレス(RN HOR HNK) 先ほどのゲイル同様、RNにはカタラクトでないときれいにノックダウンが取れません。 0b 中ボス/ギブル(RN HOR SH) 全体の薙ぎ払いは無くなり、麻痺行動は単体の刈り取りだけになりました。 ロープウェイ後の梯子を下りた傍の箱には砂粒があります。 中ボス/グレンデル(RN HOR (SHorHNK)) SHが消耗しているならHNKを使います。 攻撃択が多いですが、唯一跳弾だけ麻痺があります。 インファイト・殴り:少し早め・踏みつけ:着地まで我慢 1 このフェーズの後、回復に余裕があるか急ぎならもう学校には戻ってきません。ここでプールを起動してHP3割増の恩恵を受けます。 2 中ボス/レイス(RN HOR HNK) 手順は恐怖のゾーンと同じです。 3 ここで北東区画に橋が架かります。 中ボス/ガーディアン(RN HOR HNK) スチールシュートだけ単体麻痺があります。 インファイト ネブラと似た判定です。ほんの少し待ってから押せば両モーションに対応できます。 中心 中ボス/イデア・レース(RN HOR (任意)) ボスラッシュのUTの所さんとやること同じです。2回耐えてから動きましょう。 ラスボス直前 RNとAOを変え、HNKをサポートに入れます。 HNKに着けていたフラグメントは、ATK+をSHに、CRT+をAOに移植します。 メイン3人が消耗しているなら回復を入れます。仮にここでバスケットを使ってもラスボス1をリジェネのおかげで全快を保って突破できます。 ラスボス1/ "システム"(AO HOR SH-HNK) 単体麻痺の滅光しか撃ってきません。麻痺はアイテムやSHで対応しましょう(SHの手番は使わずにアイテムの方が望ましい)。 9打でノックダウンします。 インファイト 衝撃波を放つだけです。回転が止まるタイミングで押しましょう。 ラスボス2/ "終わりを望むもの"・破壊:単体麻痺・地ならし:全体攻撃 1の同じ手順でノックダウンを取ります。歪曲弱点でのノックバックが取れるのでけっこうやりやすいです。 インファイト 左側の盾で殴って来るだけです。腕を引いて突き出してくる瞬間に合わせます。 ラスボス3/ "想いを絶つもの"・虚空:単体攻撃・破壊:単体麻痺・終の雨:全体スロウ・赤帝:強攻撃/斬撃,貫通,歪曲耐性低下 ここからはノックダウンを入れられません。肉弾戦です。 AOがスロウや麻痺を喰らった時に強攻撃チャージを合わせられても対応できるようにするため、AOSHは常に1000ep残しておくと安全です。 RTAでは初めてのコンボガード採用です。AOのヴァルレーンで凌ぎましょう。地味に被ダメ1割カットがあるのでコンボ守る以外でも使えます。 少なくとも約1割、3/4削った段階で向こうからインファイトを仕掛けてきます。ダメージを稼ぐというより、生きてコンボを持ち帰る色合いが強いので誰が引っ張り出されても問題ありません。 インファイト(HORで入ることが多いのでHORでの立ち回りを書きます。・上に伸びて殴ってくるほう・首だけ上向いてビーム出すやつ ビームの方が少し判定が早めで、上向いたら押します。 殴りは上に浮いて下りてくる瞬間に合わせます。 カウンターの再装填が間に合わないことがあります。回避も視野に入れておきましょう。 ラスボス4/ "せかい"・虚空:単体攻撃・想い絶ち:・単体麻痺・毒・事象改変:全体スロウ・赤き反響:強攻撃/全属性耐性低下(AOは約5割、HOSHは約3割ダメ) AOがスロウや麻痺を喰らった時に強攻撃チャージを合わせられても対応できるようにするため、AOSHは常に1000ep残しておくと安全です。 HORのピコラルーチェで歪曲弱点にし、SHとHORがダメージソースになります。時間経過で弱化は消えるので相手の体力バー下の状態異常は逐一確認しましょう。 7~8割まで削ったあたりで頻繁に強攻撃を使ってきます。連続で攻撃するとその分再始動までが長くなるので、AOは1発ずつ動かすのが無難です。また、着弾までが早く、クリ率の高いナールがおすすめです。下から2つ目にあります。 約4割まで削るとインファイトに入ります。半分越すあたりからHORの体力残量がトップになるようにしののめなり食料を投げるとよし。(※この3人で素のHPが一番高いのはHORなのでとりあえず回復しとけばHORが引っ張り出されます。) 幻みたいなサポートスキルが待機組から飛んできます。永続です。・YUK:リジェネ・UT:DEF+・MO:ATK+・KRR:エーテル回復速度上昇 サポートスキルのおかげで耐久力が水増しされるので、バスケットをここではあまり使いません。 インファイト モーションは上に伸びるのと、クッソ溜めて衝撃波飛ばしてくるものがあります。 上に行く方は頂点まで伸びたらカウンターを押します。ゲイルクリーチャと同じ感じです。 衝撃波は少し待ってから回避しましょう。回避判定は緩ケツなのでタイミングは何となくで良いです。 ↓の画像の左の方で回避した場合、この位置関係だとボスは待ち時間と回避モーションが長いせいで右の攻撃は飛んできません。 余韻 屋上に戻り、左側にいるHNKと最後の一日を過ごし(意味深)、エンドロールの明転と共にタイマーストップです。お疲れナス! NORMAL 敵がEASY比で約一割硬く、敵の火力も一割増ですが死なないのでやることはEASYと同じです。EASYの1.0217倍難しいので回復を気持ち多めに積みましょう。EASY通せる人なら出来るので省略します HARD(未着手) 前書きNORMALの36.4倍難しく、敵の火力が即死級になるので対策が要ります。EASY・NORMALでは行わないデートがかなりあります。 Chapter7 + Chapter0 + Chapter1 + Chapter2 + Chapter3 + Chapter4 + Chapter5 + Chapter6 + Chapter7 Any% + Chapter8 + Chapter9 + Chapter10 + Final Chapter MUSTDIE(工事中) 前書き 周回による引継ぎが前提です。既存の走者は3周して「ギア根性(UT 野外コンサート会場)」や「ギャンブラー(KRR カプセルトイ)」やその他フラグメントを回収し、TPを溜めたデータを使っています。 データの用意がクッソ面倒ですが、全収集二周は通常プレイで全人類やっているはずなのであと一周くらい頑張ってください。 steam版のセーブデータって配布できるんですかねぇ… 下準備 ラスボス撃破後、最後の日を一緒に過ごす(意味深)レズを決める前にアイテムを使うと、次周に効能が引き継がれます。この効能はチュートリアル戦闘を除いた最初の戦闘まで持ち越せます。 最後の日にハニートースト(エーテル加速度上昇・超)、スムージーor詩帆特製ジュース(被回復強化・超)を六人に、全体アイテムはハデス弁当、(HP継続回復・大)トマト鍋(エーテル回復速度上昇・超)、チョコ鍋(DEF+・超)、キムチ鍋(ATK+・超)を食わせます。各周回で手に入れたすべてのフラグメントを引き継げますが、フラグメントは捨てることができ(ルージュリフレクター並感)、捨てた分はそれ以降の周回に引き継がれません。装着をしやすくするために、必要なフラグメントだけを持ち越しましょう。 Chapter7 + Chapter0 Chapter0 バフを維持するため、アトラシズ戦までチュートリアル以外の戦闘しません。 虹トウは3つ集めなくていいですが、その代わり巨大な卵は後で砂粒狩りに来るついでに屋根で取ります。 攻め(無謀)チャートの場合は木の板2,丈夫な布3つ、安定を取るなら4・6で作ります。木片4、布片6個は集めます。 + Chapter1 Chapter1 最深層では特に接敵に注意しましょう。万が一接敵した場合はオートセーブを使います。たぶん最深層の入口時点まで巻き戻ってくれます。 ボス/アトラシズ 単体攻撃のタゲが被ったらほぼ助かりません。リセットかリロードしましょう。 このレベルだとRNはクランマランを習得しておらずギア4から攻撃手段がありませんが、オートにするとなぜかカタラクトで殴ってくれます。 + Chapter2 Chapter2 SHを連れ出す前にYUKのビーチパラソル、RNの学習机を受注します。この段階だとデート誤爆がありません。※攻めるならこの二つは必要ありません。 タレントはステータス系とラタンバスケットに作用するSHの「回復・再生効果上昇」を取っておきます。 KKRトープ 温かい砂粒を二個、屋根から卵を回収します。デバフ対策はフラグメントでやるのでコイン回収はいりません。 SHトープin 初戦の後、バフ持ち越しのためにSHをしばらくサポートから外し(編成画面で△ボタン押すと控えに送れます)、YUKのSHエーテルとATK+、SHのフラグ解放を取ります。 ここでフラグメントを装着します。・AO:カウンター時コンボ加算x2、DEF+・KKR:ギア根性、初期エーテル+1・RN:ギア根性、ギャンブラーx2、諸刃の剣・SH:ギア根性、e/s+1 アイテムを二個拾って温泉水が出なかったら、あとは金玉だけを拾って複数個取りましょう。金玉は最深層行きの電車の裏側、通り道の終盤に確定であります。 ここで6回アイテム(※段ボールや一層出口カーブの白玉は取らない)を取って最深層の未入手アイテムを炭とカゴだけに絞ります。 中ボス/ネブラ(KKR AO RN) 根性つけた両サイドは殴られるとギア1に落ちてかなり減速するので被弾するまで待ち、ギア1落ちレズから先に動かし、エーテル回復を待ってから残りでノックダウンを入れると安定するでしょう。 DEF+でケアはしてますが、稀にAOが単体攻撃でワンパンされるのでここだけギア根性着けていいかも。(一応二人だけになってもリカバリーできます) 強制戦闘/輝翼x2(KKR SH RN) RNはセルフバフからの二連カタラクト、KKRが暗闇で抑え込むのがこれ以降の常道になります。とはいえここの戦闘はSHが密輸バフ持ってるのでSHが落ちないように立ち回りましょう。 最深層突入前 サークレット狩りで温泉水を六個まで集め、八割方は落ちる冷粒を最低二個集めます。製薬分まで見ると三個は欲しいですが、さしあたっては二個でいいです。 木の板を四つ、丈夫な布を六枚作ります。(攻めチャーなら2/3でいいです) 学習机とビーチチェアを作ります。セット効果でHPが一割増えます。これあるかで3章の安定感がまるで違います。 SH最深層 最初のロープ渡った先に白玉が二個固まっている場合、壁抜けができません。この配置引いたら一度帰りましょう。ロープ掴む前から配置をミニマップ上で確認できます。 戦闘前にセーブし、白玉から燃え尽きない炭が出るまでリロードを繰り返します。 壁抜けのやり方はHARDのルールの方に動画付きで解説があるのでそっち見てください。 強制戦闘/輝翼+リューク(KKR SH RN) 初手のSHはKKRにあかつき使ってリュークから暗闇を掛けます。RNのバフ付き二連カタラクトと+一打で輝翼のノックダウンを取りに行きます。 リュークは足遅いので輝翼から沈めたほうがいいかと。リュークは単体攻撃しかないのでこっち残ってもギア根性で何とかなります。 戦闘後に金玉からカゴを拾います。金玉は現在地の左側、二本目のロープの横にあります。どっちにもないなら諦めて白拾うか後で金拾うか選びましょう。 ボス/ヴォアド(KKR SH RN) 初手でRNが回避できなかったらほぼリセです。 強攻撃までに暗闇が入れられそうならあかつき使ってでも入れましょう。無理なら待機します。 RNは自分にバフ使います。 強攻撃のあと、敵の一回目の通常攻撃が出た瞬間にノックダウンを取りに行きます。余っているならRNにあかつき使ってRNがカタラクト二回、KKRが一回殴るとノックダウン入ります。 このとき、AOとKKRの交代をセットし、AOが出てくるまでの時間を稼ぎながらノックダウンを入れます。初手でKKRがギア1に落ちていると一回目の通常攻撃で死ぬ可能性があるので、敵の攻撃名が表示されたら被弾する前に殴らせます。AOのための時間はRNを分割で動かすなりして調整しましょう。 インファイト強化(意味深)を積んだAOで突入します。 インファイト終了後、約三割残っているので適当に削り切りましょう。 + Chapter3 Chapter3 チェアと机で体力を増やすとここでKKRが三章の敵に一発は耐えます。今章の雑魚戦は暗闇前提なので一撃でギア1に落とされないことには莫大な価値があります。 HNトープin 持ち込んだHNKのアイテムバフはここで行使されます。一瞬でギア4・5に上がるのでSHからあかつき貰い続けてワンマンで良いでしょう。 HNトープ開始 編成をKKR HNK RNに、タレントはKKRがフラグ解放、YUKがHNKのATKとエーテル、SHはエーテルと治療効果向上に物持ち、HNKはフラグ解放とATKを取ります。 フラグメント・SH:見やすくするために全解除・AO:クリティカル時コンボ加算x2 ・KKR:エーテル+無印を追加 ・HNK:ギア根性、初期エーテル+1 + Chapter4 + Chapter5 + Chapter6 + Chapter7 Any% + Chapter8 + Chapter9 + Chapter10 + Final Chapter All difficulty こんなものやるな エンディングが7分ほどあるので、補給やトイレはここで行います。 水分の多い食料はなるべく控えましょう。筆者は片手で摂れるモノや甘味、あらかじめ冷凍しておいた食料を食べてました。 空腹耐性があると有利だったりします。 夜を跨ぐのがかなりしんどかったので、早朝スタート~深夜終了の日程が正解かもしれない。 仮眠かふつうの睡眠後にやりましょう。20時間ほどかかるので体調面で無理はしないように。 どんどん正常な判断が出来なくなるので、各難易度で取っているチャートよりも回復を多く積んでリカバリが効くようにした方がいいです。 「いけるだろ」は死亡フラグです。大人しく安定択を考えましょう。 各難易度を通せるようになったら気合で走りましょう。 最難関はHARDです。ただ序盤はバフ持ち込みのおかげで大して難しくないので、なるべく進めてから寝る方がお得です。他難易度で消化しないデートが序盤からあるので、デート管理は気を付けましょう。 録画だと容量がアホなので配信上でやることをおすすめします。寝るときは点けっぱなしで。23時間配信したらYouTubeのアーカイブが再生できなかったのでTwitchでやった方がいいです。 便利知識(幻) 雑魚戦闘BGMは「OVERDOSE(7章まで)」、「hallucination And hope」、「こすいちのかくすらなきくどっとえぐぜ(8章から)」の3つ。強敵戦扱いのhallucinationだけは戦闘勝利演出が長い。基本的には逃げ得。 中型・大型モブ で近づいても追ってこないやつらは強敵戦判定。ほとんどのマップに通常戦判定の追跡型モブも沸いているので不動型は避けるのが無難。圭リープの目的地のような小さいマップには湧かないけども、その時はマップ替えを入れればいい。強敵戦になりうるのは死神/機械/結晶/カカシ族。つまり各ゾーンの最強格。 4章まではマップ両端のゲートに入ってもマップの反対側に出るだけのことが多いので注意。とはいえ反対側から進むほうが時短になるマップもあるので逆手に取れると強い。変更不可のときでも、コモン入場後に爆速でゲートに飛び込むとマップを変更できるところもある。理由は不明。主にKI章の図書室依頼でAKマップ(アイテム3個しかないやつ)出たら使うくらい。 むしろマップの逆サイドに出たいだけの場合は、ワンテンポ遅らせてから入る方がいいかもしれない。 章によって各マップの敵配置が変わる。 コモン内の構成は行くたびに変わる。その時点で引きうるマップから2~3枚がランダムにつなげられる。 5章あたりからクソデカマップが追加される。怒り/喜びは帝で見覚えがあるやつ、悲しみは明らかに広いやつ(ジャンプ力が上がる隠し仕様のアレ)、恐怖のマップはこのへんで依頼無いからしらなーい。(また行くころには恐悲の浸食マップメインになるからまず引かない。) ☆天気 雨が降っている間は外組のKI/RN/CHR/RKと話せなくなる。 曇りの状態で外に出ようとすると、雨が降り始めるイベントがランダムで発生し、校内に戻される。この降り始めの状態で校内を移動すると、追加でヒロインの雨イベを食らう。 曇りの時はデートや帰宅のあるイベントを消化して雨止みを待つのが無難。 最初から雨が降っている場合は校内を移動してもイベントを被弾しない。 ずっと降ったら知らん。帰って祈れ。 〇名称 同族内で名前が替わっているのが結構いるので幻/帝両方プレー済みホモは注意。例:機械族の黒いの、RNトープ最深層の強制戦闘のやつは? →幻:トラスター 帝:アドミレイター 便利知識(帝) 移動ギミック 鉄骨、屋根、平均台の移動において、それぞれの進行方向のキー(例:左下に向かうならA+S)を2つ押すと、AOの足が早くなります。 https //x.com/cromo11321118/status/1788388990263189943 工作+1 他ページにもある通り、工作では一定確率で起きる大成功によって作成個数が+1されます。 +1を引いた後、工作画面を閉じずに追加で製作すると、それ以降の工作に大成功発生の有無に関わらず全て+1がかかります。(+2でも同じことになりますが、大抵その直後に+1で上書きされます。KKRが食ってる) 主に温・冷砂粒を少なく抑える目的で+1を狙います。 クリティカルとノックダウン クリティカル時、少し硬直します。三人でクリったら三回分の硬直が入りますが、一斉に動かすと終点のレズだけの硬直で済みます。 また、オートで動かしたレズの攻撃では硬直が発生しません。 ノックダウン中は確定でクリティカルになるので、インファイトに入るときはそれぞれの技の着弾の早さを意識しながらまとめて動かすとロスが最小限に済みます。 技の着弾の早さ早い・AO/ナール・ヴィンド・KKR/ないです。・RN/クランマラン・SH/しらなみ(ギア2)、矢車(ギア1/近接)・HNK/シエルモア(近接)・アヴェルスヴェリエ・HOR/ないです 遅い・SH/矢車(ギア3/近接 多段ダメージは終点でバリアが割れる)、しらなみ(ギア3)・RN/カタラクト※近接技はカメラが大きく動いて状況把握がしにくいのでバリア割るときは非推奨。 インファイト こちらから仕掛けた場合は途中で撤退できます。 撤退のボタン(PS4コンだとタッチパッド)を押しながら他のボタンを押して行動できるので、撤退ゲージ進めながら殴ると時間をムダなく使えます。 諸々の条件で敵からインファイトを仕掛けてくることもあります。基本的には割合ベース(推定)で体力が多く残っているレズが引っ張り出されます。火力の出ないヘタレのRN、火力は普通だけどモーションが重すぎるKKRが対象にならないように回復やメンバー交代で対応しましょう。 インファイト必勝法 インファイト中にポーズ画面を開けます。敵の攻撃モーションが始まった瞬間にポーズを開いてカンニングすると安全に対処できます。 判定がクッソ早い+遅いの二通りで振り回してくる4章ナーガ、8章シュウダ、9・終章のレイス族が使いどころ。それ以外は使いたくなるほど判定が厳しくありません。 また、ポーズを開くと撤退ゲージが画面から消えますが、消えるのは視覚上だけで実際は撤退できます。 アイテム採集 未入手のアイテムから回収されます。学校内でも例外ではなく、未入手の砂粒(基本的に湿った・とがった砂粒)を校内の金玉で回収するとアドです。 ゴミ箱・段ボール・壺、ごく一部の白玉を取ると、一部素材やコインが出ます。ここで出る素材は所在するフロアのアイテムリストと一致しなかったりします。(RNトープ二層の段ボールからSHトープのごつごつの小石がでてくるとか) 学校の金玉 校内の金玉からは確定で砂粒が出ます。 例えば、3章時点だと1・2章のココロトープで手に入る砂粒、つまり温と冷粒。5章時点だと1~4章の砂粒の温・冷・湿・尖粒がランダムに出ます。 校内のアイテム配置は2回イベント・探索を挟むとシャッフルされるので、湿・尖粒についてはココロトープへの出入りを繰り返して意地でも新発見を金玉に合わせるのも手です。(※湿った砂粒はHNKトープ開幕、第二層の強制戦闘で落ちないことが条件になりますが…) バグ 幻 エーテルバグ エーテル吸収とエーテルアタック(エーテル消費)のフラグメントを装着した技を使用すると、+と-の効果が作用し合うせいかエーテルが増えます。上昇量は技によりけりで(多分)、エーテルアタックを強化すると上昇量が上がります。RTAでは+1にしてLIMのフェアーフレイムに乗せますが、これで37%貰えます(ティファレト一回目だけ32%、終盤から組み込むYZのシューティングだと27%)。すなわち、エーテルバグ一回につきオーバードライブ一回分を担保できる認識でいいでしょう。 材料がなくて無印のままだと上昇量が減って面倒なことになるので意地でも強化入れるほうが安定するし早いです。 帝 壁抜け HARDのルールにもある通り、壁を抜けたり足場判定を無くしたりできます。アイテムの新発見と固定戦闘が合わせられるならどこでもできます。どれだけ動いてもY座標が変わらなくなる上、判定復活のセーブ ロードを行なっても上方向には戻れない性質上、有効な使いどころさんは限られます。・KKRトープ第一層では、YUKのキャベツ依頼時に「憤怒のエリスロ」との戦闘前に草を刈ることで起こりうる「コイン」の新発見でセットアップが成立し、壁抜け+復帰で中ボスのケツマンから第二層に不正入場できますが、フラグ管理が意外としっかりしているので雨漏り修繕資材の白玉はあれども取れず、霧の部分に不可視の壁判定があって進めません。・RNトープ、KRRトープ第二層は上に登っていく構造の都合で、悪さをすると復帰する場所がなく、入口に戻されます。 インファイトバグ インファイト終了後、相手に何もさせずに再びノックダウンを挿入れるとコンボが切られることがあります。また、インファイト後の強攻撃チャージのあとにノックダウンでこれを回避してもコンボが切られることがあります。 不明な原因で切られないこともありますが、(強攻撃は例外として)相手に行動させて切られることはないので特にHARDとMUSTDIEでは気を遣いましょう。 MUSTDIEフラグメント選別 ※ギア4・5発動のものは除外してあります。 矢印は選択肢上下どっち取ればいいかのサインです。矢印ないものはどっち選んでも同じ効果のフラグメントになりますが、同名のものは×Nの形でまとめて収納されるので、同名になるように集めるとスマートになります。 必須 ギア根性/致死ダメージを受けたとき、HPが1残る代わりにギアが2つ下がる。ギア1のときは戦闘不能になる。(UT 野外コンサート会場) ギャンブラー/回避率が大幅に上昇するが、被ダメージが大幅に上がる(KRR カプセルトイ) 麻痺無効化(SH 花畑のベッド) スロウ無効化(HNK カフェスペース) 諸刃の剣/ノックダウンさせやすくなるが、されやすくもなる(MO 放送室/↑、UT 屋上/↑) インファイトカウンター成功時コンボ加算(YUK 野外コンサート会場、HOR 放送室) インファイト火力上昇(SH 駅のホーム/↑) 達人の間合い/インファイト与ダメが大幅に上がるが、インファイト被ダメも大幅に上がる(KRR 縁側のある部屋) e/s上昇+1(KKR 射的の屋台/↑) 戦闘開始時エーテル加速度上昇(YUK ビーチチェア/↓、RN アサガオの花壇/↑)+1(YUK 図書室/↑)+2(KKR 作業室、MO 保健室/↑) クリティカルコンボ加算(KKR プール/↑) 優先度低め 回避率上昇(YUK 一階教室、HNK 風力発電機、MO 笹と短冊)+1(KKR たんぼ/↓)+2(MO 商店街ゲート) 被ダメージ減少(KKR 図書室、+1(MO 作業室)+2(UT 屋上部室/↓) クリティカル確率上昇(RN 体育館/↑) Any%だけ使う ギア制限強化/貞操帝(HOR レトロな街燈) 持越フラグメント参考 https //imgur.com/a/NhgLnuy その他 順位表 幻:https //www.speedrun.com/blue_reflection 帝:https //www.speedrun.com/blue_reflection_second_light 機種差 幻はロード差が露骨に出ます。ps4proとPCで30分差付きます。 帝最速はロードが早い以前にそもそもロード回数が減るPC版です。次点でps5,ps4ですがps4版でもPC勢に普通に勝てているのでそんな気にしなくていいかと。Switch版は不明 書いてるのは(https //twitter.com/cromo11321118)です。(https //discord.gg/G3BPdx7Nvd)ここによくいるのでこっちに来るのも手っ取り早いです。 コメント 名前
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観察 自業自得 差別・格差 調理 変態 共食い 番い 子ゆ 透明な箱 加工場 愛護人間 虐待人間 独自設定 後半に若干の変態描写があります。注意! 『最強に無駄のない食材、ゆっくり』 「むーしゃむーしゃ。しあわせー!!」 目の前で俺の飼いゆっくりであるれいむが飯を食っている。 れいむが食っているのは加工所製のゆっくり用フード『ゆっくりふーど:しあわせー!!』だ。 犬用の皿に盛られた黒い固形物をむーしゃむーしゃと食べるれいむはとてもゆっくりしている。 「ゆゆっ?おにいさん?ぼーっとしてどうしたの?あんまりみつめられるとれいむてれちゃうよっ!」 口の中にフードを大量に頬張ったままで明瞭に話すれいむ。どうやっているのやら。 「あ、すまん。考え事してた」 「ゆぅ?おにいさんゆっくりできてないの?おにいさんがゆっくりしてないとれいむもゆっくりできないよ……」 相変わらず頬張ったままだが、眉毛をへにょんと曲げてさびしそうな顔をするれいむ。少しおかしくて笑ってしまう。 「ははっ。いや。大丈夫だよ。それよりれいむ。口の中のものを食べたらどうだ?」 「ゆ!そうだったよ!れいむのすーぱーむーしゃむーしゃたいむはじまるよっ!むーしゃむーしゃ。しあわせー!!」 れいむはバッジ試験を受けておらず、頭の方は少々よろしくないが、すごく素直で、俺によくなついてくれている。 そんなれいむを俺も気に入っているし、これからもしっかりと面倒を見ていこうと思う。 「でも、だとしたらなあ……」 再び俺は食事中のれいむに目を向ける。いや、正確に言うと、れいむの食べているゆっくりふーどに、である。 ゆっくりふーどとは、加工所が作っているゆっくりために作られた食べ物で、ゆっくりを飼う飼い主の間で広く普及している。 加工所は全国でまだ一か所しかなく、ゆっくりふーどに関して言えば加工所の独占状態である。 ゆっくりは非常に大喰らいで、満足いくまで食べさせようと思えば、1.5Kgのドックフード(2500円程)の量など三日で消えてしまう。 ゆっくりふーどはドックフードと内容量はほぼ変わらないが非常に安価であり、味によってのランク分けもあって 『それなりー』(2kg300円) 『しあわせー!!』(2kg500円) 『これめっちゃうっめ!!』(2kg800円) が一般的な相場となっている。 なのでゆっくりを飼う人々にとっては、非常にありがたいものである。 栄養もバッチリで、これさえ食べていればゆっくりが栄養不足で死ぬこともないし、健康の維持もしっかりできる文句なしのものなのだ。 だが、ゆっくりを特に愛でる人、そういう人は飼いゆっくりにゆっくりふーどを与えるのを嫌がっている。 かくいうこのれいむをくれた俺の友人もそうである。 友人はドックフードを砂糖やらなんやらで甘く煮詰めたものを飼いゆっくりに与えている。 先日ちょうどその話をしていた。 「そういや、ゆっくりふーどあげてないようだけど、なんであげないの?」 「うーん……。まあ、なんていうか……実際作ってるところを見ると、ね」 「ん?なんかゆっくり的にはやばいのが入ってるとか?」 「いや、そういうわけじゃない。ぶっちゃけ人間も食べようと思えば普通に食べられる。むしろドックフードとかよりははるかに食べやすいぞ」 「じゃあなんで?」 「……実際に見てくればわかるさ」 というわけで俺は加工所の前に立っていた。 加工所からは甘ったるいにおいがしており、においだけから判断するとお菓子を作っているのかと思える。 「ようこそいらっしゃいました。加工所へようこそ。部長の御兄惨です」 中年の人のよさそうなおじさんが俺を出迎えてくれた。 「ゆっくりを飼っていらっしゃるんですか?なるほど。自分が愛でるゆっくりの食べるものについて知っておきたい。わかります。大切なゆっくりのことですもんね。ですが、ゆっくりが好きなお方が見ると少々ショッキングな内容かもしれませんよ?それでもいいですか?」 警告めいたことを言ってくるが、別に愛でというわけでもないし、興味があってきただけということを告げる。 「わかりました。ではこちらの部屋にどうぞ」 扉を抜けて入った先、そこは……ゆっくりで埋め尽くされていた。 「ここにいるゆっくりはゆっくりふーどを作るうえでとても大切なゆっくりです。なのでこの部屋で飼育しています。数は大体……3000ほどですね」 熱帯魚用の大きな水槽のような透明な箱が理路整然と縦横にびっしりと並んでおり、その中にさまざまな種類のゆっくりが入っていた。 自分がいる床の部分に縦5個分の箱が重ねられており、それが部屋の奥までずっと続いている。 その上には足場が作られていて、足場を挟んでさらに5個、さらに足場を……という感じで天井付近まで同じものが積み重なっている。 これだけ高いと少し心配になってくる。 「耐震性はばっちりです。固定してますし倒れてくるようなことはありませんよ」 俺の心配を見透かしたように御兄惨が説明してくれる。 しかしこれだけゆっくりがいて声が全く聞こえない。 何やらこっちを見て何か言っているようなのだが……。 「この箱は防音性ですからね。もしこの箱が防音性じゃなかったら……ノイローゼか鼓膜が壊れますよ?」 なんだか大げさなことをいう。 「では、ためしにこの箱の中のゆっくりが何を言ってるか聞いてみますか」 御兄惨は近くの箱に近寄り、箱の側面上部についている小さな小窓の部分を開けた。 そこには成体のゆっくりまりさとれいむ、そして子れいむが3に子まりさが3の家族が入っていた。 「ゆゆっ!!どれい!きょうはもうごはんのじかんなのぜ!?」 「なにみてるの?ぐずはきらいだよっ!!どれいはいつもみたいにごはんさんだけさしだせばいいんだよ!!」 「さっさとごはんしゃんよこちぇ!くしょどれい!!」 「ぐじゅぐじゅすりゅな!!」 「しゃっしゃともっちぇこにゃいとせーさいしゅりゅよっ!!」 「はやくしゅるのじぇ!!」 「おにゃかすいたのじぇ!!くしょどれい!!しゃっしゃとごはんよこちぇ!!」 「どれいのくせにまりしゃしゃまをまちゃせりゅなんちぇつかえないどれいなのじぇ!!」 『『ビキイッ』』 パタン 「どうです?」 わかりました。もう充分です。 よく見れば箱の中に入っているゆっくり達はどれもこれもこちら側に向かって大口開けて何かを叫んでいるように見える。 試しに他の箱の小窓も開けてみる。 「なにしてるのおおおおお!!れいむはしんぐるまざーなんだよっ!!さいゆうっせんでごはんさんをみつがなきゃいけないんだよっ!!くそどれいはそのあんこのでしっかりとりか『パタン』」 「なにみてるの?まりささまをただでみるなんてどれいのくせにおこがましいのぜ!!どれいはまりささまのいだいさをゆっくりりかいしたらいつものごはんs『パタン』」 「このいなかもの!!いつまでありすをまたせるき!?とかいはなでぃなーはまだなの!?これだからいなかもののどれいはつかえないわ!!あといつものすっきりーようのまり『パタン』」 「むきゅん!!もりのけんじゃたるぱちぇはおなかがすいたわ!!むのうなにんげんのどれいはぱちぇのちえにあやかりたいならごはんさんをぐずぐずしない『パタン』」 「ごはんのじかんだろー!!ちぇんはおなかがすいてるんだよ!!どれいならゆっくりしないでわかれよー!!ごはんさんもってこ『パタン』」 「ほーけい!どうてい!!かわかむり!!!みぎてがこいび『パタン』」 ものの見事なまでにすべてがゲスだった。 「とまあこんな奴らですが、大切な商品です。ちょうど餌の時間ですね。見ていてください」 と、奥の方から何やら機械が床を滑ってくる。 よく見ると床には小さな溝があり、そこに車輪がはまって機械は滑っているのだ。 上の階は足場についた手すりに車輪がのっかり、そこを横滑りしつつ、各箱の小窓に筒を突っ込み、黒い塊を大量に投入していた。 あれは……ゆっくりふーど? 「いえ、違います。まあなんといいますか……出したものはまた戻す!みたいな……まあ、全く便利なものです」 よくわからないが……? とりあえずよせばいいのに小窓を開けてみる。 「ごはんさんだよっ!!まりさがたくさんたべるよっ!!」 「なにいってるのおおおおお!!ぜんぶれいむのでしょおおおおおおお!!れいむはこそだてでつかれてるんだよっ!!まりさはゆっくりしないでりかいしてねっ!!」 「おい!くしょおやあああ!!れいみゅのごはんしゃんをかっちぇにたべりゅなあああ!!」 「まりしゃがたべるのじぇ!!いもうちょはおねえちゃんにごはんさんをよこすのじぇ!!ぜんぶでいいのじぇ!!」 箱の中のゆっくり達はワラワラと餌に群がり、次から次へと口に運び、餌を食い漁る。 「むーしゃむーしゃ。それなり~。ゆふん!あいかわらずそれなりーなごはんさんだねっ!どれいはもっとゆっくりできるごはんをよういしてねっ!!でもまりささまはかんだいだからこのごはんさんもたべてやるのぜ!!ゆっくりかんしゃしてねっ!!」 「もっととかいはなでぃなーをよういしなさい!!いながもののどれい!!でもとかいはなありすさまはかんだいにもこれでおなかいっぱいになってあげるわ!!こうえいにおもいなさい!!」 口を開いていちいち食べた感想を言う本能も健在で、ウチのれいむと違って派手に食い散らかす。 「まだたりないんだねー!!ゆ!ここにあるよっ!!べーろべーろ!!もっとよこせよくそどれいー!!そのくらいわかれよおおおお!!」 「むきゅきゅ!!どれい!!ぱちぇのしたをわずらわせるなんてむのうにもほどがあるわよ!!そこについたごはんさんをおとしなさい!!」 そして飛んでガラスについた喰いカスを少しも残さないようにとベロベロと舌を這わせる。 「むーしゃむーしゃそれな「くいすぎなのぜ!れいむ!!まりさはまだおなかがぺこぺこなのぜ!!そのごはんさんをよこすのぜ!!」りぃぃ!?なにするんだこのげすまりさがあああああああ!!」 「これはれいみゅのだよおおおおお!!いもうちょのごはんしゃんをとりゅげしゅあねはちねっ!!」 「なにってるのおおおお!!これはおねえちゃんのだよおおおお!!おねえちゃんのゆうこちょをきかにゃいいもうちょはゆっくりしにゃいでちねえええ!!」 中には食べた量が違かったのか、子ゆっくり同士、はては成体が子を跳ね飛ばし餌を奪う始末。 正直言って、ウチのれいむと同じゆっくりと思えない醜悪さだ。 そして餌を食べ終わり、でっぷりとした体形となったゆっくりが、何やら眉をハの字に曲げ、目を細め、気持ち悪い表情を浮かべる。 「ゆぶううう!!ゆゆっ!!うんうんしたくなったよっ!!ゆんしょっ!!れいむのすーぱーうんうんたいむはじまるよっ!!どれいはれいむさまのあにゃるとうんうんをしっかりとみておそれおののきすうはいするんだよっ!!」 一匹のれいむがあにゃるをこちら側に向け、箱の隅にある穴の中にうんうんをし始めた。 「うんうんすっきりー!!」 よく見ると他の箱の中でもうんうんが始まっている。 「うんうんしゅるよ!!すっきりー!!ゆゆっ!?くちゃいいいいいいい!!どりぇいいい!!うんうんかたずけりょおおおお!!」 中には穴の中にする前にしてしまう子ゆっくりなどもいた。 穴の中に入ったうんうんは俺たちが立っている床の下へと続くパイプを伝い床の下に落ちているようだ。 「あれがどうなっているかみますか?」 ニヤニヤと笑みを浮かべる御兄惨の表情に興味をひかれ、俺は部屋を後にし下の階へと降りた。 天井からうんうん用のパイプが突き出した下の階。 そのパイプの下には……巨大な鍋が置かれていた。 鍋の中ではミキサーの刃のようなものがゆっくりと回転しており、ゆっくりたちがしたうんうんをかき回している。 そして水を加え、ある程度かき回し終えると、そこにホースが突っ込まれうんうんの塊を吸い出していく。 吸い出されたうんうんの行き先は……あのゆっくりたちに餌を配っていた機械の中だった。 つまりこれは……。 「はい。その通りです。ゆっくりがうんうんという排泄物。ゆっくりからすると異臭を放つ、いわゆるゆっくりできないものらしいですが、一度視界から消してしまえばもはやうんうんと認識されません。なのでまた還元できるのです。言ったでしょう?便利なものだと」 結局こいつらは自分のうんうんを食わされていることにも気づかず、自分たちのうんうんを喜んで食っているわけだ。 「それにうんうんといいましても、普通の餡子やカスタード、クリームやチョコと変わりません。人間でも問題なく食べられるんですよ?」 いや、でもなんとなくいやだw ゆっくりが嫌がるものを人間が食べるなんて。 「いや。あくまでできるというだけです。全くその通りです。私だっていやですよ。ハハハ」 ゆっくり達はまた何やらこっちに向かって叫んでいる。 もはや聞く気にもなれないが、自分たちのうんうんを餌だと思って、奪い合いながら、浅ましく食っていたあの姿を思い出すと、もはや哀れとしか思えてこなかった。 「ゆう!?なんだかゆっくりできないめでどれいがこっちをみてるのぜ!!」 「おい!くそどれい!!なまいきなめをするんじゃないよ!!きいてるの!?いいかげんにしないとれいむがせいっさいするよ!!」 「どりぇいのぶんじゃいでふじゃけりゅなああああ!!」 「何言ってるかわからないけど、はいはい、ゆっくりゆっくり」 「ゆがあああああああああああ!!しねえええええ!!ゆっくりできないめでみるどれいはゆっくりしないでしねえええええええええええ!!」 「どうやらゆっくりも視線が自分たちを見下してるってわかるようですな」 「ゆぎいいいいいいいいいいい!!」 「ハハハ。まあ、好きにさせときましょう」 「ゆぎぎぎぎぎ!!」 「では、次の工程。ゆっくりふーどの生産ラインに行きましょうか」 俺は飼育部屋を出て、廊下を抜け隣の部屋に入った。 「その前に」 御兄惨が部屋の前で立ち止まる。 「ここから先は少し刺激が強いですよ?あなたが単なる興味で見に来たのならいいのですが、ゆっくりのことを飼うとか愛でようと思っているならば見ないことをお勧めしますよ?」 またもや警告である。 ぶっちゃけゆっくりは飼っているが、そこまで強い思い入れはないし、あのゆっくり達がゆっくりふーどを作るうえでどうやって役に立っているのか知りたいのだ。 「わかりました。ではどうぞ。ちなみにいいますが、あのゆっくりがゆっくりふーどを作るうえで役に立つのは、彼ら自身が材料だからです」 「え……?」 扉が開いた。 PCやモニター、白衣を着た作業員の人がおり、硝子窓の向こう側の作業を見守っている。 部屋はいくつか存在しており、一つの部屋がちょうど作業開始のランプが灯ったところだ。 「ちょうど今から作業が始まりますね。こちらで見学してください」 部屋の横の壁が開き、そこからゆっくりが大量に部屋になだれ込んでくる。 「こーろこーろするよっ!!」 そして床から少し高さがあるので、そのまま床に激突する。 「ゆゆっ!!おそらをとんでるみた、ゆべっ!!」 「ゆゆ~ん!おしょらゆびゅぎゅっ!!」 「ゆあああああ!!れいむのおちびちゃんがああああ!!」 「ゆうう……。ゆゆっ!ここはいったいどこなの!!」 「わからないよー!!」 「ち、ちーんぽ!?」 「あれはさっきとは別の飼育部屋のゆっくりです。部屋からホースで吸い出され自動的にここに落とされます」 ゆっくり達が次々と部屋の中に落とされていく。 成体も子ゆっくりも関係ない。 赤ゆっくりもいたが、その大半は落ちた時の衝撃でつぶれていた。 「まりさのかわいいおちびちゃんがああああああああああああ!!」 「ゆがあああああああ!!どれいいいいいい!!どごにいっだあああああああああ!!ざっざどれいぶざまをおうぢにもどぜえええええええ!!せいっさいされたいのかああああああ!!」 「このいながものおおおおおおお!!とかいはなありすさまになんてことするのよおおおおおおおおお!!」 「むほおおおおおおおおお!!まりさあああああああ!!」 「ゆぎゃあああああああ!!れいぱだあああああああ!!」 「わがらないどれいはざっざどしねよおおおおおおおおお!!」 「どーていいいい!!しんせいほーけいいいいいい!!!」 「むぎゅゆううう!!ぜまいいいいいい!!ど、どれいいいいいむぎゅ……えれえれ……」 「ここはせまいのぜっ!ゆっくりできないのぜっ!!!さっさとまりささまをひろいおうちにもどせええええ!!ゆっくりするなあああああ!!」 所狭しとゆっくりが詰め込まれ、ついにゆっくりの頭のお飾りしか見えないくらいになってしまった。 「おぢびぢゃん!!おかあさんのうえにのってねっ!」 「ゆ!?そうだようえにひなんするんだねー!!」 「おそらをとんでるみたいー!!」 一部のゆっくりは子ゆっくりを頭の上に載せて避難させている。 「では、作業を開始します」 作業員の一人がボタンを押す。 うおんうおんうおん ゆっくりたちがいる部屋のなかに作業音と赤い警報ランプが回る。 「ゆあっ!?なんなのおおお!?ゆっくりできないおとがするよっ!!」 「ゆううう!!うるさいのぜええええ!!どれいいいい!!さっさととめろおおおおお!!」 「ゆっくりできないおとさんはさっさとどこかにいきなさい!!」 「ゆうううう!!うるちゃいいいい!!ゆっくちできにゃいいいいい!!!」 その音にかき消されて、天井が徐々に下がってきていることにゆっくりたちは気が付かない。 下がってきた天井には、ガスコンロのようなものが取り付けてある。 そして、天井がゆっくりたちのすぐ真上に来たところで音とランプが消える。 「ゆゆ?これにゃあに?」 親の頭の上に乗り、すぐ近くに来ていた天井に気が付いた子ゆっくりが天井を見つめる。 「点火」 コンロのようになっていた穴から小さい火が噴きだした。 「ゆびいいいいいいいいいいいいいいい!!れいみゅのしんじゅのようなおめめぎゃあああああああああ!!!」 「あじゅいいいいいいい!!!」 「おりりゅううううう!!おきゃあしゃんんんん!!!おろちてええええええ!!」 「ゆびいいいいいいいいいいいいいい!!」 親の上に乗り、天井の炎をまともに食らうこととなった子ゆっくりたちは一瞬で炎に包まれる。 「おぢびぢゃんんんんん!!!どぼじだのおおおおおおおお!!いまおかあさんがたずけるよおおおおおおおおおお!!」 「ゆぎっ!!ゆぎいいいいいい!!うごげないばあああああああああ!!どぼじでええええ!?」 もはやゆっくり達は体を動かす隙間がないほどに部屋の床に敷き詰められている。 なので子ゆっくりを降ろしたくても、降ろせるような状況ではないのだ。 「ゆ”っ……ゆ”っ……ゆ”っ……」 「もっぢょ……ゆっぐ……」 「おぢびぢゃんんんんん!!へんじをじでええええええええ!!」 「ゆゆっ!?なんだかあたまがあつくなってきたのぜ!!」 やがて子ゆっくりたちが燃え尽きると、日は親たちの髪の毛やお飾りを焦がし始めた。 「ゆ?なんだかぽーかぽーかするよ!!はるさんがき……ぃぃぃゆぎいいいいいいいいいい!!あづいいいいいいいいいいいいいいいい!!」 「ゆぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃああああああああああ!!あづいよおおおおおおおおおお!!」 「あああああああああああ!!!あでぃずのどがいばなかみのげざんがあああああああ!!」 「わがらないよおおおおおおおお!!」 「むぎゅううううう!!ひよおおおお!ひさんがてんじょうさんからでてるのむぎゃああああああああ!!ぱちぇのまどうしょをかいどくするためのだいなみっくなおめめ、りゃくしてまだおがあああああああああ!!」 「ゆぎょおおおおおおおおおおお!!ふくじょうしいいいいいいいいいい!!せいこんつきはてえええええええええええええええ!!」 火はゆっくりの髪の毛や飾りを燃やしていく。 だがゆっくり本体は床に敷き詰められていることもあってか頭頂部を焦がす程度でまだまだ元気なようだ。 やがてお飾りが燃え尽きると火が止まり天井が上昇した。 「ゆうううう!!やっどあづぐなぐな……ゆがああああああああ!?まりざのおぼうじさんがああああああああ!!」 「でいぶのきゅーてぃくるなくろかみさんがあああああ!!!」 「もういやだわあああああああああああ!!おうぢがえるうううううううううう!!」 「むぎゅううううう!!えれえれ……」 「わがらないよおおおおおおおおお!!」 「いんもうううううううううううううううう!!!」 お飾りや帽子が焼失したことが感覚でわかるのか、ゆっくりたちは叫び声をあげる。 「さて、本番はここからですよ」 天井のコンロ部分がが引っ込み、次に出てきたのはミキサーの刃のようだった。 それがびっしりと天井に並んでおり、それこそ床にいるゆっくり一匹一匹に対応しているようだ。 「では第二工程始めます」 作業員がボタンを押すと天井が下がり始める。 同時に天井についている刃も回転を始める。 キュイイイイイイイン 「あああああ!!どぼじでえええ!!おぼうじいいいいざんがああああ。まりざのぎんばつざんがあああ!!」 「ゆぎいいい!!それもこれもあのくそどれいのせいだよっ!!みつけたらぜったいせいっさいしてやるよおおおお!!」 「ゆふふ……ありす……とかいは……ありすの……きれいな、きんぱつさん……」 お飾りの消失を嘆いていたり、人間に怒りを向けていたり、自我を崩壊させているばかりで、気づいているゆっくりは一匹もいない。 そして、天井はゆっくりの頭に触れた。 「ゆ?だれ!?まりさのあたまにさわるのは!?」 そしてそのまま頭に突き刺さる。 「ゆ!?ゆっゆぎゃああああああああああああああああああ!!いだいいいいいいいいいい!!」 回転する刃はまりさの中身をかき回しつつ少しずつ体内に入っていく。 「ゆびゃびゃびゃびゃびゃああああああ!!ばいっでごないでえええええええええ!!ばりざのなががぎまわざないでええええええええええええ!!」 そしてゆっくりの中枢餡があるであろう、下腹の一歩手前まで来て、天井は下降をやめ、その場で刃を回転させるだけになった。 「ゆびいいいいいいいいいいいいいいかlんふぁl;kjふぃあhfまいlんはlんfぁんふじk」 まりさは悲鳴にならない悲鳴を上げた。 「あああああああ!!れいむのおはだがああああ!!!やべろおおおおお!!いだいいいいいいい!!やべでぐだざいいいいいいい!!ゆるじでええええええ!!」 「おめめええええええ!!ありすのおめめがあああああああ!!あああああああああああああああ!!」 「えぎゅえぎゅゆぎょぎょぎょぎょぎょゆえべべべべべべべべb!!!」 「ちぇんのあだまがあああああああああああああ!!ゆああああああああああああああ!!わがばばばばばばばばばばばb!!」 「ぢんぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 一思いに潰さない。 それがゆっくりたちの地獄をかえって増幅させた。 刃はゆっくりの頭だけではなく、頬や目玉、後頭部からも侵入し、中身を容赦なくかき回した。 ゆっくりは中枢餡を破壊するか、中身を三分の二消失しない限り死なない。 いやこの場合は……死ねない、と表現した方がいいか。 「ゆっくりは苦しめれば苦しめるほど甘くなるという性質があります。それを利用して現在最大限の苦しみを与えています」 御兄惨が冷静に解説する。 俺はその様子を呆然と見ていた。 ガラス越しであり、下の様子はモニターでしか見れない。 そして声も聞こえない。 だが、モニターに映るゆっくりたちの表情はまさしく、この世の地獄を体現しているようなものだった。 「ゆぎゃあああああああああああああ!!ごろじでえええええええええええ!!!もうごろじでぐだざいいいいいいいい!!じなぜでええええええええええ!!いだいいいいいいいいいいいい!!」 「ごべんなざいいいいい!!ごべんなざいっ!!もうにげんざまをどれいどがいいばぜん!!ごばんざんもゆっぐりでべばずっ!!だがば!だがば!!ごろじえええええええええええええええええ!!」 「ああああああああああああああああああああああああ!!」 「さて、ここで工程が分かれます。ゆっくりふーどにはランクがありますよね?『それなりー』『しあわせー!!』『これめっちゃうっめ!!』と。この部屋は『しあわせー!!』のランクになります。このまま天井を進め、部屋にいるゆっくりをすべてミックスします」 天井が下に降りる。 「ゆぎゃあああああkひhljヵ;hふぁ;vじゃいな;hjふぃぱんfまぽfなp」 「ゆびいいいいいdfじゃbfま;kfなlbfぁhfぁk:;ヵ;んふぁm:lふぁ」 「ああああああああああkhfじゃんf;あjlfなふぃおあbんfまfな」 中枢餡が破壊されたことによってゆっくりたちは精神を破壊され、やっと、痛みや苦しみと無縁の世界へと旅立つことができた。 やがて天井が下に到達した。 だが、刃ーは回転を続け、部屋の床を巨大なミキサーとして機能を続けた。 「こうして混ざった餡子やクリーム、カスタード、チョコを最終工程で型に入れ、乾燥させることによって『しあわせー!!」ランクのゆっくりふーどができます」 もはやモニターには黒いものしか映らない。 時たまゆっくりの歯や舌、目玉が映り込むが、すぐさまミキサーによって分解され、ほかの内容物と一緒になる。 「続きまして『これめっちゃうっめ!!』ですが、隣の部屋がそうです。すでに作業員が作業を始めていますね」 隣の部屋を見ると、天井がすでに上に上がりきっており、白衣を着た作業員が数名部屋の中に入っていた。 そして部屋の端から歩き始め、頭に穴をあけたゆっくりの中に手を突っ込み、うっすらと膜に覆われている塊を丁寧に取り出していた。 手を突っ込まれるゆっくりはびくりと体を痙攣させ、塊を取り出すときにより一層体を震わすと、そのあとは一切動かなくなった。 「あれは……」 「そう。中枢餡です。たっぷりと苦しみを与えたゆっくりの中枢餡はそれはそれは高い糖度を持っています。カロリーがすごいですよ?それだけで作るゆっくりふーどが『これめっちゃうっめ!!』です。なお、中枢餡を抜き取った後のゆっくりの餡子と体、これを先ほどと同じようにミックスして作るのが『それなりー』のゆっくりふーどです」 他の部屋ではまた作業が始まっていた。 「ゆゆっ!!ここはどこなの?おいどれい!!さっさとおうちにもどしてねっ!!ゆっくりしないでねっ!!」 「せまいよっ!!ここはゆっくりできないよっ!!」 「つ、つぶれるううううう!!」 「あああああああああ!!あづいいいいいいいいいい!!」 「ゆびぎゃあああああああああ!!いだいいいい!!あだまざんがいだいいいいいいいいいい!!」 「もういだああああああああああああ!!ごろじでえええええええええええ!!ごろじでぐだざいいいいいいいいいいいいい!!」 さっきまで人間に対してなめた口をきいていたゆっくり。 それが今や最大限の痛みと恐怖を与えられ、命乞いを繰り返す饅頭となっている。 「ちなみにここにいるゆっくりたちは、トレーナーの元で教育に失敗したもの。生産過程でゲスであると判明したもの。野良駆除や、野生狩りで連れてこられたもの。どちらにしろペットとしては価値のないゆっくりが材料となりますから、特に問題にはなりません」 俺の周りにいる人たちも、ゆっくりをあくまでモノとして見、完全に商品としての価値しか見出していない。 「ゆっぐりいいいいいいいいいいい!!!ゆっぐりいいいいいい!!」 「だずげでええええええええええええええええ!!」 「どぼじでごんなごどずるのおおおおおおおおおおおお!!ゆっぐりだっでいぎでるんだよおおおおおおおおおおお!?」 ゆっくりというの『命』が加工され、同じ同族へと供される食物となっている。 「ゆっぐりじざぜでえええええええええええええええええ!!」 なんて、なんとも―――………………――― 「あの?大丈夫ですか?顔色が悪いですよ?」 俺は思わずトイレへと駆け込んでいた――― そのあと、どうやって加工所を出て、家に戻ってきたのかは覚えていない。 手にはお土産のゆっくりふーど:これめっちゃうっめ!!があった。 家には取り置きのしあわせー!!があったのでれいむにこれを食べさせるのはまだ先になるだろう。 「……」 そして時は今へと戻る。 れいむに食事を上げ終わり、少しうとうとしていたらまた先日のことを思い出してしまったようだ。 今、れいむは居間に座り込み「ゆ~ゆ~ゆっくりのひ~」と、歌を歌っている。 その表情はとてもゆっくりしていて、あの加工所にいた、ゆっくりとは全く違う生物に見える。 ……だが、れいむもあれと同じゆっくりなのだ。 「……なあ、れいむ」 「ゆ?なあにおにいさん!」 そして、れいむの中身もこれと同じものでできている。 「これたべてみないか?」 皿に盛られたゆっくりふーど:これ、めっちゃうっめ!! 「ゆゆっ?いいの?ごはんさんはもおわったよ?」 れいむにはお食事の時間を決めてあるので、もう食事はないことはわかっている。 「いいんだ。今日は特別な日だから」 「ゆ!とくべつなひ!!ならゆっくりたべるよっ!!れいむのすーぱーとくべつむーしゃむーしゃたいむはじまるよっ!!」 れいむが皿に盛られたゆっくりふーどに口をつける。 「むーしゃむーしゃ!!うっめ!これめっちゃうっめ!!」 一瞬、あの箱の中にいたゆっくりたちの姿と重なる。 「おにーさん!!これすごくおいしいよ!!」 「そうか。おいしいか」 そうだろうな。苦しみぬいた同族の、一番大事なところだもんな。 「うんおいしいよ!!もっとちょうだいね!!たくさんでいいよっ!!」 れいむも、同じなのだろうか? 「そうか。よしいいぞ。もっとくえ」 ばらばらと皿からこぼれるくらい注がれるゆっくりふーど。 「ゆわーい!!むーしゃむーしゃ!うめえええええ!!これめっちゃうんめえええええ!!」 ―――あの時、トイレに駆け込んだ俺は、ズボンの奥に、冷たい感触を感じていた。 「おにーさん!!もっとちょうだいねっ!!ゆっくりしないでねっ!!」 「ごめんよれいむ。もうそれはないんだ。かわりにこっちをな」 ―――そう。俺は、あのゆっくりたちの苦しむ姿を見て、絶頂してしまったのだ。 「むーしゃむーしゃ……ゆげえ!げろまずー!!おにーさん。こんなのものたべられないよっ!!さっきのごはんさんがいいよっ!!」 「ごめんよれいむ。もうさっきのはないんだ。だからこれをたべてくれよ」 ―――ゆっくりはよわっちい饅頭のくせに、人間を馬鹿にし、身の程知らずにも挑発し、喚き散らす。 「どうしてそんなこというの!?かわいいれいむがおねがいしてるんだよっ!!だからおにいさんはさっさとさっきのごはんさんをもってきてねっ!!」 「ごめんよれいむ。なんどもいうけど、もうないんだ。だからこれでがまんしてくれよ」 ―――それが、一転、命乞いをし、苦しみ、絶望する姿を見る。 「なければかってくればいいでしょおおおおお!!そんなこともわからないの!?ばかなのしぬの!?むのうなの!?あんこのうなの?」 「れ、れいむ、やめ、やめろ……」 ―――なんとも ―――タ ノ シ イ――― 「もういいよ!!やくにたたないおにいさんはゆっくりしねっ!!」 「れ―――」 だったら お前も同じような表情と声を聴かせてくれるのかな? なあ、れいむ? 『絶対あき』です。 最後まで読んでくださりありがとうございます。 あら? ゆっくりふーどの食物連鎖がらみで、結局ゆっくりは気づかずに~みたいな流れにしようかと思ったら、新たな鬼威惨の目覚めとなってしまった。 どうしてこうなった? 夜勤明けのテンションで書きなぐったので急展開すぎるような感じがありますが、なるべく細かく描写したつもりです。 ああ、やはりほかのきゅんきゅんするようなSSをかける作家さんがうらやましいです。 それでは、失礼いたします。ありがとうございました。 ご感想やご意見がございましたら感想掲示板までお願いいたします。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1278666289/ anko 433 ゆっくり親子 とクズ人間 ~Another~ anko 496 あるドスのゆっくり anko 530 絶対的虐待意思 anko 650 絶対的虐待意思 0 anko 684 ドス以外いらん anko 733 あるドスの最後 anko 745 絶対的虐待意思 ~せめてゆっくりらしく~ anko 815 おかねさんとゆっくり anko 901 原材料 anko 935 底辺ゆっくり anko1438 どぼじでごんな”ごどずるの”おおおぉぉ anko1449 ゆっくりの境界線 anko1469 ゆっくりの崩壊 anko1945 まりさ駆除 anko2031 元・虐待鬼威惨の憂鬱 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