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綾波渚をお気に入りに追加 綾波渚とは 綾波渚の93%は赤い何かで出来ています。綾波渚の2%は白インクで出来ています。綾波渚の2%は元気玉で出来ています。綾波渚の1%は食塩で出来ています。綾波渚の1%は気の迷いで出来ています。綾波渚の1%はお菓子で出来ています。 綾波渚@ウィキペディア 綾波渚 綾波渚の報道 忘れ物防止タグ「Tile」の「エヴァンゲリオン」コラボモデルが発売、2880円 - ケータイ Watch エヴァ×スマートトラッカー「Tile」のコラボ実現 渚カヲルやネルフのデザインが登場(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 石田彰さんお誕生日記念!一番好きなキャラは? 3位「ガンダムSEED」アスラン、2位「エヴァ」渚カヲル、1位は…<21年版> - アニメ!アニメ!Anime Anime 『白猫プロジェクト』×『エヴァンゲリオン』コラボイベント開催!エヴァが登場するド迫力のスキルは要チェック! - PR TIMES 【白猫】“『白猫プロジェクト』×『エヴァンゲリオン』”(エヴァコラボ)情報公開の第151回“おせニャん”まとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App Eテレ「コレナンデ商会」で突如「エヴァ回」「朝の家事中断」と大人が釘づけ 10分で「残酷な天使のテーゼ」など3曲披露 - iza(イザ!) 『エヴァ』×「メカトロウィーゴ」第4弾!エヴァMark.06カラーのウィーゴと「渚カヲル」フィギュアがセットになって発売!! - 電撃ホビーウェブ エヴァMark.06や初号機、渚カヲルや綾波レイのフィギュアが当たる!「一番くじ エヴァンゲリオン~Mark.06、降臨!~」がいよいよ10月2日より順次発売! - 電撃ホビーウェブ ダブルエントリーシステムも再現!『エヴァ』シンジ&カヲル&エヴァ第13号機の原型を撮り下ろしで紹介!ホビーゾーンキャンペーンも必見!【電撃デスクトップアーミー通信No.108】 - 電撃ホビーウェブ 渚カヲルが何者か掴めない人に知ってほしい視点 - 東洋経済オンライン 『エヴァ』パイロットも使徒もつままれる! 予約再販開始!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「一番くじ エヴァンゲリオン~Mark.06、降臨!~」が10月2日より順次発売!ラストワンVer.のエヴァンゲリオンMark.06フィギュアなど全ラインナップも公開! - 電撃ホビーウェブ ファーストサマーウイカ、7年前の「まるで別人」『エヴァンゲリオン』真希波マリコスプレでファンを魅了! - ふたまん+ 一番くじ『シン・エヴァンゲリオン劇場版~作戦開始!~』が本日8月21日発売。 アスカや綾波たちのビジュアルスタンドには描き下ろしイラストを使用 - ファミ通.com 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q EVANGELION 3.333 YOU CAN (NOT) REDO.』4K Ultra HD Blu-rayが8月25日(水)に発売! 映像特典「EVANGELION 3.333 Breakdown」が公開 - アニメイトタイムズ 「エヴァンゲリオン」パスケース登場 シンジ・レイ・アスカ・マリ・カヲルの全5種 - ENCOUNT 庵野秀明「出来るだけ早く作品をお届けする最善の方法」 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』、Amazon Prime Videoで8月に独占配信 - http //spice.eplus.jp/ エヴァンゲリオン“L.C.L”アイス「クーリッシュ L.C.L ICE スポーツドリンク味」発売、コラボパッケージ「ACUO スリムボトル」ガムも/ロッテ - 食品産業新聞社 シン・エヴァ「7・21」で終映へ 庵野監督が参加のフィナーレ舞台にオンラインイベント決定(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャンディストリッパー×エヴァンゲリオン、綾波レイ&アスカの新劇場版名シーンを配したTシャツ - Fashion Press エヴァ第13号機やアスカ、アヤナミレイ(仮称)、マリのフィギュアを収録!「一番くじ シン・エヴァンゲリオン劇場版~第13号機、起動!~」がいよいよ発売 - 電撃ホビーウェブ 『エヴァンゲリオン』米山舞氏が描くRADIO EVAフィギュアの第2シリーズが始動!式波・アスカ・ラングレーフィギュアの原型を初公開! - 電撃ホビーウェブ 「シン・エヴァンゲリオン」でのシンジのうつ回復プロセスは正しいのか、専門家に聞いてみた| - @DIME 「一番くじ エヴァンゲリオン~Mark.06、降臨!~」が発売決定!Mark.06や初号機(Another Image)、渚カヲル、綾波レイのフィギュアがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 庵野監督がシンジ役を直接交渉…緒方恵美が演じ続けた「少年の声」、本当のスゴさ - 文春オンライン 「エヴァンゲリオンレーシングRQ2021」イメージ映像公開!5人揃っての衣装姿がお披露目! - RBB TODAY 新谷姫加、「エヴァ」綾波レイのコスプレ姿を披露 ファン仰天「本物」「再現率高い!」 - ENCOUNT 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」、新映像第2弾「綾波レイ/アヤナミレイ(仮称)」が公開 - GAME Watch 『シン・エヴァ』興収68億円突破 キャラクター名シーン&セリフ映像も公開 - クランクイン! 「一番くじ シン・エヴァンゲリオン劇場版~作戦開始!~」が発売決定!エヴァ改8号機γや新2号機αのフィギュアが公開! - 電撃ホビーウェブ 「【愛蔵版】新世紀エヴァンゲリオン」1.~5.巻、絶賛発売中!! 最終7.巻のカバービジュアルを大公開!! - PR TIMES 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」新ビジュアルの公開中ポスター掲出開始 14人のキャラクターが集合 - ザテレビジョン 「エヴァンゲリオン」シンジや綾波たちをイメージしたメニューが登場! コラボカフェ開催決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『エヴァ』コラボカフェのミサトさんメニューは、異彩を放ちつつも納得感しかない - 電撃オンライン 【新世紀エヴァンゲリオン】一番好きなキャラクターランキング - goo.ne.jp シン・エヴァンゲリオン「外食5チェーン共同作戦」始動、すき家・なか卯・はま寿司・ココス・ビッグボーイにコラボメニュー、クリアファイルや店内放送も/ゼンショーHD - 食品産業新聞社 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』アヤナミレイ(仮称)が大鎌を構えた躍動感溢れる姿でメガハウスG.E.M.シリーズからフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 「エヴァンゲリオン」ジェラート、襲来!シンジ、レイ、カヲルらイメージ♪ - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』 謎・疑問点まとめ!新組織“ヴィレ”とは?渚カヲルの思惑とは?ネタバレありで徹底解説 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks ファッショナブルな服装が似合う!『エヴァンゲリオン』渚カヲルがRADIO EVAアイテムに身を包んでフィギュア化!あみあみで予約受付中!! - 電撃ホビーウェブ ファミマ「エヴァンゲリオンタルト」人気キャラをスタイリッシュにデザイン! - えん食べ エヴァファン必見、さりげないデザインで着用しやすい「エヴァンゲリオン×ネクタイ」 - IGNITE(イグナイト) エヴァンゲリオンとコラボしたネクタイ、プレスマンから - BCN+R - BCN+R 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」のアニメイラスト満載の『エヴァンゲリオン ステッカーブック』が好評発売中! - PR TIMES 【投票結果】エヴァンゲリオン新劇場版の人気No.1キャラクターが決定! 1位は「式波・アスカ・ラングレー」(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ エヴァのメンバーが牛姿に!? 巨大絵馬が京都に登場 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 幅広い世代から支持を集める『エヴァンゲリオン』とのコラボアイテム! 国産の高級シルク使用の上品なプレミアムネクタイ P.S.FAオンラインショップにて、12月11日(金)より販売開始 - PR TIMES エヴァンゲリオン公式ファッションプロジェクト「RADIO EVA」のアイテムを身に付けた綾波レイやアスカなどエヴァパイロットたち - GIGAZINE 初公開の「エヴァンゲリオン改8号機γ」からテレビ放送時に発売された綾波レイまで25年の歴史をコトブキヤブースで見てきた - GIGAZINE 綾波レイや渚カヲルなど人気キャラがいっぱい!クラフトキット「ペーパーシアター」シリーズに『エヴァンゲリオン』が登場!あみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ オンキヨー、“シンクロ率100%”のエヴァコラボCIEM。綾波/アスカ/カヲルなど全10デザイン - PHILE WEB - PHILE WEB 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』レイ、アスカ、カヲルの等身大フィギュアが再販!プラグスーツ姿を立体化!! - 電撃ホビーウェブ 「一番くじ シン・エヴァンゲリオン劇場版」が2021年2月に発売決定!覚醒した初号機やアスカ、レイ、カヲルのフィギュアがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 『エヴァンゲリオン』とICE-WATCH(アイスウォッチ)がコラボ!「初号機(碇シンジ)」や「零号機(綾波レイ)」、「Mark.06(渚カヲル)」など全5種で展開! - 電撃ホビーウェブ エヴァンゲリオンとコラボ、「湖池屋プライドポテト」2種類を発売 - BCN+R - BCN+R 新製品 エヴァンゲリオン・プライドポテト KOIKEYA×EVANGELION SYNCHRONIZATION 西暦2020年7月20日(月)襲来! - PR TIMES ジーユー×エヴァンゲリオン第2弾が発売、碇シンジや綾波レイの着用ヴィジュアル公開 (2020年6月12日) - エキサイトニュース 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』と「サンテFX」がコラボ!リボルテックや等身大目薬ホルダーなどが当たるTwitterキャンペーンも! - 電撃ホビーウェブ ファン待望の新作映画公開を控える「エヴァンゲリオン」とコラボ再び!限定パッケージの「サンテFX」を6月1日(月)より発売!「サンテFX」×『シン・エヴァンゲリオン劇場版』「シン・人類覚醒計画」始動。 - PR TIMES 全エヴァンゲリオン大投票:アスカがキャラ首位 せりふ首位は綾波レイの「あなたは死なないわ、私が守るもの」 - MANTANWEB 碇シンジや綾波レイをイメージ 和菓子「らくがん」で「エヴァンゲリオン」 - J-CASTニュース 「エヴァンゲリオンブッフェ」ストリングスホテル 名古屋で、綾波レイ&アスカモチーフのスイーツなど - Fashion Press 『エヴァンゲリオン』綾波レイと渚カヲルのウォールクロックが各300個の数量限定で登場 - アニメージュプラス 「エヴァンゲリオン」レイ、カヲルのシンプルな壁掛け時計が300個限定で登場 - ナタリー 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』“碇シンジ”や“綾波レイ”がデフォルメフィギュア“Q posket”シリーズに登場! - ファミ通.com 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」綾波レイらがQ posketシリーズに待望の登場! - アニメ!アニメ!Anime Anime 『エヴァンゲリオン』高級感溢れるペンダントウォッチが、綾波レイ、式波・アスカ・ラングレー、渚カヲルの3モデルで発売決定! - ファミ通.com エヴァンゲリオン ペンダントウォッチ【受注生産商品】を期間限定で予約販売開始! - PR TIMES 綾波渚をキャッシュ サイト名 URL 綾波渚の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 綾波渚のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 綾波渚 このページについて このページは綾波渚のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される綾波渚に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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綾波渚をお気に入りに追加 綾波渚とは 綾波渚の93%は赤い何かで出来ています。綾波渚の2%は白インクで出来ています。綾波渚の2%は元気玉で出来ています。綾波渚の1%は食塩で出来ています。綾波渚の1%は気の迷いで出来ています。綾波渚の1%はお菓子で出来ています。 綾波渚@ウィキペディア 綾波渚 綾波渚の報道 暴走状態の初号機や破れたプラグスーツを身にまとうアスカフィギュアが当たる!「一番くじ エヴァンゲリオン~初号機、暴走!~」が2022年5月上旬発売! - 電撃ホビーウェブ 忘れ物防止タグ「Tile」の「エヴァンゲリオン」コラボモデルが発売、2880円 - ケータイ Watch エヴァ×スマートトラッカー「Tile」のコラボ実現 渚カヲルやネルフのデザインが登場(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『白猫プロジェクト』×『エヴァンゲリオン』コラボイベント開催!エヴァが登場するド迫力のスキルは要チェック! - PR TIMES 【白猫】“『白猫プロジェクト』×『エヴァンゲリオン』”(エヴァコラボ)情報公開の第151回“おせニャん”まとめ | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App Eテレ「コレナンデ商会」で突如「エヴァ回」「朝の家事中断」と大人が釘づけ 10分で「残酷な天使のテーゼ」など3曲披露 - iza(イザ!) 『エヴァ』×「メカトロウィーゴ」第4弾!エヴァMark.06カラーのウィーゴと「渚カヲル」フィギュアがセットになって発売!! - 電撃ホビーウェブ エヴァMark.06や初号機、渚カヲルや綾波レイのフィギュアが当たる!「一番くじ エヴァンゲリオン~Mark.06、降臨!~」がいよいよ10月2日より順次発売! - 電撃ホビーウェブ ダブルエントリーシステムも再現!『エヴァ』シンジ&カヲル&エヴァ第13号機の原型を撮り下ろしで紹介!ホビーゾーンキャンペーンも必見!【電撃デスクトップアーミー通信No.108】 - 電撃ホビーウェブ 渚カヲルが何者か掴めない人に知ってほしい視点 - 東洋経済オンライン 『エヴァ』パイロットも使徒もつままれる! 予約再販開始!(アニメージュプラス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「一番くじ エヴァンゲリオン~Mark.06、降臨!~」が10月2日より順次発売!ラストワンVer.のエヴァンゲリオンMark.06フィギュアなど全ラインナップも公開! - 電撃ホビーウェブ ファーストサマーウイカ、7年前の「まるで別人」『エヴァンゲリオン』真希波マリコスプレでファンを魅了! - ふたまん+ 一番くじ『シン・エヴァンゲリオン劇場版~作戦開始!~』が本日8月21日発売。 アスカや綾波たちのビジュアルスタンドには描き下ろしイラストを使用 - ファミ通.com 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q EVANGELION 3.333 YOU CAN (NOT) REDO.』4K Ultra HD Blu-rayが8月25日(水)に発売! 映像特典「EVANGELION 3.333 Breakdown」が公開 - アニメイトタイムズ 『エヴァ』渚カヲルのクッションカバー予約販売開始! カヲルの顔が45×45cmの大きさでプリント(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「エヴァンゲリオン」パスケース登場 シンジ・レイ・アスカ・マリ・カヲルの全5種(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 庵野秀明「出来るだけ早く作品をお届けする最善の方法」 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』、Amazon Prime Videoで8月に独占配信 - http //spice.eplus.jp/ エヴァンゲリオン“L.C.L”アイス「クーリッシュ L.C.L ICE スポーツドリンク味」発売、コラボパッケージ「ACUO スリムボトル」ガムも/ロッテ - 食品産業新聞社 シン・エヴァ「7・21」で終映へ 庵野監督が参加のフィナーレ舞台にオンラインイベント決定(ENCOUNT) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース キャンディストリッパー×エヴァンゲリオン、綾波レイ&アスカの新劇場版名シーンを配したTシャツ - Fashion Press エヴァ第13号機やアスカ、アヤナミレイ(仮称)、マリのフィギュアを収録!「一番くじ シン・エヴァンゲリオン劇場版~第13号機、起動!~」がいよいよ発売 - 電撃ホビーウェブ 『エヴァンゲリオン』米山舞氏が描くRADIO EVAフィギュアの第2シリーズが始動!式波・アスカ・ラングレーフィギュアの原型を初公開! - 電撃ホビーウェブ 「シン・エヴァンゲリオン」でのシンジのうつ回復プロセスは正しいのか、専門家に聞いてみた| - @DIME 「一番くじ エヴァンゲリオン~Mark.06、降臨!~」が発売決定!Mark.06や初号機(Another Image)、渚カヲル、綾波レイのフィギュアがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 庵野監督がシンジ役を直接交渉…緒方恵美が演じ続けた「少年の声」、本当のスゴさ - 文春オンライン 「エヴァンゲリオンレーシングRQ2021」イメージ映像公開!5人揃っての衣装姿がお披露目! - RBB TODAY 新谷姫加、「エヴァ」綾波レイのコスプレ姿を披露 ファン仰天「本物」「再現率高い!」 - ENCOUNT 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」、新映像第2弾「綾波レイ/アヤナミレイ(仮称)」が公開 - GAME Watch 『シン・エヴァ』興収68億円突破 キャラクター名シーン&セリフ映像も公開 - クランクイン! 「一番くじ シン・エヴァンゲリオン劇場版~作戦開始!~」が発売決定!エヴァ改8号機γや新2号機αのフィギュアが公開! - 電撃ホビーウェブ 「【愛蔵版】新世紀エヴァンゲリオン」1.~5.巻、絶賛発売中!! 最終7.巻のカバービジュアルを大公開!! - PR TIMES 「シン・エヴァンゲリオン劇場版」新ビジュアルの公開中ポスター掲出開始 14人のキャラクターが集合 - ザテレビジョン 「エヴァンゲリオン」シンジや綾波たちをイメージしたメニューが登場! コラボカフェ開催決定 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『エヴァ』コラボカフェのミサトさんメニューは、異彩を放ちつつも納得感しかない - 電撃オンライン 【新世紀エヴァンゲリオン】一番好きなキャラクターランキング - goo.ne.jp シン・エヴァンゲリオン「外食5チェーン共同作戦」始動、すき家・なか卯・はま寿司・ココス・ビッグボーイにコラボメニュー、クリアファイルや店内放送も/ゼンショーHD - 食品産業新聞社 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』アヤナミレイ(仮称)が大鎌を構えた躍動感溢れる姿でメガハウスG.E.M.シリーズからフィギュア化! - 電撃ホビーウェブ 「エヴァンゲリオン」ジェラート、襲来!シンジ、レイ、カヲルらイメージ♪ - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Q』 謎・疑問点まとめ!新組織“ヴィレ”とは?渚カヲルの思惑とは?ネタバレありで徹底解説 | FILMAGA(フィルマガ) - FILMAGA by Filmarks ファッショナブルな服装が似合う!『エヴァンゲリオン』渚カヲルがRADIO EVAアイテムに身を包んでフィギュア化!あみあみで予約受付中!! - 電撃ホビーウェブ ファミマ「エヴァンゲリオンタルト」人気キャラをスタイリッシュにデザイン! - えん食べ エヴァファン必見、さりげないデザインで着用しやすい「エヴァンゲリオン×ネクタイ」 - IGNITE(イグナイト) エヴァンゲリオンとコラボしたネクタイ、プレスマンから - BCN+R - BCN+R 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」のアニメイラスト満載の『エヴァンゲリオン ステッカーブック』が好評発売中! - PR TIMES 【投票結果】エヴァンゲリオン新劇場版の人気No.1キャラクターが決定! 1位は「式波・アスカ・ラングレー」(1/2) | ねとらぼ調査隊 - ねとらぼ エヴァのメンバーが牛姿に!? 巨大絵馬が京都に登場 » Lmaga.jp - Lmaga.jp(京阪神エルマガジン社) 幅広い世代から支持を集める『エヴァンゲリオン』とのコラボアイテム! 国産の高級シルク使用の上品なプレミアムネクタイ P.S.FAオンラインショップにて、12月11日(金)より販売開始 - PR TIMES エヴァンゲリオン公式ファッションプロジェクト「RADIO EVA」のアイテムを身に付けた綾波レイやアスカなどエヴァパイロットたち - GIGAZINE 初公開の「エヴァンゲリオン改8号機γ」からテレビ放送時に発売された綾波レイまで25年の歴史をコトブキヤブースで見てきた - GIGAZINE 綾波レイや渚カヲルなど人気キャラがいっぱい!クラフトキット「ペーパーシアター」シリーズに『エヴァンゲリオン』が登場!あみあみで予約受付中 - 電撃ホビーウェブ オンキヨー、“シンクロ率100%”のエヴァコラボCIEM。綾波/アスカ/カヲルなど全10デザイン - PHILE WEB - PHILE WEB 「エヴァ×たまごっち」第2弾! カヲル、マリ、アヤナミレイ(仮称)モデルが登場 - アニメ!アニメ!Anime Anime 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』レイ、アスカ、カヲルの等身大フィギュアが再販!プラグスーツ姿を立体化!! - 電撃ホビーウェブ 「一番くじ シン・エヴァンゲリオン劇場版」が2021年2月に発売決定!覚醒した初号機やアスカ、レイ、カヲルのフィギュアがラインナップ! - 電撃ホビーウェブ 『エヴァンゲリオン』とICE-WATCH(アイスウォッチ)がコラボ!「初号機(碇シンジ)」や「零号機(綾波レイ)」、「Mark.06(渚カヲル)」など全5種で展開! - 電撃ホビーウェブ 『エヴァンゲリオン バトルフィールズ』、渚カヲルや第13号機が参戦するシーズン3に突入! | gamebiz - SocialGameInfo エヴァンゲリオンとコラボ、「湖池屋プライドポテト」2種類を発売 - BCN+R - BCN+R 新製品 エヴァンゲリオン・プライドポテト KOIKEYA×EVANGELION SYNCHRONIZATION 西暦2020年7月20日(月)襲来! - PR TIMES 『シン・エヴァンゲリオン劇場版』と「サンテFX」がコラボ!リボルテックや等身大目薬ホルダーなどが当たるTwitterキャンペーンも! - 電撃ホビーウェブ ファン待望の新作映画公開を控える「エヴァンゲリオン」とコラボ再び!限定パッケージの「サンテFX」を6月1日(月)より発売!「サンテFX」×『シン・エヴァンゲリオン劇場版』「シン・人類覚醒計画」始動。 - PR TIMES 全エヴァンゲリオン大投票:アスカがキャラ首位 せりふ首位は綾波レイの「あなたは死なないわ、私が守るもの」 - MANTANWEB 碇シンジや綾波レイをイメージ 和菓子「らくがん」で「エヴァンゲリオン」 - J-CASTニュース 「エヴァンゲリオンブッフェ」ストリングスホテル 名古屋で、綾波レイ&アスカモチーフのスイーツなど - Fashion Press 『エヴァンゲリオン』綾波レイと渚カヲルのウォールクロックが各300個の数量限定で登場 - アニメージュプラス 「エヴァンゲリオン」レイ、カヲルのシンプルな壁掛け時計が300個限定で登場 - ナタリー 『ヱヴァンゲリヲン新劇場版』“碇シンジ”や“綾波レイ”がデフォルメフィギュア“Q posket”シリーズに登場! - ファミ通.com 「ヱヴァンゲリヲン新劇場版」綾波レイらがQ posketシリーズに待望の登場! - アニメ!アニメ!Anime Anime 『エヴァンゲリオン』高級感溢れるペンダントウォッチが、綾波レイ、式波・アスカ・ラングレー、渚カヲルの3モデルで発売決定! - ファミ通.com エヴァンゲリオン ペンダントウォッチ【受注生産商品】を期間限定で予約販売開始! - PR TIMES 綾波渚をキャッシュ サイト名 URL 綾波渚の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 綾波渚のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 綾波渚 このページについて このページは綾波渚のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される綾波渚に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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【ぶるりふ らんっ!】 更新履歴 概要 取扱カテゴリ ルール チャート幻/EASY EASY NORMAL HARD(未着手) MUSTDIE(工事中) All difficulty 特別な少女 便利知識(幻) 便利知識(帝)バグ MUSTDIEフラグメント選別 その他 コメント 更新履歴 幻チャート追記 概要 ブルリフRTAのチャートです。 みんなでうまれかわれ。 取扱カテゴリ 幻 Any% EASY Any% NORMAL Any% HARD 帝 Chapter7 EASY Chapter7 NORMAL Chapter7 HARD Chapter7 MUSTDIE Any% EASY Any% NORMAL Any% HARD Any% MUSTDIE 特殊枠 All difficulty 特別な少女 ルール 幻 禁止事項は難易度変更くらいです。 + Any%/全難易度共通 NEW GAMEからダアト戦のリフレクトカウンターまでを計測。 帝 ※DLCは使用できません。入れていても使わなければいいですが、それぞれ導入やチュートリアルがあるのでロスになります。 PS版ではDLCの削除は出来ないので本体を初期化し、別のアカウントを作るしかありません。(このへんクソだと思っているのでDLC要素の導入中はタイマーの一時停止を許可、その時間の控除とかのルール変更を打診しておきます。)steam版はローカルファイルからDLCファイルを削除するだけでOKのはずです。 Switch版は走者がいないので分かりません。 Chapter7 計測区間はNEW GAME選択からクラック2撃破後、「UTの様子を見に行こう」の画面表示まで + EASY EASY 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + NORMAL NORMAL 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + HARD HARD バグの制限はありません。 現状は壁抜けや別データからのアイテムバフの持ち越しが使われています。 壁抜け:https //youtu.be/43BMqdGCDiE バフの持ち越し:https //www.youtube.com/watch?v=Y0esdkOvaL0 + MUSTDIE MUSTDIE 例外的にLOAD GAME(引き継ぎ)が許可されています。HARD同様にバグの制限はありません。 Any% 計測区間はNEW GAME選択からエンドロールの開始まで + EASY EASY 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + NORMAL NORMAL 工作+1系バグ(仕様)以外のバグは禁止。 + HARD HARD バグの制限はありません。 現状は壁抜けや別データからのアイテムバフの持ち越しが使われています。 壁抜け:https //youtu.be/43BMqdGCDiE バフの持ち越し:https //www.youtube.com/watch?v=Y0esdkOvaL0 + MUSTDIE MUSTDIE 例外的にLOAD GAME(引き継ぎ)が許可されています。HARD同様にバグの制限はありません。 特殊枠 + All difficulty All difficulty EASY、NORMAL、HARD、MUSTDIEの順でAny%を行います。難易度それぞれのルールに従って通します。(攻略順は自由にしようか迷いましたが、先に高難易度消化なんて玉なし粗チンノンケのやることなので順番は固定にします。) 一度だけタイマーの一時停止ができます。NORMALとHARD間でひと眠りしたほうがいいかと。 + 特別な少女 New Gameから全実績解除、その周でラスボス倒してエンドロール開始まで。 難易度変更アリ。 バグはバフ密輸以外何でもあり。 Steam版は外部の実績リセットツールを使うと楽かと。 チャート 幻/EASY https //drive.google.com/file/d/1f3mg8-Oyl1bRiRACh2k0luI7sG-10z4H/view?usp=drive_link 面倒なので↑の修正点を追記していきます。 一部成長ポイントの振り分けを保留してもいい箇所があり、保留一回につき4秒くらい浮きます。無闇に保留すると行動順や逃走成功率に影響するので注意。3章フリー期間のLIM、ティファレト1前のLIM、イェソド2前のYZが省略可能。他はまだ未確定。 8章フリー期間の依頼における「クラージュヴェルソ・サンクポワッソの使用」を二戦闘に分けていましたが、1戦闘目にODでどっちも使うようになりました。二つのスキルを使った時点から20体カウントが始まるのでなんやかんやで旧チャートより討伐効率が良くなります。 EASY ここでブルリフ帝RTAに慣れることをお勧めします。目指せ2 17 00 一般向け(の言い回しで書いた)チャート https //drive.google.com/file/d/1WDN9OZwwIV2ISBnt0PaYGgUbpP9PwAfa/view?usp=drive_link Chapter7 + Chapter0 Chapter0 ゴミ箱以外からアイテムを4個取る。 寄り道せずに卵を取る。 YUK依頼 風船キャベツを3個集めます。この依頼中は真ん中の地蔵、小屋の正面、小屋裏側の白玉はキャベツ確定になっています。 エリスロくんのペアを狩って温かい砂粒を狙っても良いでしょう。ペアで出るシンボルは右側の石垣のほう、左側のゴミ箱付近の藪あたり、高台前の木の幹あたりにいる3か所です。 帰ってYUKに報告し、保健室から中庭の桟橋にいるKKRの元へ。保健室へのコマンドは「〇〇↑〇」です。 KKRトープ再突入 青犬は当て逃げか配置次第で間を抜けられます。 進路上の金玉は回収していきます。基本的に白は取りません。 拾っていく素材の目安・(木片)6個・(布片)4個・パンの実6個 木片についてはストーリ内の工作で個数を確認できるので、布とパンが金玉から拾えたかを意識しましょう。 中ボス/キュプロクス ターン1:3人とも殴ってギア2に上げる。 ターン2:2000epまで溜めてRN、少し待ってKKRの順で2回攻撃、AOが遅れて2000ep溜まるので追って動かす。AOが着弾する頃にはちょうどノックダウンが入っているでしょう。。 ターン3:RN・KKRをオートで動かし、AOで殴って終わり。 第二層 ストレスミッション 第二層でのアイテム群で「虹色トウモロコシ」だけ未入手なので、ここでの最初の採集は虹トウで確定です。後で3個要求されるのでファーストタッチは2〜3個出る金玉にしましょう。 アイテムを取ると敵が一時的に停止します。なる早で梯子前の金玉を取ると敵の横を通れます。サーチで敵の視界を見るだけの硬直時間はあるので、一応通れる隙間があるかを確認しましょう。 + Chapter1 Chapter1 ここで虹トウを三個揃える。ここで集まらなかったらリセか後でまた来てください。 最深層前のおまんとぉ^〜(気さくなチュートリアル)ではノックダウンを入れて被弾を避けてください。ボス戦の乙リスクは減らします。 最深層 ダイアフルーツをマストで拾います。 破れたすだれは木片と布片の両方で使えるので、(あれば)一階の奥側、積み荷のある分岐左の金玉からの回収も検討しましょう。 ボス:アトラシズ・シュヴェルト/単体(最大火力)・シュートスランツェ/単体攻撃+DEFダウン・デーゲンベルグ/全体攻撃※2連シュヴェルトのタゲが被ると稀に落とされます。リカバリー出来ないのでリセットです。 ターン1:AOとKKRは殴る、RNはAOにバフ。 ターン2:とりあえずKKRは殴る、AOとRNは2000epまで溜める。アトラシズくんが動いたらAORNで2回ずつ、溜まり直したKKRが1回殴ってノックダウンを入れる。 ターン3:KKRは殴らせるとここでギア3に上がる。AORNは待機。 ターン4:ノックダウンが解けたらAOとRNで殴り、ギア3のKKRは一番下にある「らめぼーる」で耐性弱化を入れる。真ん中にある「ぴりっとぱるす」が弱点を取れるようになります。 ターン5:KKRのぱるす、ギア3に上がったAOは着弾の早い真ん中の「ナール」、RNで殴り続けると2回目のノックダウンが入ります。 帰宅後 KKRの「虹色の味覚を求めて」を受注し納品。二個しかない場合は後で納品します。 木の板を作るときに木片の残りが4個以上あるか確認しておきましょう。 ※海の家の材料のすだれ2枚はここで貰えます。 + Chapter2 Chapter2 やること 校内:YUK依頼・体育館デート→タレント振り分け→温かい砂粒回収 SHトープin以降:温泉水6、冷たい砂粒1~2個回収→食料、木の板4枚、丈夫な布6枚作成→YUKデート、KKRにフラグメント装着 校内 SHデートでの選択肢は全部↑を取って「うぶな反応」を取得。一枠で効果はATK+です。 デートが終わると保健室に戻ってきます。布が明らかに足りないときは左側に「タオル」がないか確認。 フリスペ!からYUKとの体育館デート。効果は出血無効なので使いません。デート後はYUKの「バカンス気分を味わおう」を受注。 コーヒー作りでは、ミルクフラワーが少ないならキャベツを、キャベツ不足ならミルクを使います。どちらも後で食料にするので在庫に偏りが生じないように意識しましょう。 タレント KKRのエーテル+とDEF+、YUKのAOエーテル+のタレントを振ります。 KKRトープ SHトープ突入前にKKRトープ一層で「温かい砂粒」を2個集めます。ペアのエリスロくんを狩ってキャベツとミルクついでに狙います。ついでにこのタイミングでコインを小屋横のゴミ箱から取っておきましょう。 (横着して前章でゴミ箱を開けると新発見優先ですだれが出得るのでダメです。) パンの実が少なくとも5~6個、木片が4個、布片が4個あるかも確認しましょう。 SHトープ 戦闘後にRNとSHを交代して道なりに進みます。 温泉水を拾い次第、道すがらサークレットを狩って温泉水を6個、冷たい砂粒を1~2個集めます。 中ボス/ネブラ(KKR AO SH) 3人で殴ってAOかSHでインファイトに入ります。矢車は技の演出が長いので相手の間合いと相談して撃つか待機するかを決めます。残り300くらいで撤退しトドメ。 ラタン到着以降 サンドイッチとヨーグルトの工作で+1が出るのを祈り、サンドイッチを10個前後、ヨーグルトを6個ほど。 木の板と丈夫な布を4枚ずつ作って「ビーチチェア」を製作、YUKと再びデートをします。ここでの選択肢は↓を優先しないとボスが倒せなくなるので重々になるまで注意して選択してください。「即席茶番劇」をKKRに装着すると、先ほどのタレントと併せてKKRがギア2からスタートするようになります。 強制戦闘/輝翼のサトスセイ×2:そんな強くないので雑に処理しましょう。 最深層 輝翼+コモンリューク(KKR AO SH) KKRの暗闇技「みぞれかのん」でリュークをケアし、輝翼から落とします。 SHの延命が火力維持の点から重要になるので、主にサポートからアイテム投げるだけで十分です。二体の攻撃タイミングが近いときはメインの方でケアしましょう。 戦闘後にSHとRNを交代し、ボス戦に向けてKKRとRNの体力を30くらい、AOは25くらいまで回復します。 本章ボスは一撃目までにかなり時間があるので、ヨーグルトのリジェネを利用してボス戦で即死圏内から抜けるのもアリです。手持ちの食糧の個数と相談して決めてください。 ボス/ヴォアド(KKR AO RN) RNがAOにバフを掛け、強攻撃を受けたらAOKKRで2回ずつ、RNで1回殴ってノックダウンを入れ、AOでインファイトに入ります。(※現WRは初期位置が良かったので攻撃を受けずに仕掛けてますが、参考にしないでください。900時間で初めての事例です。) ※RNのノックダウンバフをアタッカーの片方に挿れ、RNは一回、アタッカー二人で二回ずつ殴ってノックダウンの形が5章中盤まで続きます。 インファイト 敵の攻撃モーションは正面向いてトサカ飛ばしてくるのと、左に体捻って殴ってくる二つがあります。どちらもそのモーションが見えたらカウンター押すくらいでいいです。 慣れてくると2回目のカウンター前に9コンボ目の攻撃をねじ込めるかどうか迷ってくるかと思いますが、間合いと相談してください。(大抵ねじ込めます) + Chapter3 Chapter3 やること カフェスペース設置→HNKデート+依頼→HNトープ攻略 校内 右に2回動かしてカフェスペースを設置。HNK召喚後、図書室前の放送室への案内とデートを済ませます。 冷たい砂粒がまだ2個落ちていないならお願いの消化を先にして、ついでに図書室内・前に金玉があるかをチェックしましょう。今章から冷粒が金玉の中身に追加されたのでヤり得です。 HNトープin HNトープの初戦は編成が固定されています。RNとSHを「■■→〇」のコマンドで変えます。SHはHNKにあかつき使うよりも殴らせる方が火力効率が良いです。 HNトープ開始 戦闘終了後、RNとHNKを入れ替え、タレントはAO:ヴィンド、HNK:ATK+、SH:エーテル+5/あけぼの、YUK:HNKエーテル+を取り、フラグメントはHNKに「うぶな反応」と「思いがけない短所」を装着します。 HNトープでは金属素材を金玉から拾います。一層では「謎の鉱石」と「開かずの缶詰」、二層は「可燃ガスボンベ」、三層ではこれら3つが産出されます。 強制戦闘/アトニッシュの彫像×2(KKR HNK AO) 単体エーテル回復速度減少(減速)の「はばたき」がウザいですが、なにぶん軟いので集中攻撃で殴り倒します。 第二層 二層の戦闘までに白玉でもいいのでレアレンズを拾っておきましょう。 強制戦闘/悲哀のペルソナ+ウィルブランチ(KKR HNK AO) 鹿のアイスコメットがクッソ痛いのでAOとKKRが弱点取れるクライホーンから落とします。早々に倒すとはいえ、鹿が二回は動く想定なので暗闇は撃っておきます。 戦闘後にKKRをサポート、メインをRN HNK AOにし、HNKとAOを30くらいまで回復します。例によってヨーグルトで被ダメを下げて即死圏を外れるのも手です。 中ボス/キュプロクス(RN HNK AO)※ここからサポート枠に特に記載がない場合、KKRを入れると思ってください。インファイト中の補助スキルとしてATK+を飛ばしてくれることがあります。 バフをHNKかAOに掛け、HNAOで2回ずつ殴ってノックダウンを入れ、HNKでインファイトに入ります。 インファイト ボスが体倒したらカウンター押します。判定は少し早めを意識しましょう。HNKの△スキルはしばらくの間コンボ+1してくれます。初手に使い、再装填でき次第使います。 中ボス後にRNとSHを交代し、最深層に入ったら一回帰ります。ここで帰らないと後でHNKの依頼を受けるときにデートの誤爆リスクがあります。 最深層 憎悪のペルソナ×2(SH HNK AO) 初期位置が遠い方を2発殴ってノックダウンを入れます。初期位置次第でノックダウンを入れられないときもありますが、どっちに転んでもターゲットは変えないのが肝です。とりあえず数を減らすことを意識しましょう。 HNAOは殴り、SHも基本殴りつつ、HNKが落ちないように立ち回ります。 戦闘後、SHとRNを変えてHNAOを40まで回復します。 ボス/ゲイルクリーチャ(RN HNK AO) (※択が多いので危険なやつだけ抜粋)・トレアサルト/単体最大火力・エノルメヴェント/単体スロウ・オンダフォスキーア/全体スロウ バフ入れて2回目の攻撃までに計5回殴るのが基本ですが、スロウ被弾で周期に間に合わなくなることもあります。 スロウを受けた場合、サポートから回復を投げて2回目の攻撃を耐え、スロウ喰らったレズを先に殴らせ、残りはスロウ組のエーテル溜めとスロウ時間の消化のために少し待機させます。そしてボスの3回目の攻撃をなるべく引きつけ、着弾の早い技でノックダウンを取ります。 インファイト 二つの攻撃モーションがあり、頭を振り上げる速度が微妙に違いますが、どちらも頭が上がりきったくらいでカウンターできます。 ボス/空より降りしもの 初手チャージ固定です。攻撃までにノックダウン入れてください。 かなり稀に初期位置次第で強攻撃に間に合わないことがあります。待つかは現場で判断して下さい。 インファイト 尻尾を上から振ってきたら少し遅め、真横に振ってきたらこの動きが見え次第カウンターします。 ボス後 冷たい砂粒を集めきっていない場合、屋上の入口に金玉が無いか遠目に確認します。 YZ釣りクレープに巨大な卵を一つは残しておきましょう。 + Chapter4 Chapter4 やること 3依頼受注→爆竹作成→YUKデート→SHステルス→ペルソナ狩り→望遠鏡起動→RNトープ攻略 柑橘トープから帰った後、フリスペ!から連打でHNKの「ブランクを取り戻せ」を、YUKの「爆ぜる芸術」を、SHはデートの選択肢に気を付けて「思い出を訪ねて」受注。 YUKを編成して爆竹を作ります。YUKすき 素手で爆薬触らせる YUKとの図書室デートの選択肢は↑を選んで「憧れの日常」を取得。 湿った砂粒の入手 ここまでで湿った砂粒を入手していない場合、校内に金玉が湧くまでココロトープの入退場を繰り返してアドを取ってからにするか、白玉でひとつだけ確保して残り3つはペルソナ狩りに託すかを選んでください。 校内の金玉湧き位置は、図書室、図書室前、屋上入口SR虐会場の三つになります。ココロトープ入場またはイベントを2回挟むと玉の配置がシャッフルされるので、毎回確認するのはムダです。 KKRトープ二層 SHステルスです。攻略情報は特にないので慣れてください。 帰宅後 RNとSHをチェンジ、SHに「憧れの日常」を装備、タレントはAOの与ダメ+3%、HNKのノックダウン強化、SHの状態異常耐性+3%、YUKのSHエーテル+30を振ってからHNトープ第三層で悲哀(青)ペルソナのペアで2セット狩ります。ここからSHがギア2スタートになるのでHNKのデバフケアがしやすくなります。 狩り終わったらHNKに報告をしますが、中庭や校門前にいるときはエーテル合金の工作を挟んで場所をリセットしてもいいです。 エーテル合金とガラス板を一つずつ作り、望遠鏡を4回右に動かして設置します。イベント進行後、中庭に飛んで望遠鏡を起動、隊列をAO SH KKR、サポートをHNKの順に並べ替えます。 RNトープ開始 一層のアイテムを新発見が出なくなるまで取ることで、二層のアイテム未入手枠を絞ります。 強制戦闘/ロウジングスケルトン(AO SH KKR) 一回目の相手の攻撃が表示されたら殴り、二回目のSHの攻撃でノックダウンを取ります。 2ターン目のAO KKRはオートで弱点属性で殴ってくれます。 第二層 金玉だけ取っていきます。前層で未入手を潰したので「甘い火薬」、「星の飾りもの」、「カラフルチョーク」しか残っていません。チョークを金玉から取りましょう。 ここで取れなかったら最深層で狙うか4章終了後に最深層に入り直してから逆走し、二層出口に確定である金玉でケアします。 強制戦闘/ロウジングスケルトン×2(AO SH KKR) 暗闇は体感あまり入る感じがしないので、片方に絞って殴り倒します。 死者がまとめて出ることはないので特に回復はしなくていいです。 戦闘後、RNとHNKをメインに挿れ、SHとHNKを回復し、KKRの「即席茶番劇」をHNKに移植します。 中ボス/フォートレス(RN SH HNK) 連続で攻撃してくるので二発目の攻撃が表示されたら殴り出します。 連続攻撃しかしない分、次の行動までかなり時間があるのでタゲ被って耐性の無いバレエ組の片方が落ちても普通にリカバリーできます。(全体二連でどっちも落ちることは)ないです。 中ボス後にRNをAOに変えます。 最深層 強制戦闘/アドミレイター×2(AO SH HNK) 片方を重点的に落とします。ハンドバズーカのタゲが被ると確定で落とされますが、溜め行動で固定なので二巡目までに片方は落とせます。 戦闘後に編成をRN SH HNKに変え、全員MAX!まで回復。バレエ組にヨーグルトを投げるとより安定します。 ボス/ナーガ(RN SH HNK)・シュンヘルタンツ/モルゲンシュトラール:全体攻撃(約6割ダメ、RNは耐性あるので二連でも耐える)・グロースムシェル:単体+エーテル回復速度減少(火力控えめ)・グランツランツェ(稀):単体/バフ消滅 2連攻撃を耐えたら5回殴りますが、減速を受けた場合はそのレズの攻撃を先に消化し、スロウ組のエーテル回復を少し待ってからノックダウンを入れます。全員即殴りだとスロウレズのバリア割が間に合わないことがあります。 サポートからの爆竹でATK下げるのも手です。溜めの間にサポートリングの周回が間に合います。 インファイト 殴り クソ早い、猶予は0.3秒ほど 体当たり クソ遅い、尻尾が当たるくらいまで待つ 殴りを意識しすぎて体当たりでブチ抜かれるのがあるよくあるミスパターンです。練習をしてみて反応が間に合わないと感じたらポーズ法を習得しましょう。まともに向き合ってミスるよりは余程安定値は高いです。 + Chapter5 Chapter5 やること YUK依頼→ペンキ作成→屋台作成(起動しない)→黒歴史回収→KRRトープ攻略 デート誤爆に注意し、YUKの「極彩色の芸術」を受注。フリスペを開くのはこれが最後です。チョークをまだ採っていないなら、RNトープ最深から逆走して二層出口に確定である金玉から拾ってきます。 七色ペンキを作るにあたっては、必ずチョークを2個残します。 ペンキ作成にYUKを編成してTPを取るとHNKのATK+7を振れますが、正直好みの問題です。 射的の屋台は起動しないのでデフォ位置に置きます。 黒歴史回収 冷・湿粒が足りない場合は道すがら回収します。並行して校内の金玉からとがった砂粒を回収します。想いを揃えるまでに拾えなかった場合、ココロトープ入場+即退出し、2回ごとに金玉チェックを入れて意地でも砂粒を回収しましょう。雑魚から砂粒2ツモなんて素の泥率でやらない方が良いです。 コインとコーヒーの交換がまだ、コインを追加で入手したならここで済ませておきます。 KRRトープ開始 ここからマヒ攻撃が出てきます。SHが受けた場合はアイテムで回復、それ以外はアイテムかギア3SHのあけぼので治しましょう。 編成をAO SH HNKに、タレントはRNエーテル+、YUKのHNK ATK+、HNKのエーテル+を取ります。 一層では「万能スパイス」、「カラフルキノコ」、「願掛けの笹」を拾います。 強制戦闘/狂乱のリュークナイト×2(AO SH HNK)・パワーアップ(デレ)・バブルバースト:全体3割ダメくらい・ブラストレイ(稀にマヒ):単体8割くらい SHとHNKで削り切ります。死者は出るかもしれませんが全滅する程でもないです。 この戦闘後にAOとRNを交代し、バレエ組を回復させておきます。余裕があればヨーグルトのDEF+も掛けるとなおよし。 中ボス/ギブル(RN SH HNK)・鼓舞/スキル威力上昇・烈波/単体攻撃+ATK上昇・刈り取り/単体攻撃+マヒ(バレエ組は7割くらい削られる)・薙ぎ払い/全体攻撃+マヒ(ほぼ半分削られる) 初手の行動が上二つのとき、サポートに爆竹をセットします。下二つでマヒが出た場合、サポートや暇なレズからマヒ回復アイテムを投げるか、二回目の行動を耐えるためにサンドイッチを投げるなどして凌ぎます。マヒが出ないなら適当に回復してください。 かなり一発の被ダメがキツイですが、食糧のリジェネが良い仕事します。 ほぼノックバックを取れないので、5発でノックダウンを入れるときはギブルがタイムラインの3000ep以東が間に合う目安になります。誰かのエーテル回復を待つ場合、4000epが目安になります。 薙ぎ払いで二人以上マヒは想定していません。SHフル稼働で対処できなくはないですがめんどいので省略します。全マヒは諦めてください(未経験) ※初手にRNはいつものバフを掛けたいですが、バフを発動して効果がかかる(刃のついたフープのマークがバフ欄に現れる)までにRNがマヒるとエーテルだけ消費してバフがかからない形になります。初期位置の都合で被弾までにバフがかけられるのが明らかでないなら、バフ即打ちは避けて敵の初撃を待ちましょう。 インファイト・アッパー:見たまんま押す・振り下ろし:振り下ろしてくるまで待つ(遅め) そんなむずくないです。 最深層 ここで薬用茸を拾います。万能スパイスが2個以上あるなら省略できます。 襖を開ける間に敵が動けます。当て逃げやアイテム採取で硬直させた間に進んでロスを減らしましょう。 AO SH KKRに交代し、三人にヨーグルトを投げて強制戦闘に臨みます。 強制戦闘/ヴァニタス×2(AO SH KKR)・壊抱/単体マヒ・刺突/単体マヒ・連続攻撃持ち(ノックダウン狙う時は注意) 6回殴るとノックダウンが入りますが、狙えそうなら攻撃名が出た瞬間に仕掛けましょう。初手ですぐに動かず、2000epまで溜めて動くと狙えますがマヒったらご愁傷様です。 両方から同タイミングでタゲられたレズは見捨てましょう。連続攻撃のタゲ被りは合間に回復を挟むと耐えられます。 1発で6割ほど削られますが、DEF+とリジェネで次のタゲが入るまでには即死圏から外れていることも多いです。落ち着いてメインとサポート、あるいはしののめのどれから回復を挿れるかはそれぞれ判断しましょう。 ヴァニタスにKKRの暗闇は基本入らないものとして考えてください。(暗闇が入りにくいのと、(タレントレベルが上がっていないのでデバフ付与率に補正が)ないです。) ボス/コルプスウルネラ(RN SH HNK)・ヒエムスエロシオー:単体マヒ・インサニアトゥルボー:全体攻撃 1ターン目:RNバフ、SHが自分にあかつき、HNKは殴って二人をギア3に上げます。 2ターン目以降:RNバフを殴り役もう片方に、HNSHのバフ入り5打でノックダウンが取れます。 初手のあかつきでSHをギア3に上げ、マヒ対策にします。 バフが揃った後にHNSHが麻痺った場合、ノックダウン役でないRNに回復させるのもアリです。サポートのリング周回の遠さで判断しましょう。 HNSHで5回殴るとノックダウンが入らないのは、HNSHどちらかの攻撃が3回入るまでノックダウンが入らないとも言い換えられます。つまり攻勢開始からノックバックまで少し時間がかかるので、ボスが4000ep以下にいるときは攻撃が間に合わないので我慢しましょう。 インファイト クラック1と同じなので省略 + Chapter6 Chapter6 校内 プール風呂のために木片とは別カテゴリの「木材」が要ります。HNトープの神秘の苗木、RNトープの木彫りの人形と折れたプロペラしかないですが、RN一層での仕込みでプロペラ拾うので特に影響はないかと。 笹は右に二つズラして設置します。中庭に飛ぶと丁度後ろにある位置です。 HRHRトープ 初戦は■■→〇でSHとRNを変えます。 HORの一番上にある技、ピエナオリゾンタで敵を撃破すると800ほどのボーナスエーテルが貰えます。 そのひとつ下のイクシオデスピータは弱点を突くと大きくノックバックします。ピコラルーチェで弱点を付与するとSHとのシナジーもあります。 敵にバフを撒くサイドのクマスロくんから落とします。 戦闘後 第一層で光る種を拾います。 HORとRNをチェンジし、HORにエーテル系フラグメントを二つとも装備させます。 最深層 水晶石を拾います。 緑→黄色→赤で点けます。 カレーをHORに食わせてから戦闘に入ります。 強制戦闘/死神アポーズ(SH HOR HNK) HNSHでコンボを稼ぎ、HORでクマスロを2体ともシバきます。 ボーナスエーテルで1000epを超えさせて連続して技を打つことで、敵の間合いに入る時間が短縮できます。大体1500epくらいまで溜めてから殴り出すとサイド殲滅+死神殴りまで1ターン分に圧縮できます。 ボス前 M・強化石材の取得→梯子落とし→緑→黄色→黄色点けて帰宅→再入場でボス区画 ボス/ティルフィング+ダインスレイヴ(SH HOR HNK) ティルフィング(右)・エレットスパツィオ:全体スロウ+DEFダウン・アジューンビゴール:ATKアップ+ノックダウン解除 ダインスレイヴ(左)・強攻撃持ち・単体と全体どっちもあるけどどうでもいいので省略 左には攻撃性能が無いので一旦放置。 三人とも2000epまで溜め、6回右を殴ってノックダウンを入れます。 初手でスパツィオが飛んで来たら、スロウ受けた人数で対応を変えます。 1スロウ:サポートからアイテムを投げてスロウレズだけ先に2回動かします。他は1発だけ残してアイテム発動までの時間を稼ぎます。(※オーダーリングが近いなら待たなくてもいいです。)右の攻撃が迫ってきたらノックダウンを入れ、HORかHNKでインファイトに入ります。 ビゴールが迫ってきている場合は、誰でインファイトに入るかは気にしないでください。※対策アイテムが無くても同様の手順で突破できますが、鈍足のHORがスロウのときは少しシビアにはなります。 2スロウ:自然回復でなんとかしましょう。HNKは殴り、SHはあかつきでギア3に上げて打数を多く取れるようにします。 こっちがノックダウン寸前になったら1回殴って調整しておきましょう。スパツィオは「0ダメの全体デバフ殴り」なのでこれでノックダウンになることもあります。 3スロウ:1回しか遭遇したことないので省略。気合で凌げますがタイムは死にます。 インファイト・月の宮崩壊ビーム:少し早め・突き刺し:ふつう どちらも喰らいそうになったら押しましょう。 + Chapter7 Chapter7 校内 ひまわりの花壇はひとつ右に動かして設置。 起動時に誰かしら水撒いてることが多いので意識して避けましょう。 UTデートは目的地で〇を押さないと進みません。 一階教室には「〇〇↓↓〇」で飛びます。 UTトープ 入口右の商店→北東の蕪畑→左側 第二層 梨園前のジャンプにE(感じ)の角度で入るとHNKのスカートが吹っ飛ぶことがあります。twitchは問題ないですがyoutubeは年齢制限かかることがあるので気を付けましょう。(1敗) 強制戦闘/マデラウスプレデター×3(SH HOR HNK) 敵の手数が多いので行動を溜めすぎるとノックダウンを喰らうことがあります。エーテルが溜まり次第殴るほうが無難です。 中ボス/ダンタリアン(SH HOR HNK) それぞれ3回ずつ殴るとバリアあと1枚まで削れます。 連続攻撃の溜めのときはノックバックで1000epラインより後ろに押し出さないようにします。ここ超えると行動が再抽選されるので、普通の攻撃に変わったらそこまでの打数がムダになります。 たまにフィアーテイルでHNKが即死します。必要だと思ったら何かしらの対策を施しておいてください。 最深層 HNKとRNを変え、ヨーグルトが余っていたらHOR以外に投げておきます。 Chapter7カテゴリラスボス/虚無より出でしもの(RN HOR SH - HNK)・空間断裂:全体攻撃・削除:単体攻撃・ATK+・乱反射:全体攻撃(最大火力) HOSHにバフを掛けて殴りますが、2発目で場合によってはSHが落ちます。しかし、SHを早めに動かして攻撃表示から死ぬまでにバフの乗ったSHが1発でも入れたら、あとはHORが3,RNが1回殴ればノックダウンまで持ち込めます。 SHが落ちると思ったらすぐにサポートのHNKを待機させ、バリア割りに備えましょう。 RNの延命はしません。HORはどうやっても沈みません。 削除でバフがかかった次の乱反射は怖いので、爆竹入れても良いでしょう。 インファイト・斬撃:剣を振り上げたのを確認次第すぐに押す・ビーム発射:射出まで我慢 校内 人物指定で教室まで飛び、屋上に徒歩で上がります。 相談相手はプールにいるHNK。Any%ならTPのために作業室のSHを選びます。 イベント後、一階教室で「UTの様子を見に行こう」の画面が映ったらタイマーストップ。お疲れナス! Any% + Chapter8 Chapter8 ここからインファイトゲーです。 やること ラタン解禁→YUKトープ攻略 校内 Any%での相談相手はSHです。 UTに話しかける前に、SHの依頼「異世界のティータイム」、「食卓に刺激を」を受けます。このタイミングだとデートは出来ないので連打でOKです。 麻婆豆腐と紅茶を作り、作業室から出てSHのTL4イベントを消化すると、ラタンバスケットが解禁されます。バスケットは後で作ります。 編成をAO HOR SHに変え、タレントはAOの、SHの「回復効果上昇」、「再生効果上昇」、を取り、SHに「自分にできること」を装備させます。 YUKトープ開始 一層は右→右→奥の順で進みます。 第二層 強制戦闘/アパシガイコツ×2(AO HOR SH - KKR)・アクアフォール:単体攻撃・バブルフォール:全体攻撃・フィルアップ:自動回復 HORのピコラルーチェで歪曲耐性を下げると、SHも弱点を取れるようになります。 ※RESISTのある属性には弱化を入れてもニュートラルになるだけです。 中ボス/キュプロクス(RN HOR (任意)) ここまで来るともう食料に余裕が無いことが多いので、消耗していないレズを編成してください。誰でも何とかなります。 ここから囮を付けたボスが出ます。囮それぞれにボスのATKアップ、回復、こちらにデバフを掛けてくるなどの個性がありますが、ボスに作用するものは全てノックダウン・デバフ即回復の効果があります。 手順はここまでと変わりませんが、囮の位置次第では一発叩いて黙らせた方がいいこともあります。※囮はノックダウン蓄積値関係なく、ダメージの蓄積によってノックダウンします。 最深層 入口でヘヴィ=デーモンヘッドとの戦闘です。編成は変えなくていいです。 ディスガストドクロ×2(AO HOR SH) 先のガイコツ戦に使ったAOとSHが全回復しているので、この戦闘こなしてから帰りましょう。 アドミレイター+アパシガイコツ(KKR HOR SH) アドミレイターはRNトープにもいたアイツです。いわゆる機械族はKKRの暗闇がやけに刺さるので暗闇で抑え込みましょう。 骸骨集中攻撃で先に落とします。 ヘヴィ=デーモンヘッド×2(任意) HORの特性の吸収を利用してここで回復させるのもアリ。弱いので誰でもいいです。 トラスター×2(KKR HOR SHorRN) 両方に暗闇を刺します。 RNを組み込む場合はノックダウンを狙います。 アパシガイコツ(任意) 脆いHNK以外から消耗の少ないレズを3人選抜します。 HNK以外弱点取れるので誰選んでも火力不足になりません。 この戦闘後、消耗に応じて回復するか帰宅するか選んで下さい。 ボス/シュウダ(RN HOR SH) バフを二人に掛けてノックダウン取りに行きますが、囮二体がノックダウンさせた後に邪魔になりそうな位置にいるなら黙らせておきます。 SH3,HOR3,RN1で殴るとノックダウン通り越してバリアまで割り切ってインファイトまで伸びますが、SHは攻撃が長いので全開放で殴るとSHでインファイトに入ってしまいます。HORは1発残し、バリア残数を確認して殴りましょう。 囮がノックダウンから復活するときに、ボスに付けたターゲットが囮に奪われることがあります。タゲの確認は重々になるまでやっても損はありません。 また、囮の復活時に青白い照準マーカーとTARGETの表示先が一致しないことがあります。ターゲットを変更すると揃うので、不安ならとりあえず横に一巡してから決定してもいいでしょう。 インファイト ナーガと同じです。 + Chapter9 Chapter9 KMTIT作成に3つ目のとがった砂粒が要ります。5章での金玉で2個しか出なかった場合はRN二層のエリスロくんか最深層のノースバグ(虫)のペアを狩りに行きます。どれシバいても泥率そんな変わらないので楽なのを選びましょう。 柑橘トープ 悲しみ→恐怖→喜び→怒りのゾーンの順 喜びのゾーンには「機械」カテゴリのアイテムが二種あります。終章でふたつ要求されるので拾っておきましょう。(前章のデーモンヘッドで機織りの機械が落ちることもあるのでネジのマークが出たかは見ておきましょう。) 悲しみ/レイス(HOR - HNK) 編成欄で△を押すと控えに戻せます。これでHOR単騎、HNKをサポートに入れましょう。 初手で向こうからインファイトを仕掛けてきます。 インファイト/レイス・両手殴り:クソ早い。猶予0.2秒ちょい・片手殴り:わりと待つ 0.2秒で判断できる自信のある方は真正面から殴り合いましょう。著者は諦めてポーズ法を採用しました。とても安定します。 HOR以外にHNKしか編成していないので、確定でコンボバフが飛んできます。 恐怖/レイス(RN HOR HNK) RNがバフを入れ、HNKでノックバックを取りながら5回殴ります。 初手強攻撃チャージですが、次までにノックダウンは絶対に間に合います。 喜び/レイス(RN HOR HNK) 1発だけ被弾しますが誤差です。ここではHORが弱点取れます。 怒り/レイス(RN HOR SH) 溜め連続攻撃をしてきます。HNKだと2連タゲに耐えられないのでSHを採用します。 HORにバフを入れ、SHが3,HORが2回殴る程度がちょうどいいです。バフ持ちが殴りすぎるとノックダウンの入りが早すぎてSHがバリア割り切ってしまう可能性がありますからね。 4区画攻略後、一旦帰宅回復を挟んでからボス戦 ボス/アニムスウルネラ(RN HOR HNK) 2人にバフ掛けてから殴ります。HORは1発分残しておきましょう。 + Chapter10 Chapter10 UTトープ 当たり前ですが最深層の分岐にいるダンタリアンには構わずに迂回してください。 ボス/シャウラ(RN HOR SH) 緑色の囮は単体スロウを掛けることがあります。嫌なら殴っておきましょう。 インファイトはHORで入ります。 技一覧で歪曲耐性がニュートラルで表示されますが、これは囮の耐性に粉飾されているのであってシャウラはRESIST持ちです。ピコラルーチェからのSHと袋叩きが出来ないので振動属性で殴りましょう。 インファイト どちらのモーションも早判定です。キュプロクスみたく、動き出したら押すくらいの感覚です。 HNKのバフが飛んでくるかに削れ方が左右されます。インファイト後はRNで回復を持つ緑の囮を黙らせ、 ボスラッシュ 全部書いても冗長なので注意が必要な分だけ書きます。 アトラシズ/インファイト 飛び跳ねるのと発光しながら回る攻撃がありますが、どちらも早判定につき動き出したらカウンター押しましょう。 SHトープ 手さげカゴを3つは確保しておきます。 ゲイルクリーチャ バフ付2+素の2発を入れ、いつもならRNは着弾の早いクランマランで良いですが、ボスラッシュでのゲイルはカタラクトでないとノックダウン蓄積値が足りません。なんでぇ?(KRR) コルプスウルネラ(RN HOR SH) SHでマヒ対策 ダインスレイヴ・ティルフィング(RN HOR SH) 素の6発=バフ付2+素の2発です。 スロウ対策はSHに投げます。ビゴールには気を付けましょう。 ナーガ・シュウダ 火力高いのでHNKの代わりにSHを入れます。 シュウダはラッシュ唯一の囮持ちです。タゲ管理は怠らないよう。 校内 カゴに余裕が無い場合、布片を使わないアイテムで+1を出してからバスケットを作りましょう。 プール起動用にふわふわバスタオルを作ります。湿った砂粒が要るので無いならラスダンで砂粒拾った後に。 バスケットは「SH KRR MO UT」の「偶然の神さまで」作り、バスケットを全体回復・超まで伸ばします。最低4個は作りましょう。 + Final Chapter Final Chapter オリジン内の箱には砂粒複数、アイテム複数が出ます。砂粒が出るかアイテムが出るかは箱ごとに決まっています。 オリジンルートの手順はこれです。 歯車作動0a 歯車作動0b 歯車作動1 歯車作動2•3 0a 右下から北東区画の行き止まりに向かいます。 壁押した先の箱は砂粒入りです。 中ボス/フォートレス(RN HOR HNK) 先ほどのゲイル同様、RNにはカタラクトでないときれいにノックダウンが取れません。 0b 中ボス/ギブル(RN HOR SH) 全体の薙ぎ払いは無くなり、麻痺行動は単体の刈り取りだけになりました。 ロープウェイ後の梯子を下りた傍の箱には砂粒があります。 中ボス/グレンデル(RN HOR (SHorHNK)) SHが消耗しているならHNKを使います。 攻撃択が多いですが、唯一跳弾だけ麻痺があります。 インファイト・殴り:少し早め・踏みつけ:着地まで我慢 1 このフェーズの後、回復に余裕があるか急ぎならもう学校には戻ってきません。ここでプールを起動してHP3割増の恩恵を受けます。 2 中ボス/レイス(RN HOR HNK) 手順は恐怖のゾーンと同じです。 3 ここで北東区画に橋が架かります。 中ボス/ガーディアン(RN HOR HNK) スチールシュートだけ単体麻痺があります。 インファイト ネブラと似た判定です。ほんの少し待ってから押せば両モーションに対応できます。 中心 中ボス/イデア・レース(RN HOR (任意)) ボスラッシュのUTの所さんとやること同じです。2回耐えてから動きましょう。 ラスボス直前 RNとAOを変え、HNKをサポートに入れます。 HNKに着けていたフラグメントは、ATK+をSHに、CRT+をAOに移植します。 メイン3人が消耗しているなら回復を入れます。仮にここでバスケットを使ってもラスボス1をリジェネのおかげで全快を保って突破できます。 ラスボス1/ "システム"(AO HOR SH-HNK) 単体麻痺の滅光しか撃ってきません。麻痺はアイテムやSHで対応しましょう(SHの手番は使わずにアイテムの方が望ましい)。 9打でノックダウンします。 インファイト 衝撃波を放つだけです。回転が止まるタイミングで押しましょう。 ラスボス2/ "終わりを望むもの"・破壊:単体麻痺・地ならし:全体攻撃 1の同じ手順でノックダウンを取ります。歪曲弱点でのノックバックが取れるのでけっこうやりやすいです。 インファイト 左側の盾で殴って来るだけです。腕を引いて突き出してくる瞬間に合わせます。 ラスボス3/ "想いを絶つもの"・虚空:単体攻撃・破壊:単体麻痺・終の雨:全体スロウ・赤帝:強攻撃/斬撃,貫通,歪曲耐性低下 ここからはノックダウンを入れられません。肉弾戦です。 AOがスロウや麻痺を喰らった時に強攻撃チャージを合わせられても対応できるようにするため、AOSHは常に1000ep残しておくと安全です。 RTAでは初めてのコンボガード採用です。AOのヴァルレーンで凌ぎましょう。地味に被ダメ1割カットがあるのでコンボ守る以外でも使えます。 少なくとも約1割、3/4削った段階で向こうからインファイトを仕掛けてきます。ダメージを稼ぐというより、生きてコンボを持ち帰る色合いが強いので誰が引っ張り出されても問題ありません。 インファイト(HORで入ることが多いのでHORでの立ち回りを書きます。・上に伸びて殴ってくるほう・首だけ上向いてビーム出すやつ ビームの方が少し判定が早めで、上向いたら押します。 殴りは上に浮いて下りてくる瞬間に合わせます。 カウンターの再装填が間に合わないことがあります。回避も視野に入れておきましょう。 ラスボス4/ "せかい"・虚空:単体攻撃・想い絶ち:・単体麻痺・毒・事象改変:全体スロウ・赤き反響:強攻撃/全属性耐性低下(AOは約5割、HOSHは約3割ダメ) AOがスロウや麻痺を喰らった時に強攻撃チャージを合わせられても対応できるようにするため、AOSHは常に1000ep残しておくと安全です。 HORのピコラルーチェで歪曲弱点にし、SHとHORがダメージソースになります。時間経過で弱化は消えるので相手の体力バー下の状態異常は逐一確認しましょう。 7~8割まで削ったあたりで頻繁に強攻撃を使ってきます。連続で攻撃するとその分再始動までが長くなるので、AOは1発ずつ動かすのが無難です。また、着弾までが早く、クリ率の高いナールがおすすめです。下から2つ目にあります。 約4割まで削るとインファイトに入ります。半分越すあたりからHORの体力残量がトップになるようにしののめなり食料を投げるとよし。(※この3人で素のHPが一番高いのはHORなのでとりあえず回復しとけばHORが引っ張り出されます。) 幻みたいなサポートスキルが待機組から飛んできます。永続です。・YUK:リジェネ・UT:DEF+・MO:ATK+・KRR:エーテル回復速度上昇 サポートスキルのおかげで耐久力が水増しされるので、バスケットをここではあまり使いません。 インファイト モーションは上に伸びるのと、クッソ溜めて衝撃波飛ばしてくるものがあります。 上に行く方は頂点まで伸びたらカウンターを押します。ゲイルクリーチャと同じ感じです。 衝撃波は少し待ってから回避しましょう。回避判定は緩ケツなのでタイミングは何となくで良いです。 ↓の画像の左の方で回避した場合、この位置関係だとボスは待ち時間と回避モーションが長いせいで右の攻撃は飛んできません。 余韻 屋上に戻り、左側にいるHNKと最後の一日を過ごし(意味深)、エンドロールの明転と共にタイマーストップです。お疲れナス! NORMAL 敵がEASY比で約一割硬く、敵の火力も一割増ですが死なないのでやることはEASYと同じです。EASYの1.0217倍難しいので回復を気持ち多めに積みましょう。EASY通せる人なら出来るので省略します HARD(未着手) 前書きNORMALの36.4倍難しく、敵の火力が即死級になるので対策が要ります。EASY・NORMALでは行わないデートがかなりあります。 Chapter7 + Chapter0 + Chapter1 + Chapter2 + Chapter3 + Chapter4 + Chapter5 + Chapter6 + Chapter7 Any% + Chapter8 + Chapter9 + Chapter10 + Final Chapter MUSTDIE(工事中) 前書き 周回による引継ぎが前提です。既存の走者は3周して「ギア根性(UT 野外コンサート会場)」や「ギャンブラー(KRR カプセルトイ)」やその他フラグメントを回収し、TPを溜めたデータを使っています。 データの用意がクッソ面倒ですが、全収集二周は通常プレイで全人類やっているはずなのであと一周くらい頑張ってください。 新チャートはギャンブラー回収のために6周かけ、持ち越しTPはKKR以外は周回のなかでなるべく希釈します。頑張ってください(放任) 下準備 ラスボス撃破後、最後の日を一緒に過ごす(意味深)レズを決める前にアイテムを使うと、次周に効能が引き継がれます。この効能はチュートリアル戦闘を除いた最初の戦闘まで持ち越せます。 最後の日にハニートースト(エーテル加速度上昇・超)、スムージーor詩帆特製ジュース(被回復強化・超)を六人に、全体アイテムはハデス弁当、(HP継続回復・大)トマト鍋(エーテル回復速度上昇・超)、チョコ鍋(DEF+・超)、キムチ鍋(ATK+・超)を食わせます。各周回で手に入れたすべてのフラグメントを引き継げますが、フラグメントは捨てることができ(ルージュリフレクター並感)、捨てた分はそれ以降の周回に引き継がれません。装着をしやすくするために、必要なフラグメントだけを持ち越しましょう。 Chapter7 + Chapter0 Chapter0 バフを維持するため、アトラシズ戦までチュートリアル以外の戦闘しません。 虹トウは3つ集めなくていいですが、その代わり巨大な卵は後で砂粒狩りに来るついでに屋根で取ります。 攻め(無謀)チャートの場合は木の板2,丈夫な布3つ、安定を取るなら4・6で作ります。木片4、布片6個は集めます。 + Chapter1 Chapter1 最深層では特に接敵に注意しましょう。万が一接敵した場合はオートセーブを使います。たぶん最深層の入口時点まで巻き戻ってくれます。 ボス/アトラシズ 単体攻撃のタゲが被ったらほぼ助かりません。リセットかリロードしましょう。 このレベルだとRNはクランマランを習得しておらずギア4から攻撃手段がありませんが、オートにするとなぜかカタラクトで殴ってくれます。 + Chapter2 Chapter2 SHを連れ出す前にYUKのビーチパラソル、RNの学習机を受注します。この段階だとデート誤爆がありません。※攻めるならこの二つは必要ありません。 タレントはステータス系とラタンバスケットに作用するSHの「回復・再生効果上昇」を取っておきます。 KKRトープ 温かい砂粒を二個、屋根から卵を回収します。デバフ対策はフラグメントでやるのでコイン回収はいりません。 SHトープin 初戦の後、バフ持ち越しのためにSHをしばらくサポートから外し(編成画面で△ボタン押すと控えに送れます)、YUKのSHエーテルとATK+、SHのフラグ解放を取ります。 ここでフラグメントを装着します。・AO:カウンター時コンボ加算x2、DEF+・KKR:ギア根性、初期エーテル+1・RN:ギア根性、ギャンブラーx2、諸刃の剣・SH:ギア根性、e/s+1 アイテムを二個拾って温泉水が出なかったら、あとは金玉だけを拾って複数個取りましょう。金玉は最深層行きの電車の裏側、通り道の終盤に確定であります。 ここで6回アイテム(※段ボールや一層出口カーブの白玉は取らない)を取って最深層の未入手アイテムを炭とカゴだけに絞ります。 中ボス/ネブラ(KKR AO RN) 根性つけた両サイドは殴られるとギア1に落ちてかなり減速するので被弾するまで待ち、ギア1落ちレズから先に動かし、エーテル回復を待ってから残りでノックダウンを入れると安定するでしょう。 DEF+でケアはしてますが、稀にAOが単体攻撃でワンパンされるのでここだけギア根性着けていいかも。(一応二人だけになってもリカバリーできます) 強制戦闘/輝翼x2(KKR SH RN) RNはセルフバフからの二連カタラクト、KKRが暗闇で抑え込むのがこれ以降の常道になります。とはいえここの戦闘はSHが密輸バフ持ってるのでSHが落ちないように立ち回りましょう。 最深層突入前 サークレット狩りで温泉水を六個まで集め、八割方は落ちる冷粒を最低二個集めます。製薬分まで見ると三個は欲しいですが、さしあたっては二個でいいです。 木の板を四つ、丈夫な布を六枚作ります。(攻めチャーなら2/3でいいです) 学習机とビーチチェアを作ります。セット効果でHPが一割増えます。これあるかで3章の安定感がまるで違います。 SH最深層 最初のロープ渡った先に白玉が二個固まっている場合、壁抜けができません。この配置引いたら一度帰りましょう。ロープ掴む前から配置をミニマップ上で確認できます。 戦闘前にセーブし、白玉から燃え尽きない炭が出るまでリロードを繰り返します。 壁抜けのやり方はHARDのルールの方に動画付きで解説があるのでそっち見てください。 強制戦闘/輝翼+リューク(KKR SH RN) 初手のSHはKKRにあかつき使ってリュークから暗闇を掛けます。RNのバフ付き二連カタラクトと+一打で輝翼のノックダウンを取りに行きます。 リュークは足遅いので輝翼から沈めたほうがいいかと。リュークは単体攻撃しかないのでこっち残ってもギア根性で何とかなります。 戦闘後に金玉からカゴを拾います。金玉は現在地の左側、二本目のロープの横にあります。どっちにもないなら諦めて白拾うか後で金拾うか選びましょう。 ボス/ヴォアド(KKR SH RN) 初手でRNが回避できなかったらほぼリセです。 強攻撃までに暗闇が入れられそうならあかつき使ってでも入れましょう。無理なら待機します。 RNは自分にバフ使います。 強攻撃のあと、敵の一回目の通常攻撃が出た瞬間にノックダウンを取りに行きます。余っているならRNにあかつき使ってRNがカタラクト二回、KKRが一回殴るとノックダウン入ります。 このとき、AOとKKRの交代をセットし、AOが出てくるまでの時間を稼ぎながらノックダウンを入れます。初手でKKRがギア1に落ちていると一回目の通常攻撃で死ぬ可能性があるので、敵の攻撃名が表示されたら被弾する前に殴らせます。AOのための時間はRNを分割で動かすなりして調整しましょう。 インファイト強化(意味深)を積んだAOで突入します。 インファイト終了後、約三割残っているので適当に削り切りましょう。 + Chapter3 Chapter3 チェアと机で体力を増やすとここでKKRが三章の敵に一発は耐えます。今章の雑魚戦は暗闇前提なので一撃でギア1に落とされないことには莫大な価値があります。 HNトープin 持ち込んだHNKのアイテムバフはここで行使されます。一瞬でギア4・5に上がるのでSHからあかつき貰い続けてワンマンで良いでしょう。 HNトープ開始 編成をKKR HNK RNに、タレントはKKRがフラグ解放、YUKがHNKのATKとエーテル、SHはエーテルと治療効果向上に物持ち、HNKはフラグ解放とATKを取ります。 フラグメント・SH:見やすくするために全解除・AO:クリティカル時コンボ加算x2 ・KKR:エーテル+無印を追加 ・HNK:ギア根性、初期エーテル+1 + Chapter4 + Chapter5 + Chapter6 + Chapter7 Any% + Chapter8 + Chapter9 + Chapter10 + Final Chapter All difficulty こんなものやるな エンディングが7分ほどあるので、補給やトイレはここで行います。 水分の多い食料はなるべく控えましょう。筆者は片手で摂れるモノや甘味、あらかじめ冷凍しておいた食料を食べてました。 空腹耐性があると有利だったりします。 夜を跨ぐのがかなりしんどかったので、早朝スタート~深夜終了の日程が正解かもしれない。 仮眠かふつうの睡眠後にやりましょう。20時間ほどかかるので体調面で無理はしないように。 どんどん正常な判断が出来なくなるので、各難易度で取っているチャートよりも回復を多く積んでリカバリが効くようにした方がいいです。 「いけるだろ」は死亡フラグです。大人しく安定択を考えましょう。 各難易度を通せるようになったら気合で走りましょう。 最難関はHARDです。ただ序盤はバフ持ち込みのおかげで大して難しくないので、なるべく進めてから寝る方がお得です。他難易度で消化しないデートが序盤からあるので、デート管理は気を付けましょう。 録画だと容量がアホなので配信上でやることをおすすめします。寝るときは点けっぱなしで。23時間配信したらYouTubeのアーカイブが再生できなかったのでTwitchでやった方がいいです。 特別な少女 こんなものやるな New Gameから全実績解除後,ラスボス倒してエンドロール開始まで。難易度変更は可。 TLv10到達に必要なTPは250。一周目で全員Lv6後半〜7まで上げると綺麗にまとまる。 全員Lv50が意外と遠く経験値上昇フラグメントは必須。 選択肢/ボイス付きイベントでのTP上昇量は全イベント一律で8(たぶん)。いい感じに振り分けろ。 ロケーション回収可能時期、記憶の欠片の把握漏れに気をつけよう! 便利知識(幻) 雑魚戦闘BGMは「OVERDOSE(7章まで)」、「hallucination And hope」、「こすいちのかくすらなきくどっとえぐぜ(8章から)」の3つ。強敵戦扱いのhallucinationだけは戦闘勝利演出が長い。基本的には逃げ得。 中型・大型モブ で近づいても追ってこないやつらは強敵戦判定。ほとんどのマップに通常戦判定の追跡型モブも沸いているので不動型は避けるのが無難。圭リープの目的地のような小さいマップには湧かないけども、その時はマップ替えを入れればいい。強敵戦になりうるのは死神/機械/結晶/カカシ族。つまり各ゾーンの最強格。 4章まではマップ両端のゲートに入ってもマップの反対側に出るだけのことが多いので注意。とはいえ反対側から進むほうが時短になるマップもあるので逆手に取れると強い。変更不可のときでも、コモン入場後に爆速でゲートに飛び込むとマップを変更できるところもある。理由は不明。主にKI章の図書室依頼でAKマップ(アイテム3個しかないやつ)出たら使うくらい。 むしろマップの逆サイドに出たいだけの場合は、ワンテンポ遅らせてから入る方がいいかもしれない。 章によって各マップの敵配置が変わる。 コモン内の構成は行くたびに変わる。その時点で引きうるマップから2~3枚がランダムにつなげられる。 5章あたりからクソデカマップが追加される。怒り/喜びは帝で見覚えがあるやつ、悲しみは明らかに広いやつ(ジャンプ力が上がる隠し仕様のアレ)、恐怖のマップはこのへんで依頼無いからしらなーい。(また行くころには恐悲の浸食マップメインになるからまず引かない。) ☆天気 雨が降っている間は外組のKI/RN/CHR/RKと話せなくなる。 曇りの状態で外に出ようとすると、雨が降り始めるイベントがランダムで発生し、校内に戻される。この降り始めの状態で校内を移動すると、追加でヒロインの雨イベを食らう。 曇りの時はデートや帰宅のあるイベントを消化して雨止みを待つのが無難。 最初から雨が降っている場合は校内を移動してもイベントを被弾しない。 ずっと降ったら知らん。帰って祈れ。 〇名称 同族内で名前が替わっているのが結構いるので幻/帝両方プレー済みホモは注意。例:機械族の黒いの、RNトープ最深層の強制戦闘のやつは? →幻:トラスター 帝:アドミレイター 便利知識(帝) 移動ギミック 鉄骨、屋根、平均台の移動において、それぞれの進行方向のキー(例:左下に向かうならA+S)を2つ押すと、AOの足が早くなります。 https //x.com/cromo11321118/status/1788388990263189943 工作+1 他ページにもある通り、工作では一定確率で起きる大成功によって作成個数が+1されます。 +1を引いた後、工作画面を閉じずに追加で製作すると、それ以降の工作に大成功発生の有無に関わらず全て+1がかかります。(+2でも同じことになりますが、大抵その直後に+1で上書きされます。KKRが食ってる) 主に温・冷砂粒を少なく抑える目的で+1を狙います。 クリティカルとノックダウン クリティカル時、少し硬直します。三人でクリったら三回分の硬直が入りますが、一斉に動かすと終点のレズだけの硬直で済みます。 また、オートで動かしたレズの攻撃では硬直が発生しません。 ノックダウン中は確定でクリティカルになるので、インファイトに入るときはそれぞれの技の着弾の早さを意識しながらまとめて動かすとロスが最小限に済みます。 技の着弾の早さ早い・AO/ナール・ヴィンド・KKR/ないです。・RN/クランマラン・SH/しらなみ(ギア2)、矢車(ギア1/近接)・HNK/シエルモア(近接)・アヴェルスヴェリエ・HOR/ないです 遅い・SH/矢車(ギア3/近接 多段ダメージは終点でバリアが割れる)、しらなみ(ギア3)・RN/カタラクト※近接技はカメラが大きく動いて状況把握がしにくいのでバリア割るときは非推奨。 インファイト こちらから仕掛けた場合は途中で撤退できます。 撤退のボタン(PS4コンだとタッチパッド)を押しながら他のボタンを押して行動できるので、撤退ゲージ進めながら殴ると時間をムダなく使えます。 諸々の条件で敵からインファイトを仕掛けてくることもあります。基本的には割合ベース(推定)で体力が多く残っているレズが引っ張り出されます。火力の出ないヘタレのRN、火力は普通だけどモーションが重すぎるKKRが対象にならないように回復やメンバー交代で対応しましょう。 インファイト必勝法 インファイト中にポーズ画面を開けます。敵の攻撃モーションが始まった瞬間にポーズを開いてカンニングすると安全に対処できます。 判定がクッソ早い+遅いの二通りで振り回してくる4章ナーガ、8章シュウダ、9・終章のレイス族が使いどころ。それ以外は使いたくなるほど判定が厳しくありません。 また、ポーズを開くと撤退ゲージが画面から消えますが、消えるのは視覚上だけで実際は撤退できます。 アイテム採集 未入手のアイテムから回収されます。学校内でも例外ではなく、未入手の砂粒(基本的に湿った・とがった砂粒)を校内の金玉で回収するとアドです。 ゴミ箱・段ボール・壺、ごく一部の白玉を取ると、一部素材やコインが出ます。ここで出る素材は所在するフロアのアイテムリストと一致しなかったりします。(RNトープ二層の段ボールからSHトープのごつごつの小石がでてくるとか) 学校の金玉 校内の金玉からは確定で砂粒が出ます。 例えば、3章時点だと1・2章のココロトープで手に入る砂粒、つまり温と冷粒。5章時点だと1~4章の砂粒の温・冷・湿・尖粒がランダムに出ます。 校内のアイテム配置は2回イベント・探索を挟むとシャッフルされるので、湿・尖粒についてはココロトープへの出入りを繰り返して意地でも新発見を金玉に合わせるのも手です。(※湿った砂粒はHNKトープ開幕、第二層の強制戦闘で落ちないことが条件になりますが…) バグ 幻 エーテルバグ エーテル吸収とエーテルアタック(エーテル消費)のフラグメントを装着した技を使用すると、+と-の効果が作用し合うせいかエーテルが増えます。上昇量は技によりけりで(多分)、エーテルアタックを強化すると上昇量が上がります。RTAでは+1にしてLIMのフェアーフレイムに乗せますが、これで37%貰えます(ティファレト一回目だけ32%、終盤から組み込むYZのシューティングだと27%)。すなわち、エーテルバグ一回につきオーバードライブ一回分を担保できる認識でいいでしょう。 材料がなくて無印のままだと上昇量が減って面倒なことになるので意地でも強化入れるほうが安定するし早いです。 帝 壁抜け HARDのルールにもある通り、壁を抜けたり足場判定を無くしたりできます。アイテムの新発見と固定戦闘が合わせられるならどこでもできます。どれだけ動いてもY座標が変わらなくなる上、判定復活のセーブ ロードを行なっても上方向には戻れない性質上、有効な使いどころさんは限られます。・KKRトープ第一層では、YUKのキャベツ依頼時に「憤怒のエリスロ」との戦闘前に草を刈ることで起こりうる「コイン」の新発見でセットアップが成立し、壁抜け+復帰で中ボスのケツマンから第二層に不正入場できますが、フラグ管理が意外としっかりしているので雨漏り修繕資材の白玉はあれども取れず、霧の部分に不可視の壁判定があって進めません。・RNトープ、KRRトープ第二層は上に登っていく構造の都合で、悪さをすると復帰する場所がなく、入口に戻されます。 インファイトバグ インファイト終了後、相手に何もさせずに再びノックダウンを挿入れるとコンボが切られることがあります。また、インファイト後の強攻撃チャージのあとにノックダウンでこれを回避してもコンボが切られることがあります。 不明な原因で切られないこともありますが、(強攻撃は例外として)相手に行動させて切られることはないので特にHARDとMUSTDIEでは気を遣いましょう。 MUSTDIEフラグメント選別 ※ギア4・5発動のものは除外してあります。 矢印は選択肢上下どっち取ればいいかのサインです。矢印ないものはどっち選んでも同じ効果のフラグメントになりますが、同名のものは×Nの形でまとめて収納されるので、同名になるように集めるとスマートになります。 必須 ギア根性/致死ダメージを受けたとき、HPが1残る代わりにギアが2つ下がる。ギア1のときは戦闘不能になる。(UT 野外コンサート会場) ギャンブラー/回避率が大幅に上昇するが、被ダメージが大幅に上がる(KRR カプセルトイ) 麻痺無効化(SH 花畑のベッド) スロウ無効化(HNK カフェスペース) 諸刃の剣/ノックダウンさせやすくなるが、されやすくもなる(MO 放送室/↑、UT 屋上/↑) インファイトカウンター成功時コンボ加算(YUK 野外コンサート会場、HOR 放送室) インファイト火力上昇(SH 駅のホーム/↑) 達人の間合い/インファイト与ダメが大幅に上がるが、インファイト被ダメも大幅に上がる(KRR 縁側のある部屋) e/s上昇+1(KKR 射的の屋台/↑) 戦闘開始時エーテル加速度上昇(YUK ビーチチェア/↓、RN アサガオの花壇/↑)+1(YUK 図書室/↑)+2(KKR 作業室、MO 保健室/↑) クリティカルコンボ加算(KKR プール/↑) 優先度低め 回避率上昇(YUK 一階教室、HNK 風力発電機、MO 笹と短冊)+1(KKR たんぼ/↓)+2(MO 商店街ゲート) 被ダメージ減少(KKR 図書室、+1(MO 作業室)+2(UT 屋上部室/↓) クリティカル確率上昇(RN 体育館/↑) Any%だけ使う ギア制限強化/貞操帝(HOR レトロな街燈) 持越フラグメント参考 https //imgur.com/a/NhgLnuy その他 順位表 幻:https //www.speedrun.com/blue_reflection 帝:https //www.speedrun.com/blue_reflection_second_light 機種差 幻はロード差が露骨に出ます。ps4proとPCで30分差付きます。 帝最速はロードが早い以前にそもそもロード回数が減るPC版です。次点でps5,ps4ですがps4版でもPC勢に普通に勝てているのでそんな気にしなくていいかと。Switch版は不明 書いてるのは(https //twitter.com/cromo11321118)です。(https //discord.gg/G3BPdx7Nvd)ここによくいるのでこっちに来るのも手っ取り早いです。 コメント 名前
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作詞:夜なべP 作曲:夜なべP 編曲:夜なべP 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 請取用翻譯者不要冒著被我發現然後詛咒一輩子的危險改動我的翻譯謝謝合作 平常的謊言 沒有停下來喔 沒在煩惱喔 沒有哭喔 沒說什麼喪氣話喔 你悄悄的對我 在某天那麼說了 明明其實是 一副 很想哭的臉 別那麼逞強也沒關係喔 就試著靠過來吧 對你說了不要勉強自己 雖然你就會說沒問題什麼的 馬上逞強給我看了 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 悄悄地笑給我看吧 用你的素顏 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣就又能笑了 晚安了 試著停下來看看 試著煩惱看看 試著哭看看 試著說說喪氣話看看 你悄悄的對我 在某天那麼說了 你啊明明是 一副 很想哭的臉 別那麼逞強也沒關係喔 就試著靠過來吧 對你說了不要勉強自己 雖然你就會說沒問題什麼的 說著謝謝什麼的 開始笑了 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 悄悄地笑給我看吧 用你的素顏 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 停下來哭出來抱怨出來 全部都讓我看見吧 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 再對我多笑一點吧 用你的素顏 如果是平常的謊言 就只展現在我心中吧 那樣之後再笑出來吧 晚安了
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ありふれた職業で世界最強 complete Blu-ray BOX たかやKi画集 BRILLIANT ありふれた職業で世界最強 発売日:9月25日・9月25日 ■たかやKi描き下ろし三方背BOX ■スペシャルブックレット(イラスト、OP、ED絵コンテ集) ■スペシャルCD(キャラクターソング、サントラ) ・未放送エピソード①「ユエの日記帳」、②「なれそめ温泉」、③「ありふれた寄り道で世界最強」 ここを編集 2022年1月放送開始。ありふれた職業で世界最強の続編。 https //arifureta.com/ 監督 岩永彰 原作 白米良 イラスト たかやKi シリーズ構成 佐藤勝一 キャラクターデザイン・総作画監督 小島智加 サブキャラクターデザイン 渡辺佳奈子 プロップデザイン コレサワシゲユキ、田中誠輝 モンスターデザイン デジタルノイズ プロップデザイン(各話) 田中誠輝、コレサワシゲユキ、灯夢 モンスターデザイン 刻田門大 異世界文字・魔法陣デザイン・2Dワークス デジタルノイズ テロップデザイン 内古閑智之、神山奎斗 動画検査 伊藤明日香、佐藤千春、松永葵、室岡辰一、亀山浩志 美術監督 藤澤陽 美術設定 由利聡、大山裕之、田中俊成 色彩設計 福谷直樹 撮影監督 武原健二 CGディレクター 上地正祐、岸これみ 編集 長坂智樹 音響監督 名倉靖 音響効果 出雲範子、高良康平 録音調整 加藤紀子 録音助手 藤田直美 音楽 高橋諒 アニメーションプロデューサー 平松巨規 PV制作 高橋清太、松田潤 アニメーション制作 アスリード、スタジオマザー シナリオ 佐藤勝一 絵コンテ 朝倉カイト 田中誠輝 葛谷直行 大槻敦史 二瓶勇一 演出 朝倉カイト 加戸誉夫 内沼菜摘 藤代和也 宮田亮 又野弘道 いとがしんたろう 中川聡 松島弘明 作画監督 小島智加 田中誠輝 平山英嗣 鳥山冬美 小山知洋 堀たえ子 春川彩子 関本美穂 花之成之 松村拓哉 阿形大輔 Ko Yuil Park Sangho 渡辺佳奈子 岸本誠司 川村裕哉 ENGI SPRING RIVER Lee Jongman 杉本幸子 北條直明 鵜池一馬 岩崎亮 園田大勢 川村敏江 山村俊了 山崎展義 山岡信一 柴田篤史 前田明寿 岡田万衣子 佐野恵理 ■関連タイトル ありふれた職業で世界最強 complete Blu-ray BOX ありふれた職業で世界最強 Blu-ray BOX 1 たかやKi画集 BRILLIANT ありふれた職業で世界最強 OPテーマ Daylight ありふれた職業で世界最強 10 ドラマCD付き特装版 ありふれた職業で世界最強 8 ドラマCD付き特装版 ありふれた職業で世界最強 7 ドラマCD付き特装版 原作小説 ありふれた職業で世界最強 1 ガルドコミックス ありふれた職業で世界最強 1 ありふれた職業で世界最強 零 1 Kindleまとめ買い ありふれた職業で世界最強 rakuten_design= slide ;rakuten_affiliateId= 053df7e0.7c451bd1.0c852203.190c5695 ;rakuten_items= ctsmatch ;rakuten_genreId=0;rakuten_size= 468x160 ;rakuten_target= _blank ;rakuten_theme= gray ;rakuten_border= on ;rakuten_auto_mode= on ;rakuten_genre_title= off ;rakuten_recommend= on ; 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Switch ゼルダの伝説 Tears of the Kingdom Switch 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱ・Ⅲ HD REMASTER Switch ピクミン 4 大友克洋 Animation AKIRA Layouts Key Frames 2 小説 機動戦士ガンダム 水星の魔女 1 ONE PIECE FILM REDデラックス・リミテッド・エディション 4K ULTRA HD Blu-ray Blu-ray 劇場版 ソードアート・オンライン -プログレッシブ- 冥き夕闇のスケルツォ 完全生産限定版 Blu-ray 映画『ゆるキャン△』 Blu-ray 【コレクターズ版】 Blu-ray ウマ娘 プリティーダービー 4th EVENT SPECIAL DREAMERS!! Blu-ray 天地無用!GXP パラダイス始動編 Blu-ray第1巻 特装版 天地無用!魎皇鬼 第伍期 Blu-ray SET 「GS美神」全話いっき見ブルーレイ Blu-ray ソードアート・オンライン -フルダイブ- メーカー特典:「イベントビジュアル使用A3クリアポスター」付 ラブライブ!虹ヶ咲学園スクールアイドル同好会 5th Live! 虹が咲く場所 Blu-ray Memorial BOX 宇宙戦艦ヤマト2202 愛の戦士たち Blu-ray BOX 特装限定版 地球へ… Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 神風怪盗ジャンヌ Complete Blu-ray BOX HUNTER×HUNTER ハンター試験編・ゾルディック家編Blu-ray BOX BLEACH Blu-ray Disc BOX 破面篇セレクション1+過去篇 完全生産限定版 MAZINGER THE MOVIE 1973-1976 4Kリマスター版 アニメ・ゲームのロゴデザイン シン・仮面ライダー 音楽集 テレビマガジン特別編集 仮面ライダー 完全版 EPISODE No.1~No.98 MOVIE リスアニ!Vol.50.5 ぼっち・ざ・ろっく!号デラックスエディション ヤマノススメ Next Summit アニメガイド おもいでビヨリ アニメ「魔入りました!入間くん」オフィシャルファンブック 『超時空要塞マクロス』パッケージアート集 CLAMP PREMIUM COLLECTION X 1 トーマの心臓 プレミアムエディション パズル ドラゴンズ 10th Anniversary Art Works はんざわかおり こみっくがーるず画集 ~あばばーさりー!~ あすぱら画集 すいみゃ Art Works trim polka-トリムポルカ- つぐもも裏 超!限界突破イラスト&激!すじ供養漫画集 開田裕治ウルトラマンシリーズ画集 井澤詩織1st写真集 mascotte 鬼頭明里写真集 my pace 内田真礼 1st photobook 「まあやドキ」 進藤あまね1st写真集 翠~Midori~ 声優 宮村優子 対談集 アスカライソジ 三石琴乃 ことのは 亀田祥倫アートワークス 100% 庵野秀明責任編集 仮面ライダー 資料写真集 1971-1973 金子雄司アニメーション背景美術画集 タローマン・クロニクル ラブライブ!サンシャイン!! Find Our 沼津~Aqoursのいる風景~ 機動戦士ガンダム 逆襲のシャア 友の会[復刻版] 梅津泰臣 KISS AND CRY 資料集 安彦良和 マイ・バック・ページズ 『機動戦士ガンダム ククルス・ドアンの島』編 氷川竜介 日本アニメの革新 歴史の転換点となった変化の構造分析 Blu-ray THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS 10th Anniversary Celebration Animation ETERNITY MEMORIES Blu-ray おいら宇宙の探鉱夫 ブルーレイ版 Blu-ray 映画 バクテン!! 完全生産限定版 アイカツ! 10th STORY ~未来へのSTARWAY~ Blu-ray BOX 初回生産限定版 はたらく細胞 Blu-ray Disc BOX 完全生産限定版 Blu-ray 長靴をはいた猫 3作品収録 Blu-ray わんぱく王子の大蛇退治 Blu-ray 魔道祖師 完結編 完全生産限定版 魔道祖師Q Blu-ray Disc BOX 完全生産限定盤 にじよん あにめーしょん Blu-ray BOX 【特装限定版】 Blu-ray 鋼の錬金術師 完結編 プレミアム・エディション Blu-ray付き やはりゲームでも俺の青春ラブコメはまちがっている。完 限定版【同梱物】オリジナルアニメ Blu-ray「だから、思春期は終わらずに、青春は続いていく。」
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CV 絵師 史実情報 台詞一覧 同型艦 コメント 外部リンク タグクラウド 関連ページ autolink(id=wikibody) CV 東山奈央 絵師 しばふ 史実情報 かつてワシントン条約下で建造され、世界を驚かせた「特型駆逐艦」。初期に建造された計10隻を「特Ⅰ型駆逐艦」、通称「吹雪型」と呼ぶ。 そして、新たに改良を施した「特Ⅱ型駆逐艦」、通称「綾波型」の2番艦が「敷波」である。 舞鶴工作部で建造。一等駆逐艦に類別された。 同型艦「磯波」「浦波」「綾波」と第19駆逐隊(第2艦隊第2水雷戦隊)を編成した。 日中戦争に際しては1937年、上海、杭州湾上陸作戦に参加。 太平洋戦争では、南方進攻、ミッドウェー海戦、ソロモン諸島・ニューギニアの諸作戦に参加。その後、南方で海上護衛、哨戒活動に従事した。 最大の激戦となった第一次、第二次、第三次ソロモン海戦に全て参加し生き延びた。第三次ソロモン海戦では同型艦「暁」を失い、「綾波」の最期を見届ける。 また、第二次、第三次ソロモン沖海戦と前後して行われたサボ島沖海戦では、同型艦「吹雪」「叢雲」を失った。 ケ号作戦までを戦い抜いた後は船団護衛に従事。 1943年3月3日、第八十一号作戦に従いラエ輸送の船団護衛に従事中、連合軍機の空襲に遭遇。ビスマルク海海戦、いわゆる「ダンピールの悲劇」である。 連合軍機の新戦法、反跳爆撃の前に輸送船は次々と沈められ、護衛隊旗艦であった「白雪」も被弾で航行不能と化し、座乗の木村昌福司令官も機銃掃射で重傷を負う。 「敷波」は瀕死の「白雪」から木村司令官と幕僚らを託され、指揮を代行。 他の生き残った護衛艦らとともに海面に散らばる無数の生存者の救助に当たるが、そこに敵機第二波の情報が入る。 「敷波」艦上の木村司令官は「救助作業中止、全艦一時避退セヨ」と命令を発し各艦は退避行動に移った。 しかしただひとり「朝潮」のみは「ワレ野島艦長トノ約束アリ、野島救援ノ後避退ス」と撤退命令を振り切り、 航行不能の「野島」「荒潮」の救助に単身向かっていったが、救助後第二波の敵機群の集中攻撃を受け撃沈された。 ダンピールを生き延びた「敷波」は引き続き各地で船団護衛に当たるが、 1944年9月12日、ヒ72船団の護衛に協力して内地に向かう途中、海南島東方で米潜水艦「グロウラー」の雷撃を受け戦没した。 艦長以下、乗組員全員が戦死した。 1944年10月10日除籍。 艦歴 発注 昭和2年度艦艇補充計画 起工 1928年7月6日 舞鶴工作部にて建造 進水 1929年6月22日 就役 1929年12月24日 特型駆逐艦12番艦 綾波型「敷波」と命名 1937年8月末 上海上陸作戦に参加 1937年11月5日 杭州湾上陸作戦に参加 1941年12月8日 マレー作戦全般に参加 1942年3月8日 ニューギニアの戦いに参加 1942年6月1日 ミッドウェー沖海戦に参加 1942年7月下旬 ソロモン諸島の戦いに参加 1942年8月8日 第一次ソロモン海戦に参加 1942年8月24日 第二次ソロモン海戦に参加 1942年11月12日 第三次ソロモン海戦に参加、同型艦「綾波」「暁」を失う 1943年2月7日 第二次ケ号作戦に参加、ガダルカナル島撤退に成功 1943年2月下旬 南方で船団護衛に従事 沈没 1944年9月12日 ヒ72船団の護衛途中、海南島東方で米潜水艦「グロウラー」の雷撃を受け沈没 除籍 1944年10月10日 台詞一覧 状況 台詞 関連する史実や元ネタ、解説など 自己紹介 アタシの名は敷波。以後よろしく。 秘書クリック会話① ん、呼んだ? 秘書クリック会話② なんだよー、あたしも忙しいんだけど・・・ 秘書クリック会話③ 用が無いなら一々呼び出さないでよー・・・別にい、嫌じゃないけどさ。 秘書クリック会話(ケッコンカッコカリ)(反転) 司令官、頑張りすぎは良くないよ・・・ま、ゆるゆるいこうよ、うん。 2/26のアップデートで追加。 戦績表示時 手紙だよ。ちゃーんと見とけよー? 編成選択時 じゃ、いっきま~す!しゅっつげ~き! 装備時① えっ?いいのかよ、あたしとか強化してさ。なんも出ないよー? 装備時② なんだよー、あたしとかに投資しちゃってさ・・・い、いいけどね。 装備時③ まあまあじゃない? 補給時 満タン、よろしくね。 2/26のアップデートで追加。 (マップ選択・資材発見・修復剤使用・装備開発と装備時③は共通) ドック入り はーい、じゃあ修理しまーす。 ドック入り(重傷) はー危ない危ない。ドック入りするよ。 建造時 新しい艦ができましたよー。きっと可愛い子でしょうね・・・ふんっ。 艦隊帰投時 作戦が完了。艦隊が戻ってきたよ 出撃時 敷波!抜錨!心配要らないって 戦闘開始時 敵艦見ゆ、ってかぁ?ふんっ! 攻撃時 砲雷撃戦、始めるよっ! 夜戦開始時 夜戦ね・・・ま、得意だからいいけどさ。 夜戦攻撃時 結局あたしの出番かー MVP時 司令官。私すごかったでしょ?あ、いや、どうでも、いいんだけどさ・・・ 被弾小破① おわぁ!びっくりしたぁ 被弾小破② 痛いってばー! 被弾カットイン ふんっ、ボロボロになったってあたしは負ける気なんかないからね! 撃沈時(反転) えー!?沈むって・・・ちょっと・・・マジかよぉ ケッコンカッコカリ時(反転) 司令官さ、あのさ、言いたいことがあるんだけどさ、いや文句とかじゃないよ。あ、あのね・・・やっぱいい! 放置時 ふんっ、敷波のことなんか、どうせ忘れてるよね・・・ま、いいけどさ・・・よくない・・・ 2/26のアップデートで追加。すごくかわいい。 同型艦 綾波型(特II型) 綾波(綾波改二) ― 敷波 ― 朝霧 ― 夕霧 ― 天霧 ― 狭霧 ― 朧 ― 曙 ― 漣 ― 潮(潮改二) コメント 最新の30コメントを表示しています。 はー危ない危ない。ドック入りするよ -- ドック入り(重傷) (2013-05-05 20 32 23) 敷波!抜錨!心配要らないって -- 出撃時 (2013-05-05 20 34 13) 司令官。私すごかったでしょ?あ、いや、どうでも、良いんだけどさ・・・ -- MVP時 (2013-05-05 20 35 47) はーい、じゃあ修理しまーす--ドック入り -- 名無しさん (2013-05-12 02 07 56) えー!?沈むって・・・ちょっと・・・マジかよぉ――轟沈 -- 名無しさん (2013-05-22 03 45 35) 新しい艦が出来ましたよ。きっと可愛い子でしょうね・・・フン! -- 建造時 (2013-05-25 05 22 41) えー!?沈むって・・・ちょっと・・・マジかよぉ・・・本気で悔しいよぉ――轟沈 -- 名無しさん (2013-07-29 20 40 57) いっきまーす↑ しゅっつげーき↑↑ が癖になる。 -- 名無しさん (2013-08-06 21 00 25) かわいすぎる -- 名無しさん (2013-08-20 22 32 38) 轟沈させて物凄く後悔した子 -- 名無しさん (2013-08-22 23 05 52) 「えっ?いいのかよ、あたしとか強化してさ」って台詞に心惹かれた -- (名無しさん) 2013-09-04 11 43 34 この照れ隠しがまた -- (名無しさん) 2013-09-17 02 00 38 出撃時の心配いらないっての前に「大丈夫」があったような -- (名無しさん) 2013-09-17 04 06 37 ↑ごめんやっぱり勘違いだった -- (名無しさん) 2013-09-19 01 42 52 クッソかわいい なでなでしたい -- (名無しさん) 2013-09-20 18 53 37 なんだろう、この孫を見るような感覚は・・・。 -- (名無しさん) 2013-09-22 11 19 46 ↑孫かぁ。俺は姪っ子って感じだったが言いたいことはすごいわかる。あのツンに成りきれてない照れ隠しツンがたまらん -- (名無しさん) 2013-09-22 21 40 11 史実も派手な戦果はないものの、何気に歴戦、古豪の艦なんだな。知らなかった。 -- (名無しさん) 2013-10-07 01 31 29 CV東山奈央ちゃんだよね? -- (名無しさん) 2013-10-11 15 26 15 育ててるぜぇ…げへへへ・・・ -- (名無しさん) 2013-10-15 15 56 50 ツンデレというほどツンツンしてないよね。むしろクーデレ? -- (名無しさん) 2013-10-20 21 54 46 実際使うといい子なんだけど、ドロップ時のせりふから何かぶっきらぼうな印象を受けて使わない提督が多い気がする。 -- (名無しさん) 2013-10-22 01 29 14 MVPのセリフでおちた 可愛い…なでなでしたい… -- (名無しさん) 2013-11-05 06 03 10 まじかよ、沈むってとか言っていたが、愕然として聞いていられなかったorz -- (名無しさん) 2013-12-13 22 14 03 いっきま~す!しゅっつげ~き!がサムすぎてミュート -- (名無しさん) 2013-12-26 11 58 06 ↑それはお前だけだ、と。 -- (名無しさん) 2014-01-29 16 51 12 放置時のセリフっていつ追加されたんだっけ?久しぶりに秘書艦にしたら抱きしめたくなるようなこと言うんだけど -- (名無しさん) 2014-03-11 20 14 20 ↑2/26アプデで追加。放置台詞を聞いて育て始めた。 -- (名無しさん) 2014-03-12 01 02 23 最高だ敷波ちゃんもちろん結婚しました -- (名無しさん) 2014-05-06 12 16 32 MVPセリフの「私すごかったでしょ?」と「あ、いや」のあいだに「ねっ?!」って入ってたと思う」 -- (名無しさん) 2014-10-24 21 29 14 名前 コメント すべてのコメントを見る 外部リンク Wikipedia:敷波 タグクラウド 艦娘 駆逐艦 軽巡洋艦 重巡洋艦 戦艦 装備娘 軽空母 睦月型 建造 潜水艦 正規空母 球磨型 長良型 朝潮型 特型駆逐艦 開発 伊勢型 吹雪型 金剛型 川内型 千歳型 最上型 妙高型 高雄型 暁型 小口径主砲 陽炎型 白露型 大和型 阿賀野型 応急修理要員 大口径主砲 長門型 扶桑型 水上機母艦 古鷹型 青葉型 利根型 航空戦艦 翔鶴型 祥鳳型 期間限定海域 装備 天龍型 飛鷹型 中口径主砲 魚雷 イオナ 霧 家具 ぷらずま 天城型 夕張型 島風型 巡潜乙型改2 海大Ⅵ型a 巡潜乙型 艦上戦闘機 三式潜航輸送艇 綾波型 遠征 任務 巡潜3型 間違った報告を入力したので消去 誤ったコメ投稿をしたため削除 関連ページ 改造Lv早見表 時雨 俗語辞典 艦娘データ/初期装備 艦娘データ/Lv99/駆逐艦 艦娘データ/Lv150 時雨改二 潮 漣 曙 潮改二 朧 朝潮 データ_艦船 新規向けページ 艦船/一覧 綾波 川内 敷波/コメント 磯波 白雪 データ_艦船2 艦船/一覧/海外艦 解体 61cm三連装魚雷 艦娘データ(駆逐艦) メンテナンス情報/2014年02月26日 12.7cm連装砲 データ_艦船21 艦娘データ(駆逐艦_最終形のみ)/試作1 艦娘一覧 データ_艦船1-50 ▼wikiレンタル代価広告
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615 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 17 37 ID ??? これも困ったちゃんの中に入るのかな? 先日DX3を遊んだんだけど、かなり複雑なハンドアウトだった。 具体的にはPC1がなーんも知らない高校生で、PC2がFHからの逃亡者、PC3がUGNチルドレンで、PC4がFHの研究者、PC5がPC1とPC3をまとめるエージェントというやつだった(俺はPC5) プレイ始まると、PC1が何も知らないからといって最初の戦闘放棄、PC4は好き放題悪役RPしてもはや軌道修正不可能なレベルにまで暴走して、それをみんな面白がるもんだからヒロインNPC使ってさらうわ、PC1味方に引き込もうとするわ。 俺は正直あんまりRPに慣れていないもんだから、最後にPC1を説得するせりふが思いつかなくて地蔵と化していた。 結局、PC1とPC4は敵となってクライマックスで暴れだした。 その場は面白かったけど、後になってすっごいしこりが残るんだ。俺だけもらえた経験点少なかったし。これ、どうなんだろ? まともに説得RPができなかった俺にも原因あると思うけど、面白がってそれを許容したその場も、暴走するPCも悪いのかなあ。 616 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 22 56 ID ??? 経験点が少なかった原因にもよるな 617 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 25 34 ID ??? 困ったちゃんというより事故に近い気がする GMか暴走PCがシナリオの落とし所を考えてなかったor誘導しなかったみたいな感じで そのへんフリーダムにするなら事前にぶっちゃけといたほうがいいだろうし 618 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 36 31 ID ??? まとめ役がPC5な辺り、相当慣れてる人向けな気がするぜ 情報の共有とか意見の集約とかPC全員が意識してやらないと空中分解しそうだというか分解したのか 619 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 53 01 ID ??? 軌道修正できないヤツが悪役RPなんてしちゃいかん 劣化天プレイのひとつの典型パターンじゃないか 620 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 18 57 21 ID ??? きれいに終わらせるためにはPL間の自発的な調整が必要なシナリオだなあ。 息が合わないPLでやると非常に事故率が高いから、コンベでやったのなら微困かな。 621 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 20 19 ID ??? 615 >その場は面白かったけど なら別に全く問題ないんじゃね? 面白いかどうかより、つまらなくても経験点の高いほうがいいならそういうとこにいった方がいいと思う 622 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 20 22 ID ??? 615 その配置でそのPC5は難しいとしか言いようがないなあ 経験点低かったのは地蔵化してたからでしょうな で、PC5が地蔵化したらまとまらない構成だよね 623 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 19 38 59 ID ??? 経験点低かったのって「シナリオの目的を達成した」あたりかな 624 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 19 50 58 ID BFDzGw9Y 「その場は面白かった」のであれば何の問題も無いと思うんだがなぁ。 625 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 11 13 ID ??? PC4とか5って積極性と発言力ある人にやって欲しい。 重要情報持ってるのに関わる理由がないって言ってずっと仲間にならず情報も出さなかった人とか居たし。 626 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 20 12 37 ID ??? 忘れ物ですよ つ協調性 627 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 21 05 27 ID BFDzGw9Y 625 PC4とか5に重要情報を渡すのが間違い。 って考えは駄目? まあ、積極性が無い人は重要情報の有無にかかわらず向いて無いだろうから、 大筋に反対する気は無いけど。 628 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 16 17 ID ??? 623 その通り。 「PC1を幸せにする」と言う目的を達成できなかったわけ。 なぜならPC1はFHに寝返っちゃったから。 ああ、PC4は覚悟を決めてジャーム化しましたw それなりに報いは受けていたよ。 正直、敵側にカードがそろってるのがどうしようもなかった。 何しろ敵がEロイスでPC1の妹のロイス(PC1に対するロイス)をタイタス化しやがって、それを直せるのがPC4だけだったの。 それが敵側にいるもんだから、どう言えばいいか思いつかなかった。 どう言えばよかったんだろ。 しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。 さらに言えばPC1がシスコンの設定にするから、妹重視のRPするから、なおさら説得材料が無くなっちゃって…… 悪い条件が重なりまくっちまったんだよなあ。 ああ、それとこれ、コンベンションの話ね。 629 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 20 07 ID ??? コンベでって情報が入ると コンベにそういうシナリオを持ってきたGMはプチ、好き勝手暴れた奴らもって感じだな。 630 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 45 56 ID ??? やると気分的にイヤな気分になりがちだから ルルブ読むだけに限る ルルブ買ってる分だけ業界に貢献してるんだから文句は言わせない 631 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 21 46 58 ID ??? 628 後出し野郎は氏ね 632 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 38 48 ID ??? コンベならその場の盛り上がりを重視していいと思う。 一番楽しめてなさそうな報告者も楽しかったみたいだし、いいGMとPLが揃ってたと言えるんじゃ? 633 名前:NPCさん[] 投稿日:2009/12/13(日) 22 47 05 ID BFDzGw9Y 628 FHに行ったら幸せにならないとか、FH差別だと思います。 634 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 47 55 ID ??? 631 じゃあ、中出し野郎は? 635 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 49 32 ID ??? いずれ生まれてくる子のためにも生きろ 636 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 54 29 ID ??? 634 一度中に出されるがよい 637 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 56 01 ID ??? つまんね 638 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/13(日) 22 58 46 ID ??? コンベでそのシナリオは事故率高すぎると思うけど、 事故ったらつまらないシナリオってわけじゃないからなあ。 まあプチ困程度だな。 640 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 01 19 25 ID ??? 615 PC5がPC1とPC3をまとめるエージェント 628 しかも間が悪いことに、設定的にPC1と俺のPCの接点が薄くなってるから余計きつくて。 言ってることが矛盾してるし(笑 PC5とPC1の接点を強くしろという指示があったにもかかわらず、 報告者は手抜きしてその指示に従わず 結果が上手く行かなかった原因を人に転嫁しようとしている かのように読める(笑) 流れでPC1と接点が薄くなってしまったと思われるが そこを乗り越えて接点を作ることを求められていた。 しかし力不足で乗り越えられなかった という感じか 641 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 08 49 03 ID ??? お互いの顔見知り、程度の接点はさすがにあったんだろう? やっぱ多少強引でも人間関係ごりごり作ってくれる人にPC4、5はやらせるべきだわ。地蔵体質人間こそ1やれ。 643 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 12 32 58 ID ??? 615 まあ事故なんだろうけど、暴走を止められなかったというよりは、暴走させた方がましだとGMが判断したような気がするな。 4と5がGMの期待外れだったけど、無理に修正して吟遊に堕するよりは、変則でも卓全体の空気読んだ方がよかろう、と。 その結果面白かったならいいじゃん。 644 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 13 55 37 ID ??? エンディングがGMの朗読で終るよりマシ エンディングってのはGMとPLで作り上げるものと思ってたぜ TRPGの自由ってのは奥が深いぜ 645 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 15 25 27 ID ??? 事故ですね。 サポートは慣れている人向けで 慣れてない人がサポートしようとすると ほぼ確実に事故になります。 PC1のシスコン重視のロールはキャラ付けで普通だからそこは一切問題ないかな あと、最初の戦闘はイベントバトルみたいなものだからそれを戦闘放棄するのも 日常を生きるというロールプレイなら問題なし PC4は暴走は周りものっているので困とは言えないかな最後は覚悟決めてジャーム化してるし まとめ役(ツッコミ)が弱いからおきた事故だと思うよ。 646 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 16 42 42 ID ??? 報告者もその場は楽しかったと言ってるんだから事故でも無いでしょ。 DXの経験値計算はある意味、人気投票だから 自分は悪いことをしてないのに人気投票が低かったと言っている愚痴でしょう。 647 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/14(月) 19 34 16 ID ??? 報告者が地蔵気質という報告 + キャラどうしが上手くまとまらなかったという報告 = 経験値が少なかったという報告 うん、自然に噛み合う。何か問題が? 643と 644でFAだと思う。 661 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2009/12/15(火) 00 14 58 ID ??? PC1 主役出番が多くRP重要 | | | PC5 端役重要ではないので適当にやっててもOK って考える人っているよね 他にもPC1~4は戦士魔法使い盗賊僧侶固定で PC5は好きな趣味クラスやってOKとか スレ248
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唯「聡くんだ!」 律「あんにゃろ良い所で…クッソがぁ……」 聡「ねえちゃーん、お菓子買って来たぞ」ガチャ 唯「聡くん!」 聡「え」 聡「ゆ、唯さん!?あれ、なんで……!?」 唯「もー何では私のせりふだよ~、約束忘れたの? 今日遊ぶって言ってたのに居ないんだもん」 聡「いやさっきまで一緒だったじゃないですか!」 唯「え」 聡「え?」 唯「……え?」 聡「だ、だから今日…っていうかさっきまで一緒に遊んでたじゃないですか」 律「……お前唯バカにしてんの?」 唯「」 聡「は!?し、してるわけないだろ、なんだよ姉ちゃん!」 律「っていうか電話したのに無視しやがって。しかもあのメールなんだよお前覚悟できてんだろな」 聡「はぁ?何だよそれ着信なんか無かったしメールなんかしてないっての」 律「したっつーの!じゃあ自分の携帯見てみろよ」 聡「い、いや…ないって……」ゴソゴソ 聡「……ほら。ないじゃん」 律「はぁ。お前なー詰め甘すぎ。自分の携帯の履歴消したって私の携帯に残ってんだよ」 聡「いや詰めが甘いとかそういう問題じゃなくてしてないのはしてないから…」 律「じゃあこれ見てみろよ。お前からのメール」 聡「……あれ!?な、なんだこれ」 律「おいおいまだしらばっくれんのかよー」 聡「い、いやだって俺マジで……」 唯「あ、あの~……そろそろ帰ろうかな……なんて」 律「え!?……ゆ」 唯「じゃ、じゃあね!」ガララ ピシャ 憂「ただいまー!」ガチャ シーン… 憂「あ、あれ?お姉ちゃん帰ってない……」 ガチャ 憂「!?」 唯「ただいまー」 憂「お、お姉ちゃ……」 唯「う~いぃーただいまあ」 憂「……お、おかえりなひゃいッ!」 唯「?」 憂「……き、今日どうだったの?楽しかった?」 唯「えっ。うーん…あのね、りっちゃんちに時間通り行ったけど聡くんいなくてね」 憂「そっそうなんだひどいね聡くん!さいてーだね!」 唯「でね、仕方ないからりっちゃんと遊んでたんだ」 憂「! い、今まで……?」 唯「うん。それでそろそろ帰ろうかなーて思ってた時に聡くんが帰ってきたんだけど……」 憂「!!!!!(あぁあぁあああああ)」 唯「なんか今日ずっと私と遊んでたって言うんだ~」 憂「…………」 唯「なんかもー頭こんがらがっちゃって」 憂「……どっぺるげんがー」 唯「え?」 憂「お、お姉ちゃんドッペルゲンガーって知ってる?」 唯「えーっと…世の中には自分とそっくりな人が3人はいるとかいう」 憂「そうッ!!まさにそれだよ!!!聡くんはお姉ちゃんのドッペルゲンガーと遊んでたのだ!!!」ビシィ 唯「えぇええぇえぇぇ~~~ッ!!?」ドーーーン 憂「……(な、何言ってるんだ私流石に苦しいよぉおおがむしゃらだけじゃ超えられねえよおお)」 唯「どっぺ…あ!そういえば!!」 憂「な、なに!?」 唯「りっちゃん言ってた…聡くんが家を出る時……」 憂「」ゴキュリ 唯「『帰ってきたら衝撃の報告をする事になるでしょう…フフ…』ってきもいことを言っていたって!!」 唯「その衝撃の報告っていうのが私のドッペルゲンガーの事だったんだ!!!!」 憂「それだ!それだよお姉ちゃん!!!」 唯「そうだよね!すごい早速聡くんに世紀の発見お祝い電話をしなくt」 憂「だめだよぉーーーーっ!!!!」 唯「!?」 憂「はぁっ…はぁっ…」 唯「ど、どうして?」 憂「……どどどどうしてって…ほ、ほらお姉ちゃん今携帯持ってないでしょ」 唯「え」 憂「え、って……だ、だから携帯ないんじゃ電話できないでしょ?だからお祝い電話は諦め」 唯「な…なんで私が今携帯持ってないの知ってるの?」 憂「あっ」 ―――― 律「お前今日本当に唯と遊んでたわけ?」 聡「だからホントだって!俺だって意味わかんないよもう」 律「うーん……」 律「……ぜ、絶対そうだって!どっからどう見ても唯さんだったし!」 ――― 律『なんか勘違いしてんじゃないの?ちゃんと確認したのか?』 唯『う、うん憂が…』 ――― 律「……あのさぁ、今日の約束って唯に直接したんだよな?」 聡「え、いや…それがそのー、電話で唯さんに言おうと思ったんだけど そしたら妹さんに代わられちゃって、妹さんが伝えとくから自分に言ってって……」 律「……実は前にさぁ、部活に憂ちゃんが来たことあったんだよなぁ。唯のカッコして」 聡「え」 律「私ら全然気付かなくって。すっげー似てるの」 聡「……な、なんだよまさか俺が遊んだのは妹さんだって言いたいわけ?」 律「いや、だって……なぁ……他にあるか?」 聡「そ、そ、そうかもしんないけど何でそんな……」 律「さぁ…憂ちゃんお姉ちゃんラブだからなぁ」 聡「いっ…意味わかんねーよ……怖いよ姉ちゃ~ん」 律「おぉよしよし、泣くな泣くな……」 ―――― 唯「ねぇなんで?なんで知ってるの?」 憂「お、お、お姉ちゃんの携帯がリビングに忘れっぱなしになってたからさ!ほら!」ゴソゴソ 憂「はい!私が預かっておいたんだ!」 唯「う、憂今帰ってきたんじゃないの?買い物袋持ってるし」 憂「い……一旦帰ってそれでまた買い物に出たんだよ!」 唯「…………とりあえず携帯返してようい」 憂「あぅ。ご、ごめんお姉ちゃん」 唯「……」ピッピッ 憂「だ、誰にかけるの!?」 唯「…」バッ 詰め寄ろうとする憂に片手を突き出し制止する唯。 その表情は普段の唯からは想像出来ない程に険しい。 憂「う……うぅ……」ガクガク 唯「……あ、聡くん?さっきはごめんねあんまり話せないで帰っちゃって…混乱してたから……」 唯「……うん、うん……私と遊んだっていうのホントなんだね?……うん……」 憂「……ぁぅ……うう……」スッ ガシッ 憂「ひ」 その場から立ち去ろうとする憂を 淡々と会話を続けながらもう片方の手で掴む唯。 唯「うん……あ、りっちゃんいるの?ちょっと代わってよ……」 唯「…りっちゃん?うん……今帰ったとこ……携帯ね、憂が持ってたよ……うん……」 唯「……りっちゃんもそう思う?うん、うん……じゃあね、ありがとね」 ピッ 唯「…………」 憂「……お、おね」 唯「ほんとのこと言って」 憂「あぅ……」 憂「…………」 唯「黙ってちゃ分からないようい」 憂「……ご、ごめんなさい……」 唯「……何が?」 憂「えっ…」 唯「何がごめんなさいなのちゃんと言って」 憂「……お、お姉ちゃんのフリして…さっ……聡くんと遊びました……」 唯「どうしてそんなことしたの」 憂「だ、だってお姉ちゃんが男の子と遊ぶの……嫌だったから……」 唯「なんで」 憂「な、なんでって……大好きなお姉ちゃんのこと取られたくないから……」 唯「どうしてそんなに自分勝手なの。私には選ぶ権利もないの?」 憂「お、お、お、お姉ちゃんごめん……お姉ちゃん大好きだから…お姉ちゃん……」 唯「私はこんなことするうい……妹なんて、きらい」 憂「」 憂「ご…ごめ……ごェんなひゃい…グスッ……ヒク…ゆるしておねえちゃ……」 唯「もういい。行ってよ」 憂「うぅ……ごめんなさい…ごめんなさい…」 唯「……」スタスタ 憂「うぅうう…うわーーーん!」ダッ ガチャ 憂(お姉ちゃんに嫌われちゃった…お、お姉ちゃんに……) 憂「うわぁあああぁあ~!」タッタッタッ ―――― 聡「ったく姉ちゃんめ、慰めてやったからアイス買って来いじゃないっつうの…」テクテク ドンッ! 聡「うわ!」 憂「きゃっ」 聡「……ゆ、唯さん!?」 憂「えっ……」 聡(あ、いや違う。似てるけど……ま、まさかこれが) 聡「じゃなくて、妹さんですか……?」 憂「うっ……」 聡(うわぁめっちゃ泣き顔だぞ) 憂「……今日はご、ごめんなさい…もう知ってますよね…」 聡「あ、いや……(うわーどうすりゃいいんだよこれ…てか怖いよ……)」 憂「私お姉ちゃんに嫌われちゃったんだ……ぅっ……」 聡「そ、そうなんすか。…えっと…(うわぁ気まずい、何か言わないと)」 聡「でっでも俺は今日楽しかったっすよ!ははは、だから気にしてないですよ」 聡(って何言ってんだ俺ぇえ) 憂「……」 聡(う……) 聡「じゃ、じゃあ俺もう行くんで!あ、あんまり気落とさないでくださいよ!じゃあ!」タッ 憂「……」 ガチャ 憂「た、ただいま…」 シーン… 憂「……ご飯作らなきゃ……」 トントントン ジュー… カチャカチャ 憂「お、お姉ちゃ~ん…ご飯できたよー…」 シーン… 憂「……ぅう…」 震える手で恐る恐る姉の部屋のドアをノックする 憂「お姉ちゃん、ごはんできたけど……は、入っていい?」 唯「だめ。やめて」 唯「ご飯なら棚にあったカップ麺食べたからいらない」 憂「あぅ…」 憂「……」モグモグ 憂「……」カチャカチャ 憂「…」モグ… ピタリ 憂「…もういいや……ごちそうさま……」 ―――― 紬「今日はマドレーヌよ~唯ちゃん」 唯「ありがとムギちゃ~ん♪」 律「……なぁ唯、やっぱり昨日のあれって憂ちゃんだったのか?」 唯「うん。白状したよ」 澪「なに?何の話?」 律「あ~、えっとな昨日……」 律「……てなことがあって」 澪「う、憂ちゃんが唯の替え玉になって遊んでたってことか?なんでそんな」 唯「私のこと取られたくなかったんだって。それで今ういとケンカしてるんだ」 梓「そういえば憂、今日ずっと沈んでましたね…先生に質問されても聞こえてなかったし」 紬「大好きなお姉ちゃんに嫌われちゃったんだもの、凄いショックなのよ…」 唯「でも仕方ないよ。ういはそれだけの事したんだから」 澪「た、確かに替え玉してまでってのはちょっと異常っていうか……」 律「あぁ……ちょっとなぁ……今までネタでお姉ちゃん大好きなんだねって思ってたけど…」 憂「……」ソワソワ 憂「……そ、そろそろお姉ちゃん部活終わって帰ってくる頃だよね……」 憂「きまずいから家出とこう……うぅっ…」 憂「…お腹すいてるだろうから昨日のご飯の残り、テーブルに置いとこう……」 憂「どうしよう。何かして時間潰さないと」 憂「とりあえず散歩でもしてよう…」テクテク 憂「商店街は賑やかでいいなー、ちょっと元気が出るなぁ」 憂「ゲームセンターにでも寄ろうかな。お金持ってきてたかなぁ」ゴソゴソ 憂「うーん…あんまり無いなぁ……どうしよう」 「あーっくそ、おしい!」 憂「あれ、この声は…」 聡「おい鈴木お前まだ金ある?絶対あと一押しで取れるって」 鈴木「ないわ。おいもう帰ろうぜ」 4
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作成日:2006.0904月 更新日:2007年03月23日 判例検索システム>検索条件指定画面 統合検索 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0010?action_id=first hanreiSrchKbn=01 にて検索。 漫画喫茶は犯罪者予備軍の溜まり場。 キャンディ・キャンディ、宇宙戦艦ヤマト、マクロス、ポパイに絡んだ裁判が多い。 通常の報道では略されてしまう詳細が、想像の余地のないほど生々しく記録されていて、 犯罪者は悪い奴だ、という当たり前の感想が素直に出て来る。 句点を極力使わず、読点で済ませている文体である。古い判例文書は、拗音と直音とを区別していない。 判例一覧(事件番号順) 事件番号 平成10(ワ)1182 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=5896 hanreiKbn=03 (「山口さんちのつとむくん」のメロディーで:) C”さんちのA,このごろすこーし変よーどーしたのーかーなー? 日本のコスプレ論じてもエヴァンゲリオン語ってもいつも言うこたお・な・じ 「それはね,レイプされてるのよ!」 事件番号 平成10(ワ)15575 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=13668 hanreiKbn=06 本件藤崎の図柄は、僅かに尖った顎及び大きな黒い瞳 (瞳の下方部分に赤色のアクセントを施している。)を持ち、前髪が短く、 後髪が背中にかかるほど長く、赤い髪を黄色いヘアバンドで留め、 衿と胸当てに白い線が入り、黄色のリボンを結び、 水色の制服を着た女子高校生として、共通して描かれている。 事件番号 平成11(ワ)242 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6335 hanreiKbn=03 原告は,平成7年4月に赤堀中学校に進学したが, 2年在学時に上記エのとおり脱毛症が原因でいじめを受けるなどしたため, 高校進学を断念せざるを得なかった。 中学校卒業後,原告は,東京方面に声優になるためのレッスンに通うようになったが, 通学の電車内で全身けいれんを起こすことがあったことからこれも断念し, 現在では大検受験を目指しつつ自宅内で生活をしている。 事件番号 平成13(わ)145 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=8703 hanreiKbn=03 被告人は,スナック菓子等を食べながら, 漫画本を読んだり,アニメのビデオを見たり,テレビゲームをすることが好きで, 毎日のようにコンビニエンスストアで弁当や菓子,ジュース類を購入していたほか, 帯広市内のレンタルビデオ店や中古書籍店にしばしば出かけてアニメを中心としたビデオのレンタル, 漫画本や雑誌の購入,古本の売却などをしていた。 人付き合いは苦手であり,2,3名の友人とたまに食事に行くほかは,積極的に他人と交際することはなく, 前記のとおり,一人で漫画本を読む等していた。女性との交際をしたことはなかった。 事件番号 平成14う137 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=4859 hanreiKbn=03 被告人は,解雇を通告された後は,自宅の自分の部屋でアニメのビデオを見たり, テレビゲームをするなどし,家族とはほとんど顔を会わさない生活を送っていた。 事件番号 平成13(わ)1468 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6071 hanreiKbn=03 こうして,被告人は,被害者を殺害することを考えるようになり, 殺害方法について考えを巡らせるとともに,死体の処分方法についても日ごろ読んでいた漫画からヒントを得て, 自己の看護婦としての知識経験から,死体をばらばらに解体して生ゴミとして投棄しようと考え, このころ,メモ用紙に, 「糸ノコ,刃10本くらい?,包丁,と石,肉をミンチにするキカイ,フードプロセッサー」などと記載し, さらに,勤務先の手術室から持ち出すものとして, 「マスクガウン,くつした(ディスポ)opeぎ,帽子(はっとり),バケツ,アルコール,オイフ,メスハンドル4№21」などと記載した。 事件番号 平成14(ワ)9 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=18533 hanreiKbn=03 原告は,平成12年3月初旬,Nに対し,「今日から私は先生の奴隷になります。ポチと呼んで下さい。」と発言した。 なお,原告は,この発言は漫画の中のせりふであり,それを冗談で話したことはあるが, Nに対して言っていたことはないと供述する部分もあるが,反対尋問においては, Nに対して言ったかもしれないとも供述しており,Jの証言と対比しても, Nに対して言ったことはないという原告の供述を採用することはできない。 事件番号 平成14(わ)1324 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6082 hanreiKbn=03 被告人は,肩書住居地の自宅で,両親らと同居していたが,全く働く気がなく, 母Aの作る食事を摂る以外は, 自室に引き籠もってテレビを見たりテレビゲームをしたりして過ごすという生活を続けていたが, 同女から仕事をするよう度々注意を受けていたことから,同女に対する反感,憎しみの念を募らせ, 同女を殺してやりたいと思うようになっていたところ,平成14年7月11日午後7時30分ころ, いつもと違って時間になっても夕食に呼ばれなかったことから, 1階居間で同女に「飯は。」と聞くと, 「ない。働く気がないなら出ていけ。出ていく前に弁償していけ。」と言われたことに立腹し, 同女を殺害しようと決意し,同所において, 両手に持った包丁2丁(刃体の長さ約17.6センチメートル及び同約16センチメートル。 平成14年押第267号の1ないし3)で,その胸部等を多数回突き刺し, よって,同日午後8時30分ころ,埼玉県a市B病院において, 同女(当時64年)を胸部の刺創群による血気胸により死亡させて殺害したものである。 事件番号 平成14(ワ)1683 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=7609 hanreiKbn=03 本件事故当時,B署の地域課長であったF課長は, Aらが警察官に対し挑発的態度をとったというのは警察官の誤解である旨述べた原告に対し, 「どうしてそんな育て方をしたんだ。」と原告を責め,さらに平成11年11月3日ころには, 原告に対し,「知ってますか,息子さんは童貞だったんですよ。」「ちんちん見て涙が出た。」 「何のために生まれて来たのだろう。」等と述べ,A及び原告の名誉感情を著しく傷つけ,その人格権を侵害した。 月日は不明であるが,本件事故発生から3か月ほど経過した後,F課長が,電話してきた原告に対し, 「気持ちはよくわかりますが,いつまでも自分を責めたり,人様を恨んでも仕方がない。早く立ち直ってもらいたい。」 と慰めの言葉をかけ,Aが若くして死んだことを嘆く原告に対し, 「息子さんたちには私も合掌させて頂いた。そのとき,息子さんは余りに若く,童貞だと知って涙が出た。」 などと慰めたところ,原告は感謝の言葉を述べていたのであって, その言動にAや原告の名誉感情を害するものはない。 事件番号 平成15(わ)1 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=6711 hanreiKbn=03 その際,漫画で,人を殴る際,バットにタオルを巻いているのを前に読んだことを思い出し, 金属バットにタオルを巻いて,ガムテープで留め, 車の中に片方だけあった軍手を右手にはめて準備をし,同人宅に近づいて南側から裏手に回って様子を窺ったところ, 明かりがついているのが分かった。 事件番号 平成16(ネ)2067 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=9719 hanreiKbn=06 ここで「うぷします」とあるのが,「upする」(書き込む)の意味であることは明らかである。 事件番号 平成17(わ)468 http //www.courts.go.jp/search/jhsp0030?action_id=dspDetail hanreiSrchKbn=01 hanreiNo=34251 hanreiKbn=03 被害者は,前記疾患による体の痛みに耐え続けていたほか,毎日80錠にも及ぶ薬を服用し, その副作用により顔がはれて人相までも変わってしまうという 高校生の少女にとっては余りにも辛い現実と向き合いながら生活を続けてきたのである。 被害者が,このような辛い闘病生活を乗り切ることができたのは, 同人の家族の被害者に対するたゆまぬ愛情と被害者自身に, 声優になるという将来の夢を実現するため,生き抜こうとする強い意思があったからにほかならない。 統合検索での検索結果 秋葉原 20件 2007.0310 アキバ 2件 2007.0310 執事 7件 2007.0310 メイド 36件 2007.0310 やおい 3件 2007.0310 漫画 115件 2007.0323 まんが 15件 2007.0315 マンガ 64件 2007.0310 同人誌 4件 2007.0310 コミック 19件 2007.0315 テレビゲーム 54件 2007.0315 アニメ 71件 2007.0323 仮面ライダー 2件 2007.0315 おたく 12件 2007.0310 オタク 6件 2007.0315 コスプレ 2件 2007.0310 声優 11件 2007.0315 2ちゃんねる 7件 2007.0315 超能力 8件 2007.0315 UFO 8件 2007.0323 童貞 1件 2007.0323 処女 17件 2007.0323 天皇 167件 2007.0315 0件 ツンデレ 2007.0310 腐女子 2007.0310 乙女ロード 2007.0310 あきはばら 2007.0310
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観察 自業自得 差別・格差 調理 変態 共食い 番い 子ゆ 透明な箱 加工場 愛護人間 虐待人間 独自設定 後半に若干の変態描写があります。注意! 『最強に無駄のない食材、ゆっくり』 「むーしゃむーしゃ。しあわせー!!」 目の前で俺の飼いゆっくりであるれいむが飯を食っている。 れいむが食っているのは加工所製のゆっくり用フード『ゆっくりふーど:しあわせー!!』だ。 犬用の皿に盛られた黒い固形物をむーしゃむーしゃと食べるれいむはとてもゆっくりしている。 「ゆゆっ?おにいさん?ぼーっとしてどうしたの?あんまりみつめられるとれいむてれちゃうよっ!」 口の中にフードを大量に頬張ったままで明瞭に話すれいむ。どうやっているのやら。 「あ、すまん。考え事してた」 「ゆぅ?おにいさんゆっくりできてないの?おにいさんがゆっくりしてないとれいむもゆっくりできないよ……」 相変わらず頬張ったままだが、眉毛をへにょんと曲げてさびしそうな顔をするれいむ。少しおかしくて笑ってしまう。 「ははっ。いや。大丈夫だよ。それよりれいむ。口の中のものを食べたらどうだ?」 「ゆ!そうだったよ!れいむのすーぱーむーしゃむーしゃたいむはじまるよっ!むーしゃむーしゃ。しあわせー!!」 れいむはバッジ試験を受けておらず、頭の方は少々よろしくないが、すごく素直で、俺によくなついてくれている。 そんなれいむを俺も気に入っているし、これからもしっかりと面倒を見ていこうと思う。 「でも、だとしたらなあ……」 再び俺は食事中のれいむに目を向ける。いや、正確に言うと、れいむの食べているゆっくりふーどに、である。 ゆっくりふーどとは、加工所が作っているゆっくりために作られた食べ物で、ゆっくりを飼う飼い主の間で広く普及している。 加工所は全国でまだ一か所しかなく、ゆっくりふーどに関して言えば加工所の独占状態である。 ゆっくりは非常に大喰らいで、満足いくまで食べさせようと思えば、1.5Kgのドックフード(2500円程)の量など三日で消えてしまう。 ゆっくりふーどはドックフードと内容量はほぼ変わらないが非常に安価であり、味によってのランク分けもあって 『それなりー』(2kg300円) 『しあわせー!!』(2kg500円) 『これめっちゃうっめ!!』(2kg800円) が一般的な相場となっている。 なのでゆっくりを飼う人々にとっては、非常にありがたいものである。 栄養もバッチリで、これさえ食べていればゆっくりが栄養不足で死ぬこともないし、健康の維持もしっかりできる文句なしのものなのだ。 だが、ゆっくりを特に愛でる人、そういう人は飼いゆっくりにゆっくりふーどを与えるのを嫌がっている。 かくいうこのれいむをくれた俺の友人もそうである。 友人はドックフードを砂糖やらなんやらで甘く煮詰めたものを飼いゆっくりに与えている。 先日ちょうどその話をしていた。 「そういや、ゆっくりふーどあげてないようだけど、なんであげないの?」 「うーん……。まあ、なんていうか……実際作ってるところを見ると、ね」 「ん?なんかゆっくり的にはやばいのが入ってるとか?」 「いや、そういうわけじゃない。ぶっちゃけ人間も食べようと思えば普通に食べられる。むしろドックフードとかよりははるかに食べやすいぞ」 「じゃあなんで?」 「……実際に見てくればわかるさ」 というわけで俺は加工所の前に立っていた。 加工所からは甘ったるいにおいがしており、においだけから判断するとお菓子を作っているのかと思える。 「ようこそいらっしゃいました。加工所へようこそ。部長の御兄惨です」 中年の人のよさそうなおじさんが俺を出迎えてくれた。 「ゆっくりを飼っていらっしゃるんですか?なるほど。自分が愛でるゆっくりの食べるものについて知っておきたい。わかります。大切なゆっくりのことですもんね。ですが、ゆっくりが好きなお方が見ると少々ショッキングな内容かもしれませんよ?それでもいいですか?」 警告めいたことを言ってくるが、別に愛でというわけでもないし、興味があってきただけということを告げる。 「わかりました。ではこちらの部屋にどうぞ」 扉を抜けて入った先、そこは……ゆっくりで埋め尽くされていた。 「ここにいるゆっくりはゆっくりふーどを作るうえでとても大切なゆっくりです。なのでこの部屋で飼育しています。数は大体……3000ほどですね」 熱帯魚用の大きな水槽のような透明な箱が理路整然と縦横にびっしりと並んでおり、その中にさまざまな種類のゆっくりが入っていた。 自分がいる床の部分に縦5個分の箱が重ねられており、それが部屋の奥までずっと続いている。 その上には足場が作られていて、足場を挟んでさらに5個、さらに足場を……という感じで天井付近まで同じものが積み重なっている。 これだけ高いと少し心配になってくる。 「耐震性はばっちりです。固定してますし倒れてくるようなことはありませんよ」 俺の心配を見透かしたように御兄惨が説明してくれる。 しかしこれだけゆっくりがいて声が全く聞こえない。 何やらこっちを見て何か言っているようなのだが……。 「この箱は防音性ですからね。もしこの箱が防音性じゃなかったら……ノイローゼか鼓膜が壊れますよ?」 なんだか大げさなことをいう。 「では、ためしにこの箱の中のゆっくりが何を言ってるか聞いてみますか」 御兄惨は近くの箱に近寄り、箱の側面上部についている小さな小窓の部分を開けた。 そこには成体のゆっくりまりさとれいむ、そして子れいむが3に子まりさが3の家族が入っていた。 「ゆゆっ!!どれい!きょうはもうごはんのじかんなのぜ!?」 「なにみてるの?ぐずはきらいだよっ!!どれいはいつもみたいにごはんさんだけさしだせばいいんだよ!!」 「さっさとごはんしゃんよこちぇ!くしょどれい!!」 「ぐじゅぐじゅすりゅな!!」 「しゃっしゃともっちぇこにゃいとせーさいしゅりゅよっ!!」 「はやくしゅるのじぇ!!」 「おにゃかすいたのじぇ!!くしょどれい!!しゃっしゃとごはんよこちぇ!!」 「どれいのくせにまりしゃしゃまをまちゃせりゅなんちぇつかえないどれいなのじぇ!!」 『『ビキイッ』』 パタン 「どうです?」 わかりました。もう充分です。 よく見れば箱の中に入っているゆっくり達はどれもこれもこちら側に向かって大口開けて何かを叫んでいるように見える。 試しに他の箱の小窓も開けてみる。 「なにしてるのおおおおお!!れいむはしんぐるまざーなんだよっ!!さいゆうっせんでごはんさんをみつがなきゃいけないんだよっ!!くそどれいはそのあんこのでしっかりとりか『パタン』」 「なにみてるの?まりささまをただでみるなんてどれいのくせにおこがましいのぜ!!どれいはまりささまのいだいさをゆっくりりかいしたらいつものごはんs『パタン』」 「このいなかもの!!いつまでありすをまたせるき!?とかいはなでぃなーはまだなの!?これだからいなかもののどれいはつかえないわ!!あといつものすっきりーようのまり『パタン』」 「むきゅん!!もりのけんじゃたるぱちぇはおなかがすいたわ!!むのうなにんげんのどれいはぱちぇのちえにあやかりたいならごはんさんをぐずぐずしない『パタン』」 「ごはんのじかんだろー!!ちぇんはおなかがすいてるんだよ!!どれいならゆっくりしないでわかれよー!!ごはんさんもってこ『パタン』」 「ほーけい!どうてい!!かわかむり!!!みぎてがこいび『パタン』」 ものの見事なまでにすべてがゲスだった。 「とまあこんな奴らですが、大切な商品です。ちょうど餌の時間ですね。見ていてください」 と、奥の方から何やら機械が床を滑ってくる。 よく見ると床には小さな溝があり、そこに車輪がはまって機械は滑っているのだ。 上の階は足場についた手すりに車輪がのっかり、そこを横滑りしつつ、各箱の小窓に筒を突っ込み、黒い塊を大量に投入していた。 あれは……ゆっくりふーど? 「いえ、違います。まあなんといいますか……出したものはまた戻す!みたいな……まあ、全く便利なものです」 よくわからないが……? とりあえずよせばいいのに小窓を開けてみる。 「ごはんさんだよっ!!まりさがたくさんたべるよっ!!」 「なにいってるのおおおおお!!ぜんぶれいむのでしょおおおおおおお!!れいむはこそだてでつかれてるんだよっ!!まりさはゆっくりしないでりかいしてねっ!!」 「おい!くしょおやあああ!!れいみゅのごはんしゃんをかっちぇにたべりゅなあああ!!」 「まりしゃがたべるのじぇ!!いもうちょはおねえちゃんにごはんさんをよこすのじぇ!!ぜんぶでいいのじぇ!!」 箱の中のゆっくり達はワラワラと餌に群がり、次から次へと口に運び、餌を食い漁る。 「むーしゃむーしゃ。それなり~。ゆふん!あいかわらずそれなりーなごはんさんだねっ!どれいはもっとゆっくりできるごはんをよういしてねっ!!でもまりささまはかんだいだからこのごはんさんもたべてやるのぜ!!ゆっくりかんしゃしてねっ!!」 「もっととかいはなでぃなーをよういしなさい!!いながもののどれい!!でもとかいはなありすさまはかんだいにもこれでおなかいっぱいになってあげるわ!!こうえいにおもいなさい!!」 口を開いていちいち食べた感想を言う本能も健在で、ウチのれいむと違って派手に食い散らかす。 「まだたりないんだねー!!ゆ!ここにあるよっ!!べーろべーろ!!もっとよこせよくそどれいー!!そのくらいわかれよおおおお!!」 「むきゅきゅ!!どれい!!ぱちぇのしたをわずらわせるなんてむのうにもほどがあるわよ!!そこについたごはんさんをおとしなさい!!」 そして飛んでガラスについた喰いカスを少しも残さないようにとベロベロと舌を這わせる。 「むーしゃむーしゃそれな「くいすぎなのぜ!れいむ!!まりさはまだおなかがぺこぺこなのぜ!!そのごはんさんをよこすのぜ!!」りぃぃ!?なにするんだこのげすまりさがあああああああ!!」 「これはれいみゅのだよおおおおお!!いもうちょのごはんしゃんをとりゅげしゅあねはちねっ!!」 「なにってるのおおおお!!これはおねえちゃんのだよおおおお!!おねえちゃんのゆうこちょをきかにゃいいもうちょはゆっくりしにゃいでちねえええ!!」 中には食べた量が違かったのか、子ゆっくり同士、はては成体が子を跳ね飛ばし餌を奪う始末。 正直言って、ウチのれいむと同じゆっくりと思えない醜悪さだ。 そして餌を食べ終わり、でっぷりとした体形となったゆっくりが、何やら眉をハの字に曲げ、目を細め、気持ち悪い表情を浮かべる。 「ゆぶううう!!ゆゆっ!!うんうんしたくなったよっ!!ゆんしょっ!!れいむのすーぱーうんうんたいむはじまるよっ!!どれいはれいむさまのあにゃるとうんうんをしっかりとみておそれおののきすうはいするんだよっ!!」 一匹のれいむがあにゃるをこちら側に向け、箱の隅にある穴の中にうんうんをし始めた。 「うんうんすっきりー!!」 よく見ると他の箱の中でもうんうんが始まっている。 「うんうんしゅるよ!!すっきりー!!ゆゆっ!?くちゃいいいいいいい!!どりぇいいい!!うんうんかたずけりょおおおお!!」 中には穴の中にする前にしてしまう子ゆっくりなどもいた。 穴の中に入ったうんうんは俺たちが立っている床の下へと続くパイプを伝い床の下に落ちているようだ。 「あれがどうなっているかみますか?」 ニヤニヤと笑みを浮かべる御兄惨の表情に興味をひかれ、俺は部屋を後にし下の階へと降りた。 天井からうんうん用のパイプが突き出した下の階。 そのパイプの下には……巨大な鍋が置かれていた。 鍋の中ではミキサーの刃のようなものがゆっくりと回転しており、ゆっくりたちがしたうんうんをかき回している。 そして水を加え、ある程度かき回し終えると、そこにホースが突っ込まれうんうんの塊を吸い出していく。 吸い出されたうんうんの行き先は……あのゆっくりたちに餌を配っていた機械の中だった。 つまりこれは……。 「はい。その通りです。ゆっくりがうんうんという排泄物。ゆっくりからすると異臭を放つ、いわゆるゆっくりできないものらしいですが、一度視界から消してしまえばもはやうんうんと認識されません。なのでまた還元できるのです。言ったでしょう?便利なものだと」 結局こいつらは自分のうんうんを食わされていることにも気づかず、自分たちのうんうんを喜んで食っているわけだ。 「それにうんうんといいましても、普通の餡子やカスタード、クリームやチョコと変わりません。人間でも問題なく食べられるんですよ?」 いや、でもなんとなくいやだw ゆっくりが嫌がるものを人間が食べるなんて。 「いや。あくまでできるというだけです。全くその通りです。私だっていやですよ。ハハハ」 ゆっくり達はまた何やらこっちに向かって叫んでいる。 もはや聞く気にもなれないが、自分たちのうんうんを餌だと思って、奪い合いながら、浅ましく食っていたあの姿を思い出すと、もはや哀れとしか思えてこなかった。 「ゆう!?なんだかゆっくりできないめでどれいがこっちをみてるのぜ!!」 「おい!くそどれい!!なまいきなめをするんじゃないよ!!きいてるの!?いいかげんにしないとれいむがせいっさいするよ!!」 「どりぇいのぶんじゃいでふじゃけりゅなああああ!!」 「何言ってるかわからないけど、はいはい、ゆっくりゆっくり」 「ゆがあああああああああああ!!しねえええええ!!ゆっくりできないめでみるどれいはゆっくりしないでしねえええええええええええ!!」 「どうやらゆっくりも視線が自分たちを見下してるってわかるようですな」 「ゆぎいいいいいいいいいいい!!」 「ハハハ。まあ、好きにさせときましょう」 「ゆぎぎぎぎぎ!!」 「では、次の工程。ゆっくりふーどの生産ラインに行きましょうか」 俺は飼育部屋を出て、廊下を抜け隣の部屋に入った。 「その前に」 御兄惨が部屋の前で立ち止まる。 「ここから先は少し刺激が強いですよ?あなたが単なる興味で見に来たのならいいのですが、ゆっくりのことを飼うとか愛でようと思っているならば見ないことをお勧めしますよ?」 またもや警告である。 ぶっちゃけゆっくりは飼っているが、そこまで強い思い入れはないし、あのゆっくり達がゆっくりふーどを作るうえでどうやって役に立っているのか知りたいのだ。 「わかりました。ではどうぞ。ちなみにいいますが、あのゆっくりがゆっくりふーどを作るうえで役に立つのは、彼ら自身が材料だからです」 「え……?」 扉が開いた。 PCやモニター、白衣を着た作業員の人がおり、硝子窓の向こう側の作業を見守っている。 部屋はいくつか存在しており、一つの部屋がちょうど作業開始のランプが灯ったところだ。 「ちょうど今から作業が始まりますね。こちらで見学してください」 部屋の横の壁が開き、そこからゆっくりが大量に部屋になだれ込んでくる。 「こーろこーろするよっ!!」 そして床から少し高さがあるので、そのまま床に激突する。 「ゆゆっ!!おそらをとんでるみた、ゆべっ!!」 「ゆゆ~ん!おしょらゆびゅぎゅっ!!」 「ゆあああああ!!れいむのおちびちゃんがああああ!!」 「ゆうう……。ゆゆっ!ここはいったいどこなの!!」 「わからないよー!!」 「ち、ちーんぽ!?」 「あれはさっきとは別の飼育部屋のゆっくりです。部屋からホースで吸い出され自動的にここに落とされます」 ゆっくり達が次々と部屋の中に落とされていく。 成体も子ゆっくりも関係ない。 赤ゆっくりもいたが、その大半は落ちた時の衝撃でつぶれていた。 「まりさのかわいいおちびちゃんがああああああああああああ!!」 「ゆがあああああああ!!どれいいいいいい!!どごにいっだあああああああああ!!ざっざどれいぶざまをおうぢにもどぜえええええええ!!せいっさいされたいのかああああああ!!」 「このいながものおおおおおおお!!とかいはなありすさまになんてことするのよおおおおおおおおお!!」 「むほおおおおおおおおお!!まりさあああああああ!!」 「ゆぎゃあああああああ!!れいぱだあああああああ!!」 「わがらないどれいはざっざどしねよおおおおおおおおお!!」 「どーていいいい!!しんせいほーけいいいいいい!!!」 「むぎゅゆううう!!ぜまいいいいいい!!ど、どれいいいいいむぎゅ……えれえれ……」 「ここはせまいのぜっ!ゆっくりできないのぜっ!!!さっさとまりささまをひろいおうちにもどせええええ!!ゆっくりするなあああああ!!」 所狭しとゆっくりが詰め込まれ、ついにゆっくりの頭のお飾りしか見えないくらいになってしまった。 「おぢびぢゃん!!おかあさんのうえにのってねっ!」 「ゆ!?そうだようえにひなんするんだねー!!」 「おそらをとんでるみたいー!!」 一部のゆっくりは子ゆっくりを頭の上に載せて避難させている。 「では、作業を開始します」 作業員の一人がボタンを押す。 うおんうおんうおん ゆっくりたちがいる部屋のなかに作業音と赤い警報ランプが回る。 「ゆあっ!?なんなのおおお!?ゆっくりできないおとがするよっ!!」 「ゆううう!!うるさいのぜええええ!!どれいいいい!!さっさととめろおおおおお!!」 「ゆっくりできないおとさんはさっさとどこかにいきなさい!!」 「ゆうううう!!うるちゃいいいい!!ゆっくちできにゃいいいいい!!!」 その音にかき消されて、天井が徐々に下がってきていることにゆっくりたちは気が付かない。 下がってきた天井には、ガスコンロのようなものが取り付けてある。 そして、天井がゆっくりたちのすぐ真上に来たところで音とランプが消える。 「ゆゆ?これにゃあに?」 親の頭の上に乗り、すぐ近くに来ていた天井に気が付いた子ゆっくりが天井を見つめる。 「点火」 コンロのようになっていた穴から小さい火が噴きだした。 「ゆびいいいいいいいいいいいいいいい!!れいみゅのしんじゅのようなおめめぎゃあああああああああ!!!」 「あじゅいいいいいいい!!!」 「おりりゅううううう!!おきゃあしゃんんんん!!!おろちてええええええ!!」 「ゆびいいいいいいいいいいいいいい!!」 親の上に乗り、天井の炎をまともに食らうこととなった子ゆっくりたちは一瞬で炎に包まれる。 「おぢびぢゃんんんんん!!!どぼじだのおおおおおおおお!!いまおかあさんがたずけるよおおおおおおおおおお!!」 「ゆぎっ!!ゆぎいいいいいい!!うごげないばあああああああああ!!どぼじでええええ!?」 もはやゆっくり達は体を動かす隙間がないほどに部屋の床に敷き詰められている。 なので子ゆっくりを降ろしたくても、降ろせるような状況ではないのだ。 「ゆ”っ……ゆ”っ……ゆ”っ……」 「もっぢょ……ゆっぐ……」 「おぢびぢゃんんんんん!!へんじをじでええええええええ!!」 「ゆゆっ!?なんだかあたまがあつくなってきたのぜ!!」 やがて子ゆっくりたちが燃え尽きると、日は親たちの髪の毛やお飾りを焦がし始めた。 「ゆ?なんだかぽーかぽーかするよ!!はるさんがき……ぃぃぃゆぎいいいいいいいいいい!!あづいいいいいいいいいいいいいいいい!!」 「ゆぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃぎゃああああああああああ!!あづいよおおおおおおおおおお!!」 「あああああああああああ!!!あでぃずのどがいばなかみのげざんがあああああああ!!」 「わがらないよおおおおおおおお!!」 「むぎゅううううう!!ひよおおおお!ひさんがてんじょうさんからでてるのむぎゃああああああああ!!ぱちぇのまどうしょをかいどくするためのだいなみっくなおめめ、りゃくしてまだおがあああああああああ!!」 「ゆぎょおおおおおおおおおおお!!ふくじょうしいいいいいいいいいい!!せいこんつきはてえええええええええええええええ!!」 火はゆっくりの髪の毛や飾りを燃やしていく。 だがゆっくり本体は床に敷き詰められていることもあってか頭頂部を焦がす程度でまだまだ元気なようだ。 やがてお飾りが燃え尽きると火が止まり天井が上昇した。 「ゆうううう!!やっどあづぐなぐな……ゆがああああああああ!?まりざのおぼうじさんがああああああああ!!」 「でいぶのきゅーてぃくるなくろかみさんがあああああ!!!」 「もういやだわあああああああああああ!!おうぢがえるうううううううううう!!」 「むぎゅううううう!!えれえれ……」 「わがらないよおおおおおおおおお!!」 「いんもうううううううううううううううう!!!」 お飾りや帽子が焼失したことが感覚でわかるのか、ゆっくりたちは叫び声をあげる。 「さて、本番はここからですよ」 天井のコンロ部分がが引っ込み、次に出てきたのはミキサーの刃のようだった。 それがびっしりと天井に並んでおり、それこそ床にいるゆっくり一匹一匹に対応しているようだ。 「では第二工程始めます」 作業員がボタンを押すと天井が下がり始める。 同時に天井についている刃も回転を始める。 キュイイイイイイイン 「あああああ!!どぼじでえええ!!おぼうじいいいいざんがああああ。まりざのぎんばつざんがあああ!!」 「ゆぎいいい!!それもこれもあのくそどれいのせいだよっ!!みつけたらぜったいせいっさいしてやるよおおおお!!」 「ゆふふ……ありす……とかいは……ありすの……きれいな、きんぱつさん……」 お飾りの消失を嘆いていたり、人間に怒りを向けていたり、自我を崩壊させているばかりで、気づいているゆっくりは一匹もいない。 そして、天井はゆっくりの頭に触れた。 「ゆ?だれ!?まりさのあたまにさわるのは!?」 そしてそのまま頭に突き刺さる。 「ゆ!?ゆっゆぎゃああああああああああああああああああ!!いだいいいいいいいいいい!!」 回転する刃はまりさの中身をかき回しつつ少しずつ体内に入っていく。 「ゆびゃびゃびゃびゃびゃああああああ!!ばいっでごないでえええええええええ!!ばりざのなががぎまわざないでええええええええええええ!!」 そしてゆっくりの中枢餡があるであろう、下腹の一歩手前まで来て、天井は下降をやめ、その場で刃を回転させるだけになった。 「ゆびいいいいいいいいいいいいいいかlんふぁl;kjふぃあhfまいlんはlんfぁんふじk」 まりさは悲鳴にならない悲鳴を上げた。 「あああああああ!!れいむのおはだがああああ!!!やべろおおおおお!!いだいいいいいいい!!やべでぐだざいいいいいいい!!ゆるじでええええええ!!」 「おめめええええええ!!ありすのおめめがあああああああ!!あああああああああああああああ!!」 「えぎゅえぎゅゆぎょぎょぎょぎょぎょゆえべべべべべべべべb!!!」 「ちぇんのあだまがあああああああああああああ!!ゆああああああああああああああ!!わがばばばばばばばばばばばb!!」 「ぢんぼおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 一思いに潰さない。 それがゆっくりたちの地獄をかえって増幅させた。 刃はゆっくりの頭だけではなく、頬や目玉、後頭部からも侵入し、中身を容赦なくかき回した。 ゆっくりは中枢餡を破壊するか、中身を三分の二消失しない限り死なない。 いやこの場合は……死ねない、と表現した方がいいか。 「ゆっくりは苦しめれば苦しめるほど甘くなるという性質があります。それを利用して現在最大限の苦しみを与えています」 御兄惨が冷静に解説する。 俺はその様子を呆然と見ていた。 ガラス越しであり、下の様子はモニターでしか見れない。 そして声も聞こえない。 だが、モニターに映るゆっくりたちの表情はまさしく、この世の地獄を体現しているようなものだった。 「ゆぎゃあああああああああああああ!!ごろじでえええええええええええ!!!もうごろじでぐだざいいいいいいいい!!じなぜでええええええええええ!!いだいいいいいいいいいいいい!!」 「ごべんなざいいいいい!!ごべんなざいっ!!もうにげんざまをどれいどがいいばぜん!!ごばんざんもゆっぐりでべばずっ!!だがば!だがば!!ごろじえええええええええええええええええ!!」 「ああああああああああああああああああああああああ!!」 「さて、ここで工程が分かれます。ゆっくりふーどにはランクがありますよね?『それなりー』『しあわせー!!』『これめっちゃうっめ!!』と。この部屋は『しあわせー!!』のランクになります。このまま天井を進め、部屋にいるゆっくりをすべてミックスします」 天井が下に降りる。 「ゆぎゃあああああkひhljヵ;hふぁ;vじゃいな;hjふぃぱんfまぽfなp」 「ゆびいいいいいdfじゃbfま;kfなlbfぁhfぁk:;ヵ;んふぁm:lふぁ」 「ああああああああああkhfじゃんf;あjlfなふぃおあbんfまfな」 中枢餡が破壊されたことによってゆっくりたちは精神を破壊され、やっと、痛みや苦しみと無縁の世界へと旅立つことができた。 やがて天井が下に到達した。 だが、刃ーは回転を続け、部屋の床を巨大なミキサーとして機能を続けた。 「こうして混ざった餡子やクリーム、カスタード、チョコを最終工程で型に入れ、乾燥させることによって『しあわせー!!」ランクのゆっくりふーどができます」 もはやモニターには黒いものしか映らない。 時たまゆっくりの歯や舌、目玉が映り込むが、すぐさまミキサーによって分解され、ほかの内容物と一緒になる。 「続きまして『これめっちゃうっめ!!』ですが、隣の部屋がそうです。すでに作業員が作業を始めていますね」 隣の部屋を見ると、天井がすでに上に上がりきっており、白衣を着た作業員が数名部屋の中に入っていた。 そして部屋の端から歩き始め、頭に穴をあけたゆっくりの中に手を突っ込み、うっすらと膜に覆われている塊を丁寧に取り出していた。 手を突っ込まれるゆっくりはびくりと体を痙攣させ、塊を取り出すときにより一層体を震わすと、そのあとは一切動かなくなった。 「あれは……」 「そう。中枢餡です。たっぷりと苦しみを与えたゆっくりの中枢餡はそれはそれは高い糖度を持っています。カロリーがすごいですよ?それだけで作るゆっくりふーどが『これめっちゃうっめ!!』です。なお、中枢餡を抜き取った後のゆっくりの餡子と体、これを先ほどと同じようにミックスして作るのが『それなりー』のゆっくりふーどです」 他の部屋ではまた作業が始まっていた。 「ゆゆっ!!ここはどこなの?おいどれい!!さっさとおうちにもどしてねっ!!ゆっくりしないでねっ!!」 「せまいよっ!!ここはゆっくりできないよっ!!」 「つ、つぶれるううううう!!」 「あああああああああ!!あづいいいいいいいいいい!!」 「ゆびぎゃあああああああああ!!いだいいいい!!あだまざんがいだいいいいいいいいいい!!」 「もういだああああああああああああ!!ごろじでえええええええええええ!!ごろじでぐだざいいいいいいいいいいいいい!!」 さっきまで人間に対してなめた口をきいていたゆっくり。 それが今や最大限の痛みと恐怖を与えられ、命乞いを繰り返す饅頭となっている。 「ちなみにここにいるゆっくりたちは、トレーナーの元で教育に失敗したもの。生産過程でゲスであると判明したもの。野良駆除や、野生狩りで連れてこられたもの。どちらにしろペットとしては価値のないゆっくりが材料となりますから、特に問題にはなりません」 俺の周りにいる人たちも、ゆっくりをあくまでモノとして見、完全に商品としての価値しか見出していない。 「ゆっぐりいいいいいいいいいいい!!!ゆっぐりいいいいいい!!」 「だずげでええええええええええええええええ!!」 「どぼじでごんなごどずるのおおおおおおおおおおおお!!ゆっぐりだっでいぎでるんだよおおおおおおおおおおお!?」 ゆっくりというの『命』が加工され、同じ同族へと供される食物となっている。 「ゆっぐりじざぜでえええええええええええええええええ!!」 なんて、なんとも―――………………――― 「あの?大丈夫ですか?顔色が悪いですよ?」 俺は思わずトイレへと駆け込んでいた――― そのあと、どうやって加工所を出て、家に戻ってきたのかは覚えていない。 手にはお土産のゆっくりふーど:これめっちゃうっめ!!があった。 家には取り置きのしあわせー!!があったのでれいむにこれを食べさせるのはまだ先になるだろう。 「……」 そして時は今へと戻る。 れいむに食事を上げ終わり、少しうとうとしていたらまた先日のことを思い出してしまったようだ。 今、れいむは居間に座り込み「ゆ~ゆ~ゆっくりのひ~」と、歌を歌っている。 その表情はとてもゆっくりしていて、あの加工所にいた、ゆっくりとは全く違う生物に見える。 ……だが、れいむもあれと同じゆっくりなのだ。 「……なあ、れいむ」 「ゆ?なあにおにいさん!」 そして、れいむの中身もこれと同じものでできている。 「これたべてみないか?」 皿に盛られたゆっくりふーど:これ、めっちゃうっめ!! 「ゆゆっ?いいの?ごはんさんはもおわったよ?」 れいむにはお食事の時間を決めてあるので、もう食事はないことはわかっている。 「いいんだ。今日は特別な日だから」 「ゆ!とくべつなひ!!ならゆっくりたべるよっ!!れいむのすーぱーとくべつむーしゃむーしゃたいむはじまるよっ!!」 れいむが皿に盛られたゆっくりふーどに口をつける。 「むーしゃむーしゃ!!うっめ!これめっちゃうっめ!!」 一瞬、あの箱の中にいたゆっくりたちの姿と重なる。 「おにーさん!!これすごくおいしいよ!!」 「そうか。おいしいか」 そうだろうな。苦しみぬいた同族の、一番大事なところだもんな。 「うんおいしいよ!!もっとちょうだいね!!たくさんでいいよっ!!」 れいむも、同じなのだろうか? 「そうか。よしいいぞ。もっとくえ」 ばらばらと皿からこぼれるくらい注がれるゆっくりふーど。 「ゆわーい!!むーしゃむーしゃ!うめえええええ!!これめっちゃうんめえええええ!!」 ―――あの時、トイレに駆け込んだ俺は、ズボンの奥に、冷たい感触を感じていた。 「おにーさん!!もっとちょうだいねっ!!ゆっくりしないでねっ!!」 「ごめんよれいむ。もうそれはないんだ。かわりにこっちをな」 ―――そう。俺は、あのゆっくりたちの苦しむ姿を見て、絶頂してしまったのだ。 「むーしゃむーしゃ……ゆげえ!げろまずー!!おにーさん。こんなのものたべられないよっ!!さっきのごはんさんがいいよっ!!」 「ごめんよれいむ。もうさっきのはないんだ。だからこれをたべてくれよ」 ―――ゆっくりはよわっちい饅頭のくせに、人間を馬鹿にし、身の程知らずにも挑発し、喚き散らす。 「どうしてそんなこというの!?かわいいれいむがおねがいしてるんだよっ!!だからおにいさんはさっさとさっきのごはんさんをもってきてねっ!!」 「ごめんよれいむ。なんどもいうけど、もうないんだ。だからこれでがまんしてくれよ」 ―――それが、一転、命乞いをし、苦しみ、絶望する姿を見る。 「なければかってくればいいでしょおおおおお!!そんなこともわからないの!?ばかなのしぬの!?むのうなの!?あんこのうなの?」 「れ、れいむ、やめ、やめろ……」 ―――なんとも ―――タ ノ シ イ――― 「もういいよ!!やくにたたないおにいさんはゆっくりしねっ!!」 「れ―――」 だったら お前も同じような表情と声を聴かせてくれるのかな? なあ、れいむ? 『絶対あき』です。 最後まで読んでくださりありがとうございます。 あら? ゆっくりふーどの食物連鎖がらみで、結局ゆっくりは気づかずに~みたいな流れにしようかと思ったら、新たな鬼威惨の目覚めとなってしまった。 どうしてこうなった? 夜勤明けのテンションで書きなぐったので急展開すぎるような感じがありますが、なるべく細かく描写したつもりです。 ああ、やはりほかのきゅんきゅんするようなSSをかける作家さんがうらやましいです。 それでは、失礼いたします。ありがとうございました。 ご感想やご意見がございましたら感想掲示板までお願いいたします。 ttp //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/otaku/13854/1278666289/ anko 433 ゆっくり親子 とクズ人間 ~Another~ anko 496 あるドスのゆっくり anko 530 絶対的虐待意思 anko 650 絶対的虐待意思 0 anko 684 ドス以外いらん anko 733 あるドスの最後 anko 745 絶対的虐待意思 ~せめてゆっくりらしく~ anko 815 おかねさんとゆっくり anko 901 原材料 anko 935 底辺ゆっくり anko1438 どぼじでごんな”ごどずるの”おおおぉぉ anko1449 ゆっくりの境界線 anko1469 ゆっくりの崩壊 anko1945 まりさ駆除 anko2031 元・虐待鬼威惨の憂鬱 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