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経済破綻により職を追われた若者たちで組織された特殊部隊。 日本も国益とテロに対して組織された部隊…。 彼らの暗躍の物語である。 20XX年、中部地方のフォッサマグナを皮切りに大地震発生。 かつてない規模の地殻変動で日本が東部と西部で分断されることとなった。 東北大震災についでのこと、人々は飢えと混乱に陥り、 陸海空の自衛隊の大規模な災害派遣が始まった。 法治国家といえど暴動 略奪など犯罪、特にテロに対する警戒感を防衛省が示し、 アメリカで言う「デルタフォース」に似た「ガンマ」という特殊部隊も秘密裏に配備しており とある原子力発電所へと向かった。 途中下車し、そこから徒歩で向かうことになった。 もしかすると、もう内部に工作員やテロ組織が配備されているかもしれないからだ。 2日かけて目的地へたどると言う行程だった。 吉田啓吾、ベンチャー企業立てるも負債で倒産、とある業者から「3年で負債を返せる」 ということで「ガンマ7」に入隊した。 もう一人、山中利明 風俗には待ってカード破産、いまだに女のしりを追いかける困り者。 配備がこれがはじめて、撃ったのは的だけという、まだ駆け出しの特殊部隊員だった。 同期で入った山中とコンビを組んで向かっていた。 途中山中が「おい、あれ見ろよ」と吉田の肩を叩いた。 そこには大きな断層の割れ目の中に神々しい光が差した亀裂が走っていた。 「ちょっと見ていこうぜ」と山中。 「任務中だぞ、そんなことできるわけないだろ!」と制止するまもなく 山中は光に吸い込まれていくように近寄っていった。 「おい!やめろって!」と言ったときは山中は光の割れ目に消えていった。 後追う吉田、彼も思い切って光の中に突っ込むと、そこにはこの世と思えない石畳の街が夕暮れ時だった 現在の任務は夜間、月夜の晩に敢行されていたのに…。 石畳の町並みがそろってる 山中が「GPSも反応しない、どうなってるんだ?」 吉田が不安げに「やっぱ戻ろうぜ!なんか変だよ」と不安をあおる。 そこは舗装整備もされていない、だが人が多く通るであろう整備された道だった。 「なんだぁここは?」と見渡してると、と多くから足音が聞こえてきた。 「ヤバイ!隠れるぞ」とそっとわき道にそれて拳銃の激鉄を引く どんどん近づいてくる吉田の額に汗がにじんできた。 「…ったく …かいの呪文を覚えられないのかい?」 「…-シャの教え方が早いからだよー!」 「それが教えてもらう立場のせりふかよ」 などと聞こえてきた。 少年と少女と思しき二人が通りすがっていく…。 「ちょっとついていってみないか?」と山中。 吉田が「あれが工作員だったらどうするんだよ」と釘を刺す。 なんか呪文とか言ってたぜ、まあ危害を加えるような子でもなさそうだし話してみるわ」 「ちょっ、ちょっと!おい!!」 吉田は山中が帰ってこなかろうとまた光の割れ目に戻って任務追行する気でいた。 山中が吉田を呼ぶ「どうやら異世界に来てしまったみたいだぜ俺たち、まほーとかどうとか」 「何なら戻るしかないだろ、こんなこと体長に報告しても信じてもらえん、帰るんだ!」と山中を引き戻したが 「でもちょっとこの子達についていってみようぜ、これから大きな町に行くらしいから」 「山中…お前ほんとに特殊部隊員の覚悟あるのかよ?」と問うと。 「覚悟があるから行くのさ」との答えにあきれて降参した。 一応道端で自己紹介することになった 「俺が吉田でこっちが山中、相棒みたいなもんだよ」 少年達は 「あたしらは遺跡のお宝探すために旅をしているナーシャ、そしてこっちがファム」 「よろしくおねがいしまーす」とファム 「君たち就職もせず旅してるのか、気楽だねー」と山中がつぶやくと 「こっちも命がけなんだよ!街に案内する代わりに護衛頼むよ、あたし魔法使うと動物になっちゃう呪いかけられてるんだから。」 と言い放った。 「兄ちゃんかと思ったら女の子なんだ、たくましいなぁ」と山中が腕を組む。 「こんなことはいいから早く任務に戻るんだ」と何度吉田がいっても聞く耳持たない。 「ところであんた 金銀財宝か通貨持ってる?」と言われたので 吉田が「お札しかないが」と見せると激怒した。 「こんなかみっきれでパンひとつ買える思ってるの!?」とまくし立てられたことに 吉田はあっけに取られて「いや、俺らレーションでいいよ」とつぶやいた。 「宿泊も野営だから覚悟して置くようにと言われポンチョをかぶってレーションをチョビチョビ 食べ始めた。 するとファムが「うまそうなにおい、ちょっと頂戴と吉田に擦り寄るが 女好きの山中が「ファムちゃん食べさせてあげるからこっちおいで」と隙なしの戦法で 引き寄せた。 「すごい!世の中にこんなにうまいものがあるなんて!」とファムは驚いてナーシャを呼びに行った 頭をかきながらナーシャが「おいしいんだって? ちょ…ちょっと食べさせてもいいじゃない」 と言うので吉田が食べさせた。 「確かにうまいわ ところであなたどこの民族か聞いてなかったわね?どこなの?」 「日本だよ」とつぶやくとナーシャは「ハァ?」とした面持ちで覗き込んできた。 服装もずいぶんと違うのね、あなたたち何者
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せりイベント アリーナと12の庭園を除く各種釣り場で釣りをすると せり玉というアイテムが手に入る そのせり玉を使って各種せりアイテムに入札して 自分の入札額がアイテムごとに設定された順位以内に入っていれば、 アイテムを落札できる 買うことはできるが、プレイヤーがアイテムを売ることはできない。 ハバネロゼリーで釣りをすると手に入る超せり玉というアイテムで 入札すると終了を待たずに必ず落札できる 情報、付け加えたい説明、注意点などありましたらコメントまたは編集よろしくお願いします せりイベント④で手に入る竿 名称 色 固有シカケ 説明 コンビネーション オーバーフロー 緑 (進化させると)コンボだいすき(コンビネーション用シカケ) 進化で竿パワーが5%アップ コンボだいすき+「セーフこんぼ特大」を付けると「パワーこんぼ特大」が発動する バーゲン 桃 (進化させると)タイムまじっく(コンビネーション用シカケ) 進化で竿パワーが5%アップ タイムまじっく+「サオつよく」をつけると「クレシェンド特大」が発動する ムルムル 橙 (進化させると)ささやき(コンビネーション用シカケ) 進化でサオパワーが5%アップ ささやき+「ガッツ」を付けると「虹の最上級スペシャル[特別]」が発動する 丁半 黒 (進化させると)いちかばちか(コンビネーション用シカケ) 進化で竿パワーが5%アップ いちかばちか+「キャラクターパワー特大」を付けると「たまにダメージ8倍」が発動する Lilith 紫 (進化させると)ヨハネの黙示禄[下巻] 虹の洞窟大海溝(最上級)の魚へのダメージ15倍 ゴールドラッシュ 白 コストかっと(進化させると)フィーバーだいすき(コンビネーション用シカケ) 進化で竿パワーが5%アップ フィーバーだいすき+「大物フィーバー」を付けると「ダブルフィーバー」が発動する コメント 洞窟キャッチャー 極 川 緑 Lv90 A2049 C4499 枠4 ・洞窟せり玉④あっぷ[極大]:せり玉5倍 ・サオばんのうか 神撃 A4208+15 C9328+45 枠4 神智 A2104+10 C4664+30 枠5 ・コストかっと 神技 A2104+10 C4664+30 枠5→6 進化後、せり玉④あっぷ[絶大](せり玉が6倍もらえる)になり、かつ、レベルが1あがる毎にせり玉5%あっぷ -- (hiro) 2014-09-26 09 15 44 みなさんハバネロで即決玉いくつ出てます? 聞いたところでは10,000出た人もいるとか どこでつるのがが良いのでしょうか?今まで何も考えずに四万十川でつっていました 私は今まで100~1,000です おおむね100~250の範囲です -- (名無しさん) 2014-09-27 09 10 55 超セリ玉は専用竿が出るまで待ちましょう。場所は関係なく10000は出てます。 毎回のイベントでハバネロを使う必要はなく、超セリ玉専用竿が出たときのみ使うことをオススメします。 -- (774) 2014-09-27 09 44 16 前回のセリで超セリ玉30,000でましたよ♪ -- (名無しさん) 2014-09-28 14 21 05 私は今回も超セリ玉が10000出ました。今回はGBRリザードで、セリ③では、ハワイワイキキで10000出ました♪ -- (ぱこ) 2014-09-29 23 19 52 イベント前から竿とシカケがガチャに入るが低確率。イベント竿出すのにガチャ100回越えるプレーヤーからの書き込みが散見される。 イベント開始から2日目でガチャ確率が3倍になる。 大物と超セリ玉の竿は4日目に追加。 ラスト2日で全ての竿確率が3倍になり獲得セリ玉は2倍になる。 ロイヤル最低落札は2000万越える。 サークルセリの轟エフェクトの最低落札も1200万越え。 新しく追加されたコンビネーション竿はカス竿認定されて人気は2つ前のイベント竿以下。 -- (名無し) 2014-10-01 11 20 53 Lilith 全然ダメっぽい。 -- (名無しさん) 2014-11-12 22 32 44 名前 コメント すべてのコメントを見る
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せりイベント アリーナと12の庭園を除く各種釣り場で釣りをすると せり玉というアイテムが手に入る そのせり玉を使って各種せりアイテムに入札して 自分の入札額がアイテムごとに設定された順位以内に入っていれば、 アイテムを落札できる 買うことはできるが、プレイヤーがアイテムを売ることはできない。 ハバネロゼリーで釣りをすると手に入る超せり玉というアイテムで 入札すると終了を待たずに必ず落札できる 情報、付け加えたい説明、注意点などありましたらコメントまたは編集よろしくお願いします コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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蛇芽 冴枝 - Sae Janome 「ひとことせりふ」 年齢:17 / 身長:160cm / 体重:46kg 地域:日本 属性:混沌・中庸 / 性別:女 / 血液型:AB型 誕生日:1月7日 イメージカラー:空色鼠 一人称:私 / 二人称:あなた 特技:料理(特に洋食) 好きなもの:一人の時間 / 苦手なもの:自分、他人 天敵: 起源:「回帰」 魔術属性:水 魔術系統:原視の魔眼 魔術特性:過去視 魔術回路・質:EX(規格外) / 魔術回路・量:E-(魔眼のみ) / 魔術回路・編成:変質 +20の質問 質問1 名前と年齢と性別を教えてください 「」 質問2 身長と体重を教えてください 「」 質問3 血液型と誕生日を教えてください 「」 質問4 好きな色、自分を象徴するような色はありますか 「」 質問5 特技はなんですか 「」 質問6 好きなものはなんですか 「」 質問7 嫌いなものはなんですか 「」 質問8 天敵とかいますか 「」 質問9 属性について教えてください 「」 質問10 所属勢力はどこですか 「」 質問11 令呪はどこにありますか、どのような形ですか 「」 質問12 貴方の外見について自由に話してください 「」 質問13 ざっくりとあなたの性格を教えてください 「」 質問14 どのように生まれて、今までどんなことがありましたか 「」 質問15 聖杯戦争中はどのようなことをしますか、使う武器や魔術なども自由に話してください 「」 質問16 聖杯にかける望み、あるいは聖杯戦争参加の経緯を教えてください 「」 質問17 親しい人間について自由に話してください、空欄でも構いません 「」 質問18 自分のサーヴァントをどう思いますか、空欄でも構いません 「」 質問19 自分にモチーフなどはありますか 「」 質問20 なにかこちらに質問はありますか 「」 今回はありがとうございました。あなたの望みが叶うことを願います +令呪 略歴 日本の指定暴力団『蟒見(うわばみ)組』組長の娘。 蟒見組は中部地方に本拠を置き、他の大団体の傘下や親戚関係に収まることなく、創立から現在に至るまで終始独立を貫いている。 構成員自体は多くはないものの実質的な勢力版図は広く、裏表含めて多くの組織・企業に顔が利くことで有名。 また、蟒見組の組長は代々「蛇芽家」という家系から輩出されることとなっている。 この家は神秘の側、即ち魔術師ならぬ魔眼の家としての側面を持ち、長い時間を掛けて「過去視」についての研究を進めている。 過去視により限りなく遠くへと遡ることで「 」の観測を目指しており、蟒見組やシノギもまた、その真の目的に関与する土壌に過ぎない。 蛇芽家現当主の一人娘として生まれた冴枝の出産は、重い雨の日の極めて長い時間に亘った。 母親は出産時の後遺症が原因で早くに他界し、忙しい父親に代わり養育係の下に預けられ、そこで幼少期を過ごしている。 この頃から、冴枝は他者とは違うモノが見えるといわれており、宗家は過去視とはまた異なるこの現象の調査に当たっていた。 その結果、彼女の眼はただの過去視ではなく淨眼—-それも蛇芽の初代が至ったという「答え」を受け継いだ特級の神秘を有することが発覚。 『原視』と名付けられた能力は蛇芽家の大きな希望とされ、冴枝は神の授かり子として、小学生の頃に宗家へと再び呼び戻された。 現在は蟒見組及び蛇芽に名を連ねるため、正当に儀式を行える成人を待っている状態にある。 人物 濡羽色の髪をストレートに伸ばした大和撫子。吸い込まれるような青い瞳と、纏っている儚げな雰囲気が美人を引き立てる。 掛けている眼鏡は魔眼殺しであるが、これは変異により制御が利かなくなる可能性を考慮して発注した特製品。 穏やかで慎み深く、自分の意見をあまり通そうとしない。一見すると我が強い方ではなく、流されがちな性格ともとれる。 しかしこれは「自己にも他者にも興味がない」ことの表れであり、消極的ではなく排他的、関心がないことを適当に流す癖が染み付いている。 幼少期から魔眼の容れ物としてしか見られず、冴枝本人の人格は周囲に考慮されなかったことが人格形成に影を落としている原因。 彼女自身も、始めこそ気を惹こうとお転婆に振舞ったが、中学校に通い始めた頃から周りの愛を期待することを諦めている。 同年代のような趣味嗜好は持たないが、養育係に教わっていた料理の習慣は現在まで唯一続けている趣味といえる。 “先生”の影響か基本的に洋食しか作れないが、その腕前はプロ顔負けで、蟒見組料理番筆頭が舌を巻く程。 基本的に和食のみがお出しされる組の現状も要因の一つで、和食に飽きると勝手に厨房を使って自炊をしているらしい。 能力 +能力詳細 能力詳細 ・『原視の魔眼』 関連人物 弦巻左内 お目付け役。とある連続放火事件を追う中で出会い、魔眼の暴走を起こしていた彼を諭し原因を断ち切った。 冴枝自身の希望により蟒見組に(半強制的に)誘い入れ、お目付け役として自身の近くに置いている。 奏音 冴枝の養育係。千年近くの時を生きる死徒であり、『記憶書庫(ムセイオン)』と呼ばれる特級の能力を有する。 終始他人に無関心な彼女にしては珍しいことに、一種の根底的な安心感と得体の知れない警戒心を同時に抱いている。 紅徒心春 蟒見組の料理番筆頭。小動物的な彼女の行動はさほど嫌いではない。
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目次 【時事】ニュース市川森一 Ichikawa Shin'ichi RSS市川森一 Ichikawa Shin'ichi 口コミ市川森一 Ichikawa Shin'ichi 【参考】ブックマーク 関連項目 タグ 最終更新日時 【時事】 ニュース 市川森一 青少年読書感想文県コンクール 72人表彰、10作品全国へ /千葉 - 毎日新聞 再放送情報「おらが春~小林一茶~」「うつ病九段」 - nhk.or.jp 【おすすめクリスマス絵本】東京すくすく連載陣&編集チームとっておきの8冊 - 東京すくすく 【大学野球】日大が来春入部予定者39人を発表 関東第一の152キロ右腕・市川祐ら - スポーツ報知 岸田首相の一日 12月7日(火) - 東京新聞 オンライントーク「図夢歌舞伎家話-弥次喜多-」に市川染五郎・市川團子・市川猿弥 - ステージナタリー 「バカバカしさに脱帽しました」市川紗椰が楽しむサブスクの「しょうもなプレイリスト」を紹介(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「松田直樹と向き合う緊張感が懐かしい」 ノンフィクションライター・宇都宮徹壱が明かす素顔(デイリー新潮) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市川猿之助の10変化「伊達の十役」、坂東玉三郎が上臈から鬼女に「信濃路紅葉鬼揃」(舞台写真あり) - ステージナタリー 5年ぶりに“おしどり夫婦”演じる中村勘九郎&尾上菊之助「化学反応を楽しみながら」(ステージナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 市川森一さん顕彰碑 名誉館長務めた図書館に建立 諫早市民ら完成祝う - 47NEWS 堤幸彦監督特集上映トークイベント決定 松坂桃李、杉咲花ら俳優陣45名のコメントも(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 「アベンジャーズ展」2022年日本上陸!世界23都市を巡回した没入型展覧会(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース フルーツでベタベタになるのが苦手な市川紗椰が発見した食べ方「シャワーフルーツ」とは?(週プレNEWS) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 豊かな文化と苦闘が交差 福岡アジア美術館「わが黄金のベンガルよ」 - 西日本新聞 脚本家・市川森一さんの功績たたえる顕彰碑、出身地で建設計画…寄付募る - 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【検索用 あんりふれ 登録タグ 作あ 作あわ 作り手 絵師】 + 目次 目次 特徴 リンク 曲 CD 動画 関連タグ内の更新履歴 コメント 特徴 見る人の心を掴む"筆の勢い"と"原色"を得意とするイラストレーター 作り手名:『あんりふれ』 絵師。 リンク Twitter foriio 曲 Jeep⁉。 ウルティマチナ 完全犯罪伝授します 完全犯罪伝授します弐〜犬神篇〜 空を舞う ドクターホワイト ねこふんじゃった。 ポリゴナル 目に緋色 CD まだCDが登録されていません。 動画 関連タグ内の更新履歴 + 関連タグ内の更新履歴 関連タグ内の更新履歴 ※「あんりふれ」「あんりふれCD」タグ内で最近編集やコメントのあった記事を新しい方から10件表示しています。 目に緋色 完全犯罪伝授します ねこふんじゃった。 完全犯罪伝授します弐〜犬神篇〜 Jeep⁉。 空を舞う ポリゴナル ウルティマチナ ドクターホワイト コメント 名前 コメント
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今までで最もMOTHERであり、逆に最もMOTHERでないソフトでした。 この結末は、多く居るMOTHERファン全員が一番望むエンディングを迎えさせるという考えの上での、最高の決断だったと思います。 「プレヤの祈り場」…ある意味、このゲームの結末は開始30分で明示されていたのかも知れません。 このラストの評価が真二つに分かれているのは納得できますし、当然だと思います。 ただ、僕はこれでMOTHERは完結したと考えていますし、完結編として素晴らしい作品だったと思います。 よいところ、わるいところともにけっこう簡単になってしまいましたが、結局のところ個人の抱える「マザーらしさ」がどういうものかによって評価は大きく変わるとおもいます。よいところ、わるいところともにけっこう簡単になってしまいましたが、結局のところ個人の抱える「マザーらしさ」がどういうものかによって評価は大きく変わるとおもいます。 アメリカンテイスト、センス光るせりふ、細かなちょっとした演出、広いけど隅々まで歩きたくなるような町、次の町に着いたときのワクワク感、そしてそれらにマッチするストーリーなど これらが僕にとっての「マザーらしさ」でした。 しかし今作はそれがあまりありませんでした。ただストーリーを追って一本道を進む、いたってフツーのRPGによくありがちなやらされている感がありました。 (1,2共に一本道ストーリーだが上記に挙げた点によりやらされている感がなかった) マザーシリーズをやったことがない人はまず1,2をやってみることをおすすめします。 実際プレイしてみて自分なりにその作品のよさを解釈してからでも遅くないと思います。(2に関しては、3とグラフィックに大差なし) かつてどちらかプレイした人は、新作に何をもとめているか考えてみてください。 そしていくつか僕の好みに賛同する人ははっきりいっておすすめできません。 アメリカテイストがなければ、気の利いたせりふもないし町もほとんどないからです。(しかも狭い) 冒険している感じもありません。(まあ、もともとそういうストーリーではない) でも僕のマザーに対する好みに賛同しない人は、やってみてもいいと思います。 最後だけ長くなってしまいましたが、今作はおそらくストーリーを重点を置いているのだと思います。よってそれを重視するために様々なものが失われました。 しかしさきほども書きましたが、ストーリーは個人の主観によるものが大きいので、ここがいいとかだめだとかあまりとやかく書くつもりはありません。(ただ完成度としてみると、たいして問題ないと思います) ただそのためにいくつか失われた僕にとっての「マザーらしさ」がない今作はいたってフツーのどこにでもあるRPGでした。 とても個性的なRPG。いや、昨今のお遣い&レベル上げゲームをRPGだと思っている方にはこれこそが「RPG」(役割を演じるゲーム)であると教えてあげたいです。特に1章で、焚き火の周りでお父さんがああなるのには非常に共感を覚えました。これが「ヒーロー」ではない「人間」なんだと。 どんでん返しがたっぷり。こういうストーリーが好きな方にはとてもいいゲームになると思います。逆に、夢と希望いっぱいの甘っちょろいギャグゲーを期待すると失敗します。現実世界で僕たちが味わうのと同じだけの挫折と無力感が詰まっているゲームです。お子様にもいいかもしれませんね。ポケ○ンあたりで培われた「がんばれば何だってできる」という幻想が見事に打ち砕かれ、現実とはこういうものだといういい教育ができるかもしれません。これはきっと、糸井氏が初めねらっているところなんでしょうね。そういうスタンス、僕も大好きです。 他のゲームでの「常識」が通用しないゲームです。たとえば、雑魚戦はなんとなくボタン連射でOKとか、レベルさえ上げれば先に進めるとか、「苦労はいつか報われる」というお決まりのストーリー展開とか、攻略本どおりに進めれば楽しめるとか。全部このゲームには通用しません。とくに攻略本を見て遊ぶと面白くも何ともないゲームになると思います。とにかく、自分の力で最後まで遊んで欲しいです。短いから、やり残したことも2週目でやれますって。 エンディング前後はなんだかんだいって、とても印象に残った。今作は残酷だったり悲惨だったりするけど、やっぱり心が優しくなるRPGマザーシリーズは健在だったと思う。特に1章はホントにじーんときてしまってゲームで初めて泣きそうになった。2やってから、外伝として楽しんでみてほしい作品。 母親の大切さ、家族の大切さ 忘れてしまったものを思い出させてくれる作品です 機械に頼り、私利私欲に流され行く人々 悲しいストーリー 最後のエンディング、あれで良いんだと思います 登場キャラが続々と・・・最後、普通に流れるんですが、感激がありました もう、大満足。 気付けばオール5点をつけてしまいました。 してやられましたよ、参りました、1101! 2周目をやると、また、感じ方が変わります。 こういう、時によって感じ方が違うストーリーというのはなかなかありません。 世代によっても感じ方が違う。 ほんと、このシリーズは おとなもこどもも、おねーさんも。 みんなにプレイしてほしいですね。 何か得られるものがあると思います。 やはり糸井氏の作ったものだなということを強く感じさせるゲームです。全編に渡って仕込まれている趣のあるテキストや細かい演出はまさに糸井氏の本領発揮といった感じです。ただ、今作はストーリーが重視されており、その点において賛否両論が分かれているようです。ここではストーリー、演出の面でウェブ上でよく挙げられるポイントとそれに対する自分の意見をまとめてみました。 先に書いておくとストーリーは暗めで悲劇調です。だからといって楽しめないわけではないですが、これに拒否感を持つ方もいらっしゃるかもしれません。 人によっては変にメッセージ性を感じられるような展開、場面があるようです。自分は単なる場面世界の描写の一部だと感じただけで実際にもそうであると思うのですが、気になる人はそこで糸井氏の事を思い浮かべて不快になってしまうようです。 ストーリー、キャラクターの描写不足がやや目立ちます。ただ、想像の余地を残さないほど不足しているわけではなく、必要なところはすべて押さえられていると思いました。しかし十分でもありません。 人を不快にさせるようなシーンが全編を通していくつかあります。多くは糸井氏の発言を見る限り意図的なものだと思いますが、その言動の背後にあるものを考えて理解しようとしないとまず不快感が先に来て楽しめなくなると思います。 章構成という性質上、序盤では操作キャラ、仲間キャラが頻繁に変更されます。しかも、中にはラスト前に離脱するキャラもいます。これはストーリー上必要なものだと割り切れる人でないと受け入れられないかも知れません。 今までのシリーズと違って先へ進むと元の場所に戻れない一方通行が多くなっています。ストーリー上どうしても必要であれば仕方が無いとも思えるのですが、それほど必然性を感じられないところでも一本道になっていることが多くこれは不満に感じました。 プレイの仕方に気をつけないと楽しくなくなってしまうこともあるという点でもっと改良の余地はあったと思いますが、自分は発売を待った甲斐のあるすばらしい作品だと思いました。プレイ時間はRPGにしては短めで(今までのシリーズと同程度)大作だと思ってプレイすると悪い意味で裏切られますが、その分密度も高く、一度楽しめれば何周でもしたくなると思います。 最高でした。 見事に、ふつうのRPGです。 でも、ちょっとふつうのRPGとはちがいます。 このうまく言えない感じ、これこそマザー。 今の時代では貴重で、そして必要なものだと思います。 ここまで、ひとつのゲームの発売を心待ちにしたことはありません。 開発中止の時は物凄くガッカリしました。 1+2が出た時の知らせにワクワクしました。 それから情報がなく、「うーん」と思いました。 そして去年、正式に発表されたとき、心の底から嬉しいと思いました。 発売に至るまで、情報が少しずつ出るたびにワクワク感が増しました。 本当に、ここまでひとつのゲームにワクワクしたことはありません。 今ではゲームを買っても、ぼちぼち進めるか、という気持ちのものばかり。 進めるにあたっても、攻略サイトなどを見たりして進めています。 でも、小さい頃は違った。 年に1回、誕生日にゲームを買ってもらって、 翌朝一番に起きて、やりたくてやりたくて仕方がなくて、嬉しくて、熱中して。 それが今になって再来しましたよ。 攻略サイトなんかも見たくありません。自分の力で全部やりたい。 ここまで思わせてくれた、マザー3。 本当に、ありがとうという気持ちです。 十指に入るほど好きなRPGである「MOTHER2」の続編、MOTHER3。 個人的には「待った」感はなかったのだが(12年になるらしい)、おお出たのだな、という気持ちでやった。 このゲームは、他のRPGと違ってNPCに話しかけるのが楽しい。 前作でも、ほぼ全ての登場人物に話しかけた。もちろん今作も。 ギャグセンス、その他のセンスが並じゃない。 そして戦闘のシステムも、まあ2の頃からそうだけど、素晴らしい。 今作は「リズム」に合わせてボタン押すとダメージが増えるという、余計なギミックがついてましたが(笑)。 ザコでも敵によって戦闘曲が違うというのは2の頃もそうだけどすごいと思う。 今作の3は2よりさらに曲数が増えていて大変よかった。 ただ、一番物議を醸しそうなのは、ストーリー。 2の時はその奇抜なストーリーと前代未聞のラスボス&エンディングで度肝を抜かれましたが・・・。 今回も確かにすごいんだけど、2に比べることが憚られる感じ。 あまりに結末をはしょりすぎて、消化不良の感もある。 ただ「MOTHER」という単語の意味は、2よりも今作3の方が強く、テーマが強烈に見受けられた。 問題を分解していくと「キャラクターの魅力の弱さ」「キャラクターの登場頻度・強調の比率のアンバランスさ」というところか。 前作2では、セーブポイント一つ取っても、「MOTHER」というタイトルに対する父性の象徴化などという深意を見て取れたわけだが、今回はただのカエルだし、「本当に意味がない」気がした。何故敵を倒すとDPが貰えるのか(前作では、形而上の存在であるプレイヤーには「倒した敵に対応する報酬」と分かるが、物語的には単なる父からのご褒美)、アンドーナッツ博士は何故居るのか。前作とは違って何らかの符号や意味付けをすることができない要素が多く、ちぐはぐになっているのがよくなかったんじゃないだろうか。 MOTHERという作品は、完全にふざけている世界観の癖に、時々クソ重いテーマや問題提起が垣間見え、さっきまで爆笑していたと思ったらいきなり黒い展開になるというような、プレイヤーがどういう表情をしていいのか困るような転回を平然と盛り込んでいることこそが恐ろしく面白い部分であったのに、今作3ではそれが薄く、ありありと前面に「感動性」あるいはテーマである「母性」が押し出されている。しかしプレイヤーに与えられた肝心の「母性」の重さは、物語の分量としての比率は著しく低く、感情移入がしにくい(ただし俺は、序盤の悲劇で涙出ました)。 グラフィックを、前作を踏襲したタッチにしているのは正解だと思う。ただそうなるとやはり前作との比較をより促す結果になってしまうわけで、そうすると上記の理由で前作ほどの衝撃はないと言わざるを得ない。とても面白いことは面白い。糸井バンザイ。 オール5を付けてしまいましたが、 最近遊んだRPGの中ではそれくらい群を抜いていました。 RPGによくある、遊び終わったあとの「時間を無駄にしたなぁ」感が まったくありませんでした。すがすがしさだけが残りました。 マザー1、マザー2とともに一生手元に残しておきたい1本になりました。 12年待った甲斐がありました。
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【作品名】お兄ちゃんシェアリング 【ジャンル】妹と二人だけのドキドキな日常を過ごすADV 【名前】黒須せせり 【属性】実妹 【バストサイズ】74cm 【備考】スリーサイズ:B74/ W53/ H76
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たけしの挑戦状・名台詞 680 名前:水先案名無い人 :2006/05/15(月) 20 03 12 ID GmWxmRGf0 「ちし゛ょうさいきょうの せりふを みたいかーっ!!」 「おーーーーー!!!!」 「わしもし゛ゃ!わしもし゛ゃ、みんな!!」 全たけしの挑戦状名セリフ入場!! 2コンマイクは生きていた!! 更なるはとぽっぽを唄い罵声が飛び交った!!! スナックあぜみち!! 「へたくそ やめて かえれ」だァ――――!!! へそくりはすでに我々が発見している!! 臨時収入「あっ へそくりた゛ー」だァ――――!!! 変なやつ見つけしだい通報しまくってやる!! 町の人代表 「おまわりさーん へんなやつか゛いるよー」だァッ!!! 素手の殴り合いなら我々の歴史がものを言う!! カラオケ3回成功 ヤクザの逆襲 「いいかけ゛んに しねえか」!!! 真の出口を知らしめたい!! わかってるけど 「て゛く゛ちはあちらて゛す」だァ!!! 会社は倒産寸前だがセキュリティなら全階級オレのものだ!! ガードマンの鉄拳 「なにをする わしゃ ゆるさんそ゛」だ!!! 休職対策は完璧だ!! 極東興業社長 「かえってきても つくえはないとおもえ」!!!! 全セリフのベスト・一文字は銀行の中にある!! いいえ選択で来たッ 「さ」!!! タイマンなら絶対に敗けん!! ヤクザのケンカ見せたる パチンコ屋隊長 「うるせー は゛かやろー」だ!!! 映画館(なにもなし)ならこいつが怖い!! 2列目のピュア・穴あき財布 「あっ おかねをおとしちゃった」だ!!! かもめ座から炎の糞映画が上陸だ!! やくざ対やくざ 「つまんねえ えいか゛た゛な」!!! 釜茹での危機を脱したいから社交ダンス(間違い)を踊ったのだ!! 酋長の娘を見せてやる!!「きにいった むすめをもらって このむらに すんて゛くれ」!!! めい土の土産に飛行機事故とはよく言ったもの!! サラリーマンの人生が今 旅客機でバクハツする!! 「てろか? し゛こか? りょかっきは なそ゛の くうちゅうは゛くはつを とけ゛た」だ―――!!! 脱糞こそが地上最強のキーワードだ!! まさか洞窟でやることになるとはッッ 「うんこは ちかへの みちひ゛き」!!! パチプロになりたいからここまできたッ キャリア一切不明!!!! 店長のストップ(打ち止め)発言 「おきゃくさん は゜ちふ゜ろは こまりますよ」だ!!! オレたちは日本兵最強ではない本音で最強なのだ!! 御存知隠れ家 「やまの うえて゛ うんこしたら きもち よかったなー」!!! 強制送還の本場は今や辞表出し忘れにある!! オレを放っておく奴はいないのか!! 「きみ かいしゃか゛ いそか゛しいのて゛ もと゛ってきて くれたまえ」だ!!! ムナァァァァァいッ説明不要!! ノーマルエンド!!! ついに たからを みつけたそ゛ーー!!! 「えらいっ」だ!!! 白い紙はは1時間日光にさらしてナンボのモン!!! 超忍耐術!! 宝の地図(本物)作りから「せっかく ちゃんすを あたえたのに なさけないやつ」の登場だ!!! 宝はわしのもの 邪魔するやつは思いきり殴り思いきり蹴るだけ!! バッドエンド統一王者 「ははは は゛かなやつめ おまえのあとを つけてきたのた゛ たからは おれの ものた゛ しねっ」 自分を試しに結婚したッ!! 森田さん全セリフチャンプ 「やーー よしかわくん ほ゛くも けっこん したよ」!!! 要らない土産に更なる断りを出し ”何故か取られる”「ありか゛たいか゛ そのような ものは うけとれん」と言われたァ!!! 今の自分に我が家はないッッ!! 離婚後の自宅「ここは もう あんたの うちし゛ゃないよ」!!! たけしの挑戦状数年の変人が今ベールを脱ぐ!! もしもしから 「へんな やつ」だ!!! 芸のないやつならオレはいつでも釜茹でだ!! 燃える大釜 「ふんてこわ」 ひんたぼ語で登場だ!!! ゲームの仕事はどーしたッ じっと見つめて 未だ1時間ッ!! こりずに待つもリセットも思いのまま!! 「きょうのほうそうは これて゛ しゅうりょうします」だ!!! 特に理由はないッ 離婚しないと進めないのは当たりまえ!! 孫にもバレバレだ!!! 非離婚逃亡! 「あんた いったい いつまて゛ あそんて゛るんた゛い はやく もと゛って おいて゛」がきてくれた―――!!! にこにこ銀座で磨いた適当散髪!! メインストリートのデンジャラス・床屋 「すいません てもとか゛ くるってしまいました」だ!!! この文を見たらリセットを外せない!! 超A級け゛ーむをやめる 「さようならーーーーーーー りせっとほ゛たんを おしてくた゛さい」だ!!! 超一流八百屋の超一流の大根だ!! 生で拝んでオドロキやがれッ メインストリートの商売人!! 「た゛いこん やすいよー」!!! 今までの努力はこの男が無駄にした!! 正真正銘最後の切り札!! 「こんな け゛ーむに まし゛に なっちゃって と゛うするの」だ!!! こんてにゅう屋が帰ってきたッ どうして選んだンだッ おやし゛を なく゛るッッ 気づいたら君は死んでいたッッッ「き゛ゃー ひとこ゛ろしーー」の登場だ――――――――ッ 加えてクレーム発生に備え超豪華なちょっと役に立つセリフを3つ御用意致しました! コンティニュー 「しんた゛ら 3かい」!! 宝の地図 「きみ 5ふんか゛ しょうふ゛た゛」!! ……ッッ どーやらもう一つは何を言ってるのかわからない様ですが、ひんたぼ語を習得次第ッ皆様にご紹介致しますッッ 関連レス 685 名前:水先案名無い人 :2006/05/15(月) 21 10 48 ID axTMfSEu0 680-684 いいかけ゛んに しねえか コメント 名前
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第1回一夏会議&引継ぎfrom二夏 受け取った資料:合宿全体の進行マニュアル、企画寸劇台本、ゲーム台本、企画タイムテーブル、劇の各人の動きテーブル、企画その他もろもろ、出欠表(※すべて昨年度の合宿版) 頂いたアドバイス 企画:とにかくできるだけ細かい内容までつめて決めておく。台本は「これをみれば誰でも実施できる」レベルに。 台本はせりふと動きを同じところにかきつつ両者をきちんと区別。セリフにアドリブは禁物。台本をそのまま読めばOKにする。 本番の動き、各班の配置等も図解etcで細かく設定。明確に指示できるように。「あ、A班はそのへんで~」とかはNG ゲームは、まず一夏各々に3個ずつぐらい案をだしてもらい、これは!☆というものを厳選していく。なんか1つテーマを考えそこから枝葉を広げていくと考えやすい。 最近ルールが複雑化してきているので、ここらでシンプルなゲームをやってみるのもアリかも。運動系、クイズ系など、カテゴリごとにひとつずつゲームがあるとよい。 本番のルールの説明はできるだけ簡潔に。ルール説明の際一夏が実演するとよい。この動きも台本で誰がどうやるかまで設定しておく。 寸劇は、まずゲームがすべて決まってから、そこに合わせた台本を練っていく。まず大筋のテーマを決め、そこから詳細を決める。ちなみに昨年のテーマは「選挙」(響さんが無能グータラ総理でそれを危惧した大臣が事業仕分けを各チームリーダーに頼む的な。)今年の春合宿は「魔法の国の王女」(王女が魔法を学ぶ留学先を選ぶ際、各国の代表者つまりチームリーダーが各々の国の宣伝をする) 女装は、女装させたいひとを各班に一人ずつ作為くじで配置。坂井ちゃんさんは必ず女装させるべし!!女装の服は女性陣に買いにいってもらうといいかも。 基本は、過去数年間の企画とかぶらないことと、絶対に怪我をすることのないようにすること。 バスレク:時間によってやるゲーム数が変わるので、ストックは作っておくべき。ただ歓談時間もあるんで適度に。 毎年他己紹介は最初にやる。去年はあと一年生に聞きたい質問を集めて聞いてみるとか。 罰ゲームは重いやつと軽いやつの2種類用意しあたった人によりどっちにするか判断。あれだね。いでっちには軽くしてまっつんのは重くするとかそんな感じだね。うん。 決め方は企画のゲームと同様。席のくじは複雑にしすぎると面倒つかミスる。春合宿の時はスムーズにいっていたのでそんときのをそのままパクったらいいのか・・・? 夏合宿は途中参加etcの関係で行きと帰りでくじが異なる。帰りのは前日につくったらしい。席替えは行き1回(SA休憩んとき)、帰り0回←みんな寝るから 会計:各経費の領収書をうけとり三夏に渡しお金が返ってくるのを待つ。領収書を忘れた人がいたら諦めてもらえ。予算の残りはちょくちょくチェックしておくといいかも。 そこまで大変ではない・・・らしい。 Tシャツは個別に引継ぎやるんだったっけか? コンパ:参加人数が決まったら予約の電話。ビラは手書きが好評らしい。例年締め切りは8月5日前後。 飴、お茶管理そして雑務全般:各人が周りの様子をよくみて、みんなが快適に練習できるように環境づくり。窓開け、飴、お茶、霧吹きetc あらかじめ誰が何をやるかきめておくと動きやすいかも。慣れたら別に大丈夫だけど。 お茶とか扇風機を各部屋に運ぶなど、雑務はけっこうあるんでなにかと忙しい。企画等決められることはすべて決めてから合宿に臨まないと大変なことになるよ・・・ 企画の日の午前中は一夏は寝かせてくれるらしいが、他の日はどうなるか不明。ただ一夏は常時気を張っている必要があるため、わりかし元気なまま最終日を迎えられるらしい。 全般的なことを言えば、一夏は全体の奉仕者。みなさんに夏合宿を楽しんでもらえるように頑張る。かつ一夏自身も合宿はもちろん、一夏の仕事も楽しむ! enjoy yourself! こんなもんかしら。なんか書き逃してることあったら追加してちょ。 で、その後の一夏会議~ 表紙:りっちゃん、さっちゃん、ナンシーに任せた!かわいい系? 夏委員紹介ページ:とりあえず夏委員の名前は僕が聞いときます。なんか凝る要素はてきとうに。まぁ名前書いてありゃOK 議事録、アップローダ、カレンダー、掲示板作成。 →議事録はこれ。みんな編集できます。アップローダはこれからskydriveに作る。掲示板はメーリスんとこに掲示板機能がついてるんでそれが使えるか試してみる。またメーリス流します。 カレンダーなんですが、皆さんにgmailのアカウントを作ってもらう必要があるため各自お願いします。それで各々のカレンダーを共有するという感じで。 コント:初回はAKB総選挙パロディで、一夏ひとりひとりの自己紹介という感じで。全員出演。後はシフト組んで3人ずつぐらいでまわすとか考えたんだがどうかしらん。まぁ詳しいことは話し合いで。 次回会議は6/18(土)10:00~@2食前集合。で中央食堂で話し合いましょ~会議室は使えないそうです。 最優先はコントの初回どうするかとストックを作ること。あとはバスレクとか企画とか。みんな考えてきてね~(^_^)v おそらく毎週土曜はこんな感じで集まるんかな?場合によっては水曜も。 あと七夕会では一夏合唱かコントのどっちか(or両方!?)をやって夏合宿の宣伝をしたほうがいいかも。それも話し合いましょう。 最後に、アフターとかで長老さんと話す機会があったら自分が夏委員であることをいい勧誘してみるといいそうです! 以上、第一回議事録これにて終了!