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主人公っぽい見た目だけあって普通のキャラ。 標準型「ポイントマン」 コスト 350 耐久力 300 格闘補正 100 Lv 4 ハンドガン 装弾数 18 射程 30.00 Lv 4 ハンドガン 装弾数 18 射程 30.00 Lv 3 マシンガン 装弾数 40 射程 50.00 標準型「フランカー」 コスト 500 耐久力 280 格闘補正 100 Lv 6 ハンドガン 装弾数 24 射程 30.00 Lv 3 SUB軽量形指向性シールド 装弾数 210 射程 0.00 Lv 3 任意起爆式ロケットランチャー 装弾数 3 射程 115.00 SUB任意起爆 ここで疲れたのであとはそのうち
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データまとめ 各データ概要武将の個性を表すデータ可視データ マスクデータ 武将の状態を表すデータ 能力を上げたり獲得したりするには 補足 データまとめ いろんな観点からの武将一覧。 火間虫入道の武将総覧 が非常に優れたデータベースなので、基本的にはそちらを参照。 データ分布 政才 戦才 智才 魅力 野望 職業 その他 15歳以外で登場する武将一覧 血筋別家系図一覧 汎用顔グラフィック対応表 各データ概要 武将の個性を表すデータ 武将一人一人に定められた、それぞれの個性を表現するデータ。 可視データ 政治・戦闘・智謀の実行能力と熟練度に関しては後述。 才能値 政治才能値(政才)・戦闘才能値(戦才)・智謀才能値(智才)。武将ごとに定められた、各実行能力の上がりやすさと上限を決める値。 同じ熟練度でも才能が5倍違うと能力も5倍違う。家宝で上がり、老齢で下がる。 内部的には1~100の100段階で表されており、ゲーム内では数値にはっきりした差異をつけるためか2倍されている。必ず偶数なのはそのため。また、エディタだと半分になってるように見える点は注意。 習得度 政治習得度(政得)・戦闘習得度(戦得)・智謀習得度(智得)。各熟練度の上がりやすさで、Aだと上がりやすく、Cだと上がりにくい。 AとB、BとCのそれぞれで、獲得する熟練度の量に1.2倍ずつぐらいの差がある。 政得 戦得 智得 人数 政得 戦得 智得 人数 政得 戦得 智得 人数 A A A 24 B A A 18 C A A 15 B 24 B 101 B 81 C 10 C 81 C 70 B A 34 B A 27 B A 2 B 64 B 346 B 28 C 20 C 159 C 23 C A 14 C A 9 C A 0 B 44 B 33 B 0 C 16 C 41 C 16 魅力・野望 政戦智ほどではないが多くのコマンドに影響を与える。魅力は官位で、野望は家宝でのみ変化し、それらの与奪以外では不変。 職業 なし・忍者・茶人・剣豪・僧侶の5種類。それぞれ1235人、6人、17人、16人、26人。ゲーム中で変化しない。 茶人・剣豪・僧侶はそれぞれ茶会・御前試合・問答で能力値+20の補正を受け、事典忍者は暗殺と壁越えの成功率が上がる。あとはせりふに影響するのみ。 姓名 言うまでもなく武将の名前。河野通直・武田信豊・酒井忠勝・島津家久以外は完全に固有。 武将編集で変えることができる。史実での改名も、改名イベントである程度再現される。また、姫の名前は大名がつけることができる。 列伝 武将の生没年・名前の読み方・伝記が書かれる。全角21字×4行という短さにうまくまとめてあり、プレイを楽しむ糧となる。 マスクデータ ゲーム内で直接表示されない要素。変化しない。寿命だけは編集でいじれる。 ちなみに新武将作成では、思考・義理・相性・勇猛・独立が登場させる城の所属勢力をすべる大名と同じになる。 血筋 血縁武将であるかどうかの判定用。値域は0~255。253までの値の武将は、同じ値なら同族とみなされる。254はブランクで、255は血縁のいない武将に割り振られている。 各値と家系との対応は血筋別家系図一覧を参照。 武将同士がどのような関係(親子か兄弟か)にあるかは、後述の「親顔番号」と年齢によって判定している。 血縁番号が異なっていても、親子と兄弟(および娘婿)までは一門衆となる。 思考 その武将の性格を表す。0~7と255の9種類。 値 タイプ 例 備考 0 名将 織田信長・豊臣秀吉・徳川家康 条件が整うまで非好戦的 領土が狭いと自滅 1 戦闘1 柴田勝家・本多忠勝・村上義清・龍造寺隆信 猪突猛進 後先考えず可能な限り戦争 2 戦闘2 六角義賢・山内一豊・明石全登・剣豪全員 3 政治1 大内義隆・南部信直・足利義晴・酒井忠世 4 政治2 前田玄以・小西行長・豊臣寧子・茶人全員 5 智謀 豊臣秀頼・久武親直・浅井久政・忍者全員 6 凡将 徳川秀忠・山名豊国・神保長職・畠山高政 7 姫1 実在して列伝のある姫 255 姫2 7以外、つまりランダムで出現する姫 義理 これも武将の性格で、義理堅さを表す。0~15の16段階。値が大きいほど義理堅く、寝返りにくい。 通常、軍団長の謀反は忠誠度が野望の半分未満になった時に起こるが、義理が3以下で野望80以上の軍団長は、これに関係なく謀反するらしい。優秀な武将には義理もへったくれも無いやつがいるので、注意。 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 人数 5 8 10 33 59 74 147 159 318 172 95 77 52 45 18 28 相性 武将間の相性を決める値で、0~15の16種類。同じ値だと相性が最良で、値が離れるほど相性が悪くなる。0と15は隣り合う値として扱われる。 教育や登用をはじめ、多くの行動に影響する。同族は基本的に同じ値だが、武田や斎藤など確執がある場合は異なる。 事典 数値ごとに代表格となる武将を選定し、他の武将の値はそれに基づいて決定している。 値 人数 代表格 値 人数 代表格 0 190 織田信長・斎藤道三・松永久秀・羽柴秀吉・真田昌幸・戸沢盛安 8 57 本願寺顕如・足利義昭・朝倉義景・浅井久政・鈴木佐太夫・百地三太夫 1 150 大友宗麟・尼子晴久・陶隆房・蘆名盛氏・宇喜多直家・石田三成 9 80 武田信玄・毛利元就・大内義隆・三村家親・秋月種実・武田義統 2 52 南部晴政・蛎崎季広・村上義清・姉小路頼綱・山名豊国・直江兼続 10 53 細川晴元・津軽為信・葛西晴信・九戸政実・赤松義祐・別所長治 3 46 最上義光・結城晴朝・大崎義直・千葉昌胤・北条氏直・結城秀康 11 44 一条兼定・阿蘇惟将・北畠具教・小早川隆景・大宝寺義氏・小早川秀秋 4 85 北条氏康・佐竹義重・足利義輝・那須高資・相馬盛胤・浅井長政 12 53 六角義賢・柴田勝家・宇都宮興綱・里見義堯・小田氏治・肝付兼続 5 39 二本松義継・畠山義続・畠山高政・有馬晴純・少弐冬尚・北条氏政 13 97 長宗我部元親・龍造寺隆信・伊達政宗・木沢長政・浦上宗景・松平忠輝 6 69 上杉朝興・三好長慶・小笠原長時・神保長職・武田信虎・安東愛季 14 57 上杉謙信・斎藤義龍・明智光秀・土岐頼芸・上杉憲政・河野通宣 7 95 今川義元・島津義久・相良義陽・吉川元春・一色義道・波多野秀治 15 133 徳川家康・伊東義祐・島津実久・穴山信君・黒田官兵衛・藤堂高虎 寿命 ずばり武将の寿命を表す。0~7の8段階で、この値×10+30歳から死亡判定が始まる。(0なら30歳から、7なら100歳から) 史実で寿命が分かっている場合は反映している。若くして戦死した武将は一律50歳で設定されているらしい。 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 26 58 269 422 311 147 50 17 勇猛 0~7までの8段階で、CPUとしての行動にかかわる。値が大きい方が好戦的な軍団長になるようだ。戦争での行動にも関係するかも? 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 155 157 165 179 193 131 159 161 独立 0~7までの8段階。旗揚げに関係するといううわさもあるが、よくわからない。 0 1 2 3 4 5 6 7 人数 188 145 182 189 189 153 134 120 口調 せりふにのみ関係。0~7まで8種類と豊富で、天翔記の魅力の一つになっている。→せりふ 0:無口 1:礼儀正しい 2:粗暴 3:高貴 4:生意気 5:威厳 6:饒舌 7:一般 顔番号 顔画像と列伝に関連づけられる、各シナリオ共通かつ武将固有の値。 値域 種類 0~362 無印専用 363~378 史実姫専用 379~999 無印汎用 1000~1036 PK専用 1037~1299 PK汎用 1300~ 新規作成武将 親顔番号 親武将の顔番号。2000~2040はゲームに登場しない武将で、兄弟関係を表すのに用いられている。 判定は一方通行にはなっていないらしく、編集で息子の年齢を親より年上にすると親子関係が逆転する。 妻番号 妻のいる武将に存在する、「妻はだれか」を表す番号。姫君には、顔番号と別個に固有の番号が割り振られている。 武将の状態を表すデータ シナリオごとに初期値が決められているものの、流動的でよく変化するデータ。 実行能力 政治・戦闘・智謀。コマンドの効果に直接かかわる数値。 才能値×熟練度÷2000という式で計算され、同じだけ熟練度がたまっていても才能により能力が異なるようになっている。 政才170・政治熟練度600の今川義元の政治能力は、170×600÷2000=51。 戦才200・戦闘熟練度1200の上杉政虎の戦闘能力は、200×1200÷2000=120。 智才40・智謀熟練度2000の一条兼定の智謀能力は、40×2000÷2000=40。 熟練度 政治熟練度・戦闘熟練度・智謀熟練度。才能に対して、どのくらい実力を発揮できているかを表す。 たとえば内政やると政治の熟練度が増える。戦争で敵とぶつかると戦闘の熟練度が増え、技能を使えば智謀の熟練度が増える。 元服時は550~650程度で、最低500、最大2000。一応マスクデータだが、才能値と実行能力によりおおよその値はわかる。 教育結果の「○○がわずかに上昇しました」ってのは、実行能力が上がるほどではないけど熟練度はちゃんとたまってるよ、ってこと。 ある行動をとると、それに関係する能力の熟練度が増え、それと関係ない能力の熟練度がほんの少し減る。戦闘ばっかりやってると政治がちょっと下がってたりするのはこのせい。また、春に年齢が50以上だと戦闘、60以上だと智謀、70以上だと政治の各熟練度が下がることがある。才能値が下がることも。 大名・軍団・城 所属を表す情報。どの勢力のどの軍団のどの城に所属するか。 軍団は勢力に属し、城は軍団に属し、武将は城に属す、という4重構造になっており、シナリオエディタでの設定が非常に面倒。 年齢・仕官 生まれてからの年数と、その家に仕えてからの年数。毎年春に1加算される。 年齢は死亡判定や能力低下判定に関係する。また、仕官が長いほど他家への仕官を拒みやすい。 勲功 武将の手柄を数値化したもので、行動によってたまっていく。最大999。他家に仕官すると身分が1段階下がるとともにその身分に応じた勲功値にもどり、浪人になると0になる。昇進以外には関与しない。 身分 家中での序列。下記勲功値に基づいて昇進させることで高い身分になる。他家に寝返ると1段階低くなり、浪人になると足軽頭に戻る。 事典身分によって変わるものには、下表にある率いることができる兵士の数と俸禄のほか、内応・登用の成功率などがある。 大名は身分として扱われるが別格で、さまざまな例外がある。 身分 勲功 兵数 俸禄 金 米 大名 × 100 0 0 宿老 900 100 200 40 家老 600 75 100 20 部将 350 55 50 10 侍大将 150 40 25 5 足軽頭 0 30 10 2 忠誠度 大名への信頼度。最大100。高いほど寝返りにくく、低いと出奔や謀反を招く。褒美や昇進で上がり、手切や没収で下がる。 謀叛フラグ(遺恨フラグ) 5等級以上の家宝を没収された者や大名死後の家督相続で相性が悪い者に立ち、可及的すみやかに出奔する。 軍団長の場合は、そのまま謀叛を起こして大名になってしまう。 遺恨がある場合は金をやっても米をやっても昇進させても消せない。フラグを消すには5等級以上の家宝をあげればよい。 ちなみに出奔すると消えるので、浪人になったところを登用してもまったく問題ない。 軍団長のフラグを立ててしまった場合は速やかに解任するか、家宝でなだめること。 逆に、軍団長謀叛を利用して、好きな武将を思い通りの版図で大名にする、戦争で熟練度を上げる餌にする、謀叛を起こさせて脅迫→成功すれば元大名は宿老として配下になる、などの利用法がある。 兵士数・兵科・訓練度・士気 武将が率いる部隊の情報。→戦争について 能力を上げたり獲得したりするには 政戦智 いい師範役がいるなら、一番早いのは教育。あと、才能を増やせるのは家宝のみ。 ただし、場合によっては関連する行動による上昇が効を奏しまくる。具体的には以下の感じ。 一喝持ちなら、戦場で味方を引っ付けては飛ばしを繰り返せば智謀が超能率的に上がる。堀に向かって火攻めもいい。 混乱も味方に使えるのでやりやすい。大混乱されると困るけど…… 敵がたくさんいるなら挑発もよし。 戦闘力も、ある程度強くなれば実戦の方がばしばし上がる。 野望・魅力 先天的なものなので、褒美以外では一生上がらないし下がらない。上げたければ野望は家宝で、魅力は官位で。 一門衆 縁組。姫がいなければ出るまで待つしかない。 兵科能力・技能・騎馬鉄砲 狙って身につけるなら、教育が最も効率的。それでもなかなか習得しないが…… 割り切って武将編集もありか。 兵科能力は、戦争でも上がる機会がたくさんある。技能は戦場での本丸一番乗りや煽動で得ることがある。いずれも確率は低いが、それだけに感動もひとしお? 騎馬鉄砲は教育のみ。ただし、PKが入ってない場合は教育でも覚えないので、鈴木重秀・伊達政宗・片倉景綱しか使えない。残念。 SFCでは部分的に組み込まれたPK要素に騎馬鉄砲習得も含まれているので教育で習得可能。 戦争中の兵科能力上昇の機会 全兵科共通……通常攻撃の時・敵城の本丸に入る時・敵将を捕獲した時(未確認情報:移動した時・焼討で相手を撤退させた時) 足軽……一斉攻撃の時・城壁に移動した時 騎馬……移動突撃の時・(以下騎馬鉄砲隊の場合のみ)鉄砲攻撃の時・大砲攻撃の時 鉄砲……鉄砲攻撃の時・大砲攻撃の時・城壁に移動した時 水軍……鉄甲船から大砲攻撃を行う時 補足 行動力 各軍団の毎ターンの行動力増加値は、軍団長の野望÷2+(政治+戦闘+智謀)÷6。 MAXの最大は1582シナリオの織田信長で、110÷2+(218+210+212)÷6=161.66666…… MAXの最小は斯波詮直で、23÷2+(100+88+48)÷6=50.83333…… 編集した武将や姫を含めると、最大164.5、最小25。 軍師 コマンドの際にアドバイスをくれる人。 軍師になれるのは、「政治≧100」「智謀≧100」「政治+戦闘+智謀≧250」のいずれかを満たす武将。条件を満たす第一軍団の武将のうち、もっとも政戦智合計値の大きい武将がなる。(事典やハイパーガイドブックには「政治+智謀≧200」という条件が載っているが、間違いらしい) ということで豊臣淀(1599)は逆立ちしても軍師になれません。それ以外はどんなヘボ武将でも軍師を目指せるが、他にもっと条件のよい武将がいればすぐに取って代わられるので、キープするなら縛りプレイになる。 事典能力が高くなるほど信用できるようになるらしい。また登用・内応は存在するだけで成功率が上がるらしい?(未確認) 勲功 コマンド 上昇値・式 内政 開墾 石高の実際の上昇値÷4 外交 同盟 40 友好 30 共敵 35 戦争 本丸一番乗り 20 篭城戦で守り切る 40
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せりか〔せりか〕 作品名:アイドルマスター XENOGLOSSIA 作者名:[[]] 投稿日:[[]] 画像情報:640×480px サイズ:41,699 byte ジャンル: キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ アイドルマスター XENOGLOSSIA 個別せ
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せつめい とくちょう ランキングほうしゅう一覧 終了時ランキング結果 てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/05/31 17 00 ~ 06/10 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーが少なくスピン値は0なのでナイスキャッチしやすく ダメージもそんなに喰らうことはない。 必殺シュートも軌道変化のない速いだけのシュートを投げてくるのみ。 防御面は守り値は0だが、気合いは1000もあるため ある程度堅く、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせたいのでひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げるのも良いが、そこそこ堅いのでちうちう1だま、ちうちう2だまの方が良い場合もある。 ランキングほうしゅう一覧 ヘッダーをクリックで並び順変更可。 順位 報酬1 報酬2 報酬3 報酬4 報酬5 ゆうしょう あおだまSSS どんどんグルグルだまS ふくびきけん10枚 スターガチャけん5枚 30000トッド だい2い あおだまSS どんどんグルグルだまS ふくびきけん9枚 スターガチャけん5枚 29000トッド だい3い あおだまSS どんどんグルグルだまS ふくびきけん9枚 スターガチャけん5枚 28000トッド だい4い あおだまSS どんどんグルグルだまS ふくびきけん8枚 スターガチャけん5枚 27000トッド だい5い あおだまSS どんどんグルグルだまS ふくびきけん8枚 スターガチャけん5枚 26000トッド だい6い あおだまS どんどんグルグルだまS ふくびきけん7枚 スターガチャけん5枚 25000トッド だい7い あおだまS どんどんグルグルだまS ふくびきけん7枚 スターガチャけん5枚 24000トッド だい8い あおだまS どんどんグルグルだまS ふくびきけん6枚 スターガチャけん5枚 23000トッド だい9い あおだまS どんどんグルグルだまS ふくびきけん6枚 スターガチャけん5枚 22000トッド だい10い あおだまS どんどんグルグルだまS ふくびきけん5枚 スターガチャけん5枚 21000トッド 11~100 どんどんグルグルだまA ふくびきけん3枚 スターガチャけん3枚 20000トッド 101~200 どんどんグルグルだまB ふくびきけん2枚 スターガチャけん2枚 8000トッド 201~500 どんどんグルグルだまB ふくびきけん1枚 5000トッド 501~1000 どんどんグルグルだまC ふくびきけん1枚 3000トッド 1001~1500 どんどんグルグルだまC 1000トッド 1500い以下 100トッド 終了時ランキング結果 順位 タイム 1位 0 13 2位 0 15 3位 0 20 4位 0 21 5位 0 22 10位 0 25 15位 0 29 20位 0 49 50位 1 20 100位 1 38 てき でーた いちれつ! いちれつ! 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ひっさつしゅーと(4歩目) やられた せりふ かいずき 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう ぎゃはは… つられたぜ… さかな 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう うぉーっ! めかた 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう ぎょえぴーっ! なまこ 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう いかがでしたか♡ かいぶち 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう やられちまったーい! さめしま 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう ぎょぎょぎょーっ! たこ 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう いかした やつらっす! そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'あおだまS' 'あおだまSS' 'あおだまSSS' 'どんどんグルグルだまA' 'どんどんグルグルだまB' 'どんどんグルグルだまC' 'どんどんグルグルだまS' 'イベント' '稼働終了'
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せつめい とくちょう ランキングほうしゅう一覧 終了時ランキング結果 てき でーた そのた じょうほう コメント せつめい タイムアタックイベント 期間:2015/05/31 17 00 ~ 06/10 16 59 相手チームを全員倒した時間を競うイベント ランキング報酬あり、制限時間10分、消費HP20。 1回挑戦する毎に50トッドが獲得出来る。 チーム全員が倒されるか、制限時間経過で負けとなる。 ※「てき でーた」の陣形右側は「前-中-後」の順番に表記 とくちょう 敵のステータスからチーム特徴が見て取れる。 攻撃面はパワーが少なくスピン値は0なのでナイスキャッチしやすく ダメージもそんなに喰らうことはない。 必殺シュートも軌道変化のない速いだけのシュートを投げてくるのみ。 防御面は守り値は0だが、気合いは1000もあるため ある程度堅く、ノーマルキャッチされた際に後ずさりしにくい。 正攻法でいくならば以下のような条件で 先頭キャラが全員を狙うシュートをひたすら投げるのが有効。 ●チーム 高ランク フォーメーションの先頭に1歩で必殺シュートと打てるキャラがいる フォーメーションの先頭キャラ常に相手のターゲットにあるフォーメーション(陣形:○-○-1) ●合成シュート素材 1シュートで多くの敵にヒットさせたいのでひょうてきへんかだま、つらぬきだま、くっつきだま ダメージ量はパワー値を上げるのも良いが、そこそこ堅いのでちうちう1だま、ちうちう2だまの方が良い場合もある。 ランキングほうしゅう一覧 ヘッダーをクリックで並び順変更可。 順位 報酬1 報酬2 報酬3 報酬4 報酬5 ゆうしょう あかだまSSS はやいたまS ふくびきけん10枚 スターガチャけん5枚 30000トッド だい2い あかだまSS はやいたまS ふくびきけん9枚 スターガチャけん5枚 29000トッド だい3い あかだまSS はやいたまS ふくびきけん9枚 スターガチャけん5枚 28000トッド だい4い あかだまSS はやいたまS ふくびきけん8枚 スターガチャけん5枚 27000トッド だい5い あかだまSS はやいたまS ふくびきけん8枚 スターガチャけん5枚 26000トッド だい6い あかだまS はやいたまS ふくびきけん7枚 スターガチャけん5枚 25000トッド だい7い あかだまS はやいたまS ふくびきけん7枚 スターガチャけん5枚 24000トッド だい8い あかだまS はやいたまS ふくびきけん6枚 スターガチャけん5枚 23000トッド だい9い あかだまS はやいたまS ふくびきけん6枚 スターガチャけん5枚 22000トッド だい10い あかだまS はやいたまS ふくびきけん5枚 スターガチャけん5枚 21000トッド 11~100 はやいたまA ふくびきけん3枚 スターガチャけん3枚 20000トッド 101~200 はやいたまB ふくびきけん2枚 スターガチャけん2枚 8000トッド 201~500 はやいたまB ふくびきけん1枚 5000トッド 501~1000 はやいたまC ふくびきけん1枚 3000トッド 1001~1500 はやいたまC 1000トッド 1500い以下 100トッド 終了時ランキング結果 順位 タイム 1位 0 16 2位 0 18 3位 0 21 4位 0 23 5位 0 24 10位 0 30 15位 0 41 20位 0 50 50位 1 40 100位 2 07 てき でーた ねっけつ! ねっけつ! 陣形右側:2-1-1 なまえ ぱわー きあい すぴん まもり ひっさつしゅーと(4歩目) やられた せりふ くにお 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう な なめんなよーっ! ひろし 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう かっこわるいなぁ こうし゛ 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう は゛っちり おぼえとくせ゛ いちろう 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう やられましたわーっ しんいち 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう だから やりたくなかったんだ… みつひろ 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう これて゛ おわりか まさお 30 1000 0 0 ちょうそっきゅう や やられた そのた じょうほう このページを編集 コメント 名前 すべてのコメントをみる タグ:'2015' 'あかだまS' 'あかだまSS' 'あかだまSSS' 'はやいたまA' 'はやいたまB' 'はやいたまC' 'はやいたまS' 'イベント' '稼働終了'
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登録日:2010/02/24(水) 14 33 06 更新日:2024/04/01 Mon 21 55 03 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DOD DOD3 FEZ FF11 FF4 FF6 FFT LoV MtG VP とある魔術の禁書目録 まおゆう アーケード ギルティギア スターオーシャン ドラッグオンドラグーン ファンタジーアースゼロ ラストレムナント ロードオブヴァーミリオン ヴァルキリープロファイル 一覧項目 七英雄 四魔貴族 拡散性ミリオンアーサー 杉田智和 東方 東方project 聖剣伝説2 聖剣伝説3 魔法使いの夜 黒神 スクウェア・エニックスのACCG『LORD of VERMILION』の種族説明 使い魔カードは一枚一枚に種族が設定されており、Ⅰは超獣、亜人、神族、魔種、海種、機甲、不死の七種類 ⅡとⅢは人獣、神族、魔種、海種、不死の五種類がある。 人獣 弱点属性は炎 超獣と亜人の愛の結晶 高い速度とFS・SS共に豊富なのが特徴の高速戦闘型種族 高速で戦闘を行い制圧面でリードを得るのが得意。Ⅰは高速展開による制圧戦法、Ⅲでは優れたマナ回収からの中~大型ユニットによる主力戦が基本。Ⅲでの得意ジョブはアタッカーとディフェンダー。 基本的に扱いやすく、初心者から上級者まで利用層は幅広い。 ゲストカードは『リディア』『カイン』『エッジ』『ロックブーケ』『ノエル』『極楽鳥』『野生語りのガラク』及び『頂点捕食者、ガラク』『エルドナーシュ』『カムラナート』『アークエンジェルEV』『フラミー』『魔戦士公アラケス』『魔龍公ビューネイ』『ヤ・シュトラ』『ヘカトンケイル』『氷刃の英雄 ジン』『蒼の継承者 ノエル』『カイム』『ユーノ』『美獣イザベラ』『サボテンダー』『ソル=バッドガイ』『ラムザ』『リヴァイ』『リリ』『イデア』『リース』など 超獣 弱点属性は炎 ワーウルフ、ハーピー等の獣、獣人で構成される種族 高い速度と少ないスキルが特徴の高速戦闘型種族 味方の攻撃範囲を拡大したり、攻撃速度をUPさせ、持ち前の高攻撃力で殲滅する ただ制圧面はシールドスキルを持つハーピー一枚に頼り切りになるため、戦闘スキルの高いプレイヤーでないと扱いが難しい Ⅱでは亜人と統合し人獣となった 亜人 弱点属性は炎 オーク、ドワーフ、ウィッチ等のファンタジー定番の亜人種、職種で構成される種族 低速度とバランスのいいステータスという特徴がないのが特徴な種族 バーサーカーでシールドを封印→特殊技を使い強化、弱体を行い戦闘面と制圧面を両立させる しかしバランス型の性質上、制圧特化には制圧で負け、戦闘特化には戦闘で負けてしまうため、状況を見て戦闘と制圧どちらを行うか判断する必要がある。 ゲストカードは『カイム』『覇王』 Ⅱでは超獣と統合し人獣となった 神族 弱点属性は闇 ユニコーン、エンジェル等の幻獣、神獣、天使、神で構成される種族 豊富なスキル、高い速度、優秀な特殊技が特徴の万能型種族 Ⅰ アルカナ持ち使い魔のセルケトを運び、ペガサス、クロ等ピンダメ系特殊技で戦闘面をごまかし、更にはアフロディーテの特殊技(ATK、DEF大幅上昇+速度上昇する代わりに自身の施設全封印)で強行突破を行える、実質最強種族 ゲストカードは『レナス』『フレイ』『クロ』『ティファリス』『ガブリエセレスタ』『イセリアクイーン』 Ⅱ ゲストカードは『セラの天使』『サルカン・ヴォル』『ワグナス』『ケフカ』『ポポイ』『レナス』『フレイ』『建御雷』『草薙京』『クジャ』『蒼崎青子』『久遠寺有珠』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとディフェンダー。人獣と同じ得意ジョブだが、少しずつ回復する「リジェネ」などのアビリティやディフェンダーの多さから、こちらは防御寄りの性能。 しかし高火力を誇るサルーインや荒らし特化のオーディン、施設破壊を得意とするタマ等の存在から攻撃性能もなかなかのもの。神族単デッキは使いやすいツートップも多いので、初心者から上級者まで様々なプレイヤーが愛用している。 総じてバランスが取れており、どの環境でもある程度戦えるのが強み。 ゲストカードは『オメガ』『サルーイン』『インデックス』『アグリアス』『タマ』『ワグナス』『久遠寺有栖』『蒼崎青子』『セイバー』『ギルガメッシュ』『クジャ』『イセリアクイーン』など 魔種 弱点属性は撃 ロキ、ベルゼバブ等の悪魔、巨人、ドラゴン、魔物、堕天使等で構成される種族 中速度、高攻撃力、優秀な複数攻撃にシールドスキルを備えた戦闘制圧型種族 ただしその攻撃力の代償に、防御力が低く、上手く一体ずつ落とされると強行突破も難しくなるため、使い魔のHP管理が出来なければ扱いが難しい デッキコンセプトがわかりやすいため、初心者にオススメしやすい種族 Ⅰ 範囲攻撃力UPのサキュバス、範囲防御力UP+シールド持ちのマンティコアを従え、相手の弱点属性の複数攻撃使い魔で無双するのが基本 ゲストカードは『アンヘル』『レオナール』 Ⅱ ゲストカードは『ルビカンテ』『バルバリシア』『ダンターグ』『シヴ山のドラゴン』『ニコル・ボーラス』『闇の王』『魔炎長アウナス』『スプリガン』『アグニ』『エーコ』『真紅の死神 ラグナ』『カイネ』『レオナール』『アンヘル』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとマジシャン。荒らしや戦闘、最速制圧に特化したステータスの使い魔が多く、攻撃に関しては人獣以上に特化している。 ミリアの存在から魔種単は展開が非常に早く、素早く攻めに入ることが出来る。 敵がマナ吸収をしている段階から小型で攻め入る『全凸』や『開幕凸』もウリ。難しいが決まれば一気にリードを取れる。 半面防御面は薄く、防衛戦は余り得意ではない。攻められる前に攻めこむのがセオリー。 ゲストカードは『ボム』『紅蓮の魔術師』『紅蓮型ニムエ』『ミリア=レイジ』『エレン・イェーガー』『ダンターグ』『魔炎長アウナス』『カイネ』『アーチャー』『遠坂凛』『アセルス』『エーコ』など 海種 弱点属性は雷 ケルピー、リヴァイアサン等水辺に住む生物で構成される種族 スキル豊富な低速、戦闘力のある高速に分かれる戦闘制圧スイッチ型種族 Ⅰ 不遇 ゲストカードは『アリオーシュ』 Ⅱ ゲート封印時に制圧速度が上がるわだつみを使った高速戦闘型等、色々な型があり非常にトリッキーな種族 ゲストカードは『カイナッツォ』『スービエ』『ジェイス・ベレレン』『大気の精霊』『魔海候フォルネウス』『アジュダヤ』『B★RS』『アリオーシュ』など Ⅲ 構成ジョブはアタッカーとマジシャン。相手の能力値を下げる「○○ウィークⅠ~Ⅲ」で敵の性能を下げ、小型~中型による数の暴力で敵を制圧することを得意とする。 また、超大型ユニットにわだつみやナグルファルといった強力なものが多く、それを早く召喚できるよう召喚時のコストを軽減する「コストカット」といったアビリティを持つ使い魔も居る。 その為海種のデッキタイプは大量にウィーク持ちの使い魔を並べて集団戦を行うウィニー型、もしくは超大型を最速で完成させるワントップ・準ツートップ型の二種類に分かれる事が多い。 ゲストカードは『トンベリ』『シェラハ』『御坂美琴』『ギルドパクトの体現者 ジェイス』『カイ=キスク』『レナ』『スービエ』『魔海候フォルネウス』『風澄徹』『竜胆しづね』『アイギスEXO』『エステル・ブライト』など。 機甲 弱点属性は雷 何者かの手と男のロマンによって構成される種族 スピカ、アルタイル、レグルス等所属する使い魔は全て星の名前である。 大量のアルカナスキル、高い防御による超重戦車型種族 罠、弱点無効、攻撃強化、防御弱体、罠解除等、カードは少ないが非常に完成度が高い使い魔ばかりである 見た目こそ男のロマンだが、アルカナ持ちを引き連れて延々と戦闘に持ち込み、相手が消耗したところを罠で強行突破とやることにロマンなど微塵もない ツバーンというアイドル的使い魔も存在する。 LoV一周年記念に1/2ツバーンが制作され、公式ホームページではそのペーパークラフトの型紙が配信された Ⅱではストーリーの関係から消滅 一応ポセイドンによって海種の傘下に入ったとされている と思ったらスピカがステラとして人獣に登場した ツバーンも降魔として復活した あとしれっとスピカのスペアメモリを移植した同型機のミーティアも魔種になった Ⅲではアマゾネスと共に旅をしたヘパイストスがアテナの盾を自身の力で機甲兵器イージスへと改造。 そこから神族の勢力内で神具をベースにした機甲制作がスタートし、神族にも機甲が登場。 また、悪魔に唆された五振りの魔剣や神具が五種族の機甲「五影剣」に進化し、それぞれの目的のために独自行動を始めている。 その為、現時点では全種族に機甲が存在する。 不死 弱点属性は光 ヴァンパイア、ゾンビ等のアンデッド、吸血鬼等非生命体で構成された種族 低速だが豊富なスキル、高い防御、強力な罠による要塞型種族 非常にトリッキーな特殊技を持つ使い魔も数体所属している Ⅰ 重装暗黒騎士の高威力の罠やダンピールによる攻撃強化、レザード・ヴァレスのピンダメ等高防御低攻撃力ながらも驚異の戦闘力を誇る 中でも、ヘルの攻撃強化からのサクリファイスは本気で魔種がゴミのようになる ただ、速度は低いので亜人同様制圧と戦闘を使い分ける必要がある いかに相手を巻いて制圧をするかをシミュレートして戦う様はまさにパズルである ゲストカードは『ブラムス』『レザード・ヴァレス』『ライル』 Ⅱ ゲストカードは『ゴルベーザ』『スカルミリョーネ』『クジンシー』『ボクオーン』『センギアの吸血魔』『リリアナ・ヴェス』『レザード・ヴァレス』『ブラムス』『八神庵』『実験兵器7号』など Ⅲ 構成ジョブはディフェンダーとマジシャン、自身の死滅や敵の死滅、更には自軍ユニットの死滅に関係する効果や、敵撃破で回復する『キルヒール』に直接アルカナストーンを破壊する『キルブレイク』、敵の体力を減らす『ポイゾアタック』等トリッキーなアビリティが目白押し。 ベドラムやペルセポネ等の存在のお陰から無理矢理敵陣を荒らしつつ、帰還させずにわざと死滅させて比較的早く大型を完成させる事ができる。 構成ジョブ故に相変わらず足が遅いため、ディフェンダーの苦手ジョブな上に遠距離攻撃を行えるマジシャンに要注意。 ゲストカードは『モルボル』『デス』『ゼロ』『ミハイル』『死を喰らう男』『ウリス』『ゴルベーザ』『実験兵器7号』『クジンシー』『ボクオーン』『風間仁』『マグノリア』『レイブン』『エリザベス』など 混沌種 ストーリー上にのみ存在する種族 先兵のグレンデルを始めとした、あらゆる世界を破壊する純粋なる黒淵の存在。 グレンデルが『混沌の使者』と名乗っていたものの、混沌種という名が出たのはティアマト戦が最初 未だ先兵しか登場しておらず、中枢に位置するのがどのような存在かは不明 しかもその先兵ですら圧倒的な力を持つ また、世界観が同じ『LORD of ARCANA』『LORD of APOCALYPSE』に登場するヴァーミリオンも混沌種である。 降魔 Re 2で登場した新たな種族 所属する使い魔は全て諸事情により真名を明かせず、名前は『〜廃滅の機神〜』といった風に二つ名になっている。 異世界より自らの意志で紅蓮の王の元に駆け付けた者達で、目的は様々だが、世界を滅ぼされ、混沌の捕虜とされ器とされた『〜嘆きの竜皇〜(グレンデル)』のように、大半は「混沌に堕ちた自分自身の仇撃ち」である。 追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 海種が魔種になってんぞw -- 名無しさん (2013-05-09 22 09 37) 3での不死は戦力のゲスト依存度がとんでもないことに。大型がデスとゴル兄以外軒並みスペック不足(特に耐久面)なのが原因だろうか。 -- 名無しさん (2014-07-02 23 29 16) 3でも開発は相変わらず「人獣は初心者向け」って方針だけど、「初心者向け=露骨なパワーカード」っていうTCGでは一番やってはいけないことを乱発しちゃってるから種族ごとの使用率があり得ないことになってるんだよな… -- 名無しさん (2015-12-19 00 07 32) フロントミッションシリーズから「ゼニスV」もアリーナ同様参戦して欲しいが、「法春」「ブリザイア」「克黒」といった名機が未参戦なのが惜しい -- 名無しさん (2016-04-16 23 39 39) 名前 コメント
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スレ2-936/982 936 :名無しさん@HOME:2006/05/02(火) 10 49 42 義弟嫁にむかついてます。 昨日義父の命日でお墓に行ったんですが、お墓は偽実家から歩いても5分もかからない 所に在るのですが、昨日は亡義父の叔母さんも来られていて足がご不自由なので私が 運転して義父の叔母、義弟嫁、義弟娘(2才)は車で行きました。 お墓に行く時に義弟娘が偽実家から歩いて1分程の所に在るちびっ子広場の滑り台を見つけ 「滑りたい」といってたんですが後でと言われてました、帰路にその横を通った時にも言った んですがもう少し通り過ぎていたのでそのまま家に帰ったんですが、義弟嫁が立腹して 歩いて帰ってきた義弟に「**ちゃん(義弟娘)の意思を尊重して育てているのに無視された、 こんな所に居られない」と怒り出し気まずくなったので私達家族は用事が出来たので義父の叔母を 送ってそのまま帰ると言って5日まで滞在の予定を切り上げ帰ってきました。 941 :名無しさん@HOME:2006/05/02(火) 12 00 32 このまま育ったら義弟娘は、きっとワガママ自己中になるな。 942 :名無しさん@HOME:2006/05/02(火) 13 13 42 義弟嫁は、義弟娘を無視された事で自分を無視されたと思ってるよ。 943 :名無しさん@HOME:2006/05/02(火) 14 31 32 936最近多いよね~ こんな感じのドキュソ親 ドキュソの考えてる事はわからん 948 :名無しさん@HOME:2006/05/02(火) 18 00 48 936 義弟嫁、育児板で暴れてそうだw 957 :名無しさん@HOME:2006/05/03(水) 00 37 11 942 私はそんな経緯の被害妄想をされ、 無視もしていないんだが義弟を無視したといわれ ということは義妹(その嫁)を無視したことになるといわれ ひいてはその嫁の実家のことも馬鹿にしたといわれたことがある。 まったく・・。 958 :名無しさん@HOME:2006/05/03(水) 05 31 12 936 よくわからないや。 誰に「後で」と言われてたの? で、帰りも、そう思うなら親が付き添ってすべらせて、 自分たちだけ後から帰ればよかったんじゃないの? 私の読解力不足? 959 :名無しさん@HOME:2006/05/03(水) 07 24 58 958 まああなたの気持ちもわからなくはないが、 そのくらいで立腹するなんて・・・という内容なんでは?936は。 982 :名無しさん@HOME:2006/05/03(水) 20 11 42 936 「**ちゃん(義弟娘)の意思を尊重して育てているのに無視された、 こんな所に居られない」 私の義弟嫁も今日同じ様なせりふ言いました。 お祭りで馬が来るので、私、旦那、うちの娘、義弟、義弟嫁、義弟息子で見に出ていたら 3歳の義弟息子家ちょろちょろしてたのでうちの旦那が、危ないから手を繋いで貰えと 言ったんですが「いや」と言い義弟も義弟嫁も手を繋がないので、うちの旦那が列の方に 出ようとした義弟息子の襟首を引っぱって手を繋ぐと義弟息子が泣き出しました。 義弟息子は馬を前から見たかったと言ったそうで、義弟嫁は「子供の意思を大事にして 育てている、子供の好奇心を無視した」と怒ったので旦那が「好奇心の為に怪我したら 元も子もない、どちらを優先させるべきか解からないのか」と言いました。 義弟嫁は、私たちが家に入った後義弟息子を連れて二人だけ帰ってしまったようで さっき義弟の携帯に、あんな人たちの家族で居るのは嫌、実家に居る、離婚すると メールしてきました。 義弟はおろおろしてるけど、旦那はお前の事が好きならこんな事で離婚しないだろうし、 離婚する気なら好きじゃないんだろと平然と言ってTV視てます。 私も口では「ごめんね」と言ってるけど、本心は旦那に同感と思ってます。 983 :名無しさん@HOME:2006/05/03(水) 21 02 17 なんだかんだ理由付けて、ただ実家に帰りたかっただけかもしれんね。 984 :名無しさん@HOME:2006/05/03(水) 23 09 20 馬にけられれば怪我して、大騒ぎ。 祭り関係者にも迷惑かけるのに。 Next→芋子
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浅井未来をお気に入りに追加 浅井未来とは 浅井未来の55%はビタミンで出来ています。浅井未来の20%は赤い何かで出来ています。浅井未来の9%は魂の炎で出来ています。浅井未来の7%は利益で出来ています。浅井未来の4%は株で出来ています。浅井未来の3%は元気玉で出来ています。浅井未来の1%は雪の結晶で出来ています。浅井未来の1%は毒物で出来ています。 浅井未来@ウィキペディア 浅井未来 浅井未来の報道 大場美奈、懐かしの決めゼリフを披露して「気持ち良くてごめんね!」 SKE48が“かわいい”をテーマにした劇場公演を開催 - WEBザテレビジョン ついに完成「根岸一郎による伊福部昭全歌曲集」(2CD+BOOK) 声楽家の根岸一郎の長年の研究の成果をセッション録音。 小林淳による解説書は46頁で豊富な資料写真を掲載! - Dream News 太平洋戦争開戦80年 反戦の心継承へ試み続く 子ども平和絵画コン 県平和祈念館、手応え 東近江 /滋賀 - 毎日新聞 『パワポケ』ファンアンケート結果発表!人気の彼女候補や印象的なエンディングなど、気になる結果は?【『パワプロクンポケットR』発売記念】(ファミ通.com) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース オンラインツアーサミット2021 ~オンラインツアーの未来を考える~ - やまとごころ.jp 失敗も成功も経験せずに経営者となった「後継ぎ」はどう育てるべきか - まぐまぐニュース! オルツ、分散演算「エメス」等でADAACとハニカムラボと提携。「建設DX展」出展|秋田魁新報電子版 - 秋田魁新報 12/18・25放送 土曜ドラマ『風の向こうへ駆け抜けろ』メインビジュアル公開! - nhk.or.jp 共に未来へ 鈴与の底力を探る (上) 物流センター増設に積極投資 21年8月期で過去最高決算 運輸・倉庫事業最適化を目指す - 中部経済新聞 「性教育」が気になったら読んでおきたい本4選〈PR〉 - 東京すくすく 青いハーブティー「びわ湖ブルーティー」 海洋ごみの削減呼び掛ける(みんなの経済新聞ネットワーク) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース NEWS『二月の勝者』生徒キャストとSPパフォーマンス ジャニーズJr.羽村仁成や市川ぼたんと大合唱(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 高校演劇、なぜ非公開に? せりふに差別語、福井農林高の作品 - 中日新聞 未来をつくるSDGsマガジン『ソトコト』2021年11月号、「道の駅入門」発売しました! - PR TIMES ”海なし県”滋賀県の小学5年生がうみと森のつながりを学ぶ環境学習「食卓から未来のうみを守り隊!」を開催しました - PR TIMES 浅井康太選手のプロフィール・ニュース・最新情報 | 競輪まとめ - netkeirin(ネットケイリン) - netkeirin(ネットケイリン競輪) 2024年に1兆1,200億円と予測されるSaaS市場をはじめとするWeb業界を支援 創業1年目で年商1億円に到達した営業支援会社による「Web業界特化型営業支援サービス」 - PR TIMES 「米金利の急低下は行き過ぎ」 英ヘッジファンド浅井氏 - 日本経済新聞 農業DX大特集 異分野との協業が新時代を拓く、三重県特集 空の移動革命で社会を再構築「月刊事業構想」2021年8月号を発売 - PR TIMES AJICO『接続』UAと浅井健一による刹那的バンドが続いていく未来を見据えて20年ぶりに再始動 - Mikiki KEYTALK、SIX LOUNGE、AJICO(UA、浅井健一)が4月からJ-WAVE「THE KINGS PLACE」番組ナビゲーターに - TOWER RECORDS ONLINE - TOWER RECORDS ONLINE KEYTALK、SIX LOUNGE、AJICO(UA、浅井健一)4月からJ-WAVEでラジオレギュラー! 毎週月~木曜 深夜25時『THE KINGS PLACE』 - PR TIMES ウェイクボーダー・浅井未来 「3D」で世界一ねらう! - J-CASTニュース 浅井未来をキャッシュ サイト名 URL 浅井未来の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 浅井未来のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 浅井未来 このページについて このページは浅井未来のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される浅井未来に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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陥落前の人口 byとほほ http //t-t-japan.com/bbs2/c-board.cgi?cmd=one;no=1379;id=sikousakugo#1379 さて、十二月分ではとりあえず、四日以降、南京陥落前日十二日の私の担当までを全文掲載しました。なぜなら、南京の人口に関して参考になる記述は一箇所しかない。それでも全文掲載したのは「ないこと」を説明するためには「あるもの」を全文掲載して確認していただく他にないからです(^^; さてその一箇所はへげもんさんの指摘された一行の文章の含まれる箇所です。 すなわち十二月六日の日記にある箇所ですが、再掲しておきましょう。 これほどまでに言語道断な台詞(せりふ)があるだろうか。二の句がつげない! しかもこいつは蒋介石委員長側近高官ときている! ここに残った人は、家族をつれて逃げたくても金がなかったのだ。おまえら軍人が犯した過ちを、こういう気の毒な人民の命で償わせようというのか! なぜ、金持ちを、約八十万人という恵まれた市民を逃がしたんだ? 首になわをつけても残せばよかったじゃないか? どうしていつもいつも、一番貧しい人間だけが命を捧げなければならないんだ? この箇所は[#1222]でも論証したように、この数字はラーベが公言したものでも誰かに報告したものでもなく【「最後の一人まで戦え」と言う国民党軍の将校への怒りを日記に書き記した部分です。】 従ってそれほど信憑性の置ける数字ではない、と考えます。すくなくとも『南京の真実』からだけではこの数字の根拠はほとんどつかめません。が、ありがたいことに今回の検証中、熊猫さんが紹介してくれた『目撃者の南京事件』のなかである二人の証言に南京の残留人口が約40万人であるという記述を発見する事ができました。熊猫さんによると #1370これら二つの記述は、全く関連性がないところで書かれたにもかかわらず偶然にも、【40万人】と【難民区の家賃が高い】等の共通点があります。難民区以外にも、同等或はそれ以上の住民が居たことを難民達が認識していたとする資料ではないかと思います。勿論、この40万人という数字が正確に集計された数字であるとは思っていません。むしろ南京市民よりも周辺住民が南京へ避難した数のほうが多いのではないかと思っております。 という事で、私もこの見解にはまったく同意します。しかし付け加えさえていただければ、この二人の証言者はともに防衛軍軍人であるということです。ですから、まったくの偶然、というよりは防衛軍内の認識として【残留人口40万人】というものがあったのかもしれない、と考えたほうが無難ですが、だとするとこの40万人という数字には南京への流入人口を含まない可能性が高いです。 この数字は元々南京に住んでいた民衆の人口であり、攻略戦に伴い攻略戦途上の民衆の避難場所であるはずの南京への流入人口、清野作戦等による流入人口、つまりもともと南京の住民ではない『難民』の数を含んでいないように思えます。しかもこの中国人被害者の証言によれば、安全区外の住民は陥落後数日内でほとんど殲滅されています。 私のいう雲を掴むような話である、とはこのこともそうですし、百人斬りで象徴されるような、攻略戦途上における虐殺数などは掴みようがないのです。【虐殺数三十万人】と言う数字が決して荒唐無稽な数字ではない事をご納得いただけましたでしょうか? 以下の私の各月の日記検証における総括を再度確認の上私の検証に明らかな誤りが有ればご指摘ください。 また、へげもんさんの十二月十三日以降の検証にも期待したいと思いますしまた、最初に申し上げましたとおり、南京事件の資料はなにもラーベ日記だけではありませんので他資料と照合した上でより一層の検証が必要である事は言うまでもありませんので、K-Kさんが南京の人口に関する資料もまとめてありますのであわせてご検討のうえ反論・批判等を賜りたく存じます。 これに引き続くレスもどうぞ http //t-t-japan.com/bbs2/c-board.cgi?cmd=ntr;tree=1019;no=1379;id=sikousakugo#atop [[]]index
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全イベント一覧 イベント種類別一覧幕府役職就任イベント 官職就任イベント 改名イベント 全イベント一覧 ARLのゲームの部屋-信長の野望天翔記のページ-歴史イベント 発生条件を網羅。 ゲーム研究所3948-信長の野望 天翔記ページ イベント内のせりふを網羅。 イベント種類別一覧 幕府役職就任イベント 「役」のとこに表示されるが、将軍以外特に意味はなく、将軍にもたいした権限はない。まあ時代柄しかたがないことか。就任者が軍団長でなくなると解任される。 征夷大将軍就任 ある勢力が以下の3つの条件を満たす状態で春を迎えると、任命されるイベントが発生する。プレーヤー勢力なら拒否も可能。 130以上の城を所有 大名が二条城を居城としている(徳川家の場合江戸城/豊臣家の場合大坂城でも発生) 他の大名が征夷大将軍に任命されていない 征夷大将軍に就くと、朝廷貢献度と商人友好度が100に上がり、他家との友好度と配下武将の忠誠度が上がる。 また、配下の軍団長とか他勢力とかが一定の地域を統治している状態で春が来たときに、その勢力の当主を役職に任命できるようになる。任命すると(または任命されると)その勢力との友好度が40上がる。PCPKだと蘭奢待が手に入る。 管領・探題就任 足利将軍家が存在する状態で、以下の国にあるすべての城を、大名または軍団長が統治下におくことが条件。自勢力の大名が将軍の場合に任命できるのも、この条件を満たす軍団・勢力である。 役職名 国名 管領 山城・北近江・南近江・摂津・和泉・河内・紀伊・丹波・伊賀 関東管領 相模・武蔵・上野・下野・安房・上総・下総・常陸 奥州探題 陸前・陸中・陸奥・磐城・岩代 羽州探題 羽前・羽後 西国探題 播磨・石見・美作・備前・備中・備後・出雲・長門・周防・安芸 九州探題 対馬・筑前・筑後・豊前・豊後・肥前・肥後・日向・大隅・薩摩 官職就任イベント 特定の武将が生存し、かつその官職に就いている者が他にいない状態で決まった年の春を迎えると、必ず任官されるというもの。すべてPKのみのイベントで、無印では起こらない。 ※1……織田信長の官位が任官されるものより高いことが条件に加わる。※2……羽柴秀吉が大名でないと起こらない。 武将名 発生年 官職 武田晴信 1536 大膳大夫 島津貴久 1550 修理大夫 長尾景虎 1553 弾正少弼 毛利元就 1556 右馬頭 徳川家康 1566 三河守 島津義弘 1572 兵庫頭 島津義久 1572 修理大夫 羽柴秀吉※1 1574 筑前守 織田信長 1575 右近衛大将 明智光秀※1 1575 日向守 柴田勝家※1 1575 修理亮 長宗我部元親 1576 宮内少輔 織田信長 1577 右大臣 羽柴秀吉※2 1585 関白 徳川家康 1596 内大臣 伊達政宗 1597 右近衛権少将 改名イベント 特に効果はない。決まった年に必ず起きるものと、イベントに伴うものがある。 前者は、下表の年の春にその武将が生存していれば起こる。後者は下表記載のイベントの発生後に起こる。複数あるものは、どれかを満たせば発生。 「無印改名条件」は、無印・PK両方での改名条件。「PK条件」は、PKのみでの改名条件。 ※1……同時に一族も改名 ※2……PKではパッチを当てないとこうならない( 詳細 ) ※3……イベント時に武将が軍団長である場合のみ発生 改名前 改名後 無印条件 PK条件 長井規秀※1 斎藤道三 1543年・道三の野望 三好政長 三好宗三 1544年 大友晴英 大内義長 大友晴英養子縁組み 島津忠良 島津日新斎 1550年 陶隆房 陶晴賢 蜜月の終焉 武田晴信 武田信玄 1559年 大友義鎮 大友宗麟 1562年 飯富昌景 山県昌景 武田三代の悲劇2 松平元康※1 徳川家康 1566年 桶狭間の合戦・大名になる 上杉政虎(景虎)※2 上杉謙信 1574年 二階堂盛隆 蘆名盛隆 二階堂盛隆養子縁組み 宇都宮朝勝 結城朝勝 宇都宮朝勝養子縁組み 穴山信君 穴山梅雪 1579年 三好政康 三好清海 1582年 三好政勝 三好伊三 1582年 北畠信雄※3 織田信雄 本能寺の変 神戸信孝※3 織田信孝 本能寺の変 細川藤孝 細川幽斎 1583年 佐竹義広 蘆名義広 佐竹義広養子縁組み 羽柴秀吉※1 豊臣秀吉 1586年・征夷大将軍就任 関白就任 島津義久 島津龍伯 1587年 浅井井頼 根津甚八 1587年 黒田官兵衛※2 黒田如水 1589年 前田慶次 穀蔵院忽之斎 1600年 真田信幸 真田信之 1601年 島津義弘 島津惟新斎 1602年 島津忠恒 島津家久 1606年 以心崇伝 金地院崇伝 1610年 長尾景虎※1 上杉景虎 関東管領就任