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名称 印 販売額 買取額 効果 チャーハン 食べると満腹度が50%回復する満腹時に食べると最大満腹度が3%上がる 大盛りチャーハン 食べると満腹度が100%回復する満腹時に食べると最大満腹度が5%上がる 特盛りチャーハン 食べると満腹になり、最大満腹度が7%上がる パン(仮) 食べると満腹度が30%回復する使うと「パンくずA」になり、その後50歩(仮)の間、足下に「パンくずB 」を落としながら歩く(罠と同様の扱い)パンくずBの上で「パンくずA」を使うと両端のどちらかにワープ(片端で使った場合は反対側へ)パンくずBは炎的な効果のアイテムなどで火柱になる(詳細未定)パン、パンくずAは炎的な効果でこげる、焦げると使えない(詳細未定)パンくずBは鳥系、クマーなどに食べられることがある(詳細未定)※A・Bは便宜上の名称、数値は仮のものです
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罠 決定済 未決定 レモンの罠 VIP-BOMB 煙の罠 武器 防具 その他 ワロス草 アイコン うまい棒
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システム案 装備・アイテムなど 壺はZIPとかフォルダとか段ボール箱とか? 武器はzipで、消費アイテムをzip化して武器に出来るとか アイテムは20枠じゃなくて容量で表されて、zip化すると容量が1/10になるが、解凍に巻物が必要になるとか zip化に似た考えなんだが 装備は壺みたいなものにしてその中にアイテムを 入れることで変化するようにするのはどうだろうか 例 容量5の壺の中に 攻撃力+3のアイテム 攻撃力+2のアイテム 防御力+2のアイテム ドラゴンにダメージうpのアイテム 爆発半減のアイテム を入れていたとすると 攻撃力+5 ドラゴンダメージうp 防御力+2 爆発半減 になったり 壺の中身は出し入れ可能で攻撃力重視にしたかったらそればっか 入れたりカスタマイズできるようにするとか 攻撃力とかのアイテムは普通のアイテムに内部ステータスとして設定しておいたり ダンジョン=スレって設定で、スレを潜っていく冒険 持ち物はPCで、HDD容量がある アイテムにもそれぞれサイズが設定されていてHDDの容量分までしか持てない CDやDVDに焼いて容量節約したり 合成は圧縮ソフトでzipにするとか 真空波動研で識別したり 煮詰めれば…微妙だな 装備案だけど 武器、防具それぞれにメモリが付いてて メモリ容量の分だけZIPを張り付けられるようにするとかどうだろう ZIPは付けると簡単には外せない。(外すには出現度低のメモリ解放装置がいるとか) 武器、防具それ自体にも個性的な能力はあるがZIP付加では補えないような能力。 ZIPも付ければ単に強くなるわけじゃなく、メリットデメリットがあって たとえば「リア充に2倍のダメージ、防御値マイナス2」とか ZIPの位置づけとしては使用アイテムを使えなくする呪いって感じで、ZIP化されると使用できなくて解凍ソフトがいる。 普段は呪いとしてうっとおしいZIPも能力付加する際には役立つって感じで。 zipを別の役割で使うなら zip⇒暗号化、解凍⇒複合化というふうに変換してくれていい 装備についての案だけど 案(1) みなぎりの巻物(仮)を妖刀かまいたち(シレン引用)に読むと、妖刀かまいたちはみなぎり状態になる みなぎり状態になると、装備の能力がパワーアップする。 (例)かまいたち: (通常)前方3方向攻撃 → (みなぎり)8方向攻撃 ただし装備オリジナルの能力しか強化されない(合成等でつけた能力は強化されない) これによってベース武器(防具)の選択に深みが増すのではないかな (案2) みなぎり状態の武器は開放することが出来る。 開放すると強力な技が出せる。 (例)かまいたち: 部屋内にいる敵全員に大ダメージ ただし開放するとみなぎり状態は解除されて通常状態に戻る。 これによって開放能力を加味した装備選択も出来て、より深みが増すのではないかな 一応、案1と案2に分けたけど、俺の中では両方採用してほしいな エロ画像を武器とかに貼り付けるとスペックうpとか? 武器や防具的な物に画像とか動画(コレ単体でも何らかの効果があった方が良い)やら 何かしらのデータを「印」的に付けて(入れて)パワーアップ そのままだと入れ替えが出来る代わりに何かしらのデメリットも伴う(効果が弱いとか無くなるとか) ZIPとかで圧縮することでデメリットはなくなるが入れ替え不可 解凍には別アイテムが必要 追加で、敵をzipにする杖とかがあって 敵zipを入れても能力が変化するとか 長いけど装備案思いついた 装備について 武器防具は強化式で攻撃力も印の数も特殊能力も全部強化で増やす 武器の違いは外見だけ 強化の条件は相手が落とす専用の素材+金 印の数は多くなればなるほど必要な専用素材の量が多くなって金がかかる 特殊能力はいい能力ほど必要なものがレアになる 素材について アイテムとは別にいくらでも持てる 素材は武器防具などの強化用の専用素材と 特殊能力を付けるための敵ごとに持っている素材に分かれて 専用素材は強い敵ほどよく落とす 敵ごとに持っている素材の種類は倒した敵によって変わる 例えばオプーナだったらエナジーボンボンを落とす もし上位種がいるなら上位種のほうが落とす確率が高い 装備強化の例 武器Aを強化するには強化専用素材1個+500モリ必要 武器A+20を強化するには強化専用素材10個+5000森必要 印を増やす時の例 ○を○○にするには 印専用素材1個と2000森 ○○○○を○○○○○にするには 印専用素材8個と20000森 特殊能力は能力に見合った値段と敵ごとに持っている素材が必要 簡単に言うと 必要な専用素材数の増加量 金額の増加量は 印数>装備強化 特殊能力は個別で決まってる みたいな感じで VIP的要素は装備名 グラとか効果名や説明に入れたりする 今までの案を適当に書いてみた 下は武器について書いてるが、防具についても同様 武器は存在する。 消費アイテム(画像)などを武器に貼り付けて能力を付けれる ・zip化しないと付けれない案 ・zip化すると外せないけど能力が強力案 ・アイテムには能力以外にもステータスが付いてる案 ・敵をzip化する杖とかどうよ案 能力の限界 ・武器に容量が設定されてる(zipとか能力にも容量が付いてる)案 ・単純強化にも容量がいる案 ・付加能力の数が決まってる案(シレン2とかと同じ?) 合成 ・武器同士の合成は武器をzipにする案 武器の個性 ・武器自体にzip付加では補えない能力が付いてる案 ・オリジナルの能力だけ強い(合成すると能力が下位互換される)案 ・オリジナルの能力をパワーアップさせるみなぎり状態を作る案 ・武器を開放することで強力な技が出せる案 ・そもそも武器同士は合成できない案 さっき話した案から合成の仕様から一部 印的なシステムを採用するなら印数じゃなくてサイズ(容量)にするのは悪くないんじゃなかろうか 武具ごとに容量が決まってて こんぼう 元:印数3→サイズ300MB 一ツ目殺し 元:印数4→サイズ400MB 印ごとに使用容量がある 一ツ目殺し:使用容量80MB つるはし:30MB これだと単純に印数3だから後3個とかじゃなくなって考える幅が広がると思うんだ 武器*武器合成とか武器*アイテム合成とかはひとまず置いておいて ZIP武具案を煮詰めて見ようと思ったがなんとも・・他にもアイデアある人はどんどん言ってね! 武具に印数の代わりにサイズ(容量)がある 印(特殊能力)にもサイズがある 武具のサイズ分まで印を入れられる 武具以外のアイテム(シレンでいう草や巻物、杖など)も 入れれば効果のある物がある ただ単に入れた状態であれば自由に出し入れできるが、 状態では通常の効果より弱い、印が消滅することがある等のデメリットがある ZIP圧縮することにより出し入れは出来なくなるがデメリットはなくなる 解凍は専用のアイテムなどを使えば可能 zipにしたものをさらに武具に入れることも可能 敵をZIPにするアイテム、武具に入れればそれなりの特殊効果 解凍すればその敵に戻る 修正値(+-)にも容量が必要という案も出ていたが難しそうか? 一定容量ごとに修正値ボーナスがあるとか? 関連敵案 ZIPにしてくれる、解凍する、ZIPのみを盗む、ZIPの中身を入れ替え、抜き取り、ZIPの中身を他の物で上書き 合成と似て非なる感じ、自由に出し入れしつつ敵に合わせて闘っていくのも楽しいかな、と 426 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 06 47 11.32 ID ZkAVihKn0 420 前スレでも言ったんだけど、武器に容量MBを設ける。 修正値+1ごとに2MB、各倍加能力は4MBみたいに、容量いないなら好きに合成できるようにする。 印よりも自由はあると思うんだ。 うまい棒みたいに弱い武器には容量多めに設定すれば、時間はかかるけど、武器の威力は強くできる。 かまいたちや必中、やまびこ、カラクロイドなどの強能力は、16MB、32MB使う。 容量増やすにはメモリースティックというアイテムを合成すればいい。 最大容量は256MBにするとか。そこらはまだ決定じゃないけど。 俺の考えだと 修正値+1 2MB 竜・仏・ドなどの倍加印は4MB 三・必は8MB うまい棒は初期攻撃力3 容量100MB にすれば、+100以上にしても多くの印が入れられる。 マンジカブラは攻撃力18 容量64MBみたいにさ。 メモスティックはレアアイテムにすればどう? 持ち込み可能ムズダンなどの店落ちとか。 481 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 08 30 39.25 ID hVLo+R5q0 426案 装着できる能力を かまいたち.7z (16mb) 電光石火.7z (8mb) ーーーーーーーーーーー中身が見えるもの ????.7z (+?mb) ーーーーーーーーーーー見えないものとして 見えない方は、ランダムで容量を少なく抑えることが出きたりする かまいたちなら12-18mbの中でランダムとか ウイルスもつけておき、ウイルスに掛かってしまった場合は、武器の消滅or容量を圧迫する 武器防具にそれぞれ容量がある 既存の合成は無し。 武器防具は圧縮アイテムでzip化できる 異種合成的な扱いのできる道具もzip化できる 武器防具にzipを貼付けることで能力付加できる 貼付けたzipを剥がす際にはそれぞれzip個々の能力発動、その後zip消滅 例:カタナ(妖刀かまいたち)の(妖)をはずす→真空ぎり発動→カタナだけが残る 圧縮アイテムはシレンの合成の壺くらいの出現率 以上俺はこんな感じの考え…だったかな…?不備あるかも 未定 能力発動時に解凍アイテムが要るかどうかは未定 アイテムをzip化するモンスターの有無も未定 おまけ 最初の村?みたいなとこではカタナ(妖)をカタナと妖刀かまいたちにできる人がいる ダンジョンではその人に稀に遭遇できる 以上と全然関係ない案 圧縮と解凍は同一アイテム(ZIP等)でできる。アイテムには使用回数有 保存の壺→新しいフォルダに名称変更 ほかの壺は全部廃止。似たような効果の物はある(使用回数ありのexe) 長くなった…あくまでアイデアとしてどうぞ 455 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[sage] 投稿日:2009/12/31(木) 07 36 06.22 ID Wqk4oNp30 俺の案 武器(防具)にはzip入れが存在する(ただし1つだけ) zipを入れると能力が付く。 zip以外は入れられない。 zip状態では単体で普通に使用することは出来ない。 解凍しなければ使えない。 zipしか入れられないから保存の壷としては使えない。 普通の能力付加は他の手段(合成とか) 667 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします[] 投稿日:2009/12/31(木) 15 57 32.71 ID oTzVa9K9P 17 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 15 51 32.78 ID RmQv.3Yo 武器や防具にアイテムやモンスターや罠を好きなだけ入れることができ、入れた分だけ強化される。 入れたものは、好きな時に取り出して使うことができる。 ただし、装備に物を入れても、サイズが減ることはないので、アイテム欄確保のためには使えない。 「圧縮の巻物」を物に読むことで、サイズを1/10に圧縮できる。 物を入れた装備に対して読んだ場合、中身の物も含めてすべて圧縮される。 圧縮されたアイテムは使うことができない。 また、圧縮された装備から、中に入れた物を取り出すこともできない。 「解凍の巻物」を使うことで、圧縮したアイテムや装備を解凍して、使えるor出せる状態に戻せる。 圧縮したモンスターや罠に対して読んだ場合、モンスターは隣接するマスに、罠は今立っている床に設置される。 圧縮した装備を、更に他の装備に入れ、圧縮することができる。 その場合、能力は受け継がれるが、既に圧縮されているものに関しては、それ以上サイズは小さくならない。 (まだ圧縮されていないアイテムのサイズ/10)+(既に圧縮されているアイテムのサイズ)=圧縮後のサイズ よって、強化には事実上限界がある。剣のサイズだけで容量の全てを使ってしまって、他のアイテムが持てない のでは意味がないから。 圧縮されていない装備に対してなされた特殊攻撃は、中身の全てが影響を受ける。 たとえば、大量の盾を入れた盾が酸を浴びた場合、入れ物となっている盾も含めて、中身の全てが錆びる。 圧縮後は、その中身に対しては、一切の影響は及ばない(入れ物に対しては及ぶ)。 そうしないと、圧縮する予定がなくとも、とりあえず拾ったアイテムは、何でも装備の中に突っ込めばよいことに なってしまうから。 まとめて特殊攻撃や罠の影響を受けないように、圧縮の巻物が見つかるまでは、物を装備の出しておく、 という選択肢も作っておく。 18 :以下、VIPにかわりましてパー速民がお送りします :2009/12/31(木) 16 14 35.62 (p)ID RmQv.3Yo(2) おっと、アイテム以外の物をどうやって圧縮するか考えてなかった。 モンスターを圧縮する場合、モンスターに対して「圧縮の巻物」を投げつけて命中させると、 モンスターが「(モンスター名).zip」というアイテムに変化して床に落ちる。 罠を圧縮する場合、罠の上に立ち、「圧縮の巻物」 → 「読む」 → 「足元」で。 あと使い道も考えなくては。 モンスターの使い道。 モンスターを圧縮して持ち運び、解凍する必要があるか。 装備の強化以外に全く使い道がないのは寂しい。 ・解凍されたモンスターは混乱状態で出現するので、同士打ちさせられる(ディアボロの瓶と同じ使い方) ・階層を超えて持ち歩けるので、通常ではありえないモンスターの組み合わせを使って、何かやる 罠の使い道。 同じく、装備の強化以外の罠の使い道。 ・罠師の腕輪に相当するアイテムを装備していれば、モンスターを罠に嵌められる ・デフォルトで罠にかかるモンスター(そんな餌に釣られクマーとか)を作る ・地雷で強敵を一網打尽 ・丸太で吹っ飛ばされて歩数を稼ぐ ・店の中に落とし穴を持ってくる これだと、とっさに使えるように、罠を解凍すると足元に設置するよりその場で効果発動の方がいいかな。
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