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腕輪 アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 印 印数 出現D 説明 備考 ちからの腕輪 力+3 1500 500 40NG 力 3 装備するとちからがふえるぞ 毒消しの腕輪 毒を受けない 3500 1000 40NG 毒 3 装備すると毒をうけつけなくなるぞ 眠らずの腕輪 眠らない 5000 2500 80NG 眠 3 装備すると眠らないようになるぞ 万屋2000NG 高とびの腕輪 時々高飛びする 2000 300 30NG 飛 4 装備すると時々別の場所にワープするぞ 混乱よけの腕輪 混乱しない 3500 750 50NG 混 3 装備すると混乱しなくなるぞ 万屋2000NG 透視の腕輪 フロアのモンスターが見える 8000 2000 80NG 目 1 装備すると一度行ったことがある場所にいるモンスターが見えるようになるぞ まもりの腕輪 防御力+9 12000 2500 100NG 守 3 装備すると防御力があがるぞ他の腕輪に合成できないぞ 万屋1500NG +5の腕輪 防御力+5 12000 2500 120NG 5 3 装備すると防御力があがるぞ +7の腕輪 防御力+7 12000 2500 150NG 7 3 装備すると防御力があがるぞ しあわせの腕輪 1歩ごとに経験値1を得る 13000 2500 100NG 幸 1 装備すると1歩ごとに経験値が増えるぞ 通過の腕輪 水の上を歩ける 20000 1 80NG 通 3 装備すると水面を歩くことができるようになるぞ たれ流しの腕輪 アイテムを落とす 3500 500 30NG 垂 6 装備すると時々アイテムを落としてしまうぞ ドレインよけの腕輪 ステータスの最大値が下がらない 3500 800 60NG ド 2 装備するとステータスの最大値が下がるのを防ぐぞ ハラヘリの腕輪 お腹が減りやすい 3500 600 30NG 飢 5 装備するとおなかが減りやすくなるぞ 爺にくさったおにぎり寄付で取得 痛恨の腕輪 痛恨の一撃を受け易くなる 3500 500 60NG 痛 6 装備すると痛恨の一撃をうけやすくなるぞ 高価な腕輪 倉庫で売ると400ネットギタンになる 50000 1 400NG - - 金色に輝く腕輪だ倉庫で売れば多くのネットギタンが手に入るぞ 呪いよけの腕輪 アイテムが呪いにかからない 呪 2 宝窟 装備すると呪いをうけつけなくなるぞ! 12Fでのみ確認 ハラヘラズの腕輪 満腹度が減らない 腹 宝窟 装備すると腹が減らなくなるぞ 12Fでのみ確認 識別の腕輪 拾ったアイテムが識別状態になる 2000 80NG 識 2 装備すると道具を拾うだけで識別できるぞ 旅仲間の腕輪 旅仲間の取得経験地が増える(1.5倍?) 3500 1000 50NG 育 3 ンドゥバの腕輪 装備しようとするとンドゥバが元の姿に戻る - - 20NG - 3 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ 桜色の腕輪 シレンが桜色になる 桜 装備すると服の色が変わるぞ 水色の腕輪 シレンが水色になる 3500 80 80NG 水 4 装備すると服の色が変わるぞ イベント報酬他 茶色の腕輪 シレンが茶色になる 茶 4 装備すると服の色が変わるぞ イベント報酬他 梅色の腕輪 シレンが梅色になる 梅 装備すると服の色が変わるぞ
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基本情報 [#qbd79775] 13F~18F:ラ・フェリエール遺跡 (19F):ラ・フェリエール奥地(ボス戦はない) フロア内に崩れる床がある。(崩れたところは通れなくなる。落ちはしない) 出現モンスター [#rf0267df] 昼 [#e6f88f02] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 13~18 フィアーラビ 26 63 同じ部屋にいるフィアーラビ系以外の生き物を自分の周りに引き寄せる 13~18 パコレプキン 34 83 飛行/壁抜け。ふらふらと混乱しているかのように移動する 13~18 デブータ 47 100 20ダメージのある程度ホーミングする石を投げてくる 13~18 カラクロイド 44 72 ?44~47ダメで最後の罠を作って死ぬことが。倍速。地面に罠を作る。作った直後2ターンは動けない 13~18 ンドゥルー アイテムに化け、シレンが使おうとすると襲う。 17~18 壺荒らし 43 75 雑草を投げて壺の中に入れてくる 13~18(特殊) むらくいデビル 75 1000+ ターン経過でメッセージと共に出現。シレンを見つけると倍速移動。ゾワゾワ効果のあるおたけびを上げる 夜 [#v4935fd3] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 13~18 悪まわるポリゴン 25 26 ドレイン/部屋内ではシレンに立ちふさがるよう瞬間移動する。最大HPを2下げor最大満腹度を5%下げる踊りを使う 13~18 悪デブータ 39 200 13~18 ブラックミドロ 23 18 ドレイン/装備している武器か盾どちらかの強化値を-1する。同時に松明、灯火の盾系の明かりを消してしまう。昼のものとは違い普通に殴ってくる 13~18 闇ンドゥルー 35 220 道具に化けている。昼間に正体を現すことになると消滅する 13~18(特殊) 闇むらくいデビル ターン経過でメッセージと共に出現。 コメント [#j5b13626] #pcomment_nospam
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登録日:2023/10/14 (土) 19 30 00 更新日:2024/01/31 Wed 16 11 32 所要時間:約 ? 分で読めます ▽タグ一覧 夜 夜の技←卑猥な意味ではない 技 闇のエネルギー 風来のシレン 風来のシレン4 風来のシレン5 ここでは、『風来のシレン4』、及び続編の『風来のシレン5』における夜の技について説明する。 【概要】 初出は『シレン4』。 昼夜の概念が導入された本作における夜のモンスターは、通常の攻撃がほとんど効かない。 そんなヤツラに対して、夜の闇が持つエネルギーを集めて放つ攻撃。 カヒタン島の住人たちは普通に習得している。 だが、技が使えないシレンは、ゴンチキ村のおやじからもらった8つの玉がある首飾りに技を宿すことで技を使えるようになる。 シレン5の時系列はGB2より後であるため、砂漠にいる間に玉に砂が詰まって使えなくなってしまったという理由で仙人の庵で新たな首飾りをもらうことになる。 通常は階層を移動した際に8個すべてが回復する。 だが、それ以外で技の使用回数を回復する方法はほぼ無い。 一応、「技回復の巻物を読む」「技回復の陣を発動する」「仙桃を食べる(*1)」といった手段があるが、 いずれも気軽に使える手段ではないため、夜に攻撃技を切らしてしまうと当然かなり辛くなる。 夜の敵であっても杖や札による状態異常は有効だし、夜の敵は基本的にふらふら移動(*2)なので上手く避けられる可能性もあるが…。 ◆習得方法 夜の技を習得するには「他の技を使用した際に派生として習得する」「徘徊NPCから教えてもらう」「シレン自身のレベルアップ」といった手段が主に必要になる。 有用な技を習得しているかどうかで夜の難易度は激変するため、なるべくストーリーダンジョンなどの徘徊NPCが登場するダンジョンを周回して早めに技を揃えておきたい。 【夜の技】 多数の技が登場するが、全部を紹介しているとキリがないので特筆すべき技のみを紹介する。 ◆〇〇弾系 対象に対して直線状に飛んでいくタイプの技。 射程が無限(もちろん壁には阻まれるが)なので使い勝手が良い。 ・ダダーン弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して100前後のダメージを与える。 特殊効果がない分ダメージが大きく、さすがの夜の敵であってもほとんどの敵を確実に葬れる。 だが、青オーラ付きには注意が必要。 その他、悪アビスドラゴンやエビルバシャーガ(5のみ)も乱数次第では倒せない。 ・ぐわ!カタマッタ弾 直線状に飛んでいき、敵1体に対して80前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合はかなしばり状態にする。 4では最初に覚える技だったが、5ではその立場をおら!ウバッタ弾に取られている。 ダダーン弾と違い、倒し切れなかった場合も無力化できるのがメリット。 だが、他の敵に倒されたり、すいだすゾウ種の吸収やフラッシュバード種の回復などの解除要因には注意。 ・おら!ウバッタ弾(5のみ) 直線状に飛んでいき、敵1体に60前後のダメージを与えた後、対象がオーラをまとっていた場合にそのオーラをシレンが取得する。 5では最初に習得する技となる。 昼になっても(階層を移動するまでは)オーラが残っているため、上手く奪えれば昼の戦闘の助けにもなる。 が、基本的には追加効果が地味なので、他の技を覚えればお役御免。 ・高飛び前後弾(4のみ) 前後の直線状2体に飛んでいき、対象に60前後のダメージを与えた後、倒せなかった場合は高飛びさせる。 ワープ効果を無効化できる敵はいないので、泥棒時に悪用されまくったが、そのせいか5では削除されてしまった。 ・ドコ?カイ弾(5のみ) 「弾」とは付いているが、攻撃用の技ではない。 その効果はというと、今いるフロアにある階段の位置が分かる、というもの。 これがどれほど強力な効果か、風来人であれば考えるまでもなく分かるだろう。 判明する階段は本物なので偽階段に騙される心配もない。 (ただしイノリの洞窟だけは最終フロアに飛んでいく魔法陣も同時に判別されてしまうため、若干精度が落ちる) 「入れないこと自体が縛りプレイ」とまで言われるほど強力な技で、この技があるため5の夜ダンジョンはカイ弾でサーチしながらの即降りが基本となっている。 ◆ルーム〇〇系 対象は部屋内の敵全体。ただし、威力は控えめな傾向がある。 ・ルームサイクロン 部屋内の敵に40前後のダメージを与える。名前通り夜限定の真空斬りの巻物といったところか。 4では強力であり、技8個の内2つはルームサイクロン×2が鉄板とまで言われていた。 が、5では30前後とダメージ自体がナーフされたことと、他に強力な技が増えたことにより使われなくなってしまった。 というより、ルームオイウチ閃光(ルームサイクロンと同効果かつ対象が状態異常になっているとダメージ1.5倍)の下位互換になってしまっている。 ・ルームミエナイヨール 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、目つぶし状態にする。 夜の敵はふらふら移動なのであまり意味がないように思えるが、目つぶし状態の敵は特技も使わないため危険な特技を持った敵に先手を打てるという意味では有効。 4ではそれなりに出番があったものの、5ではルームやりすごし閃光の登場で肩身が狭くなってしまった。 ・ルームやり過ごし閃光(5のみ) 部屋内の敵に20前後のダメージを与えた後、やりすごしの壺状態にする。 やりすごし状態はこちらから干渉しない限り完全に無力化できるため、非常に強力。 ただし、状態異常が無効化される闇すいだすゾウ種、回復でやりすごし状態を解除する闇フラッシュバード種、前に受けた状態異常に耐性を持つ夜おばけカイワレ種、状態異常も回復してしまう魔物活性化のワナには注意。 また、ダークマゼルン種はやりすごし状態でも物を飲みこんでくれる(その際にやりすごし状態が解除される)ため、安全に夜の合成を行う際にも有効。 ・ルームカイフク閃光(5のみ) 敵へのダメージはないが、シレンのHPを全回復する。 後述の回復アップアップと比べると即効性に優れ、貴重な背中の壺やいやし草の節約になるという点で悪くはない。 …がやはり技の枠数がネック。 ◆〇〇波系 基本的に対象は正面1マスの敵。 つまり、敵に隣接する必要があるため、倒し損ねた場合は反撃の恐れがあるため、その点は注意が必要。 ・感電波 正面1マスの敵に50前後のダメージを与えた後、周囲に敵がいると感電してダメージが広がっていく。 感電の杖と違い、シレン自身へのダメージはない。 4では使えない技であったが、5では「感電させた数が1体増えるごとにダメージが10%増える」という性質を得たため、おいでよ混乱破との併用が非常に強力になった。 通称「おいでよ感電波」。 ただし、混乱破で呼び込んだ敵が分散してダメージが伝わりきらない場合もあるので、混乱破の使用位置には工夫する必要がある。 ・三匹うぎゃあ波 正面3方向(かまいたちの範囲というとわかりやすい)の敵を消滅させる。 他の技と違って経験値は入らない。 ダダーン弾でも倒せない敵を排除できるという点では有用だが、習得条件が「シレンのLVが99になる」なので、バクチループで(装備図鑑埋めのついでに)上げられる5はともかく、4では習得に苦労する。 5では道具ナレナレ破の登場で立場を食われた感があるが、FO-U狩りに有効という点では勝っている。 ・道具ナレナレ波(5のみ) 正面1マスの敵を消滅させるだけでなく、必ずアイテムをドロップさせる。 こちらも、経験値が入らない点は注意。 ドロップするアイテムの質は床落ちのテーブルと同じで、祝福・呪い(道具封印)されていることがない。 特定のアイテムを決まった個数で必ず落とすモンスター(悪ゲンナマゲイズや道具を飲んだマゼルン)であればちゃんとそれを落とす。 (εFO-U種の場合は落とす草の数がランダムであるため、この技で倒すと床落ちドロップに上書きされてしまう。) 確実に敵を葬れることに加え、夜間の難点であるアイテムの探しにくさ、即降りモードに入った際のジリ貧を補ってくれるという2点で文句なしに究極の技である。 ただし、習得するにはキャットストーン7種を揃えてイノリの洞窟に潜って願い事を叶えてもらわないといけないため、便利救助パスやタヌキの合言葉を使って確実に集めよう。 ・ナンドモウテウテ波(5のみ) 正面1マスの敵に対して20前後のダメージを与える。他の技と違って何度でも使える。 いくら何度でも使えるといっても威力の低さが…といいたいが、夜の敵も状態異常は有効であるため、他のアイテムを使って無力化してからなら敵を倒すことが可能。 また回復アップアップやスーパー状態と併用すればガチンコ勝負すらできるため、発売直後は散々だった評価が時を経るにつれて持ち直し、運命の地下(もっと不思議最難ダンジョン)の技編成の選択肢に入るまで出世している。 習得するには仙人の庵にいる修行仙人の課題(指定された夜の敵を指定された数だけ倒す)をクリアしないといけないので、その点はやや面倒。 ・おいでよ混乱波 ダメージはないが、フロア中の敵を混乱状態にして呼び寄せる。(壁際で使用した場合など、シレンの周囲に呼べるスペースがない場合は混乱状態にした上でワープさせる) 当然、混乱状態でも殴られる危険があるため万全の体勢で使用しないと死に繋がる。 状態異常を無効化する闇すいだすゾウ種、圧倒的な攻撃力を持つエビルシャーガ種に加え、混乱した敵の乱闘で爆発する悪ばくだんウニ種も危険。 早めに使わないとレベルが上がった敵も危険になる。 ただし、開幕で危険度の高い敵を呼び込んで先に始末できること、その際にドロップアイテムを狙える(夜の敵はドロップアイテムが店売りテーブルかつ必ず祝福されている)ので、愛用する風来人は数多い。 また、先述した敵がいるフロアであってもすばやさ草で倍速化する、聖域の巻物で攻撃されないようにする、やわらかな仙桃のふんばり効果(5のみ)で持ちこたえるなどで使える場合もある。 4ではルームサイクロン×2、5では感電破との併用が基本となる。 ◆その他の技 ・大貫通ドドーン砲 正面に50前後のダメージを与える横幅3マスの大波を放つ。 4では壁を貫通できなかったが、5では壁を貫通して攻撃できるようになったため、見えない敵を倒している場合もある。 4はともかく5ではストーリーダンジョン中はそれなりに頼りになる。 …が、終盤は攻撃力不足になるためクリア後ダンジョンではお役御免になりがち。 ・ホノカナアカーリ(5のみ) 松明がなくても巻物が読めるようになる。逆に言えば松明を装備している時はなんの意味もない。 それどころか、その名の通り申し分程度の明かりであるため、松明のような夜のダメージ軽減効果はなく、視界も1マスのままなので歩き回るのも危険。 こんな技のために1枠使うぐらいなら…と言いたくなるが、某攻略本ではナンドモウテウテ破と並び「長い夜に対応するため」と推されていたためにネタにされている。 一応、Switch&Steam版の追加ダンジョンである死線の回廊や運命神の裏庭は昼のみダンジョンでありながら昼夜の巻物や昼夜逆転のワナが出現するため、夜になってしまった場合に使えなくはないが… ・どつきバックレー(5のみ) 周囲8マスの敵に40前後のダメージを与えた後、シレンがワープする。 混乱破で呼び寄せた後にワープすることで敵をまとめた後に階段へ直行できる。 通常プレイでは感電破ややりすごし閃光の方が優先されがちだが、タイムアタック勢は少しでも階段に早く辿り着くためにこちらを採用する場合も多い。 ・回復アップアップ(5のみ) シレンを回復アップ状態にする。 5では(4でも)「シレンのHP最大値が向上すると自然回復の速度が遅くなる」という仕様であるため、それを補えるこの技は有用。 昼になっても(階層を移動するまでは)効果が持続するため、夜の技でありながら昼の戦いを補助するという独特な立ち位置。 ただし、状態異常の一種であるためゾウに吸われるという点には注意。 ・自動ナオッテルー(5のみ) シレンが悪い状態異常になった際に、1回だけ治療してくれる。 他の技と違い条件を満たすと自動で発動し、自身で使用しても何の効果もない。 夜の状態異常は昼以上に危険(特に狂戦士状態になったら詰み確)なので、あると安全が確保される。 序盤は草を飲んで識別する際にも助けになる。 だが、回復アップアップもそうだが攻撃技を削るというリスクがどうしてもあるのでプレイスタイルと応相談。 ・サイゴノアガーキ 成功するとフロア中のモンスターを全滅させる(経験値はもらえない)が、失敗するとシレンが死亡する。成功率は約80%と意外と高い。 文字通り最後のあがきな技。というよりトルネコ2版メガンテといったところか。 一応成功する確率の方が高いため入れておけば役に立つ…かもしれない。 【他作品における『技』】 夜の技のように「装備やアイテムではなく固有の技を利用し打開する」システムは、他タイトルでも類似がいくつか存在する。 ◆トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン 『戦士』になった時の独自システムが該当。 ◆不思議のダンジョン 風来のシレン外伝 女剣士アスカ見参! 風来のシレンシリーズの外伝。 ダンジョン『クロンの試練』と『鳥飛魔天の挑戦(Windows版のみ)』『ファイト一発(Windows版の週替わりダンジョン)』で使える「秘技」は、気力を消費することで様々な効果のある技を繰り出すことができるシステム。 夜の技との大きな違いは以下の通り。 『クロンの試練』『鳥飛魔天の挑戦』『ファイト一発』いずれも、出現する敵は技を使わなくとも倒せる。武器で攻撃しても問題なく倒せるが、鳥飛魔天の挑戦では使い捨ての剣・使い捨ての盾しか落ちていないため、秘技を用いての突破が鍵になる。こちらはより夜の技の使用感に近い。 気力はターンの経過や被ダメージによって貯まる。モンスターハウスに入った時も自動で2貯まる。現在のHPが低い・被ダメージが大きいほど溜まりやすいが、HPが尽きてしまっては元も子もない。気力を貯めたくとも無理をしすぎないようにする必要がある。 入手した『秘伝書』を読むことで覚えることが出来る。その冒険が終わると忘れてしまうが、ランダムで秘技を「極める」ことが出来、そうすると次の冒険でも秘技を覚えた状態で開始できる。夜の技と同じく派生技システムもある。「効果が変わると困る技」をあらかじめ閃いておくこともカギを握る。 技の多くは独特な効果にはあまり走らず、装備品やアイテムの効果の延長線上である。ただし気力管理が上手ければ原本なしで何度も使える点で大きなアドバンテージを誇るし、独自かつ高性能なものもある。 技名は「居合斬り」「黄泉送り」「虎だまし」「雷神剣」「八方剣」「目潰」「合歓掌」「鬼月」「深呼吸」「活目」「死門」など、硬派方面に統一されている。……ス、ストイックかそうでないかの方向性の違いなだけで、夜の技の技名もかっこいいんだぞ! 『気力の腕輪』を手に入れれば、上述のダンジョン以外でも秘技を使える。シレン本家の『ワナ師の腕輪』のようなもの。ただし気力の上昇ペースは上記3ダンジョンよりも落ちるので平素の立ち回りには注意が必要。 専用ダンジョンを含め昼夜という概念がないので、時間帯関係なく使える。よって、間違ってもアスカの夜の技ではない(深い意味はない)。 秘技を使えるダンジョンは、技のみで切り抜けるのではなく通常の装備やアイテムと組み合わせて有効活用するのが夜の技との決定的な違いである。 ◆ポケモン不思議のダンジョンシリーズ 打開アイテムが登場するのはシレンシリーズと同じだが、こちらは武器・防具が存在しない代わりにポケモン固有の「わざ」を使うことができる。 特にタイトルによっては通常攻撃が存在せずに攻撃が技頼りになったりするため、システム的には夜の技と似ている。 が、どちらかというと本家ポケモンシリーズから輸入されてきたシステムといったほうが適切だろう。 夜の技システムはポケダン以降に実装されたものであり、PP管理=技使用回数管理が必要なあたりで似通ったところはあるかもしれない。 追記・修正は夜になってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アスカの秘技も似たようなシステム -- 名無しさん (2023-10-14 20 06 39) ぐわっ!カタマッタ弾 → くわ!カタマッタ弾 ですね。 -- 名無しさん (2023-10-14 21 54 58) ナンドモウテウテ破もディスられからの再評価路線はたまげたな -- 名無しさん (2023-10-15 11 56 27) 技の種類を弾、ルーム、波、その他で分けてみました -- 名無しさん (2023-10-17 19 03 54) ウテウテの強さを見出したプレイヤーには尊敬の念を禁じ得ない -- 名無しさん (2023-11-07 00 24 58) トルネコ2でマホトラ使ってたプレイヤーならウテウテの価値は理解できそう -- 名無しさん (2023-11-07 02 36 34) 技名が致命的にダサい・・・まともな単語が組み合わさっているZワザのほうがまだセンスを感じられるぜ・・・ -- 名無しさん (2024-01-31 16 02 37) 名前 コメント
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不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 セガ 2008年6月5日 Wii 入るたびにダンジョンの構造やアイテムの配置が変わる、ローグ系のダンジョンRPG 『風来のシレンシリーズ』の3作目 不思議のダンジョン 風来のシレン3 ポータブル 追加要素を加えたPSP移植版 続編 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ
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基本情報 [#qbd79775] 1F~2F:草原 br; 3F~5F:クロコダイルスワンプ br; 夜は無い模様。 br; 出現モンスター [#rf0267df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 草原; 1 マムル 5 3 1~3 タネッコ 6 5 2~3 チンタラ 4 2~4 あなぐらマムル ?~9 6 クロコダイルスワンプ; 3~5 ガマラ ?25~30 5 所持金を500ギタン前後盗んで逃げる。倒すと500ギタン前後落とす 3~5 ピョコダイル 20 12 竜・水棲/部屋ではまるで将棋の桂馬のように動く。移動先にシレンがいると10ダメージ固定ののしかかり攻撃。 br;この時点では決して小さなダメージでは無いので注意。水中にいると1ターンごとに5回復する 3~5 ヒマガッパ ?~15 4 水棲/落ちている道具をシレンに投げつける。投げられた道具をキャッチして投げ返す。投げは必ずミス。壷も割られない。 4~5 イカキング 19 8 水棲/墨を吐きかけしばらくの間目潰し状態にしてくる。範囲は前方1マス。おにぎりを投げつけると・・・ コメント [#t20253dd] #pcomment_nospam
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モンスターハウスについて モンスターハウスとは、モンスター、アイテム、罠が詰まった部屋である。 屋外型ダンジョンには出現しない。 フロアに降りた時点で存在しているもの(気配察知の腕輪などで判別可能)と、 部屋を歩いていると突然発生するものの2種類が有る。 後者は便宜上「モンスターハウスの罠」と呼ばれることが多いが、一般の罠とは別物である。 特定の種類の敵だけが登場する特殊モンスターハウスというものもある。 特殊モンスターハウス エメラルドテラス以外のダンジョンに出現する。 本来のそのフロアの分布とは無関係に特定の種類のモンスターだけが登場する。 今作では低層の特殊モンハウにはLv1~2の敵しか出ない模様。 取り締まり隊 店主系(赤・青・黄色)泥棒をしている状態で魔物部屋の巻物を読むと出現 物欲ハウス ケンゴウ系、ぬすっトド系、ガマラ系、ギャドン系、マゼルン系、ノロージョ系 嫌がらせハウス ヤンピー系、ゲイズ系、まわるポリゴン系、ノロージョ系、フィアーラビ系、すいだすゾウ系ギャザー系、ばくだんウニ系、ガラ魔道士系、毒サソリ系、フレフレハムポン系 爆炎ハウス オヤジ戦車系、ドラゴン系、ヒーポフ系、ばくだんウニ系、フラッシュバード系 水棲ハウス ひまガッパ系、ばくだんウニ系、ミドロ系、ギャザー系、イカキング系、ピョコダイル系 投げ物ハウス ひまガッパ系、デブータ系、おばけ大根系、フワッティー系、畠荒らし系、ボウヤカート系 パワーハウス アイアンヘッド系、エリガン系、ギャドン系、タイガーウッホ系、バリズドン系、すいだすゾウ系オヤジ戦車系、ドラゴン系、デブータ系、ギャザー系、毒サソリ系、ケンゴウ系 スカイハウス ヒーポフ系、ギャドン系、コガタナバチ系、パコレプキン系、カラス天狗系、フォーリー コメント 名前 コメント あれ?俺の知ってるパワーハウスと全然違うな・・・。エリガン系、ウッホ系、バリズドン系は見た覚えが無い。代りにオヤジ戦車系とギャザー系と毒サソリ系とすいこむゾウ系がいるのを見たが。 -- {2010-03-09 (火) 09 57 45}; モンハウワナがあるフロア(モンスターが初期設置されていない)で魔物部屋読むと「このフロアにはすでにモンハウがある」的メッセージが出る -- new{2010-03-09 (火) 12 04 24}; パワーハウスになぜかギャドン系出てくる -- {2010-03-10 (水) 15 44 51}; 嫌がらせハウスでギャザー系、ばくだんウニ系を確認 -- {2010-03-10 (水) 19 26 57}; スカイハウスでヒーポフ系を確認 -- {2010-03-10 (水) 22 54 05}; 嫌がらせハウスでカラクロイド系確認 -- {2010-03-10 (水) 23 25 33}; 物欲にノロージョ系 -- {2010-03-10 (水) 23 39 52}; 投げ物ハウスにタイガーウッホ確認。 -- {2010-03-11 (木) 00 11 47}; 嫌がらせハウスでカラクロイド系確認 -- {2010-03-11 (木) 01 31 45}; なんでマジックハウスないの?シューベル系とか居るやつ -- {2010-03-11 (木) 01 43 51}; 自然モンハウがある場合、部屋に入らない限り 夜に「おいでよ」で引き寄せても再び夜になればモンハウにモンスターが補充される?「夢中」で夜になるたび「おいでよ」使ったら毎回10匹以上引き寄せて不思議に思ったらフロアにモンハウがあったので。 -- {2010-03-11 (木) 12 02 04}; ↑↑マジックっぽいのゲイズとフィアーラビ位しかいないからだろ -- {2010-03-12 (金) 17 43 35}; ↑ガラ魔道士涙目 -- {2010-03-13 (土) 00 05 06}; 袋小路から戻ってきたら、部屋に入った瞬間にモンハウ発生! モンハウの罠も作動しないことがあるのかな? -- new{2010-03-14 (日) 17 43 40}; 階段にのったらモンハウ発生した -- {2010-03-14 (日) 17 59 54}; ↑それはおそらく階段のワナ→モンハウのワナかな -- {2010-03-14 (日) 18 59 39}; ↑浜辺の魔洞59階に階段に乗ったら発生したから階段のワナではないと思う -- {2010-03-15 (月) 15 46 49}; 部屋にいたらランダムでMHが発生するんじゃないのかね。同じ床を踏んだらMHが発生したから今作は罠ではないね。「モンスターハウスの罠」と呼んだら誤解を招くから、別称を作った方がいいと思う。突発型MHとか。 -- {2010-03-15 (月) 17 38 14}; 投げ物ハウスにボウヤカート確認 -- {2010-03-18 (木) 18 54 46};
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風来のシレンのエロpart2 http //sakura03.bbspink.com/test/read.cgi/eroparo/1117902673/ 種別/SS創作 分類/作品単独 検索ワード/ 保管庫 2chエロパロ板SS保管庫 過去スレ 風来のシレンのエロ
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札についての概要 ストック最大枚数は99枚。 杖と違い外れることもある反面、当たると周囲を巻き込んで強力な効果を発揮する 数ターン余裕がある時はこちらを使い、外したら詰むような時は杖を使うのがベター。 札一覧 名前 剣印 盾印 売値 買値 簡単な説明 睡眠の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで睡眠状態にする。 封印の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで封印状態にする。 混乱の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで混乱状態にする。 空振りの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで空振り状態にする。 ゾワゾワの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んでゾワゾワ状態にする。 影縫いの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで影縫い状態にする。 加速の札 ○※ × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで行動速度を1段階上げる。 鈍足の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで行動速度を1段階下げる。 狂戦士の札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んで狂戦士状態にする。 イカリの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んでイカリ状態にする。 オオイカリの札 × × 175 500 投げ当てると周囲にいる相手を巻き込んでオオイカリ状態にする。 ※武器の印「連続攻撃」の素材の1つ。 【加速の札、すばやさ草、加速の杖】の3種のうちの2種、武器とあわせて3つを異種合成すると印がつく。 コメント 名前 コメント 札の祝福って効果時間の延長? -- {2010-03-03 (水) 03 28 51}; 杖のようにピンチを打開するためではなく、ピンチにならないように余裕を持って使う -- {2010-03-03 (水) 06 32 11}; 上限は99枚でした -- {2010-03-04 (木) 11 53 12}; 個人的な感覚だけどシレンから遠い距離ほど命中率が下がっている気がする。 -- {2010-03-07 (日) 20 22 24}; 鈍足の杖をふった後はシレンが先に動けるが、鈍足の札を投げた後に先に動くのは敵だから注意 -- {2010-03-15 (月) 11 20 45};
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系譜 系統 第1段階 第2段階 第3段階 第4段階 第5段階 第6段階 第7段階 第8段階 ヤシの盾 ヤシの盾 いいヤシの盾 かたいヤシの盾 ナイスヤシの盾 すてきな木甲 大木甲 鬼木甲 超絶鬼木甲 銅の盾 銅の盾 銅甲の盾 いい銅甲の盾 すごい銅甲の盾 青銅の盾 青銅甲の盾 真青銅甲の盾 超宝青銅甲 鉄の盾 鉄の盾 いい鉄の盾 ステキな鉄の盾 鉄甲の盾 いい鉄甲の盾 すごい鉄甲の盾 鋼鉄甲の盾 歴戦の鋼鉄甲 獣の盾 獣の盾 獣の盾中 獣の盾上 獣王の盾 獣王の盾中 獣王の盾上 猛獣王の盾 ビーストシールド ばん族の盾 ばん族の盾 中ばん族の盾 大ばん族の盾 大ばん族士の盾 大ばん族長の盾 大ばん族公の盾 大ばんぞく官の盾 大ばん族王の盾 隕石の盾 隕石の盾 いい隕石の盾 隕石甲の盾 いい隕石甲の盾 隕鉄甲の盾 大隕鉄甲の盾 超隕鉄甲の盾 名盾聖隕鉄甲 朱剛石の盾 朱剛石の盾 いい朱剛石の盾 朱剛石甲の盾 いい朱剛石甲の盾 かたい朱剛石甲の盾 大朱剛石甲の盾 超朱剛石甲の盾 玉朱剛石宝甲 風魔鉄の盾 風魔鉄の盾 中作風魔鉄の盾 上作風魔鉄の盾 最上作風魔鉄の盾 風魔の盾 稀代風魔の盾 大風魔 神守大風魔 螺旋風魔の盾 螺旋風魔の盾 中作螺旋風魔 上作螺旋風魔 最上螺旋風魔 超螺旋風魔 二重螺旋風魔 大二重螺旋 神守大二重螺旋 使い捨ての板 使い捨ての板 使い捨ての中板 使い捨ての大板 使い捨ての盾 使い捨ての中盾 使い捨ての大盾 超使い捨ての盾 称賛に値する盾 サトリの盾 サトリの盾 サトリボード サトリシールド サトリスーパー サトリハイパー サトリビクトモ サトリガンジョー サトリマケナイ くすんだ金の盾 くすんだ金の盾 ただの金の盾 みがいた金の盾 いい金の盾 ナイスな金の盾 高級な金の盾 純金盾 DX純金盾 ハラモチの盾 ハラモチの盾 プチハラモチ いいハラモチ ナイスハラモチ! すごくハラモチ とってもハラモチ ちょーハラモチ ハラモチモチー! どんぶりの盾 どんぶりの盾 中どんぶりの盾 大どんぶりの盾 大盛りどんぶり 特盛りどんぶり どんぶりおかわり おかわり十杯! ミスターおかわり 反撃の盾 反撃の盾 いい反撃の盾 ナイス反撃の盾 超反撃の盾 カウンターの盾 カウンターの盾改 バトルカウンター キラーカウンター 福果の盾 福果の盾 福果の盾中 福果の盾上 福果の盾最上 超福果の盾 フッカーシールド フッカワカッター ハイパーフッカー 動かずの盾 動かずの盾 動かずの盾中 動かずの盾上 動かずの盾最上 不動の盾 不動の盾上 不動の盾最上 不動山神 灯火の盾 灯火の盾 灯火の盾改 ランプの盾 ランプの盾改 漁火の盾 漁火の盾改 ランタンの盾 ランタンシールド 爆発隠の盾 爆発隠の盾 爆発隠の中盾 爆発隠の上盾 大爆発隠 大爆発隠中 大爆発隠上 ナバリシールド ナバリハイパー 錠前の盾 錠前の盾 錠前の盾中 錠前の盾上 ロックシールド ロックシールド中 ロックシールド上 超かんぬきの盾 カンヌキハイパー 金庫の盾 金庫の盾 いい金庫の盾 ナイス金庫の盾 いかす金庫の盾 大金庫の盾 いい大金庫の盾 ギタンシールド ギタンキーパー ややギャドンの盾 ややギャドンの盾 ギャドンの盾 いいギャドンの盾 とってもギャドン ギャドンOK! ギャドンカモン! どうしたギャドン ギャギャギャー! トカゲの盾 トカゲの盾 トカゲの大盾 竜の盾 竜の大盾 ドラゴンの盾 ドラゴンの大盾 ドラゴンシールド ドラゴンキーパー 重い盾 重い盾 いい重い盾 ずっしり盾 いいずっしり盾 重装の盾 いい重装の盾 重装シールド 超重装シールド 変換の盾 変換の盾 変換の盾中 変換の盾上 魔法痛打の盾 魔法痛打の盾中 魔法痛打の盾上 プリズムシールド ハイパープリズム ややゲイズな盾 ややゲイズな盾 ゲイズの盾 いいゲイズの盾 とてもゲイズな盾 ナイスゲイズな盾 おいでよゲイズ! ゲイズゲイズ! ゲイズゲイズー! 見切りの盾 見切りの盾 見切りの盾改 ナイス見切り ナイス見切り改 ダッジシールド ダッジシールド スーパーミキーリ ハイパーミキーリ 受け流しの盾 受け流しの盾 受け流しの盾改 あしらいの盾 あしらいの盾改 柳に風の盾 柳に風の盾改 ノレンシールド 時流シールド ジャガーの盾 ジャガーの盾 ジャガーの盾中 ジャガーの盾上 ジャガーの盾最上 真ジャガーの盾 猛ジャガーの盾 月光ジャガーの盾 獣神ジャガーの盾 盾一覧 系統名 Lv 名前 印 防 強化限界 印数 売値 買値 簡単な説明 ヤシの盾系 1 ヤシの盾 2 10 5 126 360 ヤシの棒系と共鳴 2 いいヤシの盾 4 20 6 161 460 3 かたいヤシの盾 6 30 6 196 560 4 ナイスヤシの盾 HP+5 8 40 1/7 231 660 5 すてきな木甲 HP+5 10 50 1/7 266 760 6 大木甲 HP+5 11 60 1/8 301 860 7 鬼木甲 HP+5 12 70 1/8 336 960 8 超絶鬼木甲 HP+5,ハラモチ 15 99 全部 455 1300 銅の盾系 1 銅の盾 4 10 4 259 740 銅の刃系と共鳴 2 銅甲の盾 5 20 5 3 いい銅甲の盾 7 30 5 4 すごい銅甲の盾 HP+5 9 40 1/6 5 青銅の盾 HP+5 11 50 1/6 6 青銅甲の盾 HP+5 13 60 1/7 7 真青銅甲の盾 HP+5 15 70 1/7 8 超宝青銅甲 HP+5、サビよけ 18 99 全部 鉄の盾系 1 鉄の盾 6 10 3 455 1300 (カタナ系と共鳴する) 2 いい鉄の盾 8 20 5 3 ステキな鉄の盾 10 30 5 4 鉄甲の盾 HP+10 12 40 1/7 5 いい鉄甲の盾 HP+10 14 50 1/7 6 すごい鉄甲の盾 HP+10 16 60 1/8 7 鋼鉄甲の盾 HP+10 18 70 1/8 8 歴戦の鋼鉄甲 HP+10 20 99 全部 獣の盾系 1 獣の盾 10 10 4 840 2400 (獣の牙系と共鳴する) 2 獣の盾中 12 20 6 3 獣の盾上 14 30 6 4 獣王の盾 HP+10 16 40 1/8 5 獣王の盾中 HP+10 18 50 1/8 6 獣王の盾上 HP+10 20 60 1/9 7 猛獣王の盾 HP+10 21 70 1/9 8 ビーストシールド HP+10,基本値+3 26 99 全部 ばん族の盾系 1 ばん族の盾 8 10 5 630 1800 どうたぬき系と共鳴 2 中ばん族の盾 9 20 6 3 大ばん族の盾 10 30 6 4 大ばん族士の盾 HP+5 14 40 1/7 5 大ばん族長の盾 HP+5,サビよけ 15 50 2/7 6 大ばん族公の盾 HP+5,サビよけ 16 60 2/8 7 大ばん族官の盾 HP+5,サビよけ 18 70 2/8 8 大ばん族王の盾 HP+5,サビよけ 22 99 全部 隕石の盾系 1 隕石の盾 12 10 5 1120 3200 2 いい隕石の盾 16 20 6 3 隕石甲の盾 16 30 7 4 いい隕石甲の盾 HP+10 18 40 1/8 5 隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 18 50 2/9 6 大隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 21 60 2/9 7 超隕鉄甲の盾 HP+10,サビよけ 21 70 2/9 8 名盾聖隕鉄甲 HP+10,サビよけ,盗み守り 25 99 全部 朱剛石の盾系 1 朱剛石の盾 14 10 4 1680 4800 2 いい朱剛石の盾 16 20 5 3 朱剛石甲の盾 HP+10 17 30 1/6 4 いい朱剛石甲 HP+10 18 40 1/6 5 かたい朱剛石甲 HP+10 19 50 1/7 6 大朱剛石甲 HP+10 21 60 1/7 7 超朱剛石甲 HP+10 23 70 1/8 8 玉朱剛石宝甲 HP+10 炎半減ついばみ防止 27 99 全部 風魔鉄の盾系 1 風魔鉄の盾 16 10 3 2975 (銀行に100,000預けると記念にもらえる) 2 中作風魔鉄の盾 17 20 4 3 上作風魔鉄の盾 18 30 5 4 最上風魔鉄の盾 19 40 6 5 風魔の盾 20 50 7 6 稀代風魔の盾 23 60 9 7 大風魔 26 70 11 8 神守大風魔 サビよけ 30 99 全部 ハラモチの盾系 1 ハラモチの盾 2 15 3 1750 装備すると お腹が減りにくくなる。レベルアップすると効果もアップ。Lv1:20歩で満腹度が1下がるLv2:22歩で満腹度が1下がるLV8:33歩で満腹度が1下がる 2 プチハラモチ 3 25 4 3 いいハラモチ 4 35 5 4 ナイスハラモチ! 5 45 6 5 すごくハラモチ 6 55 7 6 とってもハラモチ 7 65 8 7 ちょーハラモチ 8 75 9 8 ハラモチモチー! HP+20 10 99 全部 見切りの盾系 1 見切りの盾 2 15 2 2800 8000 (一つ目殺し系と共鳴する)モンスターの直接攻撃がかわしやすくなる。盾がレベルアップすると回避率も上昇。するはずなのだが、一つの検証ではどのLvも約25%ほどしか回避しなかった。 2 見切りの盾改 4 25 3 3 ナイス見切り 5 35 4 4 ナイス見切り改 6 45 4 5 ダッジシールド サビよけ 8 55 1/5 6 ダッジシールド改 サビよけ 8 65 1/5 7 スーパーミキーリ サビよけ 9 75 1/6 8 ハイパーミキーリ サビよけ 10 99 全部 螺旋風魔の盾系 1 螺旋風魔の盾 25 10 全部 二撃の洞窟100階で入手(カブラギ系、風魔鉄の剣系と共鳴する) 2 中作螺旋風魔 26 20 全部 3 上作螺旋風魔 27 30 全部 4 最上螺旋風魔 28 40 全部 5 超螺旋風魔 29 50 全部 6 二重螺旋風魔 30 60 全部 7 大二重螺旋 31 70 全部 8 神守大二重螺旋 40 99 全部 使い捨ての板系 1 使い捨ての板 30 15 12 1400 4000 使い捨て刀系と共鳴(サビなくなる)はじめの防御力はとても高いがダメージを受ける度に 盾の強さが下がっていく。LV8は置けずの洞窟100Fでも入手可能 2 使い捨ての中板 31 25 12 1575 4500 3 使い捨ての大板 32 35 12 1750 5000 4 使い捨ての盾 33 45 12 1925 5500 5 使い捨ての中盾 34 55 12 2100 6000 6 使い捨ての大盾 35 65 12 2275 6500 7 超使い捨ての盾 36 75 12 2450 7000 8 称賛に値する盾 37 99 全部 2800 8000 サトリの盾系 1 サトリの盾 7 15 4 ジャガーの狩りの森100階で入手行動しててもお腹がへらなくなるが最大満腹度が1になる。最大満腹度は盾をはずしても 元に戻らないので装備するときには 覚悟が必要だ。 2 サトリボード 8 25 5 3 サトリシールド 9 35 6 4 サトリスーパー 10 45 7 5 サトリハイパー 11 55 8 6 サトリビクトモ 12 65 9 7 サトリガンジョー 13 75 10 8 サトリマケナイ サビよけ,ダメージ経験 14 99 全部 くすんだ金の盾系 1 くすんだ金の盾 2 15 7 525 (くすんだ金の剣系と共鳴する)サビない盾。 2 ただの金の盾 2 25 8 3 みがいた金の盾 3 35 9 4 いい金の盾 3 45 10 5 ナイスな金の盾 3 55 11 6 高級な金の盾 4 65 12 7 純金盾 4 75 13 8 DX純金盾 満腹度回復 5 99 全部 どんぶりの盾系 1 どんぶりの盾 4 15 5 3500 10000 ダメージを受けると たまに 満腹度が回復する。盾がレベルアップするたびにその効果も上がる。 2 中どんぶりの盾 6 25 6 3 大どんぶりの盾 6 35 6 4 大盛りどんぶり 7 45 7 5 特盛りどんぶり 7 55 7 6 どんぶりおかわり サビよけ 9 65 1/8 7 おかわり十杯! サビよけ 9 75 1/8 8 ミスターおかわり サビよけ 10 99 全部 反撃の盾系 1 反撃の盾 3 15 5 1050 受けたダメージの一部を反射する。ちからの腕輪と共鳴する。(反撃効果が2倍になる。25%→50%) 2 いい反撃の盾 5 25 6 3 ナイス反撃の盾 7 35 6 4 超反撃の盾 8 45 7 5 カウンターの盾 9 55 7 6 カウンターの盾改 10 65 8 7 バトルカウンター 11 75 8 8 キラーカウンター ダメージ経験 12 99 全部 福果の盾系 1 福果の盾 3 15 3 直接攻撃でダメージを受けると 少しだけ経験値が増える。 2 福果の盾中 4 25 3 3 福果の盾上 4 35 4 4 福果の盾最上 5 45 4 5 超福果の盾 HP+5 5 55 1/5 6 フッカーシールド HP+5 6 65 1/5 7 フッカワカッター HP+5 6 75 1/6 8 ハイパーフッカー HP+5,基本値+3 11 99 全部 動かずの盾系 1 動かずの盾 4 15 4 その場所から移動してしまう効果を無効にする盾。吹き飛ばされたりワープしてピンチになった時に この盾の良さが 分かってくる。ただし高飛草も不発になるので注意! 2 動かずの盾中 5 25 5 3 動かずの盾上 6 35 6 4 動かずの盾最上 8 45 7 5 不動の盾 9 55 8 6 不動の盾上 10 65 9 7 不動の盾最上 11 75 10 8 不動山神 カウンター 12 99 全部 灯火の盾系 1 灯火の盾 4 15 2 525 1500 アイテムを「くべる」ことで1マスの視界を確保できるこの能力は合成できない 2 灯火の盾改 4 25 2 560 1600 3 ランプの盾 5 35 3 595 1700 4 ランプの盾改 5 45 3 630 1800 5 漁火の盾 6 55 4 665 1900 6 漁火の盾改 6 65 4 700 2000 7 ランタンの盾 7 75 5 735 2100 8 ランタンシールド 8 99 全部 爆発隠の盾系 1 爆発隠の盾 5 15 4 2100 6000 爆発のダメージを 少なくする盾。LV8で90%軽減 2 爆発隠の中盾 6 25 5 3 爆発隠の上盾 7 35 6 4 大爆発隠 8 45 7 5 大爆発隠中 9 55 8 6 大爆発隠上 10 65 9 7 ナバリシールド 11 75 10 8 ナバリハイパー サビよけ,所持金守り 13 99 全部 錠前の盾系 1 錠前の盾 5 15 4 700 2000 ぬすっトド種に持ち物を盗まれなくなる。 2 錠前の盾中 6 25 5 840 3 錠前の盾上 7 35 6 980 4 ロックシールド 8 45 7 1120 5 ロックシールド中 9 55 8 1260 6 ロックシールド上 10 65 9 1400 7 超かんぬきの盾 11 75 10 1540 8 カンヌキハイパー 爆発半減 12 99 全部 2100 金庫の盾系 1 金庫の盾 6 15 3 630 1800 ガマラ種にアイテムを盗まれなくなる。 2 いい金庫の盾 7 25 4 3 ナイス金庫の盾 8 35 5 4 いかす金庫の盾 9 45 6 5 大金庫の盾 10 55 7 6 いい大金庫の盾 11 65 8 7 ギタンシールド 12 75 9 8 ギタンキーパー 爆発半減 13 99 全部 ややギャドンの盾系 1 ややギャドンの盾 7 15 3 1400 ギャドン種にアイテムをついばまれなくなる。 2 ギャドンの盾 8 25 4 3 いいギャドンの盾 9 35 5 4 とってもギャドン 10 45 6 5 ギャドンOK! 11 55 7 6 ギャドンカモン! 12 65 8 7 どうしたギャドン 13 75 9 8 ギャギャギャー! 避けアップ 14 99 全部 トカゲの盾系 1 トカゲの盾 10 15 3 3500 炎によるダメージを 少なくする。LVがあがるにつれ、軽減効果が上昇する。Lv1:50% Lv2:55% Lv3:60% Lv4:65%Lv5:70% Lv6:75% Lv7:80% Lv8:85% 2 トカゲの大盾 12 25 4 3 竜の盾 12 35 4 4 竜の大盾 13 45 6 5 ドラゴンの盾 13 55 7 6 ドラゴンの大盾 14 65 8 7 ドラゴンシールド 14 75 9 8 ドラゴンキーパー カウンター 18 99 全部 重い盾系 1 重い盾 12 15 7 2,100 6,000 防御力は高いが満腹度の減る速度が早い。LV8では基本値や印数の利点がなくなった上、腹減3.3倍(3歩で1満腹度)で役に立たない。 2 いい重い盾 15 25 8 3 ずっしり盾 17 35 9 4 いいずっしり盾 19 45 10 5 重装の盾 22 45 11 6 いい重装の盾 24 65 12 7 重装シールド 26 75 13 8 超重装シールド 動かず,所持金守り 28 99 全部 変換の盾系 1 変換の盾 7 15 5 6,000 魔法弾の効果をダメージに変換する盾。変換ダメージ:LV1:10LV2で9、LV3で8 (11-LV?) 2 変換の盾中 8 25 6 3 変換の盾上 8 35 6 4 魔法痛打の盾 9 45 7 5 魔法痛打の盾中 9 55 7 6 魔法痛打の盾上 10 65 8 7 プリズムシールド 10 75 8 8 ハイパープリズム HP+10,基本値+3 14 99 全部 ややゲイズな盾系 1 ややゲイズな盾 6 15 4 10000 ゲイズ種モンスターの催眠術を無効にする。 2 ゲイズの盾 6 25 5 3 いいゲイズの盾 7 35 5 4 とてもゲイズな盾 7 45 6 5 ナイスゲイズな盾 8 55 6 6 おいでよゲイズ! 8 65 7 7 ゲイゲイズ! 9 75 7 8 ゲイズゲイズー! 避けアップ 10 99 全部 受け流しの盾系 1 受け流しの盾 6 15 4 直接攻撃を たまに周囲にいる他の生物に受け流す盾。しかも 盾がレベルアップするたびに その確率も 上がるらしいぞ! 2 受け流しの盾改 7 25 5 3 あしらいの盾 8 35 6 4 あしらいの盾改 9 45 7 5 柳に風の盾 10 55 8 6 柳に風の盾改 11 65 9 7 ノレンシールド 12 75 10 8 時流シールド 動かず,カウンター 13 99 全部 ジャガーの盾系 1 ジャガーの盾 30 15 11 8750 直接攻撃を受けた時にランダムで、吹き飛ばし・混乱・雷でダメージのどれかが発生 2 ジャガーの盾中 31 25 12 3 ジャガーの盾上 32 35 13 4 ジャガーの盾最上 33 45 14 5 真ジャガーの盾 34 55 15 6 猛ジャガーの盾 35 65 16 7 月光ジャガーの盾 36 75 17 8 獣神ジャガーの盾 カウンター,催眠無効 40 99 全部 各盾考察 共鳴効果を持つつがいの装備か、ベース効果の高い盾との二分になる。 ヤシの盾系成長が早いが能力は低い。早いうちに+を高くしなければジリ貧になる。 ばん族の盾系どうたぬき系と共鳴。こちらはやや印数が少ない攻撃重視型。 獣の盾系印数・防御のバランスが比較的高い防御重視型。 「牙の刃」系があれば当面は主力になれる。 隕石の盾高い防御・多い印数と申し分ない性能。発展途上でも印7~8に早く到達し 成長も比較的早い。入手頻度は低いがタグ最優先候補。 「隕石の刃系」も入手すれば言うことなし。 朱剛石の盾系隕石系以上の防御・印数。入手さえすればずっとシレンの左腕で大活躍できる 難点は成長がやや遅いのと、武器の印がやや少ない。 隕石系とはつがいが揃ったほうを主力に添えるといい。 重い盾系最終的にはメリットが無い誰得な盾ので取り扱いには注意。拾ってもほぼ換金用 変換の盾系LVが上がるごとに代償で減るHPが下がる。今作ではHPの回復が遅いので ベースにするのもあり。共鳴する炎の刃系も強力。 ややゲイズな盾系致命的な黄オーラゲイズに備えて合成したい。ベースにしても大した利点がないが 説明に注目。 灯火の盾系性能そのものは高くないが、それを補って余るほどの特殊性能。 夜に不慣れなプレイヤーは事故を防ぐ意味でも大事に育てるのもいい。 爆発隠の盾系基礎防御力は若干低めだが、致命的なダメージを与えてくるばくだんウニ系やオヤジ戦車系と安心して戦える 爆発のワナを利用して低リスクでバナナを焼けるのも大きい 爆発の腕輪との組み合わせも面白い。もちろんメイン盾に合成して印としてもいい 見切りの盾系基礎防御は低いが、最終的に高い回避率を持つ優秀な盾。 成長させてもそれほど回避率に差は無いよう。印用として。 動かずの盾系本作最悪のモンスター:ドレッドラビ対策に必須の盾。 余裕があるなら、メイン盾に合成するよりはサブとして別途に持っておくと柔軟に動ける。 コメント 名前 コメント
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夢中の小道 基本情報 巻物白紙の巻物 巻物コンボ 魔物部屋の巻物 壺変化の壺 合成の壺 技構成技回復法 武器について 階層別攻略1~10F 11~20F 60F~ 70F 80F 90F~ 昼の出現モンスター 夜の出現モンスター コメント 基本情報 昼夜99F・仲間/持ち込み不可・通常より昼夜の移行が早い ストーリークリア後、ゴンチキ村真ん中の民家にいる女の子に話しかければ行けるようになる。 武器・盾はストーリーダンジョンレベルの装備が手に入るがやや出現率が低い。 そのかわり、白紙の巻物が大量に落ちている。というか巻物は白紙の巻物しか落ちていない。 モンハウのアイテムのみ例外で巻物はあかりの巻物だけになる。 (魔物部屋の巻物で稼ぐのを防ぐためだろうか) アスカでいうドラスの試練に近いかもしれない。 昼夜がすぐ(70ターン毎)に切り替わるので、モンスターを倒してもすぐに湧く。 また、逃げていても逃げ切れることが多い。 逃げられるときには逃げてしまおう。 クリアのご褒美としてボーグマムルが仲間になる。 クリアマークはボーグマムル。 巻物 白紙の巻物 ねだやしの巻物、全滅の巻物、吸い出しの巻物、天の恵みの巻物、地の恵みの巻物、困ったときの巻物、魔物部屋の巻物。 最低でもこれくらいは読めるようにしておきたい。 無気力印が強いので、マゼルンによる異種合成のために迷子の巻物もあるといい。 巻物コンボ ①「保存の壺・ただの壺・割れない壺」あたりの壺に「4つの使いまわしたい巻物」を入れる ②「拾った祝福されてない白紙の巻物」を入れ、 ③祝福白紙を祝福吸出しにして吸い出す ④白紙の巻物一つで巻物4つ分を祝福リサイクル このコンボでは「あかり・天の恵み・地の恵・壺増大・識別・技回復」あたりをリサイクルしていく。特にあかりの巻物は複数持っておくと白紙の巻物が数階でなくてもあかり状態を維持し続けることで安全な探索につながる。 魔物部屋の巻物 もうすぐ昼に(夜に)なりそうだと言うメッセージが出てから7ターン後に昼夜が変化するので メッセージが出てから6ターン後に魔物部屋の巻物を読むとモンハウの敵が1ターンで消滅する。 これであかりの巻物を量産することができる。 壺 変化の壺 復活の草や杖などを入手する手段として利用する。 変化の壺で入手できる巻物は白紙一択なので容量5の壺なら 吸い出し(白紙で作製)を用いてかなりの回数使いまわす事が出来る。 一個は割らずに確保しておきたい。 合成の壺 修正値付きの武器はなるべく合成の壺で修正値稼ぎで溜めていきたい。 また数本最後に取っておく杖を合成の壺で圧縮保存したい。 上記の巻物コンボで壺増大の巻物をリサイクルしていけば合成の壺でいくらでも圧縮できる 技構成 よほどヘンな構成にしなければ、どんなものでもクリアは可能である。 ルームサイクロン×4、おいでよ混乱波×4~ 前半に稼いで、後半はアイテムを使って逃げ切る先行型。後半からはおいでよが空気化。 おいでよサイクロンを基本に、ダダーン弾・高跳び前後弾などを加えた構成 それなりに稼げて、かつ後半もある程度戦える。作業感はやや減る。 ダダーン弾・サイクロン・カマカッタ弾などで固めたフルアタ構成 あまり稼がずに、技で敵をなぎ倒しながら進む。作業感はあまりないが昼が多少難しくなる。 技回復法 おいでよ混乱波→ルームサイクロンは、部屋内の角を使うことで、 陣「技回復」が発動する確率が高まる。 □ □ □ □ 壁 □ □ □ □ 壁 □ □ シ □ 壁 □ □ □ □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 つるはしが出たら荒稼ぎのチャンス到来。 部屋や通路の角を利用して、下図のように穴を掘ってから、 おいでよ混乱破→ルームサイクロンを使えば、高確率で陣「技回復」が発動する。 白紙を技回復の巻物に回す必要が無くなるため、稼ぎの効率は上がるだろう。 (1と2は掘っても掘らなくてもいい。掘ると陣のできる確率が下がるが、一度に倒せる敵の数が増える) □ □ 壁 壁 壁 壁 □ □ □ □ 2 壁 壁 壁 □ シ □ 壁 壁 壁 1 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 簡易版としては、まっすぐな通路をつるはしで2回掘って 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 □ 壁 壁 □ □ シ □ □ 壁 壁 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 つるはしに加え、壁抜けの腕輪が出た場合は、壁の中で下図のように加工することで 確実に陣「技回復」を発動させることが可能。(ただし、悪パコレプキン系がいるフロアを除く) 壁 壁 壁 壁 壁 壁 □ 壁 □ 壁 壁 壁 シ 壁 壁 壁 □ 壁 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 敵からのダメージを受けてもよいなら、下図の方が加工が簡単 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 □ 壁 壁 壁 □ シ □ 壁 壁 壁 □ 壁 壁 壁 壁 壁 壁 壁 武器について 上記の巻物コンボを利用することで修正値がかなりつけていくことができるので最悪ヤシ装備でも進んでいくことは可能。 むしろ武器成長による修正値上限や印最大値のことを考えると隕鉄や朱剛石などよりどうたぬきや獣装備の方にアドバンテージがあるかもしれない。戦神の斧など特殊効果の武器を主軸にしてもよいが特効系はよく考えること。 ちなみに銅系の装備だと60Fあたりで最終成長した 階層別攻略 1~10F 1F 最もアイテムを稼げるフロア。ここでの稼ぎですべてが決まるといって良い。 保存の壺と祝福白紙を何個入手できるかが勝負の分かれ目になる。 夜になったらおいでよ混乱波→ルームサイクロンのコンボで欲タベラレルーから祝福白紙を入手する。出なかったら諦めてやり直し。 白紙が出たらねだやしの巻物を書いてダークタネッコをねだやす。 これで夜は欲タベラレルーしか出なくなるので、祝福白紙を大量生産出来るだろう。 ある程度集まったら、白紙の2枚を昼夜の巻物、1枚を技回復の巻物とする。 この状態で保存の壺(識別や割れない壺でも代用可能)から祝福吸い出しループをすることで、さらに狩りの効率を上げる事が出来る。 昼夜x2+技回復+天地or壷増で所持品を強化したり、昼夜x4で白紙を増えやすくするなどのアレンジもアリ。 1F以降では効率が落ちるため、1Fで風が吹くまで粘るのをオススメ。 できればチョコバナナを作って識別状態にし、このフロアのうちに可能な限りアイテムを識別しよう。 その他、夜にフロア降りた場合、昼になるまでは巻物が読めないので灯火の盾が出たら確保しておくといい。 幸せの杖(祝)が出たらひとくいデビルに2回振り、しまくいデビル2にして倒すと15000近い経験値が得られるので武器の早期成長等に役立つ。(かなり強いのでやられないように注意) その他、ギタンマムルも倒しやすい割に経験値が高い。 2F~6F 引き続きアイテム稼ぎ。昼は変化吸出しで腕輪・復活草等を狙い、夜はおいでよで稼ぐ。 もし腐りバナナ見習いが出る階層でチョコの壺を入手したのならば見習いが落とす腐ったバナナをチョコバナナに変えることができる。 7F~10F 魔物部屋を使うが、広い部屋で読まないと読んだ瞬間闇オヤジ戦車の砲撃で死ぬ危険性が高い。すばやさ草があれば安全に読める。 ちなみに昼に読むと畠荒らしにアイテムを全部雑草にされるので夜になった瞬間に読むことを推奨。 基本的にあかりを読むので10Fまで松明を確保する必要はなし。食料も常にMAX近くをキープ出来るのでこちらも確保の必要無し。 11~20F 12F マゼルンが登場するので装備の強化をしておく。 道具欄で嵩張るので杖も纏めておこう。 装備を作成し、杖の整理が終われば後は白紙の巻物を補充しつつどんどん進んで行く。 60F~ ドレッドラビが出現するので注意(昼) 夜に眠り大根(63F?~ ゴウジョウ戦車(65F~67F) 巻物コンボ時は細心の注意を払うこと 70F 夜にアークドラゴン出現 あかりの巻物をおしまず即降り推奨(69F~75F) お手上げ河童 狂戦士の草が当たるとほぼ死亡確定なので復活の草と壺に空きを作ったりする(夜72F?~ 80F アークドラゴン出現(82F~87F) デブーゴン出現 昼は炎と投石の嵐となる。回復の腕輪、いやし草、復活草、あかりの巻物などで即降りするか昼夜の巻物で比較的安全な夜に移動する ここまでに即降りのラストスパートの準備を終えておくこと 90F~ 昼・夜に乱れ大根・イッテツ戦車が出現 昼の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-2F マムル 1-3F タネッコ 2-4F あなぐらマムル 2-4F チンタラ 3-5F ピョコダイル 4-7F にぎり見習い 4F-5F イカキング 5-9F コガタネバチ 6-8F ボウヤカート 7F-9F 畠荒らし 7F-9F アイアンヘッド 8F-10F フォーリー 8F-10F ンドゥバ 8F-10F フレフレハムボン 8F-9F タベラレルー 9F-11F おばけ大根 10F-11F カラス天狗 10F-14F 毒サソリ 11F-13F ばくだんウニ 11F-15F ヤンぴー 12F-14F マゼルン 12F-16F デブータ 13F-15F フワッティ 15F ギャドン 15F-17F まわるポリゴン 15F-19F バリズドン 16F-18F フラッシュバード 16F-19F ワキザシバチ 17F-19F ガマグッチ 17F-19F ホノオポフ 18F-20F イカだいおう 19F アズキッコ 20F-22F オヤジ戦車 20F-26F ギャザー 20F-21F ガンバレハムポン 21F-24F ドラゴン 22F-23F みどりトド 21F-24F 親衛ヤンぴー 23F-25F ノロージョの姉 23F-26F 大チンタラ 25F-27F ゲドロ 25F-27F マゼモン 26F-28F ばくれつウニ 26F-30F エリガン 27F-29F ガラ中流魔道士 27F-30F グレアバード 28F-30F バナナ変化 28F-32F パコレプキーナ 29F-33F チェインヘッド 30F-32F 鬼サソリ 31F-32F スーパーゲイズ 31F-35F とりこむゾウ 33F-37F ゴロズドン 32F-35F ガンコ戦車 34F-35F タイガーウホホ 34F-36F デブーチョ 36F-38F ホラーラビ 36F-39F ギャイラス 37F-39F トカサレルー 37F-40F スチームロイド 38F-42F ハヤブサ天狗 39F-41F カエンポフ 40F-42F 副総長ヤンぴー 40F-42F フカッティー 41F-46F キラーギャザー 42F-48F オドロ 43F-45F ファイトハムポン 44F-47F カタナバチ 46F-47F ガマゴン 46F-50F おにぎりアナグマ 47F-49F マゼゴン 49F-51F イカエンペラー 50F-52F スカイドラゴン 50F-53F タイガーウホーン 51F-53F ノロージョの母 51F-53F うたうポリゴン 52F-57F エリガガン 54F-56F バナナ変化 54F-57F ふんかウニ 54F-57F ガラ上流魔道士 54F-59F ボヨンダイル 54F-55F トカサレルー 56F-58F 物荒らし 57F-59F たまらんガッパ 58F-61F デブートン 58F-64F ギガヘッド 59F-61F ハイパーゲイズ 60F-62F ドレッドラビ 60F-62F ゴオオポフ 62F-65F しびれサソリ 63F-64F ツインクルバード 63F-?F ねむり大根 64F-66F モコッティー 65F-66F アイアントド 65F-67F ゴウジョウ戦車 66F-70F ギャンドラー 68F-69F パコレプキング 68F-71F ダイズッコ 68F-70F マゼドン 69F-72F ダイトウバチ 70F-?F 総長ヤンぴー 71F-75F イヌワシ天狗 71F-80F チドロ 72F-80F ヘルギャザー 73F-75F アゲアゲハムポン 74F-78F おにぎりツキノワ 75F-77F ガラ貴族魔道士 77F-78F トリコマレルー 78F-80F だいふんかウニ 79F-81F ノロージョの婆 79F-85F エリガゴン 81F-84F 特大チンタラ 81F-83F シハン 82F-84F おてあげガッパ 82F-87F アークドラゴン 84F-86F ひきこむゾウ 84F-90F ビカズドン 86F-89F デブーゴン 87F-88F バナナ元締 88F-93F ギタンマムル 89F-93F パコレプゴッド 90F-92F 劇毒サソリ 90F-95F バイーンダイル 90F-95F みだれ大根 92F-99F シャインバード 93F-99F 大物荒らし 94F-99F デスヘッド 95F-99F イッテツ戦車 96F-99F フォーリー 96F-99F らんぶポリゴン 96F-99F ゲンナマゲイズ 夜の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3F ダークタネッコ 1-3F 欲タベラレルー 2-4F 腐りバナナ見習い 3-5F 腹黒ぬすっトド 4-6F ダークおばけ大根 4-7F 闇コガタネバチ 5-7F 悪ヒーボフ 6-8F 闇ボウヤカート 6-8F 畠荒らし 7-12F 闇オヤジ戦車 7-9F 悪ゲイズ 8F 闇ンドゥバ 9F-13F 腐りバナナ変化 11F 悪まわりポリゴン 11F-13F 闇すいだすゾウ 13F-15F 悪ばくだんウニ 13F-17F ダークバリズドン 14F-16F 悪フレフレハムポン 14F-18F 闇アイアンヘッド 16F-18F 闇ノロージョ 17F-19F 闇いやすぎガッパ 18F-23F 悪中チンタラ 19F-24F 悪ケンゴウ 19F-22F 腹黒みどりトド 20F-22F 腹黒ガマグッチ 22F-27F 闇おにぎりアナグマ 23F-25F ブラックゲドロ 24F-29F ダークウホホ 25F-27F 悪フカッティー 26F-28F 闇ノロージョの姉 28F-32F ダークエリガガン 28F-30F 欲クダカレルー 29F-31F 闇壺荒らし 30F-36F 闇ワキザシバチ 31F-33F 悪ホノオポフ 32F-34F 闇とりこむゾウ 33F-38F 闇チェインヘッド 34F-35F 腐りバナナ変化 35F-37F 闇グレアバード 37F-39F 黒ガラ中流魔道士 37F-42F ダーク鬼サソリ 39F-44F ダークエリガゴン 39F-40F 悪ガンバレハムポン 40F-42F 闇物荒らし 41F-43F 悪ボヨンダイル 43F-45F 悪うたうポリゴン 43F-48F ダークゴロズドン 44F-46F 悪ばくれつウニ 45F-50F 悪デブートン 46F-48F 悪モコッティー 47F-49F 闇スチームロイド 48F-50F 悪パコレプキーナ 48F-52F 欲トカサレルー 50F-51F 悪ハイパーゲイズ 51F-57F ダークウホーン 52F-54F 悪カエンポフ 53F-55F 闇ノロージョの母 54F-56F 闇くみこむゾウ 55F-60F 悪キラーギャザー 56F-58F 黒ガラ上流魔道士 57F-62F 悪シハン 58F-60F 闇ゴウジョウ戦車 60F-61F 闇ツインクルバード 61F-63F ブラックオドロ 61F-63F ダークしびれサソリ 62F-66F 闇副総長ヤンぴー 63F-64F ダークマゼゴン 64F-69F 闇おにぎりヒグマ 66F-68F 悪ポヨッティー 68F-69F 悪ふんかウニ 69F-75F 悪アークドラゴン 69F-71F 悪ファイトハムポン 70F-73F 悪特大チンタラ 70F-?F 腹黒しょうめつトド 72F-74F 闇おてあげガッパ 73F-75F 闇ノロージョの婆 74F-76F 悪らんぶポリゴン 75F-80F 悪ヘルギャザー 76F-78F 悪ゴオオポフ 76F-81F 闇エレキロイド 77F-79F 黒ガラ貴族魔道士 79F-83F 闇ダイトウバチ 81F-82F 闇大物荒らし 81F-83F 悪タツジン 83F-84F ブラックチドロ 83F-89F ダークエリズガゴン 84F-86F 闇イカカイザー 85F-87F 悪だいふんかウニ 85F-88F ダークウボッホ 85F-88F 闇ひきこむゾウ 87F-89F 腐りバナナ変化 88F-?F ダークみだれ大根 89F-94F ダークダイズッコ 90F-92F 腹黒ガマドーン 90F-92F 悪アゲアゲハムポン 91F-99F 闇デスヘッド 93F-99F 闇イッテツ戦車 93F-99F 悪パコレプゴッド 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