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風ノ旅ビト (かぜのたびびと) 言葉はない。砂と流れる。 心で繋がり、自分に出会う。 原題:JOURNEY 日本公式: http //www.jp.playstation.com/scej/title/kazenotabibito/ PS3 PS4 配信日 : PS3 2012年3月15日 PS4 2015年7月23日 販売価格: PS3 1234円(税込) PS4 1296円(税込)※2015/7/23(木)~2015/8/5(水)まで早期購入特典として『風ノ旅ビト™特典テーマ』付き ・PS3版の場合、PS3版『flOw』もしくは『Flowery(フラアリー)』購入済で200円引き ・PS4版の場合、PS4版『flOw』もしくは『Flowery(フラアリー)』購入済で200円引き ジャンル: アドベンチャー プレイ人数: 1~2人(協力プレイ) 備考:PlayStationNetwork対応 PS3テーマ 風ノ旅ビト ダイナミックカスタムテーマ 309円(税込) 風ノ旅ビト コンセプトアート ダイナミックカスタムテーマ 309円(税込) PS4サウンドトラック 風ノ旅ビト 公式サウンドトラック 864円(税込) ※2015/7/23(木)~2015/8/5(水)まで期間限定価格540円(税込)で配信中
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↓ページ末尾へ 風ノ旅ビトに興味を持った方・初めてプレイする方へ (ネタバレ最小) 『風ノ旅ビト』-FIND YOUR JOURNEY。PS3のダウンロード専用ゲーム。ICO好きの人にお勧めらしい(ICOやったことないのでわからん)。 「flOw」、「Flowery」を制作したデベロッパー「thatgamecompany」が贈る最新作「風ノ旅ビト」の配信が、いよいよ開始された。過去2作同様にPlayStation Network専用のダウンロードタイトルとして配信された本作は、これまでのタイトル同様、プレーヤーに問いかけるかのような独特なテーマを、言葉を使わずに描いたものとなっており、国内外を問わずゲームファンからの注目度は高い(GAME Watch 記事より)。 初回プレイ前に注意しておきたいこと できるだけ本ゲームに関する情報を入手しないこと 初回プレイ時には2,3時間まとめてゲームできる時間を取っておくこと 直前に食事・トイレは済ませておくこと 普段PS3でネットワーク(PSN)接続をしていない人も初回プレイ時はオンライン状態でプレイする事を強く推奨 外部サイト 風ノ旅ビト 公式サイト - PlayStation.com 風ノ旅ビト 公式グループ - プレコミュ 「風ノ旅ビト」の「すごい」旅 - とある方のプレイ記録(これも初回プレイ後に見る事をお勧め) インタビュー・紹介記事 閲覧注意序盤のみの紹介ですが、初回プレイ前は見ないほうがよいかと 圧倒的なクオリティで迫る“心に問いかける旅”の物語「風ノ旅ビト」 -GAME Watch 2012/03/15 ↑ページ先頭へ
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風ノ旅ビト #1 風ノ旅ビト #2
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風ノ旅ビト プレイヤー コメント 日本では2012年3月15日にプレイステーションストアで配信開始されたプレイステーション3用ゲーム。販売はSCEアメリカ。 プレイヤー チェリム(ネガフォルム):旅ビト 無理矢理だがイメージことで。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風ノ旅ビト(ダウンロード専用ソフト) 公式サイト http //www.jp.playstation.com/software/title/jp9000cusa01036_000000000000000000.html 機種 プレイステーション4 発売日 未定 定価 DL版:1,296円(税込) ジャンル アドベンチャー 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 Thatgamecompany オフラインプレイ人数 1~2人 多人数プレイ要素 協力:オフライン2人 年齢区分 審査予定 初回特典 限定版 備考 プレイ画像 PV
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風ノ旅ビト クリア(・∀・) 2012/04/07 とある知人から教えてもらって購入。 正直あっさりクリアできたし ストーリーも定義が自己解釈するしかありません。 でも雰囲気ゲーとしての魅力は十分伝わりましたね。 自分のゲーム歴に照らし合わせれば 「死なないアウターワールド」になります( ・ω・) ただ世間の評価があまりにも高すぎると思う。 少なくとも「面白い」ゲームではない。
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風ノ旅ビト 機種:PS3,PS4,iOS 作曲者:Austin Wintory 開発元:thatgamecompany 発売元:SCE 発売年:2012年 概要 PlayStation Network専用のダウンロードタイトル。英題は『Journey』 文字や会話を排し、美しく幻想的な世界を旅するだけというシンプルなシステム。 日本でも評価は高く、PlayStation Networkで最高販売の記録を更新した。 BGMは以前thatgamecompanyの『flOw』を担当したオースティン・ウィントリー氏が作曲。 音楽の評価も高く、本作のサントラが第55回グラミー賞の「Best Score Soundtrack For Visual Media」部門にノミネートされた。 収録曲 曲名 補足 順位 Nascence The Call First Confluence Second Confluence Threshold Third Confluence The Road of Trials 第8回869位2012年264位ダウンロード18位 Fourth Confluence Temptations Descent Fifth Confluence Atonement Final Confluence The Crossing Reclamation Nadir ダウンロード55位 Apotheosis 第8回856位第10回978位第11回691位第13回947位ダウンロード40位 I was Born for This 第6回912位2012年105位ダウンロード31位 サウンドトラック Journey Original Soundtrack sound making movie 音楽収録場面など
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『修正依頼』が出ています。対応できる方は加筆修正をお願いします。依頼内容は評価点の補強です。 風ノ旅ビト 【かぜのたびびと】 ジャンル アドベンチャー 対応機種 プレイステーション3プレイステーション4 メディア ダウンロード専売 発売元 ソニー・コンピュータエンタテインメント 開発元 thatgamecompany 発売日 【PS3】2012年3月15日【PS4】2015年7月23日 定価 【PS3】1,143円(税抜)【PS4】1,200円(税抜) プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ポイント 美しいビジュアルとBGMから生まれる雰囲気雰囲気重視の内容である点には留意すべし thatgamecompany作品Flow - Flowery - 風ノ旅ビト SIEワールドワイド・スタジオ作品 概要 特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『flOw』や『Flowery』を手掛けたアメリカのthatgamecompanyによる、3Dアクションアドベンチャーゲーム。 原題は『Journey』(*1)。「Journey」とは旅という意味で、「Travel」とは異なり長い陸上の旅を指すことが多い。 特徴 ゲームは広大な砂漠からスタートし、タイトル通りプレイヤーは旅をしていく。 基本操作 左スティックで移動。 右スティックでカメラを操作。 〇ボタンで光と音を出す。特定のオブジェクトが反応する。 スカーフが光っているときに×/L1/R1ボタンで飛行可能。スカーフの光は各地で飛んでいる赤い布に触れることなどで再び光るようになる。 ゲーム構成 ステージ制を採用。様々な砂漠ステージの他に、後述の地下や山などのそれらも存在する。 個々のステージでは出口を探して進んでいくことになり、高所をジャンプで踏破したり、ガジェットを探して操作しないと進めないこともある。 オンラインプレイにも対応しており2人プレイも可能。 インターネットに接続していると、進行状況の近いプレイ中の人物と自動的にマッチングされる。 PS Plusに加入していなくてもオンラインプレイは可能となっている。 出会った他のプレイヤーとは、協力プレイに加えて簡単な意思表示も交わせる 評価点 本作が高い評価を得られているのは、クオリティーの高いビジュアルとBGMによって表現される「雰囲気」が最高であることが要因であろう。 非常に美しいビジュアル ステージも砂漠から始まり、遺跡、地下道、雪山など様々なロケーションが存在し、どれもが非常に美しい。特にステージ4の、空飛ぶ不思議な生き物達の下を爽快に滑走する自キャラクターの周囲で、砂漠の砂が一粒一粒太陽に照らされて輝くシーンでは、何らかの感動を覚えたプレイヤーも多いのではないだろうか。 シンプルだが、適宜緻密で色彩的な描写が加えられた、絵本のようなグラフィックも幻想的な雰囲気を醸し出しており、後述のBGMも合わさって非常に評価が高い。 BGM オースティン・ウィントリー氏による、オーケストラを用いた様々な状況に合わせたBGMも好評。美しい独奏チェロによるテーマの他に、特に終盤のとある箇所はビジュアルも合わさって非常に壮大なシーンとなっている。 賛否両論点 世界観やストーリーの具体的解説は一切ない 本作のストーリーらしきものは文章ではなく、壁画やカットシーンなどで表現されている。 主人公はどうやら巨大な存在を目指して旅しているようなのだが、文章も操作説明以外全く出てこないので、本作の世界観とストーリーをどのように解釈するかは、完全にプレイヤー自身に委ねられている。 考察などのやりがいがある、説明せずとも伝わってくるという意見もある一方、本当に全く説明されないので意味不明と感じる人も少なくない。 ゲーム性・やりこみ要素は低め ゲームオーバーといったものも存在せず、良く言えばシンプル、悪く言えば単調な内容となっている。 戦闘や複雑なアクションも無いに等しく、普通にクリアするだけなら簡単だが、トロフィー取得を目指そうとするとある程度の探索や敵からの攻撃の回避などを要求される。 もっともゲームの実績/トロフィーというものはゲームの評価に絡めるほど重視する人がいる一方で、全く気にしない/ゲームの評価には含めない人もいるので、これをやり込み要素として見るにしても賛否が分かれる。 本作は雰囲気重視の作りとなっているので、世界観に魅力を見出せるかどうかで評価が分かれるところ。 問題点 ボリュームは少ない ロープライスゲームなので価格相応ともとれるが、2~3時間程度で一周できる。 総評 美しいビジュアルと壮大なBGMで最高の雰囲気を感じ取れる秀作。 一方で本作がいわゆる「雰囲気ゲー」である点には留意して頂きたい。 雰囲気こそ最高だがシンプルなゲームシステムや、文章では語られない物語など人を選ぶ内容であることも事実であり、購入を検討する際はその点を十分に理解する必要がある。 余談 本作を高く評価する人からは本当に評価が高く、事実2012年 Game of the Yearを総なめしている。 特にGame Developers Choice Awardsでは、Game of the Yearを含むノミネートされた全6部門を全て制すという偉業を成し遂げている。 2019年には精神的続編とされる『Sky 星を紡ぐ子どもたち』が、同じthatgamecompanyから発売された(当初はiOSのみで、このあと他のハード版も発売された)。 基本無料制を採用して、旅の途中でさらに多くの「旅人たち」と交流できるようになっている。
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Q. マントの色や模様は?白いやつがいたけど? Q. 今の服の模様を変えたくないんだけど、クリアしちゃダメ? Q. クリアーしたけどチャプター選択はどうやるの? Q. チャプター選択で光るシンボルや壁画集めはできないの? Q. 光るシンボル・壁画収集など、トロフィー集めで分からないのがある Q. 壁画や光るシンボルを取得した確認方法は? Q.『復帰』のトロフィーが取れない Q. マッチングは国内限定? Q. 協力プレイの方法は? Q. 一緒に遊んだプレイヤーがわかんね Q. ゲームを終了せずにサインアウト(オフライン移行)だけする方法はある? Q.急にスタートボタンが効かなくなってチャプター選択できない Q. 高速移動ってどうやるの? Q.砂漠広すぎて何がどこにあるかわからん Q. マントの色や模様は?白いやつがいたけど? A. 周回プレイで模様が増える。光るシンボルを全部集めると白に着替えられる http //www.famitsu.com/images/000/009/911/l_4f39b74786d4e.jpg ※この画像は開発中のものらしいので厳密には模様は違う。あくまで目安に※ Q. 今の服の模様を変えたくないんだけど、クリアしちゃダメ? A. 服の模様が変わる条件は「C2~クリアまでの間に一度もチャプ選を使わない事」 なのでチャプ選からC2以外へ飛んでそのまま進めてクリアするか、 C2~クリアまでの間に一回以上チャプ選を使用すれば模様が増えない。 ただし首近くにギザギザな○が入った模様はカンストなのでそれ以上変わらない Q. クリアーしたけどチャプター選択はどうやるの? A. ステージ中にスタート>セレクトボタン>▲でチャプター選択エリアに移動 Q. チャプター選択で光るシンボルや壁画集めはできないの? A. できる。チャプター選択でバラバラに取得してもトロフィーはちゃんと取れる Q. 光るシンボル・壁画収集など、トロフィー集めで分からないのがある A. トロフィーwiki見てください → http //trophies.ps3wiki.net/E9-A2-A8-E3-83-8E-E6-97-85-E3-83-93-E3-83-88-.html Q. 壁画や光るシンボルを取得した確認方法は? A. チャプター選択エリアで確認できる 各エリアに入る周りの壁に壁画が描画されるようになる。未取得だと壁に何も書かれない 光るシンボルは中央>エリア2を北として右側に確認できる場所がある . 2 5 6 4 д 7 3 布 ↑「布」の位置で光るシンボル確認↓ 左 4段【チュートリアル(3個) 3段【壊れた橋(3個) 2段【大砂漠(4個) 1段【スライダー(3個) (2個目取得後→最初3つのゲート抜ける→左→その後すぐ右→左に見える尖った岩からジャンプ) http //www.youtube.com/watch?v=spyqgjW658U 右 2段【寺院(4個) 1段【地下通路(4個) Q.『復帰』のトロフィーが取れない A.方法は二つ ・PS3本体の時計を一週間後にしてゲームを立ち上げる。 ただしトロフィー取得日はやった当日(本物の日付)になる ・USBメモリにセーブデータをコピー(データ(1)とする)し、本体内のセーブデータを消す そのあと新規でゲームを立ち上げ(データ(2)とする)一週間好きに遊ぶ 一週間たったら本体内から(2)を消して(1)を戻してからゲームを立ち上げる Q. マッチングは国内限定? A. 外国の方からフレンド登録依頼や挨拶のメッセージが届くので、世界中と思われます Q. 協力プレイの方法は? A. オンラインで普通にプレイしていると、進行状況が同じ人と自動的にマッチングします Q. 一緒に遊んだプレイヤーがわかんね A. ED最後にプレイヤーのシンボルとIDが表示される。シンボルマークを覚えておくこと IDの表示順番は会った順番ではないので注意 IDはフレンド→一緒に遊んだプレイヤーでも確認できる。ただし相手がプライバシー設定していると表示されない Q. ゲームを終了せずにサインアウト(オフライン移行)だけする方法はある? A. PSボタン→ネットワーク→アカウント管理で○を押さずに△を押すと 右側に「サインアウト」出現。サインアウトしたらPSボタンでそのままゲームに戻る Q.急にスタートボタンが効かなくなってチャプター選択できない A.コントローラーが複数繋がってる状態だと反応しない Q. 高速移動ってどうやるの? A. 白ビトで×ボタンと右ステを交互に使いながら低空飛行を繰り返しなるべく 真上から見下ろすようにする。勢いがついてれば着地しても立ち止まらずにすぐまた離陸する Q.砂漠広すぎて何がどこにあるかわからん A.こんな感じ 山 塔:出口・光るシンボル有 塔:光るシンボル・布 光るシンボル(山から飛んで来る) 壁画・布 壁画 花 布:光るシンボル 布 布 名前 コメント
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↓ページ末尾へ 風ノ旅ビトに興味を持った方・初めてプレイする方へ ページの古いお知らせを掲載しています。 お知らせ(6+) 風ノ旅ビト(海外タイトル名 JOURNEY)開発元の thatgamecompany (以下 "TGC" と表記します)さんが、ココTシャツ に続いて新しいデザインのTシャツ販売を TGC公式ストア で開始しました。「英語サイトでの購入はちょっと…」という方むけにご案内ページを作っています。よろしければこちらへ → TGCストアでのTシャツ購入方法ご案内 (2012/08/28 追記) 更になんと「風ノ旅ビトコレクターズエディション(北米版)」についても TGC公式ストア にて取り扱いを始められました。購入方法は基本的にTシャツの場合と同じです。 お知らせ(5) 風ノ旅ビト(原題 Journey)開発元の thatgamecompany さんが、Tシャツの販売を始めました。ちょっとご案内 → 風ノ旅ビトTシャツ販売について お知らせ(4) 2012/06/15 thatgamecompany さんが新たなスポンサーを獲得。今後は PlayStation 以外のプラットフォームでの新作発表が期待されます。頑張れ!TGC! → 『Journey』のthatgamecompanyがソニーから独立、今後はマルチ開発に移行へ お知らせ(3) 2012/06/14 より PS Store で風ノ旅ビトの体験版及びダイナミックカスタムテーマの配信が開始されました。が、個人的には体験版ではなく、いきなり製品版を買ってプレイしてみて欲しいのでこのページでのご案内はしません。ごめんなさい。 お知らせ(2) ついに風ノ旅ビトのサントラが日本の iTunes Store で発売になりました! しかも18曲(58.5分)も収録されて、750円の超良心的価格。お勧めです。 Journey (Original Soundtrack from the Video Game) (1) Austin Wintory お知らせ(1) @chen22007 さんのツイートより(2012/04/15) 「風ノ旅ビト」ついにPSStoreの評価が10,000件を突破!しかも4.84という高評価っぷり! https //twitter.com/#!/chen22007/status/191190315812667392 ↑ページ先頭へ