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天候別攻略 まず、それぞれの天気の効果と、予報がの変化していく順番を把握しないと始まらない。 緋想天wikiのルールの頁の天候の解説や、細東攻さんの■システム→天候の項の情報が参考になるだろう。 把握できただろうか? では次に、全15ある天候を「幽々子にとって有利なもの/不利なもの/どちらともいえないもの」に分類してみよう。 ver1.02ではこのような意見が多かった。 どちらかと言えば有利曇天、花曇、雹、疎雨、台風 どちらともいえない快晴、霧雨、川霧、蒼天、晴嵐、風雨、極光 どちらかと言えば不利濃霧、雪、天気雨 もちろん個人による得意不得意もあるだろう。まずは自分なりに、この天気は歓迎/この天気は駄目だ避けたい、などのイメージを固めよう。 個々の天気に対する方針が確立できたら、次は予報を見て天候管理をしていく事になる。 気質が50を越えると予報が表示される。まずは戦闘中にこれをこまめに確認するクセをつけよう。 予報はダウン・叩き付け・スペルカード発動の度に一定の順番に従って変化する。 このため、以下の行動である程度まで予報をコントロールできるコンボ時に魔方陣で確定ダウンにするor受身可能な構成にする 被コンボ時に魔方陣ダウンでない時にわざとダウンするor受身をとる 射撃戦時にわざと射撃を喰らってダウンするor受身をとる スペルカードを空打ちする これらの行動で自分に不利な天候を発現させないようにするのが『天候管理』である。 特に射撃戦はダメージを食らうと弾幕が消えて天気玉に変換されるため重要。こちらが多くの弾幕を展開した状況でわざと相手の射撃をくらう事で大幅にカウントを早回しして現在の予報のまま発現させることもできる。 これは不利な天候の発現時にも応用可能。幽々子は射撃量が多いのでわざと引っ掛かって天気玉を稼げば結構カウントが回ってくれる。 余計なダメージを貰ってしまう事にはなるが、相手が牽制で出した安い射撃に引っ掛かる程度なら、幽々子の火力で十分に取り返す事が可能。 天候予報は以下の順で変化する。 特に雪・天気雨のゾーンは不利天候が2連続で並ぶため、要注意である 快晴 → 霧雨 → 曇天 → 蒼天 → 雹 → 花曇 → 濃霧 ↑ ↓ ↑ 雪 ↑ ↓ 極光 ← 台風 ← 川霧 ← 晴嵐 ← 風雨 ← 疎雨 ← 天気雨 戦況に特別大きな影響を与える天候は「台風・花曇・天気雨」の3つだろう。 とりわけ「台風・花曇」の2つは相手キャラや状況によって有利不利が大きく変化する。 [天候別攻略・快晴] [天候別攻略・霧雨] [天候別攻略・曇天] [天候別攻略・蒼天] [天候別攻略・雹] 天候別攻略・花曇 [天候別攻略・濃霧] 天候別攻略・雪 [天候別攻略・天気雨] 天候別攻略・疎雨 天候別攻略・風雨 [天候別攻略・晴嵐] [天候別攻略・川霧] 天候別攻略・台風 天候別攻略・極光 ※なお、参考としてこの文章の元になったスレでの議論をupしてあります。 1つ1つの天候についての若干詳しい解説もありますので、見たい方はこちらをどうぞ。(ver1.02当時のものです)
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対戦攻略 対戦攻略
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ストーリー攻略 チャート1 チャート2 チャート3 チャート4 チャート5
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プロローグ 第2章 ~黒いボールの陰謀、さらば豪炎寺修也~ 第3章 ~もう一人のエースストライカー ~ 第4章 ~研ぎ澄まされし聖者たち~ 第5章 ~宿命の対決!響木VS影山!~ 第6章 ~浪花の大要塞を攻略せよ~ 第7章 ~発見!じいちゃんの裏ノート~ 第8章 ~燃え上がる爆炎!豪炎寺修也大復活!~ 第9章 ~最終決戦!ジェネシスの脅威~ 最終章 ~イナズマイレブンよ永遠に!~
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ララの基本的な攻略ページ。基礎データなど→「ララ」戦術詳細、コンボ詳細、セットプレイ、キャラ別攻略など→「ララ詳細攻略」 攻略リンク「GOZILINE:今夜勝ちたいララ攻略」 必殺技/特殊技解説必殺技 クリティカルアーツ Vシステム 特殊技 必殺技/通常技詳細牽制に使う技 当てにいく技(差し技) 対空技 ガード崩しに使う技 クラッシュカウンター めくり技 基本戦術飛び道具への対応 中距離戦 近距離戦(初級) 近距離戦(中級者以上) セットプレイ 連続技基本 その他 コンボ動画 必殺技/特殊技解説 必殺技 ボルトチャージ(+P) サンダークラップ(+P) サンセットホイール(+K) ボルトチャージ(+P)弱:肘による隙の少ない単発突進技。連係や連続技に最適だが、流石に外す時と危険。命中後はほぼ密着状態になる為、命中直後にどう動けるかが重要だったりする。 中:肘が若干高くなり、弱より突進距離と隙が僅かに増加。弱が連係用ならこちらは連続技用単発威力は弱と変わらないが、突進中にP入力でスプリットリバが、K入力でスプリットリバの追加攻撃を行う事が出来る。打撃から投げに移行。どちらもダメージとダウン効果が追加。違いはお互いの立ち位置が変わるぐらい。空中ヒット、ガードや回避時は発動しない。基本、K派生を使用すれば問題ない。 強:ほぼ真上に飛ぶ肘打ち突進。地上相手だと密着状態でも当たらず、無敵時間もない。ただ、命中すれば投げ技に変化。EX版より合計威力が高く、速度も優秀なので早出し対空技として最適。 EX モーションは中と同じ。単発技だが突進距離と威力強化。アーマー効果も追加。中と同じ追加攻撃が可能。威力や性能は中と同じ。 スプリットリバ(中、EXボルトチャージ発動中に時にP)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない攻撃中、相手との立ち位置が入れ替わる。 ロデオブレイク(中、EXボルトチャージ発動中にk)中・EX版ボルトチャージからの派生技。投げ技だが、突進がヒットしていないと発動しない。こちらは入れ替えなし。 サンダークラップ(+P)通常:射程が短い飛び道具。弾速もかなり遅い。威力は全て同じだが、弱、中、強の順に弾の速度が上昇、持続時間が僅かに延びる。通常版は唯一CAが繋がる。弾の相殺、通常技からの連続技や連係用にも最適。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 強化:P押しっぱなしで弾が強化。入力中は無防備になるが、最大溜めで3ヒットまで増加。さらに弱、中、強の順に弾の持続時間が大幅に延長する。VⅠトリガー発動中はスタン値強化と最大強化までの時間が短縮される。 EX:チャージが出来ない変わりに追撃可能な吹き飛び効果と弾の範囲が拡大。最大2ヒット。弾速は中、飛距離はチャージ版大と同じ。VⅠトリガー発動中は3ヒットに強化。強ボルトチャージなどが間に合うように。 サンセットホイール(+K)回避による隙は大きいが、発生が速い投げ技。弱は威力軽減、範囲拡大。強は威力上昇、範囲縮小。中はその中間。EX版は威力が中と同等だが、リニアウィンカー・アバンテ並に前進する移動投げに変化する。 クリティカルアーツ イナズマスピンホールド イナズマスピンホールド(+K)移動投げを行うクリティカルアーツ。攻撃ヒット硬直中の相手も投げることができる為、相手が浮かない限り連続技の締めとしても使える。VトリガーⅠのビリビリスパーク発動中はさらに威力上昇する。 Vシステム Vスキル「ボルティーライン」 Vスキル「ボルティーライン」(中P+中K)画面半分弱まで攻撃が届く中段技。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技からキャンセル可能。空中に浮くので相手の下段攻撃がかわしやすく、先端当てならガードされても反撃不可。VⅠトリガー発動中はスタン値が上昇する。 Vスキル「リニアウィンカー・アバンテ」(前中P+中K)前ステップより低い体勢で後退。立ち、しゃがみ強K以外の地上通常技らキャンセル可能。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。攻撃が画面端まで届く。 Vスキル「リニアウィンカー・エスキーバ」(後中P+中K)前ステップより低い体勢で後進。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 リニアウィンカー・フィンタ(リニアウィンカー・エスキーバ中に中P+中K)後に行って前に戻る。押しっぱなしで派生でボルティーラインが出る。 ボルティースプリンク(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vスキル2「ボルティースプリング」(中P+中K) サンダースパイク ヘビーヒール Vトリガー「バリバリスパーク」(ゲージ3・大P+大K)各種必殺技とVスキル、CAの威力とスタン値が上昇。さらにサンダークラップの溜め時間短縮、Vスキルの移動量が上昇などの性能が強化。ゲージ消費が時間経過のみという長所もある。 Vトリガー2「ビリビリスパーク」 マツダ流スウェー Vトリガー2「ビリビリスパーク」(ゲージ2・大P+大K)マツダ流スウェーが使用可能になる。こちらはサンダークラップからのキャンセルは不可。 マツダ流スウェー(強P+強K)ゲージ消費無し。動作中、投げ技以外に対して完全無敵。発動中は無防備だが、中P+中Kでリニアウィンカー・アバンテ。強P+強Kでビリビリチョークに派生する。 リニアウィンカー・アバンテ(マツダ流スウェー発動中、中P+中K)ゲージ消費無し。移動中に強P+強Kでビリビリチョークが発動可能。またVS版同様、中P+中K押しっぱなしでボルティーラインも発動出来る。 ビリビリチョーク(マツダ流スウェー発動中かマツダ流スウェーからのリニアウィンカー・アバンテ発動中、強P+強K)首締めを行う投げ技。成否に関係なく4割Vゲージ消費。威力も範囲も最低クラスだが、攻撃後は相手が無防備になる為、追撃が可能。 Vリバーサル「ダブルスラップ」(ガード中に前+PPP)雷撃を纏った拳による回転薙ぎ払い。特別優れた技ではないが、気軽に出せる無敵技もなく、Vゲージが溜めやすいキャラなので覚えておいて損はない。 Vシフト~ブレイク「ボルトパージ」 特殊技 ステップエルボー ステップエルボー(前大P)大きく踏み込んでの肘フック。ガードで4F有利だが、派生技以外のキャンセル不可。 ツイストバラージ(ステップエルボー後に大P)相手を浮かす肘アッパー。こちらはガードされると不利。ヒット時のみ必殺キャンセル可能。そのまま追撃出来る。 デュアルクラッシュ中(中P→中K)ターゲットコンボ。仕様変更により、2段目命中時に相手が浮くようになった。VトリガーやVスキル(ヒット時限定)でキャンセル可能。ボルティーラインが繋がる。 必殺技/通常技詳細 牽制に使う技 立ち大K しゃがみ中K 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 しゃがみ中K下段技。キャンセル可。Vスキルを絡めた連係が有効。 サンダークラップ最大まで貯めれば動く壁として便利。バリバリスパーク発動中はこれをメインにして良いぐらい。 当てにいく技(差し技) 立ち大Kキャンセル不可だが、追撃やリーチ面で優秀。 対空技 立ち中P対空性能はあまりよくない。真上付近のみ。 強ボルトチャージ引き付けると負ける。早出し対空。 対空技を出すコツ ガード崩しに使う技 立ち小K サンセットホイールコマンド投げ。 ボルティーライン(Vスキル)中段技。 クラッシュカウンター 立ち大K めくり技 ジャンプ中K 基本戦術 飛び道具への対応 EXボルトチャージ(波動PP) アーマーがついていて突進距離も長い。飛び道具を見てから狩れる。 主にこれを狙っていこう。 サンダークラップ(竜巻P) 遠めから飛び道具と相殺狙い。コツコツ打ち消して近づこう。 ジャンプ攻撃と空ジャンプ ジャンプ攻撃がぎりぎり届く間合いで相手が飛び道具を撃ってたらジャンプ攻撃、撃ってなかったら空ジャンプで相手の対空技をスカす。 基本的な選択肢。 中距離戦 ジャンプ攻撃が届く少し外の間合いで強サンダークラップを溜める。 最大タメなら相手まで届き、飛び道具を盾に一方的に攻撃できる。 前中P+中KのVスキル移動は前ダッシュより移動距離が長い。 前ダッシュと見分けがつきづらいので使い分けて攻めよう。 ダッシュ→ダッシュなら相手の牽制の範囲外、Vスキル移動→Vスキル移動なら通常技圏内など。 近距離戦(初級) めくりのジャンプ中Kが強いのでめくりを駆使して戦う。 強い連係その1; ジャンプ中K→立ち中P→(ヒット確認) →中ボルトチャージ(波動P) 中→中の連係でヒット確認が楽。ヒットしてなかったらめくりにいく。 強い連係その2; ジャンプ中K→立ち小K→通常投げ ジャンプ中K→立ち小K→サンセットホイール(逆半回転K) ジャンプ中K→サンセットホイール(逆半回転K) 投げに連係する。決めうちでいい、相手にまとわりついてるときにヒット確認せずに連係で出す。 立ち小Kはガードされても有利で距離も離れない。 EXゲージがあって大ダメージを狙いたい場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→(ヒット確認) →立ち大K キャンセルEXサンダークラップ(竜巻PPP)まで決め打ちし、ヒットしていたら空中追撃で立ち大Kまでコンボ。 ガードされていたらEXゲージを一つ消費してしまうがヒットしていたときのダメージは大きい。 Vゲージがある場合; (EXゲージあり) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) →バリバリスパーク(Vトリガー)→しゃがみ大P→EXサンダークラップ(竜巻PPP)→強ボルトチャージ (EXゲージなし) ジャンプ攻撃→立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→(ヒット確認) )→バリバリスパーク(Vトリガー)→強ボルトチャージ 立ち中P→立ち中Kのターゲットコンボでヒット確認する。コンボ中の中KはVスキル(ヒット時限定)かVトリガーでしかキャンセルできない。VⅠトリガー中は強ボルトチャージに空中追撃判定があるので拾える。 ゲージが三つある場合; ジャンプ攻撃→しゃがみ大P→弱ボルトチャージ(波動P)→ (ヒットしていたら)→イナズマスピンホールド(波動二回K) 上記連係を決め打ちする。 しゃがみ大Pがヒットしていたらキャンセルボルトチャージも自動的に繋がるのでさらにキャンセルしてクリティカルアーツ、イナズマスピンホールド(波動二回P)まで出して大ダメージ狙おう。 相手がガードすると読んだらジャンプ攻撃→サンセットホイール。 近距離戦(中級者以上) ジャンプ中K(めくり)→立ち小K→(ヒット確認)(ヒット) →しゃがみ小P→弱ボルトチャージ (ガード1) →サンセットホイール(or通常投げ) (ガード2) →立ち中P→しゃがみ中P→中ボルトチャージ ジャンプ中K(めくり)→立ち小Kでヒット確認し二択を迫る。立ち小Kはガードで有利かつその場で通常投げが決まる。 立ち小K→立ち中Pは3F技割り込み不可。カウンターヒット確認してしゃがみ中P→中ボルトチャージまで繋ぐ。 セットプレイ 連続技 基本 しゃがみ弱K→しゃがみ弱P→弱ボルトチャージ現在は攻撃が最後まで繋がるようになった。発生速度は優秀。ヒットガード問わず、ほぼ五分の状態で密着状態になる。CAやVトリガーキャンセルが出来ないのが悩み。 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→ボルティーライン 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→VⅠトリガー発動→強ボルトチャージ(V1使用)現在はターゲットコンボの立ち中Kが浮くようになり、VⅠトリガーによる追撃が大幅弱化。威力はそこそこ。Vゲージ増加や発動用コンボと割り切れば使い勝手は悪くない。 前大P→大P(ターゲットコンボ)→強ボルトチャージゲージも消費せず、威力も高い。中距離からの奇襲、V2トリガーのビリビリチョークからの追撃用。 立ち強P→EXサンダークラップ→強K(CAゲージ使用) 立ち強P→通常サンダークラップ→イナズマスピンホール(CA3ゲージ使用)Vゲージを使わずに火力を求めるなら。強Kを強P→リニアウィンカー・アバンテに変更して接近からの投げを狙うのも有効。サンダークラップからのキャンセル受付時間が短く、地上コンボからだとCAによるコンボははほぼ決め打ちで発動する必要がある。 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→中ボルトチャージ→派生技(V1使用・CA不要版) 立ち強P→通常サンダークラップ→VⅠトリガー発動→立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(V1使用・CA消費版)地上コンボからだとVⅠトリガーはほぼ決め打ちで発動する必要があるがサンダークラップがガードされてもある程度有利。CA消費版は、VⅠトリガー発動中のEXサンダークラップはヒット数が増える為、強ボルトチャージが繋がるようになる。距離によっては強ボルトチャージが届かない場合がある。 立ち強P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ(VⅠトリガー発動中、CAゲージ使用)コンボ補正の影響が少ない高火力コンボ。至近距離で狙わないと強ボルトチャージが届かない場合がある。 その他 立ち中P→立ち中K(ターゲットコンボ)→Vトリガー→しゃがみ大P→EXサンダークラップ→強ボルトチャージ 現在はターゲットコンボの中Kが浮く為、使用不可に コンボ動画 【SEASON5】スト5CE ララ 基礎 コンボ動画【STREET FIGHTER V CE LAURA BASIC COMBOS VIDEO】
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ストーリー攻略2(ハピガー初訪問~ウミネコ海岸再訪) ハッピーガーランド初日 ライブ編成 ハッピーガーランド2日目 ハッピーガーランド最終日 ヒバリ田園地帯~港町スームスーム 港町スームスーム(到着~夜) ライブ編成 港町スームスーム(夜~翌朝) ウミネコ海岸 ハッピーガーランド 各種お店のデータは、 ハッピーガーランド → ショップ3 スームスーム → ショップ4 にあります。 ハッピーガーランドはサブイベントもたくさんあるので色々巡ってみよう。 下記は必須イベントのみ。 ハッピーガーランド初日 宿屋ロブスター亭でビークルを降りる ロブスター亭に入るとイベント発生 会話に従い、ステーションホテルへ行く ステーションホテルのレストランに入るとイベント発生 ロブスター亭に戻ってマジョラムに話しかけ、ライブ開始 「トロット楽団プレート」入手 ロブスター亭2Fで就寝 この後、昼・夕方にロブスター亭1Fでマジョラムに話しかけると随時ライブを行える。 ライブ編成 主人公の楽器…ハーモニカ、ドラム、トランペット、アコーディオン(所持品のみ選択可) 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム 1 Impossible ボーカル&ギター ウッドベース サックス 2 In Your Voice ボーカル&ギター コーラス&ピアノ ウッドベース サックス ハッピーガーランド2日目 朝、ゴールドーン村方面へ出る ダンディリオンの楽器工房でビークルを降りる 工房に入るとイベント発生(手紙と楽譜を預かる) ハッピーガーランドに戻る 闘技場は夜になるまで清掃中(入れない) ロブスター亭に入るとイベント発生、夕食の約束 夕方、約束どおりリバーサイドホテルのレストランへ入るとイベント発生(夜になる) ロブスター亭2Fの、主人公を待っている人物に話しかける 就寝 ハッピーガーランド最終日 朝、ハッピーガーランド駅へ入るとイベント発生 時間が止まるので闘技場は使えなくなる 会話に従ってセントジョーンズ病院へ行く 病院でセントジョーンズ卿と会話 ハッピーガーランド駅に入るとイベント発生、同行者を選ぶ ここまでに手紙と楽譜を渡していないと、ここで渡すことになる この段階では、砂漠方面には戻れない(コンドル砦内で足止めされる)。 カワセミオアシスでの選択肢「ボクは○○だ~」のイベントへの影響はここまで? ヒバリ田園地帯~港町スームスーム 港町スームスーム方面からハッピーガーランドの街を出る ヒバリ田園地帯の水門前に立ちふさがるビークルに話しかけ、手紙を預かる 農園の女性(左手奥の建物内)に話しかけ、手紙の返事をもらう 水門前のビークルに再び話しかけ、ビークルバトル開始 負けても何度でも再挑戦可能 勝ったら水門を抜け、スームスームへ 手前の川で漁をしているおじさんの頼みを聞いてあげると吉。 農園に初めて入るときイベント発生、少年から手紙を預かる。 このイベントは終盤で必要になるので、 あとで自由行動できるようになったら暇を見て進めておこう。 港町スームスーム(到着~夜) 海浜公園でビークルを降りる 豪華客船に乗るとイベント発生、楽譜「I cry」入手 船上でマジョラムに話しかけ、ライブ開始(夜になる) 終了後、船を下りるとイベント発生 選択肢でその後の展開が多少変化 指示されたとおり闘技場に向かう 闘技場受付に話しかけると、ビークルバトル開始 勝っても負けてもストーリーは進行する ライブ編成 主人公の楽器…ハーモニカ、ドラム、ウッドベース、アコーディオン?(所持品のみ選択可) 順番 曲名 コニー セイボリー バジル マジョラム 1 I Cry ボーカル&ギター コーラス&ピアノ トランペット サックス 2 Impossible 3 In Your Voice 港町スームスーム(夜~翌朝) 闘技場でのビークルバトル終了後、そのままイベント発生 勝敗に応じて展開が多少変化 ポートモータースの並びにある空地のボロ小屋に入る この前にホテル・ブルーマーリン内のバジルに話しかけると情報アリ オクトパスルーム周辺を周回している労働者に話しかけると情報アリ 闘技場2Fの船乗りに話しかけると情報アリ いろいろ話す(イベント発生) 思い出す選択肢は、どれを選んでも本筋には影響ない(呼び名が変わるだけ)と思う。 空地のビークルを調べ、パーツ「耐水ボディM」「フロート」を入手 ホテル・ブルーマーリンに入るとイベント発生、同行者を選ぶ 就寝 ここまで終えると、基本的にどこでも自由に移動できるようになる。 コンドル砦からガラガラ砂漠経由でネフロネフロ方面に行ける 耐水ボディMを装備してスキトール湖に入れる マジョラムの言うとおり、しばらく自由行動を楽しもう。 ウミネコ海岸 耐水ボディMを装備して難破船に入る 難破船内の宝箱からアイテム「渡航許可証」入手 ついでに航海日誌も見ておく(フラグには関係ないが) いったん「渡航許可証」を入手してしまうと、 ハッピーガーランドで「ビークルバトルトーナメント」を終えない限り スームスーム方面やゴールドーン村方面、イワツバメの滝方面に行けなくなるので注意。 ハッピーガーランド 「渡航許可証」を持った状態でハッピーガーランドの街に入ると、イベント発生。 強制的に「ビークルバトルトーナメント」に参加することになる。 勝っても負けてもストーリーは進行する。 トーナメント終了時にいくつかフラグが立つ。 ハッピーガーランド南西部の警備員がいなくなる。 ハッピーガーランドに入ることなくコンドル砦~スームスーム間を移動可能に。 ハッピーガーランド駅のトンネル事故イベントに挑戦可能になる。 解決するとネフロ~ハッピーガーランド間の鉄道が再開。 セントジョーンズ病院にとある人物2人が出現。 クリア後まで、彼らは元いた場所に戻らないので注意。 ネフロネフロの建物が修復完了? トーナメント終了後、某団体にリクルートされる。 リクルートに応じたい人は悪人ルートへ(ストーリー攻略3悪に続く) リクルートに応じない人は善人ルートへ(ストーリー攻略3善に続く) ストーリー的には善人ルートが本筋か。 この次のイベントを起こすと、終盤に向けストーリーが大きく動き始める。 忙しくなるので、自由行動はそれまでに堪能しておこう。
https://w.atwiki.jp/vipmariowii/pages/55.html
【ワールド7攻略】テーマ:空中 ワールド7 平均難易度 3.2(敵ステージ/隠しを除外) タイトル サブタイトル テーマ 難易度 隠し難易度 製作者 進行度 攻略完成度 7-X 大回転アスレチック☐x 空中 4 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X どこかでみたことあるような☐x 空中 2 - ◆4yuUQFGXUI 完成 0% 7-X さかさの国でSOS☐x 地上 2 3 para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-砦 砦 - 7-X キングキラー祭り☐x 地上 4 4 ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-X 7-X 7-城 ルドウィッグのキカイなお城☐x 城 4 - ◆LH1QPiJit6 完成 0% 7-敵1 こっちみんなw☐x 空中 2 - para◆VDIhiuc0j. 完成 0% 7-敵2 7-敵3 攻略割合の基本配分(VIPマリオのやり方を参照しました) 50%全体解説 30%要所解説 20%ワンポイント 0% まだ攻略記事がない 20% ワンポイントのみ書いてある 50% 全体解説がある 100% 攻略記事が完成している 難易度表 8 一度のミスすら許されない凶悪な難易度 7 超難易度ステージ 6 コアなプレイヤー用の高難易度ステージ 5 かなり高等な操作を必要とするもの 4 本家よりも結構難易度が高いもの 3 本家よりも少々難易度が高いもの 2 本家のワールド後半程度 1 本家のワールド前半程度かそれ以下 ステージファイルは、NetDriveから入手してください。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/nandemogame/pages/23.html
Wikiが移転しました!! ほかのWikiなども管理するのが大変なのでまとめました こちら↓ とにかくゲーム攻略@Wiki
https://w.atwiki.jp/pawapoke_11/pages/36.html
彼女攻略 武内華音 室町しのぶ 倉刈日出子 浜野朱里 シズヤ 真島涼子 武内華音 室町しのぶ ナマーズパークにうろつき(ナマピーとズーコを見る) ナマーズパークにうろつき→B片付ける ナマーズパークにうろつき→B片付ける 適当に付き合っていく 2年2月定期イベント→C今はやめておく→電話番号入手 適当に付き合っているとしのぶの家に行くイベント ナマーズの情報が漏れる→選択肢はどれでも(C推奨)→電話かからず 3年まで(?)にナマーズパークにいく ズーコに語るイベント(ランダム) 電話がつながる!選択肢はAしのちゃんを連れ出す(広角打法) 3年6月4週盗聴器イベント→選択肢はどれでも(C推奨) 3年9月2週告白イベント→超特殊能力取得 by.attomaku 倉刈日出子 浜野朱里 3月2,3週 ミルキー道り→アウトレットモール{選択肢:C B B A}電話番号GET 電話 1回目{選択肢:A A}チャンス△取得 電話 2~3回目 ただのイベント 電話 4回目{選択肢:B B} 電話 6回目 チャンス△消去 電話 7回目 この後、12月までイベント無し 12月1週 電話 ワームホールと対決{選択肢:C E どれでも?(A,C確認済み)} 電話 {選択肢:A}チャンス○取得 2年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:C} 電話 4回目{選択肢:C} 電話 5回目{選択肢:B C B D C}注:制限時間があるのでご注意 電話 7回目 デスマスと対決{選択肢:B B} 3年目の1回目の電話 電話 2回目{選択肢:B} 電話 3回目{選択肢:B}満塁男GET 電話 4回目{選択肢:A CorB D C} 電話 5回目 別れる とりあえずサクセスクリア シズヤ 真島涼子 TOP > ナマーズ編
https://w.atwiki.jp/fireemblem3ds/pages/18.html
※このテンプレはまだ未完成です。修正案がある方はどんどん修正して下さい。 (追記)4/19 携帯閲覧用にテーブル編集の部分を削除。レイアウトの変更。 (追記)5/2 共通部分をまとめて、ルナ+を追加しまた。 章タイトル 共通 ノーマル ハード ルナティック ルナティック+ コメント 共通 勝利条件 出撃数 仲間 アイテム ■仲間になるユニット 名前 初期兵種 LV 武器LV アイテム 加入条件 ■会話イベント 名前 対象 発生条件 備考 ■武器屋 名前 カテゴリ 金額(G) 備考 ノーマル ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ハード ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント ルナティック+ ■初期敵 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■敵増援 No. 名前 兵種 LV アイテム 備考 ■攻略ポイント コメント 編集はできないけど情報提供をしたいという人の為のコメントフォームです。 本日確認しましたが、配信マップにて外伝18「死せる愚者」が配信されており、ギャンレルが出現。クロムでしか試してませんが、三回ギャンレルと会話するとギャンレルが自軍入りしました。敵軍の強さがレベル20やそれ近くなので、攻略する際はお気をつけて。 -- めるきお (2012-05-02 16 53 19) 名前 コメント