約 1,214,317 件
https://w.atwiki.jp/shiftup_rpg/pages/121.html
前←攻略チャート3 山道~帝国 概要 ここでは、 ● 西の洞窟に入り、レッドデーモンを倒す。 ● ティンク、ジルバを仲間にする。 の、2点を攻略する方法を紹介します。 旅の道中 西の洞窟の道中には、旅人の砦というのがあります。ここでHPやMPを回復して、西の洞窟での戦いに備えましょう。 旅人の砦 宿屋…無料 + アイテム 名称 場所 力の種 砦左下、右側の樽 + 道具屋 アイテム名 価格 効果 備考 やくそう 10 仲間1体のHPを少し回復 毒消し草 8 仲間1体の毒を消し去る 不死鳥の羽 50 仲間1体を戦闘不能状態から復活させる MHPの半分で復活する 眠り草 10 敵1体を高い確率で眠らせる ボスには効かないことが多い 炎の玉 20 敵1体に小さい炎で攻撃 強化剤 40 戦闘中、自分の攻撃力(ATK)を2倍に 不思議な砂 30 敵全体の攻撃命中率を下げる(暗闇にする) 忘れ草 20 敵1体を沈黙(魔法を使えない)にする 毒薬 20 敵1体を毒状態にする 西の洞窟 道具や装備を揃えたら、いよいよ西の洞窟へ向かいましょう。 + 画像やイメージ図 (募集中) + アイテム 名称 場所 ミミック B1階入り口上 不思議な草 B2階下階段上る 魔導士の杖 B2階右階段下る 魔力の種 B2階左階段前 銀の冠 B3階(B2階左階段から)左側 出現モンスター 名称 使用魔法 獲得経験値 属性 MHP 備考 アクスヘッド パワーアップ 24 なし 40 くさったゾンビ ポイズン 26 なし 44 兵隊アント なし 23 なし 30 アントマージ ソフトアイス 23 なし 30 このあたりのモンスターは、中央の大陸のモンスターよりかはある程度は弱いので戦いやすいです。 ただ、アントマージは、ソフト、アイスが厄介なので、先に倒したほうがいいです。アントマージ5体来ると少々手こずるかもしれません。 ボス B2階左階段からB3階に下り、中央の宝箱に触れるとボス戦です。 ソノ タカラ ガ ホシイ ノカ? と聞かれますので、『はい』を押すと、対決がはじまります。 ボス レッドデーモン 目標レベル 16 説明 単体ですが、以前のボスよりかは強いです。 レッドデーモンのHPは400ほどで、なんといっても五月雨斬りが厄介です。五月雨斬りは防御の低い人はその分ダメージを多く受けます。しかも、使ってくるのは1回とは限りません。 五月雨斬りで20〜24程度のダメージ受けるので仲間全員のHP25以上にして挑戦すると良い。 また注意すべきは、状態異常が効かないところです。 そのため、地道に攻撃や魔法を使っていくしかありません。ブロントとブルース、リンが物理攻撃、マゼンダが魔法、テミが回復と役割をしっかり振っておきましょう。 15ターン以下で倒せると思います。 なお、倒すと、小さな村の牢屋のカギをもらえます。 流れ(攻略チャート3の続き) 18.道具や装備を揃えたところで、西の洞窟へ向かう。 ↓ 19.西の洞窟の最深部のボスと戦う。 ↓ 20.小さな村に行き、牢屋のカギを開けて、ティンクを仲間にする。 ↓ 21.山あいの村のストックと話してから、北西の町のジルバを仲間にする(このとき帝国の城も行けるようになる)。 20.と21.は逆でもいいです。 次→攻略チャート5 帝国の城~風の塔① 下は、この攻略チャート専用コメント欄です(特にレッドデーモン攻略募集中)。それ以外は控えてください。 時間は掛かるが、防御に徹してMP切れを狙うのもアリ -- (名無しさん) 2018-07-28 02 04 47 ( ツエマ可エ犧エ ) -- (名無しのナナシー) 2018-08-14 18 50 53 535ダメージ与えてやっと倒せた -- (あめつち) 2018-10-31 20 32 53 13レベにブロント、ブルース、リンに強化剤1回で勝てる -- (ななし) 2019-03-10 18 57 24 敵弱すぎてワロタレベル10で瞬殺したし -- (最強伝説) 2019-10-09 19 43 46 あいつ仲間1人死んだらもう五月雨斬りやってこない -- (わろた) 2019-10-16 18 15 37 北西の町に行けないのですがなんでなのですか? -- (やぁ!) 2020-07-31 17 51 26 レッドデーモン強すぎ。⭐️3個 -- (およちさま) 2021-02-09 17 31 00 戦う前は「強化剤使たろ」と思ってた筈なのに、何故かチマチマとアップを重ねがけしてしまった… 装備揃えて全員五月雨2回に耐えられて且つ先行可能の目安がLv15・6か。。 -- (ななし) 2021-03-09 21 05 21 最高難易度だとバクレベルに強い。 -- (名無しさん) 2024-08-13 11 20 43 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/izgames/pages/35.html
簡単なストーリーの攻略の流れを記載。 詳細はそれぞれのページ参照。 ゲーム開始~プロクシ戦 ゲーム開始 オープニングマップ ペグジェリアンの森 ペグジェリアンの村 森の奥 南の洞窟 プロクシ『ウォトターン』戦 滝の裏の倉庫~野営地到達 滝の裏の倉庫(遺された道標) 風と水の丘 調査隊の野営地 野営地~白銀剣入手 調査隊の野営地の書物 里の外へと続く道 オープニング回想 黒い霧の中の白銀剣シルバァール入手 シェグ加入 暗澹たる洞窟~潤いの野到達 暗澹たる洞窟前 プロクシ『ウガタオト』戦 暗澹たる洞窟 穢れた祭壇 潤いの野到達 英雄の寝室~憂いの道 英雄の寝室 彼女の失踪 憂いの道 プロクシ『マダルカス』戦 ライフタイムトレス戦 ???(魔神の在った地)~黄金の光イベント ???(魔神の在った地) 魔神の在った地 深部 魔神との会話 黄金の光イベント(グッドエンドフラグ) 原初の大地~エンディング 原初の大地 ラストバトル エンディング エンディング分岐(グッドorバッド) ラストシーン分岐(別れを告げるor告げない)
https://w.atwiki.jp/godeater2matome/pages/11.html
ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
https://w.atwiki.jp/minecraftkouryaku/pages/21.html
Minecraftにおけるサバイバルモードでの攻略です。 あくまで参考程度にしていただけると幸いです。 なお、この攻略は、switch版、難易度ノーマル、クリアは、「エンダードラゴンを倒す事」にしていますので、気をつけてください。 1日目 まず、リスポーンしたら木を探しましょう。マングローブの林などに運悪く当たってしまった場合は、村を探しましょう。 木を見つけられたのなら当たり前のようですが木を掘りましょう。木材を手に入れれたら、作業台と棒を作りましょう。棒は8本程度あれば十分です。 棒x1と木材x2で木の剣と、棒x2と木材x3で木の斧、棒x2と木材x3で木のツルハシを作りましょう。余裕があれば、棒x2と木材x1で、木のショベルも作ると楽になります。 優先度 1木の斧 2木のツルハシ 3木の剣 上記3つが全てできたなら、(あれば)木のショベルで付近の土を掘りましょう。なかった場合でも、付近の土を掘るか、洞窟を探しに探検するかは自由ですが、まだこの最序盤と言ってもいいぐらいの時に、洞窟に行くのは私的にはおすすめできません。確かに、洞窟には石炭や銅の鉱石ブロックがありますが、最初の夜を過ぎてしまうと、ゾンビやスケルトン、クリーパーなど、現時点では油断できない敵が沸いてしまいます。(石炭と銅については、ブロック一覧、ゾンビやスケルトンに関しては敵対的モブを見てください。) また、せっかく剣を手に入れたのだし、モブを狩るというのも手ですが、これも私的にはあまりおすすめできません。なぜなら、木の剣は攻撃力が低く、牛や羊、豚程度でも逃げられる可能性がかなり高いです。狩れたとしても、せいぜい鶏程度でしょう。素直に土を掘ることを私はおすすめします。 なお、土は階段状に掘りましょう。 土を階段状に彫っていくと、石に突き当たるはずです。そこまで掘れたら、作業台を使って、石のツルハシを作りましょう。
https://w.atwiki.jp/syuyo08/pages/15.html
パルテナの鏡3DS版の攻略 だれでも編集してください
https://w.atwiki.jp/briganscrap/pages/22.html
攻略 ゲームを進める上でのあれこれ。下書き オススメ魔法/攻撃/補助 オススメ召喚モンスター/前衛/後衛 小ネタ/魔法編/便利 オススメ魔法 攻撃 メテオドゥーム 消費MPが255と大きく、使える回数・クラスも限られるが3HEX内の敵味方に200前後のダメージを落とせる。これを使えるようになるとゲームの難易度が大幅に下がるため、あえて使わない人も多い。 カーズ 一撃で200近いダメージを発生させる黒魔法。射程は2HEXと短いため、ドラゴン等の壁モンスターのすぐ後ろに配置しないと敵に届かない。 ディバインレイ 白版カーズ。黒属性の敵に最適。 ジェノフロスト、ジェノフレイム 3HEX内の敵に対して100前後のダメージ。モンスターの後ろに配置して敵が近寄ってきた所で使用すると効果大。巻き込んだ数・倒した数だけ経験値が入るので、魔法使い系が早く成長する理由の1つになっている。 補助 ヒール 序盤から終盤までお世話になる回復魔法。これが有ると無いとでは味方の生存率が全く違う、地味だが重要な魔法。 ハーロウ 使用後1回だけ攻撃が必中&経験値が1.5倍になる白魔法。レベルを上げたいユニットに使うと◎。 パワード 使用後1回だけ攻撃力を50増加させる赤魔法。通常攻撃だけではなく、ドラゴンのブレス攻撃等にも効果が乗るため、サラマンダーやファーブニルにパワードをかけ、射程5のブレスで薙ぎ払うといった使い方も可。 リアクト 使用したユニットの再行動を可能にする緑魔法。消費MPの関係で連発は出来ないが、連続攻撃が可能になるため、強い騎士やモンスターに使うと威力を発揮する。 プロテック 単体の防御力を+30する緑魔法。敵陣に切り込むユニットにかけておくと被害が少なくて済むため、あると便利な魔法。 オススメ召喚モンスター 前衛 ドラゴン 基礎能力が高く、敵の反撃を受けずに攻撃が可能なブレスも非常に優秀。育ててクラスチェンジすれば空を飛べ、ブレス射程も最終的に5まで伸びる。 ロック 攻撃するとまれに敵を石化させる。攻撃力・耐久性もあり、飛行タイプなので攻守バランスもよい。しかし、良くも悪くも完成されたモンスターのため、発展性に乏しいのが玉にキズ。 ジャイアント 攻撃力とHPが高いが防御面と機動性が少々問題。プロテックがあると耐久性の問題は緩和できる。2回目のクラスチェンジはアイテムさえあればLv10から可能(*1)で、ロキは時間がかかるものの、最終的にメテオドゥームが使用可能になる。 ゴーレム 低コストで防御力に優れる。反面、移動力と命中率が悪く、攻める時には足手まといになりがち。単なる壁として割り切って使うのもいい。 ワイバーン 飛行タイプなので移動力はある。やや攻撃力とHP面が不安。あまり積極的に切り込むのは危険。2回目のクラスチェンジで射程5のブレスを取得するので、地道に育てても良い。 グリフォン 飛行タイプだがワイバーンより若干弱い上に、属性が付いているので慎重に運用しないと脆い。 後衛 デーモン 1発で200近くのダメージを出す「カーズ」が非常に強力。前衛のすぐ後ろに配置して運用するとよい。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚え、前衛もそこそこになる凶悪モンスター。 エンジェル 白版のデーモン。加えて回復魔法「ヒール」が使えるのでユニコーンの代わりにもなる。2回目のクラスチェンジで「メテオドゥーム」を覚えるが、デーモンと違いアイテム(*2)が必要なので注意。 ユニコーン 能力は低いが、回復魔法「ヒール」を使える。3部隊中に合計2匹ほど居ると安心。クラスチェンジはあえてしない方が扱いやすいかもしれない。 ピクシー 防御力を上げる「プロテック」が優秀なうえ、クラスチェンジするとユニットを再行動させる魔法「リアクト」を覚える。HPが極端に少なく狙われやすいので、なるべく敵の攻撃が届きにくい位置取りで。 ケンタウロス 移動後の間接攻撃が可能なモンスター。攻撃力は決して高くないが、移動力はあるので弱った敵の〆などに。 ジン 移動後のブレス攻撃が可能なモンスター。ケンタウロスより攻撃力は高めだが、MP消費型のためブレスを撃てる回数には限りがある。攻撃されても反撃出来ない点も注意が必要。 小ネタ 魔法編 魔法は基本的に重ね掛け出来ない(リアクト使ってリアクト状態にしたユニットに再度リアクトをかけても意味が無い) リアクトをかけたユニットが居る状態からSTARTボタン→「終了」でターン終了させると、一切行動していなくてもリアクトが解除される 勝利経験値(200 EXP)にハーロウは適用されない チャームをかけたモンスターの所属する部隊リーダーが「強行離脱」あるいは「倒される」と、そのモンスターは100%取り残される。 便利 オープニングを飛ばす ゲーム難易度を選択する画面にて、STARTボタンを押しながら決定し、離さず押し続けるとオープニングを飛ばせる。
https://w.atwiki.jp/hanayakakinema/pages/22.html
基本攻略 最初に選べるのは後日談もーど、弐年目もーどの2つです。情報屋もーどは弐年目もーどクリア後に選択できます。 一週目と二週目ではパラメーターが変わるので注意(詳細はデータを見てください) 好感度が100ない場合はバッドになります(弐年目もーどは9月までに、情報屋もーどは7月までに100にしないとバッドEDへ) ED数 ハッピー バッド 弐年目もーど 1 解雇3、好感度不足1 情報屋もーど 1 解雇2、好感度不足1 後日談もーど 1 無し 弐年目もーど はじめにルート選択をするためパラメーター、好感度でルートが変わることはありません。 5月、7月、9月の使用人審査に落ちるとバッドになります。 選択肢だけでは好感度100にならないのでハッピーEDを目指す場合は部屋の掃除を3~4回して好感度をあげる。 回顧録コンプリートを目指す場合後半に部屋の掃除をすると楽にバッド回収ができます。 今回から催シ支度をしなくても催シに参加できますが審査で落ちるので注意してください。 情報屋モード 5月、7月の審査に落ちるとバッドになります。 選択肢だけで好感度は100になります。 後日談モードについて 『華ヤカ哉、我ガ一族』にて有料で配信されたSSのその後の話しです。 ※SSについては『華ヤカ哉、我ガ一族』攻略wikiのよくある質問に書かれているのでそちらを見てください。
https://w.atwiki.jp/biosix/pages/33.html
難易度について ランクについて Chapter別攻略 難易度について 種類はアマチュア、ノーマル、ベテラン、プロフェッショナルの4つ。 前作とは違い最初から高難易度でプレイ可能。 ランクについて Chapter別攻略
https://w.atwiki.jp/allmiccore/pages/307.html
探偵局攻略 もっと検証を要する記述もありますので、参考程度にご覧いただけると幸いです。 気が付かれる点や記載の無い情報などありましたらコメントいただけると嬉しいです。 ※EDナンバーは本wikiで独自に付けたもの。 探偵局攻略攻略の基本 第一話「トモダチのトモダチ」 第四話「服部家の災難」 第五話「天運の男、神ヶ崎」 第六話「フレンドシップ」 第二話「預言者ヒッポ様」 第七話「路地裏」 第八話「当たりが出たらもう1本」 第九話「ペットが飼えるソフトウェア」 第十話「時を越えて…」 第十一話「赤い鏡」 第十二話「四辻」 第十三話「呪いの絵馬」 第十四話「妖怪ベロリ」 第三話「末路」 第十五話「深夜の学校」 第二十一話「這い出る落書き」 第十六話「エピローグ」 第十七話「神桜公園の銅像」 第十八話「葉守りの神」 第十九話「じゅげむ堂」 第二十話「幽霊の棲む館」 [部分編集] 攻略の基本 初めて見るEDの後はセーブすることを推奨する。 別パターンのEDを見たい場合はセーブ後に「章選択」等で初めからやり直すとよい。 ED後にセーブせず途中のセーブポイントからやり直すと、今ほど見たEDがセーブデータに保存されていない可能性が高い。 後述するシナリオのいくつかはどのEDを見たかがフラグとなって選択肢が増えると思われるものがあり、EDの記録は重要である。 ゲーム内にEDリストが無いため、後になってセーブできていないEDを探すのはなかなかに骨が折れる。 [部分編集] 第一話「トモダチのトモダチ」 EDパターン No. 概要 手順 備考 ED1 オカルト同好会、入ってもいいぜ ミニゲームに成功し、「入っても良いぜ」を選ぶ。 第二話はパターン1 ED2 キミの力で見せてほしい ミニゲームに成功し、「そんな気ねえよ」「…………」のどちらかを選ぶ。 第二話はパターン1 ED3 今回は俺の完敗だ ミニゲームに失敗する。または「キミはこの話、どう思う?」で「真実だと思う」を選ぶ。 第二話はパターン1 ED4 幽霊になった荒瀬 富樫に帰るよう言われた際、「ああ、帰ろうぜ」→「仕方ないだろ」「あの女が何とかするだろ」のどちらかを選ぶ。 第二話はパターン2 ED5 地獄の穴の呪い 「三年K組」で荒瀬に会い、「くだらねえ話だぜ」を通過する。(「いいじゃん。聞こうぜ」→「知らないな」→「くだらねえ話だぜ」など)そのうえで千夏の相談を聞いて「ごめんだな」を選ぶ。 ゲームオーバー ミニゲーム攻略 荒瀬範子の嘘を暴くミニゲーム。荒瀬の提示した材料の中から不自然な点を見つけ出し、それを指摘しなければならない。 具体的には、「地獄の穴のスレ」と「脅迫メール」の文章に注目すると、共通して「ワタシ」や「ミナサン」など人称代名詞がカタカナになっている。 これら合計8箇所以上に赤線を引き、「トモダチのトモダチの正体は…」で「アラン」か「荒瀬範子」のどちらかを選ぶと推理成功となる。 ところで、線を引くのが微妙に難しい。なぜかほとんどの箇所で0.3~0.7文字分ほど文字から線がズレて表示されてしまう。 隣の無関係な文字と多少重なっても成功扱いになるようなので、線は気持ち長めに引くのがよいだろう。反対に短いと、一部のレスで正しく線が認識されないケースが見られた。(もちろん長すぎるのも失敗となる) シナリオ分岐 分岐先 手順 備考 第四話 2周目以降。服部の話を聞き、家を捜索後「立ち話もなんですから」を選択。 条件を満たさないと選択肢が出現しない模様。調査中。 第五話 2周目以降。勧誘に来た神ヶ崎に「なら、条件がある」を選択。 第六話 相談に来た千夏に「帰ってくれ」→「俺には関係ねえ」。または話を聞いて「ごめんだな」を選択。 テキスト差分 [部分編集] 第四話「服部家の災難」 EDパターン No. 概要 手順 備考 ED1 服部家の真相を語る高井戸 幽霊の出現順を「風呂場」→「客間」→「居間」→「茶室」→「トイレ」と選択。そのうえでミニゲームに成功する。 ゲーム内における正解は左記の通りだが、実は聞き込みで得られる証言とは矛盾が生じる。 ED2 結果オーライ 幽霊の出現順を間違えるも、4番目に現れる場所(選択肢では3回目)は「居間」を選んでおく。そのうえでミニゲームに成功する。 ED3 除霊はまた今度 ミニゲームに失敗する。 ED4 ちゃっかり除霊を済ませる高井戸 幽霊の出現順で、4番目(選択肢では3回目)に「居間」以外の場所を選ぶ。 なお、屋敷での聞き込みは行わなくともEDの分岐には影響しない。 ミニゲーム攻略 お札を赤くなるまで擦るミニゲームで、難易度自体は高くない。 問題はバグである。 ミニゲームが始まった直後にお札が赤色に変わって操作不能になり、しばらくすると失敗扱いになるというバグが確認されている。 上記のバグは一度このミニゲームが時間切れで失敗になった後、次にこのミニゲームを遊んだ際に確定で発生する。つまりED3を見た後、第四話を再度遊ぶと確実に遭遇することになる。 [時間切れになった際の挙動が怪しいので、おそらく何らかの不正な値がゲーム内に残ってしまうのだと思われる。] この状態はゲームソフトを一度終了するとリセットされる。 バグに遭遇した・またはED3を見た後は、一度ゲーム機の電源を切るなどして仕切り直そう。 ※ゲームをリセットすれば、バグに遭う直前のセーブポイントから再開してもバグは解消されている。 [部分編集] 第五話「天運の男、神ヶ崎」 EDパターン No. 概要 手順 備考 ED1 賭けに勝利 「しょうがない…」→「パソコンデスクを見てみる」→「おじさんに聞いてみる」→「神ヶ崎の部屋へ行って見る」→「試しに電話をかけてみる」と選んでいき、ミニゲーム1に成功する。更に「ねずみ」を選択し、ミニゲーム2に成功する。 ED2 推理失敗 ミニゲーム2に失敗する。 ED3 あと一歩 「おじさんに聞いてみる」を通過し、かつミニゲーム1に成功していない。 ED4 猫を尾行する賽臥 「おじさんに聞いてみる」を通過せず、かつミニゲーム1にも成功していない。 ED5 猫の墓場に迷い込む賽臥 「しょうがない…」→「パソコンデスクを見てみる」→「おじさんに聞いてみる」→「神ヶ崎の部屋へ行って見る」→「試しに電話をかけてみる」}と選んでいき、ミニゲーム1に成功する。更に「うさぎ」「とり」のどちらかを選択し、ミニゲーム2に成功する。 ゲームオーバー ED6 失踪した賽臥 「おじさんに聞いてみる」を通過せず、ミニゲーム1に成功する。 ゲームオーバー ミニゲーム攻略 ミニゲーム1 神ヶ崎の部屋で発見した黒電話を使い「スーさん」に電話をかけるミニゲーム。成功すると「猫の墓場」の場所についての手がかりが得られる。 「しょうがない…」→「パソコンデスクを見てみる」を通過し、調査の二日目に「神ヶ崎の部屋へ行って見る」→「試しに電話をかけてみる」を選ぶことで発生。 「30680」に電話をかければ成功となる。 違う番号を入力すると電話は繋がらず、手がかりを得ることはできない。 念のため黒電話に馴染みのない人に説明すると、入力したい番号の穴に指(タッチペン)を引っかけて時計回りに回転させ、右下まで持っていくことでその番号が入力される。 ここでは5桁の番号を入力するので、5回その動作を繰り返そう。 ミニゲーム2 千夏から「猫の墓場」の時間に関する手がかりを得た賽臥が、何時にその場所へ行くかを決めるミニゲーム。 「おじさんに聞いてみる」を通過し、かつミニゲーム1に成功していると発生する。 PM11 00~AM01 00の時間を指定すれば成功。 猫の獲物は「ねずみ」ということさえ分かれば、賽臥がそれに該当する時間帯を自分で調べて読み上げてくれるので、プレイヤーが迷うことはほぼ無いと思われる。 [正直このミニゲーム(という括りにしていいのかも悩む)を挟む必要はあったのかと思わなくもない。] ちなみにであるが、午前0時(深夜0時)はAM12 00である。AM / PM表記に慣れていないと少し戸惑うかもしれない。 [部分編集] 第六話「フレンドシップ」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 エリカの正体を暴く 唯桜にフレンドシップを見せてもらい、「もう少し、見てみる」→「もう少し、見てみる」→「神桜公園」と選ぶ。 ED2 何も知らない柴田 唯桜にフレンドシップを見せてもらい、「もう少し、見てみる」→「もう少し、見てみる」と選び、「つごもり橋」「夜叉川」のどちらかを選択。 ED3 オフ会に突っ込む中 唯桜にフレンドシップを見せてもらい、「「フレンドシップ」を閉じる」を選ぶ。 [部分編集] 第二話「預言者ヒッポ様」 シナリオ開始時と終了時のパターンに2通りある。第二話より前にオカルト同好会に入部しているかどうかで分かれる。 なお「章選択」から第二話を読む場合はパターン1となる。 パターン 主な違い 条件 パターン1 部室から開始 オカルト同好会入部済。第一話でED1~ED3を通過、または第五話を通過。 パターン2 教室から開始 オカルト同好会未入部。第一話でED4を通過、または第四話・第六話を通過。 EDパターン No. 概要 手順 ED1 パターン1から開始する。 ED2 パターン2から開始する。 シナリオ分岐 おそらく各選択肢にシナリオ別のポイントが割り振られており、そのポイントの合計値でどのシナリオへ分岐するかを決定している。 ここでは最も単純な選択肢の組み合わせを紹介する。 ただし以下の第八話~第十三話に関する選択肢は2周目以降でないと出現しない。1周目は気ままに選ぶのがよいだろう。 分岐先 手順 第七話 パターン2で、権田の呼び出しに「お断りだね」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第八話 「お前は自分が好きか?」で「俺の人生大当たりだぜ」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第九話 「お前は動物が好きか?」で「俺はペットが飼いたいんだ」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第十話 「無人島で一ヶ月間、一人で暮らすとしたら何を持っていく?」で「無人島にポストはあるのか?」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第十一話 「朝起きて一番に何をする?」で「鏡の精に微笑んで見る」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第十二話 「お前はプラスか、マイナスか?」で「俺は十字路が大好きだ」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第十三話 「お前はブヒヒンが好きか?」で「神社といえば、モーよりブヒヒンだ」を選択。他は全て一番上の選択肢。 第十四話 第六話を経由して、全て一番上の選択肢を選ぶ。 ちなみに第七話または第十四話のフラグを立てている場合でも、上の表の第八話~第十三話の選択肢を選べばそちらが優先される。 [部分編集] 第七話「路地裏」 EDパターン No. 概要 手順 備考 ED1 袋田と夜まで話し込む ミニゲーム1に成功し、「どうして、落書き消すんすか?」を選ぶ。 ED2 これで貸し借りなしだな ミニゲーム1に成功し、「センパイ、特攻隊長だったんすか?」「それじゃ、俺帰ります」のどちらかを選ぶ。 ED3 ミニゲーム1でそこそこ落書きを消す。 ED4 ミニゲーム1でほとんど落書きを消さない。 ED5 光る落書き ミニゲーム2に成功する。 第三話から第二十一話に分岐するフラグが立つ。 ED6 トラックにはねられる賽臥 「ビビってんのか?」で「逃げる」を選ぶ。 ゲームオーバー ミニゲーム攻略 袋田が壁にスプレーを吹き付け始めた時に、「止める」を選ぶと右の壁を消すか左の壁を消すか選ぶことができる。 右の壁の場合をミニゲーム1、左の壁の場合をミニゲーム2とする。 「見守る」を選んだ場合はミニゲーム1に進む。 ミニゲーム1 ミニゲーム2 制限時間以内に顔の落書きの輪郭をなぞるミニゲームで、落書き下部の赤い点から時計回りに線を引いていく。 輪郭からはみ出るとミスとなり、二回までやり直しができる。 線の判定は比較的緩く、多少ギザギザしているぐらいの箇所は中央を突っ切ってもミスにならない。 時間との闘いになるので、急いで急がず、確実に輪郭をなぞっていこう。 [部分編集] 第八話「当たりが出たらもう1本」 EDパターン 一種のみ。 テキスト差分 第五話を経由し、かつ「パソコンデスクを見てみる」の選択肢を通過しなかった周回でこのシナリオに入ると、選択肢に「中庭」が出現する。 ※一度条件を満たした後でも、別の周回では再度条件を満たさないとこの選択肢は消滅する。 つまるところ第五話の賽臥が自分で黒電話を発見できなかった場合にこの選択肢が現れるようである。 中庭ではジンさんから「当たりが出たらもう1本」について聞くことができる。 [部分編集] 第九話「ペットが飼えるソフトウェア」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 [部分編集] 第十話「時を越えて…」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 テキスト差分 [部分編集] 第十一話「赤い鏡」 EDパターン 一種のみ。 テキスト差分 [部分編集] 第十二話「四辻」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 テキスト差分 [部分編集] 第十三話「呪いの絵馬」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 ミニゲーム攻略 [部分編集] 第十四話「妖怪ベロリ」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 ミニゲーム攻略 [部分編集] 第三話「末路」 EDパターン No. 概要 手順 備考 ED1 賽臥一人で神桜公園に行く ED2 富樫と神桜公園に行く 神桜公園に向かう前に「富樫美波」に電話する。 選択肢の出現に条件あり。調査中。 ED3 神ヶ崎と神桜公園に行く 神桜公園に向かう前に「神ヶ崎翔」に電話する。 選択肢の出現に条件あり。調査中。 シナリオ分岐 分岐先 手順 第十五話 ヒッポ様の電話を切るか、唯桜の頼みに「仕方ねえな」を選択するなど。 第二十一話 第七話のED5を通過して第三話に入る。すると神桜公園へ向かう道中に選択肢が出るので、「ちょっと寄ってみっか」を選ぶ。 第十六話 第十五話または第二十一話をクリア後、自動的に進む。 テキスト差分 第七話を通過したうえで「神ヶ崎翔」に電話すると、ジンさんから一つ質問される。(条件との関連は不明) [部分編集] 第十五話「深夜の学校」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 ミニゲーム攻略 [部分編集] 第二十一話「這い出る落書き」 EDパターン No. 概要 手順 ED1 ミニゲーム攻略 [部分編集] 第十六話「エピローグ」 EDパターン 一種のみ。 テキスト差分 第三話で「富樫美波」または「神ヶ崎翔」に電話したうえで第二十一話に入る。 そのまま第二十一話をクリアして第十六話に入ると、富樫会長とジンさん、それぞれの場合でテキストの差分が見られる。 [部分編集] 第十七話「神桜公園の銅像」 解放条件 第一話をクリアする。 EDパターン 一種のみ。 [部分編集] 第十八話「葉守りの神」 解放条件 第十三話をクリアする。 EDパターン 一種のみ。 [部分編集] 第十九話「じゅげむ堂」 解放条件 第十二話をクリアする。 EDパターン 一種のみ。 [部分編集] 第二十話「幽霊の棲む館」 解放条件 EDパターン 一種のみ。 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/srwoggaidenkouryaku/pages/42.html
OG外伝攻略 OG外伝攻略フローチャート 各マップ攻略ページ用テンプレ フローチャート 第1話 凍結した過去 第2話 捨てる神あれば 第3話 踊る揺籃(前編) 第4話 踊る揺籃(後編) 第5話 狼たちとの邂逅 第6話 甦る炎 第7話 修羅の予兆 第8話 悩める守人 第9話 試される番人達 地上ルート 宇宙ルート 第10話 捧げられた生贄 遊泳する異形 第11話 群れなす機械 ヒトという部品 第12話 欺かれた観客 望まれぬ訪問者 第13話 崩壊する理想 迫り来る惨事 第14話 押し寄せる悪意 加速する危機 第15話 迷宮の囚人 第16話 争覇の宴(前編) 第17話 争覇の宴(後編) 第18話 放たれた凶獣 第19話 震える大地 第20話 未知への飛翔 第21話 無垢なる刺客 第22話 黒き雷翼 第23話 想い、拳に乗せて 第24話 ドール・マスター 第25話 折れない心 第26話 機神乱舞 第27話 還るべき処へ(前編) 第28話 還るべき処へ(後編) 第29話 閃く光、燃ゆる炎 第30話 狼達の終焉 第31話 轟き、覇壊せし者 第32話 阿修羅の頂天(前編) 第33話 阿修羅の頂天(後編) 第34話 生まれ落ちた過ち 第35話 ザ・グレイトバトル 最終話 ラグナロク 各マップ攻略ページ用テンプレ ##以下を@Wikiモードでコピペ編集すると…ページが統一されるかと。 *第n話 『-----』 **勝利条件 - **敗北条件 - **熟練度獲得条件 - **ステージデータ |初期味方|| |初期敵|| |味方増援|| |敵増援|| **敵データ -初期 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| -増援 |機体名|パイロット|Lv|HP|最大射程(P)|獲得PP|獲得資金|数 E|N|H|撃破アイテム|備考| |-----|---------|--|--|RIGHT -(-)|RIGHT -|RIGHT -|RIGHT -|-|-|----------|----| **敵撤退情報 - **攻略アドバイス - **クリア後入手物資 |[[強化パーツ]]|---| |武器|---| |素材|---| |機体|---| |資金|---| -第n話『[[前のシナリオ名]]』 第n話『[[次のシナリオ名]]』』