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ジャパンダは、日本を応援するマスコットキャラクター。ゆるキャラに該当する。 ジャパンダのプロフィール ジャパンダの生息地は日本全域で、上野生まれの秋葉原育ち。 ジャパンダの性格はヤンチャで、好奇心旺盛なお人よし。 ジャパンダの趣味は、日本中の美味しいお店を食べ歩きすること。 お菓子やデザート、特に甘いものが大好きで、よく「つまみ食い」をして怒られる。 基本的に、何でも好き嫌いなくよく食べるが、キムチが苦手。 ジャパンダはオタクらしく、アニメや漫画やゲーム、邦画や邦楽が大好き。 野球やサッカーなどのスポーツ観戦にも、よく行くらしい。 高校野球・高校サッカーなどのファンで、雰囲気が好きなので応援に行っている。 ジャパンダのデザイン ジャパンダのデザイン自体は、2000年頃にほぼ同じデザインで作られており、ゆるキャラブームより以前からネット上にアップされていたが、あくまで作者の仕事履歴としてのもので、キャラクターとしては目立った活動はしていなかった。 2015年に、「日本を盛り上げるキャラクターを作ろう」という事になり、以前に作成していたジャパンダが好感触であったため、これを元にしてリニューアル制作されることになる。 当初のデザインは、今よりも目が小さく、等身も3.5等身ほどあって、表情も大人びており、少し怖い感じであったと言う。 リニューアル後は3等身ほどになり、目が大きくなるなど変更された。リニューアル後も、細部の変更はたびたびされており、どんどんと目が大きくなっており、アニメ系のデザインに近づいている。 備考 同名のキャラクターとして、損保ジャパンの「損保ジャパンダ」がいるが、全く関係ない。 外部リンク ジャパンダ Twitter 公式アカウント ジャパンダ SeasaaWiki ジャパンダ FC2 Wiki ジャパンダ Wikia ジャパンダ ピクシブ大百科
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同名のキャラクターとして、損保ジャパンの「損保ジャパンダ」がいるが、全く関係ない。
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公式サイト ジャパンダ 公式Twitterアカウント 外部リンク ジャパンダ SeasaaWiki ジャパンダ FC2 Wiki ジャパンダ Wikia ジャパンダ ピクシブ大百科 ブログ ジャパンダ ジャパンダを応援するブログ ジャパンダ ゆるキャラ ジャパンダ マスコット ジャパンダ キャラクター
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ジャパンダの生息地は日本全域で、上野生まれの秋葉原育ち。 ジャパンダの性格はヤンチャで、好奇心旺盛なお人よし。 ジャパンダの趣味は、日本中の美味しいお店を食べ歩きすること。 お菓子やデザート、特に甘いものが大好きで、よく「つまみ食い」をして怒られる。 基本的に、何でも好き嫌いなくよく食べるが、キムチが苦手。 ジャパンダはオタクらしく、アニメや漫画やゲーム、邦画や邦楽が大好き。 野球やサッカーの観戦にも、よく行くらしい。
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ジャパンダのデザイン自体は、2000年頃にほぼ同じデザインで作られており、ゆるキャラブームより以前からネット上にアップされていたが、あくまで作者の仕事履歴としてのもので、キャラクターとしては目立った活動はしていなかった。 2015年に、「日本を盛り上げるキャラクターを作ろう」という事になり、以前に作成していたジャパンダが好感触であったため、これを元にしてリニューアル制作されることになる。 当初のデザインは、今よりも目が小さく、等身も3.5等身ほどあって、表情も大人びており、少し怖い感じであったと言う。 リニューアル後は3等身ほどになり、目が大きくなるなど変更された。リニューアル後も、細部の変更はたびたびされており、どんどんと目が大きくなっており、アニメ系のデザインに近づいている。
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【クマ/パンダに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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熊/パンダ概要 妙な体格と短い脚のせいか、距離感が狂わされる事が多い。 確反性能、スカ確性能は全キャラ中でも高めだが、横移動の性能が悪かったり限定コンボが存在したりと、防御面では弱い面が目立つ。 立ち回り 性能差はないので、自分の得意とする立ち回りを押しつけよう。 逆ワンツーの2発目がスカりやすい事に注意したい。 確定反撃(熊パン→熊パン) 立ち 発生 技名 DMG 技後 10 ストレート~エルボー 12,13 +2 11 ワンツーベアクロウ 12,14 +6 12 ダブルワイルドビンタ 18,19 ±0S 13 ワイルドランバージャック 14,24 ダウン 15 熊武爪 9,24+α 浮く 15 ライジングトゥーキック 15+α 浮く 16 熊三宝龍1発 15+α 浮く 17 ベアシザース 26+α ダウン 18(19~) 熊鬼神拳 27+α 浮く 22 ベアバックライディング 27+α 浮く 熊武爪がとにかく長く、15F以上の確反はほぼこれ一本でいい程 熊鬼神拳もそこそこ早く、熊鬼神ガード後の確反として猶予1Fで間に合う。 しゃがみ 発生 技名 DMG 技後 11S シットストレート 9 +6 11 トゥースマッシュ 24 +5 13 ハングリーフッキング 21,15 ダウン 15 マッドアングラー 18+α 浮く 15(16~) 立ち~熊武爪 9,24+α 浮く 18(19~) 熊鬼神拳 27+α 浮く 22(23~) 立ち~ベアバックライディング 27+α 浮く (以上、ina tekken wikiより抜粋) シットジャブが無いキャラなので、しゃがみからの最速確反は11Fからとなり、一部キャラには困ったりもする。 13Fでダウンを取れ、ダメージも取れるハングリーフッキングが便利。 マッドアングラーはリーチもそこそこあり、しゃがみからの浮かせ技としてはまずまずといった印象 確定反撃(熊パン→熊パン) ▼熊武爪2発目(-16) ご存じ熊無双。 ガードで無双確定なので見逃さないように。 ▼ベアラリアット(-13) 長いしゃがみステータスつきの下段。 ガード時はフッキング確定。 ▼熊奈落払い(-21) リーチは短いが、ノーマルヒット以上でコンボにいける下段。 熊パンに対する当りづらさ、コンボの安さから使わない人も多いが、 ガード時はマッドアングラーか立ちキャン無双による反撃を ▼熊三宝龍1発目(-10) ライトゥーよりも発生が1遅いが、確反が入れづらく、派生のあるこちらがメインの浮かせ技として使われる。 展開が早く決めるのが難しいが、逆ワンツーによる反撃を ▼熊三宝龍2発目(-11) 熊三宝龍の2発目。 派生がある為固まりがちだが、派生が来ない事を読んだらワンツーによる反撃を ▼熊三宝龍3発目~HS~キャンセル(S-13) 上段の入らない13F硬直なので、フロントキックくらいしか入らない。 HS移行~キャンセルをしない相手にはランバーが入る事だけ覚えておこう。 また、キャンセルをしない相手には熊三宝龍1発目等色々入る。 ▼ベアヘブンキャノン2発目(-15) ▼ベアヘブンキャノン3発目(-16) 暴れに使われる10F上段 2発止め、3発止め共に無双確定。 3発目が来ない事を確認してから確反を入れるなら、ランバーかダブビンにしておいた方がいいだろう。 ▼ベアシザース(-12) 多少横に強く、リーチの長い中段 ワンツーかダブビンを。 ▼熊鉄山靠(-22) 通称ケツ山。 開幕や壁際で使われるが、ガードすれば無双確定。 気配が見えたら固まろう。 ▼熊鬼神拳(-20) 距離が離れ、無双、シザースが届かない。 壁際なら無双が届くが、それ以外は最速入力熊鬼神が確反となる。(猶予1F) ▼ハングリーフッキング2発目(-12) ワンツーかダブビンで反撃を ▼ダブルベアクロウ2発目~HS~キャンセル(-13?) 正確なフレームがわからないが、フッキングを食らった気がするので-13かも ▼ビッグツリー(-18~19) シザースでの反撃を ▼熊ちゃぶ台返し(-15) 熊無双での反撃を そのほかの技を列挙しておく ストレート~エルボー~アッパー3発目 -14 ストレート~エルボー~ローキック3発目 -13 ベアナックル -14~15 ベアナックル~HS -13 トリプルハンマー2発目 -16 シェイプアップキック -23? アッパーラッシュL 2発目 -13 ダブルワイルドビンタ -11 ハウリングベアー3発目 -11 ベアバックキック1,2発目 -19~20 ベアバックライディング -33 ベアスキッピング -16 サーモンハンティング -12 メガトンクロー・デュオ2発目 -16 メガトンクロー・デュエル2発目 -16 ハングリーフッキング1発目 -10 マッドアングラー -12 ダブルアッパー -16 ダブルハンマー2発目 -16 ダブルハンマー2発目~HS -13 ベアラッシュ3発目 -12~13 ベアラッシュ・ハイ5発目 -15~16 ベアラッシュ・ロー5発目 -20 ショートベアラッシュ・ハイ3発目 -15~16 ショートベアラッシュ・ロー3発目 -20 クイックベアラッシュ1発目 -13 クイックベアラッシュ・ハイ2発目 -15~16 クイックベアラッシュ・ロー2発目 -20 ワイルドスイング1発目 -21~22 ワイルドスイング2発目 -21~22 ワイルドスイング3発目 -11 ベアメンコアタック -12S ベアバタフライ D-15 ベアバサロ D-18 ▼ハンティングスタイル(HS)からの技 ダブルベアクロウ1発目~HS -10 ベアクロウ~HS -15 メリーゴーランド1発目 -30(13A) メリーゴーランド2発目 -33(17A,21S) メリーゴーランド1発目~HS -22 ▼前転からの技 ベアアッパーカット -12 ベアスライディング D-18 ▼その場しゃがみ、ヒッププレス着地、スプリングハンマーパンチ、ハンティングヒップからの技 トラウトスイープ -18 トラウトスマッシュ -15 主要技後のフレームとか ▼ベアラリアット(下、発生 18S、G -13、NH +1、CH +1) リーチの長いしゃがステつき下段。両横移動に弱い。 ヒット時は1F不利な事に注意。こちらの10Fとあちらのトゥースマが相打ちになってダメージ負けする。 トゥースマが読めたら右横移動でかわせる事を覚えておく事。 ▼熊武爪1発目(中、発生 15、G -8、NH +2、CH +2) └▼熊武爪2発目(中、発生 -、G -16、NH TKU、CH TKU) 熊武爪1発は左アッパー代わりによく使われる。 ガード時はフレーム的には大幅有利だが、2発目のプレッシャーで手が出しづらい。 ▼熊不知火(下、発生 18、G -8、NH +3、CH +3) 削り下段。リーチは短いが、ガードされても確反がなく優秀。 ガード時はトゥースマを打たず、あえて下段等打ってみるのも手。 ヒット時は相手有利なのでバックダッシュとか色々。ジャンプステータス暴れとかも手か しゃがめる固有技 ▼ハウリングベアー2発目(中上) コンボの〆によく使われる技。 3発目をガードしても距離が離れる為確反がなく、更に2発目からHS移行して攻める事も出来るので、ここでしゃがんで立ち切っておきたい。 ▼ストレート~エルボー~ローキック3発目(上中下) 逆ワンツーからローキックの連携。初見だと100%食らってしまうので注意。繋ぎが早いので覚えてても結構怪しい。 ガード時は捌けるが、ヒット時は下段捌きできない点に注意。熊パンの場合は壁位置にもよるが、ガードした方がいいだろう。 【クマ/パンダに関する情報はコチラのコメントフォームを利用してください】 名前 コメント
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ぱんだ パンダ panda パンダのキッチン雑貨 パンダのテーブルウェア・カトラリー パンダのバス・トイレタリー パンダのインテリア雑貨 パンダのライト・照明 パンダのステーショナリー パンダのおもちゃ パンダのキッズ・ベビー パンダの服 パンダのバッグ・小物 パンダのアクセサリー パンダの本 パンダのスポーツ用品 パンダのお菓子・ドリンク
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◆パンダ ←戻る (七夕イベント『イベントアイテム:短冊』でのみ修得可能) 命力 魂力 腕力 体力 器用 素早 魔力 抗魔 集中 成長値 +4 +1 +3 +3 +2 +4 +3 +2 +2 HP 攻撃 防御 魔攻 魔防 命中 制御 行動 回避 補正値 +10% - - - - - - +10% - 移動コスト 12 ◇パンダソウルアビリティ 名前 効果 SP AC 修得条件 パンダ力Lv1 最大HPが10%、行動力が5%上昇する 2 2 - パンダ力Lv2 最大HPが11%、行動力が6%上昇する 1 2 パンダ力Lv1+パンダCLv2 パンダ力Lv3 最大HPが12%、行動力が7%上昇する 1 2 パンダ力Lv2+パンダCLv3 パンダ力Lv4 最大HPが13%、行動力が8%上昇する 1 2 パンダ力Lv3+パンダCLv4 笹キラーLv1 攻撃時、種族『植物』に対してダメージが10%上昇する 1 2 - 笹キラーLv2 攻撃時、種族『植物』に対してダメージが12%上昇する 1 2 笹キラーLv1+パンダCLv2+にせパンダ? 携帯笹Lv1 朝開始時、笹を食べてHPを100回復する / パンダ限定 1 1 - 携帯笹Lv2 朝開始時、笹を食べてHPを120回復する / パンダ限定 1 1 携帯笹Lv1+パンダCLv2 携帯笹Lv3 朝開始時、笹を食べてHPを140回復する / パンダ限定 1 1 携帯笹Lv2+パンダCLv3 携帯笹Lv4 朝開始時、笹を食べてHPを160回復する / パンダ限定 1 1 携帯笹Lv3+パンダCLv4+?? にせパンダ パンダ時、修得済みのコスチュームの成長値、補正値をコピーする 0 0 - 笹バットLv1 射撃攻撃に対し、10%で攻撃を打ち返す / ガード 2 2 - 笹バットLv2 射撃攻撃に対し、12%で攻撃を打ち返す / ガード 1 2 笹バット+パンダCLv2 ジャイアントパンダ 『ジャイアントパンダ』のコスチュームを獲得する 3 0 PCLv15 + パンダCLv5 ※携帯笹の回復量 Lv1でHP100回復 Lv2でHP120回復
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【名前/原作/信仰】 パンダ/2ch パンダ & 汎用AA 動植物 動物 クマ科 & やさぐれぱんだ /パンダ 【一人称/喋り方】 俺/鷹揚、ややおっさん臭い 【ステータス/総経験値】 198 筋力:B 耐久:B 敏捷:B 魔力:B 魔防:B 【アビリティ】 万能の才:A このキャラクターはあらゆることに秀でている すべての行動に+5%、すべての必要経験値を1割引き、奥義枠+1 非魔法適性(パンダ)/才能/マイナス このキャラクターは魔法を扱うことができない一般パンダである しかし嘆くことはない、それがパンダなのだ 魔法系スキル習得不可 パンダ:C パンダである それによっていいことも不都合もあるだろう パンダの申し子:E-- パンダにおいてこのキャラクターの右に出る才を持つ者はいない パンダ関係の判定に+20%、パンダ系の必要経験値が4割引きとなる 幸運: E 幸運、それはただそれだけのことでしかないが強力だ 幸運判定に+%、よく幸運なことが起こる 【スキル】 武術lv3 防衛術lv2 感知lv1 社交lv3 製作(料理)lv2 芸術(家事)lv2 ┗ もこふわlv5 【奥義】変幻自在(パンダ) このキャラクターは独自の奥義枠を持たない その代りに創造主に頼むことにより一行動枠ごとに自分の装備や材質を換装することができる それによりステータスの変化もある 現在最大2個 デフォルト 料理用耐火耐水繊維 このキャラクターは火属性、水属性にやや強い ただし所詮料理用なのでそれほど効果は高くない 魅惑のもこふわぼでぃ 大変もこもこふわふわで打撃を無効化する それと癒し効果が高くこのキャラクターがいる場の人間を癒して曖昧模糊な雰囲気にして不和が起きにくくなる 鈴園との連携奥義 変幻自在(パンダ・極) 戦闘中鈴園の行動枠を使い毎ターン間に装備や材質、機能を換装することができる 【設定】 正式名称 縫製動物ヌイグルマーP-28号EX 鈴園沙衣が作ったぬいぐるみ型魔法生物の突然変異体 最初は護衛件家政夫として作ったがなんか異常に出来がよかったのと本パンダが学園に通うのを希望したため生徒にした 鈴園に対しては尊敬はしていないが感謝はしており、かなり友達としての仲はいい よく鈴園の部屋に家事をやりに来る 基本的に常識パンダで世話焼き 巨乳派