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wood 自作 ゴルフのクラブで、頭部が鉄で出来ているものを「アイアン」というのに対し、 頭部が木で出来ているものを何というでしょう? (2009年11月16日 「 クイズvipアカデミー 」) タグ:スポーツ・その他
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魔界に生息する双頭の魔犬。 瘴気の影響で変容した黒妖犬だとも言われている。 どちらか一方の頭部が身体を操り、もう一方の頭部が補助魔法による強化を同時に行う強敵。 関連 魔界 イヌ 黒妖犬 ケルベロス 目次に戻る
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仮面ライダーファイズ アクセルフォーム(Masked Rider Faiz Axel Form) 商品画像 情報 登場作品:仮面ライダーファイズ 定価:3,465円 受注開始:2011年02月25日(金) 16 00 受注締切:2011年05月10日(火) 16 00 発送開始:2011年07月25日(月) 商品全高:約140mm 付属品 手首:×6(握り手×2、開き手×2、持ち手・右、ファイズショット持ち・右) 武器:ファイズフォン、ファイズフォン(ポインター付)、ファイズエッジ、ファイズポインター その他:ファイズアクセル(手持ち用)、バックル(ファイズフォン無し) キャラクター概要 リストウォッチ型のファイズアクセルのアクセルメモリーをファイズフォンのプラットフォームに挿入することでフォームチェンジするファイズの超加速形態。 胸部アーマーであるフルメタルラングが内部冷却のため肩まで展開し、眼は赤、フォトンストリームは銀色に変化する。 アクセルモード起動より10秒間、あらゆる動作を通常の1000倍の速度で行なうことが可能となり、必殺技もアクセルフォームの特性によって一度に複数回放つ事が可能で、威力も強化されている。その超加速でラッキークローバー等の上級オルフェノクをも圧倒した。 『仮面ライダーディケイド』では原理は異なるものの、同じ超加速能力を持つ仮面ライダーザビーのクロックアップとも10秒間互角に戦っていた。 商品解説 TAMASHII NATION 2010展示品の1つだったが魂ウェブ商店での販売が決定した。 仮面ライダーファイズを元に胸部、マスクを中心に一部、新規造形で製作。 シルバー部分はメタリック塗装となり、黒いスーツの部分も一部彩色で再現。 頭部はブラスターフォームのものが流用されており、内部モールドは同じものになっている。 なお、TAMASHII NATION 2010に展示してあった専用魂ステージは結局どのフォームにも付属しなかった。 良い点 通常のファイズと違い、スーツにつや消し塗装がされている。 フルメタルラングがボールジョイントで可動する為、肩の可動を妨げない。 悪い点 指先に銀の塗装がされていない。 アクセルメモリー付きのファイズアクセルが付属するが、通常ファイズには装着できず、設定に反するため使い道がない。 ファイズアクセル操作用の手首が無い。 頭部が小さめのため首が長めに見える 胸部の機械の構造が左右対称である。(実際は非対称) 不具合情報 フルメタルラングやフォトンストリームラインの銀色塗装が粗くなっている個体が多い模様。 関連商品 仮面ライダーファイズ 仮面ライダーファイズ ブラスターフォーム 仮面ライダーファイズ GLOWING STAGE SET オートバジン オートバジン&仮面ライダーファイズセット 仮面ライダーカイザ 仮面ライダーカイザ GLOWING STAGE SET 仮面ライダーデルタ 仮面ライダーサイガ 仮面ライダーオーガ ライオトルーパー ホースオルフェノク ウルフオルフェノク コメント 試作品に比べて頭部の造形良いよね?これも良い点じゃない? -- 名無し (2011-07-27 01 42 10) 頭部は恐らく写真の通りブラスターのカラバリでは?個人的にはこのサイズで緑まで入った内部メカを評価しますね~ -- 名無しさん (2011-07-27 03 22 15) 悪い点に首が長過ぎると追加してほしい。 -- 名無しさん (2011-07-27 13 58 57) メモリー付きファイズアクセルはザビーゼクターの再来だな・・・贅沢だがノーマルにも付けれるよにして欲しかった。 -- 名無しさん (2011-07-28 00 48 58) カイザからファイズに投げつける位しか使い道がないよね、メモリ付きファイズアクセル -- 名無しさん (2011-07-28 01 34 38) 首の件を書いた者だけど、頭部が小さいから相対的に長いんじゃなく、首自体が長すぎるから違和感を感じた。 -- 名無しさん (2011-07-28 13 06 50) 同意見です。頭部の大きさは程良いと思います。 -- 名無しさん (2011-07-28 18 36 33) 通常のファイズと比べると頭部も小さいし、首も長いですよ。 -- 名無しさん (2011-07-28 22 43 05) ↑首が短ければ多分頭部の小さいのは気にならないと思う。主観だけどね。 -- 名無しさん (2011-07-29 09 35 57) 頭の大きさ、通常ファイズよりは小さいかもしれないけどちょうどいいと思うよ?これより大きいとむしろバランス悪くないかい? -- 名無しさん (2011-07-29 10 13 02) ブログとか見て回ってきたんですが、なんだかストリームラインの銀塗装がどれも妙に汚いような… -- 名無しさん (2011-07-29 18 32 01) 龍騎に装備されるという前腕ロールがあれば、スタートスイッチを押す仕草が完璧なんだが…まぁ雰囲気だけでも。 -- 名無しさん (2011-07-31 22 06 21) 私のはストリームラインが綺麗ですが、運が良かったのでしょうか? -- 名無しさん (2011-08-10 17 14 45) 頭が小さいというより、細いのですかね。首は皆さんのご不満どおりですけど -- 名無しさん (2011-08-11 18 09 09) 皆さん勘違いしているようですが、首が長いのではなく頭が小さいんですよ。 -- 名無しさん (2011-08-12 16 19 42) 胸部のコア(?)の色だけど、写真によっては黄色になってたり、赤だったりするけど、この色であってるの? -- 名無しさん (2011-08-13 19 40 00) 色は合ってるよ。確か、黄色から赤に変わるんですよ。 -- 名無しさん (2011-08-15 21 10 32) 退色というより色をあらかじめ落としてるくらいひどい -- 名無しさん (2011-11-02 20 10 23) 皆さん、ノーマルファイズの頭部を使って改造すれば良くなると思いますよ! -- アーツコレクター (2011-11-03 19 57 40) 帰れ -- 名無しさん (2011-11-03 23 52 02) 今更だが…首の件、ジョイントを手首のと交換すると大分マシになるね。可動域は狭まるけど、まあ許容範囲だと思う。 -- 名無しさん (2012-05-25 17 12 49) 名前 コメント
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GPB-04B ベアッガイ ベアッガイ パーツデータ GPB-04B ベアッガイ 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 分類 BBR 購入価格 腕部攻撃 移動タイプ パーツアビリティ オプション装備 その他固有装備 HG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP MG [[ スクラッチ(レベルアップ)]] GP 固有EX等を持たない機体の場合は上の表を、持つ場合は下の表を使用する。ついでに解説文を3~5行、長過ぎないように。 ベアッガイ パーツデータ 頭部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 反応速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? 頭部メガ粒子砲 Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv01 マーシャルマスタリ Lv★ 65000 4 23500 4.5% 4.5% 98% 胸部 機体耐久度 スロット キャパシティ 物理耐性 ビーム耐性 スラスター アビリティ オプション HG Lv01 % % Lv?? ????? --- Lv★ % % MG Lv01 % % Lv?? ????? Lv★ % % 腕部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 外し補正 格闘攻撃力 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 背部 機体耐久度 スロット コスト 物理耐性 ビーム耐性 ブースト速度 アビリティ オプション HG Lv01 % % % Lv?? ????? --- Lv★ % % % MG Lv01 % % % Lv?? ????? Lv★ % % % 武装 名称 系統 HG MG [[]] [[]] デベロップ一覧 派生元 対応部位 派生先 対応部位 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 頭部 胸部 腕部 脚部 背部 アッガイ ◯ ◯ ◯ --- ◯ ベアッガイIII ◯ ◯ ◯ --- ◯
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データベースリンク 攻撃力強化系 名称 LV 使用制限 消費スロット 効果 レア度 開発費 近 中 遠 データベースリンク LV1 -- 0 1 3 敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、5%増加。 2700 LV2 -- 1 1 4 敵機データの解析により、脚部や頭部の局部命中ダメージを、10%増加。 4700 LV3 -- LV4 -- LV5 -- 考察 頭部や脚部に命中した際の部位ダメージを増加させるパーツ。 通称デベソ。 そのスロット消費数の多さの割にはあまり実用性が無い駄パーツの代表格である。 消費スロットの関係で、実質支援機専用装備となっている。 脚部損壊が狙いやすくなるため、敵機の足を狙う立ち回りをするならばまぁ便利ではある。 しかしアップデートにより頭部及び脚部特殊装甲の効果上昇、必要スロット数が減ったため格闘、汎用は脚部特殊装甲を積んでいる事が多い。 そのため足を壊せる頃には敵はもう瀕死である可能性が高いので、 このパーツに使うスロット数を踏まえると割に合わないと言わざるを得ない。 その分を装甲パーツや射撃強化パーツを積むなりした方が結果的には機体の強化に繋がるだろう。 (※単純に最終脚部ダメージ×110%ではない模様。LV3以下の機体ではスナイパー系ですら誤差の範囲内の上昇値) …というパーツだったのだが、12/11のアップデートにより消費スロット数が大幅減。 LV1で0/5/15だったものが0/1/3に、LV2で3/5/20だったものが1/1/4になった。 そのため支援機にとどまらず、遠距離スロットの余った汎用機でも容易に装着が可能となった。 脚部を狙う機会の多いプレイヤーなら、付けてみるのもいいだろう。 これを装着することで部位ダメージだけでなく本体ダメージまで増加するというバグが存在していたが、2013/06/27のアップデートで修正された。
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メタルビートル(メタビー) ※このページは『メダロット2・R』に登場する「メタルビートル」、『メダロット3・4・G・弐CORE』に登場する「メタビー」に関するページです。※ メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物 カブトムシ型メダロット(KBT) 登場作品 1 PE 2 R カード 3 OCG 4 navi G 弐CORE DS 7 8 9 + ←をクリックすると詳細なもくじリンクが表示されます 機体説明メダロット2・Rでの概要 メダロット3・4での概要 メダロットGでの概要 メダロット弐COREでの概要 関連機体 作品別機体性能メダロット2・メダロットR メダロット3 メダロット4 メダロットG メダロット弐CORE + 「メタルビートル/メタビー」関連ページ一覧 メタビー 全体概要 メタルビートル(めたびー) ゲーム版1・2・R・naviの『メタルビートル』『めたびー』 メタルビートル(メタビー) ゲーム版2・R・3・4・G・弐COREの『メタルビートル』『メタビー』 メタビー(DS・7・8・9) ゲーム版DS・7・8・9の『メタビー』 メタビー(カードゲーム) カードロボトル・OCGに登場する『メタビー』に関して メタビー(登場人物) 漫画・ゲーム・アニメに登場する一登場人物の『メタビー』 機体説明 メダロット2・Rでの概要 メダロット2・Rでイッキが出会うメタビー。 前のモデルからマイナーチェンジしており、 性能が大幅に強化され、やや明るめの茶色のカラーリングに変更されている。 グラフィックや型式番号も異なる。 相変わらず強力なミサイルとサブマシンガン。 リボルバーも牽制に使用できる性能にまで強化。 トップクラスのバランスを誇るオチツカー。 チーム編成によっては、シナリオの最後まで純正で戦うことも可能なスペックを誇る。 特に両腕の充填放熱時間は大きく改善しており、頭部よりも早い行動になっている。 2のメタルビートルは、頭部「ミサイル」の属性が『射撃』属性に。 パーツの攻撃特性とメダルの属性に当てはまらない特例パターン。 主人公機らしくカブトメダルと全パーツの相性が一致するように変更したのだろうか。 ほるまりん氏の漫画版では以前の機体から大幅にデザインを変更され、つま先、腕、頭部のラインなどはまるっきり別物である。 呼称は「メタルビートル」(メダロット2 パーツコレクションより)。 頭部は威力が40弱で成功と脚部射撃の合計もかなり高い、機動の高い潜水でもない限り一撃で50ダメージは当たる。両腕の充填放熱が低下したこともあって今作ではちょっと遅く感じる。 右腕は前作に比べて充填放熱がかなり短い。威力20だが成功値で追加されるダメージが大きく40ダメ程度になる。ダメージが成功度合いに影響してくるので索敵機を用意すると戦いやすくなる。 左腕は脚部推進が乗るので純正だと威力65。成功値は控えめなので追加ダメージは伸び難く75ダメ程度だろう。メダロット2は序盤から敵が60~100ダメのビームを飛ばしてくるのでリーダー機での不用意な回避不能(ねらいうち行動)は控えたい。オート戦闘をするなら左腕をライズアップにすると勝率が段違いに良くなる。 カブトやクマの「ねっけつ」性格と射撃パーツの組み合わせはかなり強く、慣れてくるとクワガタ版以上にあっさりと勝負がつくのも強み熱血の特性は高レベル機体の高装甲パーツを狙うというものであり、リーダー機の脚部か頭部を狙っていくとも言い換えることができる。低レベル・低格闘(低防御)や格闘の防御不能ペナで防御に失敗すればリーダーにヘッドショットがきまる。(主にクワガタ版で重力攻撃を頭部に食らってゲームオーバーする理由)例外もあるのでおばあさんやおばさんなどリーダー機を狙わないこともある。 この性格を逆手に取ってラスボス戦で敵のタゲを高レベル・高装甲の2~3番機に集中させ、こちらも熱血の頭部ビームやクロス攻撃で敵のリーダー機を集中攻撃し、ゴリ押し突破することができる。 ▲ページ上部へ▲ メダロット3・4での概要 メダロット3ではイッキのパートナーとして続投。 ただしこの「メタビー」で戦えるのは基本的に第二話の初めまで、 第二話の途中で改良機であるサイカチスに換装することになる。 パーツはクリア後のメダロッターズオークションイベントで手に入れよう。 かなり強力だった2・R時代から、能力自体は控え目に(というか2・Rが強すぎたんだ)。 それでも、射撃機体としてのバランスのとれた性能は相変わらず。カブトメダルの相性値が+5→+8になったこともあってかなり当てやすい。 威力が下がった代わりに必中を得た頭部ミサイル、射撃がしやすい遠隔性能や片腕を盾にする従来のスタイルに適合した防御値の高い脚部は優秀。 「ねらいうち」の特性が推進による威力補正からクリティカル率増加に変更され、熟練度の低い序盤ではダメージが伸びにくく大器晩成気味。 ターゲッターでサブマシンガンを強化すると威力49で絶妙に装甲50を破れない。初手にメダフォース溜めを行いダメージを増やすとワンホイールを倒しやすい。(メダ4ではちょっと強いシタデールが早期入手できる。) メダ3以降は格闘性能と防御性能が分割、前作比較で防御が二倍以上に設定されており成功度によるダメージ増が弱い、脚部を破壊して機動防御を半減させるか防御不能症状を付加しないと戦いにくい。 メダ3序盤では右腕をスリーブレーザーにして「うつ」行動オンリーのほうが強いかもしれない。(脚部を破壊してからのミサイル連打がやはり強い) 両腕の性能はカンタロスやクウケンタウロスといった上位互換もあってゲーム終盤では微妙。 後続機のサイカチスの変形も微妙なので、装甲の高いメタビーの頭部と脚部を返してとユーザーから叫ばれたことは想像に難くない。 メダロット4では、普通に遊ぶだけでは入手できない。 クリア後、メダ3パスポートを使って、メダロット3から転送してこよう。 ▲ページ上部へ▲ メダロットGでの概要 メダロットGではクリア後に特定条件を満たすと登場するイッキが使用する。 ▲ページ上部へ▲ メダロット弐COREでの概要 さらにパーツ能力の調整が行われる。 同系統のパーツの中では水準も高くバランスが取れているが、ずっとこれだけで戦っていくのは難しい。 今まで以上に相手に合わせてパーツを組み替えたりチームの役割を考えることを要求される、 メダロットらしいメダロットになっている。 カラーリングはアニメ版に準じた明るいオレンジカラーを採用。 ▲ページ上部へ▲ 関連機体 KBT型メダロットシリーズ カブトムシ型メダロットたちのリンクはこちら ロクショウヘッドシザース(ロクショウ) クワガタバージョンの主人公機 スミロドナッド ゲームカブト版 アニメ・漫画版でのライバルコウジの愛機 ウォーバニット アニメ版では世界チャンピオンヴィクトルのメダロットとして立ちふさがる ▲ページ上部へ▲ 作品別機体性能 メダロット2・メダロットR 「メタルビートル」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 50 40 38◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 50 22 3 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 熱量 能力 行動 効果 40 22 40 6 5 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 格闘 射撃 索敵 隠蔽 能力 タイプ 60 50 39 20 27 18 18 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット3 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-21 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-22 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-23 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-24 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロット4 「メタビー」(男) カブトムシ型メダロット どんなてきでも かかってきやがれ! 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 属性 行動 効果 50 42 29◎ 4 速度 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 30 17 8 6 速度 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 属性 行動 効果 30 14 25 8 6 速度 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 属性 タイプ 55 36 28 62 14 23 速度 二脚 ▲ページ上部へ▲ メダロットG 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル ARM PWR DEF NUM SPD 対象 特性 アクション 55 48 4 4 B 敵複数 射撃 ミサイル 右腕 リボルバー ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 6 5 B 敵一体 射撃 ライフル 左腕 サブマシンガン ARM PWR DEF SPD 対象 特性 アクション 40 14 7 C 敵一体 射撃 ガトリング 脚部 オチツカー ARM DEF SPD SHT GRP EFT DEF タイプ 60 4 C S E E D 二脚(ラン) ▲ページ上部へ▲ メダロット弐CORE 「メタビー」(男) 頭部 ミサイル KBT-11 装甲 成功 威力 回数 能力 行動 効果 35 24 32◎ 4 射撃 うつ ミサイル 右腕 リボルバー KBT-12 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 36 19 4 3 射撃 うつ ライフル 左腕 サブマシンガン KBT-13 装甲 成功 威力 充填 放熱 能力 行動 効果 30 10 36 5 4 射撃 ねらいうち ガトリング 脚部 オチツカー KBT-14 装甲 推進 機動 防御 近接 遠隔 能力 タイプ 45 43 17 42 8 22 射撃 二脚 ▲ページ上部へ▲} メダロット一覧 ⇒ ま行 - 1・PE - 2 - R - カード - 3 - OCG - 4 - navi - G - 弐CORE - DS - 7 - 8 - 9 メタルビートル/メタビー ⇒ 1・2・R・navi - 2・R・3・4・G・弐CORE - DS・7・8・9 - カード・OCG - 登場人物
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友星号 設定 闇星号弐型を瀧川用にチューンナップした代物。 頭部が士魂号風になっており、頭部のステーションは使用不能になっている。 変わりにセンサー性能はセンサー強化メット装備時並まで強化されている。 それ以外は闇星号弐型と性能は同じ。 1174844144.jpg
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No.SP-030 仮面ライダーオニキス(Kamen Rider Onyx) 情報 作品名 KAMEN RIDER DRAGON KNIGHT 発売元 メディコム・トイ 価格 3,200円(税込) 発売時期 2011年05月31日 商品全高 約140mm 付属品 手首:×10(握り手×2、開き手×2、別表情開き手×2、持ち手×2、カード持ち手×2) 武器:ドラグセイバー、ドラグクロー 共通付属品(スタンド、スタンド用アーム、収納袋) その他:暗黒龍召機甲ブラックドラグバイザー、ドラグシールド×2、ファイナルベントカード 写真 キャラクター概要 キットの悪夢の中に登場した仮面ライダー。 後にゼイビアックスが憑依した仮面ライダーラスによってベントされ、ドラゴンナイトのデッキを奪われたキットがアドベント・マスターことユープロンからこのオニキスのデッキを受け取る。 当初は変身することを拒んだキットであったが、共に救出されたケイスの説得もありオニキスに変身し、そのまま最終決戦まで活動した。 商品解説 仮面ライダードラゴンナイトのfigmaでは延期に伴いラスと共に最後発組での発売となった。 基本的には先に発売されたドラゴンナイトのカラバリだが頭部とデッキとアドベントカードの紋章が変更になっているが付属品内容は同じである。ドラゴンナイトは赤を基調にしていたがこちらは黒を基調にしアーマーに金のラインが追加されている。また本編では仮面の下のつり上がった目が赤く光っているシーンもあったがそれを再現した頭部はオミットされ通常の頭部のみになっている。本編でも怪しく光る目は印象的であったため残念である。 このシリーズに共通して言える事だが塗装精度の高さでメタリック部分とマット部分のメリハリがよく、本体の造型も相まって素晴らしいの一言。比較的カラフルなライダーが多い中、黒基調のオニキスはまた違った存在感を放っている。ぜひとも手にとって欲しい一品である。 良い点 スタイルの良さ。 良く可動する。 豊富なオプション。 軟質素材によるスーツに近い質感。 悪い点 コンパウンドアイ点灯状態の頭部が再現されていない 不具合情報 関連商品 仮面ライダードラゴンナイト 仮面ライダーウイングナイト 仮面ライダーインサイザー 仮面ライダートルク 仮面ライダーストライク 仮面ライダースティング 仮面ライダートラスト 仮面ライダーセイレーン 仮面ライダーキャモ 仮面ライダーアックス 仮面ライダースピアー 仮面ライダーラス 仮面ライダーブランクナイト コメント リュウガァァァァァッ!! -- 名無しさん (2011-01-05 09 00 20) R Mみたいに目が発光状態の頭部出ないかな -- 名無しさん (2011-01-05 17 27 07) 言っちまえば龍騎のリペだけどめちゃくちゃかっこよかったからそんな感じがしない -- 名無しさん (2011-03-15 22 12 57) 色以外だと紋章が微妙に違うぐらいか? -- 名無しさん (2011-04-24 10 44 11) 名前 コメント
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肉質 耐久値 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 ジャンプ 上半身 頭部 67 / 55 / 90 10 / 0 / 10 10 / 0 / 10 20 / 10 / 20 20 / 10 / 20 30 / 15 / 30 頭部 650 0 150 頭部弱点 150 10 10 25 25 30 頭部弱点 0 200 背刃/胸棘/爪 67 / 67 / 90 10 10 15 15 30 / 30 / 40 背刃/胸棘/爪 800 0 150 / 150 / 200 胸部 17 / 17 / 24 0 / 0 / 5 0 / 0 / 5 5 / 5 / 10 5 / 5 / 10 5 / 5 / 20 胸部 700 0 25 / 50 / 50 上半身 24 0 0 5 5 5 上半身 0 25 前脚 17 / 55 / 58 0 / 5 / 5 0/ 5 / 5 5/ 10 / 15 5/ 10 / 15 10/ 20 / 25 前脚 左600・右600 0 25 / 50 / 100 下半身 下半身下部 58 5 5 10 10 15 下半身下部 1200 0 100 下半身上部 33 5 5 5 5 10 下半身上部 0 0 尻尾 63/ 33 / 66 5 10 / 5 / 5 20 / 10 / 10 20 / 10 / 10 30 / 15 / 20 尻尾 700 0 100 / 50 / 100 尻尾先端 75 / 75 / 63 5 10 / 5 / 5 20/ 10 / 10 20/ 10 / 10 30 / 15 / 20 尻尾先端 0 100 後脚 80 / 17 / 17 5 30 / 5 / 10 40/ 10 / 15 40/ 10 / 15 45/ 15 / 20 後脚 600 0 100 / 50 / 50 ※通常時 / 部位破壊後 / 怒り時 (怒り時は部位破壊後も怒り時肉質に変化) 攻略 攻略(簡略化) 推奨武器(上位) 名前 コメント
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イカ娘ゴーレム モンスターレベル16 分類魔法生物 知能侵略 知覚魔法 言語海獣語、魔法文明語、交易共通語+語尾ゲソ他 生息地海洋・遺跡など 反応侵略的 弱点雷属性ダメージ+3 知名度20 弱点値25 先制値23 移動速度30/50(水中) 生命抵抗力23(30) 精神抵抗力20(27) 攻撃方法 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP かみつく(頭部) 23(30) 2d+25 20(27) 15 169 159 ぱんち (胴体) 21(28) 2d+23 19(26) 20 172 47 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 だばだば(触髪) 22(29) 2d+22 18(25) 5 73 29 部位数:10(頭部、胴体、触髪*8) コア部位:頭部 ■全身 「水・氷・毒・呪い・精神効果無効」 水・氷・毒・呪い・精神効果属性のダメージや不利な効果を受けません。 「水中適正」 水中でも一切のペナルティを受けません。そして生き生きとします。 「ぬるりんてらてらのお肌」 刃のついた武器、および斬撃属性以外の全てのダメージを5点軽減します。 「再生」 強靭な再生能力を持ち、受けた傷が受けたそばから治ってゆきます。 手番の開始時、全ての部位のHPが10点回復します。 ■頭部 「真語・操霊魔法Lv14/魔力15(22)」 ゴーレムの癖に脅威の侵略力でLv14までの真語・操霊魔法を行使可能です。 「魔法適正」 戦闘特技の《足さばき》《魔法拡大/数》《魔法誘導》 《魔法収束》《魔法制御》《鷹の目》《ワードブレイク》を拾得しています。 「ワードブレイクⅡ」 戦闘特技《ワードブレイク》を、1Rに1度、補助動作で使用する事が可能です。 また、適用範囲が、特殊能力その他全ての効果に広がっています。 「口から怪光線/22(29)/生命抵抗力/半減」 口からイカリング型の怪光線を放ちます。 「射程/形状:50m/射撃」「対象:半径6m/20」として扱い、 抵抗に失敗した対象に「2d+22」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この能力は連続した手番に使用することはできません。 ■胴体 「2回攻撃&双撃」 両手で1回ずつ近接攻撃をしてきます。 また、この効果は「手からイカレーザー」にも及びます。 「手からイカレーザー/20(27)/回避力/消滅」 手の平からレーザーを放ち、命中した対象に、 「2d+20」点の純エネルギー属性魔法ダメージを与えます。 この攻撃はガンによるものとして扱い、射程は30m、装填数無限です。 「精密射撃&鷹の目」 同名の戦闘特技と同様の能力を持っています。 「大きい」 このキャラクターの頭部には、近接攻撃を試みる事ができません。 また、頭部への射撃攻撃を行なう場合「-4」のペナルティを受けます。 この能力は部位:胴体のHPが0以下になると失われます。 ■触髪 「侵略力の限界」 イカ娘ゴーレムの頭で、この部位を1Rに動かせるのは、4つが限界です。 結果、部位別経験点を採用していても4部位分しか経験点が入りません。 動かされなかった部位はこの際、ゆらゆら水に揺らめいたり、 さやさやと風になびいてたり、それはそれはきれいだといいます。 「邪魔な触髪」 触髪がだばだば邪魔するため、部位:頭部、および部位:胴体に、 近接攻撃、および射撃攻撃を試みる事ができません。 この能力は4つ以上の部位:触髪のHPが0以下になると失われます。 「クラーケンスタビリティ」 このキャラクターは転倒しません。 この能力は6つ以上の部位:触髪のHPが0以下になると失われます。 「渾身撃」 渾身の力を込めて攻撃します。 打撃点に「+8」のボーナスを得、回避値に「-3」のペナルティを受けます。 ▼戦利品 自動 巨大イカキャップ(10000G) ~7 げそ(5000G) 8~12 良いげそ(7500G) 13~ とても良いげそ(10000G) 魔法文明時代、魔法王ゲオルグによって作成された、全長20mにも及ぶ巨大なゴーレム。 頭部にイカ型のキャップをかぶり、頭髪はライトブルーのストレートと、一見かわいらしい女の子だが、その実けっこう凶悪である。 さすが魔法王さすが。 製作者ひみつ