約 7,335 件
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/3482.html
マディーナ、アル=マディーナ・アル=ムナッワラ 自作 「預言者の町」を略した「町」という意味の言葉で呼ばれる、 街の中心にムハンマドの墓を有する預言者のモスクがあるサウジアラビアの都市で、 メッカ、エルサレムとともに「イスラムの三大聖地」とされるイスラム教の第二聖地となっているのはどこ? (2012年12月31日 今年のヨゴレ、今年のうちに(処分) ) タグ:雑学・その他 Quizwiki 索引 ま~英数
https://w.atwiki.jp/valkyrie-card/pages/55.html
戦場での使い勝手 ジョブ継承での重要性 デッキのステータスアップに対する貢献度 ★★★ ★ ★★★★★ ※5段階評価(★★★★★~★)(評価はあくまで管理人の観点によります。) SR+ ソフィア 土 SR ルイーズ 森 R ヴェロニカ 火 トップページへ戻る アビリティ アビリティ名 対象 効果 アビリティLv上昇可能ジョブ エレメントブレード 敵一体+敵全体 敵一体に大ダメージを与え、それ以外の敵全員に中ダメージを与える。敵へのダメージは、アビリティLv、大きさ、自身の攻撃力に依存する。依存する対象の攻撃力については戦闘中のステータス増減を含める。 --- アビリティの効果値特大10Lv 大10Lv 中10Lv 小10Lv --- --- --- --- 継承元 略称一覧: ヴァル=ヴァルキリー、宮廷=宮廷魔術師、軍師=軍師、預言=預言者、銃士=ガンナー、メイド=メイド、天使=天使、悪魔=悪魔、双剣=双剣士 戦士=戦士、剣士=剣士、剣闘=剣闘士、スレ=スレイヤー、盗賊=盗賊、怪盗=怪盗、暗殺=アサシン、騎兵=騎兵、槍騎兵=槍騎兵、重装=重装騎兵、騎士=ナイト、アマナイ=アーマーナイト、ガデ=ガーディアン、ランサ=ランサー、狩人=狩人、弓兵=弓兵 精霊=精霊使い、踊り=踊り子、詩人=吟遊詩人、歌姫=歌姫、僧侶=僧侶、神官=神官、霊能=霊能力者、魔法=魔法使い、ソサ=ソーサラー、ウィズ=ウィザード、猛獣=猛獣使い、妖精=妖精使い、妖怪=妖怪使い、人形=人形使い、錬金=錬金術師 ※数値は% ◆戦士系継承元 ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 戦士 剣士 剣闘 スレ 盗賊 怪盗 暗殺 騎兵 槍騎兵 重装 騎士 アマナイ ガデ ランサ 狩人 弓兵 1 1 2 5 --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- --- ◆精霊使い系継承元 ヴァル 宮廷 軍師 預言 銃士 メイド 天使 悪魔 双剣 1 1 1 1 1 1 1 1 1 精霊 踊り 詩人 歌姫 僧侶 神官 霊能 魔法 ソサ ウィズ 猛獣 妖精 妖怪 人形 錬金 1 --- --- --- --- --- --- 1 2 5 --- --- --- --- --- 上位職継承ツリーへ
https://w.atwiki.jp/minasava/pages/1144.html
【元ネタ】テイルズオブジアビス 【CLASS】ルーラー 【マスター】 【真名】ユリア・ジュエ 【性別】女性 【身長・体重】169cm・54kg 【属性】秩序・中庸 【ステータス】筋力E 耐久E 敏捷D 魔力A+ 幸運A 宝具EX 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術は全てキャンセル。 事実上、現代の魔術師ではルーラーに傷をつけられない。 真名看破:B ルーラーとして召喚されると、直接遭遇した全てのサーヴァントの真名及びステータス情報が 自動的に明かされる。ただし、隠蔽能力を持つサーヴァントに対しては幸運判定が必要となる。 神明裁決:A ルーラーとしての最高特権。聖杯戦争に参加した全サーヴァントに対し、 二回令呪を行使できる。 【固有スキル】 カリスマ:A 大軍団を指揮する天性の才能。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の人望といえる。 千里眼:A+ 視力の良さ。遠方の標的の捕捉、動体視力の向上。 透視、未来視、過去視さえも可能とする。 第七音譜術士:A 魔力とは違う音の属性を持つ元素を操る者。 極稀に先天的に得ることがある類稀なる才能と言われている。 Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の才能。 扇動:A 数多くの大衆・市民を導く言葉を身振りの習得。 特に集団に対して使用した場合には、ある種の精神攻撃として働く。 【宝具】 『結集せし剣(シュヴェールト・ローレライ)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:5人 『拡散せし宝珠(ライクスアプフェル・ローレライ)』 ランク:EX 種別:結界宝具 最大捕捉:1人 【解説】 惑星オールドラントの誕生から終焉までの出来事を預言(スコア)として詠み、ローレライ教団の始祖となった女性。 第七音素(セブンスフォニム)から預言(スコア)を詠みとる能力を持つ、偉大な預言師(スコアラー)であった。 彼女の預言(スコア)は、2000年後の世界の行く末をも支配し続けている。 それを守るローレライ教団は、現在も人々の精神的な支えとなっている。 教団では始祖と呼ばれている。
https://w.atwiki.jp/talesofdic/pages/891.html
イオン(いおん) 概要 アビスに登場したキャラクター。 登場作品 + 目次 アビス レイズ アビス 「ありがとうございます!ルーク殿は優しい方なんですね!」 『預言は人を支配するためにあるのではなく、人が正しい道を歩むための道具に過ぎません』 年齢:14歳 性別:男性 身長:166cm 体重:58kg クラス:導師(フォンマスター) 誕生日:ND2015年 声優:大谷育江(ドラマCD:釘宮理恵、TVアニメ:小林由美子) ローレライ教団の最高指導者である「導師」。 譜石から未来を詠み取る能力を持つが、預言(スコア)に縛られた世界を憂いている。 表面上はおっとりとした優しい少年だが、芯は強い。 一般的には世界平和の象徴であり、二大国間の危うい力の均衡も、彼によって保たれている。 + ネタバレ 実は二年前に病で他界した本物の導師イオン(以下被験者)のレプリカの一人。 ヴァンとモースによってイオンのレプリカは七体造られたが、被験者と能力の近かった彼が導師の代わりとして選出された。 選ばれなかったレプリカたちはザレッホ火山に廃棄された(シンクとフローリアンはその内の一人)。 ただし導師としての能力こそ被験者に比肩しうるものの、体力は大きく劣化しており、ダアト式譜術を使用したり惑星預言を詠むとすぐに衰弱してしまう(北米版及び3DS版では隠し要素でダアト式譜術を乱発するが)。 作中ではチーグルの森で初登場し、わがままな態度ながら言動の端々に優しさを覗かせるルークに信頼を置くようになる。 またセフィロトのダアト式封咒が彼にしか解けない事から、ヴァンや六神将に度々攫われ封印の解除を強要される。 (本来は導師守護役のアニスが護衛しているのだが、彼女もモースを通じて六神将に内通している) 終盤でモースに惑星預言を詠む事を強要され、体力の限界を迎えてしまう。 しかし肉体から第七音素が乖離し始めた事を利用してティアの汚染された第七音素を吸収し、彼女の障気蝕害を治しながら消滅した。 アニスの事は裏切りを察しながらも最期まで大切な人と思っており、今際の際まで彼女を慮っていた。 なお被験者のイオンは本編には登場しないが、預言で自身の死期を知ってしまった故にシンクのような虚無的で酷薄な人物だったとされる。 ただしアリエッタの事はペット代わりに側に置き、言葉を教えるなど関わっていく中で情が移り、唯一心を開ける存在になった。 レプリカに彼女を渡したくないという思いから、自身の死後アリエッタを守護役から外すよう遺言を残した。 (教団にとっても入れ替わりを悟らせないためには都合がよかった) ▲ レイズ ローレライ教団の最高指導者。 物静かで誰に対しても優しく、 平和の象徴として人々から愛されている。 導師でありながら、預言は未来のひとつ、 とした考えを持っているため 預言を遵守する大詠師派からは敵視されている。 + ネタバレ フェアリーズレクイエム編2章にてアスガルド帝国に捕らえられているとデクスが語っている。 何らかの実験に利用されているらしい。5章、6章では彼の被験者も具現化された可能性が示唆され、 7章では被験者だけでなく、オールドラント領の領主として8人目のレプリカイオンが生み出されたことが明かされた。 8番目のレプリカイオンはルーク達に救出された後にアニスによって「リベラ」(古代イスパニア語で「自由」)と名付けられた。 ちなみに上の写真のイオンは本編に登場するイオンだが、アニスがモースに売り渡す前の時間軸から具現化している。 アニスが自分の顔を見る度に辛そうな表情をすることから自分が死ぬことを察した。 本作では魔鏡を応用したハロルドの技術により戦闘が可能となっており、3部13章にてパーティに加入する。 前衛として杖と拳で戦うが、原作同様体力・耐久力は低い。 攻撃を受けると自動で回避技が発動したり、CC回復速度が異常に遅く底をつくと一定時間動けないなど、特殊な仕様を多く持つキャラとなっている。 また前述の通り被験者のイオンも具現化されており、健康な身体を手に入れるためシンクの肉体を狙っていた。 帝国側に協力する代わりに自身の心核とシンクの心核を入れ替えることを画策していたが、独断専行を疎んじたグラスティンに裏切られ殺害される。 この時の描写は魔物に原型を留めないほど食い散らかされるという凄惨なもので、これにより心核の中の精神も破壊され蘇生すら不可能となった。 なお抜け殻となった被験者イオンの心核はグラスティンの嫌がらせでアリエッタの手に渡った(その際にアリエッタは一時精神崩壊を起こした)。 ▲
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/175.html
MOD/Fall from Heaven II/BtS/文化遺産/国家遺産 version040z MOD/Fall from Heaven II/BtS/文化遺産/国家遺産 [#nfdf4fe4] 一般 [#k432fe17] 支配の塔 [#j538ff62] ルオンノタルの祭壇 [#t5a3e238] 一般 建造物 前提条件 icon hammer; 倍速条件 効果 Bazaar of Mammon(マンモンのバザール) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。数学 600 - +100% icon wealth;+10 犯罪率+3 商人枠 Deruptus Brewing House(デルプトゥスの醸造所) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。細工川沿いの都市 240 - エール酒#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を2つ供給+10% icon commerce; トウモロコシ icon corn;, 米 icon rice;, 小麦 icon wheat;から新規のドワーフユニットに+2経験値 Heroic Epic(英雄叙事詩) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。軍事戦略練兵場 (建造物)Lv.4以上のユニット 200 大理石 icon marble; +4 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な指揮官)100% icon hammer;軍事ユニット生産 National Epic(民族叙事詩) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。軍事行動図書館 (建造物) 250 大理石 icon marble; +4 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な指揮官)100% icon greatperson; Shrine of the Champion(英雄の殿堂) 文明英雄の死亡 250 - +5 icon culture;, +3 icon greatperson;(偉大な預言者)新規ユニットに無償の昇進を1つ与える Summer Palace(夏の宮殿) 都市が8つ以上 300 - +8 icon culture;-10 犯罪率距離による維持費を計算する際、首都として扱う Winter Palace(冬の宮殿) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。法律都市が12以上 800 大理石 icon marble; +10 icon culture;距離による維持費を計算する際、首都として扱う 支配の塔 建造物 前提条件 icon hammer; 倍速条件 効果 Tower of Alteration(変質の塔) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。変質肉体のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)生命のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)呪付のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)自然のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源) 800 - -20% 敵ユニットが呪文に抵抗する確率+20% 配下のユニットが呪文に抵抗する確率 Tower of Divination(予言の塔) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。予言法のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)太陽のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)魂のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)精神のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源) 800 - 1つのテクノロジーを無償で獲得 Tower of the Elements(精霊の塔) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。四大元素大地のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)炎のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)大気のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)水のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源) 800 - 新規の精霊ユニットに怪力の昇進を付与この都市を守る永続的な精霊を召喚(拘束) Tower of Necromancy(屍霊の塔) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。屍霊術混沌のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)死のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)エントロピーのマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源)影のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 (資源) 800 - 死のマナ#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。を供給同時に召喚できるスケルトンの数が5体増える新規のアンデッドユニットに怪力の昇進を付与 Tower of Mastery(支配の塔) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。意志の力変質の塔 (建造物)予言の塔 (建造物)精霊の塔 (建造物)屍霊の塔 (建造物) 4000 - ゲームに勝利する (支配の塔勝利) ルオンノタルの祭壇 第一段階から第七段階まであり、順番に建造していく必要がある 効果は前提となる祭壇を上書きし、最新の一つだけが有効となる 善良と中立の文明のみ建造可能 ちなみに第二段階から第七段階までの祭壇の修飾辞はアルファベット順 建造物 前提条件 コスト 倍速条件 効果 Altar of the Luonnotar(ルオンノタルの祭壇) - 偉大な預言者 - +2 icon culture;+1 神官枠新規の信奉者ユニットに+2経験値 Altar of the Luonnotar (anointed)(ルオンノタルの祭壇(塗油)) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。神秘主義ルオンノタルの祭壇 偉大な預言者 - +3 icon culture;+1 icon happy;+1 神官枠新規の信奉者ユニットに+4経験値 Altar of the Luonnotar (blessed)(ルオンノタルの祭壇(祝福)) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。哲学ルオンノタルの祭壇(塗油) 偉大な預言者 - +4 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+1 icon happy; すべての都市+1 icon hammer; すべての神官, すべての偉大な神官+1 神官枠新規の信奉者ユニットに+6経験値都市に駐留するユニットに祝福の昇進を付与 Altar of the Luonnotar (consecrated)(ルオンノタルの祭壇(奉献)) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。聖職ルオンノタルの祭壇(祝福) 偉大な預言者 - +5 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+2 icon happy; すべての都市+1 icon hammer; すべての神官, すべての偉大な神官+2 神官枠新規の信奉者ユニットに+8経験値都市に駐留するユニットに祝福の昇進を付与 Altar of the Luonnotar (divine)(ルオンノタルの祭壇(神授)) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。狂信ルオンノタルの祭壇(奉献) 偉大な預言者 - +6 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+2 icon happy; すべての都市+2 icon hammer; すべての神官, すべての偉大な神官+2 神官枠新規の信奉者ユニットに+10経験値都市に駐留するユニットに祝福の昇進を付与 Altar of the Luonnotar (exalted)(ルオンノタルの祭壇(高貴)) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。高潔の証ルオンノタルの祭壇(神授) 偉大な預言者 - +7 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+3 icon happy; すべての都市+2 icon hammer; すべての神官, すべての偉大な神官+2 神官枠新規の信奉者ユニットに+12経験値都市に駐留するユニットに祝福の昇進を付与 Altar of the Luonnotar (final)(ルオンノタルの祭壇(最終)) #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。全知ルオンノタルの祭壇(高貴) 4000 icon hammer; - +8 icon culture;, +1 icon greatperson;(偉大な預言者)+3 icon happy; すべての都市+3 icon hammer; すべての神官, すべての偉大な神官+3 神官枠新規の信奉者ユニットに+14経験値都市に駐留するユニットに祝福の昇進を付与黄金時代 icon goldenage;を開始ゲームに勝利する (ルオンノタルの祭壇勝利)
https://w.atwiki.jp/civilization/pages/2464.html
外交とともにプレイヤーの実力が問われる偉人消費のテクニック集です。 偉人/偉人の技術も参考にして下さい。 偉人の傾向と対策 [#w9ed8e49] 概説 [#t7104c5b] 大科学者 [#w179cb6a] 大預言者 [#d20de242] 大芸術家 [#b9928910] 大商人 [#v77a703c] 大技術者 [#t5113415] 哲学ジャンプ (大科学者)[#m64b81bf] 目的・利点 [#s393c7ad] 手順 [#e0cf4a7e] 自由主義レース (大科学者多数) 目的・利点 [#s393c7ad] 要点 [#b6337e50] 手順 [#r5dac74d] 自由主義の使い道いろいろ [#z9a18163] 天文学ジャンプ (大科学者2人+1人(哲学)) [#b61f5546] 目的・利点 [#x0a21eef] 手順 [#oc10013d] 自由主義+共産主義ラッシュ [#saa93f82] 目的・利点 [#ie04a12d] 手順 [#r4259953] 神学ジャンプ (大預言者) [#r96aa01e] 目的・利点 [#gaa9c9ad] 手順 [#se9c19d0] 哲学/ナショナリズム加速 (大芸術家) [#hf9e7575] 官吏ジャンプ (大商人) [#kf8db8f3] 目的・利点 [#ucad31e8] 手順 [#ma921f51] 経済学レース (大商人) [#m699ae82] バグ報告 [#b5b166eb] コメント [#xe9b3cc3] 偉人の傾向と対策 概説 偉人消費により得られるビーカーは以下の通り。 偉大な科学者:1500+3*(文明の全人口) それ以外の偉人:1000+2*(文明の全人口) これと技術取得に必要なビーカーを考えると、偉人消費が活躍するのは中世~ルネサンス初期まで。 古典時代までの技術は1人、中世の技術なら2人以下で獲得できる。工業化以降は3人以上が必要となるので気休め程度。 また、工業化時代以降になると大商人の通商任務の金銭収入がだいぶ大きくなってくる。 そのため大科学者を出してビーカーを得るよりも、大商人を出して通商任務の金銭収入を使い潰すまで科学スライダーを高く保つ方が 結果として偉人1人辺りで得られるビーカーが多くなることも多いことを覚えておこう。 大商人の通商任務:500+200*(消費した相手都市が自首都への交易路で得られる商業力) 大科学者 偉人消費で得られるビーカーが他の偉人の1.5倍の重要な偉人。 研究ルートは教育→天文学→電気→核分裂といった感じだが、所有技術を調整する事で自由主義や化学にも投入可能。 大預言者 神学・神授王権に一直線。神授王権さえ片づけてしまえば、官吏や哲学・活版印刷などの技術も獲得できる。 芸術系の技術を埋めた後ならば、教育や自由主義にも投入可能。 だが、神授王権は使えない技術の上、コスト的に大預言者1人では足りないという大問題も。 ストーンヘンジ→大預言者で神学ジャンプ→君主政治を交換で獲得→アポロ神授王権 みたいな事をすると大預言者も大活躍できる………かも。 あるいは逆に君主政治を遅らせつつ神学を取得し官吏へ。 大芸術家 芸術系→宗教系→ナショナリズム→科学系、といった感じ。 大預言者と同じで神授王権さえどうにかすればそれなりに使い道はあるのだが。 大商人 偉人の使い道がない場合は大商人を出して通商任務に送り出すべし。 特に通商任務は中盤以降大きなボーナスが乗るので、大科学者を消費するよりも効果的。 派遣先は初期はアルテミス神殿のある都市、中盤以降は港・税関のある海岸の大都市に。 また、自国の首都の人口が多ければ、ボーナスが増すようだ。 偉人消費で元が取れる場面と言えば、官吏か経済学レースくらいか。 大技術者 普通は遺産の建設に投じるべきだろう。中世までは量産する事も難しい。 敢えて消費する場合は鋼鉄ルートへと進む。 哲学ジャンプ (大科学者) 目的・利点 道教創始。皇帝あたりまでならいい確率で取れる。-早い年代からカースト制+平和主義が使用可能。科学者を雇用しまくって自由主義レースに挑むもよし、技術者・預言者・スパイなどの誕生させにくい偉人を量産するのもよし。-法律・哲学は宗教が創始されるとAIの取得優先度が落ちるため、交換材料としても優秀**手順 [#e0cf4a7e] 早めに筆記を開発して図書館を建設して科学者を雇用しておく+瞑想・聖職ルートで法律を研究。運がいいと儒教が取れる。--哲学には瞑想が必要であるし、アルファベット/数学・通貨ルートは時間がかかる。+法律をばらまいてアルファベット・数学を交換で取得--数学は空中庭園のためにAIが秘匿しがちなので、自力開発の方がよい場合も+最初の大科学者が誕生したら即投入。 自由主義レース (大科学者多数) 目的・利点 いわずと知れた無償技術ボーナスの自由主義に一直線-哲学ジャンプからそのまま移行可能。むしろ道教が取れなくても哲学ジャンプ推奨。カースト制+平和主義は強い。-ライフル・騎兵隊ルートに進むもよし、活版印刷・天文学・経済学などの内政ルートを突き進むもよし 要点 技術コストを考えると大科学者の消費先は哲学(1人)・紙(1人)・教育(2人)・自由主義(1人)の計5人。哲学志向+平和主義でなければ全て偉人で賄うのは難しいので臨機応変に。-哲学は大科学者1人分。優先度が中の上。アルファベットと数学を取得しておく。詳しくは哲学ジャンプを参照。-紙は大科学者0.7人分。優先度は中くらい。アルファベット・数学・哲学を取得し、羅針盤を取らなければよい。大科学者で取るにはやや安いので自力研究もあり。-教育は大科学者2人分。優先度が非常に高いためさほど考えなくてよい(筆記・数学・科学的手法・物理学の次)-自由主義は大科学者1.5人分。よほど切羽詰まってなければ1人消費して残りは自力開発。優先度がかなり低いため、大科学者を投じるためには技術を計画的に取得する必要がある技術の取得順がかなり束縛される不利益も大きく、哲学志向でなければ自力研究の方がよいかも 機械止め|活版印刷・光学・天文学を排除。鋳金・鉄器・美学・羅針盤・暦は必要。自由主義に大科学者を投じたい時の基本。 漁業止め|帆走・暦・羅針盤・光学・天文学をまとめて排除。鋳金・鉄器・美学が必要。パンゲア中央などで海産資源も暦資源もない時に。 陶器または青銅器止め|鋳金・活版印刷・光学・天文学を排除。よほど極端な状況でないと使えないが。-大科学者投入の優先順位は、哲学→教育(2人)→自由主義→紙。平和主義は最優先。教育は投入先として安定。自由主義は準備がやや面倒。紙はコストがやや安くて損。 手順 かなり上手く型にはまった時の手順です。実戦で常にできる手順ではないので臨機応変に対応して下さい。 2都市以上の偉人都市を用意 +自由主義に大科学者を投じる予定ならば美学を取得しておく+哲学ジャンプを決める(大科学者1人消費)+官吏を自力研究。神学ルートもあるが、普通は官僚制がほしいはず+紙(大科学者1人)・教育(大科学者2人)に投入、大科学者が足らなければ自力研究する事+自由主義に大科学者1人を投入して残りを自力研究。+他国の研究が遅いようならば、自由主義を寸止めにしておいて他の技術を開発し、高額な技術を取得するのもあり 自由主義の使い道いろいろ ナショナリズムを獲得してタージマハルを建設(官吏ルートが必要)-活版印刷を取得して小屋を強化。大科学者消費後に機械を交換で入手するとよい-天文学を取得して研究を強化。大科学者消費後に機械と光学を交換で入手するとよい-経済学を取得して大商人を獲得。自由主義を寸止めにしておいてギルドルートを追いかける。他国が教育を獲得したらあきらめる。-機械・工学・火薬を研究して化学は大科学者2人で取って、自由主義で鋼鉄を獲得しカノンラッシュ。カノン砲は騎士以外の中世のユニットでは歯が立たない。-ナショナリズムを取得し火薬を自力研究して、徴兵マスケR。メイスカタパRのメイスを徴兵マスケで補う格好だが、徴兵マスケは弱点がないので意外に使いやすい。 天文学ジャンプ (大科学者2人+1人(哲学)) 目的・利点 外洋を隔てた大陸にいち早く進出、通商路と資源交易で大儲け-孤島をとにかく早く脱出(切実)-光学が遅れがちになる自由主義で取るよりもさらに早い-自力開発技術が多く、大科学者が2人で十分なので小屋経済向け**手順 [#oc10013d] 官吏・神学を取らない (紙・教育・活版印刷ルートが開けてしまう)-哲学が不要ならば瞑想も取らない-アルファベット・暦・羅針盤・光学を研究 (羅針盤や光学は大科学者で取れるがコスト的に損)-準備しておいた大科学者2人を投入 自由主義+共産主義ラッシュ 目的・利点 新大陸を独占すべく国有化で植民地維持費を粉砕!-高速国有化で敵に倍する工業力を確保**手順 [#r4259953] 自由主義を取得直前まで研究を進めておく-自由主義以降のルートの活版印刷+天文学or化学+科学的手法はいずれも大科学者投入可能-一心不乱に大科学者を量産しつつ、できるだけ自由主義を後ろの技術に投入する。自由主義で共産主義を取れたら理想的。-そのためにも哲学・紙は極力秘匿しておくこと 神学ジャンプ (大預言者) 目的・利点 キリスト教創始。宗教好きな指導者が少なければそれなりに成功。-バチカンを確保。ハンマーが非常に重いのが難点-神学は交換材料としてそれなりに優秀-実は早期に大預言者は狙って出すのはちょっと難しい**手順 [#se9c19d0] 大預言者用の偉人ポイントを何とかして確保--ストーンヘンジを建設 (他の遺産は自重)--エジプトのオベリスク・アラブのマドラサを建設して預言者を配備--初期3宗教を自力創始して聖職を取得して寺院を建設して預言者を配備 (高難易度では難しい)--初期3宗教が早めに伝搬してくれる事を祈りながら聖職を研究… (だから早期の大預言者の確保は難しい)+筆記と瞑想・多神教・聖職・一神教までを研究しておく--図書館ができても科学者を雇いすぎない事。大科学者の方が早く出てしまう。 (科学研究が遅れる…)+最初の大預言者が出たら即投入 哲学/ナショナリズム加速 (大芸術家) 大芸術家を確保 (遺産・音楽一番乗りボーナスなど)-文学・音楽・演劇を開発、多神教・瞑想・聖職も抑えておく-石工術を取らない (一神教→神学→神授王権ルートが開いてしまう)-状況に応じて哲学やナショナリズムに投入-ナショナリズム取得後ならば活版印刷→自由主義の順に投入可能 官吏ジャンプ (大商人) 目的・利点 一刻も早く官吏を獲得-前提技術が多く状況に左右されがち-シャルルマーニュシナリオでは開始時にこの条件を満たしている**手順 [#ma921f51] 大商人を獲得--ファロス灯台やアルテミス神殿建設--法律を取得しカースト制で商人を雇う-法律・数学(官吏の前提技術)、及び、アルファベット・通貨・鋳金を交換などで確保-大商人を投入、少しビーカーが足らないので残りを研究*経済学レース (大商人) [#m699ae82] 自由主義完了後に手の空いた偉人都市の使い道に-機械・教育を抑えておく-ひたすら大商人を投入してギルド→銀行→経済学を一気に駆け抜ける(AIの技術開発の優先度の関係でギルド・銀行は交換で取れる事も多い)-経済学競争が厳しい時以外は通商任務に当てた方がよいこの時期はアカデミーとオックスフォード大学で科学の倍率の方が高いし、通商任務ではボーナスも乗る バグ報告 ワールドビルダーで技術を取得した後にマップの再構成を使うと、 ビーカーは全部注ぎ込まれているのに技術が取得されていない、という状況になるバグがある。 この状態ではすでにビーカーが注ぎ終えているために偉人を消費できなくなり、 さらに下位のリストに上がっている技術まで取得できなくなる ワールドビルダーを使わなければ関係ないが、筆者のようにバグの原因を早合点して慌てないように… コメント 質問やテクニックの紹介などにご利用下さい -- - 大予言者の使い方を初めて知った -- - 大預言者は低~中難易度の全宗教創始プレイで大活躍w -- - 芸術家を哲学に投入するには君主政治も必要なはず。 -- - 科学者で機械ジャンプからのド兵ラッシュ・・・ -- - 科学(鋼鉄)ルートは無いのね -- - カノン(鋼鉄)ルートは『自由主義の使い道いろいろ』にちょろっと書いてある -- - 自由主義レースの「~止め」ってのは「~で止める」じゃなくて「~を取らない」って意味か? -- - 「~~止め」って表現だとどちらにも取れるからややこしいよね。自由主義レースのところは「~を取らない」の意で使ってるっぽい -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/index-index/pages/3806.html
【種別】 人名 【元ネタ】 おそらく『サムエル記』に登場する預言者ナタン Wikipedia-ナタン(預言者) 【初出】 とある科学の一方通行 第29話 【解説】 ローゼンタール家の第5代当主。 右目を覆う長い黒髪の男。 ナンバーズの悪霊を開発し、後のローゼンタール家に大きな影響を与えた。 後に病床の4代目当主イサクが死亡し魂魄が傷つく前に、彼の魂を檮杌に転写した。
https://w.atwiki.jp/trinity_kristo/pages/164.html
12小預言書の第11番目に位置する。ゼカリヤにちなんでゼカリヤ書と呼ばれるが、著者に関しては様々な説があり、わかっていない。 著者 ザカリヤ書は、預言者ザカリヤによる主の言葉である。ザカリヤが何者かは不明だが、ダレイオスとはアケメネス朝ペルシアの王の名であり、1世から3世までいる。したがってそれを信じるならば、バビロン捕囚より後である。そしておそらくはダレイオス1世の治世2年目である紀元前520年と思われる。(ザカリヤ1 1) ダレイオスの第二年八月に、イドの孫でベレクヤの子である預言者ゼカリヤに主の言葉が臨んだ。 構成 1.悔い改めを促す呼びかけ。そのあとに八つの幻と「新芽」に関する預言(1 1–6 15) 第1の幻 赤い馬に乗った者が,ぎんばいかの木々の間に他の3人の騎手と共に立っている。この幻は,エルサレムに憐れみが示され,神殿が再建されるという保証をもって終わる 第2の幻 ユダを追い散らした4本の角が4人の職人によって投げうたれる 第3の幻 測り縄を持った若者がエルサレムを測る用意をするが,ひとりのみ使いは同市がさらに拡大することや,主なる神に保護されることを予告する 第4の幻 大祭司ヨシュアの汚れた衣が取りのけられ,礼服に取り換えられる 第5の幻 ゼカリヤは,二本のオリーブの木から油の供給を受ける七つのともしび皿のある金の燭台を見る。ゼルバベルは神の霊の助けを得て神殿の再建を完了するであろう 第6の幻 飛んで行く巻き物は,盗みをする者やエホバの名において偽りの誓いを立てる者すべてのゆえに進んで行くのろいを表す 第7の幻 “邪悪”という名の女がエファ升の中に入れられてシナルに運ばれる 第8の幻 二つの銅の山の間から4台の兵車が出て来て,地を動き回る“新芽”という名の者が主なる神の神殿を建て,王なる祭司として仕えるであろう 2.エルサレムに臨んだ災いを記念する断食に関する質問(7 1–8 23) 災いは不従順の罰として臨んだ。それを記念する断食は真に主なる神に対して行なわれたものではなかった エルサレムは神の恵みを受けるであろう。かつての断食の日々は「歓喜と歓び,また良い祭りの時節」に大きく変わる。大勢の諸国の人々が主なる神の恵みを求めてエルサレムにやって来るであろう 3.諸国民に対する裁き,メシアに関する預言,および神の民の回復(9 1–14 21) 多くの都市や国民が主なる神から有罪の裁きを受けるであろう シオンの,義にかなった謙遜な王は,ろばに乗ってエルサレムにやって来るであろう 主なる神は偽りの牧者たちに対する怒りを表明される 散らされた神の民はエジプトとアッシリアから連れ戻されるであろう ゼカリヤは牧者となるよう召される。民はゼカリヤの働きに支払いをする機会が与えられ,その働きを銀30枚と評価する エルサレムは重荷の石となり,それをみだりに動かそうとする者はひどいかき傷を負うであろう 罪を清めるための井戸が開かれるであろう。牧者が打たれ,羊は散らされるであろう エルサレムが攻撃を受けるが,主なる神は侵略者たちと戦われるであろう 攻撃して来る諸国民のうち残っている者たちは毎年仮小屋の祭りを祝い,王である主なる神のみ前に身をかがめるであろう
https://w.atwiki.jp/magicman/pages/34632.html
harunのカードリストです 《妖蟲龍 グラマ・グラマ》 《龍茸 モケモフタタラン》 《魚雷龍 ゼル・ラカン・ギザ》 《預言者ルルカミ》 《血風龍 ガスメザディア》 《アカシック》 《凶虐皇バラモルド》 《ストームブラスト・ワイバーン》 《ドレッド・イアーウィグ》 《超幻獣 ガザジゴウル》 《連鎖の角 シグナ》 《守護聖天 バル・プライズ》 《微笑の影テラー・スマイル》 《安全トリカブト》 《エコ・ストラップ》 《火火師ハリボテ》 《鎮静の使徒キシン》 《伝播するビブラート・ホーン》 《天運の守護者 ダクジ・クラッチ》 《ギガラグマ》 《アクア・シリンダー》 《魔伯爵ゼリンドゥ》 《預言者ラフル》 《ダブルショック・ワイバーン》 《ハーミット・ビートル》 《異端者ニーキ》 《ヒートアップ・スクラッパー》 《エマージェンシー・スパイラル》 《ブースト・トラップ》 《インバイト・スパーク》 《アビス・ハンド》 《突撃するファースト・ホーン》 《先導の守護者 エルトト》 《ギガスタシュ》 《アクア・ダッシュ》 《異端者ネイロード》 《預言者ピィピル》 《ランチャーヘッド・ワイバーン》 《ミツボシテントウ》 《エナミル》 《死への近道》 《ファイト・ナックル》 《トレース・サークル》 《トイフレア》 《早急なる撤退》 《異端のライト》 《レイヤティラノス》 《ピアルザウルス》 《クリスタル・ソーサラー》 《超巨岩獣 オルツバルザー》 《星樹龍 ラグライスト》
https://w.atwiki.jp/sengokusi/pages/126.html
大陸の端とそれに寄り添う島々を舞台にした戦いを描いた架空シナリオ。 あらすじ 辺境の地は平穏に、しかし停滞して時が流れていた。 しかし、およそ一万の兵力を味方に付けたラファルツ公は、 主家・カルデロ王国の大都市、クレイガルを陥落させる。 一夜にして王国による治世は去り、 多くの恭順していた勢力が敵対を表明した。 その報を聞いた東方の大国、バルト帝国は、 長らく一枚岩であったはずのこの地を制圧することを決意する。 時は…間違いなく流れている。 487年 1月 某日 ―どうやら、先は見えてしまったようだ。 ―私としては、できれば知ることなく死にたかったのだが。 ―知ってしまった以上は仕方ない。 ―あきらめて先を見守るしかないだろう。 ―預言者ヘイクの預言書にはこう記されている。 ―太陽と月、いずれかがかけた時、 ―海がわれ、島々が飲み込まれると。 ―預言者テュルバンの手記 (OPより抜粋) 入手先 戦国史旧作シナリオ復興委員会 備考 シナリオデータ シナリオ名: 「辺境」の戦役 作者: 珠竜胆 現バージョン: 4.00 最終更新: - 動作環境: SE◎ FE△ 旧× 規模: - 開始年月: 478年2月 大名家数: 18 城数: 125 武将数: 85 攻略難易度表(難 S ~ F 易) S A B C D E F キャプチャ画像 リプレイサイト 関連項目