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預言者の回顧録 第五節第零話 独白
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預言者:A (モーセ(リメイク)) 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 ルーラーは多くの宗派で偉大なる預言者として認定されている。 預言者:B (ヨシュア) 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 偉大なる預言者モーセの後を継ぎアーチャー自身も預言書の一つであるヨシュア記を記した事から本スキルを有する。 預言者:B (イシュマエル) 神と契約し、その神意を民に伝え導く者。聖人、啓示、カリスマの複合スキル。 アーチャーは時に神聖視され、重要な預言者としても扱われる。
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預言者の楽しさ前衛 後衛 預言者の辛さ前衛 後衛 預言者のステフリ前衛 後衛 攻撃スキルスペル前衛 後衛 補助スキルスペル 預言者の楽しさ 前衛 後衛 預言者の辛さ 前衛 後衛 預言者のステフリ 前衛 後衛 攻撃スキルスペル 全スキルスペルはwikiを見てください。→こちら 前衛 後衛 補助スキルスペル 加筆できるけど編集の仕方がわからないって方はコメントフォームまでどうぞ! 名前 コメント ご協力、ありがとうございます♪
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イスラム 預言者 預言者とはイスラムにおける神の言葉を預かる者で、ムハンマドまでに4人がいるとされる。 アダム アブラハム モーセ イエス ムハンマド ユダヤ教徒、キリスト教徒は啓典の民とされる。 六信のうちの一つ
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預言者
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___. / ̄  ̄\ / ヽ / ハ | ∩ | | ,____| |,_ | | ,〆 nnn| 「`ヽ、 │ ヽ , | 、__, │ / ヽ ヘ (<_◎_>) / / ヽ \ | ´T`│/ / ハ、 '`===´ ,ハ ノ | \ ノ ト、 / j |. ヽ、__/ ハ `'ー、_ _,,.-‐''"´,..-‐''´ || /jゝィヽ、 ,| `'-、_ ``丶、_ r-r''´ / |ヽ、/ l⌒l V | ヽ `i`ヽ .i i ヽ. | / ⌒;`i | / i | / i ヽ | | ; ; ; ; ; ;| | / i ヽ 基本情報 陣営 村 役職系統 司祭系 実装バージョン Ver. 1.4.0 β2~ 特殊な判定 役職表記 村人 特徴 本人表記はただの村人だが、人外勝利前日になると 専用のメッセージにより、どの陣営が勝利しそうか分かる特殊な司祭。 具体的には 1. 生存者 - (人狼 + 妖狐) = 人狼 + 2 2. 「条件1 が成立している」または「人狼が残り一人」 + 妖狐 / 恋人が生存している 3. 生存者 = 恋人 + 2。 のいずれかの条件を満たしている場合に専用メッセージが出現する。 どう動くか 本人視点はただの村人なので、能動的に行動できる役職ではない。 というかそもそも自分が預言者だと分かるのは能力が発生してからのみ。 そして能力が発生する=鉄火場なのを伝えることはできるが、自分が信用されなければその情報は活用されない。 どうせもとより無能力の村人だと思って動いていたはず。 しっかりと議論に参加し、推理し、村の信用を得ることで鉄火場という状況を他のメンバーに信用させよう。 どう騙るか ということで本人視点はただの村人なので、預言者を騙るには必然的にある程度人数が減ってからとなる。 信用勝負になった場合に、灰にいた人狼がこれを騙ることで 『吊ったのは村陣営』だと錯覚させたり、逆に『人外を吊った』と錯覚させることが可能。 当然、それを信用させるにはそれまでの経過で村人だと思われなければならない。 不審者などが存在する村人表記で、自分に●を出した占い師を即座に騙りだと言ったりしないように注意。 参考ログ
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預言者
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預言者 特徴 特徴 剣カードと魔法カードによる攻撃が行える職業。 しかしステータス的にはどちらかに特化しないと器用貧乏に終わる。 火力 前衛型はディレイ2の範囲スキルや修のラウンドのようなスキルがあるが、火力はほどほど。 後衛型はスペル攻撃力が魔とは違いdamに依存しない。また、無属性のスペルが豊富で装備次第で火力も高め。 防御 盾がヘクサまでもてるため、AC-100は天井解除装備等で比較的楽に到達可能。 後衛型でワンドを持つ場合は多少もろくなる。 スキル 前衛型:劣化カータル、擬似ラウンドに威力が高めの単体攻撃スキルをもつ。 後衛型:無属性で連射可のレッドホットフェニックスが鬼強い。 補助:他職の補助と重なるものが無く、PTでの相性も良好。 PT全体にかけられる持続回復や、補助スロットに装着できる魔法ダメージを1.2倍してくれるアイテムを作る物など少々変わったものもある。 育成 前衛の場合 主力スキルである範囲スキル「トロイフレッチェ」をできる限り早く覚えることが好ましい。 そのために「アタックコンポーズ」を可能な限り早く55にすること。 序盤から亀に通う等するといいかもしれない。 トロイフレッチェを覚えたら囲まれながら殴った方がスキレベ的にも効率的にも良いので、氷前半等敵の多めなところへいくといいかもしれない。 後衛の場合 マカオンでもしてろ。 ステ振り 素STR8毎にHIT+1 素INT8毎にMHIT+1 前衛型 STR型 一般的なステ振り。 職業特性の素STR8の恩恵を大きく受けられる。 クリの出ない時代は少々厳しいが、完成すればきっとつよい。 DEX型 預言者は素STR8毎にHIT+1な上にHIT補助も強力なのであまりお勧めできない。 自己補助で回避があげられるので回避を重視したいときはいいかもしれない。 後衛型 INT型 一般的なステ振り。 職業特性の素INT8毎にMHIT+1とMHIT上昇スキルのおかげで対人で活躍できる。 全てのスペルがINT依存なので火力的に考えてもこの形がおすすめ。 WIS型 対人で命中を最優先したい場合以外お勧めできない。 魔と違って補助が出来るわけでもないので現状完全なネタだと思われる。
https://w.atwiki.jp/spiritwish/pages/28.html
預言者 タイプ サポーター 武器タイプ ロッド 防御タイプ ローブ 属性 電撃 力 105 体力 105 精神 115 技量 100 敏捷 100 攻撃速度 0.9 概要 非常に多彩な種類の魔法を使えるサポーター。 シールドを張れる上に優秀な継続回復魔法が使える為、ヒーラー適正が高く 他の遠距離サポーター陣と比べると攻撃魔法もまだ得意な方。 聖職者や聖戦士程ではないが味方の攻撃力アップバフも使えて 必要なサポート能力を押さえている人気の高いサポーター。 スキル 預言者の目 ティア スキル名 効果 消費MP CD LVUP増加値 1 エネルギーボルト 3体の敵に150%のダメージを与えます 26 15 15% 2 レンマ 自分とチームの中から最大6人の体力を、攻撃力の1%ずつ持続的に回復させます。20秒間持続します 100 65 1% 3 エネルギーシールド 自分とチームの中から最大3人に、攻撃力の100%のダメージを減少させるシールドを展開します。20秒間持続します 50 10% パイバ 自分とチームから最大3人の攻撃力を15秒間0.5%ずつ増加させます 105 60 0.5% 4 レムフォ 3体の敵を回復阻害状態にします。11秒間持続します 110 60 1秒 5 ウッコ 自分の周辺にいる最大2体の敵に16%の確率で170%の稲妻ダメージを与えます。30秒間持続し、MPが3秒当たり1%ずつ消費されます 96 70 確率1%dmg10% 6 ムヌ 自分を強化させ、敵の魔法属性の攻撃を6秒間、50%の確率でブロックします 110 75 7 ウンタール 自分の位置に6秒間魔法陣を展開します。味方がこの魔法陣の影響を受けると、遠距離物理攻撃ダメージ免疫状態になります 150 80 特性 ティア 特性名 効果 1 温気 氷結属性の抵抗力が0.5%増加します 対火 氷結属性の抵抗力が0.5%増加します 2 暗黒属性-状態異常治療 氷結属性の抵抗力が0.5%増加します 3 迫撃砲 ホールドモード状態で、自分の基本攻撃力が0.5%増加します 4 効果時間延長 効果時間延長自分にかかっているすべてのバフの持続時間が2%の確率で1秒延長します フォースフィールド 自分が状態異常になると、防御力が1%増加します 5 精神力満タン HPが75%以上の時に使用するスキルのMP消費量が0%~1%減少します 6 回復効果上昇 回復魔法または回復アイテムの効果が1%増加します 粘着き 自分を攻撃する敵の移動速度を0.5%減少させます 自信 周辺20M以内に敵が5体以上いる時、基本攻撃力が0.5%増加します 名前 コメント
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+預言者の概要 役職説明 毎晩誰かを占って人狼かそうでないかを知ることができる。 0日目の夜に人狼でない人を1人ランダムで知ることができる。 陣営:村人陣営 占い結果:人間 霊媒結果:人間 襲撃:死ぬ 陣営カウント:村人陣営 人数カウント:1 役欠け:する 夜の行動:あり 勝利条件 人狼を全て追放すること。 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営がいる場合に、 妖狐陣営・恋人陣営・特殊陣営のいずれかか勝利条件を満たすと敗北。 アドバイス 人狼を見つけることができる重要な能力を持っています。 なぜ占ったかを聞かれる事があるので占った理由を話せるようにしておくとよいでしょう。 戦略 COするタイミング0-1進行 1-1進行 配役1人に対しCOが2人 占い対象 占い対象じゃない人 戦略 毎日生存者を指定し「人間」か「人間に化けた人狼」なのかを調べる事ができる重要な役職である。 確実に対抗COとなる人外が現れ、また狼にも襲撃される可能性が高い為、信用を勝ち取る事が大切となり適切な行動をしなければならない。 COするタイミング レギュレーションや状況によりCOタイミングはいずれも様々となる。基本的に3日目以降のCOは信用されにくい。 また結果を言う時に占い理由も言えるとよいです。 0-1進行 COし1-1進行にした場合、どちらかが狼に噛まれる可能性が高くなる為、基本的にしない方が無難。 2日目にCOし、「初日xさん白 二日目yさん白でした」等と結果を言いましょう。その際、霊媒師の指定した時間に結果を発言し、COすればよい。 1-1進行 対抗が狂人の場合でかつ狼を囲ってない場合、狼が狂人を真だと思い噛む場合がある為、二日目にCOするのは一手とも言える。 その際は「対抗は狂人だと思った為、一先ず潜伏し狼が噛んでくれるかと思った」等と潜伏理由も言えると好感度は高い。 配役1人に対しCOが2人 この場合の内訳は狼と狂人という事になる。3人目の貴方の内訳は狼狂となり、占ロラする事により狼と狂人の1匹が必ず吊れる事になります。 預言者が3人COすると占ロラとなり狼を吊る事になる為、狂人は3人目にはCOしないと推理考察される。 占い対象 多弁を占いましょう。よく喋る人は場を支配し易く追放されにくい。 逆にいえば喋らない人は情報がない為、整理位置として追放されていくので放っておけばよい。おは捨て寡黙野朗は占う価値すらありません。村だろうと火炙りじゃ! 占うべきじゃない対象 村人陣営に疑われている様な人に白判定を出しても後々にスケープゴートにされやすく、またそんな人に白判定を出そうものならば信用にも関わります。 こちらも疑われているのであれば縄に余裕があれば投票で追放し狼を占っていきたいところです。 アドバイス等がありましたらコメント欄にお願いします。 名前