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6/29 フリーダムTRPGルール作成開始 以下広告
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えころ EXプレイヤーモードに、追加プレイヤー「えころ」が追加されます。 様々なエンジェルウェポンを駆使してミュータントをメロメロにしちゃえ! ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはオプションにて変更できる。 サイドビューのアクション 喰らうダメージがソフィア搭乗時の2倍になっているので注意。 正直なところ、えころは身体能力が上がったジェイソン程度でしかないため、サイドビューはいつも通りソフィアに頼ったほうがいい。 3DS Switch Switchマルチプレイ デザート・エンジェル Yボタン Yボタン ←ボタン ジャンプ Bボタン Bボタン ↓ボタン 乗る Xボタン Xボタン ↑ボタン ステータス画面 Start/Select +ボタン スティック押し込み ゲームメニュー 下画面タッチ -ボタン +/-ボタン 銃撃(デザート・エンジェル):Yボタン 天界製の銃 横方向に天使の矢を発射する。最大発射数は3発。 威力は低く、斜めや上に撃つことはできないが、射程は長い。 またソフィアの銃撃より低い位置を攻撃できる。 残念ながら、サイドビューではチャージショットはできない。 エリア1のハイパーショットを入手すると、リトルべノンをデザート・エンジェルで倒すことができる。 エリア2のクラッシャーショットでなければ壊せないブロックは、チップが無くても最初からデザート・エンジェルで壊すことができる。 ジャンプ・ホバリング:Bボタン 真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動できる。 4ブロック分程度の高さを飛ぶことが出来る。 えころは自称エリート天使なので、どれだけ落下してもダメージひとつ受けない。 また、空中でジャンプボタンを押し続けることで、しばらくの間ホバリングすることができる。 十字キー←→と合わせて水平に移動できる。 泳ぐ:水中でBボタン 水中でBボタンを押すと、水中を自由に航行することが出来る。 ガンヴォルトと違って、水中でも問題なく敵を倒すことができる。 しゃがむ:↓ しゃがんで敵の攻撃を回避する。 しゃがんだ状態で十字キー←→を入力すると匍匐前進を行うことが出来る。但し速度が非常に遅い。 攻略するためにどうしても匍匐前進をしなければならない場面は割と多い。 梯子に捕まる:梯子に重なった状態でBまたは↑を押す 梯子に捕まることが出来る。更に上下を入力すると梯子を上り下りする。 ソフィアに乗る:Xボタン ソフィアに重なった状態でXボタンを押すと、ソフィアに乗り込む。 この際えころのHPが全回復する。ソフィアのHPは回復しない。 またリトライポイント上でXボタンを押すと、離れた位置にあるソフィアを一瞬で呼び戻すことが出来る。 扉に入る:扉に重なった状態で↑ 小さい扉はえころ単独でしか入ることが出来ない。 トップビューのアクション 3DS Switch Switchマルチプレイ デザート・エンジェル Yボタン Yボタン ←ボタン エンジェルウェポン Aボタン Aボタン →ボタン 向きを固定 Rボタン Rボタン SRボタン ウェポン変更 Lボタン Lボタン SLボタン ステータス画面 Start/Select +ボタン スティック押し込み ゲームメニュー 下画面タッチ -ボタン +/-ボタン 銃撃(デザート・エンジェル):Yボタン 天界製の銃 前方向に天使の矢を発射する。最大発射数は6発。 二丁拳銃で交互に攻撃するため、連射すると軌道が左右交互にずれる。 ショットボタンを長押しするとチャージショットになり、貫通弾を発射できる。 エンジェルウェポン:Aボタン 4種類のウェポンのうち1つを使用することが出来る。使用するとHG(ハートゲージ)を消費する。 HGは敵に攻撃することで回復するが、自然回復はしないので注意。 ホーミングショット(HG消費:1未満) 敵を追尾する弾を発射する サブウェポンボタンを押しっぱなしで遅めの自動連射。手動で連打すれば高速で連射できる。 敵をかなり正確に追尾する弾を発射する。地形を貫通するが、敵は貫通しない。 攻撃力はあまり高くないが、手軽に敵を攻撃できる便利な武器。HG消費がかなり少ないので回復も早い。 操作設定でボタン配置を変える必要があるが、至近距離でデザート・エンジェルと同時に連打すると高火力が出せる。 エンジェルグレネード(1) 敵をメロメロにするボムを前方に投げる 前方に峰大直伝のドキドキボムを投げ、強烈なフェロモンで画面内のすべての敵をメロメロにして足止めする。 ただし一度使用すると敵に耐性ができ、しばらくの間は再使用してもメロメロにできなくなる。 爆風を直接ぶつけるとダメージを与えられるが、その場合その敵をメロメロにすることはできない。 原作と違ってドキドキフィールド終了後でなくてもいつでも使えるが、敵をだぶるぴーす昇天させられるわけではないので注意。 ひび割れた壁を破壊できる。また真っ暗なフィールドで使用すると、ダンジョンを出るまでは視界を確保することが出来る。 えころキック(2) 前方に とびげりをぶちかます 原作でも使用した無敵の飛び蹴り。敵の精心力を奪うことができる。 単発の攻撃力は高いものの、HG消費が2と多めなこと、敵に接近してしまうこと、終了まで動けなくなることから、非常にリスクが大きい。 トゲや酸に加え、穴や溶岩も飛び越えてショートカットすることができる。 スペシャルスキル:ドキドキフィールド(5) ドキドキフィールドを展開してフェロモンショットでミュータントを昇天させちゃおう! 弱点を見つけてエクスタシーショットをきめろ! 峰大直伝のスペシャルスキル。エリア1のしあわせくんに出会うと習得する。 発動後10秒間、画面がスローになる。 画面上のサイトを十字キーで動かし、YボタンかAボタン連打でフェロモンショットを繰り出す。 原作と異なり実は発動中は無敵ではなく、ダメージを受けると中断してしまう。またBボタンでも中断する。 サイトを敵に合わせると敵から「キュン!」「ドキッ!」「ハッ!」という擬音が漏れるが、特に意味はない。 気になるゴウズ(あの娘)のスリーサイズは残念ながら確認できない。 …倒錯しているのか! ウェポン変更:Lボタン Lボタンを短く押すと、エンジェルウェポンが順繰りに切り替わる。 Lボタンを長押しすると、エンジェルウェポンを変更する一覧メニューが表示される。Lボタンを離すとメニューが閉じる。 向きを固定:Rボタン Rボタンを押し続けている間、えころの向きを固定することが出来る。 特定の向きに攻撃しながら回避も行いたい場合に便利。 ステータス HP:初期値8。天使の羽を入手するごとに1上昇し、最大値は16。ハートで回復する。 HG:固定値8。赤い回復アイテム・ウェポン回復アイテムで回復するほか、敵にデザート・エンジェルで攻撃することで少しずつ回復する。 アイテム早見表 種類 名称 入手場所 倒すボス ショット ハイパーショット エリア1 クラミートル クラッシャーショット エリア2 ギザーラ チャージショット レーザーショット エリア2 ギザラーバ マキシマムショット エリア4 ケロールズ スナックタイム キャノンショット エリア6 ピープネスト アクセルブラスト エリア7 アナザーベノン サブウェポン 多弾頭ミサイル 初期装備 - サンダーブレイク エリア1 サウザンドヴァイオス ホーミングミサイル エリア2 ビビーレギオン スパークタックル エリア4 スパークサラマンダー シールドマイン エリア5 トリッガールーム 機動チップ ホバー エリア3 セントラル・ギア ブースタージャンプ エリア3 Z-2017 ダイブ エリア5 ロブスガータ ウォール エリア6 コールドパスト エンジェルウェポン ホーミングショットエンジェルグレネードえころキック 初期装備 - ドキドキフィールド エリア1 しあわせくん ライフアップ 天使の羽(全8個) エリア1エリア2エリア3エリア4エリア5エリア6エリア7エリア8 ------ジェネレート S-1000セル・リジェクション マップ マップ1~8 エリア1~8 - マップ9 クリア後 クラミートル キー KEY1 エリア4 ゲロール KEY2 エリア8 アンチボディ・セル KEY3~5 クリア後 ボスラッシュ HP回復のみ HP回復のみ エリア1 ドラップ・トラッパーズ エリア3 ジェノサイドレーザー エリア5 ガーナハイド エリア6 リモートブラスター エネルギーガード エリア2 -
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キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗) キラ・ヤマト(ストライクフリーダム)(KIRA YAMATO)(CV:保志総一朗)【解説】 【属性】 【注意】 【台詞】 【解説】 生年月日…C.E.55年5月18日、18歳 星座…牡牛座 血液型…A型 身長…170cm 体重…58kg 趣味…ハッキング 原作搭乗機…ZGMF-X10A フリーダム →MBF-02 ストライクルージュ(キラ仕様) →ZGMF-X20A ストライクフリーダム 通称…主人公、准将 キラ様 【属性】 ガンダム 「白い」機体 強化人間(コーディネイター) 少年 サイコミュ兵器搭載機 【注意】 このキャラクターはストライクフリーダムガンダムに搭乗するキラ・ヤマトのページです。 ストライクガンダム及びフリーダムガンダムに搭乗するキラと区別するため、 他ページでは「キラ(Sフリーダム)」と表記しています。 同キャラリンク⇒ガンガン:「キラ・ヤマト(C.E.71)」「キラ・ヤマト(C.E.73)」 NEXT:「キラ・ヤマト(私服)」「キラ・ヤマト(C.E.71)(NEXT)」 【台詞】 選択時平和な時は当たり前で、すぐ忘れちゃうけど…。 ブリーフィング時選ぶ道を間違えたら、行きたい所へは行けないよ。 これより、戦闘エリアに入ります。 行かなくちゃ、またあんなことになる前に。 キラです。これより援護します。(僚機時) フリーダムのキラ・ヤマトです。お願いします(僚機時) アスラン、僕はフリーダムで行くから。(僚機時:自機アスラン) オーブ軍のキラ・ヤマトです。今回だけでも、協力してもらえないかな?(僚機時:シン(デスティニー)) こちらフリーダム。いつでも出られます、行きましょう。(僚機時2回目以降) こちらキラ・ヤマト。次もお願いします。(僚機時2回目以降) 戦闘開始時誰かが泣いてる……また……。 とりあえず意思を示す。あとはそれからだって。 今僕たちにわかっているのは、このままじゃ駄目だってことだけだよ。 僕たちは、今度こそ正しい答えをみつけなきゃならないんだ。きっと…。 残念だけど、もうどうしようも無いみたいだね。 覚悟はある…僕は戦う…。 正規軍じゃないガンダム?どこの機体なんだ?(僚機属性「非正規軍機体」) あの人の機体…ザフトの新型…!?(僚機シャア(ザク)、バーニィ、ノリス) ドム・トルーパー?…援護お願いします。(僚機ガイア) アカツキに似ているけど、乗っているのはカガリでもムウさんでもない…(僚機クワトロ) ニュータイプ?僕はただの、一人の人間です。(僚機がシャア(サザビー)、シャギア) 女性の型をしたガンダム…!?(僚機がアレンビー) あのMS、サーベルだけで突っ込む気なの…?(僚機ミリアルド) カガリのルージュじゃない…ストライク?(僚機キラ(ストライク)) あのストライクのパイロット、すごいな…。コーディネイター?(僚機キラ(ストライク)) アスラン…まだイージスに乗ってたんだ…。(僚機アスラン) 一緒に行こう、アスラン。(僚機アスラン) アスラン…僕らには、まだやるべき事がある。だから行こう、一緒に。(僚機アスラン) 大丈夫だよ、アスラン。もう僕も、ラクスも…。(僚機アスラン) デュエル、無理はしないで。危なくなったら僕に任せていいから。(僚機イザーク) 君は…!?誰だ…誰なんだッ!?君は!!(僚機クルーゼ) シン……戦争なんて、もう終わらせよう。(僚機がシン(両方?)) 今はミネルバに協力しないと…。(僚機がシン(両方?)) ムウさん!アカツキで、しっかり援護してくださいね。(僚機ムウ) ムウさん、あまり無茶はしないでくださいね。(僚機ムウ) あの機体…!(VSデビルガンダム) 攻撃時くっ!(射撃) やめるんだ!(射撃) 今だ!(射撃、サブ射撃) 来るんじゃない!(射撃、サブ射撃) そこか!(射撃、サブ射撃。サーチ時とは別) この!(格闘) はああああ!!(格闘) うおおおお!!(格闘) 下がれ!(格闘) 退くんだ!(格闘) これで!(サブ射撃) なぜ退かない!(特殊格闘) 仕方ない!(特殊射撃) いきますよ!(特殊射撃) なら僕は…君を撃つ!(射撃CS) 覚悟はある…僕は戦う!(射撃CS) でもカガリは今、泣いているんだ!(射撃CS) そこだ!(マルチ射撃CS) これなら!(マルチ射撃CS) どうして君は!(マルチ射撃CS) 当てる!(マルチ射撃CS) 僕はただの…一人の人間だ!!(特殊射撃発動中に射撃CS) 行けぇっ!!(特殊射撃発動中に射撃CS) 命は…何にだって一つだ!!(CPUボス(ミーティア時除く)専用格闘) 当たれぇぇ!(ミーティア時射撃CS) くそぉ!もうやめろぉぉぉ!(同上) いい?(モビルアシスト) 頼む!(モビルアシスト) 援護を!(モビルアシスト) 敵機接近前! 後ろか! 左! 右! サーチ捕捉した! そこか! いた! あれか あの機体…。 アカツキ?オーブ以外でも…?(クワトロをロック) イージス?…アスラン!?(アスランをロック) デュエル…!?(イザークをロック) デスティニー…!(シン(デスティニー)をロック) インパルスか!(シン(インパルス)をロック) ムウさん!?何をしているんですか!(ムウをロック) そんな…なぜ君が!?なぜ君がまた!(クルーゼをロック) デストロイ級のMSか。(フォウをロック) モビルアーマー!?クッ、食い止めないと…(ララァ,クェス,コウ(デンドロビウム)をロック) どんな相手でも、僕は…(プルツー(クィン・マンサ)をロック) 何だ?……鈴の音!?(ファラをロック) 大型のMS…連合軍?(ポゥをロック) ストライクフリーダム!?(キラ(Sフリーダム)をロック) 被弾時うあっ! なっ!? くぅぅ! やめてください!味方です!(誤射) 僕は味方です!(誤射) 被撃破時(Hコースか未確認機体接近中でなければ聞けない)…っ、ごめん! うわあああああ!! うあああっ…!! しまった…! 味方がやられた!?(僚機被撃破時) 誰か落とされたんですか?(僚機被撃破時) 回避時攻撃するんじゃない! うわぁぁ!(シールドガード) くっそぉ!(シールドガード) 弾切れ時エネルギーが! パワー切れ!? 弾が切れたのか! 敵機撃破時なぜ退かない! 一機撃破! 早く脱出を! こうするしか…! アスラン…(対アスラン) デュエル、何で今更…(対イザーク) シン…(対シン(デスティニー)) ラウ・ル…クルーゼ…!(対クルーゼ) 邪魔をしないでくれ、インパルス。(対シン(インパルス)) すみません…ムウさん…(対ムウ) 復帰時くそう、どうしてこんなことを! でも僕は…撃たせたくないんだ。 なぜなんだ!なぜこんな! でも…今ならまだ間に合う! 通信行きましょう(よろしくね) よろしくお願いします(よろしくね) 大丈夫、心配しないで(損傷なし) こっちはまだいけるよ(損傷軽微) 少し辛くなってきた…!(損傷拡大) くっ、機体が…!(もう持ちません!) 増援時行かなくちゃ…またあんなことになる前に…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) 覚悟はある。僕は戦う…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) 誰かが泣いている、また……(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) 今までとは違う何かが、大きく動こうとしている……(FINAL NEXT、H-β-STAGE8) キラ・ヤマト、ストライクフリーダム、行きます!(K-Ex-STAGE8) 戦況変化時本当は僕も、こんなこと終わりにしたい。(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒) 残念だけど、もうどうしようもないみたいだね…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒) アスラン!カガリは今、泣いているんだ!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機アスラン) 戦闘を止めろ、デュエル!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機イザーク) くっそぉ…デスティニー!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場後:自機シン(デスティニー)) シン!やめるんだ!!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機シン(インパルス)) やめてください、ムウさん!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機ムウ) そんな・・・何故!何故また君が!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 登場10秒:自機クルーゼ) ぐっ!…でも僕は…(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 ミーティア換装前) なぜなんだ!なぜこんな…!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 第2形態移行(ミーティア装着)時) わかるけど…君の言うこともわかるけど!(同上) くそっ、どうしてこんなことを!(同上) でも僕は…討たせたくないんだ(同上) どんなに苦しくても…変わらない世界は嫌なんだ…!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 第2形態移行後20秒) どうして君は!(FINAL NEXT、H-β-STAGE8 第3形態移行時) (味方乱入) これは敵の増援!?まだ来るのか!(敵乱入) 何だ…?何かが接近しているのか?(シャッフル乱入) 僕たちは、どうするのが一番いいのかな…(開始30秒) 後は、出来るだけやってみるから。(開始30秒) くい止めないと…!(開始30秒) もう少しで、戦いは終わる!(あと1機で勝利) くっ、後が無い!(あと1機で敗北) よし、これで。(勝利) くうっ!(敗北) くっ、もう時間が無い!(残り30秒) 自機撃破で勝利撃ちたくない……撃たせないで…… やめろっ!もうー! 分かるけど……君の言うことも分かるけど! 命は、何にだって一つだ! アスラン!カガリは今、泣いているんだ!(対アスラン) 戦闘を止めろ、デュエル!(対イザーク) くっそぉ、デスティニー!(対シン(デスティニー)) インパルス!止めるんだ!(対シン(インパルス)) ムウさん!やめてください!(対ムウ) 勝利時作戦終了です。 戦い、終わりましたね。 僕達は道を選ぶ事が出来るんだ。それが許される世界なら… そんな世界は…傲慢だよ。 戦って、討たれて失ったものは、もう二度と戻らないんだ… 僕達は、何をやっているんだろう… 僕達も戦い続けるから…本当は、ダメなのかもしれない… 僕たちは、多分みんな、幸せに暮らせる世界が欲しいだけなんだ。 みんなの夢が、同じだといいのにね。 彼もコーディネイターなのかな……?(僚機アムロ(ガンダム)で確認) あの機体…ヒルダさんたちのじゃ無かったんだ…(僚機ガイア) すごい、ムウさん並の操縦テクニックだ。(僚機クワトロ) バーサーカーシステム?(僚機アレンビー) あの機体もミラージュコロイドを…?(僚機デュオ) やっぱりフリーダムだ…。どういうことなんだ?(僚機キラ(フリーダム)) またこうして話せて嬉しいよ、アスラン。(僚機アスラン) アスラン、大丈夫だよ。もうそんなに一人で頑張らなくていいから。(僚機アスラン) 作戦終了。協力してくれてありがとう、デュエル(僚機イザーク) いくら吹き飛ばされても、僕らはまた、花を植えるよ…きっと。(僚機シン(デスティニー)) シン、僕達は、いつかは分かり合えるよ。(僚機シン(デスティニー)) あのシンって子が、インパルスのパイロットなんだ…。(僚機シン(インパルス)) ムウさん、流石ですね。(僚機ムウ) さっ、帰りましょうムウさん。みんなが待ってますよ。(僚機ムウ) お疲れ様でした。(僚機時) 援護、ありがとうございます。(僚機時) 自機撃破で敗北ラクス………。 敗北時フリーダム…あれを落とされちゃったら、僕は… 今の僕には何の力もなくて、これじゃ…何も守れない… ごめん……。うぅ…… これは…どういう事なんだ?… アスラン、アスラン!大丈夫!?(僚機アスラン) デュエル、大丈夫?一旦ここを離脱しよう。(僚機イザーク) デスティニーが…!パイロットは!?シンは!?(僚機シン(デスティニー)) シン…次もあるから、また一緒に頑張ろう(僚機シン(デスティニー)) ああ…!?インパルスが…やられたのか!?(僚機シン(インパルス)) ムウさんと僕で敵わないなんて…どうすれば…。(僚機ムウ) コンティニューこれで僕はまた、ちゃんと戦える…僕の戦いを…
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作品情報 あらすじ 管理者レビュージャンル 評価点 問題点 総評 作品情報 作品名 音無さんは破壊神! 作者名 ちゅー太@twitter 掲載誌 まんがタイムきららミラク 掲載期間 2015年7月号~2015年9月号(ゲスト)2015年10月号~2017年2月号 単行本発売日 1巻:2016年3月26日2巻:2018年1月27日 他作品 備考 あらすじ 音無いりす(15)は普通の女の子。……だったんだけど、ある日変な神様に「地球を破壊しろ」と力を与えられ…?地球は壊したくないし、壊させたくないけど、普通の女の子に戻りたい!系コメディ開幕です! 管理者レビュー ジャンル ギャグ ファンタジー 初心者向け 日常 評価点 某DB並の設定。神と名乗る存在に地球を破壊できる力を(一方的に)授けられた音無いりす(おとなし-)。地球を破壊したい神と破壊したくないいりすを描いたギャグ主体の作品。 「地球を破壊できる力」だけあり、ド派手な破壊描写が多々見られる。 しっかりしたストーリー。登場キャラの状況が目まぐるしく変わる。神が転校してくる、など。 問題点 日常パート少なめ。ストーリーの進行とミラク故に話数が少ないのが原因。 総評 日常モノにファンタジー要素を加えた、ミラクらしい一作。ギャグ主体だが、ストーリーもしっかりしているので読みやすい。
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PT版(0970)/PS版(1077) 最終更新日時:2013-08-20 14 50 56 (Tue) プラットフォーム yahoo! - mixi - 追加 - 引退 〇 CC優勝者限定 第一弾 2011/11/06 エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム マルコ・ファンフリート 6 7 6 肩書き ピッチに咲く黒いチューリップ 4 6 6 国籍 オランダ 5 3 5 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ルート・フリット OP タイプ オールラウンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 9 6 4 C 2期目 9 10 9 9 6 4 C 3期目 8 9 9 8 6 4 B 4期目 0 0 0 0 6 4 PK FK CK CP 9 6 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - GK以外の全てのポジションでプレーできるサッカーの革命児。 「オランダ・トリオ」の一人としてクラブの黄金期を築き、欧州最優秀選手賞にも輝いた。 屈強な肉体とスピードを活かしたパワフルなドリブル、繊細なボールコントロール、パスセンス、そして、脅威的なジャンプ力から放たれるヘディングを武器に数々のタイトル獲得に貢献した。 レゲエ・ミュージシャンとしての一面も持つ。 ▲上へ PT版(0970) PT限定賞品2013/3/1~3/17 エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム マルコ・ファンフリート 6 7 6 肩書き ピッチに咲く黒いチューリップ 5 6 6 国籍 オランダ 5 4 5 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ルート・フリット 金 タイプ オールラウンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 9 6 8 S 2期目 9 10 9 9 6 8 S 3期目 9 10 9 9 6 8 S 4期目 9 10 9 9 6 8 S 5期目 9 10 9 9 6 8 S 6期目 9 10 9 9 6 8 S 7期目 8 9 8 8 6 8 S 8期目 7 8 7 6 6 8 S 9期目 PK FK CK CP 9 6 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - ▲上へ PS版(1077) プレミアムスカウト限定選手第2弾(2013/6/19~26) エリア適性 選手情報 6 6 7 フルネーム マルコ・ファンフリート 6 7 6 肩書き ピッチに咲く黒いチューリップ 5 6 6 国籍 オランダ 5 4 5 ポジ MF 1 1 1 年齢(1期) 25歳 区分 モデル ルート・フリット PS タイプ オールラウンダー 在籍 スピ テク パワ スタ ラフ 個性 交換 1期目 9 10 9 9 5 7 S 2期目 9 10 9 9 5 7 S 3期目 9 10 9 9 5 7 S 4期目 9 10 9 9 5 7 S 5期目 3 4 3 3 5 7 S 6期目 0 0 0 0 5 7 S PK FK CK CP 9 6 6 9 知性 感性 個人 組織 - 2 2 - ▲上へ 本日訪問者数: - 昨日訪問者数: - 名前 コメント
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スレ独自の用語やよく使用される言葉などのまとめ レスでよく使われるけど何の意味?ってのをまとめてます [部分編集] ■あ行 あかーん、詰んだぁぁぁぁ! 某配信者の心の叫びと言われている 視聴者から見ると基本的には詰むところでは無いところでも言われるので、視聴者は華麗にスルー I can Fly 高いところから落ちて死ぬ このスレの配信者は基本的にこの行為を繰り返し行う変態 あばばばばば ピンチのとき限定、某配信者の叫び。 安価人さん いのこり氏が助けを求める視聴者の中にいる当該ゲームの熟練者。 怒りが有頂天 ブロント語の一種 つかさ氏はアホの子だが、一応有頂天の意味はわかってるらしいので生暖かく見守ってあげてください 行けた! =行けてない う○こ ある配信者の大好物 おじゃおじゃ詐欺 今北さんが来てすぐに配信を終了することに罪悪感を感じる配信者の習性を逆手に取り、 配信者が配信を終えようとすると「今北おじゃす」等の今北さんを装うレスをする事。 多用すると配信者に耐性が付いてしまうので注意 ■か行 ksg[くそげ] 配信的にネタになるクソゲはよいクソゲ 配信のネタにもならないクソゲは死ね gtmt[がちむち] 基本的にまっちょな体系の人たちのことを指す ある配信者はヨダレが出るほど大好き 同意語:うほっ! coop(コープ) cooperation(協力)プレイの略。配信者や視聴者といった人間が配信中のゲームにオンラインで参加することで、 予想外の展開が発生する事がある。 ■さ行 すあま(素甘・寿甘) 関東で売られているかまぼこのような形をしたお菓子 モチモチした食感と控えめな甘さが特徴 地方によっては縁起物として配る習慣もあり、埼玉の小学校では紅白のすあまを卒業式の日に配ってたりする ある配信者がバイオハザードアウトブレイクFile2をプレイしながら食べていた steam(スチーム) PCゲーム用DLクライアント。インターフェース上で気軽にDL購入ができ、xbox360のようなフレンド機能やコミュニティ機能も付いている。 アクションスレ専用コミュニティも存在し、設立者はぽよんちょ氏 ■た行 大会 不定期にアクゲスレで行われる複数の配信者が共通のルールの下に一つのゲームで競い合う大会。 第一回大会のゲームはスーパーマリオブラザーズで発起人はきんつば氏。 どなりこむ ゲームの進行がうまく行かない、または理不尽と思われる際に『~(販売会社名等)にどなりこむ』等に使用する。 ただし理不尽と思われる謎解き等に関しては対外理不尽ではなく当人の理解力不足の為が多い。 某配信者が使用し、それが広まった。 ■な行 殴りこみや! あまりにプレイヤーの事を考えていないゲーム設定を体感した時の某主の怒り ちなみに某主以外はそこで詰まらない場合が多い 那須さん 2007年3月8日に日本一ソフトウェアから発売された雨格子の館(あまごうしのやかた)の登場人物 ゲームの登場人物のなかで最萌えキャラ的存在 gtmtでハムお気に入り(マウスカーソルが那須さんになっている為、ハムの配信中に画面にたびたび登場する) ■は行 蜂蜜党 山剣配信になると現れる蜂蜜を愛する人々の事 屈強な髭男に蜂蜜を塗りたくる蜂蜜プレイ好きや単純な蜂蜜好きなど蜂蜜党の中でも様々な種族がいる ハム死 ハム氏の罰ゲーム配信に凸した配信者が目標を達成できない事で逆に罰ゲームを科せられるという、 伝染する罰ゲームの連鎖。この配信によって数多の配信者に無理難題が科せられる結果となった。 ハム縛り ハム氏とcoopプレイをすること。 ハム氏の常軌を逸した下手さが加わることでゲームの難易度を飛躍的に上げる効果がある。 ぼっち フレンドがいない、又は、いても無視される配信者のことを指す たまにかまってあげないと死ぬ エターナル・フォース・ブリボッチ=ぼっちは死ぬ バッカス!バッカス! ある配信者がよく発言する それがゲームに対してなのか、自分へ言っているのかは不明 ブロント語 インターネットスラングの一種 つかさ氏が大変気に入っており、配信内で多用しているが決して日本語が不自由な子ではない つかさ氏に合わせて、ブロント語のレスもつくかもしれないが決して頭の弱い子が集まっているわけではない 生暖かくスルーしてあげてください プロ視聴者 余暇時間の大半または全てを実況に費やす視聴者。 代表例としてマリオノーコン氏はプロ視聴者であることを公言している。 プロ配信者 配信に己の全てをかけ、世のしがらみから解き放たれた配信者のこと 用は無職 ■ま行 マジキチ マジでキチ○イ地見てる場合に用いる 長時間配信の場合は配信者も視聴者も陥りやすい ML(メーリングリスト) アクションスレ専用のメーリングリストサービス。詳細はトップページからのリンクを参照。 配信者が事前に書く、または配信を発見した視聴者が書き込むことで登録されたメールアドレスに一斉にメールが送信される。 視聴者が少ない場合に有効な手段。 一般常識として深夜1時以降の使用は控えるべきである。 ■や行 やった =やってない ■ら行 ■わ行 わかった =わかってない ■その他
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1.各キャラクターができるアクション 各キャラクターは、一度のフェイズにメジャーアクションを一回、移動アクションを一回行うことができる。 ただし、これはスキル等の影響で変化する。 2.メジャーアクションについて メジャーアクションでは、通常攻撃やスキルの使用を行える。 メジャーアクション使用前に、使用キャラクターの向きを変えることができる。 3.移動アクションについて 移動アクションではキャラクターごとに決められた移動距離を移動できる。 移動アクション後に、移動したキャラクターの向きを変えることができる。
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フリーダムガンダム(ミーティア装備) (CPU専用) コスト:700 耐久力:1000 盾:× 変形:× MA 通称:自由隕石、自由M 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 前方でクロスする火線を描く CS ミーティアフルバースト - ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード - 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 前格闘 トルネードアタック - 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 横格闘 回転ラリアット斬り - ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 特殊格闘 カニばさみ - ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 解説 旧作からの変更点はビームの色が紫になった以外は特に見受けられない。 基本戦術は他のミーティアと同じでOK 相変わらず前格は範囲が凄い
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フリーダムガンダム(ミーティア装備) 正式名称:ZGMF-X10A FREEDOM(M) 通称:自由隕石、[[フリーダム]]M コスト:☆5(700) 耐久力:1000 盾:× 変形:× 宇宙・コロニー内部 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 16 110 前方でクロスする火線を描く CS(射撃) ミーティアフルバースト 249 ご存じフルバースト。ゲロビ大放出が終わった後にミサイルの一斉射撃アリ サブ射撃 エリナケウス 36 135 全包囲に対して発射可能なミサイル。誘導性と弾速はそこそこ 通常格闘 ビームソード ∞ 160 左上から右下へとビームソードを振り下ろす 横格闘 回転ラリアット斬り ∞ 157 ミーティアごと水平に回転して斬りつける。2段ヒット。 前格闘 トルネードアタック ∞ 263 大きくビームソードを開いてのクルクル突撃。発生と速度は遅いが、判定と攻撃範囲が半端ない 特殊格闘 カニばさみ ∞ 160 ビームソードでのカニばさみ。非常に広い範囲を攻撃可能 解説&攻略 フリーダムガンダムが追加モジュール、ミーティアを装備した形態 SEED本編では47話で初登場し、地球連合によりプラントに放たれた核ミサイルをその自慢の武装で迎撃することに成功する。プロヴィデンスとの戦闘で破壊される。 ミーティア(Meteor)は、「Mobilesuit Embedded Tactical EnfORcer」の 頭文字から取った名前で、「流星・隕石」の意味。 本作でも原作同様の暴れ回りっぷりを見せ、他の機体とは一線を画すものとなっている。 特に、覚醒時には通常の1.6倍もスピードが上昇する(他のMSは1.2倍の上昇)。 自分で使う場合、とにかくネックとなるのがそのモロさ。 HPが1000を数えるにもかかわらず敵に回したときよりも圧倒的に頼りなく感じてしまう。 アーケードでは使用不可なので気にすることは無いが、ダウンしない性質を逆手に取られてクロスを延々と浴びると即死する。 ブーストが豊富なのでブーストダッシュを多用しなるべく被弾を避け、すばやく距離を詰めて一気に大量のダメージを与えていこう。 戦いが長引けば長引くほど不利になっていく。 ■射撃武器 【メイン射撃】 二本の太いビームを発射する。ミーティアのメインウェポン。 威力はそこそこ、命中率は低く発射の際には足が止まるので封印推奨。 発射時の相手の位置でビームがクロスするように発射する。 【サブ射撃】 ミサイルを4発射出。動きながら撃て、後ろを向いていてもそのまま撃てる。 誘導を開始してからはステップで誘導解除可能、遠距離ではまず当たらないと見ていい。 暇があったらバラまいておく。 【CS】 ミーティアの代名詞とも言えるフルバースト。6本のビームを発射した後にミサイルの一斉射撃 全攻撃中最凶のエフェクトを誇るが、威力は見た目ほど鬼の様に高い訳では無い。(250程度) 全てを出しきるのに時間がかかるため、全てを避けるのはなかなか難しいが隙も大きい。 ■格闘 前格の性能がジャスティスに見劣りするが、決して弱いわけではない。強烈な誘導を誇る特格をはじめ、安定した火力を誇る。 どの格闘も上々の使い勝手で戦法が傾倒しにくく読みづらい。ミーティア戦になれた相手には、フリーダムの方が脅威かも。 【N格闘】 斜め斬り一閃、特殊格闘よりも誘導スピードが速い。 真横に近い斬り方なので、範囲も広い、使い分けを気にするほどの差ではないが。 【前格闘】 サーベル広げて大回転アタック。サーベルを展開する間があるので出はやや遅いが、 その分シャレにならない攻撃範囲・判定を持つ。あまりに広すぎるので敵2機どころか 下手すると味方も巻き込むのだが、味方に当たってもダメージは大してないので安心。 メビウス・ゼロとスカイグラスパー各種に限り、中央にいられると前格闘が一切当たらない。これらを相手にするなら一応注意すること。 ジャスティスと違い横に広げるためにHITまでに時間がかかり、前進速度も速くないので複数の敵と密着するような状況以外では使用を控えたい。 【横格闘】 ソード一回転、二段ヒットで威力が高い。 非常に範囲が広くあまり長くないが誘導もする、是非積極的に狙っていきたい。 一段目のヒットで二段目が当たる前にCSCすると、CSにつながるが、そのまま二段ヒットさせた方が効率が良い。 【特殊格闘】 かにばさみ、横格より威力は若干高い。 前方ほぼ180°を網羅し、誘導の距離もN格と同等、メインとして使っていける。 ■コンボ 【コンボ】 横格一段>CS タイミングはシビアだがつながる。 しかしCSに見た目ほどの威力が無いため、対人戦では隙がでかいだけなのであまり使うことも無い。 【覚醒コンボ】 サブ射撃連打 通常時のミサイルは殆どHITを期待できないが、この場合誘導キャンセルが間に合わないほどのスピードで連射するため命中させられる。 しかし当たるというだけで威力は100ももっていけない貧弱なもの。 弾幕効果は非常に大きい。 多特格連打 威力は403。特格>N格が交互に出る。 とりあえず覚醒したらこれで。 攻撃時間も短いので相手2機にきめる事も可能。 ミーティア戦 機体…というより武装によって相性がかなり違う。 威力があり、かつ当たれば強制的にダウン状態になる武装があればかなり楽。アグニ系の武器がこれに該当する。 (BZ等は対MSに関しては強制ダウンだが、ミーティアへ使用してもダウンはとれない) これらはミーティアのスーパーアーマーを無視できるため、 一方的に殴られることなく戦える。威力がなくともこのテの武装があれば足止めにはなるので、まずこのテの武装があると安心。 また、マシンガン系でもバーストショットが付いていると、大ダメージとダウンを奪え、弾切れも少ないので意外にも有効である。 また格闘はその場しのぎのステップやブーストではまず避けられないので、 前述の武装かシールド防御が必須。といってもこの場合、武装で足止めするなら出の早さも要る。 なのでそういった武装も盾もない機体(具体的にはディンあたり)は、 ミーティアの動きを注視して大きく旋回して逃げるしかない。それでも苦しいが…。 格闘をシールドガードする際、タイミングを誤ると地獄を見ます。 また覚醒格闘コンボを喰らうと400ほど持っていかれることがあるので注意。 実はジャスティスを使えば、ミーティアが格闘する動作を見せたときに 前格闘を出せば、ほぼ潰せる。 余談だが、2~3機体分の段差のあるポイントで戦っていれば、格闘もフルバーストも楽にかわせる。 自由落下+遮蔽物は強力な防御手段なのだ。 ■対ミーティア有効戦法 フリーダム…BRを撃ちながら飛び回る。盾もあるので楽。ロックが外れたらCSだ。 ジャスティス…フリーダムと同じく楽な方。CSで簡単によろけ誘発するので、どんどん狙おう。 プロヴィデンス…各種射撃を垂れ流して、動きを封じる。ダウンすると苦しいので、盾での防御を重視。 Aストライク…機動力が頼り。地形にひっかけるか、盾で攻撃を防ぐ。BRが尽きたら覚醒するべきか。 Sストライク…BRも無く、☆3.5で相性最悪。ロックされてないときに格闘を当てるしかない。 Lストライク…メイン射撃で処理。それでも突進してくる場合は、特殊射撃もアリ。盾がないので楽観できない。 ストライクルージュ…エールと同じ。他の機体にも言えるが、覚醒しての射撃連発が一番頼れる。 デュエルAS…BRや格闘からのCS、あるいはサブ射撃でよろけ。前格→CSが当たればあっという間に減らせる。 イージス…サブ射撃は射程が短く、ステップ中心からのBRで戦うしかない。変形しても逃げ切れないので、盾を。 バスター…CSは隙が大きいので、ミサイル中心に。盾が無いので不安定。ロックされていないならQGを! ブリッツ…サブ射撃でよろけさせる→距離をとってBR。ミラコロ中に格闘を喰らうと危険なので多用禁物。 カラミティ…サブ射撃の拡散でよろけさせ、普段からもどんどん撃って削る。接近されたら盾で防御優先。 レイダー…サブ射撃、変形射撃でよろけさせていく。前格は攻防一体だが、格闘が突き抜けてくると逝く。 フォビドゥン…よろけを取り難く、エールのような戦い方になる。中距離でサブ射撃のダメージを蓄積させたい。 Fインパルス…エールと同様に。 Sインパルス…中距離での特殊射撃か、リスク承知の特殊格闘。盾もあるので落ち着いて対処できる。 Bインパルス…メイン、サブ、特殊射撃でOK。ダウン値が蓄積しない限りはサブでほぼ毎回非ダウンよろけが取れる点も良い。 スラッシュザクファントム…止めるのはサブ射に頼る。格闘戦は覚醒してないと無茶なので、BRを撒こう。 ブレイズザクファントム…サブ射撃でよろけ、動き回ってのBRで削る。盾もあるので落ち着いて対処できる。 カオス…ビット、CSを活用してよろけさせていく。とにかく接近戦は避けよう。 アビス…ダウン値が蓄積しない限りはメインで毎回非ダウンよろけが取れる。その上サブ射撃がフルヒット。もっとも楽な機体に属する。 ガイア…CS絡みでよろけさせるが、基本的には身を守ることを重視すると安定する。 コスト☆3以下 よろけをとれる攻撃があるのに盾が無い、 盾持ちなのによろけをとれる攻撃が無い……といった機体が多い。 機動力・耐久力の低さもあって、ほとんど運ゲー。 とにかく中距離を保ち、味方とのクロスを重視するべきか。 覚醒中に400前後のダメージを与えられるように。 番外 飛行機体編 スカパー(エール)…喰らったら死ぬ。急上昇下降を駆使してかわしつつ冷静に当てていく。ビームより格闘とミサイルが怖い。 スカパー(ランチャー)…基本的に他2機体と同じ。アグニ連射が可能なので遠距離から連射するのが吉。 スカパー(ソード)…基本的にはエール、ランチャーと同じ。相手がビーム、 CSを撃ってきたらチャンス。背後から思う存分ぶったぎれ。格闘に注意。 メビウス・ゼロ…ガンバレルがあるので当たりさえしなければ楽に倒せる。 どの飛行機体も復帰の時にCSを狙われることが多いので復帰したら即急上昇して 回避すること。 以下作成中…
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