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ストライクフリーダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000 耐久力:2000 盾:○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル 10 80 下射角が優秀。威力が低いこと以外は標準的なBR。 CS 連結ロングライフル - 130 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 105 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 233 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン 10 34 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. 100 - ブースト消費の減少以外は普通のストフリと同じ効果。発動後は常時発動状態になる。 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム 5 60 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし NNNN 175 2段斬り→回し斬り NN前 154 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り NNN前 186 横格闘 斬り→叩き付け 横N 125 斬り→回し斬り 横前 133 特殊格闘 居合い斬り 特 88 BD格闘 2段突き BD中前 108 後格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 後 240~250 BOSS専用技。20(切り抜け)*4 + 70(切り抜けスタン) + 90~100(ドラグーン一斉射撃)。 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高エネルギー収束火線砲 99 太ビームを2発発射 サブ射撃 エリナケウス 80 ミサイルを4発発射 特殊射撃 ミーティアフルバースト - フルバースト。ビーム大放出 ミサイルの一斉射撃 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 9 特殊射撃と同じ 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘 縦斬り N 横格闘 薙ぎ払い 横 特殊格闘 ドリルアタック 特 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘
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アクションカード コスト0 名称 カードタイプ 決意の回生 物語 バトンタッチ 日常 ティマイオスの錬金術 - ワーグナーの鍛治 - V.O.B - コスト1 名称 カードタイプ 応援 日常 不正な取引 犯罪 偽造貨幣製造 犯罪 みたらし団子 回復 パワフルリンク リンク キュートリンク リンク/回復 クールリンク リンク ナチュラルリンク リンク ミステリアスリンク リンク ロシアンルーレット 回復 遊びに行こうよ 日常 援護射撃 - 野良猫乱入! 日常 深海の抑圧 - 初夏の願い事 日常 エスト瓶 ソウル/回復 ミコラーシュの悪夢 ソウル 冥府の炎 ボス 段ボール - パッチの誘い ソウル SEED 種割れ - リロード - フリーナの休日 - 黒の選択 物語 繋ぎ止める世界 物語/理定者 夏のひと時 日常 闇に堕ちろ! - 魚釣り - ラムネの潤い 日常/回復 コスト2 名称 カードタイプ 知識の探求 日常 ディメンションリフト 物語 絶海のラクリモサ 冒険日誌 璇璣屏 - 呼び出し 日常 予約注文 - カラフルリンク リンク/回復 ソウルオーブ エージェント カヨ・ペリコ強盗 犯罪 銃器密造ビジネス 犯罪 プライマルアーマー - テイルウインド エージェント すれ違う世界 物語 結晶飛竜の息吹 ボス 団ノ子のお茶会 FoF/ギルド団ノ子 武装転送門展開 物語 溶岩巨人錬成儀式 FoF いたずらしますよ 日常/回復 焼き芋パーティー 日常/回復 魔術・アストニングシフト 必殺技 ライアーの音色 - コスト3 名称 カードタイプ 焼肉オフ会 日常/回復 アセンブル - 奢ってあげる♪ 日常 理想と現実 物語 血の斬撃 ソウル 浮蓮のダンス・遠夢聆泉 必殺技 鋭い爪と蒼雷 - フォースカード - 神里流・氷華 - 大いなる炎との対峙 ボス 大いなる海との対峙 ボス ハイマットフルバースト 必殺技 ミケラの刃 ソウル アクシズ落とし - アサルトアーマー - 白狼の威圧 ボス 挑発 - 激しい銃撃戦 犯罪 可能性の光 - さまよえる貴人 ソウル 人生を賭けたBET - 再インストール - 三色団子 回復 バリアオーブ エージェント パラノイア エージェント 完全結晶化の猛攻 FoF/ボス 終わらせる、ここで! 必殺技 コスト5 名称 カードタイプ 写し身の雫 ソウル 思い出は億千万 物語 オーンスタインの猛攻 ソウル 大盛りの団子 回復 一口頂戴? 日常 M67 グレネード 武器 黎明 必殺技 ミステリーボックス - 排除する者 - コスト7 名称 カードタイプ アンコール 日常 コスト8 名称 カードタイプ 8時間耐久レース レース 聖儀・狼駆憑走 必殺技
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ZGMF-X10A ZGMF-X09A フリーダムガンダム ジャスティスガンダム [部分編集] 第12弾 UNIT 12E/U WT213R 5-白1 1枚制限 クイック 戦闘配備 高機動 [1]:改装[フリーダム系/ジャスティス系] (∞恒常):白のGサインと、「特徴:レジェンド」を持つ、ロール状態の自軍カードがある場合、このカードは、合計国力0、ロールコスト0としてプレイできる。 (>起動):このカードが場に出た場合、ジャスティスチップ{UNIT、地形適性「宇宙」、「地球」、「高機動」、5/2/5}1個を、自軍配備エリアに出す。ジャスティスチップは、このカードと同じ部隊でしか出撃できない。 フリーダム系 ジャスティス系 MS PS装甲 レジェンド 専用「キラ・ヤマト/アスラン・ザラ」 白-S 宇宙 地球 [5][2][5] イラストはフリーダムガンダム ジャスティスガンダム〔U-S217〕に青空の背景を追加したもの。 白のGサインと「特徴:レジェンド」を持つカード一覧(12現在) ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア) レジェンドガンダム ウイングガンダム《07》 ウイングガンダムゼロ(EW)《07/12》 トールギスIII ガンダムエピオン《07》 G-セルフ(大気圏用パック) G-セルフ(宇宙用バックパック)《07/12》 ウイングガンダム&トールギス ウイングガンダムゼロ《12》 ストライクガンダム&イージスガンダム フリーダムガンダム ジャスティスガンダム ガンダムアストレイ レッドフレーム フォースインパルスガンダム(エクスカリバー) デスティニーガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム《12》 インフィニットジャスティスガンダム《12》 ストライクフリーダムガンダム(ハイマットモード) ヒイロ・ユイ《12》 ゼクス・マーキス《12》 キラ&ラクス アスラン&カガリ シン・アスカ《12》 ベルリ・ゼナム《12》 フリーダムガンダム(ハイマットモード)《SP》 ウイングガンダム&ガンダムデスサイズ
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┌─────────┐│ マイナーアクション │└─────────┘ ∧∧ ∧ ∧ ∧ ∧ ((-( -( -д( -д) (つ(つ/つ// 二つ ハァ-)|/( ヽノ ノヽっ- ∪∪とノ(/ ̄∪ ∧ `(\_∧ ∧ ∧ ∧Д)っ ⊂ヽ( -д-)_)д-)) ノノ ヽ⊂\ ⊂ ) _つ スゥ-(/(/∪∪ヽ)ヽ)ノ ∪ ̄(/ ̄\) (\ ∧ ∧ ビシィ!! `( ゚д゚) \ y⊂) / \ ∪ ̄ ̄ ̄\)┏━━━━━┓┃シュピーネ┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓ 【マイナーアクション】は【メインアクション】を補助する行動です。 【息をすいこむ】や、【精神統一】等が代表的な特技です。 【息をすいこむ】は次のブレス攻撃の威力を増加させる、 【精神統一】は次のメジャーアクションを二回行うといった具合に、 主にメジャーアクションの行動をより強力にする為の特技を使う場面ですね。┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
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新体操アクション 種類:オペレーション カテゴリ:アーステクノロジー 必要パワー:1 追加条件:なし テキスト: ※カウンター(これは敵軍ターン中にのみ使用できる) 自軍Sユニットがアタックされたとき発動できる。⇒アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す。このときバトルは行われない。 フレーバーテキスト 軽やかに、しなやかに。極限まで鍛え抜いた身体はさながら宝石の如き輝きを放つ。 イラストレーター:RYU NOGUCHI レアリティ:レア 作品:大戦隊ゴーグルファイブ 収録:英雄の再誕 自販:パック 再録1:三界の獅子 轟の翼スターター(レアリティ:ノーマル) 再録2:五龍の激鱗 スターター(レアリティ:ノーマル) Q A Q 相手が「RS-058 マジイエロー」などのラッシュエリアのユニットにアタックできる効果を使って、自軍ラッシュエリアのユニットにアタックしてきたとき、「RS-006 新体操アクション」を発動させてバトルを回避することができますか? A いいえ、できません。「アタックされたユニットをラッシュエリアに戻す」という前提条件を満たさないので、「このとき」以下のテキストは無効になります。 カード評価 アタックを無効化することができるETの数少ないカウンターオペレーション。必要パワー1は非常に使いやすい。ただし、敵フェイズは続くので、ラッシュエリアを攻撃できるマジイエローやバトルエリアに出すことができるデカグリーン、ラッシュエリアのユニット数によって効果対象が変わる仮面ライダーキックホッパーなどがいると、無駄になることも。相手の残りユニットには気を配りたい。 MAのユニットになるがシンケンゴールドとの相性はとても良い。能力でバトルエリアに出たシンケンゴールドをアタックから護りつつラッシュエリアに戻すことで、同じターンにもう一度相手の出撃を制限することが可能となる。 他にもライダーマンなどのラッシュエリアに戻った時に効果を発揮するユニットをこれで戻すことで敵軍ターン中に効果を発動させるなど、トリッキーな使い方ができるカードである。 関連カード コメント ライダーマンにこれを使い、敵軍Sユニットをバトルエリアに出したとき、敵軍Sユニットはアタックまたはストライクできますか?そしてバトルエリアに出たときの効果があれば、発動するのでしょうか? -- 名無しさん (2013-01-11 00 14 01) ↑どちらもできます。詳しくは、公式HPのジェットファルコンのQ&Aを見てください。 -- 名無しさん (2013-01-15 15 21 08) 名前 コメント
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セイクリッドフリーダムガンダム W SEED系 UNIT 4-7-3 R セイクリッド系 フリーダム系【一枚制限/自軍】 【PS装甲(6)】 サイコミュ(3) 特殊シールド(3) (戦闘フェイズ)《①毎》:このカードのセットグループを、ステップ終了時まで本来の持ち主のハンガーに移す。全てのプレイヤーは、この効果にカットインできない。 この効果を使用したステップ終了時、このカードの効果で移した任意の枚数のカードを1つのセットグループとして任意のエリアにリロール状態で場に出す。 (自動B):このカードがプレイ以外で場に出た場合、G以外の敵軍カード1枚を本来の持ち主の本国の下に移すことができる。 宇宙 地球 [8][5][8]
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音無小鳥 提供・協賛 「日本商工会議所」 http //www.jcci.or.jp/ 「Microsoft」 http //www.microsoft.com/ja/jp/default.aspx 日本鳥学会 http //wwwsoc.nii.ac.jp/osj/japanese/home.html 「財団法人 日本野鳥の会」 http //www.wbsj.org/
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《ノーアクション》 アクション魔法 ①:アクション魔法カードの発動と効果を無効にし破壊する。
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ドット コレクション 全324種類 全50台 カテゴリ名 種類 カテゴリアイコン ドット コレクション 121 ファミリーコンピュータ ドット コレクション2 69 ニンテンドウ64 ドット コレクション3 49 Wii ドット コレクション4 41 ファミリーコンピュータ ロボット ドット コレクション5 44 ニンテンドーゲームキューブ 台の名前 数 バッジ名 備考 1 ゲーム ウオッチ シリーズバーチャルボーイ 本体 5 「ドット コレクション」 「ドット コレクション2」 2 ファミリーコンピュータ本体セット ~スーパーマリオブラザーズ~ 5 「ドット コレクション」 3 ディスクシステム本体セット ~ゼルダの伝説~ 5 4 ファミリーコンピュータ~アクション編~ 4 5 ファミリーコンピュータ~アクション編2~ 4 6 ゲームボーイ本体シリーズ 4 7 スーパーファミコン本体セット ~スーパーマリオワールド~ 5 8 ねこはるうらら ひなたにつどう ごごのにわ 4 9 ねこはるのひも けまりふじんの おちゃかいへ 4 10 とりしんりょくに いろどりそえる とりのこえ 6 11 とりさえずりや いろとりどりの もりのこえ 8 12 ぼんさいよざくらや きょうえんらんぶの はちぶたい 6 13 昆虫採集日本のトンボ 3 14 寿司マグロ トロ イカ アジ タマゴ 5 15 寿司サーモン エビ イクラ ウニ 鉄火巻き 5 16 ニンテンドウ64本体セット ~スーパーマリオ64~ 5 ドット コレクション2 17 ニンテンドウ6464DD 本体セット 8 18 ニンテンドウ64ソフトシリーズ 10 19 ゲームボーイアドバンス本体シリーズ 7 20 ニンテンドーDS本体シリーズ 4 「ドット コレクション3」 21 Wii本体・周辺機器 9 22 ニンテンドー3DS本体シリーズ 4 23 ニューファミコン本体シリーズ 5 「ドット コレクション4」 24 スーパーファミコン周辺機器 7 25 Wii U 本体ニンテンドーゲームキューブ 本体 6 「ドット コレクション5」 26 Nintendo Switch本体シリーズ 12 27 ゲームボーイソフト その1 9 28 ゲームボーイソフト その2 9 29 ゲームボーイソフト その3 8 30 ゲームボーイアドバンスソフト その1 8 「ドット コレクション2」 31 ゲームボーイアドバンスソフト その2 8 32 ゲームボーイアドバンスソフト その3 8 33 ゲームボーイアドバンスソフト その4 7 34 ゲームボーイアドバンスソフト その5 6 35 スーパーファミコンソフト その1 7 「ドット コレクション4」 36 スーパーファミコンソフト その2 7 37 ニンテンドーDSソフト その1 8 「ドット コレクション3」 38 ニンテンドーDSソフト その2 8 39 ニンテンドーDSソフト その3 8 40 ニンテンドーDSソフト その4 8 41 ファミリーコンピュータソフト その1 7 「ドット コレクション4」 42 ファミリーコンピュータソフト その2 8 43 ファミリーコンピュータディスクシステム その1 8 「ドット コレクション」 44 ファミリーコンピュータディスクシステム その2 7 45 ファミリーコンピュータディスクシステム その3 8 46 昆虫採集カブトムシ クワガタ 1 6 47 昆虫採集カブトムシ クワガタ 2 4 48 昆虫採集カブトムシ クワガタ 3 5 49 昆虫採集日本の蝶 1 6 50 昆虫採集日本の蝶 2 6
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アクションパート概要 アクションパートは三国無双的なアクションゲームステージをクリアし、GPや経験値を稼ぐパートです。1度に4人まで参加できます。 ステージをクリアすると新しいステージがアンロックされます。フィールドパートで砦を獲得すると専用のアクションパートステージがアンロックされます。 アクションパートは回数制となっており、時間で回復する出撃回数を消費してアクションパートを行います。 出撃回数 出撃回数はアクションパートを行うために必要なポイントです。6時間で1ポイント回復し、最大4まで所持できます。 また、課金アイテムとしても販売されており、無料のポイントとは別にカウントされています。(4+10のように表示。+10が有料分) アクションパートの流れ ステージ選択⇒ステージ開始⇒エリア攻略⇒ボス(いないステージもある) 1ステージはいくつかのエリアに分かれており、制限時間内にエリアのクリア条件を満たすことによりエリアクリアとなる。 すべてのエリアをクリアするとステージクリア。GPと経験値を獲得できます。 制限時間がなくなったり、体力が0になるとミッション失敗となる。 ミッション失敗となってもある程度のGPと経験値は獲得できるが、クリアしたときよりは少ない。 アクションパート操作方法 プレイヤーの移動 画面左半分くらいをスライドさせることでプレイヤーを動かします。いわゆるバーチャルパッドとなりますが、キングダムコンクエストと違い、パッドの絵が表示されていません。指を当て始めた場所をレバーニュートラルとし、そこから上下左右にスライドで離すことでその方向への入力と判定しています。ちなみに、指を画面に当てるとバーチャルパッドが表示されますが、自分の指で隠れるのであまり見る機会はないかと。 プレイヤーの攻撃 画面右の円の中をスライドさせることにより攻撃します。装備している武器で攻撃方法が異なります。 剣、槍の場合 円の中を縦にスライドさせると縦切り、突きとなります。リーチが長めです。 円の中をヨコにスライドさせると横切り、横振りとなります。 どちらの場合もプレイヤーの向きに対して常に正面(縦切り)または横(横切り)に攻撃します。 弓の場合 攻撃したい方向の逆にスライドさせます。 プレイヤーの向きに関係なくスライドさせた方向の逆に撃ちます。 特殊攻撃 武器にかかわらず、攻撃の円内を一定時間押し続けて離すと発動します。 特殊攻撃は武器レベルが2以上になると使用可能となります。武器ごとに獲得できる特殊攻撃は異なるが、武器を持ち替えてもセットすれば使用可能。 銅鑼 攻撃の円の右上に銅鑼が書かれたアイコンを押すと発動します。(Ver2.0以降) 武器レベルが4以上になると使用可能となります。武器ごとに獲得できる銅鑼は異なりますが、武器を持ち替えてもセットしておけば使用可能。 武器レベルが4になると使用可能となる。 豪傑技 広範囲をカバーする強力な特殊攻撃。1ステージ中1回のみ使用可能。 右上のボタンを押すことで発動。 武器ごとに範囲が異なるのでその特性を把握しておくことが肝要。