約 3,012,278 件
https://w.atwiki.jp/imasss/pages/475.html
P「音無さんと結婚する」 執筆開始日時 2012/06/24 元スレURL ログ速URL 概要 音無「……え?ええっ!?」 P「って春香にいったんですよ。まあ嘘なんですけどね」 音無「嘘ですか……」ピヨ P「そしたらそのことが瞬く間に広がって」 P「みんな事務所やめちゃいました。あはは」 音無「はいっ!?辞めた!?」 タグ ^音無小鳥 まとめサイト えすえす えすえすMIX エレファント速報 森きのこ!
https://w.atwiki.jp/bascinet/pages/469.html
特技 リアクション特技 リアクション特技 《瀕死で狂戦士化》 《瀕死で魔人化》
https://w.atwiki.jp/get360/pages/68.html
発売日が新しい順 デビルメイクライ HDコレクション アーマードコア 5 バットマン アーカムシティ Red Dead Redemption コンプリートエディション アサシンクリード ブラザーフッド デッドライジング2 ベヨネッタ コメント デビルメイクライ HDコレクション 2012年3月22日発売 PS2で大ヒットしたデビルメイクライ1,2,3をHD化。 デビルハンターの主人公ダンテは謎の美女トリッシュに導かれ悪魔が巣食うマレット島へ足を踏み入れる。 アクション好きにおすすめの本作。 二丁拳銃と剣を組み合わせて戦う3Dアクション。武器や能力は他にも多数。 DMC1は謎を解きながら進める箱庭アクション。多くのアクションゲームへ影響を与えた名作。 DMC2は打って変わって評価が低い。期待してはいけない。 DMC3は2の反省点を活かしシリーズで最もアクションとコンボが豊富。人気が根強い。 時系列は3→1→4→2なので2はやらなくてもいいかもしれない。DMC4は別売り。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル スタイリッシュアクション 開発 カプコン 価格 4,990円 オフライン 1人 オンライン なし 対象年齢 C(15才以上対象) 公式サイト http //www.capcom.co.jp/devilmaycry/ 攻略Wiki 動画 ニコニコ動画タグ:DMC,DMC2,DMC3 GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る アーマードコア 5 2012年1月26日発売 アーマードコアシリーズ最新作。 様々なパーツや武器を組み合わせてカスタマイズして戦うロボットアクション。 今作は従来の対戦とは異なりチームを編成して領地を奪い合う。 新機能としてオペレーターモードを搭載。 操作とカスタマイズが非常に複雑で奥が深いゲーム。 ロボットが好き、カスタマイズが好きな人におすすめのゲームです。 また今作はFPSやTPSのようなボタン配置になっていて旧作より操作が直感的になっています。 キーコンフィグも可能。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル メカカスタマイズアクション 開発 フロム・ソフトウェア 価格 7,800円 プレイ人数 オフライン:1人オンライン:10人 対象年齢 B (12 才以上対象) 公式サイト http //www.armoredcore.net/acv/ 攻略 Wiki ARMORED CORE @ ウィキ 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ACV GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る バットマン アーカムシティ 2011年11月23日発売 アーカム・シティという巨大な刑務所が舞台のオープンワールドアクション。 バットマンは強靭な肉体から繰り出される体術とハイテク機器によるステルスアクションを駆使して犯罪者と戦う。 アクションの出来が素晴らしいので参考動画を要確認。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル アクションアドベンチャー 開発 Rocksteady Studios 価格 7,980円 プレイ人数 オフライン:1人 対象年齢 C (15 才以上対象) 公式サイト http //batman-ac.jp 攻略 Wiki Batman Arkham City @wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:アーカムシティ GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る Red Dead Redemption コンプリートエディション 2011年10月7日発売 完全版:2012年1月19日発売 海外で2010年に発売されレビューサイトで高評価を連発したタイトル。 グランドセフトオートシリーズで有名なロックスターゲームスが作る西部劇。 フリールーム、対戦(最大16人)、協力ミッション(最大8人)とオンラインも充実。 アンデッドナイトメアパックなどのDLCが追加された豪華完全版。 新マルチプレイ「偉人と無頼漢」をボーナスパックとして収録。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル アクションアドベンチャー 価格 6,090円 オフライン 1人 オンライン 2-16人 対象年齢 Z (18 才以上対象) 公式サイト http //www.rockstargames.com/reddeadredemption/JP/ 攻略Wiki Red Dead Redemption攻略 Wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:RedDeadRedemption,RDR GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る アサシンクリード ブラザーフッド 2010年12月9日発売 シリーズ初の最大8人のマルチプレイに対応した注目タイトル。 群衆に紛れて標的を暗殺し逃走する箱庭タイプのステルスアクション。 舞台は15世紀イタリア、ローマ。主人公はエツィオ・アウディトーレ。 現世と過去が入り交じるSFファンタジー。2の続編。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル アクション 価格 3,990円 オフライン 1人 オンライン 2-8人 対象年齢 Z (18 才以上対象) 公式サイト http //www.ubisoft.co.jp/acb/ 攻略 Wiki Assassin's Creed Brotherhood 攻略wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:アサシンクリードブラザーフッド GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る デッドライジング2 2010年9月30日発売 廉価版:2012年1月19日発売 無数のゾンビが闊歩する街で生存者を救出する箱庭アクションゲーム。 ホラーというよりギャグ(バカ)ゲーの部類。どっきり怖いシーンはあまりない。 前作の数年後の世界だが主人公やマップも一新されたので前作を遊んでなくても楽しめるはず。 Liveアーケードで2直前のストーリーのCASE 0が配信中。特にプレイしなくても問題はなし。 ストーリーモードを最大2人のCOOPで遊べるのが魅力。 1人で遊ぶなら初代デッドライジングがおすすめ。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル ゾンビパラダイスアクション 価格 2,990円 オフライン 1人 オンライン 2-4人 対象年齢 Z(18 才以上対象) 公式サイト http //www.xbox.com/ja-JP/games/d/deadrising2/ 攻略Wiki デッドライジング2 攻略まとめWiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:デッドライジング2 GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る ベヨネッタ 2009年10月29日発売 廉価版:2010年9月2日発売 初代デビルメイクライを生み出した神谷英樹が作った新アクションゲーム。 主人公は数百年の時を越え現代に復活した謎多き魔女ベヨネッタ。 自らの記憶を取り戻すため立ちはだかる天使達と戦う。 3Dアクションが好きな人におすすめのゲーム。 ベヨネッタのキャラクターが個性的なので好みが別れる。 #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 ジャンル クライマックスアクション 開発 プラチナゲームズ セガ 価格 3,990円 プレイ人数 オフライン:1人 対象年齢 D (17 才以上対象) 公式サイト http //bayonetta.jp/ 攻略 Wiki BAYONETTA@wiki 動画 YouTubeで検索する ニコニコ動画タグ:ベヨネッタ GameTrailers.com + 参考動画を見る 別ウインドウで動画を見る 別ウインドウで動画を見る http //www.nicovideo.jp/watch/1266468325 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/6941.html
アクショービャ アシュクニョライの別名。
https://w.atwiki.jp/gvsgnext2/pages/117.html
ストライクフリーダムガンダム( ミーティア) 正式名称:ZGMF-X20A STRIKE FREEDOM パイロット:キラ・ヤマト コスト:3000? 耐久力:3000 :○(ミーティア×) 変形:× 換装:× ストライクフリーダムガンダム 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 高出力ビームライフル - ? BR BRで143ダメージを確認 CS 連結ロングライフル - ? 2丁のBRを連結しロングライフルとして使用 マルチCS ビームライフル連射 - 133 2丁のBRで敵2機へ3連射、弾速が非常に速い CS(S.E.E.D.発動中) ドラグーン・フルバースト - 343 カリドゥス改・クスフィアスレール砲改×2・BR×2・ドラグーン×8を一斉射撃 サブ射撃 スーパードラグーン - 52 ドラグーンを1基射出(レバーNで自機展開、レバー入で敵機周囲の任意方向へ) 特殊射撃 S.E.E.D. - - ミーティア破壊後は常時発動 モビルアシスト ∞ジャスティスガンダム - 93 ∞ジャスティスがファトゥム01を射出 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 2段斬り→掬い上げ→叩き落とし - ? 威力大 2段斬り→回し斬り - 202 前派生 2段斬り→掬い上げ→回し斬り - ? 横格闘 斬り→叩き付け - ? 特殊格闘 居合い斬り - ? BD格闘 2段突き - ? 専用格闘 ドラグーン(全基)停滞→切り抜け×5→ドラグーン一斉射撃 - 350~380? BOSS専用技。ダメージ320以上になるので1000コスト機即死 ストライクフリーダムミーティア 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃1 高エネルギー収束火線砲 - 太ビームを2発発射 射撃2 ミーティアフルバースト - フルバースト。ビーム大放出 ミサイルの一斉射撃 射撃3 エリナケウス - ミサイルを4発発射 モビルアシスト ∞ジャスティスミーティア 射撃2のアシスト版? 格闘 名称 入力 威力 備考 格闘1 縦斬り - 格闘2 薙ぎ払い - 格闘3 ドリルアタック - 前方にサーベルを束ねてドリルアタック連ザのジャスティスミーティアの前格闘 【更新履歴】 09/09/13 連結ロングライフルを修正 09/05/24 外部リンク追加 09/04/14 ところどころ修正・加筆 解説 攻略 Dコース以外のFINAL NEXT及びHルート8-β[BOSS]に登場するボス機体。耐久力が高い。 耐久力が1/3程度減るとミーティアと合体する。 耐久が1/4~1/5くらいになるとミーティアをパージし(壊れて)常時覚醒状態になる。 ミーティアはダウン値が高く、ダウンはおろかよろけもおいそれとは取れない。 だが、大きいだけに被弾しやすいので、すぐにパージ状態にする事ができる。 超弾速マルチCSを確認。速すぎて、一発被弾した後2,3発目が喰らっているのが見えないという状態にもなる。 エクシアのアシストと同じかそれ以上の弾速なので、発生を確認してから回避はまず困難。 スーパードラグーンも展開でき(単発ずつのファンネルタイプで使用)、フルバーストも健在。 連ザIIであった単発CS(連結ビームライフル)もある。 瀕死時にはSEED覚醒。 モビルアシストはインフィニットジャスティスが登場。 ミーティア合体時に呼び出すとインフィニットジャスティスもミーティアを着けている。 ストライクフリーダムガンダム 射撃武器 【メイン射撃】ビームライフル [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 相変わらず、射角が広そうなBR。 BR BRで143ダメージを確認。 【CS】連結ロングライフル [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 2丁のビームライフルを連結して、ロングライフルとして発射。 使用頻度は低い。 今までこちらが1人の時のみ使ってくると思われていたが、実際は2人の時でも使ってくる模様。 単発強制ダウン属性。 判定がやや太めで、弾速はBR並み。誘導はそこそこある模様。銃口補正はまあまあ。 発生が致命的なまでに遅い。 【CS(SEED時)】フルバースト [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ドラグーンも全基展開しての正にフルバースト。 その際、ヴォワチュール・リュミエールが発生する。 範囲が広いので、引っかからない様に注意。 補正と相まって大ダメージ。 SEED時と書いてあるが、通常状態でも使用する。 (但し、動作中は機体が青く光る) 【マルチCS】2丁ビームライフル [チャージ時間 ??秒][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザIIより弾速が凄まじく強化され、デュナメス並みという異常強化っぷり。しかもそれが3連射。 反面、発生は遅くなった。 連ザ時代は直ぐにライフルを敵に向けて発射したのに対し、今作では一度フルバーストの時の様に一旦ライフルを振りかぶる動作が入る(その際銃口に光が集まる)。 その為、見ていれば来るタイミングは分かる。が、その弾速のせいでカットは不可能と思った方が良い。 素直に避けよう。NDで隙を消してくる事もあるのを忘れない様に。 ダメージは補正がある割には控え目(他の攻撃に比べればの話だが)。 尚、僚機が撃墜されて再出撃中(要するにロックオン対象が1機のみの時)は連ザIIの単発CSを撃ってくる。 デスティニーの射撃CSが緑色になったような物だがこちらは見れたらラッキーと言う程撃ってこない為忘れても問題無いだろう。 【サブ射撃】ドラグーン [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 他機体のファンネルと同じ単発ずつで使用する。 恐らくνガンダムのファンネルと殆ど違いは無いだろう。 ついでにアカツキの様に自機周辺に停滞する事も可能。アカツキ同様、BR発射で停滞ドラも発射。 その為、連ザIIの時の様な攻守を高いレベルで兼ね備えた物ではない(理由はアカツキ参照)。 大体1発あたり40~50程度のダメージ。 ダウンを奪っても停滞ドラグーンは収納されない。 【特殊射撃】S.E.E.D. [??リロード][リロード ??秒/1発][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 一応ミーティア前でも覚醒は使用する模様。 どうやらフリーダムと同じくすぐには使用出来ない様で一気に畳み掛ければ発動前にも充分落とせる。 恐らくリロード時間はプレイヤー機と同じ模様。 ミーティアパージ後は常時覚醒状態になる。 SEED時限定武装(フルバースト&専用格闘)は覚醒状態でなくても瞬間的に青く光って使用してくる為、この武装の恩恵は実質的には一時的な機動力の上昇のみとなる。 【アシスト】インフィニットジャスティスガンダム [リロード無][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ファトゥム-01(所謂リフター)を射出。 誘導が非常に強く、よく刺さる。 特に上下に対しては異常に曲がり、ストフリのほとんど真下に近い位置でも刺さる。 威力も結構高めの93ダメージ(お互い新品で確認)。 あたるとZの特射派生みたいに、リフターが刺さったまましばらく吹っ飛ぶ。 格闘 連ザIIの頃のように完璧な射撃寄りではなく、格闘も侮れないので注意。 【通常格闘】 連ザ2と同じく右の袈裟斬り→右横薙ぎ→左斬り上げ→両手斬り下ろし。 攻撃時間が長く、威力も高い。各モーションが連ザ2時代より少し早い。 又、N3段→連ザIIの特格に派生出来るのを確認。任意段で派生可。 連ザ時代と違って初段の判定がかなり強化されている。 【横格闘】 連ザIIと同じ横格闘モーション。1段目の誘導がかなり高く、上方向へも大きく誘導する。 回り込み性能も高い。 N格闘同様、初段の判定が非常に強化されている。 【特殊格闘】 連ザIIのBD格闘と同じ回転居合い切り。 【BD格闘】 連ザIIの前格の2段突き。 【専用格闘】 ドラグーンを全基自機の周囲に停滞→高速で切り抜けを5回繰り返したあと、ドラグーン一斉射撃。5回目の切り抜けでハードヒット演出。 ドラグーン射出後ヴォワチュール・リュミエールが発生。 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7242836 2 33や http //www.youtube.com/watch?v=Iy2K9mbmfn4 8 33参照 この格闘はBOSS専用格闘。普段は使えない。 補正と相まって大ダメージ(低コは即死)。 まずドラグーンを全て切り離してから突進してくる為、見て反応も出来るが突進速度はかなり速い為注意。 伸びもかなりある為、格闘圏外から一気に突進してくる。 因みにダメージは最後のドラグーン部分が非常に高い為、もし上手くドラグーン掃射前にカットできれば、被害はかなり抑えられる。 なお、デスティニーの残像格闘やエクシアのトランザム格闘で競り勝ったとの報告があるので、判定はそんなに大きくないと思われる。 フルバースト同様、覚醒状態でなくても一時的に青く光り、使用してくるので注意。 ミーティアを剥がした直後のSEED状態にこの専用格闘を喰らうと半端じゃないダメージを受ける。 即喰らった場合333ダメを確認。 ストライクフリーダムミーティア 射撃武器 【射撃1】高エネルギー収束火線砲 [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 ビーム][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 連ザと同じ様に2本の太ビーム。 【射撃2】ミーティアフルバースト [チャージ時間 ??秒][属性 照射ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 太ビーム+ドラグーン+ミサイル同時射撃。 連ザ時ストフリミーティアのフルバーストにミサイルが付いただけ。 ただ、ミサイルは結構誘導するので引っかかりやすい。 加えて処理落ちする場合があり、気がついたら当たっていたどころか重すぎてステップ操作に反応してくれない事もざら。 ビーム部分のダメージは真ん中の赤ビームとそれ以外の緑ビームとで威力が異なる。 赤ビームの部分を食らった場合、フルヒットで軽く350以上持っていかれる超危険品。(ダメージ設定デフォルト2で) 残耐久値によるかもしれないが、380を超える場合もある。 スーパーアーマー時に502ダメージ確認。 端やドラグーンの緑ビームだけの場合でも、200~250程もっていかれる。 超弾速で攻撃範囲が広いので常に警戒しておくこと。 派手なビームに目がいきがちだが、ミサイル部分はもっと凶悪なダメージを出してくれる。約430程。 【射撃3】エリナケウス [??リロード][リロード ??秒/1発][属性 実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 対艦ミサイルを4発発射。 ミーティア時はロック距離が異常に長い為か、遠距離で撃ってきた場合は横ND等を繰り返していると弾速の遅さも相まって相当誘導してくる。 しかも当たると200前後程のダメージなのでステップを踏むか、前NDで近づいてしまおう。 【アシスト】インフニットジャスティスミーティア [リロード無][属性 照射ビーム・実弾][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] ストフリの右上辺りに現れてフルバースト。本体より照射時間が短くミサイルの量も少ない。 ミサイルは拡散する様に飛んでいく。 横に範囲が広い事に変わりは無く、威力もフルヒット230以上と最早アシストの性能ではない。 おまけに回数も異様に多くどうやら7回以上はある。現れてから撃つまでも結構早い。 更に本体のフルバーストと同じく、ミサイル部分を喰らってしまうと、300は軽く越えるダメージを被ってしまう。 こちらもフルバースト同様にフルバーストとアシストを連発されると処理落ちの影響でこちらの動きが鈍くなる事も…。 格闘 【格闘1】縦斬り 右手を振り下ろす。横ステップで回避。 【格闘2】薙ぎ払い 横への薙ぎ払い。横に逃げても当然捕まるので上下か後ろに回避。 【格闘3】ドリルアタック 多段HITのドリル突き。ダメージは当たり方によって大きく変動する(ヒット数が変化する為?)。 低くても250程のダメージを受け、高い場合は320程、出し始めの部分から食らうと約380程のダメージ。 突きをくらっている最中にLストのアグニを当てられた時、コストオーバーしたエピオン(耐久500)が即死した。 補正もかなりゆるい模様。 更に今回はシールドで防いでもよろけずに攻撃が終わるまでグリグリ突いてくる。 その為横から射撃を撃たれたりすればシールドを解かれてそのまま食らってしまう。 運がよく敵から射撃等がなく、シールドで防ぐ→解除になっても至近距離で無防備になり、そこからまた突いて場合もある。 出が遅く判定も広くは無いので横ステップでの回避がいいだろう。 VS.ストライクフリーダム対策 CPU戦解説にまとめて記載中 外部リンク 非公式掲示板 - ストライクフリーダムスレ part.1 ニコニコ動画 - 「ストライクフリーダム戦」
https://w.atwiki.jp/angelbeats/pages/115.html
第1話から第9話までの 『音無の思考回路一覧』 死んだ世界に放り込まれていきなり銃を持った女に喚かれて少女にぶっ刺されて 目覚めてからハルバート持ったキチガイに襲われて訳分かんないけど とりあえずSSSに入ってやんよ →俺は団結なんかしていない、最も優先すべきものは記憶を取り戻すまでの時間を稼ぐこと (キリッ →敵はたったひとり、天使だけなんだ でも、正当化するのか?その行為を・・・いやまだ早い →ギルドに天使が侵入してたけど、トラップでなんとかなるだろ、戻ろうぜ あと痛い思いをするのは嫌だ →ゆり、おまえすげーよ、みんながついてくるわけだ!立派にリーダーできてんよ! →銃撃つのたのしー あれ?俺なんかとけこんでね?まああいつら最初の印象ほど悪い奴じゃねーよ →なんだよこれ?ただの女子の部屋荒らしじゃねーか!ちょっとお前らの事見直してきたのによー →岩沢とかどうでもいいから野球しようぜ! →お前・・・消えるのか? 俺、ホモじゃないけど日向、お前に消えて欲しくない! →天使の名前、立華奏っていうのか 美しい響き・・・名の通り音を奏でるようないい名前だと思った →あれ?なんか天使の様子がおかしい、なんか戦意が感じられない →あいつ、麻婆豆腐食いたかっただけなんだな・・・俺、そんなささやかな幸せまで奪っちまった・・・ →もしかして天使って仲間になれんじゃね?って言ったらSSSのみんなに猛反発された →休み時間に天使ナンパして麻婆豆腐食ったら新生徒会長に独房に閉じ込められた、理不尽だ →勘違いしてたよ、天使と戦う理由なんてなかった あとお前が可哀相で不憫な奴だから俺が味方になるわ →俺、記憶ないけどさ 直井、お前の人生だって本物だったと思うよ、うん →不幸な過去を思い出したけど、そんな事どうでもいいから釣りしようぜ!ついでに天使もナンパだ! →奏って呼んでいいよな?俺たちそういう仲だし、俺のことは結弦でいいよ それともう戦わないでくれ →奏が大変だー!分身が暴走だー!かなで!かなでぇーー! ええい、どさくさに紛れて抱きついちゃえ!! →俺、全部思い出したわ そんな悪くない人生だった、いやマジで →いろいろあったけど奏、俺たちでSSSのみんな成仏させてやろうぜ!お前また悪役の振りな ←いまここ →天使とイチャイチャ、個人の趣味で羽つけろと調子に乗り始める →ジャーマンさせてやんよと煽り 女の子に抱きつかれまくった挙句ブリッジさせて無防備な姿を堪能 →「仲間を消しちゃった」って責任は取りたくないので、止めの一撃になる結婚は日向に押し付ける →さ ぁ て 、 次 は 誰 に す っ か な ~ →陰謀バレてた
https://w.atwiki.jp/exvs2ob/pages/263.html
オバトラで触ってきたけど、csはランチャーストライク返して欲しいな -- (名無しさん) 2023-06-22 08 13 26 勝利ポーズ新規追加っていうけどマキオンにあったような気がするゾ -- (名無しさん) 2023-06-30 13 36 11 F覚よく見るな、流行ってんのか知らんが -- (名無しさん) 2023-07-30 21 34 01 なんか説明文の硬派とか射撃武装は揃ってるとか無理矢理感凄い。どっちかというと当たる弾がない前作X2の武装に近いのになんかズレてる感が -- (名無しさん) 2023-08-04 00 38 05 ↑フリーダム系はポジキャン工作がシリーズ恒例だから -- (名無しさん) 2023-08-08 21 44 19 ↑wiki見たけどこっちの方がしっくり来るね編集した人感謝 -- (名無しさん) 2023-08-10 21 16 00 なんかまた戦える性能だの無理矢理ポジキャンしてる…前の奴に戻そうかな -- (名無しさん) 2023-08-13 14 05 02 機体も微妙だけど使い手がネガティブ言い訳大好きマイオナ病の弱者ばかりなのも原因だな、前作からビギナや91好きそう -- (名無しさん) 2023-08-13 16 16 29 唐突なレッテル貼りとネガキャンガーかぁ…自由に固執してるポジキャンこわ -- (名無しさん) 2023-08-14 12 58 25 ↑2アンチ乙。フリーダム使いが勝てないのは相方が弱くてフリーダムの性能が低いからだから。 -- (名無しさん) 2023-08-14 14 17 42 充実しているページだからびっくりしちゃった。t -- (名無しさん) 2023-08-21 21 16 48 誤字脱字送り仮名間違いを少し訂正してあります -- (名無しさん) 2023-09-14 10 54 35 まぁ、毎作ポテンシャル自体は高いんよなこの機体。射撃も格闘も強いし、当てれば火力出るし、機動力も高い。ただ武装が素直過ぎてシンプルにPSが出てしまう分、イージーウィンは出来ないけど。最低限アメキャンつくか流行ると思う。 -- (名無しさん) 2023-09-17 12 57 35 誤字すまそ。アメキャンつけば流行る -- (名無しさん) 2023-09-17 12 58 08 ポテンシャル自体高いとは思わない派、理由としてはポテンシャルの高い機体は何かしら着地じゃない所でも理不尽な武装があった上で機動力とか自衛力が両立したりしてるのが現代のエクバだから、フリーダムにゼロみたいな移動ゲロが射cs追加されるとかそれくらいの強化があってポテンシャルって語る必要があるんじゃないかと思われます。 -- (名無しさん) 2023-09-17 15 05 09 当てれば火力出るの当てれば部分が弱すぎるから問題なんよ -- (名無しさん) 2023-09-19 19 08 45 対面対策を更新しましたが、違うところあれば加筆修正してください。 -- (名無しさん) 2023-09-21 17 26 50 対面対策加筆修正ありがとうございました -- (名無しさん) 2023-09-22 09 35 22 コスト別僚機考察を作成しました。筆者の主観が強いため、加筆修正求めます。 -- (名無しさん) 2023-09-29 19 43 26 コスト別僚機考察の加筆修正ありがとうございます -- (名無しさん) 2023-09-30 21 37 17 ページスクロールが多すぎるので改行を一部削除しました -- (名無しさん) 2023-10-02 09 41 29 前特格に強めの新武装もらうか、赤ロ距離伸ばす+体力20〜30up貰うだけで後衛機としては全然強くなると思う -- (名無しさん) 2023-10-02 10 30 50 こんな弾で赤ロ距離伸ばしてどーするんだい -- (名無しさん) 2023-10-05 12 41 38 腕がモロに出る機体なのにパンピーが乗りたがるからネガネガするんだろうな。万能機って立ち回りで戦う機体なのに -- (名無しさん) 2023-10-11 18 54 44 この機体が好きで乗ってるのにネガキャンするってどういう心情なんだろうね。強い機体に乗りたいとか勝ちにこだわるならキャラパ高い機体に乗りなよ。なんで対戦ゲームやってんだよ -- (名無しさん) 2023-10-11 21 47 32 ↑↑スカイもX2もミラーで腕が出るけど?なんでフリーダム限定で腕が出るって錯覚してるの?逆になんでその上手い人がX2やスカイに乗らないと思うの?万能機って言いながらフリーダム限定でネガネガ監視し過ぎでは? -- (名無しさん) 2023-10-12 09 55 10 X2は分かるけどスカイはアシスト以外は言うほど強いとは思わんけどな -- (名無しさん) 2023-10-12 10 21 01 スカイめっちゃ強いからシャフ、固定がスカイだらけで高勝率なんですけど何言ってるの?それは君の腕が強いだけじゃないの? -- (名無しさん) 2023-10-14 08 00 51 スカイのヤバさが分からない上級者様か格の違いが理解できてない初心者じゃない? -- (名無しさん) 2023-10-14 11 47 56 概要欄を少し加筆しています。シリーズファン色の強い編集で申し訳ございませんが、ご了承ください。 -- (名無しさん) 2023-10-16 11 54 26 必死に書いてくれたところあれだけど、機体そのものの説明って2、3行くらいの方が良くない? -- (名無しさん) 2023-10-16 11 55 47 なんでお前の一人勝手な編集を、万人が受け入れなきゃいけないの?編集したけどどう?ならまだしも、ましてやゲームとは違う場所を って言うか全体的に概要が長いわ -- (名無しさん) 2023-10-16 13 04 13 それだともう別に概要欄要らないと思いますけどね…最初に誰がこんな長く書いたか知らないんですけど、必要ないならこれより半分ぐらいでいいんじゃないですか。概要欄が長すぎるんですよ。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 08 56 というかこの概要欄の後半を戦術の欄に移した方がいいと思います。なんで概要で戦術語ってんのかよくわかんないです。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 17 35 対面対策書いた時も後から加筆貰ってるんですけど無駄に長くされてしまっていて正直困りました。かなりコンパクトに書いたのにあんなに長くされると読みづらいです。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 27 54 あと僚機対策の欄で2000コストの性能把握必須みたいな書き方してる人いるんですけど、正直その説明いらないです。全員が出来てるとは限らないので。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 29 57 とりあえずで概要欄後半を戦術欄に移設。内容については自分フリーダム使ってなくてよく分からんので分かる方に改稿お願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 37 15 ありがとうございました。かなりすっきりしました。 -- (名無しさん) 2023-10-16 13 47 48 編集してくれた方、ありがとうございます。正直、こんな事でここのページが盛り上がって欲しく無かった -- (名無しさん) 2023-10-16 15 28 37 てか言っていい?戦術のとこの真ん中の弱味の部分を概要に入れたら良くね。戦術と弱味のとこ一緒くたにしてるの対策と所と被ってて意味不明 -- (名無しさん) 2023-10-16 18 26 59 ↑戦術的に立ち回る上で、機体の弱みも意識することは大切じゃないか?あと弱みと対策はぶっちゃけ一緒なんだし、被らせないようにするとかえって薄くて読めなくなる -- (名無しさん) 2023-10-16 18 43 55 あの、概要が長すぎるんで短くしてもらったのにまた長くするんですか。意味不明なのどっちかよく考えてから発言してください。 -- (名無しさん) 2023-10-16 18 48 51 ↑↑弾の性能はL字前提って書いてある時点で機体の弱味は既に書いてあるじゃん。そもそも論概要を短くする為に戦術に書いたら対策と被ってて何のために概要短くしたん?って意味不明でしょ。概要にそのまま弱味を戻していい -- (名無しさん) 2023-10-16 18 53 03 あと概要を極端に短く纏めたいのなら射撃寄りの万能機にしては全体的な射撃武装のインフレに追いついて行けてないという説明位は短く纏めるべき -- (名無しさん) 2023-10-16 19 02 11 文章は誰が見ても読めるようにお願いします。 -- (名無しさん) 2023-10-16 19 08 29 今のフリーダムの弱さは弾の誘導、火力ではなく後衛機としての弾幕の薄さだと感じている -- (名無しさん) 2023-10-26 10 26 13 ネガキャンがひどすぎて実際の強さがさっぱりわかんねえ機体 -- (名無しさん) 2023-11-23 22 42 10 フリーダムに狩られた種アレルギーのポジキャン警察がくる時点でお察し -- (名無しさん) 2023-11-23 22 49 53 確かにフリーダムに狩られたわ。横で3落ちするというスパイ行為によってな! -- (名無しさん) 2023-11-23 22 53 21 >一番上コメ 有無も言わずに言ってんじゃねーか。その場合「言っていい?」じゃなくて「言うぞ」が日本語としては正しいんだよ。 -- (名無しさん) 2023-12-01 14 28 30 まぁ、良くも悪くも他の機体以上に人間性能が直に出る機体だから、乗ってる人の人間性能でCラン〜Aランまで評価が変動する。だから強いって意見も弱いって意見も正解やと思うよ。 -- (名無しさん) 2023-12-27 14 57 28 フリーダムがAとかジオはSSSランクかよw -- (名無しさん) 2023-12-28 05 01 29 ナチュナルはフリーダムに乗るな!コーディネーター万歳!!! -- (名無しさん) 2024-03-01 05 19 41 いい加減Nサブと後サブ弾数別にしてほしいわ -- (名無しさん) 2024-03-28 12 56 19 武装強くはないけど、それより問題はリロードがカツカツ過ぎることだと思う。サブは撃ちきりリロード6秒にして欲しい。 -- (名無しさん) 2024-06-12 23 16 09 対面しても全然怖く無い機体 -- (名無しさん) 2024-06-24 23 08 43 降りテクない代わりに弾が強い2000機体を見てると、高いとはいえ機動力だけじゃこの先生きのこれない -- (名無しさん) 2024-06-25 10 26 41 もしかして横格でリターン取っていくMSなのか? -- (名無しさん) 2024-06-25 15 25 34 ↑2 この先っていうか、とうに死んでるかと -- (名無しさん) 2024-06-25 15 28 15 特射筆頭にリロード重すぎる、メイン以外3/4にしていいだろこれ -- (名無しさん) 2024-06-25 19 57 06 あとNサブと後サブを弾数個別化(それぞれ2発ずつ)するのも良いかもね -- (名無しさん) 2024-06-25 23 04 38 CSの性能強化と、サブ特格の回転率アップ。とりあえず最低限これだけでもやってくれたらいいかな -- (名無しさん) 2024-06-27 18 38 53 Nサブと後サブの弾数を個別化してほしい、当然2つとも2発ずつでね -- (名無しさん) 2024-07-19 04 10 23 Nサブの名称修正しました。前)フォルティス・ビーム砲→後)バラエーナ・プラズマ収束ビーム砲 -- (名無しさん) 2024-07-25 09 46 39 修正してるのNサブじゃ無くてNCSになってないか? -- (名無しさん) 2024-07-25 10 48 25 なぜかジャスティスがバラエーナ撃ってたからフォルティスに戻しといた -- (名無しさん) 2024-07-25 11 40 20 特格の初動遅すぎて、高誘導武装に狩られる -- (名無しさん) 2024-08-31 12 01 30 キャラコンセプトとして通したいものは分かるんだけど、それやるならBD9回踏めるとかseedリロードとかしないと無理だと思う… -- (名無しさん) 2024-09-04 15 11 25 昨今の周りの弾の強さ考えると特格でも誘導切って良いと思うし、ブレイヴの調整を見ると特格中の弾は別弾倉で良いと思う -- (名無し) 2024-09-13 09 27 20 SEEDリロードだけはやったらいけない調整だから、いっそのことルージュみたいにリフレッシュしてもいいかも -- (名無しさん) 2024-09-13 10 43 17 こいつってミーティア除いて平成時代とほとんど変わらないってマ? -- (名無しさん) 2024-09-13 10 57 22 原作よろしくアンビデクストラス・ハルバードにスパアマ付いてくんねぇかな… -- (名無しさん) 2024-09-13 11 25 17 ↑↑むしろ平成時代と比べてBRが弱体化してる分悪化してる -- (名無しさん) 2024-09-13 12 25 29 人気機体だけどエクバじゃ使い手が言い訳メンヘラ発狂勢しかいない機体 -- (名無しさん) 2024-09-13 14 05 02 降りテクと誘導弾はムカつくから要らないけど、耐久と赤ロくらいは伸ばしてやってもいいような気もする -- (名無しさん) 2024-09-23 18 58 41
https://w.atwiki.jp/otenki/pages/17.html
■ノーマルリーチ ●ハズレ時は-3or+1コマで停止、+1コマを超えるとスーパーリーチに発展 9テンパイから+1停止だと[919]副図月揃いでゲタチャンス確定 9以外の赤図+1ハズレでも稀にゲタチャンスに発展するが当確ではない いわゆるビタ止まりが存在するかは不明、目撃情報求む ■風神/雷神リーチ ●風神or雷神が図柄を変動させるノーマルロング的リーチ リーチ図柄と+1図柄のダブルラインになる 赤図(1・3・5・7)でリーチ→青図で当たって昇格しないがっかりパターンあり ●復活演出:当確 ハズレ後、通常画面に戻らずに[太陽くん群]発生 ■ゲタチャンス ●副図揃いorかえるルーレットor扉予告or会話予告or赤図ノーマルリーチ+1コマ停止から発展 ゲタを飛ばして表が出れば大当たり(ロケ地:お天気横丁商店街) リーチ図柄は常に赤図柄となるため当たればBIG確定 ●リーチ図柄による期待度:[1or9(流星親娘)<3or5or7(大空三姉妹)] ●挑戦者による期待度:[二葉奈緒 24歳 OL<天木望 8歳 小学生<下田飛男 33歳 大工] ●ゲタアクション:[ふわり(商店街)<直進(ビジネス街)<大気圏突破(月)(ちょいアツ)] ●ボタン押下時に[スピンフラッシュ]:当確(BIG確定) ●小学生orOLで月は当確?(雑誌情報・要検証) ●復活演出:当確 ハズレ後、地面から[もぐらが飛び出してゲタを表返す] ●「おそうざいの八漬」お品書き(左から) 煮付け・・・200円 あげ・・・80円 サラダ・・・160円 ひじき・・・120円 唐揚げ・・・250円 大根・・・80円 ■中継車出動シーン ●出動する中継車の種類で発展先変化 [1号(中継車)]:キャラ系(スキー・サーフィン・強風) [2号(中継ヘリ)]:キャラ系チャンスアップ [3号(お天気ロボ)]:ロボ系(運動会・雪女) ●出動時台枠レインボーフラッシュ:チャンスアップ?(ハズレ報告あり) ■スキーリーチ ●局長の雪玉から逃げろ(ロケ地:平和高原スキー場 レストラン ビッグフッド村) ●熊の雪像が[本物の熊]:当確 ●ミニキャラ[ムササビ<ペンギン] ペンギン出現時に当たればBIG確定?(雑誌情報・要検証) ●カットイン 前半:[AD<キク<もも(激アツ)] 後半:[局長<ひまわり<もも(激アツ)] ●モクモクの色[青<緑<赤<虎柄(激アツ)<ピンク(ももカットイン後専用?、激アツ)] (ADピンクモクモク前半ハズレの報告あり・要検証) 後半のモクモクが虎柄は釣りの可能性高し モクモクの色が前後半で同色なら当確?(雑誌情報・要検証) ●復活演出:当確 ハズレ後に[もも]登場「よいしょ」 ハズレ後に[スピンフラッシュ](BIG確定、要ボタン押し、もも復活と複合) ■サーフィンリーチ ●溺れる局長を救え(ロケ地:青空ビーチ) ●ひまわりのマイクが[トウモロコシ]:当確 ●局長のボートの上にカモメ:当たればBIG確定?(雑誌情報・要検証) ●局長が当たり図柄を一本釣り:当確 ●サーフボードの色[青<赤<虎柄(激アツ)] 虎柄ボードで前半ハズレは当確?(雑誌情報・要検証) ●ミニキャラ[無し<トビウオ<イルカ] ●後半発展時シャッターの色[黒<赤] ●復活演出:当確 ハズレ後、3回目の波がすぐに来ないで[もも]登場「よっと」 ハズレ後に[スピンフラッシュ](BIG確定、要ボタン押し、もも復活と複合) ハズレ後に[ボタンレインボー発光](BIG確定?、ボタンを押す必要は無いが押したらスピンフラッシュ?、もも復活と複合) ■強風リーチ ●局長のいたずらを回避せよ(ロケ地:なみだ雨街道) ●ひまわりの持つ傘の色[ビニール<赤] ●局長登場時にカエル:当たればBIG確定?(雑誌情報・要検証) ●局長のスイッチオンに合わせてボタンを押すと特殊音が鳴る「ギャイーン」 [スピンフラッシュ]が鳴れば当確(BIG確定) 押下タイミングではボタンが一瞬青く光る。連打は不可。 セリフ上のタイミング:局長「ひまわり!体験レポートだ★!」 ●飛んでくるアイテム[空き缶<バケツ<招き猫] ●後半発展時の期待度[局長ver<ひまわりver] ●復活報告無し ●小ネタ:前半で飛ばされてくる新聞のタイトルは「お天気ニュース」 ■運動会リーチ ●3号車出動(雨)またはお手紙(大雨で困っています)から突入 ●運動会を雨から守れ(ロケ地:あめふり小学校) ●「了解」カットイン時、もも[ヘンな作戦・・・]:チャンスアップ ●自転車漕ぎ中、ボタン連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ●復活演出:当確 充電失敗後、小学生達の「あ~あ」が出ずに[太陽くん群]発生 ■雪女リーチ ●3号車出動(雪)またはお手紙(大雪で困っています)から突入 ●雪女をボッコボコにしてやんよ!!? ●「了解」カットイン時、もも[寒いのキラい・・・]:チャンスアップ ●「虫けら!」 「変態!」 「ぶりっこ!」 「ドアホ!」 「ドジ!」 「冷血女!」 「ガキ!」 「不良!」 「サル!」 「マヌケ!」 「偽善者!」 「傲慢!」 「ボケ!」 「バカ!」 ●復活演出:当確 雪女勝利宣言の後、ロボが倒れずに[もも]登場「お前はすでに~ 負けている~」 雪女勝利宣言の後、ロボが倒れずに[スピンフラッシュ](BIG確定、要ボタン押し、もも復活と複合) ■流星リーチ ●副図揃いから緊急速報を経由して突入(副図の強弱は不明だがどの副図でもハズレ報告あり) ●流星の衝突を食い止めよ ●確定以外では本機最強のリーチ。 (・・・のはずなのだが、10万回以上回して検証してみた統計では雪女リーチのほうが圧倒的に信頼度が高くなってしまった。雪女リーチは発生頻度が流星より多いにもかかわらず、当選率が流星6割、雪女8割という結果に。参考程度に。) ●流星にパンチ中、ボタン連打で[スピンフラッシュ]発生:当確(BIG確定) ●街中の群集の1人としてナナミが居るが、これはプレミアではなく単なる背景 ●復活報告なし ■30秒リーチ ●図柄変動が約30秒続いてそのまま図柄が揃う。平和おなじみの全回転演出:当確 ●目撃報告が少なく、公式の演出チェックシートにも載っていないためその存在を疑う向きがあるが ニコニコビデオのmond21オンデマンド>パチンコ新台ナビ #44(有料ch)で確認できる。 (配信期間:2009年08月03日~2010年08月02日) また個人ブログでも目撃報告あり。
https://w.atwiki.jp/ggenew/pages/535.html
ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 84400 960 L 17340 450 30 32 32 8 B B B - D 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 シュペールラケルタ・ビームサーベル 4000 40 0 1〜1 BEAM格闘 100 6 クスィフィアス3レール砲×2 2500 44 0 2〜4 射撃 65 7 ロングライフル 4200 48 0 3〜5 射撃BEAM2 70 10 バーストアタック 6500 60 0 4〜6 特殊射撃 80 7 スーパードラグーン機動兵装ウイング 5000 47 30 2〜9 覚醒 0 5 バーストアタック 9000 120 35 MAP MAP 100 0 識別機能 アビリティ 名前 効果 備考 ビームシールド防御可能 シールド防御可能防御時にBEAM攻撃を軽減 ヴァリアブル・フェイズシフト装甲 物理を軽減発動時/毎ターンEN消費 ハイパーデュートリオンシステム搭載 デュートリオンビームを受信することができる全武装消費EN10%減 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ガンタンク オーガンダム(実戦配備型) フェニックスガンダム(能力解放) デスティニーガンダム 開発先 開発先 2 フリーダムガンダム 備考 VPS装甲、ビームシールド装備とそこそこの防御面。 武装面は射程に穴はなく燃費もバーストアタック以外はデフォルトで10回以上撃てたりする。覚醒兵器を使わなくても1〜6マスの対応が可能。 フリーダムと比べハイパーデュートリオンシステムのおかげで、燃費の悪さを改善しやすくなった。 バーストアタックはIフィールドを無視できるが、OPでの強化もやりにくい。OPを装着する場合は移動力や覚醒値を強化してドラグーンを使用したほうがいいかも。 MAP兵器版バーストアタックは、範囲内に味方機を巻き込んでも、敵機だけにダメージを与える事のできる珍しいMAP兵器である。
https://w.atwiki.jp/actiongamefree/pages/73.html
配信者紹介 少し前からちょこちょこアクションスレにやってきて色々なゲームやっている配信者 鏡もしてくれている 相撲大好き 毎週水曜日は剣道のお稽古の日 剣道は段を持っており、子供達を指導している アクションスレのメーリングリストを利用している 笑いの沸点は低め wikiは自分で書く派 昔はアーケードゲーマーだったらしい 東京砂漠は名曲 猫を飼うならアメリカンショートヘアー 背骨の異常により腰痛で悩まされている人 その2 ドクター中松と誕生日が同じらしい(6月26日) ダジャレ好き プレイスタイル デブ声、低燃費少女ハイジのおじいさん、GOLDEN EGGSのローズマリーなどマイナーなチョイスの物真似を好む 自称ぬるゲーマーであり、オーディンスフィアではガッツリレベルを上げて、アイテムも持てる限り持って挑む姿が度々みられる 配信中エピソードなど イベント前の練習としてロックマン1を配信するが、もうすでにNotお笑い枠の域の腕前であった(でもロックマン2は苦手らしい) 避難所についた業者の宣伝レスにあるアドレスにおじゃしていた。ダダ漏れ美人妻実況が期待されるところである。 新しい声真似としてオーディンスフィアに登場するエドマンド王(コルネリウスのおやじ)を披露した さらにおっぱいの歌を披露、異様に似てて困る。 wikiに挑戦中と書かれているゲームがあると気になっちゃう webカメラを所持しているが、持て余していたため某スレでルービックキューブ配信をした事がある オーディンスフィアのEDにはこの曲がぴったりだと言い出して「東京砂漠」をチョイスし、 西洋風ファンタジーにバックで内山田洋とクール・ファイブが流れるという非常にハイセンスな演出を考え出したが 視聴者に誰一人として同意してもらえず見事にフルボッコされた 2010年だというのに今さらながらたまごっちをやっているという非常にオールドタイプな人(おやじっちを目指して育成中らしい) 居間のwiiをこっそり持ち出す日々を送っていたが最近自分用のwiiを購入したらしい 褌に憧れがあるらしく越中褌を締めてみたいとの事 朧村正でのED曲チョイスはアニメ水戸黄門のOP曲だった塚田三喜夫の「ザ・チャンバラ」 白馬へ旅行に行った際、名物の信州そばが食べたくてお店に入るが、そのお店の自慢のメニューがジンギスカンだったらしく 他の客がジンギスカンを食べている中、一人だけもくもくとそばを食べたらしい 腰の調子が悪くなって以来、寒い日は子供達に道場内をランニングさせて自分は四股を踏んでる 説明書は全部読んでから始めるタイプ。携帯電話の分厚い説明書も全部読んでからいじり始める 自画自賛が大好きで、度々自分のプレイを褒めている 私生活でも自画自賛しているらしく元日に自分で書いた書初めを自画自賛するために自分の部屋に飾っている(書いた文字は「おっぱい」) 配信ゲーム履歴 ゲーム名 機種 結果 備考 ハウス オブ ザ デッド SS クリア コンテニューしまくりの超連射命 ラストブロンクス SS クリア 黒澤使用、投げハメ命。 タイピング オブ ザ デッド PC クリア セガワープロ検定1級 クレイジータクシー PC クリア 電脳戦機バーチャロン SS クリア テムジン使用、極太レーザー0距離被弾m9 餓狼伝説スペシャル AC クリア クラウザーに負けていいのは小学(ry 龍虎の拳2 AC 挑戦中 クリアできなかったが、ユリとキングはしっかり脱衣。配信的には勝利 オーディンスフィア PS2 クリア 感動のエンディング そんなあなたに「冷やかしなら帰れよ!」 初代ロックマン PS2 クリア イベントの為練習中 ダブルドラゴン AC 挑戦中 くにおくんのドッジボール AC クリア インド人を右に ドルアーガの塔 AC 挑戦中 ギルガメスの冒険は終わってしまった! プリンセスクラウン SS クリア 全キャラクリア つっぱり大相撲 FC クリア ふるちんちょっぷ スーパーマリオブラザーズ FC クリア ノーワープノーコン バーニングレンジャー SS クリア アカレンジャイッ! ダウンタウン熱血物語 FC クリア ダイナマイト刑事 SS 挑戦中 3コインクリアを目指して WONDER BOY SEGA MkⅢ 挑戦中 高橋名人じゃないよ スペースハリアー SEGA MkⅢ 挑戦中 チャンピオン剣道 SEGA MkⅢ 挑戦中 前衛的な剣道ゲー ヒーロー SEGA MkⅢ 挑戦中 鉱夫を救出ゲー ハングオン SEGA MkⅢ 挑戦中 ドラゴンワン SEGA MkⅢ 挑戦中 スパルタンXじゃないよ 青春スキャンダル SEGA MkⅢ 挑戦中 ガングリフォン SS クリア 君には失望したよ 朧村正 Wii クリア ヴァンパイアナイト PS2 クリア ハリセンフラッシュ バーチャコップ SS クリア バーチャコップ2 SS クリア ジッピーレース FC 一周クリア ロックマン2 FC クリア 超魔界村 SFC 挑戦中 苦手 スーパーマリオブラザーズ2 FC クリア 謎の村雨城 Wii(VC) 挑戦中 BIT.TRIP RUNNER Wii 挑戦中 ロックマン9 野望の復活!! Wii 挑戦中 テーマ曲は「がんばれ!!ロボコン 」