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アクションRPG ▼タイトルリスト あ行 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon? 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲? エグザイル(MD版) エグザイル(PCE版) エグザイルII~邪念の事象~ か行 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲? キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲? キングダムハーツ チェイン オブ メモリーズ? さ行 聖剣伝説3 ゼルダの伝説 神々のトライフォース た行 テイルズ オブ ファンタジア(GBA版)
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ハンフリードブーン(2)(ハンフリー・ド・ブーン) イングランド王の系譜に登場する人物。 第6代ヘレフォード伯爵。 関連: ハンフリードブーン (ハンフリー・ド・ブーン、父) エリザベスオブリズラン (エリザベス・オブ・リズラン、母)
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固定アクションカード 3人プレイ時に追加されるアクションカード 4人プレイ時に追加されるアクションカード 5人プレイ時に追加されるアクションカード ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード 固定アクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得るラウンドごとに3つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 葦Reed カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 漁Fishing カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 建築と厩House building and/or stables building カードテキスト 家と厩が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。厩のコストは木材×2。 カード名 スタートプレイヤーと小さな進歩Starting player and/or Minor Improvement カードテキスト 次ラウンドのスタートプレイヤーになる。カードに書かれたコストを支払って小さな進歩カードをプレイできる。 カード名 小麦Grain カードテキスト ストックから小麦を1つ得る。 カード名 開墾Ploughing カードテキスト 空き地1つを畑にする。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1人目が食料×0、2人目以降が食料×1。 カード名 日雇い労働者Day labourer カードテキスト ストックから食料を2つ得る。 3人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 建築資材Building material カードテキスト 木材、レンガ、石材、葦から好きな資源を1つ得る。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは食料×2。 4人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに2つ補充する。 カード名 旅の演奏家Travelling players カードテキスト 置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト 職業カードをプレイする。コストは1、2人目が食料×1、3人目以降が食料×2。 カード名 供給Supply カードテキスト ストックから葦×1、石材×1、食料×1を得る。 5人プレイ時に追加されるアクションカード カード名 木材Wood カードテキスト 置かれている木材をすべて得る。ラウンドごとに4つ補充する。 カード名 レンガClay カードテキスト 置かれているレンガをすべて得る。ラウンドごとに3つ補充する。 カード名 職業Occupation カードテキスト ラウンド4以前なら、職業カードをプレイする。コストは1、2人目は食料×1、3人目以降は食料×2。ラウンド5以降なら、家族を増やす。 カード名 建築または旅の演奏家Room building or Travelling players カードテキスト 家が建築できる。家のコストは葦×2と木材/レンガ/石材×5。もしくは置かれている食料をすべて得る。ラウンドごとに食料を1つ補充する。 カード名 動物を得るTake animals カードテキスト 羊×1と食料×1を得る。もしくは猪×1を得る。もしくは食料×1を払って牛×1を得る。 カード名 葦、木材と石材Reed,Wood and Stone カードテキスト 置かれている葦をすべて得る。ストックから木材×1と石材×1を得る。ラウンドごとに葦を1つ補充する。 ステージ1(ラウンド1~4)で追加されるアクションカード カード名 羊Sheep カードテキスト 置かれている羊をすべて得る。ラウンドごとに羊を1つ補充する。 カード名 大きい進歩/小さい進歩Improvement カードテキスト カードに書かれたコストを支払って大きい進歩カードもしくは小さい進歩カードをプレイする。 カード名 柵Fences カードテキスト 柵を建てる。コストは柵1つにつき木材×1。材料があればいくつでも建てられる。 カード名 種蒔きとパン焼きSow and/or baking bread カードテキスト 畑に小麦もしくは野菜を植える。必要な進歩カード等があれば手持ちの小麦を食料にできる。 ステージ2(ラウンド5~7)で追加されるアクションカード カード名 改築と大きい/小さい進歩Renovation and Improvement カードテキスト 家を改築する。その後、カードに書かれたコストを支払って進歩カードをプレイできる。 カード名 子孫と小さい進歩Family grow then Minor Improvement カードテキスト 家族を増やす。その後、カードに書かれたコストを支払って小さい進歩カードをプレイできる。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ3(ラウンド8~9)で追加されるアクションカード カード名 猪Wild boar カードテキスト 置かれている猪をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 野菜Vegetable カードテキスト ストックから野菜を1つ得る。 ステージ4(ラウンド10~11)で追加されるアクションカード カード名 牛Cattle カードテキスト 置かれている牛をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 カード名 石材Stone カードテキスト 置かれている石材をすべて得る。ラウンドごとに1つ補充する。 ステージ5(ラウンド12~13)で追加されるアクションカード カード名 開墾と種蒔きPloughing and/or Sow カードテキスト 空き地1つを畑にする。空いている畑に小麦もしくは野菜を植える。 カード名 部屋のいらない子孫Family growth even without a room カードテキスト 部屋がなくても家族を増やせる。 ステージ6(ラウンド14)で追加されるアクションカード カード名 改築と柵Renovation then Fences カードテキスト 家を改築する。その後、柵を建てられる。
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フリーダム嫁 インコ 暴言 動物虐待 http //freedomyome.livedoor.blog/entry/2017/09/22/%E3%80%90%EF%BC%94%E3%82%B3%E3%83%9E%E3%80%91%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B3%E3%81%AE%E3%80%8C%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%82%AE%E3%83%A3%E3%80%8D%E3%81%AF%E3%83%9E%E3%82%B8%E3%81%A7%E4%BA%94 フリーダム嫁 ブルゾンちえみ 誹謗中傷 http //freedomyome.livedoor.blog/entry/2017/02/18/%E3%83%96%E3%83%AB%E3%82%BE%E3%83%B3%E3%81%A1%E3%81%88%E3%81%BF%E3%81%8C%E3%81%82%E3%81%BE%E3%82%8A%E3%81%AB%E3%82%82%E3%81%A4%E3%81%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%81%AE%E3%81%A7%E8%A8%98%E4%BA%8B
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キャラクターシートに添付されている「第一回アクション」の欄に、第一回目のアクションを記入し、キャラクターシートと共にお送り下さい。 送り方はキャラクターシートと同じです。 アクションの書き方については、アクションに関しての項を参照下さい。
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共通アクション アクション名 利用法 使用条件 泳ぐ 水中の低速移動 デフォルト がんばり泳ぎ 水中の高速移動 デフォルト だっっしゅ 陸上の高速移動 デフォルト しゃがみすべり 狭いところの通過 ダッシュしながら↓ボタン or ダッシュした直後に↓ボタンどちらをやるかでポーズが変わる スピンアタック 敵への攻撃、ブロックの破壊 Yボタンで使用連続してスピンすると目を回すので、十字キーをぐるぐるやると早く回復 スタフィー専用 だぶるじゃんぷ より高く飛ぶ ニャンジャに教えてもらうAでジャンプした後、空中でもう一回Aを押す足場から落ちた時には使えない りゅうせいアタック 高威力の攻撃硬いブロックの破壊 「だぶるじゃんぷ」の直後に↓キーを押しながらBボタンBが先だと失敗する、同時押しも失敗になる 雪玉(仮) 攻撃しつつ移動 スタフィーが雪玉になって転がるEDではキョロスケが転がるところも見られる スタピー専用 ハイハイ 細長い場所の通過 しゃがみすべりでは通り抜けられない細長い場所を通る時に使用 ハイハイスピン 細長い場所での攻撃 狭い場所でも攻撃可能ハイハイスピンの方が早く移動できて便利 かべじゃんぷ 高い壁を登る 壁につく瞬間に反対方向のキーを押しながらBボタンスタフィーのだぶるじゃんぷに相当
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アクションパートについて 卵、種について オールドロード(全5マップ)1.オールドロード 2.中央広間 3.隠し通路 4.研究室 5.地下研究所 ノリアスの森(全3マップ)1.ノリアスの森 2.木陰の泉 3.大緑樹 光の森(全3マップ)1.光の森 2.緑砂 3.神聖樹 山岳地帯(全2マップ)1.山岳地帯 2.天道 サンライオの森(全5マップ)1.サンライオの森1 2.サンライオの森2 3.サンライオの森3 4.サンライオの森4 5.サンライオの森5 ボルホコ山(全3マップ)1.ボルホコ山 2.溶岩洞 3.ボルホコ山火口 ユーリッド湖(全4マップ)1.ユーリッド湖 2.地下水道 3.水脈 4.地下洞窟 ジャブル砂漠(全3マップ)1.ジャブル砂漠 2.流砂 3.地下空洞 →アクションパート2へ アクションパートについて 先ずはチュートリアルを見てからやること。 ■は通り名が必要 アクション 対象となるオブジェクト 破壊 木箱、丸太、運べる木 破壊 柱、扉、鉱石(Lv1~)、オブジェクト全般(Lv4) 運ぶ 木箱、ブロック、木、柱 押す/引く 丸太、台、柱、ブロック(大) 登る 木、梯子、柱 掘る 色の違う地面、黒っぽい岩 ブロック ※破壊Lv4:トレジャーハンターのこと リトライマップを初期状態に戻す。一回だけ行える。 マップが変わってもリトライ回数は戻らない。 ロードするとリトライ回数は戻る。 バトル戦闘中にオブジェクトを破壊する事で進むマップもある。 リトライ不可の場合、戦闘後にリトライ可に戻る。 こちらのレベルが一定を超えると、出現モンスターが強化される。 エンカウントゲージ行動すると(移動含む)上昇する。何もしていない間は増えない。 通り名で上昇率を抑える事ができる。 オブジェクトについて岩は鉱石ではないのに注意。通り名を付けても破壊できない。(トレジャーハンター除く) 封印石(赤・青・黄の球体)は通り名がないと解除できない バトルパートで複数のオブジェクトを重ねている場合、L1ボタンで切替えできる 表記について種、卵:アイテムを持っている場合、MAP中の光っている部分に置ける 斜めジャンプ:下記の状態ではAB間を斜めにジャンプで行き来できる A | __| | ̄ ̄ | B 卵、種について 戦闘5回で最大まで成長、種は3回 種 マップ名 入手アイテム ノリアスの森3 月のカケラ ウマリー島1 ユニコーンの角 嘆きの洞窟 ダマスクス 光の森3 神木の枝 トレイスルート連邦1 ユニコーンの角 ゲルー山2 神木の枝 ロニカ2 隕鉄 卵 マップ名 アイテム、モンスター サンライオの森2 月のカケラコカトリス 永久凍土 大氷柱イエティ ボルホコ山3 大地の鼓動ティターン 冥界3 魔石のかけらデュラハン ウマリー島3 生成晶ドラゴンゾンビ 嘆きの洞窟2 発光体クリオネ ※ダデウシュ二戦目のイベント期間中はサンライオ2のポイントが一時的に使用不可。同様にゼレナ三戦目のイベント期間中はウマリー島1のポイントが使用不可になる。 オールドロード(全5マップ) 1.オールドロード 敵 ヒヨコ虫、ドッグマン 地獄のトサカ、ワーウルフ(強化後) 攻略 階段上部に板を載せて(ジャンプでも可)扉を破壊する。 封印石 黄:風の指輪板もしくはブロックで橋を作って渡り、鉱石を破壊する。 黄:イグニス黄の方と反対側に渡り、地面を掘る。 2.中央広間 ポイント セーブ 敵 オハナボウ、ブルースライム、キラービー コダマ、グリーンスライム、軍隊蜂(強化後) 攻略 箱の1つ目を階段上った所の道が壊れて進めなくなっている手前に運んで置く。2つ目を1つ目の箱に乗って道が壊れている部分に置く。3つ目を2つ目の箱に乗って道が壊れている部分に置く。 封印石 黄:アネモス扉を破壊する。 赤:アンフィニ 3.隠し通路 敵 バット、ヘルドッグ ガルム、キリングバット、甲殻虫(強化後) 攻略 バトルパートで奥の鉄くずを破壊。破壊LV3以上ならアクションでも壊せる。縦長のオブジェクトにジャンプ+登る。 封印石 青:ウェスペルカメラ視点を切り替えると初期位置から見える。角の壁の部分(金網の上)にはしごがあるので、木箱3つで階段を作ってジャンプ+登る。 赤:イグニス能力のブロックを使う。 4.研究室 ポイント セーブ 敵 ブルースライム、魔導師、悪霊、スケルトン グリーンスライム、大魔導師、デス(強化後) キングスライム、暗黒魔導士、死神、マスタースケルトン(強化後2) 攻略 左側の深いところに木箱が一個ある。その横に白い柱があるからそれを破壊。そこから、その木箱の上に木箱を2個積む。側面の出っ張りから直接2段目にジャンプする。上がった先では、木箱を1つ分ずらして乗り、そこから斜めジャンプ。 封印石 赤:アンフィニ要ブロック。入ってすぐにカメラを切り替えれば見える。 青:ヘリオス赤い封印石の反対側の四角いところ。木箱を置いて色の違う部分(2種類)を破壊する。 5.地下研究所 入るとイベントが始まる敵を倒すとゲームクリア(バッドエンド) 敵 ゼロヴァイド、量産型ヒトゲノム(近、遠) 攻略 なし 封印石 なし 真ルートのドッペル戦クリア後のみフリーバトル可(グレーターデビル、ティターニア、マスターゴーレム) ノリアスの森(全3マップ) 1.ノリアスの森 敵 ヒヨコ虫、ドッグマン、キラービー、オハナボウ 攻略 ポイントへ直接ジャンプする。または、木をポイント手前に投げて道を作る。 封印石 黄:アストラ板もしくはブロックで橋を作る。 黄(入り口付近):フェザーリング入り口の段差を降りてすぐの、封印石のある島との間に板もしくはブロックで橋を架ける。 青:ペイロス隅の地面を掘る。次のMAPへのポイント付近からジャンプできる。 2.木陰の泉 敵 ドッグマン、キラービー、オハナボウ 攻略 木箱を滝の上から落とすと、滝の下へジャンプできるようになる。奥にある木箱をどけるとポイント発見。滝の上に戻る場合は木箱で階段を作る。 封印石 黄(中央):アクエスポイントから木箱を持ってきて3.2の階段を作る。湖内のちょっと高い段差からジャンプ。 黄:韋駄天の護符手前の鉱石を壊す。 青:アクエス木箱を滝の前に置いて登る。鉱石を壊す。 3.大緑樹 ポイント セーブ 種:封印石(赤)付近 敵 オハナボウ、バット、フェアリー キリングバット、マブ、コダマ(強化後) ゴールデンバット、ティターニア、ラフレシア(強化後2) 攻略 入り口付近の木を1本目と2本目の柱(?)の間に置いて登る。ここの封印石はブロックを取ってからの方が楽。 封印石 黄:ペイロス入り口付近の木で柱に登り、細い道をジャンプして進んで行く 青:アストラ 赤:アネモスブロックを縁に置いて、その上から封印石のある手前の木の上にジャンプ。二段ジャンプで封印石のある木の上へジャンプ。 光の森(全3マップ) 1.光の森 敵 ヒヨコ虫、キラービー、ドッグマン、オハナボウ 攻略 木箱を持って斜めにジャンプ2つの木箱で段差を作って登る 封印石 黄:アストラ 青:イグニス 赤:ヘリオス間に木箱を一つでも落とせばジャンプで飛べる。 2.緑砂 敵 キラービー、オハナボウ、ヘルドッグ チョリッパー、マンドラゴア、ナイトハウンド(強化後) 攻略 潜水技能が必要 封印石 青:イグニス真ん中の地面を掘ると見つかる。 赤:ペイロス近くの段差から二段ジャンプ。 3.神聖樹 ポイント セーブ 種:封印石(青)がある岩山みたいなやつの後ろ。 敵 リザードロード、ティターニア、ラフレシア、デス・クラブ 攻略 なし 封印石 青:サムソンリング要ブロック 青(下):ヘリオス 赤:ヘリオス 山岳地帯(全2マップ) 1.山岳地帯 敵 ヒヨコ虫、ドッグマン、スライム リザードマン、レッドスライム、土魔人(強化後) 攻略 封印石(黄)を取った後、その後ろの木箱を下に下ろす。バトルパートで隅にある木箱前の岩とポイント手前の岩を壊す。アクションパートに戻り、木をポイントの真下に置く。木箱2つ、1つで段差を作り、木の上に乗れるようにする。バトルパートで誰かがポイントに到達すると次のMAPへ行ける(JUMP2以上必要) もしくは、バトルパートでポイントの下の石を破壊し、アクションパートでそこに木を置き再度バトル浮遊持ちキャラで木の上に移動(1周目の序盤だと飛行モンスターの召喚が必要) 封印石 黄:アストラ崖手前に木を置いて、ジャンプ+登る。木の上から封印石に向かってジャンプ+決定ボタン。 青:アネモスMAP隅の地面を掘る。 2.天道 ポイント セーブ 敵 インプ、ピクシー、レイス デス、ガーゴイル、マブ(強化後) 攻略 なし 封印石 黄:ペイロスバトルパート中に手前の氷の塊を壊す。LV4破壊ならアクションでも破壊できる。 赤:ヘリオス要二段ジャンプ。 赤(一番高い所):生成晶要ブロック。氷の塊付近からブロックで道を作る。 サンライオの森(全5マップ) 1.サンライオの森1 敵 フェアリー、ブルースライム、魔導師、悪霊 攻略 入ってすぐ傍にあるブロックを橋にする。 サンライオの森2へのポイントへはジャンプ不要、降りるだけ。 封印石 青:ストーンリング封印石がある崖に隣接している丸太を押してどける。そこから木を持って斜めジャンプ。段の上で木を回収。封印石手前の段差手前に木を置いて登る。 青:ペイロスポイント傍の掘れるポイントまで木を持ってくる。木を登り、真ん中を掘る。 2.サンライオの森2 ポイント セーブ 卵:木箱の傍 敵 フェアリー、オオトカゲ、グレムリン、ミイラ 攻略 「3.サンライオの森3」へのポイントバトルパートで岩を壊す。潜水が必要。 「4.サンライオの森4」へのポイント3に進む方とは逆方向に4に進むポイントがある。進むには破壊LV3と掘るが必要。 封印石 黄:イグニス黒い岩のある段差から助走を付けてジャンプ。 赤:ヘリオスブロックで橋を作る(要ブロック) 3.サンライオの森3 敵 死神、マスタースケルトン、暗黒魔導士(強化後) 攻略 なし 封印石 黄:アネモス黒い段差からジャンプ。3つの木箱で階段を作る。 黄(丸太で囲まれている方):月のカケラバトルパートで隣の丸太を破壊。 青:アクエス左手奥。おそらく要潜水だが、そもそもこのマップに来るのに潜水が要るので関係なし ?:アクエス奥の丸太が乗ってる床を掘る。カメラ視点の関係で落ちても視認できないが、アクエスが段差みたいになるのでそこを調べる。月のカケラの近くの丸太が2個ずつ列になっている所の真ん中の列 4.サンライオの森4 敵 ディアボロス(ビッグアイ)、鉄魔人、キングワーウルフ 攻略 ポイントは大きい木の中。まず、水地にある木箱と台地の四カ所(地面の色が違う箇所)に埋もれている木箱を掘り出す。そして計五つの木箱を木の入り口辺りから台地の間に並べて一本道を作る。その後はバトルパートでポイントに重なっている岩を破壊(要掘る) 上記の方法よりも、側面にあいてる穴から簡単に入れる(要進入、要トレジャーハンター) 封印石 青:アネモス 赤:ウェスペル岩を破壊した下(要破壊Lv3) 5.サンライオの森5 ポイント セーブ 敵 悪魔の瞳、マスターゴーレム、レッドドラゴン 攻略 なし 封印石 赤(崖手前):アネモス 赤:ビーストセンス入り口左の木の下 赤:アクエス要ブロック。大きい木の中(外側に穴がある) ボルホコ山(全3マップ) 1.ボルホコ山 敵 地獄のトサカ、使い魔、ゴーレム、ウォーロック 攻略 山の裏に回って鉱石を破壊する。3つの木箱で階段を作ってジャンプする。木箱2個で行く方法裏の鉱石を破壊して、1つ目の木箱を淵に置く。2つ目の木箱を運んできて、1つ目の木箱に乗る。少し右(または下)にずれてジャンプし、ジャンプ中に木箱を1つ目の木箱の上に置く。2つ目の木箱の上に着地になる。 封印石 黄:アストラ手前の鉱石を破壊してからバトルパートで岩を壊す。 赤:ペイロス(高台)要ブロック 赤:ヘリオス要二段ジャンプ 2.溶岩洞 敵 ゴーレム、マンドラゴア、レッサーバット 攻略 溶岩が溜まっている傍にあるブロックを2つのブロックがある方へ押す。突き当たったら窪んでいる所へ入れる。段の上のブロックを今埋めたブロックの上を通るように移動させる。もう一つのブロックを岩の隣へ移動させる。岩をバトルパートで壊す。岩があった場所から移動させておいたブロックを押す。次のポイントがある岩山との間の窪みを埋める。もう一つを移動させてきて階段にする。 封印石 青(黒い石の中):イグニス黒い石で隠されているので壊す 青:ウェスペル少し段差になっているところから階段を塞いでいる岩の後ろへジャンプ 3.ボルホコ山火口 ポイント セーブ 卵 敵 巨人、マジックロード、毒虫 鉄巨人、ルーン・マスター、鋼鉄虫(強化後) 攻略 なし 封印石 青:隕鉄 赤:イグニスバトルパートで一番前の岩を壊す二段ジャンプで登る 黄(掘る地面の一番下):イグニス 青(掘る地面の中の壊せる壁の中):イグニス ユーリッド湖(全4マップ) 1.ユーリッド湖 敵 チョキ、スライム、ヘルドッグ 攻略 真ん中の橋の傍のブロックを、橋が架かっている(ブロックがあった方)部分の横の段差に置く(段差と平らになるようにする)2つの丸太を置いたブロックの上から川に落とすブロックをどけて、重なっている方の丸太も川に落とす丸太の上から壁に破壊アクションを使うと壁が壊せる空洞部分にバトルパートでポイントが表示されるので、どのキャラでもいいから到達 封印石 黄:アクエスよく見ると水の中の一部が浅瀬になっている鉱石を破壊して、バトルパートで岩を破壊 青:アクエスブロックで橋を架ける 赤:ウェスペルブロックで橋を架ける 2.地下水道 ポイント セーブ 敵 ボーンソルジャー、レイス、ビッグクラブ 攻略 「3.水脈」へのポイント(一番奥の方)木箱2つを崖の下から投げて崖の上置く柱を崖の傍まで運び、登って崖の上へ木箱1つで段差を作り、もう一個の木箱を持って上へ木箱をポイント側に置き、上に乗ってポイントへジャンプ※チュートリアルに答えが出てる 「4.地下洞窟」へのポイント(封印石(黄)傍の方)ポイントがある段の上に柱を運ぶ木箱をポイントがある長い柱の横へ置き、その木箱の上に柱を置くジャンプ+登るで柱を登る柱の上からポイントにジャンプ 封印石 黄:アネモス岩の上に乗って掘る(要掘る) 青:アストラ青の封印石のある崖と通路の間に木箱、その上に柱を置く(通路の淵が消えている所) 3.水脈 ポイント セーブ 敵 レッドスライム、レイス、マミー グリーンスライム、ボーンウォーリア、マスターマミー(強化後) 攻略 なし 封印石 赤:アストラ要破壊Lv3 黄:ペイロス 青:アネモス 4.地下洞窟 ポイント セーブ 敵 デス、グリーンスライム、ボーンウォーリア、グリーンドラゴン 攻略 なし 封印石 黄:イグニス山みたいな所の中段を掘る 赤:アンフィニ一番高いところを掘るバトルパートで岩を破壊(浮遊持ち以外不可?) ジャブル砂漠(全3マップ) 1.ジャブル砂漠 敵 土魔人、レッドスライム、マミー、赤魔道士 攻略 端にある鉱石2つを壊す(要破壊Lv2)バトルパートでポイント出現。ジャンプLv2もしくは浮遊持ちのキャラで到達 封印石 黄:ペイロス 赤:アネモス(掘る) 青:ペイロス(掘る+潜水) 2.流砂 ポイント セーブ 敵 毒虫、巨人、マジックロード 鋼鉄虫、鉄巨人、ルーン・マスター(強化後) 攻略 中央の地面を掘る 封印石 青(水の中):白のフレーム 青:ペイロスバトルパートで岩山の前の岩を壊して二段ジャンプ 赤:ウェスペル要破壊Lv3 3.地下空洞 敵 マスターマミー、大魔導士、デス、ボーンウォーリア グランドマミー、暗黒魔導師、死神(強化後) 攻略 なし 封印石 青:アストラ二段ジャンプがない場合はバトルパートで岩を壊し、そこを通るようにブロックを移動させてくる 赤:アンフィニ要ブロック。ブロックのみで橋を架けようとすると最後に足りなくなるので、ブロック3個→バトルして小島に移動→ブロック3個→バトル→ブロック2個→バトル→ブロックと、フリーバトルを利用する必要がある。 上記の方法を使わずとも、最初に3つ目の大きい小島目指してブロック7つで渡るとフリーバトルの利用無しで橋を完成出来ます。ただし、3つ目の小島にわたる際、ブロックの最低一つはジャンプしながら出すことが条件。 名前
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#shadowheader 死んだフリ [#rb860101] 公演 [#h50eda85] スケッチ [#id1136a0] 探検 [#r2cedf3c] ランドメーカー [#m2ea0989] ハイド [#wcd8be2e] 石投げ [#l03322e4] サイコロ投げ [#v3c07f75] 合奏 [#w99ecacb] 紙ヒコーキ飛ばし [#c16a7137] コメントフォーム [#nb4ba5a8] 死んだフリ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。死んだフリ Fake Death アクション習得方法 クエスト「危機を逃れるトレイシー流」にて習得可能 1.トレイシーと会話 概要 後方に吹っ飛び、地面に倒れて行動不能になったフリをする。 複数の敵からターゲットされた時のターゲット外し(リアルで約2分) 瀕死の傷を負った時の緊急避難 吹っ飛びを利用したポジショニング。 PT戦時に囮となって敵を引き付ける戦術的活用 会話の切り替えしやリアクションとしてのコミュニケーションツール PvPの真似をする、ネタ、暇つぶし、etc… 等々、その用途は広く奥深い(?) 特徴 エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。 ディレイ中の先行入力不可。 解除にリアル2秒前後のディレイあり。(この間、スキルの先行入力不可) リアル約0.8秒で1ポイントのスタミナを消費。0になっても、解除しなければアクションは継続される。 ウィンドミル、ストンプ、スプラッシュ、LBや中級魔法の巻き込み等、範囲攻撃には無効。 また、ミラージュミサイルによる感染も受ける。 発動中は一切のスキル使用、アクティブ行動が不可能。但し、ペットの召喚と指示は行える。 スキルの中では最も安全を確保しやすく、吹っ飛び中にスキル発動を完了できる。 取得条件は、 人間ではすでにいたキャラでは建物から出るとトレイシーのクエストが自動的に届きました。 エルフでは村についた頃にはすでにあったと思います。(休養より先に覚えるとはorz) 使途については、 死んだ振り → 一定時間放置 → 敵のタゲが解除される。 ペットの召還と指示を出すことが可能。(6匹以上のペットがいれば待機時間を気にせず攻撃可能) 現在のところ上級ダンジョンを含めて全ての難易度が低下した可能性があります。(HS2以下のボスソロが余裕) -- 2006-10-10 (火) 17 43 34 一部の敵には通用しないようです。ホワイトキウイは死んだ振りしてるのに殴りかかってきました。 -- ヒールや応急処置のターゲットにはなります。 -- 応急処置の回復量が気になりますね。(スタミナ)消費系スキルなので、立ったまま扱いの気はしますけど。 -- ↑2 戦闘指南のコメントや、当方ゴルゴンの突進に対して無効だったことを考えると、攻撃モーションか敵との距離で有効無効が決まっている気がする。毒コボと弓コボに多タゲ食らった後に無警戒の毒コボを二刀6打で倒した後発動させても間に合った。コボ系は警戒から戦闘までの待ちがあるから検証には向かないけど、参考まで。 -- 死んだフリ解除た瞬間に敵は攻撃可能になる模様、ただしこちらは起き上がり開始までスキル準備できないのでタゲられたままだと即殴られて死んだりします -- フラソのLBが当たりました(範囲云々ではなく、あとミミックの通常攻撃も食らったり謎の多いスキルです -- ↑2 敵がディフェンスやカウンターなどの待ちスキルだった場合、解除後POT叩いて立て直しが可能。また弓系の敵は、射撃モーションを一旦解きにかかった瞬間に解除>攻撃すれば大抵間に合います。(POT叩く暇は無いかも) -- インベントリは開けるが、アイテムの移動はできない。思うにキャラクターの行動は不可能で、プレイヤーの行動は可能ということではないかな。ペットへの命令は微妙だが。 -- カルー光るクモDでスケルトンゴーストのIBとLBくらいました。2回とも「疑わしい」タイトル持ち。 何度も成功してたのですが、何故かその2回だけはダメでした。 「死んだフリ」→敵ボルト詠唱後、そのまま足踏み→しばらくしてから思い出したようにボルト発射。 -- 死んだフリの例外があるということかも。それかスキルを準備段階に入っているとタイミングによっては発動してきてしまう距離や範囲があるのかと。他に例外対象の検証必要かと。 -- 壁とかに引っかかってるような挙動で敵が足踏みをした場合は、必ず後から攻撃が入る。条件は不明で要検証だけど、食らうのは間違いない。ただ食らうまでに時間的余裕はあるので、その間に仲間やペットがその敵を攻撃すれば助かる。(ペットは呼び出しからでは間に合わないかも) -- ↑に追加。先攻性の強い敵ほど(つまり!!から攻撃の入りが早い敵ほど)その傾向が強いので、距離や範囲より時間的な要因ではないかと思われる。・・・内部処理でスキル発動が遅れてる、とかになるとお手上げだけど。 -- 単に攻撃モーションへの移行が速い敵、という方が誤解が無くてよかったね。ごめん、先攻性とか忘れて。 -- ペッカ下でボス部屋のバンシーとゴーストには死んだフリは効かないかもしれません。どちらも死んだフリ中に素手で殴られました。 -- バグじゃ無くて仕様?デッドリー状態の灰色ねずみに殴られたり、殴られなかったり・・・条件がわからんorz -- 攻撃を受けてダウンした場合、ディレイなしで死んだフリに繋がり、確実に成功する(っぽい)。1:1の場合、敵にしろ自分にしろ、ダウンやノックバック中はディレイが入って攻撃待機時間があるわけだから、その間に発動しきれば大丈夫なんじゃないかな。ちょっとディフェやカウンターから繋がらないか試してみる。 -- よく死んだふりを使うのですが、追われていて敵の方に死んだふりしたときに通常攻撃が当たるかんじがします。 -- ↑滞空時間はスキル未発動とみなされる為、その間に敵の間合いに入ってしまうんだと思う。 -- 今頃言うのも遅すぎなんですが、敵のタゲが外れるまで待った後、起き上がりざま攻撃しようとしたらスタミナ0になってて返り討ちに遭うこともある(俺だけかな・・・orz)ので、起き上がり後のスタミナ補充にくれぐれも注意 -- ↑ヤバそうな時はサブに木刀1本忍ばせておくと便利。スタミナ消費が0.2なので0でも起き上がりさまに攻撃が可能(死んだフリ解除ディレイで溜まる)。改造木刀ならなお良し。二刀は木刀メインの人で無いとインベ食うので、その分スタPとかをスタックさせた方がいい。 -- 箱部屋とか空けた瞬間に死んだフリ使うとサンダーは撃って来ません詠唱開始または!!を出された状態からだと大体当てられます。FBLは最初から使ってようが撃ってくるんですけど・・・ -- FBLはTHやISと違って対象確定時に一撃が無い。死んだフリは敵の直接攻撃の対象を外している(タゲが外れるという意味ではない)ようなので、攻撃目的でないFBLの対象確定は通ってしまうという事ではないだろうか。同様にミルもタゲとは別に、範囲内に何かしらの目標があれば発動するので死んだフリが効かない、と考えれば辻褄が合うんだけどどうだろう。 -- わかりづらいかな。プレイヤーで言うと、ターゲットスコープを赤丸待機の状態に戻すって事ね。 -- どうやら死んだフリ使ってから後ろに飛んで着地するまではスキルが未発動とされているようで足が速い相手に使ったとしても1度攻撃を受ける可能性がある(黒クマネズミの大軍の中に飛び込む感じに使うと着地直前くらいに袋たたきにされる)。フラソのLBの場合死んだフリで着地前にLB詠唱完了されていると打たれることが多い模様。そして着地まではスキル未発動なので、相手に狙われてカウンターなどが間に合わない→逃げながら死んだフリ とかをやると後ろに飛ぶため相手のいる方向に自分から飛んでいくことになるため、相手がスマッシュだった場合そのままキャッチされてスマッシュされる場合がある。Dの一室で使う場合は逃げてるときでも、一度相手のほうに向き直ってから使ったほうがいいかもしれない。(後ろ向きに飛んで部屋の真ん中辺りに行くと起き上がりにくくなるため) -- 死んだフリ中にアタックがあたる場合は、私の経験からだと相手が攻撃モーションに入る直前に使ったときですね。飛ぶ方向に関係なく使うタイミングの遅れによるものではないでしょうか -- 死んだフリ中にポイズンゴブリンが!!を出し、そのまま殴りかかって来ました。同部屋のアチャは無反応。 -- ちなみに、!!から攻撃されるまで5秒以上開いています。 -- ↑タゲがシフトする瞬間に死んだ振りをするとたまに起こることがあります。ちなみに実際に死んでナオなどで復活する場合でもタイミングによってはタゲが残ってる場合などもあるので・・・w -- ミル、FBL等の範囲攻撃喰らったというものは、特徴に書かれたので整理しておきました。 -- まとめ及び所感、発動前にターゲッティングされている、スキル準備されている等の場合は死んだ振りしていても攻撃される場合がある。ただし、近・魔のみで弓はほぼ撃ってこない(と思う、要検証)。追いかけっこ中の死んだ振り発動は殴られる覚悟を決めておいたのが良さそう・・・ -- 今週のメンテ前だが死んだふり発動完了後3秒程度経過していたにもかかわらず、アルビ上で2匹の黒毒蜘蛛から問答無用で殴られた。鯖状態によっては死んだふりを無視して殴られるのか? -- 昨日つくったエルフキャラ、チュートリアルフィールドに下りた時点で死んだふり習得してました。先日のメインクエスト改修時から変更になったのかも。 -- 図書館凍結で何度か使ってたが、3~4度目くらいでタゲ外しに失敗し、死んだ振り中にもかかわらずFBL連打された。時間かけすぎるとAIが不安定になる(例:ウィスプ語が行動と対応しなくなる等)なのか、「戦闘モードの敵には行動次第では無効(FBL詠唱+アタック待機状態=自動発射のような)」なのか・・・ -- 位置ズレが原因なのか、死んだフリしても敵が小刻みにカクカクしながら接近して来て、バッサリと斬られる場合がある。倒れている人間に追い討ちとは実に けしからん。 -- エルフの場合最強といっても過言ではない・・・。 -- ↑の続き 死んだフリ→ハイド→アタック→タゲ→死んだふり→ハイド・・・・・最強でわないかぃ? -- クエスト「危機を逃れるトレイシー流」ですが、レベル15になった後に届きました -- !!出してきて殴りかかってきてる時にやると倒れながらまた倒れますよ -- ダウンキャンセルした後の敵には完全に無視されます 特に弓師は要注意 -- 死んだフリでぶっ飛んでいる時にストンプで地面が揺れてもダメージくらいますか? -- ↑ダメージ食らう -- コメント 公演 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。公演 Public Performance アクション習得方法 楽器装備と同時に取得 概要 投げ銭箱を置いて、楽器演奏スキルを使うと公演の対価を貰うことができる。 但し、公演料は他のプレイヤーの判断に委ねられるため、演奏が成功しても必ず貰えるわけではない。 街角パフォーマーや吟遊詩人の腕の見せどころ。 特徴 全種族共通。 演奏会の小道具。 オンオフ型のスキル。 ちなみに、一度に渡せる金額は1000Gまで。小切手は不可。アイテムも不可。 -- 2/21のアップデートで、ジャイアントも習得できるようになりました。 -- コメント スケッチ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。スケッチ Sketch アクション習得方法 画用紙を入手する。 概要 画用紙を使って物体の姿を絵で残すことができる。 特徴 全種族共通。 スケッチ対象に応じた探検経験値を得ることができる。 スケッチ後はリアルで1分30秒経過しなければ、次のスケッチを行うことができない。 フィールドボス、ダンジョンボス、メトス峡谷の敵は、1匹につき1人1回しかスケッチできない。 一般の動物、モンスターは同一個体を何度でもスケッチ可能。 描き終えたスケッチを使用することで、その場所がフィールドとミニマップ(青マーカー)に示される。 クエスト以外のスケッチは手元に残る。(店売却不可、露店売り可) 残ったスケッチは、場所の記録や思い入れがなければ、捨てるか焼いてみよう。 エルフ・人間共通。インベントリを開く必要がなくなりました。紙を持つと取得。待機時間の確認も楽になります。 -- 2006-10-10 (火) 17 43 34 キャラクターのログイン直後にはスケッチした直後と同じ待機時間は発生するので時間に関係するスケッチをする際には注意。 -- ↑の方の補足。ch移動は自動でリログをしているようなものなので、ch移動でも当然待ち時間が発生します。 -- ペットのインベにあった画用紙を掴んだ時点で覚えれました -- 銀行から、使用した(絵の描かれた)画用紙を掴んでも取得出来ました。 -- 先週の木曜日から、ch移動での待ち時間がなくなったようです(要確認 -- コメント 探検 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。探検 Exploration アクション習得方法 「Lロッド」「冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。 (以下、まとめて「Lロッド」と表記) 概要 道具を使って隠された物体を見つけ出すことができる。 全種族共通。Xキーでの行動と同じ。 ウルラ大陸では当アクションは使用できない。 使用法 Lロッドを装備してアクションを使用すると、探査波を出せるようセットされる。(セット状態を維持したままだとスタミナが減っていく) セット状態で地面の任意の地点をクリックすると、その地点を中心に探査波を放つ。 放った探査波が、隠れた遺跡や宝箱の一部にヒットすれば発見できる。 隠れた遺跡や宝箱の位置は、Lロッドの探知音や発光をもとに目星をつけること。 Lロッドを装備した状態で隠された遺跡や宝箱に近づくと、音と光で知らせてくれる。 当アクションをセットしていなくても探知音や光は生じる。 Lロッドの探査範囲内で、方向が正しい時、Lロッドの先端が青白く発光する。 探知音は距離に応じて1〜4回の4段階に変化する。 近づくほど回数が多く、音も大きくなる。4回連続が最も近い。 特徴 馬やダチョウに乗っていてもLロッドの探知音や光は生じる。但し探査波を飛ばしての発見はできない。 発見物に応じて探検経験値を得ることが出来る。 発見物は、一定時間が経過すると消える。消滅後は同じ場所で再発見できるとは限らない。(位置固定の遺跡を除く) ラノ地域およびクルクレ地域で発見できる宝箱は、モンスターが護衛している場合があるので注意。 この宝箱を開けるには護衛モンスターをすべて倒し、かつ護衛モンスターがドロップする「宝箱の鍵」が必要。 尚、モンスターも一定時間で宝箱と共に消える。 (参考:ラノ地域発掘品(アイテム)/クルクレ地域発掘品(アイテム)) コメント ランドメーカー #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ランドメーカー Land Maker アクション習得方法 「冷たい風のLロッド」「暖かい風のLロッド」「雪原のLロッド」のいずれかを装備する。 「冷たい風のLロッド」と「暖かい風のLロッド」は、エルフ、もしくはエルフを支持する人間だけが装備可能。 エルフを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照) 「雪原のLロッド」は、ジャイアント、もしくはジャイアントを支持する人間だけが装備可能。 ジャイアントを支持する人間の場合は、上記Lロッドを人間用のものに交換してもらう必要がある。(詳細は上記リンク先参照) 概要 道具を使って地形を変化させることができる。 全種族共通。但し人間が該当Lロッドを装備する為には条件がある。(後述) 使用法 暖かい風or冷たい風or雪原のLロッドをもってイリア大陸のロンガ砂漠・ピシス地域などで使う 特徴 その地形を変化させることができる。 地面に埋まっているものや、ある程度埋まると変化するもの(ロンガの灯台など)を見つけたり変化させたりできる。 変化させた地形は時間経過で戻る。 探索範囲は地形が変化する部分程度と狭め、消費スタミナが多めだったりロッドの耐久が低めだったりするので注意、通常のLロッドで位置を絞り込んでから使用するのが吉 -- 砂を盛り上げる効果は今のところ意味あるのだろうか? -- 埋まってるエルフ棺は掘っても持ち上げても出てくるようだ。ただし、あらかじめ盛り上がってるような砂山の地形では「これ以上隆起できない」みたいなメッセージが出る。 -- 装備した状態のままエルフ支持を解くと、冷たい風/暖かい風のLロッドを装備しているにも関わらず、ランドメーカーが出来なくなりました。 -- ↑こちらも同様、装備したままジャイアント支持解除をしたらランドメーカーが使えなくなりました。 -- 支持状態自体を解除してしまうと、使えなくなるようです。 -- コメント ハイド #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ハイド Hyde アクション習得方法 エルフキャラクター専用。 最初にチュートリアルフィールドに降り立った時点で習得。 概要 人に自分が見えないように隠れる。 特徴 エルフ専用。人間・ジャイアント習得不可。 発動消費マナ5 持続消費3秒にマナ1 スキル発動中はアイテムを拾えない。 マナが減り続ける。(メディテーションで緩和有効) マナがなくなると自動的に解除。 パーティーメンバーと自分からは半透明で見えて、周りの人からはALTキーでの表示もされません。 ただしPvでは無効。姿が見える上に攻撃までされてしまいます ハイドするとモンスターからのターゲットが解除。但し戦闘体制になると30秒間(エリン時間で20分)使用不可能 死んだフリからディレイなしで繋がるため、死んだフリ→30秒後ハイドで体勢の立て直し・位置取りのしなおしが可能 探検中に「!!」などが出てタゲられたらハイドで緊急回避可能 殴らずに済む -- スイッチ部屋を余裕でスルーできます -- 「ハイド状態で近づく⇒ハイド解除⇒スケッチ⇒ハイド」でスケッチも安全に行えます。 -- 回復速度増加ポーション使用時にハイドすると効果が切れるまで隠れたままでいられます。 -- 「死んだ振り→待機(戦闘制限解除)→死んだ振り解除ハイド」は大体繋がりますが、IBやLBを溜めた敵がタゲを残していると、死んだ振りを解除した隙にぶち込まれます。 -- 使用中はアイテムを拾えませんが、解除して物を拾いすぐハイドすることが出来るので問題ありません。戦闘スキルの使用や、被攻撃されない限りハイドの使用&解除は制限されません。弓矢を装備して敵をクリックするとレンジが発動してしまい、上記制限に該当してハイドできなくなるので注意。 -- ハイド中にPT看板を出しても他の人には見えません。 -- メディテF発動中でもマナが減ります。 -- ハイド中は変身可能 -- 死んだふり→ハイドはさまざまな局面で有効。単にタゲ外しまでの時間の短縮だけでなく、ハイドによって死んだふり解除ディレイを無視できるようになるので、認識が広い敵がいる状況では死んだふりからそのまま準備するのは厳しいサンダーなども余裕を持って準備できるように。中級などでのペットへのタゲ吸わせなどにも有効で、キャラの殲滅力以上のDを回れる。注意するのは死んだふり無視のミル、FBLや、死んだふり解除の瞬間に打ち込まれるその他の魔法全般を持つ敵。 -- ほとんどの人が心得ているとは思うが、新しく始める人のために一応。ハイドを使うとターゲットが切れる。つまりPT中にハイドを使えば敵から逃れられるものの、仲間が索敵範囲にいるとそちらへタゲが向かう。この事をよく考えてつかう事。個人的には悪気なさそうにこれをやると次から呼ばれないと思う。 -- コメント 石投げ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。石投げ Throwing Stone アクション習得方法 クエスト「石投げ」にて習得可能 1.ショーンと会話 2.ショーンにショートケーキを渡す ※ショートケーキはジェニファー等が販売しています(プレゼントタブ) 概要 石を拾って投げることができる。 石を拾い対象に投げる。 対象は攻撃可能オブジェクト(看板、スイッチなど)、モンスター、PvP設定Onの状態の敵対勢力に属するプレイヤー。 閉じている状態のミミックに対しては使用不可能(ターゲットがとれない) 特徴 エルフ・人間共通。ジャイアント習得不可。 消費スタミナ2 アクションを使用すると石を拾い、構える。 構えたまま移動する事もできる。 構えた状態で対象をクリックすると石を投げる。 投げた直後若干の硬直時間あり 手に何か装備していても石投げはできる。 (石投げの邪魔になったり、手にしているものを投げたりはしない) 射程はボルト魔法と同じ ダメージは与えられず、ターゲットのみを取ることができる 石投げを当てることによるスキル解除は可能 フィニッシュマークが出ている敵へのフィニッシュも可能、デッドリー状態の敵に当てると倒すことも出来る。 退治系クエスト時に石投げでとどめを刺すカウントされない。 実は魔法属性、マナリフレクターLV2を所持する敵に投石するとマナリフレクターが発動する。 投げた直後若干の硬直時間あり。ソロだとスイッチ部屋で手前側2つを叩いた後奥のスイッチを叩くときに若干使えるかと言うところか。 -- ミルのページにも書きましたが、ミルの攻撃後モーションをキャンセルできますね。ちょっと便利、という用途は色々ありそう。 -- 相手がカウンター時でも凍結たまにするかな・・・。確証はもてないが -- 宝石矢遺跡(神秘除く)ではスイッチで中央に敵が固まって出現することが多いため中央から投げると非常に便利。 -- ↑にもあるが、ミルの後に繋げることができるのでPvPだとカナリ使える。 -- スキル準備の際にスタミナを2消費します。維持時のスタミナ消費は無い模様? 参考までに -- 相手がスキル発動中に石投げすると凍結しました。赤スケに試したところ、スマ、ディフェンス、カウンター全てで凍結を確認。ソロではかなり重宝するかも。 -- 遺跡D 部屋中央のスイッチに対して扉付近ギリギリから石を投げつつ部屋の外に出ることが可能。 -- 以前、ダンバ広場で数人で赤ヒグマと黒ヒグマを石投げだけで倒したことがあるので1ダメージはあるのではなかろうか? -- ↑バンシードラブレ使ってライフ4にしてPvPで石投げ試しましたが、目視できるダメージはありませんでした。やはりダメージ0では? -- 1以下、0以上のダメージがあります。 たとえば、デッドリー状態の敵に石投げが命中すると、行動不能になります。 ライフポイントには自然回復があるので、ゲージで目視するのは難しいかもしれません(そもそも描画されていないかも) ↑デッドリに投げたら死亡する事がダメージ0以上の根拠としてはかなり怪しいと思うが。最終HPが0以下になる事で死亡判定が行われるとすれば、現HP(マイナス) - 0(石投げ) 0 でダメ0でも普通に死亡判定が行われる。 -- まあ話の流れから言いたいことは分かるのであんまり意味は無いんですが、「0以上」は0も含みますよ・・・ -- 潜入Dで、敵がいる状態で石投げ構えると全タゲきました。今更かな? -- スイッチのランプは二刀流時では二度たたきで消えてしまうが、石投げだと点灯したまま。どこがまだか分かりやすくなります。 -- ゴーストを凍結させることができるので、ペッカで真価を発揮するスキルだと思われる。 -- ティルコで狐を石投げで根絶やしにする集団が・・・何発当てたか数えればダメージ逆算できそう、なんか怖くて近寄れませんでしたが -- PvPディフェンス状態にて投石を受けたところ、ディフェンス解除されました。スキルを解除するようになった模様。投石での凍結不可能に・・・? -- 図書館にてゴーストに凍結を試みましたが出来ませんでした。 -- 取りあえずキツネ相手に試したところ、光った瞬間(スキル完成前)に命中なら凍結、光り終わった(完成)後ならスキル解除という感じでした。この為、凍結後に再度石投げを命中させると、後者の効果が発現します(以前は再凍結の効果がありました)。 -- モンスターのフィニッシュ権の話になりますが、石投げだけでも手数が多ければしっかりフィニッシュ権とれました。 -- ちなみに投石スキルを使って木を殴る事も可能。てかこれじゃあ普通に殴った方が良いね -- クエスト「石投げ」、レベル15になって暫くしたら届きました -- 石投げだけで狐倒せます。数人で投げる様はまさに外道 -- コメント サイコロ投げ #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。サイコロ投げ Dice Throwing アクション習得方法 雑貨屋で販売しているサイコロを装備すると習得可能 概要 サイコロを投げることができる。 特徴 全種族共通。 消費スタミナ3 結果が出てから5秒で消える サイコロが大きいせいで、だれでもかわいく見える。 -- ちなみに捨てた場合、さいの目は必ず1になる。回数節約したいからといって捨てても意味がない。 -- 持ってる状態では必ず2か4の目が上面になります。 -- 日本のサイコロとは少し違うようです 両面の合計が7じゃない・・・ -- 余談だが韓国では賭博に利用され廃止されたという経緯がある。日本では分からないが、実装されたところを見ると撤廃の可能性は低いと思うが…。 -- 賭博以外に用途はあるんだろうか…。 -- 某ゲームからでアレだが、ドロップ品の分配の際にサイコロ振って、目の多い人間に譲渡ってやってたな -- サイコロのスタックはばらせる。一つずつ捨てることも可能。 -- ジャイアント女でスキル発動すると、モーションがなく、サイコロが宙に浮いてました。もう直されたかな? -- すごろく大会やった事があります(Dの1部屋が1マス) -- ↑×8 3や5にもなりますよ。ただ1と6は未確認。 -- コメント 合奏 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。合奏 Party Performance アクション習得方法 楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上 クエスト「美しいハーモニー、合奏」にて習得可能 1.ネイルと会話 概要 合奏パーティーに参加してパーティー員たちと楽器演奏を一緒に始めることができる。 使用法 合奏パーティーに参加し、リーダー以外のメンバーは合奏アクションを準備状態にする。 リーダーが合奏アクションを使用するとリーダーと合奏を準備したパーティー員は合奏を始める。 特徴 全種族共通。 合奏スキルを使用する人数分の楽譜が必要。楽譜が無い場合はランダム演奏を始める。 習得後、楽器演奏・音楽知識のいずれかがD以下となると使用できなくなる。 習得方法「楽器演奏と音楽知識のスキルランクがC以上」は正しいのでしょうか?現在、演奏A・知識8なのですがクエストがきません -- 演奏D・知識Dから演奏C・知識Cにした少し後にクエストがきました。 -- 演奏と知識以外にも条件が必要?私は、演奏B・知識D・作曲9から知識をCにしたところで来ました。 -- 何度やってもタイミングがズレる気がする…… -- 回線やラグの影響では?当方ズレなく演奏できている。 -- 知識A演奏DのところをCにして1分後ぐらいにクエストきました -- 知識C、演奏D→Cに上げたところまもなく来ました。 -- 知識A・演奏D・作曲練習もなしの状態→演奏だけCに上げてもクエスト来ません。作曲もC以上いるのかな・・? -- 作曲練習、知識A、演奏Cに上げた時来ました。少なくとも作曲は不要。 -- 演奏B・知識Dから、知識Cに上げたときにクエスト来ました。作曲は練習さえ無い状態です。ついでに有料サービスも利用していないアカウントです。 -- 演奏ランクの大分異なるキャラ同士の合奏の場合、成功率はどういう具合になるのでしょう(;゚д゚)ァ.... -- 打楽器の追加でジャイアントも取得可能になった模様。 -- ジャイアントで演奏C、知識D→Cに上げたところ、まもなくクエストが来ました。 -- コメント 紙ヒコーキ飛ばし #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。紙ヒコーキ飛ばし PaperAirplane アクション習得方法 クエスト「紙ヒコーキ」にて習得可能 1.ティルコネイルのアリサと会話 2.アリサに紙を1枚渡す(紙を所持した状態で会話) 概要 紙ヒコーキを飛ばすことができる 落下すると紙ヒコーキ上に キャラクタ名[**秒,**m] が表示される 使用法 紙を所持した状態でスキルを使用する 特徴 全種族共通 素手でスキルを使用 建物内でも使用可能 最短距離0.01m確認しました。飛行時間0秒 -- 7.18秒と48.3Mを確認しました -- コンマ単位の正確な距離が分かるので、使い方次第ではスキルの射程距離などを測るのに使えそうです。 -- 空中で短距離をぐるぐる回った挙句、11秒が今のところの限界線。スキル入手前までの目の輝きが一瞬にして消し飛んだ。 -- 飛行距離0.00m確認。 -- 0.00秒 0.00m可能です -- ↑×5場所も頼む 出来ればSSも -- うずまき丘頂上の崖で使用したところ全く飛びません。長距離だすならイリア大陸の丘の上辺りがいいのかもしれない。 -- 発動中は無敵。ドラゴンのファイアブレス回避等に便利 -- 軽くまとめ プレイヤーが直進で進入出来ない地形はまたげずに墜落する。 長距離狙うならロンガ砂漠でランドメーカー使って隆起させた砂山から発射するといいかも。 紙ヒコーキを投げた後は動けるが、距離は投げた地点〜落下地点までのもので 紙ヒコーキがくるくる回って戻ってきた場合は距離が縮まる。 作るたびに大きさが変わるようで、大きいものほど遠距離まで(というか長時間)飛行する模様。 紙ヒコーキを投げた後は武器の持ち替えが可能。 自分の紙ヒコーキが飛んでいる間は新しい紙ヒコーキを作ることが出来ない。 -- 発動中普通にくらいませんか? -- 紙飛行機を投げるモーションの時が無敵かな。pvpでやるとよくわかるかも -- 輝く紙(日本名不明)って未実装? -- 結局の所、前情報にあった「敵の注意をそらしたり」というのは不可? -- ガイレフの丘でやったら下に居たダイアウルフが紙飛行機の方を向きました。気のせいなのでしょうか? -- けっこう↑7秒程度で48mなんか飛ばないでしょう 10秒ほぼまっすぐでも30m行かないときがあります とりあえず10.5秒までは秒数確認inバレス -- ベアウルフを凍結させて投げたところ、他の(反応してない)ベアウルフが紙飛行機を見てました。既に反応した敵には効果なしっぽい? -- 11.02秒 24.77m inウルラ どこでってよりも運でしょうね -- 無敵時間は紙ヒコーキを構えてから飛ばして動ける状態になるまでの間のようです。ヒコーキを折っている間は無敵じゃありませんでした -- 13.12秒でました@ティルコオオカミ広場 -- FBLは発射されてから1〜2秒を数えてから折り始めれば上手くいきやすいです。あと数字ランクのTHの1キャストなら避けられました・・・w -- 9.31秒 33.51m inティルコ農耕地周辺。やっぱ運なんでしょうね。 -- 18レベルにならないとクエストがこないみたいです(未転成限定?) -- キャラクターが並んでいるところで飛ばすと全員が紙ヒコーキを注目するのでシュールな光景が見られる -- 注視については全体チャット発言者を注視するのと同じ原理の様子。 -- ↑×3 エルフとジャイアントはLv18以上でないとクエストが来ないようです。 -- 石投げを覚えていないキャラにはクエストが来ないようです。石投げクエスト完了と同時に紙ヒコーキクエストが来ました。 -- ↑石投げ覚えてないキャラにクエスト来たのでその条件は違うかも。 -- 反応した状態の敵に使うと、「たまに」飛行機を追いかけて行くようです(5回やって1回程度) -- 新規キャラクター(人間)ですが、レベルが2になった瞬間クエきました。 -- バンザ〜イ!16秒いった〜! -- アルビD入場時に、飛ばしている人がいた。D入場後に何故か床に飛行機があった。名前や距離まで表示を確認。 -- 無転生、人間でまったくアクションクエなしでLv9にて来ました(関係はないだろうけど、探検などのクエなしで覚えるアクションもなし)。それまでに会話したキャラとかが関係するのかしらん? -- 今更ですがダンバートン城壁上から外に飛ばしてみた所、見えない壁に当たって止まり、外には飛びませんでした。 角だったからかもしれませんが・・・ -- 新キャラでティル行ったとき速攻でクエ来た。貰えるのは運っぽいね。 -- 同じく、新キャラ作ってすぐトレボーのクエを完了した直後、クエきました -- 新しいキャラ(エルフ)が、レベル18になったときにクエきました。 -- マルコムの指輪>ダンカンの推薦>マジックマスタリクリア後に来ました -- コメント コメントフォーム 名前 コメント
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CH-3882 音無 夏帆 EX:日 2 使用代償:日日無 フィールド制限 -●● -●● AP:3 DP:2 SP:2 性別:♀ サイドステップ[0] テニス部部長[日]自分のデッキを2枚破棄する。 このキャラと同列のキャラ1体を未行動状態にする。 そのキャラは[ペナルティ:自分のデッキから1枚ドローすることができる]を得る。 この特殊能力は相手ターン終了時まで失われる。 ※このキャラは別番号の同名キャラとは別に4枚までデッキに入れることができる。 エキスパンション:クロシェット 1.0 作品:あまつみそらに! レアリティ:【U】 ILLUSTRATION 楓月誠:CH-3882 考察(更新日:2011/00/00) 考察募集中 補足 収録エキスパンション クロシェット 1.0:CH-3882 【U】 関連
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P「音無さんスイッチ?」 執筆開始日時 2013/02/03 元スレURL ログ速URL 概要 P「なんですか?それ」 小鳥「プロデューサーさんは『お父さんスイッチ』って知ってますよね?」 P「ああ、ボタンを押すだけで父親を意のまま操作できるという伝説の神器ですよね」 小鳥「それの音無小鳥バージョンです!」エッヘン P「あー、はいはいそうですか」 小鳥「……反応が薄いですね」 P「だってこれ、どう考えても音無さんの手作りですよね」 小鳥「ピヨッ!……で、でももしこれが本物だったら!?」 P「ハハッワロス」 小鳥「と、とにかく試しに押してみてください!」 P「ハァ……わかりましたよ」 P「音無さんスイッチ『あ』」ポチッ タグ ^音無小鳥 ^天海春香 ^高槻やよい ^如月千早 ^菊地真 ^萩原雪歩 ^双海真美 ^星井美希 ^R-18 まとめサイト SS森きのこ! SS Archive miablog っべー速