約 3,085,857 件
https://w.atwiki.jp/ws_wiki/pages/3225.html
autolink AB/W11-013 カード名:かなでの理解者 音無 カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:1000 ソウル:1 特徴:《死》? 【自】絆/「麦わら帽子のかなで」[①](このカードがプレイされて舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の控え室の「麦わら帽子のかなで」を1枚選び、手札に戻す) この世界では俺はおまえの味方でいたかもな レアリティ:C illust.- 初出:?? ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 麦わら帽子のかなで 1/1 5000/1/1 黄 絆
https://w.atwiki.jp/babbage/pages/103.html
名前 コスト 多重 スタックアクション 1 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 13 52 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ー ― ー 1 《効果》 次の手番、スキル使用上限数が2倍になる。 《多重装備による強化》 P_ACT-2
https://w.atwiki.jp/2ch_mgo3/pages/66.html
アクション 今作は様々な動き(アクション)が追加され、躍動感溢れるプレイが可能となった。 歩き移動・しゃがみ移動 移動について <Tips> 武器やアイテムには重量があり、重量によって「機動力」がS~Dの5段階に変化し、移動速度や武器のブレが変わる 機動力はLethal Aim+またはNon-Letahl Aim+のレベル2を装備することで殺傷または非殺傷武器の重量を減らすことが可能。 各クラスにおける機動力の最高ランクは、潜入がS、偵察がA、重装がBとなっている。 各ランクと重量の関係は以下の通り。 ランク 潜入[kg] 偵察[kg] 重装[kg] S 0~ - - A 3.5~ 0~ - B 7.5~ 6.5~ 0~ C 11.5~ 10.5~ 13.0~ D 13.5~ 12.5~ 15.0~ スプリント(ダッシュ) スプリントについて <Tips> ダッシュは永遠にできるわけではなく、4~6秒程度。クラスや装備重量ごとに違う ダッシュをするとMAPに波紋が発生するのでおおまかな位置が相手にばれる ダッシュ中に振り向きなどでブレーキをかけると若干スベる クライミング(よじ登り) クライミングについて <Tips> 高すぎる場所から降りるとダメージを受ける 緊急回避(飛び込み) 緊急回避について <Tips> エルード エルードについて <Tips> CQC 今作のCQC(直投げ)は一撃でスタンすることが可能。 拘束した場合はスタンに時間がかかるが、相手を「尋問」することが出来る ver1.01より「CQC STEALTH+」 Lv.2以上を使用している場合しか一撃でスタンできないようになった <Tips> 尋問 CQCで敵を拘束した場合、尋問を行うことが可能。 尋問が成功すると敵チームのプレイヤーの位置が表示されるようになる。 この効果はバディにも共有され、尋問スキル3を装備している場合は味方チーム全員と効果が共有出来る。 <Tips> 尋問成功後に尋問したプレイヤーが殺されても、バディやアビリティで繋がれた味方には敵の位置が見える模様 フルトン スタン・睡眠状態の敵はフルトンで回収することができる また、アビリティ「フルトン」Lv3では、ダッシュしながら攻撃ボタンを押すことでCQCパンチングの後に速攻でフルトン回収が可能な「フルトンパンチ」が使用可能になる。 <Tips> 敵をフルトン回収すると弾薬が入手可能(更に確認が必要) フルトン回収されている間は無線の使用が可能。無線ボタン/キーを短く押すと救援無線が出せる。 浮いている間、仲間に助けを求めればフルトンを阻止してくれるかもしれない。 バージョンアップでワームホールフルトンが可能になった。バディゲージが満タンの状態で、気絶・睡眠状態の敵の側でアクションボタン長押し(PCはRキー長押し)でワームホールフルトン可能。発動すると阻止できない上、屋内でも回収できるというバランスブレイカーな性能を持つので、立ち回りには注意(特にBHで多くの賞金首ポイントがたまっている場合)。 首切り スタン・睡眠状態の敵は首切り(○ボタンホールド。PC版はRキー長押し)を行ってキルすることが出来る。 <Tips>
https://w.atwiki.jp/swfspec/pages/91.html
フロー制御 ActionJump ActionJump は、無条件分岐を作成します。 フィールド 型 コメント ActionJump ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x99 BranchOffset SI16 オフセット ActionJump は BranchOffset フィールドのバイト数をプログラムカウンタに加算します。 オフセットは符号付きの値です。分岐は –32,768 バイトから 32,767 バイトの範囲で行われます。 オフセット 0 は、 ActionJump アクションのすぐ次のアクションを指します。 ActionIf ActionIf は、条件テスト付きの分岐を作成します。 フィールド 型 コメント ActionIf ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x9D BranchOffset SI16 オフセット ActionIf は次のことを行います。 数値の Condition をスタックから取得します。 Condition を Boolean に変換します。 Condition が true かどうかテストします。 Condition が true の時、 BranchOffset フィールドのバイト数をプログラムカウンタに加算します。 (注) SWF 4 ファイルを再生中の時は、 Condition は Boolean に変換されません。 true ではないことの代わりに 0 と比較されます。 オフセットは符号付きの値です。分岐は –32,768 バイトから 32,767 バイトの範囲で行われます。 オフセット 0 は、 ActionIf アクションのすぐ次のアクションを指します。 ActionCall ActionCall は、サブルーチンを呼び出します。 フィールド 型 コメント ActionCall ACTIONRECORDHEADER ActionCode = 0x9E ActionCall は次のことを行います。 値をスタックからポップします。 この値は、フレームラベルにマッチする文字列か、もしくはフレーム番号を指す数値になります。 ムービークリップ中の、これから呼ばれるフレームを識別するための文字列は接頭辞を使うことができます。 フレームの場所を見つけられた時は、目的のフレームに含まれるアクションを実行します。 目的のフレームのアクションを実行した後は、 ActionCall 命令の後からまた実行が再開されます。 フレームが見つからなかった時は何も行いません。 移動 前のページ 型変換 次のページ 変数
https://w.atwiki.jp/tailsbattle65/pages/58.html
固有アクション等特に拾っておきたいものは太字 効果量が最も高いものは黄色の背景色(ステータス上昇系はマイナス効果がないものを適用) 取得難易度は敵の強さ、出現率、倒せる確率等総合的に勘案したもの 攻撃系アクション ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 属性 行動力 効果 特に所持したい種族 取得難易度 備考 純粋な攻撃アクション 叫びの墓地 ボーンスピア 第12,13,14区画 骨ナイト 物理 35 ○ ★★☆☆☆ 愛のムチ 第13区画 骨クィーン 物理 8 ○ 牛 ★★★☆☆ 神秘の海 ファルシオン 第12海域 骨キャプテン 物理 20 ○ ★★★☆☆ 迷いの沼 ダークブレイド 第16地域 ハーバル 魔法 30 ○ ○ ★★★★★ 沈黙の氷原 ゆきだま 第9氷域 雪サンタ 物理 9 ○ ★★★☆☆ 荒れ狂う地 かみ 第8,9地域 ローマ 物理 9 ○ ★★★★☆ 未来銃 第15地域 未来戦士パオ 魔法 25 ○ ○ ★★★★★ レイジクロー 第16地域 ザ・レイジ 魔法 20 ○ ○ ダメージは攻撃依存(トルネード系) ★★★★★ 未知の境界 眼鏡 第6空間 未来博士 物理 30 ○ 絶対命中 ★★★★★ 特殊攻撃アクション ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 属性 行動力 効果 特に所持したい種族 取得難易度 備考 暗い穴 ましゅろん棒 地下8階 ましゅろん 物理 15 ○ 行動下げ下げ確率低 ★☆☆☆☆ キング棒 地下12階 まっしゅ王 物理 20 ○ 行動下げ下げ確率中 犬、牛、馬、狐、麒、猿、狸、虎、鳥、猫、鼠 ★★☆☆☆ 胞子 地下12階 物理 20 ○ 行動下げ下げ確率低 ★★☆☆☆ 叫びの墓地 フール 第11,12区画 マッドゴースト 物理 30 ○ 『真実』のみダメージ判定 ★★☆☆☆ ばんぱいあ 第16区画 ハンター 物理 25 ○ 吸血系ダメージ量は渋く吸収量低 ★★★☆☆ 沈黙の氷原 信長 第17氷域 南條 物理 20 ○ 反動系与ダメの1/10の体力を消費 前衛種 ★★★★★ 回復・治癒系アクション ドロップアクションの回復効率については回復アクション一覧参照下さい ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 効能 行動力 対象 効果 特に所持したい種族 取得難易度 その他 備考 自己回復アクション 旅立ちの原 きゅうり 第6野原 真ぐっち 回復 8 自己 回復アクション(最低値1) 緊急回復用として有用 ★★★☆☆ 暗い穴 おにぎり 地下5階地下17階 おにぎりくん金太郎 回復 10 自己 回復アクション(最低値3) ★☆☆☆☆ 叫びの墓地 かぼちゃ 第7区画 かぼちゃん 回復 12 自己 回復アクション(最低値5) ★☆☆☆☆ 神秘の海 クッキー 第9海域 ヒステリア 回復 14 自己 回復アクション(最低値10) 回復効率休憩同値、効率が最終的に最も良い 固有回復アクションが休憩のみの種族 ★★★★☆ 迷いの沼 にんじん 第5地域 トラップスティック 回復 13 自己 回復アクション(最低値8) ★★★☆☆ 荒れ狂う地 お赤飯 第4海域 お赤ギャルお赤ガイ 回復 18 自己 回復アクション(最低値15) 休憩よりも効率が良い ★★★☆☆ その他特殊系アクション ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 効能 行動力 対象 効果 特に所持したい種族 取得難易度 その他 備考 沈黙の氷原 フローラル 第18氷域 アイス・フローラ 過剰回復 30 自己 過剰回復アクション(最低値3) 固有アクション 狐以外の全種族 ★★★☆☆ リストア 第16氷域 雪ロード リセット 40 自己 ステータス(味方からのバフ、味方へのバフで生じたデバフ)のリセット 狸の崩しと同様であり、敵から受けたデバフは消せない/固有アクション 牛、馬、象 ★★★★☆ 護符 第17氷域 南條 治癒 40 自己 ステータス異常(敵からのデバフ)治癒 固有アクション 治癒技を取得しない全種族 ★★★★☆ ステータス上昇系アクション 実際の効果率については自身のレベルによって異なるためステ効果早見表参照下さい ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 属性 行動力 対象 効果 特に所持したい種族 取得難易度 備考 自身にマイナス効果があるもの 暗い穴 梅干 地下5階地下16階 おにぎりさん梅 物理 10 自己 0.1 0.1 ★☆☆☆☆ 義理チョコ 地下5,6,7階 子イーター 物理 20 味方 0.10.1 味方の体力↑自己の体力↓ ★☆☆☆☆ 本命チョコ 地下10,11,12階 親イーター 物理 30 味方 0.20.2 味方の体力↑自己の体力↓ ★☆☆☆☆ 叫びの墓地 鬼の涙 第11区画 赤鬼 物理 30 自己 0.7 0.3 ★★★☆☆ ナイトシールド 第12,13,14区画 骨ナイト 物理 35 自己 0.8 0.3 ★★☆☆☆ 神秘の海 眼帯 第4海域 骨パイレーツ 物理 20 自己 0.1 0.3 ★★☆☆☆ ひすてりー 第9海域 ヒステリア 物理 14 自己 0.2 0.2 ★★★★☆ 迷いの沼 種 第9地域 ミント 物理 15 自己 0.2 0.1 後衛種 ★★★☆☆ 竪琴 第12地域 ドラツィーネ 物理 20 味方 0.10.3 味方の命中↑自己の命中↓ ★★★★☆ 荒れ狂う地 レイジ 第16地域 ザ・レイジ 物理 60 自己 0.2 0.2 0.3 0.5 ★★★★★ 未知の境界 覚醒 第5空間 マザー 物理 40 自己 0.4 0.2 ★★★★★ 自身にマイナス効果がないもの ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 属性 行動力 対象 効果 特に所持したい種族 取得難易度 備考 暗い穴 マッシュクラウン 地下8階 ましゅろん 物理 15 自己 0.1 ★☆☆☆☆ 金の指輪 地下18階 ゴールドマイン 物理 20 自己 0.2 ★★★☆☆ 叫びの墓地 蝶マスク 第14区画 骨クィーン 物理 15 自己 0.2 ★★★☆☆ マント 第16区画 ハンター 物理 22 自己 0.2 ★★★☆☆ 神秘の海 クトゥルフ石 第16海域 ディープワン 物理 35 自己 0.1 ★★★☆☆ 迷いの沼 メダル 第14地域 カイザー・ソーン 物理 25 自己 0.3 ★★★★★ ハーブ 第16地域 ハーバル 物理 20 自己 0.4 ★★★★★ 沈黙の氷原 侍魂 第6氷域 流れ板 物理 25 自己 0.2 ★★☆☆☆ 髭 第10氷域 髭いもりん 物理 40 自己 0.1 ★★★★☆ 太鼓 第15氷域 黄鬼 物理 40 自己味方 0.2 自己、味方いずれも効果適用 ★★★★☆ 雲 第15氷域 物理 25 自己 0.3 ★★★★☆ 未知の境界 時空 第5空間 マザー 物理 40 自己 0.1 属性固有 全種族 ★★★★★ ステータス低下系アクション ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 属性 行動力 対象 効果 特に所持したい種族 取得難易度 備考 神秘の海 電気 第17海域 ハーケン 物理 35 敵 0.1 唯一の低下系アクション ★★★★☆ その他アクション ダンジョン 名前 階層 ドロップする敵 属性 行動力 効果 特に所持したい種族 取得難易度 備考 迷いの沼 釣竿 第5地域 トラップスティック 物理 8 ○ 注目アクション ★★★☆☆ 沈黙の氷原 メリークリスマス 第9氷域 雪サンタ 物理 3 ○ 特段効果なし丘感情表現と同様 ★★★☆☆ 画像補足 物理攻撃魔法攻撃防御力無視レベル体力行動力攻撃力命中力素早さ防御力
https://w.atwiki.jp/yamamura2/pages/403.html
【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 ファミリーコンピュータ 型番 TF-4900 ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1985-6-28 価格 4900円 【TOP】【-------】【MY CARD】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 SG-1000 (マイカード) 型番 C-55 ジャンル アクション 発売元 セガ・エンタープライゼス 発売日 1985年 価格 4300円 【TOP】【←prev】【GAME BOY】【next→】 ELEVATOR ACTION タイトル ELEVATOR ACTION エレベーターアクション 機種 ゲームボーイ 型番 DMG-EAA ジャンル アクション 発売元 タイトー 発売日 1991-8-9 価格 3400円(税込) エレベーターアクション 関連 Console Game FC ELEVATOR ACTION SG (MC) ELEVATOR ACTION SS ELEVATOR ACTION²-RETURNS- Handheld Game GB ELEVATOR ACTION タイトー バラエティー パック ELEVATOR ACTION EX GBA ELEVATOR ACTION OLD NEW 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし) SG-1000 (マイカード) ゲームボーイ
https://w.atwiki.jp/fedic/pages/995.html
フリーダ 暁の女神に登場するデイン王国領マラドの領主。別名フリーダ様。 今は亡き四駿ランビーガの娘であるが、戦闘の能力はあまり受け継いでいないとプレイヤーの間でよく言われる。 元々ベグニオン駐屯軍に従っていたが、駐屯軍によって人質にされた市民を救うために反旗を翻して、その後はミカヤ達と共に解放軍として戦う。 加入後のマップが騎馬には不利な構成だったり、出撃自体不可能なマップが続いたりと育成のタイミングを掴みづらいうえ初期能力も低い。 そのため加入した途端スキルを剥がされて二軍落ちになりやすい。 成長率自体は悪くないので、育てるなら1部終章で石にしたリブロー持ち神官を殴り付けるのが良い。 物理攻撃系では高い位置にある魔力を使ってのスキル「治癒」、伸びやすい速さ、さらには支援効果での高回避と、白銀騎将にするとタフな騎士に育つかもしれない。
https://w.atwiki.jp/sexi/pages/158.html
eve 晶子 Mumin ひのもとはじめ
https://w.atwiki.jp/ocg-o-card/pages/7235.html
《ダブル・アクション》 通常魔法 自分フィールド上にユニオンモンスターが2体以上存在するとき、 相手表側表示モンスター1体破壊し、元々の攻撃力分のダメージを与える。 part18-153 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gundamwarnexa/pages/2417.html
ZGMF-X20A ストライクフリーダムガンダム(ミーティア) [部分編集] 第7弾 UNIT 07D/U WT132R 7-白2 1枚制限 【PS装甲】 高機動 [1]:改装[フリーダム系] (○常駐):このカードは敵軍ターン中、「PS装甲」の効果では移動しない。 (○常駐):全ての敵軍ユニットは、ロール状態の自軍G3枚につき、-1/-1/-1を得る。 (自軍戦闘フェイズ)[1毎]:敵軍ユニット1枚に1ダメージを与える。 フリーダム系 MS レジェンド 専用「キラ・ヤマト」 白-S 宇宙 [8][3][8] ストライクフリーダムガンダムが補助兵装ミーティアを装備した形態。 インフィニットジャスティスガンダム(ミーティア)同様「特徴:レジェンド」を持っているが、それに関する効果は持っていない。 イラストはストライクフリーダムガンダム(ミーティア装備)〔U-S189〕のスターターパラレルに、宇宙空間の背景を追加したもの。