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登録日:2021/11/07 Sun 15 19 08 更新日:2024/06/17 Mon 14 38 22 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 DAW DTM VST スタジオ デスクトップミュージック パソコン 作曲 創作 演奏 編曲 音楽 概要 DTMとはデスクトップ・ミュージックの略称。 パソコン上で音楽制作・編集作業をすること、もしくはそうした制作環境形態のことを指す。 元々はパソコン+音源などの環境を指したシステムの事を呼んでいた和製英語である。 音楽制作にはDAWが活用される。 かつて、五線譜とペンで行われていた作編曲やスタジオでないと難しかった録音・編集は、パソコンが総合的に管理するシステムへと進化していった。 PC上で行える編集ソフトウェアはそのまま一般PCでも扱える汎用性を意味しており、 それまで極めて高価かつ専門的だった業界にアマチュアの裾野が広がっていく事となる。 現在ではどちらかといえば「個人がパソコンで作編曲すること」をDTMと呼ぶ事が多い。 アマチュア向けという印象も強いが、プロであってもDTMを活用することは当たり前である。 特に商業音楽でプロを目指す場合はDTMでの音楽制作ができることは必須スキルの1つといっても過言ではない。 今や個人もスタジオもパソコンが司令塔な事が多いので、楽器演奏の対義語としても用いられることもある。 アニヲタWikiの諸兄に最も関わりがあると思われるDTMの契機は、音ゲーや動画サイトではないだろうか。 音ゲーはオタクが多様な音楽に触れる機会、クラブ・ミュージックに触れる機会を大幅に増やし、 動画サイトは配信も含めて宅録・作曲への需要を爆発的に高めた立役者と考えられる。 近年は、初心者向けの安価な機材・ソフトウェアも充実し、DTMは誰でも簡単に環境を揃えられるほどに身近になった。 一方で、場合によっては高性能なパソコンが必要になったり、プロユースの機材・ソフトウェアとなると高額な物もある。 そうは言っても DTMに触れて多くの人は挫折する、だって分かりにくいから。 誤解のないように説明すると別にどんな業界も分かりにくい。 映像はもちろんプログラミングだって業界はなんでも専門用語のオンパレードだ。 ただDTMはちょっとだけその量が多いというだけである…たぶん。おそらく。メイビー。 元を辿ればスタジオにある機材からして複雑なのだが、DTMはそれに加えてソフトウェアの専門用語が加わるわけだから、さもありなん。 挙句、横文字が多い上に人によって呼び方が違ったりする用語も多い。どうしろと 作曲方法 DTMはMIDI・DAW(ソフトウェア)とは切っても切れない関係にある。 現在のDTMは後述するDAWがメインになるのだが、ともあれ大きく分けて三つの手法がある。 択一でなく用途やパートに応じて併用する事が普通なので、 これからDTMを始めようと考える人はとりあえず最低限この三つは覚えておきたいところ。 なお、本格的な作編曲をするには音楽理論を別途覚える必要があるが、話が脱線するため本頁では割愛する。 ・打ち込み(ピアノロール) 音の情報を打ち込む方法。マウスでタイムライン上に音情報をポチポチ配置していく。 配置した音の調整もしくは最初から音情報の数値を打ち込む方法もある。 なんといっても楽器を弾けなくても作れるというのが最大のメリット。 弱点は微調整に慣れがいること。機械的に配置するのは簡単だが、生音っぽく演出したくなると知識・経験が必要。 転じて、生音でないパートを「打ち込み」と呼ぶ場合がある。 ・リアルタイム入力 主にMIDI信号を出力できる機器(MIDIキーボードなど)を使って生録音をするように演奏することで、 打ち込みの代わりにパパッと音を配置する方法。音の強弱などの情報もバッチリ入力される。 もちろんこれを行うには楽器を演奏するスキルが必要である。 またMIDI機器は演奏の感触が独特なので、これで入力した後に微調整する事も多い。 ・サンプラー/生録音 こちらは音声データ(サンプリングデータ)の切り貼りで作曲する方法。 録音しておいたデータやその場で生録音されたデータの他、音を収録したサンプル集パッケージも多数売られており、 リズム系の音だけサンプラーを使ったり、演奏した生音と重ねるといった併用手法も多い。 デモを打ち込みで作った後に生音でレコーディングし、最終的にほぼ全てが生音に差し替えるというパターンもある。 DAW DAW(ソフトウェア)とは録音や作曲などの作業をだいたい一つにまとめたワークステーションなソフトウェアのこと。 特に作曲作業は総合的にこれ一つでできてしまう最重要ツールであり、昨今のDTMはだいたいこれで完結する。 だがやっぱり使い方が滅茶苦茶分かりにくい。 もちろんDAWの高機能のおかげで素晴らしい音が生み出せるのであまり悪く言ってはいけない、言ってはいけないのだが……。 専用機能や設定が多すぎる上に、サードパーティー製プラグインも独自路線を貫きすぎているので分かりにくさが天元突破している。 しかし、いくら各社のDAWが個性的だからといって全く共通性がないわけでもない。 ほとんどのDAWとて「楽譜情報を作り、それを音源で再生する」というのはMIDIの頃から続く基本中の基本である。 そういったわけで、大抵のDAWは 使いたい音源を配置する(選択する) それのピアノロールを開いて音階などの楽譜っぽい情報を配置していく ハードディスクレコーディング(完成した曲をwavなどに書き出す!) で作曲できるのだ。 また、現在は日本語で解説してくれる非常にありがたい解説サイトも増えているし懇切丁寧に教えてくれる動画もあるので、 ぶっちゃけ悲観するほど分かりにくくはない。 きっと、昔よりは挫折しにくくなっているはずだ。 メイビー。 では何が分かりにくいのか。それは機能と独自のUIが満載なところである。 たとえば今のDAWはミキシング・コンソールやエフェクターの機能を標準装備している。 これらはDTMにおいても音の調整から仕上げまで欠かせない必須装備なのだが、 本来別途配線が必要な外部機器である。 実物を模しているのだから当然だが、実物を知らない人が初めてこれに触れると大抵はデータの流れや配線で混乱する。 また多くのDAWは経験者向けに作られる傾向があるのだが、見た目のスタイリッシュさに偏重したUIが多く、 DTMに慣れた人ですら新しいプラグインは操作したい部分を探して右往左往するのが普通である。 モノによっては代表的な操作すらどこだよ!とかすら…。 よって慣れない人が「コレだけは買っとけ!」みたいなおすすめに沿って始めると、冗談抜きで眩暈がするはず。 じゃあどうするんだよ!と言われたらとにかく触って慣れるしかないのだが…。 VSTとAU 先ほどから「プラグイン」に触れているが、ぶっちゃけて言えばDAWが扱う代表的なプラグインは二つである。 正確にはプラグインの規格。VSTとAUである。 VST Steinberg's Virtual Studio Technology Win AU Audio Unit Mac これらはDAW上で動く音源やエフェクターの規格である。 たとえば買ったソフトウェア音源がVSTに対応しているのなら、ほとんどのDAWで扱えるということだ。 昨今のシェアを占めるDAWなら「VSTが使えて当たり前」のような状況なので、なおのこと汎用性があると言っていい。 DAWのページで扱ってもいい話なのだが、ここでDTMにとって何が重要かというと、 一歩進んだ事をしたい場合、プラグインは必要不可欠であるということ。 たしかに、DAWがそれぞれ標準搭載している音源だけでもDTMはできる。 できるにはできるが、基本的に貧弱で物足りないし、各社が得意とする範囲外となると当然物足りなくなるのだ。 例えばピアノに限っても 「もっときれいでリアルな音が出したい」 「あえてリアルじゃないピアノ音が欲しい」 「もっと色々な種類のピアノ音が欲しい」 「特殊な奏法のピアノ音が欲しい」 「設定の自由度が高いプラグインが欲しい」 なんて事はいくらでもある。 というわけでサードパーティーのソフトウェア音源を探すことになる。 今はそれが当たり前の時代なので、充実したラインナップがすぐに見つかるだろう。 それこそ安価なものから超高価なものまで多種多様。 高価なものでもセールが行われる場合もあるので、気になるものはチェックしておこう。 DTMにおいてプラグインは基礎知識だけでも押さえておきたい事柄の一つなのだ。 追記・編集はブラックフライデーセールでプラグインを爆買いした後にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] てっきりドイツツーリングカー選手権かと思ったがそっちか -- 名無しさん (2021-11-07 18 57 35) ↑同士 -- 名無しさん (2021-11-09 14 59 42) はなっから誤解を避けるならデスクトップ・ミュージック(DTM)とかにした方がよかったんじゃなかろうか -- 名無しさん (2021-11-09 15 00 55) ↑記事立て主だけどドイツ~は後から追記されたもの。自分はデスクトップミュージック以外の意味があるとは思ってもみなかった(もちろん追記した人にとっては逆にDTMが音楽とは思ってもみなかったのだろう)。被りを解消するためページ名を変更する予定だけど、このwikiでは「項目名(原作)」のような形が使われているので、「DTM(音楽)」でどうだろうか? -- 名無しさん (2021-11-09 16 42 20) 特に反対はなさそうなのでDTM(音楽)に変更。 -- 名無しさん (2021-11-10 17 57 11) 以前、テレビの取材か何かでYOASOBIの製作環境が物凄くシンプル(パソコンに最低限のインターフェースが繋がれてるのみ)であることが話題になってたけど、あれはパソコンとインターフェースのスペックが圧倒的に高いからこそ出来る代物だと思うので、変に夢を見させるのはやめて欲しい。 -- 名無しさん (2023-09-30 02 02 43) 名前 コメント
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場面 曲名 原曲 タイトル 東方玄夢妖譚 夜の鳩山を飛ぶ -Power Mix オープニング(沙弥のシーン) プロローグ1 オリジナル オープニング(平和なシーン) プロローグ2 オリジナル オープニング(霊夢のドッペルが現れたシーン) プロローグ3 オリジナル オープニング(霊夢達が消えるシーン) プロローグ4 オリジナル オープニング(霊夢が遠野に送られたシーン) プロローグ5 オリジナル ボス戦前イベント 襲い来る悪意 オリジナル 通常戦闘 遠野舞1 佐渡の二ッ岩 戦闘勝利 勝利 阿礼の子供 全滅 名取草、散ゆ…… 阿礼の子供 ボス戦後イベント 終わらぬ異変 オリジナル 通常イベント 深まる謎 オリジナル 仲間加入 少女集結中 オリジナル 学校(遠女) 遠女 ジャパニーズサーガ ボス戦前イベント 緊め迫る空気 オリジナル ボス戦前イベント にらみ合う龍虎1 オリジナル ボス戦 未知からの挑戦 オリジナル 通常フィールド 雪道1 無何有の郷 ~ Deep Mountain ちょっとギャグ調なイベント 見るからに不審で奇妙な像…… オリジナル ???幻夢回廊 予知夢 オリジナル 博麗神社 もう一つの博麗神社 二色蓮花蝶 ~ Ancients マミゾウ、ハクセンのイベント 御侠な化け狸 オリジナル 高層ビル 時代錯誤の摩天楼 千年幻想郷 ~ History of the Moon 火山道 灼熱、火山洞 渡る者の途絶えた橋 万里の長城 町を取り囲む檻 明治十七年の上海アリス 駅 地獄行きの鉄道駅 運命のダークサイド ボス戦前イベント にらみ合う龍虎2 オリジナル 東方ボス戦EXシナリオ中ボス戦 幻想少女達の激闘 平安のエイリアン 幻夢城前半 幻惑の妖城1 オリジナル 幻夢城後半 幻惑の妖城2 オリジナル ボス戦前イベント にらみ合う龍虎3 オリジナル 雪月 霰戦 OUT ~ Embodiment of Blizzard オリジナル 獏戦前イベント 現を調べし夢喰いの妖 オリジナル 獏戦前イベント 幻夢達の矜持 伝説の巨神 獏 夢娘戦 獏喰幻夢闘 阿礼の子供 後半フィールド 雪道2 阿礼の子供 後半通常戦闘 遠野舞2 オリジナル 砂漠 極寒と熱線の砂漠 天空のグリニッジ ピラミッド 夢猫金字塔 夢殿大祀廟 地底湖 水滴る妖窟 ルーズレイン 遠野城 在りし日の名城 オリジナル バベルの搭下層 天に挑みし塔1 阿礼の子供 バベルの搭中層 天に挑みし搭2 阿礼の子供 バベルの搭上層及びそこでの戦闘曲 天に挑みし搭3 阿礼の子供 ラスボス戦前イベント 革命を唱える者 オリジナル ラスボス戦前イベント 私は御沙綺の子なのですから! 阿礼の子供 ラスボス第2段階 正史と野史の最終決戦 (シークレットの為反転)ネクロファンタジア エピローグ1 オリジナル エピローグ2 オリジナル エピローグ3 オリジナル エピローグ4 オリジナル エンディング オリジナル 玄夢の世界(巌) 厳しき決闘島 オリジナル 乱シナリオ戦闘曲 遠野舞3 エクステンドアッシュ 玄夢の世界(妖) 人幻妖々夢 天空のグリニッジ 玄夢の世界(未) 文明の末路 魔法少女十字軍 玄夢の世界(想) もう一つの幻想郷 オリジナル 乱シナリオボス戦 時空よりの刺客 U.N.オーエンは彼女なのか? 玄夢の世界(沌) 夢の氾濫 オリジナル 乱シナリオラスボス第1~4段階 獏殺しどもの百鬼夜行1 乱シナリオラスボス最終段階 獏殺しどもの百鬼夜行2 本編強化ラスボス第2段階 正史と野史の最終決戦2
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原曲欄の[ ]内は非東方/西方曲 曲名 場面 原曲 作曲 東方幻想魔録 タイトル 上海紅茶館 〜 Chinese Tea 博麗 霊夢 フィールド(霊夢編) 春色小径 ~ Colorful Path 八雲 紫 フィールド(紫編) ネクロファンタジア 聖 白蓮 フィールド(白蓮編) 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind 紅 美鈴 フィールド(美鈴編) 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 幻想平原を往く 幻想平原(チュートリアル) ほおずきみたいに紅い塊 人拒む因幡の竹林 迷いの竹林 お宇佐様の素い幡 金色の日輪畑 太陽の畑 今昔幻想郷 忍び寄る戦火 戦闘(第一層) 無間の鐘 ~ infinite nightmare 混沌に轟く凱歌 戦闘勝利 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 終末の鎮魂歌 全滅 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 特殊ボスアプローチ 漂いし戦雲1 ボス戦闘前のやる気系の曲 ボスが奇襲するトランス系の曲 魔界からの刺客 ボス戦 魔法決戦! ~ Fight it out! 仄暗き魔の森 魔法の森 魔女達の舞踏会 三魔柱 三魔柱アプローチ オリジナル 虚への一撃 ボス勝利後 オリジナル 香霖堂、博麗神社出張店 錬金メニュー オリジナル 百鬼地獄街道 地底、灼熱地獄跡 旧地獄街道を行く 妖々憑館 紅魔館、命蓮寺、魔法研究所 ハートフェルトファンシー 命知らず達の荒野1 魔界(第一層) 夢想時空 霧纏う静寂の湖 九天の滝、霧の湖 年中夢中の好奇心 流麗なる弾幕戦闘 幽香、映姫、天子、永琳&輝夜戦 Demystify Feast 幽暗より出ずる妖囁き 大階段、天界 厄神様の通り道 ~ Dark Load 終末の時計塔 終末の時計塔 [OUT] 牙を剥く悪魔達 戦闘(時計塔) オリジナル 漂いし戦雲2 三魔柱戦直前 オリジナル 魔神楽 三魔柱戦、影三魔柱戦 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 命知らず達の荒野2 魔界(第二層) メイプルワイズ 深層へと続く戦道 戦闘(第二層) 東の国の眠らない夜 幽冥戯夜行 冥界 妖々跋扈 名も無き蘭丘 無縁塚、無名の丘 ポイズンボディ 命知らず達の荒野3 魔界(第三層) アリスマエステラ 混底の闘い 戦闘(第三層) Bad Apple!! 混沌の魔城1 混沌の魔城 オリジナル 混沌の魔城2 混沌の魔城上層 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 月下幻想闘 戦闘(混沌の魔城上層) オリジナル 混沌の魔城3 混沌の魔城頂上 オリジナル 漂いし戦雲3 真三魔柱戦前 オリジナル OUT~Devil of Chaos 真三魔柱戦、アンラ第1形態、ネオアンラ戦 [OUT er(はぢきせ)] 幻想郷の意志 ラスボス戦前 上海紅茶館 ~ Chinese Tea 終末の最終決戦 アンラ第2形態 オリジナル 無に帰す豪雪原 魔界(第四層)、地下施設 不思議の国のアリス 混沌の底に轟く悪意 戦闘(第四層) メイガスナイト 魔潜む禍森 地下水路 オリエンタルダークフライト 魔人狂操曲 魅魔、夢子戦 the Grimoire of Alice 史に葬られし鉱山1 鉱山1、鉱山2 Witching Dream 史に葬られし鉱山2 鉱山3、鉱山4 Romantic Children 黒き神域 黒き神域 Reincarnation 神域の攻防戦 戦闘(黒き神域以降) 星の器 ~ Casket of Star 創生の大聖堂 黒き神域深部 the Last Judgement 魔神凶葬曲 神綺戦 神話幻想 ~ Infinite Being 人外の宴~酣~ 異界からの挑戦者戦(おまけパッチ適用時) [人外の宴(東方冥異伝)] ○弘 第3層の雑魚戦BGMはかなりテンション上がると思うw -- 名無しさん (2012-01-22 21 03 25) 私的にはニ層かなw俺得な曲。 -- 名無しさん (2012-01-26 22 16 01) 混沌の魔城上層雑魚戦BGMやばすぎるw -- 名無しさん (2012-02-06 22 34 06) やっぱり真の主人公は美鈴でOK? -- 名無しさん (2012-02-14 21 02 08) 上海紅茶館の優遇っぷりにふく -- 名無しさん (2012-02-23 12 08 37) 塔戦闘曲と城頂上戦闘曲が〇弘さん疑惑 -- 名無しさん (2012-02-23 13 03 33) 妖怪の山で霊夢の曲ってすごく違和感感じる -- 名無しさん (2012-02-26 15 43 48) 戦闘曲の原曲チョイスが渋い 第四層はメイガスナイトでこれまた良い -- 名無しさん (2012-05-30 11 28 37) 魅魔様との戦闘曲が何故かグリモア。 -- 名無しさん (2012-05-30 12 27 39) 黒き神域はリーインで戦闘は星の器か。 -- 名無しさん (2012-06-01 07 36 25) 黒き神域の戦闘BGMに感動した -- 名無しさん (2012-06-03 06 39 23) 地区水路はオリエンタルダークフライトだね -- 名無しさん (2012-06-09 16 31 36) ↑ミス地下水路 -- 名無しさん (2012-06-09 16 31 51) 魔神凶葬曲たまらんのう 長い旅路の最後の闘いに相応しいわ -- 名無しさん (2012-06-23 08 19 18) 真閣下の曲がかっこよすぎる、冥異伝のアレンジだったか -- 名無しさん (2012-08-13 03 14 20) 今更気付いたけど、「ほおずきみたいに紅い塊(かたまり)」ってw 「魂(たましい)」じゃなかったっけ? -- 名無しさん (2013-05-31 05 10 55) 妖怪の山が霊夢?九天の滝とかの曲は妖精大戦争じゃないの? -- 名無しさん (2013-05-31 13 14 12) BGM入ってるのってどこのファイルですか? -- あゆりさん (2015-01-03 21 23 27) 終末の最終決戦はアンラ第2形態のドットや曲のコード進行的に、岩垂徳行氏作曲のゾファーvsルーシア~The Last Battle~が原曲じゃないかな? -- 名無しさん (2015-01-20 11 41 28) 名前 コメント
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DC版 戦闘関連 ・CI_unknown_creature EP01 イーヴル掃討 レヴェルストーク山地ルシファー連戦 ・KU_ori_bt1 序章・第1章通常戦闘 ・KU_ori_up_82 第2章・第3章通常戦闘 ・KU_ori_ianaoa 最終章通常戦闘・ブルーウィング空中戦 ・KU_ori_qss サルべージポート・ロビン秘密工場通常戦闘 ・KU_ori_rtv ヤンシーサイド・C.M.G.C.本部通常戦闘 ・KU_ori_ht_82 星の大樹ラウレンティア・スカイスクレイパー通常戦闘 ・KU_ori_vb アイシャの空通常戦闘
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クールオキナワ
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ライオンがおすすめする歌手は、ムーンムーンです。この歌手はj-popです。説明より、きいたほうが早いです。最高です。ぜひ聞いてみて下さい。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 この人が歌っています。 次は、洋楽です。ライオンがすすめる歌手はブルーノ・マーズです。これも説明より聞いたほうが早いです。ぜひ聞いてみてみて下さい。
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あ行 か行 さ行 た行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 英数
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携帯動画変換君 設定は変換君wikiも参照