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音楽的なものを集めたり保護したりすることを専門とするハンター。登場人物ではセンリツ。
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音楽学科 生徒 4学年 01 -日狩陽光 / かがり ひかり pixiv 02 - 03 - 5学年 01 -救仁郷 倫也 / くにごう りんや pixiv 02 -瀬田 唯 / せた ゆい pixiv 03 -立花 御琴 / たちばな みこと pixiv 04 -千浪・フェリスク・夏 / ちなみ ふぇりっくす なつ pixiv 05 -栃原 イチ / とちはら いち pixiv 06 -壬廉 叶哉 / みかど きょうや pixiv 6学年 01 -笠原 理人 / かさはら りひと pixiv 02 -神崎ひなつ / かんざき ひなつ pixiv 03 -菊川 ヴィアチェスラフ 竜葵 / きくかわ ゔぃあちぇすらふ たつき pixiv 04 -高遠 律世 / たかとお りつせ pixiv 05 -築館 青葉 / つきだて あおば pixiv 06 - 7学年 01 -妙楽 舟 / たえら しゅう pixiv 02 - 03 -
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【検索用 しなないおんかく 登録タグ Conslo UTAU し 曲 曲さ 水音ラル】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Conslo 作曲:Conslo 編曲:Conslo 唄:水音ラル 曲紹介 死なない音楽 - 音楽は死なない - 死んだ音楽 - 音楽は死んだ 曲名:『死なない音楽』(しなないおんがく) 歌詞 (YouTubeの動画投稿文より転載) 僕らの作った曲が100年先の未来で聴かれてる そんな夢で 汚れた壊れかけのiPod その中に遺されている高貴なオーパーツで 死なない音楽! 流されず岩のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! 僕らが死んじゃった後も僕らと同じ曲聴いて感動する人がいて 短い一生の中で大きな海原に流せるボトルメッセージで 死なない音楽! 壊されず鋼のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! さぁ 強大なファシズム 身柄的な心を 古びたパソコンを駆使して 何を作ろうかな 今日は何を遺せるのかな 死なない音楽! 壊されず鋼のように 死なない音楽! 簡単になくならない 「そういうものに私はなりたい」...ってね! 音楽は死なない コメント 名前 コメント
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オヌヌメ音楽 名前 コメント すべてのコメントを見る
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作家がよく自身の音楽のルーツみたいな話をするけれど、それは音楽を俯瞰できなかった時代の概念だと思う。インターネットによって音楽を経験することができる現代では、後天的にルーツを矯正することができてしまう(しかも無数に!)。創作はもはや思いつくものではなく、既にあるものを刷り直すだけとなった。音楽は網羅されていて、新規性を感じてしまう現象は聴き手側の勉強不足としか考えられなくなった。 音楽を作る技術を向上させるためには、すべての音楽ジャンルを意図的に調べ上げて、音楽的特徴と印象との対応を学びつくす他はない。作編曲の能力とは「表現したい印象から音楽と具体的なパターンを適切に選び刷り直すことができる」力と言い直すことができる。この能力の向上には分析と練習の2軸があって、対峙した音楽を自分が測かり得るいくつもの尺度でもって分析し、分解した要素から再現可能かどうか検証すること、そして可能であれば再現する練習を反復することである。 その過程には壁があって、"気づき"と"根気"によって突破しなければならない。自身の音楽ルーツとか作家性みたいなものは膨大な音楽サンプルに被覆されているということ、無意識の経験から思いつくのではなくて意識して正しい音楽を参照すること、音楽性をジャンルや和声に縛られず素直に面白いと感じられる要素を追求し続けること。 作曲のスランプも創作の誤認によると思われる。制作工程が正しく管理されていないだけだと思う。
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印象主義音楽 複合 フュージョン、印象主義音楽/ポストロック、印象主義音楽/アシッドジャズ、印象主義音楽/ニューミュージック、印象主義音楽/ドラムンベース、印象主義音楽/印象主義音楽、フューチャーベース 新・チョコレート事件 森のひかりのピルエット ワタシ*ドリ ぽっかんカラー 光る地図
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技番号 技名 習得条件 非接 対象 必須 消費SP 命中率 効果 AE 0084 パワフルミュージック 格闘5 音楽7 遠 - 格闘 40 味方全体:AT上昇 [AE:次に受ける物理攻撃のダメージが軽減] 0727 高揚のリズム 格闘10 音楽14 - - - 70 味方全体:次の物理攻撃のダメージが強化 1370 トゥルーパーズ 格闘15 音楽21 遠 - 格闘 180 味方全体:(AT+DF)上昇+装備による物理(攻撃力+防御力)が増加+反撃LV1が反撃LV2に変化 2013 イクスクレイム 格闘20 音楽28 遠 - - 90 敵全体:(AT+MAT)減少+次の(物理+魔法)攻撃の命中率が減少 2656 ヴィガラスコンガ 格闘25 音楽35 遠 - 格闘 100 味方全体:(HIT+EVA)増加+物防LVXがシールドに変化 遺跡街様より引用
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あ行/か行/さ行/た行/な行/は行/ま行/や行/ら行/わ行,ん 数字 [#d97e12ff] 英語 [#yfe871ed] 記号 [#id1f81d2] 数字 [[ 音楽/]] [[ 音楽/]] 英語 [[ 音楽/]] [[ 音楽/]] 記号 [[ 音楽/]] [[ 音楽/]]
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ゲーム音楽板 音楽界におけるゲー音の立場の低さを内心憂いつつも誇りを持っている兄弟。 二人とも己の信ずるところを行く事についてはためらいが無いタイプ故に他者との間に壁を作ってしまうこともしばしば。 コンポーサー志望という事もあり、DTM板とは仲が良い。 兄は比較的柔軟で、あらゆるゲームの音楽を聴き気に入りさえすれば18禁ゲー音楽や女向けゲー音楽、同人音楽などジャンルに拘らないが、弟は一般ゲー、かつ自分の好きな作曲家しか許容しないので注意が必要。 一旦仲良くなると迂闊に相槌すら打てないような濃い話題を絶え間なく垂れ流すので、攻略する場合は事前に多少は知識を蓄えておく必要があるかも。
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ガムラン音楽 ジャワ島、バリ島などで行われる。旋律打楽器を中心とした一種のオーケストラ。 略歴に戻る