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音楽 性別:♀ 家族:不明 初登場:1スレ目 146 初セリフ:「ちょっとみんな真面目にやってよ!こんなんじゃあ死んだ古典君喜ばないよ!」 学芸会での役:木(桜の木) クラスに一人はいるウザイ女子 「真面目」第一の何でも真面目にやる女子。 合唱コンクールとかで「男子真面目にやってよー!」とかいっちゃう子。ひょーwwwwwww 根っからの真面目なのか、カラオケの事をあまり知らなかったりする。以外に世間知らず 迷惑なストーカー付き 些細なきっかけから生活に付きまとわれるようになる。 本人は煙たがっているようだが生活はめげる事を知らない。 だが生活は真面目に音楽に惚れているのである意味お似合いかもしれない 関係図▼ 生活→ 好意 →音楽 抽出レス数▼ 1:26 2:62 3:2
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音楽 音楽Q 今作のBGMを担当するアーティストは? Q 使われている楽曲は? Q もぐる時に前作のように曲を選択できないの? Q 前作にあった、SDから好きな曲を聴けるシステムは? Q 今作のBGMを担当するアーティストは? A ケルティック・ウーマンという、アイルランド出身の女性5人で構成された音楽グループ。 オリンピックのエキシビジョンで荒川静香選手が使用して日本でも有名になった。 前作のヘイリーも、このグループに途中から参加。 Celtic Woman 海外の公式サイト http //www.celticwoman.com/ SoundTown / ケルティック・ウーマン EMIミュージック・ジャパンによる公式サイト http //www.emimusic.jp/st/celticwoman/ アマゾン ケルティック・ウーマン 試聴できます。 http //www.amazon.co.jp/dp/B000CSUYJM/ その他のBGM 佐藤 大平(SUPERSWEEP) http //vgmdb.net/artist/3235 BGM SE 佐宗 綾子(SUPERSWEEP) http //vgmdb.net/artist/298 Q 使われている楽曲は? ゲーム内タイトル 楽曲名 備考 AVE MARIA CARRICKFERGUS DULAMAN ISLE OF INISFREE NELLA FANTASIA ONE WORLD THE LAST ROSE OF SUMMER THE PRAYER THE SOFT GOODBYE Q もぐる時に前作のように曲を選択できないの? A メインストーリーをクリアしたら、ナンシーから「ジュークボックス」を買うことができる。 以後、好きな曲を選択できるようになる。 Q 前作にあった、SDから好きな曲を聴けるシステムは? A 残念ながら、今作にはなし。
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音楽作曲 演奏 消費・促進アイテム入手先 曲名 敵とエンカウント系の曲 悪魔の旋律・出現モンスター 音楽 楽器を使用して、作曲と演奏を行なう特技。 楽器ごとにそれぞれ2曲ずつ作曲が可能。 作曲した曲は演奏することが出来ます。 演奏中はBGMが変化します。 オリジナル版の音楽と内容は大差ありません。目立った変更点を挙げるなら、バイオリンのタレント開花率上昇中に開花するとフリーズが多発するバグや、リズム感が無いキャラでギターかトロンボーンを奏でて失敗すると(音感はクラリネット2の敵出現以外に影響しない)、回復反転効果でHP0になっても戦闘不能にならずに、状態異常や即死攻撃を受けない限りは無敵になるというバグが修正されたことです。 作曲 作曲1回に羽ペンを1本消費。 楽器ごとにそれぞれ2曲ずつ作曲が可能。 作曲した曲は演奏することが出来ます。 スキル 演奏、オタマジャクシ 必要タレント なし 必要アイテム 楽器各種 消費アイテム 羽ペン 成功率上昇アイテム ミュージックツール 演奏 信じがたいですが、オーケストラと違って楽器がなくとも演奏できます。 演奏中はBGMが変化します。効果は鳴り終わるまでではなく、元のBGMに戻るまで持続します。 女神降臨のIC・特技成功率上昇効果はオーケストラと差がありません。タレント開花や必要タレントの無いキャラでIC・特技をするのでなければ、曲の長い女神降臨を演奏しましょう。 ステータス上昇の曲はSLV10で攻撃・防御・回避が1.5倍、命中が1.1倍、移動速度が1.8倍です。 失敗すると反比例の効果になります。 最速で演奏できるようになるのはエクダート到着時。全ての楽器と素材はエクダートで買えるので、到着までは音楽の特技を忘れていて構いません。 スキル 演奏、オタマジャクシ 必要タレント 音感、リズム感 必要アイテム 楽器各種 消費アイテム 指揮棒 消費・促進アイテム入手先 羽ペン 店:オタニム、タトローイ、アストラル、エクダート、イオニス、セーフハウス 指揮棒 店:エクダート、セーフハウス ミュージックツール 店:行商人サンタ、セーフハウス 曲名 楽器 曲名 効果 オルガン1 癒しの歌 演奏中は歩くたびにHPが回復していく オルガン2 安らぎの歌 演奏中は歩くたびにMPが回復していく 三味線1 青き疾風 演奏中は移動速度が上昇 三味線2 秘めたる力 演奏中はMAX HP/MPが上昇 チェンバロ1 精霊の舞 演奏中は命中率が上昇 チェンバロ2 妖精の舞 演奏中は回避率が上昇 トランペット1 悪魔の旋律 演奏してからマップに戻ると特定の敵が登場する(戦闘可能な場所のみ)→ガブリエル※スキルLv10で、音感、リズム感が両方ある場合のみ トランペット2 神々の旋律 演奏中はタレントが無くても成功する バイオリン1 ヒーロー登場 演奏してからマップに戻ると特定の敵が登場する(戦闘可能な場所のみ)→ランダム? バイオリン2 女神光臨 演奏中は特技コマンドの成功率が上昇※クリエーション含む ハーモニカ1 戦いの調べ 演奏中はエンカウント率上昇 ハーモニカ2 孤独の調べ 演奏中はエンカウント率減少 ピアノ1 救いの歌 演奏中は歩くたびにHP/MPが回復していく ピアノ2 祝福の歌 演奏中は各パラメータ全て上昇 ライラ1 裁きのメロディ 演奏中は攻撃力が上昇 ライラ2 永遠のメロディ 演奏中は防御力が上昇 敵とエンカウント系の曲 敵とエンカウントする場所で演奏後、メニューを閉じると戦闘になる。音楽が終わっても効果は発揮する。ただしファミリアを使えば戦闘が発生しなくなる。 戦闘のマップは今いる場所。 他の曲と併用可能で、能力を上げて戦闘する事は可能。 微妙に仕様が違う。ヒーロー登場 SLV以下の敵。 悪魔の旋律 SLVと同じ敵(SLVを上げると、下位の敵と戦えないので注意)。 本作のエンカウントシステムは「ランダムエンカウント」ではなく「歩数エンカウント(歩くとポイントがたまり、一定値までたまるとエンカウントするシステム」となっていて、強いザコとのエンカウントを避けたいときにはヒーロー登場でエンカウントして、溜まったエンカウント歩数量をチャラにしてしまおう。 最速のイオニス到着時点で悪魔の演奏どころかヒーロー登場の出現敵と戦うのは危険。もし戦うなら準備は万全にしておきましょう。 悪魔の旋律のSLV3のスレイヤーがマーヴェルソードを落とします。持っていなければ狙ってみましょう。 悪魔の旋律のSLV4、8〜10の敵はレベル上げに有効利用できます。頑張ればエグダート到着時点(音楽習得最速タイミング)でレベル255になれます。 ヒーロー登場のスキルレベル9以上の敵は、固定メンバーが装備可能な属性付き武器の攻撃を吸収し、HPが高いので属性攻撃でなくともすぐには倒れないので熟練度上げに利用できます。過去ローク編で全員のレベルが255になっていても熟練度上げしたいならぜひ。 Lv ヒーロー登場 悪魔の旋律 1 フェルウォーム ダーク・ロウ 2 アームドナイト・クレリック スペンドデビル 3 ゲレル・ドラゴンフライ スレイヤー 4 ウィスパー・スキュラ メデューサアイ 5 ハウンドシェイプ・メフィティス アルクメーネ 6 フラックシェイプ・メールシェイプ ドゥームアクス 7 エンジェルナイト・デステラー カンニバル 8 アスピテルMK2・ガンナーL3 アーキオーニス 9 テイパーシェイプ・ネクロシェイプ ガルガンチュア 10 スターセラフ・ドラゴンアイ ガブリエル 悪魔の旋律・出現モンスター SLV モンスター名 HP MP 経験値 備考 1 ダーク・ロウ 9850 200 19500 地属性吸収。落:サワーシロップ 2 スペンドデビル 20900 200 20250 落:リザレクトボトル 3 スレイヤー 22100 0 21000 落:マーヴェルソード 4 メデューサアイ 34950 100 86250 火/風/闇属性吸収。石化注意。経験値稼ぎにお勧め。 5 アルクメーネ 34950 100 6562 水属性吸収 6 ドゥームアクス 40350 0 48750 7 カンニバル 28100 0 50625 落:レインボーダイヤ 8 アーキオーニス 31700 0 83625 高攻撃力注意。経験値稼ぎにお勧め。落:カエル 9 ガルガンチュア 51150 0 60000 ↑よりは経験値が低いが、倒しやすい。落:レインボーダイヤ 10 ガブリエル 108500 500 233750 落:昂翼天使の腕輪 ※経験値は4人の時の値。 演奏1回に指揮棒を1つ消費。一定時間経過するか、エンカウントなどを行なうと演奏終了となります。 効果はスキルLvによって変化。・雑魚敵を呼び寄せる「ヒーロー登場」はいくつかの敵グループから選出されます。・ボス世呼び寄せる「悪魔の旋律」はスキルLvによって出現するモンスターが固定されています。・悪魔の旋律で沸くモンスターは大体高経験値なので、キャラ育てなどに使えると思います。 スキルレベルが低いと失敗します。・そうなると、メニューを閉じても音楽が鳴り続けるだけです。・ラティはタレントに「音感」が無いので、彼に演奏させると音楽LV10でも失敗しやすいです。
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モンゴル音楽史参考文献 青木隆紘(2008)「《モンゴル音楽》の20世紀小史―モンゴル国音楽文化研究に向けて」(『日本とモンゴル 116』、日本モンゴル協会、pp.77-99) 青木隆紘(2008)「面白管楽器発見!エヴェル・ブレー」(『PIPERS 11月号(327)』杉原書店、pp.18-21) 青木隆紘(2008)「モンゴル音楽用語小辞典」(『モンゴル研究 25』、モンゴル研究会、pp.54-74) 青木信治/橋本勝編著(1992年)「入門・モンゴル国」より“音楽―国際化する伝統音楽”pp.115-121.(平原社) G.Arkhincheev/小川信吉訳(1941)「ブリヤート蒙古演劇音楽学校」(『蒙古111』、善隣協会、pp.99-104) ルイク・イシドール/高橋勝之訳(1941)「ブリヤート蒙古の民族楽器」(『蒙古114』、善隣協会、pp.59-62) 石原邦子(2002)「内モンゴル民歌「ガダ・メーリン」に関する一考察--モンゴルの英雄はなぜ中国で歌われたか」(『モンゴル研究 (20)』、モンゴル研究会、pp.20-35) 今川博(2001)「声帯-仮声帯振動の喉頭音源モデルによる喉歌合成」(『音楽音響研究会資料 MA00-71』、日本音響学会、pp.71-78) 印南高一(1940)「喇嘛舞踊見聞記」(『蒙古97』、善隣協会、pp.101-114) ベ・ウラヂミルツオフ著/宮崎眞道訳(1938)「蒙古・オイラート英雄詩史・序(1)-(3)」(『善隣協会調査月報69-71』、善隣協会) 上村明(1995)「アルタイ・オリアンハイの宴の歌」(『日本モンゴル学会紀要No.26』、日本モンゴル学会、pp.1-15) 上村明(2000) 「国民芸能としての英雄叙事詩」(『日本モンゴル学会紀要No.30』日本モンゴル学会、pp.1-26) 上村明(2001)「モンゴル西部の英雄叙事詩の語りと芸能政策」(『口承文芸研究24』、日本口承文芸学会、pp.102-117) 上村明(2007)「文学という修練、歌うナショナリズム―J・バドラーについての覚書―」(『日本モンゴル学会紀要No.37』、日本モンゴル学会、pp.3-15) 岸辺成雄(1943)「回教音楽東漸史考-元朝の回教楽器」(『回教圏7 4』、回教圏研究所、pp.31-46) 木村理子(2003)「歌で演じた革命期--モンゴル演劇成立の歴史」(『表象文化論研究』、東京大学大学院総合文化研究科超域文化科学専攻表象文化論、pp.60-94) 木村理子(2006)「現代モンゴル演劇史におけるオペラの誕生--なぜ『悲しみの三座山』が国民的オペラとなったのか」(『内陸アジア史研究 (21)』、内陸アジア史学会、pp.57-72) 小島美子(1985)「モンゴル民謡は江差追分のルーツか?」(文化庁文化財保護部 監修『月刊文化財』、第一法規出版、pp.29-32) 小島美子(2000年)「人の暮らしとリズム感--モンゴルと韓国と日本と」紫明 22~23,2000/03(紫明の会 〔編〕/紫明の会) 小長谷有紀(1990)「モンゴルにおける接客技法としての歌―ホストとゲスト」(石森秀三編『観光と音楽』、東京書籍、pp.175-206) 利光(小長谷)有紀(1990)「モンゴルのアンダイ舞踏―歌って治す、女の病」(八木祐子編『女性と音楽』、東京書籍、pp.77-112) 小長谷有紀(1995)「モンゴル草原にひびく音―音の概念 草原の音環境 二〇世紀の普遍性」(櫻井哲男編『二〇世紀の音(二〇世紀における諸民族文化の伝統と変容1)』、ドメス出版、pp.159-174) 小長谷有紀(2008)「家畜に歌う-モンゴルの生活の中の生き物 (特集 生き物文化誌学会設立5周年記念 「生き物文化誌学」とは何か)」(『ビオストーリー 10』、生き物文化誌学会 、pp.24-31) 近藤和正(2000)「喉歌の生理的発音メカニズムの検証」東京外国語大学修士論文 近藤和正(1997)「フーミーの調音音声学的分析試論」(『日本モンゴル学会紀要 28号』日本モンゴル学会、pp.99-106) 嵯峨治彦(2007)「モンゴロイドは馬頭琴の夢を見る、か?」(『外交フォーラム 20(4)』、都市出版、p.8) 榊原健一(2001)「喉歌(ホーメイ、ホーミー)の歌声の秘密を探る (特集論文2 コンピュータ音楽)」(『NTT R D 50(9)』、NTT先端技術総合研究所、pp.655-662) 島村一平(2009)「ハイカルチャー化するサブカルチャー?―ポスト社会主義モンゴルにおけるポピュラー音楽とストリート文化」(関根康正編『ストリートの人類学 下巻(国立民族学博物館調査報告 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等々力政彦(2008)「トゥバー--喉歌フーメイをめぐる歴史 (特集 ロシア北方の民--ソ連崩壊後の激動期を経て)」(『季刊民族学 32(2)』、千里文化財団、pp.50-55) 鳥居きみ子(1909)「喇嘛の舞蹈」(『東亜之光4 3』、東亜協会、pp.135-139) 鳥居きみ子(1910)「蒙古の音楽に就いて」(『東亜之光5 5』、pp.124-129、『東亜之光5 7』、東亜協会、pp.138-147) 鳥居きみ子(1910)「蒙古の音楽」(『音楽界3 10』、楽界社、pp.16-24) 鳥居きみ子(1927)『土俗学上より観たる蒙古』、大鐙閣 中川真(1989)「モンゴル音楽」(『日本の音楽・アジアの音楽 別巻I』、pp.223-234、岩波書店) 中川真(1980)「モンゴルのオルティンドー」(大阪大学文学部編『待兼山論叢 第13号』、pp.3-24) 成實朋子(2009)「『スーホの白い馬』と中国の民間故事「馬頭琴」について」(『学大国文 (52)』、大阪教育大学国語教育講座・日本アジア言語文化講座、pp.61-76) 仁科エミ/八木玲子/森本雅子(2001)「民族音楽における非記号・非知覚構造--モンゴルの伝統的歌唱法ホーミーを実例として」(『民族芸術 17』、民族芸術学会、pp.138-143) 西村幹也(2009)「講演会等報告 コンサート「遊牧の民の調べ--モンゴルの馬頭琴とカザフのドンブラ」」(『北海道民族学 (5)』、北海道民族学会、pp.63-66) D.ノロブザンバド/小長谷有紀(1997年)「音の世で歌うために生まれた私」(小長谷有紀(編)『アジア読本--モンゴル』pp.20-26.河出書房新社) 蓮見治雄(1990)「モンゴル叙事詩とその語り手たち」(鈴木道子編『語りと音楽』東京書籍、pp.104-143) 蓮見治雄(1993)『チンギス・ハーンの伝説 モンゴル口承文芸』、角川書店 服部龍太郎(1977)『モンゴルの民謡』、開明書院 平海峻嶮(1943)「満洲音楽情報」(『音楽之友 第3巻第10号』、p.33) 藤井麻湖(1998)「隠されたセクシュアリティ- 馬頭琴をめぐる物語から」(『季刊民族学 22(3)』、千里文化財団、pp.66-71 藤井麻湖(2003)『モンゴル英雄叙事詩の構造研究』、風響社 B.フスレ(2005)「内モンゴルにおける革命歌の形成―内モンゴル人民革命党と内モンゴル人民革命青年同盟の歌を中心に―」(『学苑 No.781』、昭和女子大学、pp.32-50) 包美栄(2012)「 1930~40年代における内モンゴルの音楽について(ХХ зууны 30-40-өөд оны Өвөр Монгол орны монгол дуу хөгжим)」(ボルジギン・フスレ、今西淳子編(2012)『20世紀におけるモンゴル諸族の歴史と文化―2011年ウランバートル国際シンポジウム報告論文集』、風響社) 二木博史(1985)「モンゴルに伝わった<鉄道唱歌>」(『モンゴリカ 第2号』、ベアードベアー出版、pp.29-32) Kh.ペルレー/蓮見治雄訳(1971)「トホイ・ザンダンなる歌について」(『日本モンゴル学会報 1』、日本モンゴル学会、pp.3-7) N.N.ポッペ/小林高四郎訳(1937)「十月革命以後のブリヤート蒙古詩歌の特質(1)-(2)」(『善隣協会調査月報63』pp.129-135/『善隣協会調査月報64』pp.64-71、善隣協会) D.マイダル/加藤九祚(1988年)『草原の国モンゴル』、新潮社 松本於蒐男編(1936)『蒙古の民謡と伝説』、満洲弘報協会 村岡輝雄(1983)「モンゴル歌唱「ホーミー」の音響分析」(『音講論集』pp.385-386) 村岡輝雄/武田昌一/糸賀昌士(2000)「モンゴル歌唱法「ホーミー」の音響的特長の解析」(」(『日本音響学会誌56巻5号』日本音響学会、pp.308-317) 村松道彌(1943)「満洲の民俗音楽(写真説明)」(『音楽公論 第3巻第6号』、pp.42-45) 山口修「モンゴルとソ連に流れる日本民謡」季刊邦楽 p50~52,1985/12(ISSN 03884317) (邦楽社 〔編〕/邦楽社) 山田真司(1996)「モンゴルの伝統的歌唱法「ホーミー」についての聞き取り調査と知覚実験」(『藝術 19』、大阪芸術大学、pp.133-139) 山田真司(1998)「一人で歌う二重唱―モンゴルのホーミー」(『日本音響学会誌54巻9号』日本音響学会、pp.680-685) 横田和子(1998)「モンゴルの調べ~モリン・ホール、そして現代音楽へ」(『日本とモンゴル 第32巻第2号』、日本モンゴル協会、pp.45-54) 横田和子/小島美子監修(1999)『はじめての馬頭琴―音の遊牧世界―』、音楽之友社 (1998)「INTERVIEW/奥山由美 ジンギス汗の末裔たちが演じるモンゴル・オペラの魅力を語ろう」(『Decide16(5)』、サバイバル出版、pp.60-69) モンゴル音楽史を知るデータベース モンゴルのブックリスト
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ここはまあ音楽の会議室にしましょう 白墨 MID Test1 変態狐「テストうp」 テストBGM(別ページに飛びます) 変態狐「おまいらの好みを聞きたい」 YAMAHA XG WDM SoftSynthesizer[9]Vista非対応音源のため廃止予定 Microsot GS Wavetable SW synth[4] Timidity++ Driver + Airfont380[12] Vanilla 「金銀のなみのりの曲が完成したので、こちらにうpしておきました。 その他に作成した曲もこちらにまとめてあります。」 ブリキ 「ポケモン本家の曲のアレンジ、自分もしてみました。 とりあえず、一番道路で、ゆったりした曲を」 就寝する一番道路.MID 名前は適当です。短いですが、無限ループ(ry すげーーーっ! これで、適当なんですか? ちょっと、シナリオとか死ぬ気で練らないといけない。 絵も音楽もクオリティ高杉 -- (柘榴石) 2008-03-15 13 09 06 BGM素晴らしいです!! 何だか大分期待が高まってきました。 個人的には3つ目のアレンジが好きです でもよりゲーム感があるのは1つ目のアレンジですね。 -- (novi) 2008-03-16 02 18 38 うおぁっ!! プロなんじゃないですか!? なんかスゴイゲームになりそうな予感・・・ 時に自分も曲つくったんですけど・・・載せちゃだめですよね? -- (エニケス) 2008-03-16 14 28 50 むしろの せ て し ま え MIDIがあるならそっちをのせてくれれば便利なことができるんだが -- (変態狐) 2008-03-16 19 36 48 あの、 原作のポケモンの有名曲をアレンジする、ってのはアリですかね? 作曲はできないけどそれなら……! 「著作権云々」は考えてもしょうがないと思います。どうせポケモンを使っちゃってるんだし。 -- (ブリキ) 2008-03-16 20 33 35 >変態狐様、エニケス様 プロってるじゃないですか…… この素晴らしい音楽に負けないシナリオ作んなきゃなぁ。 >ブリキ様 わたしは賛成です。ポケモンですし、ね。 プレイヤーもそういうのは期待してるかもしれません。 -- (三月兎) 2008-03-17 02 50 10 小説まだ上げてもいないしページも持たない私だけど BGM一曲作ってみたんだ上げてもいいかな? -- (Å) 2008-03-21 13 00 37 >Åさん よろしかったらうpして頂きたいです。 多すぎて困るという事もないでしょうから…… -- (Vanilla) 2008-03-22 19 47 12 Vanilla様、ブリキ様お二方ともGJです。 アレンジ曲・オリジナル曲両方使うのがいいかなぁ。 ちなみに使うのはだいたい10曲ぐらいでしょうか。 それよりも多くて困ることはもちろんありませんが。 -- (三月兎) 2008-03-23 10 47 36 >Vanilla様 とりあえずうpしときましたー 皆さん上手くてうpしていいものか少し悩みましたが・・・ 使ってもらえたら光栄です。 -- (Å) 2008-03-23 15 50 56 火炎狐様以外の方は担当者一覧に登録出来ないのですか? ちなみに、こっそりとテストページに一曲プラス -- (エニケス) 2008-04-19 23 16 27 シナリオ作らなくちゃ作曲できないと思う -- (名無しさん) 2008-05-24 00 28 06 スクイズみたいな壮絶なのになるのか いわゆるエロゲ的な柔らかいのになるのか はたまたそれらが混ざるのか それを決めないことには音楽も決まらないだろうな -- (名無しさん) 2008-05-26 13 24 07 現段階では音楽担当者の作曲能力がどれほどのものなのかわかるというだけでいいんじゃないですか。 実際に使用する音楽を決めるのはやはりストーリーが決まったあとでしょうね…… -- (三月兎) 2008-05-27 23 02 48 質問ですが皆さんどのような音楽作成ツールを使っているのですか? よろしければ教えていただけないでしょうか。 -- (みみりみ) 2008-10-29 23 17 57 私はSinger Song Writerというソフトを使ってますね。 フリーではないので、簡単に勧められるものではありませんが……。 -- (Vanilla) 2008-10-30 21 41 26 プロジェクトに参加している訳ではありませんが、私もVanilla氏と同じくSinger SongWriterを。 簡単なMIDI音楽を作ってみたいなら、まずはフリーなんかで試してみるべきなんでしょうね。このソフト自体は安価な方ではあるんですけど。 とはいえ、やはりこの手のソフトはある程度難解なのが問題です。 -- (名無しさん) 2008-10-31 12 57 24 私はMUSEを使っています。 フリーですし、憶えればすいすい記述ができますし、オススメです。 まあ、このソフト以外使ったことないので、オススメしたところで独断的すぎるのですが。 -- (ブリキ) 2008-11-01 20 07 10 ちょっと見てきました。 やはり、楽譜のような方が分かりやすそうですね。 ということでまずは、フリーのソフトを使ってみようと思います。 -- (みみりみ) 2008-11-03 22 03 22 cherryオヌヌヌヌメ 一回使い方を覚えたら他のソフトが使いにくいと感じる ちなみに元SingerSongWriter使い -- (変態眼) 2008-11-08 17 32 53 名前 コメント すべてのコメントを見る 音楽の担当者の一覧表 火炎狐氏 Vanilla氏 ブリキ氏 Å氏
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音楽 ここには音楽動画を貼り付けします(´▽`*) ROCK A TRENCH/My SunShine 儚くも永久のカナシ/UVERworld DEXPISTOLS/MIDNIGHT SEVENSTARS 虹/AquaTimez Velonica/AquaTimez 井上ジョー / CLOSER
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音楽 スーパーマリオワールドの音楽に関する情報のまとめです。 個別ページリンク Addmusic バグリスト
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音楽 性別:♀ 家族:不明 初登場:1スレ目 146 初セリフ:「ちょっとみんな真面目にやってよ!こんなんじゃあ死んだ古典君喜ばないよ!」 学芸会での役:木(桜の木) クラスに一人はいるウザイ女子 「真面目」第一の何でも真面目にやる女子。 合唱コンクールとかで「男子真面目にやってよー!」とかいっちゃう子。ひょーwwwwwww 根っからの真面目なのか、カラオケの事をあまり知らなかったりする。以外に世間知らず 迷惑なストーカー付き 些細なきっかけから生活に付きまとわれるようになる。 本人は煙たがっているようだが生活はめげる事を知らない。 だが生活は真面目に音楽に惚れているのである意味お似合いかもしれない 関係図▼ 生活→ 好意 →音楽 抽出レス数▼ 1:26 2:62 3:2
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音楽に関するバトン 音楽バトン 歌詞バトン KAT-TUNバトン カラオケバトン 曲バトン ケツメイシバトン 恋のマイアヒバトン 好きな曲バトン 着うたバトン BUMPバトン ミュージックバトン
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相性の良いスキル 相性の悪いスキル タイタンの音楽なんて書きません、Preの音楽しか書きません