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ボリス・ジンネマン 原作の主人公らしい 物理と魔法を使えるかっこいい 物理攻撃には範囲が多く、魔法は状態異常系が豊富である 最初は爆オンラインであり少々単調。しかし、Ver5.34のアップデートにてアッパー調整が行われた それにより死にスキルだったSCや残影斬がまともに運用できるようになり、ネタでしかなかった魔スキルはI依存スキルからHIスキルに変更 さらに、ディレイがネックだがそれを差し引いても超性能である新HI範囲スキル「フローズンブレイク」が実装され、プレイにかなりの幅が出てきた 盟約もあるため、火力不足に悩まされるということもあまりない マキシ() これにより、魔法のみや物魔複合の魔剣士もそれなりに実用的な物となった どがーんwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww #ref error :画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 それとこいつは 要塞でまじで強い グラシアってスキルで ここはおれが食い止める…ッッってできる しかも反というカウンタースキルにより相手を道連れにすることもできる まじでかっこいい いや本当に キャラクターを作るにあたって 斬り型、複合型、魔剣士型の3種類 ここはおとなしく魔剣士型で作っておけいや作ってください 攻撃の命中率DEXが他の型に比べて楽に上げられる素晴らしい型 Fがあげにくいが刀先行のランダムで上がる気にすんな 育成情報 レベル~19 レベル20~27 レベル28~52 レベル52~80 レベル80~105 レベル105~125 レベル125~145 レベル145~165 レベル165~200 レベル200~240 レベル240~255 スキル考察 氷結系(基本INT/ランダムMR) + ... 名前 依存 Lv 消費EMP 攻撃力 命中 スキルC Cri倍率 モーション値 画像 説明 基本ディレイ アイスブレイク H+I Lv5 EMP1 113% X77 C? Cri225% 0.7 ボリスの基本スキル。クリティカルで敵を一定確率で凍結。そこそこ凍るからPKでも使えます 0s アイススライス H+I+S Lv5 EMP1 103% X83 C? Cri175% 0.7 ボリスの基本スキル。アイスブレイク同様敵を一定確率で凍結させる効果を持つ。 0s フリーズ MR Lv5 EMP10 氷結 X70 不明 敵を氷結させる対人戦だと使えるがディレイ長いのがネックIMで凍らしたほうがいいかも 2.4s アイスミサイル H+I Lv30 EMP155 113%*10 X95 C5 Cri150% 1.1 略称IM以前は、依存がINTのみの完全な魔法スキルだったしかし、調整によりHIスキルに変更され火力が上昇クリティカル時一定確率で敵を氷結させることができる刀持ちでもPKにはかなり使える。もちろん大剣でもいい 1.58s アイスフォグ H+I Lv30 EMP245 246%*2 X85 C10 Cri200% 1.4 魔法スキルの位置指定範囲攻撃範囲は終始16*16クリティカル時一定確率で敵を氷結させることができるHI依存になって火力も上がったがやっぱりいらない子 1.68s アイシングピアス H+I Lv25 EMP170 145%*8 X90 C12 Cri200% 1.4 魔法スキルの位置指定のスプレッドスキル範囲は終始20*20クリティカル時に一定確率で凍結効果HIスキルになり、さらに火力が上昇。極まってくると単体はこれのほうがDPS高いかも知れないIMだと火力が足りないあなたに 1.52s アイスナム Lv5 EMP260 対人用鈍足効果 X75 不明 位置指定範囲の鈍足効果を与える状態異常アイコンが無いため当たったかどうか分かり辛いMOBに使うと高速化するのだが、バグか仕様かMOBに当てても高速化はしなくなった 1.0s グラシア H+I Lv10 EMP450 225% X95 C5 Cri200% 1.2 2次スキル習得クエストで習得ができる自分を中心とした範囲攻撃範囲は24*24ヒットすると移動禁止クリティカルで100%凍結させる重要スキルであり要塞防衛に特化したスキルと言えるこのスキルは物理判定で計算されるためディレイが短い 1.0s 大地系(基本DEF/ランダムINT) + ... ストーンニードル INT Lv30 EMP155 攻撃力113%*10 X95 C5 Cri150 1.1? 魔法攻撃スキル一定確率で低速の追加効果INT依存スキルだが物理攻撃扱いなのでSTABとかDEXあげればディレイが減る他の魔スキルがHIになる中、こいつだけはI依存スキルのままというある意味漢らしい仕様。そのせいで唯一のIスキルになってしまった真魔でプレイしたい人へのネクソンからの贈り物 1.58s クレイアーマー DEF Lv5 EMP10 クレイアーマー MAXHP7500 DEFで耐久上昇 不明 受けるダメージを食べてくれるえらいこF100で7500が最高なの上書きしても750までしか回復しない合計がバグHPと同じくらいになるよ 2.5s? 黒魔法(基本INT/ランダムMR) + ... ブラインド MR Lv5 EMP10 暗黒 X70 不明 敵を暗黒状態にする暗黒状態だと攻撃不可、回避率が半減する狩りでは中々使う機会が無い対人戦向けだろう 1.5s カース MR Lv5 EMP10 呪い X70 不明 敵の呪い状態にする全ステータス-10%だが使う機会は無いPKでかけるときもあるかも 1.2s ポイズン MR Lv5 EMP10 中毒 X70 不明 敵を中毒状態にする一定時間ごとにHPの5%のダメージこちらも中々使う機会が無いHPの高い敵にかけると少し楽になるかも目印にも使える 0.9s アンデット MR Lv5 EMP10 アンデッド X70 不明 敵をアンデット状態にするHPを回復すると逆にダメージを喰らう様になるグラシア+これで敵涙目 1.1s ラストアーマー MR Lv5 EMP10 物理防御弱体化 X70 不明 敵の物理防御を20%下げることができるただし魔法防御は低下しない範囲なので狩りだと便利だ使え 1.4s 赤い月の盟約 Lv5 EMP600 与ダメ30%上昇 X+5 C+5 一定時間毎にSP0.5%消費 不明 ボリスの代名詞スキルLV5ですべての火力が30%上がる上に命中が+5される調整によりC+5が追加されたらしい発動中はSPが減り続けるため注意 2.5s 共通系(基本DEX/ランダムAGI) + ... 銭投げ 依存無し Lv10 460% EMP0 X80 C? Cri200% 不明 SEEDを消費し敵を攻撃する消費SEEDはスキルレベル*100EMPを使わないのでイベなどで重宝される ディレイ1.9s 反 MR Lv5 カウンター EMP10 持続時間21+MR/4 不明 受けたダメージの半分を相手に跳ね返すバフを貼るほぼPK用であるおっさん見つけたら飛び込んどけ ディレイ 剣系(基本STAB/ランダムDEX) + ... 横斬り S+H Lv5 99% EMP0 X83 C? Cri200% 0.7 ボリスの基本スキル。コンボに組み込んで使用する。命中が高め 0s 爆 S+H Lv30 185%*2 EMP30 X65 C7 Cri300% 1.8 自分中心の範囲攻撃範囲はレベルが上がる毎に上がり最大で28*28基本爆ってればいいばーんばーん 2.1s クラッシュボム S+H Lv1 390% EMP90 X75 C8 Cri275% 1.5 爆を単発にしました範囲は26*26とちょっと狭いクリカンしないなら爆より強いがそれまで月花ステで使うとマッハズガーン 2.5s 残影斬 S+H Lv10 270%*3 EMP10 X70? C? Cri270% 不明 いらないこだった。しかし、調整により最強の単体スキルに伸し上がったクリティカル時一定確率で暗黒が発生する一応アビもあるが、刀なら余裕でクリカンするのでいらないしかもレベル20で完成するという隙のなさぶっちゃけ氷激斬のほぼ上位互換であるモーションもSEも氷激斬にクリソツ原作では最強必殺らしい 1.05s スマッシュクラッシャー S+H Lv10 240%*3 EMP420 X65 C5 Cri275% 3.1 爆が凄いことになった調整により3段になり、クリティカルすると100%スタンが発動するようになった範囲は最大32*32と物理スキルでは二位の範囲である。ちなみに一位はくまさんアングリーの48*48モーションは長いが、爆がクリカンするまではこっちが強いばーんwwwwwwwwwwwwwwwwww 1.8s 刀系(基本HACK/ランダムDEF) + ... 縦斬り H Lv5 109% EMP0 X77 C? Cri250% 0.8 ボリスの基本スキル。コンボに組み込んで使用する。 0s 連 H Lv30 140%*6 EMP5 X73 C8 Cri倍率200% 3 ボリスの単体メインスキルだった残影斬が超強化されたことにより完全に要らない子に残影斬はレベル1からすでに140*3とかいう倍率だが、同レベルでこっちは105*2である。完成もこっちの方が遅いボリスの連は他のキャラに比べて強いが、連というスキル自体がほぼオワコンなので意味はない大剣担いでいるならまだ利用価値はあるかもしれない。ただしそれでもそこそこ装備が強ければ残影斬のほうが…でもかっこいい 0.9s 円 H Lv10 185% EMP5 X75 C? Cri200% 0.8? 前方範囲攻撃ディレイが短く爆の威力が低い序盤にお世話になる範囲は16*16と少し狭い 0.65s 氷激斬 H+I Lv10 270%*3 EMP10 X77 C13 Cri250% 1.2 魔剣の単体スキルクリティカル時に氷結させる事があり便利7k*3とか出る強い楽しいかっこいい物理版氷激斬ともいえる残影斬があるが大剣ならこっち 1.06s フローズンスレイ H+I Lv10 125%*4 EMP300 X78 C5 Cri200% 1.7 ボリスの魔剣技のメインスキルだった魔剣技でも相当おかしい性能のアレが登場した事により完全にオワコンと化したブレイクが完成するまでの繋ぎとして使おうにも、スレイの完成は115、ブレイクの完成は120である範囲は方向指定、最大で24*16アビもあるが、アビをつけてもブレイクの方が強い 1.0s フローズンブレイク H+I Lv1 180%*3 EMP30 X95? C? Cri280% 1.2 Ver5.34にて追加されたボリスの魔剣技メインスキル範囲は26*26でCBと同じクリティカルで確定凍結が発動する強い。単純に性能だけ見るなら全スキルの中でもトップクラスの性能を誇っているこれのおかげで魔剣の狩りでも十分狩れるようになった狩りでも強いが命中がグラシア並なのでPKでも強い特にグラシアで固めた後にこれをぶち込むのが有効1vs多でも渡り合える可能性を秘めているダメ押しに+15だがアビもあるという極めれば刀で打つ事で凄まじい効率を出すことも出来るついでにEMPも30しか使わないエコっぷりスレイとはなんだったのかズンブレ 1.0s 型解説 ボリスには大きく分けて4つの型がある。それを説明しよう 刀型 + ... 刀を装備してHを伸ばすもっとも基本的な型 刀はディレイが短く、陣消しがしやすいため効率がいいとされている 序盤はそれほど火力は出ないが、SCが完成した辺りから効率が上がって行き、後半になって強い装備が整うと陣消し爆で 9999が乱れ飛ぶ様を見れるようになる また、難点だった単体火力も残影斬の強化により解決し、魔スキルがHI依存になったため魔スキルもそれなりに扱えるようになった 極まってくるとフローズンブレイクでも7k↑を出せるようになるので、そこまで鍛える事が出来れば狩り効率上位も夢ではない 装備はH強化が基本ではあるが、大体複合技であるためS強化でもある程度融通がきく。そのため装備の幅が広く、他キャラに比べ 安く装備を整える事が出来るだろう PKは物理キャラ相手ではIMで有利に立てるためかなり強い 魔キャラ相手でも残影斬をあてる事が出来れば十分殺せるはず 複合型 + ... 主に太刀を装備してSHを伸ばす型 太刀はディレイが長めなのが欠点だが、驚異の火力を叩きだす事が出来る 序盤から爆の火力が高く、後半に行けばその火力は他の型の追随を許さない物となる… のだが、カンストという大きすぎる壁が立ちはだかり、最終的には陣消しが容易な刀にDPSで負けてしまうため あまり意味をなさないものとなってしまっている しかし太刀は安いため、金がないけど火力が欲しいって時に持ってみるといいと思う やたらディレイの短い月花刀を持って狩りをする月花ステという型も存在する SCと残影斬の強化によりさらにマッハで狩ることが出来るようになった。詳しくは誰かに聞こう PKは調整前よりは強くなったが、それでも弱い物は弱い 魔剣型 + ... 大剣を装備してHIを伸ばす型 優秀な範囲であるフローズンブレイクと高倍率クリ2.5倍の氷結斬がメインスキルとなり、残影斬やIMも使いこなせるかっこいい 主にPKにで用いられる型であるが、専売特許の魔スキルがHI依存になったためよりディレイの短い刀のほうに喰われがちである 様々な敵に柔軟に対応できるのが魅力であり、物理キャラにはIM、魔法キャラには連や残影斬といった使い分けが可能 また、重要なスキルであるグラシアで高い火力を叩きだせるのもうれしい しかし、いくら使い分けが出来るといっても、ディレイがうんこだったり火力不足だったりと器用貧乏感も否めないし、 似たような事は刀でもできる。しかし大剣にはロマンがこれでもかと詰まっているのだ… まあPKに強いのは確かなので頑張ろう フローズンブレイクにより魔剣でもそれなりに効率が出せるようになった やったね!! 真魔型 + ... 物理を捨てIを伸ばす事に命を賭けた型 いわゆるネタ型ではあるが、他の非魔キャラと比べ大剣と多彩な魔法スキルがあるため比較的まともに運用できた しかし、主要な魔スキルが全てHI依存スキルに変更になったため真魔型は死滅した…かに見えた しかし、まだ光は残されていた。それは魔スキルがHIになる中、ただ一人、I依存を貫いた… そう、ストーンニードルである 盟約と大剣があるため、極めれば並みのテチを超える火力を叩きだす事が出来るとかも知れない 他の真魔キャラに比べて、ディレイの差はあるが火力的には圧倒しているのでまだ楽な方だろう ただし茨の道どころか針山の道レベル 最終装備案 + ... ※あくまで目安 左がPK右が狩り 刀型 【武器】ルべ刀↑ 【兜】真・エターナル↑ 【鎧】真・カイザー↑ : 真・カイザーor真ドラゴンスキン↑ 【盾】真245ナックル 【頭】クリブロ : タイムスコープ↑ 【体】ドラム or グリッドウイング(強) or キツネ or かばんetc 【手】極命中 or 極回避 SH14↑クリリン 強化116手 【脚】テシス or 猿靴 or 魔王靴 【エフェ】SH10↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【AF】聖杯 複合AF or 切り型AFなど 魔剣型 【武器】ルべ大剣↑ 【兜】真・エターナル↑ FSアビ付き羽根兜 or 法師兜 【鎧】西鎧 or 真・カイザー↑ Nナイク↑ or 真・カイザー↑ 【盾】H強化真245ナックル 【頭】クリブロ 真・タイムスコープ↑ 【体】グリッド or きつね or 聖羽etc 【手】極命中 or 極回避 H13クリリン or 強化116手 【脚】猿靴 or 魔王靴 or 法師靴 【エフェ】HI10↑虎の魂(荒々しい虎の魂) 【AF】聖杯 切り型AF or 絶対権力の玉璽 編集要望とか、褒めて褒めて まじでいいとおもうがんばれ -- 名無しさん (2010-03-14 14 47 52) おわり いろいろなところからすこしとってきたのもありますごめんなさい -- いけめん (2010-03-14 15 45 16) いろいろいじくったまだまだいじるよ -- 名無しさん (2012-01-30 01 37 25) 料理に焼き鴨オヌヌメ -- 名無しさん (2012-03-19 18 25 58) ボリスの武器は当たらないグラシアなんかじゃない対イサック必殺の反だ反だけは常時出しとけ -- 名無しさん (2012-03-19 18 28 06) 反したら守護テチの防御陣にはいってんじゃねーぞ -- 名無しさん (2012-06-02 11 14 32) 盟約のクリ+5って効果あるのか? -- 名無しさん (2012-07-01 18 36 47) 名前 コメント
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ボリスの再振り指南
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105レベル Lv105 魔剣士型 セイラハルペAGI LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 32 MR 2 DEX 103 AGI 90 +... LV 1 Bonus 50% Xien 刀系 HACK/DEF LV 2 DEX 極振り 2up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 8 DEX 極振り 14up LV 9 - 30 AGI 極振り 29up LV 31 - 33 HACK 極振り 12up LV 34 HACK * 2 LV 35 - 46 AGI 極振り 12up LV 47 AGI, DEF LV 48 - 52 DEF 極振り 12up LV 53 - 74 HACK 極振り 42up LV 75 - 78 AGI 極振り 4up LV 79 - 87 HACK 極振り 13up Xien 刀系 HACK/DEF LV 88 - 100 HACK 極振り 17up LV 101 - 103 DEF 極振り 6up LV 104 DEF LV 105 DEF, HACK ボリス/魔剣士 Bonus 52 / 104 Point 0 LV 105 STAB 2 HACK 110 INT 2 DEF 32 MR 2 DEX 103 AGI 90 Lv105 物理複合型 上級月花刀AGI LV 105 STAB 16 HACK 35 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 124 AGI 123 +... LV 1 Bonus 50% Xien 剣系 STAB/DEX LV 2 DEX 極振り 1up Xien 共通系 DEX/AGI LV 3 - 11 DEX 極振り 11up LV 12 - 19 AGI 極振り 12up LV 20 - 26 DEX 極振り 8up LV 27 - 35 AGI 極振り 12up LV 36 AGI, HACK * 3 LV 37 - 38 HACK 極振り 8up LV 39 HACK * 3, DEF LV 40 - 42 DEF 極振り 12up LV 43 DEF LV 44 - 54 AGI 極振り 13up LV 55 - 58 STAB 極振り 10up LV 59 - 70 AGI 極振り 12up LV 71 - 77 HACK 極振り 17up LV 78 - 89 AGI 極振り 11up LV 90 AGI, DEF * 2 LV 91 - 94 DEF 極振り 12up LV 95 - 104 AGI 極振り 8up LV 105 DEF, STAB * 2 ボリス/物理複合 Bonus 52 / 104 Point 2 LV 105 STAB 16 HACK 35 INT 1 DEF 32 MR 2 DEX 124 AGI 123
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ボリス LV +... レシピ LV +... レシピ LV +... レシピ
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ボリス・ジンネマン キャラ解説 通称わかめor劣化マキシ。 だったが、色々な仕様変更でマキシを置いてけぼりにした。 序盤から中盤はひたすら円。円のお陰で狩り効率は良い方。 円を卒業したら今度は月花刀を装備してクラッシュボムを打つことになる。 この通称月花CBは事実上劣化ルシだが刀装備のボリスやマキシは眼中になくなる。 単体にはひたすら連。 とにかくスキルが完成するのが遅い。 自身の攻撃力を上げる「赤い月の盟約」はLv110。 ボリス最大の範囲スキル「スマッシュクラッシャー」はLv140でようやく完成する。 魔剣士は茨の道。命中率が低い上にスキル完成が遅く、LV100近くまでまともに範囲も使えない。 しかし盟約の魔剣技適用&氷撃斬超強化&フローズンスレイ範囲拡大と 魔剣スキルが大幅に強化され、中盤以降は並レベルの力を持つまでになった。 盟約が乗った大剣から繰り出される魔剣技の威力は凄まじい。 が、ディレイ減算式が魔法と同じなので前ディレイを減らすことが困難であり、DPSはお察し。 要塞戦では大活躍なのがこのボリス。 ヒットで移動禁止、クリティカルで凍結という嫌らしい効果の魔剣スキル「グラシア」が 集団戦で猛威を振るう。命中率も高い。 魔剣は通常攻撃にも凍結効果があるので対人もそこそこいける。 が、魔剣はグラシア以外は命中率が低いから諦めろ。 連もスマッシュクラッシャーも高倍率ではあるが、どちらもモーションが長くDPSが低いので 結局中堅止まり。昔は高レベルになれば狩りNo.3の大器晩成型だったが、 今では大器でも晩成でもないふつうキャラに収まった。 寡黙な氷の魔剣使いという、あまりの厨成分満載っぷりに惹かれた奴はさっさとキャラ作れ。 /) ///) /,.=゙''"/ / i f ,.r='"-‐'つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐'~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー'´ / キャラクター作成 斬り型、複合型、魔剣士型の3種類あるが、ここはおとなしく魔剣士型で作っておけ。 攻撃の命中率に直結するDEXが他の型に比べて楽に上げられる。 その分DEFの必要ポイントが2だが、刀系スキル先行のレベルアップボーナスでランダムで上がる。 チュートリアルでもらえる新入生武器は刀を選ぶこと。 育成情報 ・レベル1~19 + ... 使うスキルは円。ひたすら円。円だけとって共通縛りにするのも良い。 初心者クエストやっとけ。 最初は初心者装備のほうが強いが、後半は24,35鎧がタダで貰える。 最後はインクリ。 ステは祝福1と2に篭ってる間はDEXに全部振る。 初心者装備の防御力が高いからDEFに振らなくても非ダメ0。 祝福2でもヘルム着けておけば食らわない。 ブラパの花びらや蜂蜜を拾っておくとしばらくのPOT代が浮く。 ホースビーが落とすロイヤルゼリーはSP回復効果のある料理。 いずれ盟約を覚えたときに使えるから取っておくのも手。 もっともそのころには料理スキルが使えるようになってるだろうけど。 19になったらナルフリで再振り。 24武器や28武器の要求ステを満たせるようにSHを振る。 HACKは刀先行ボーナスで勝手に上がるからその分を計算に入れとくように。 ここからはDEFも振らないとしんどくなるが、重鎧装備可でクレイアーマーもあるから攻撃が当たらなくてストレス溜まる奴はポイントをDEXに割いてもいい。 目安となる基準はLV=DEF=DEX。 ・レベル20~28 + ... スキルは相変わらずの円。LV28になったらヴリトラを装備しろ。 この時点で月花刀を装備しても弱いだけだから素直に刀を持つこと。爆はあまりに弱すぎる。 まず祝福のレアでゲットした武器とかで使わないのはカウルで売れ。 んでその金でペットの卵を買う。 孵化機と合わせて250kぐらい。 祝福3は罠。 魔法攻撃は居るわ、位置固定敵は居るわで狩りづらいことこの上ない。 28武器が装備できるまではセル6で円で乱獲が一番効率いい。 装備できてもまだセル6でいける。 徐々に円の限界を感じるようになるがまだがんばれ。 レアでインクが出たらメシウマ状態wwwwwwwwww 露店で売ればこの時点では結構な額が手に入る。 染色を考えてる奴は選ぶ色によっては必要になる。 レアを売ったりして金が溜まったら装備を整えていく。 ピアシングナックル、ジョギングシューズ辺りがお勧め。 少々値は張るが、舞踏会仮面もこの時点ではかなり強い。 ウィングシューズの移動速度+3は魅力的だが、自力ゲットは難しく、露店の相場は高い。 もしかしたらクラブのイケメンが貸してくれるかも。 クレクレは氏ね。 ・レベル29~44 + ... 装備品がNPCから購入できなくなるため、ここらで金策を始めたほうがいい。 キャラ性能的にどの金策が向いているというのはないので、自分の性格に合うのを探す。 28武器になって火力がグンと上がるが、狩場での非ダメも同じぐらい上がるが、 ある程度のDEFがあればクレイアーマーのお陰で無視できる。 とは言え当たらなければ仕方ないのでもう少しセル6でがんばるのも手。 ここで連が完成するが、ほとんど出番はない。相変わらずの円無双。 お勧め狩場は春の洞窟1、混乱の洞窟1、ピライオン2など。 DEFやDEXが伸びてきたらピライオンの更に奥。 一攫千金を狙うなら白い森1。 武器は刀の場合HACKが勝手に上がるので要求ステを満たしやすい。 どんどん強い刀に変えるべき。 しかし狩場が上がると命中が厳しくなるので、ヴリトラ装備でDEXを確保するのも有効。 爆はまだまだ超弱いので、月花刀を持つ必要はございません。 太刀はいらない子。 鎧は装備Lvに達し次第変えたい。 無ければフリマとかで探せ。命中がついてる無銘品がベター。 ナックルはこのレベル帯だとどれも似たり寄ったりの性能なので適当に。 兜は余裕があればターバン。 背中はCP2をクリアして亀甲羅、もしくはグリッド。 44になったら再振り。ここでようやく月花刀という選択肢が出てくる。 火力はステを上げるより装備の攻撃力を上げたほうが遥かに高くなる。 SHは装備要求だけ取ってその分をFXに回しとけ。 このレベルの狩場の敵は近距離タイプばかりなので狩り効率ならまだまだ円だが、 もう円は嫌だおって奴は月花刀でもよい。 46になると爆が2ヒットするようになり、今までとは段違いの殲滅力になる。 それを最大限に生かせる月花刀がここに来て真価を発揮する。 刀の場合も、ステを整える意味で再振りしといたほうがいい。 ここでハルペに移らずヴリトラを持ち続けると、多少の火力と引き換えにステ確保が余裕になる。 鉄槌や石は楽に手に入るからやらなきゃもったいない。 ・レベル45~52 + ... 爆の性能がようやく実用レベルになり、ここで円は完全にお役御免となる。 月花刀を持つ場合は高火力、弱点の前ディレイも減少といいことづくめ。 狩場は月花刀なら試練1、水晶1などで雑魚乱獲。 こちらは数をこなすのでよくレアが振ってくる。 十分なDEFがあれば非ダメ0も可能なので狩りが一気に楽になる。 刀の場合はピライオン後半か海底1or3。 どちらの狩場も長い間お世話になる。 海底1はウィンキー帽子が出ることがあるので、魔剣転向を考えている人は狙ってみてもいい。 52になると菊一文字が装備できるようになる。 菊一文字改の強化品の性能は今までの刀と段違いに高く、セイラまでこれ一本でいける。 かなり値は張るがここまで稼いだ金を使い切る勢いでおk。 H70以上が狙い目。 要求ステがこの時点では厳しいからもう少し我慢するのも手。 兜はパイレーツバンダナ。 靴は旅人の靴がお勧め。 52で菊一を装備するならここで再振り。 だがHに70も取られるので上位狩場に行くにはFXが不足する。 狩場はそのままで効率を上げることになる。 ゼリッピに連を撃つと一発一発が1000を超えてテンション上がってくる。 ・レベル53~69 + ... 序盤で一番辛い時期に差し掛かる。 試練1や水晶ではさすがに経験値も入らなくなり、これより上位の乱獲狩場はペナ5や竹薮までランクが上がってしまう。 単体もピライオン4以上の狩場では非ダメが辛く、なかなか経験値効率が上がらない。 ボリスはレベリングの速さでは他キャラに敵わないため、金策を兼ねてレアのおいしい狩場でじっくり上げるのもいいだろう。 狩場は効率を求めるなら50台では海底1や試練2。 62鎧の良補正を手に入れられれば、そこからはペナ5や竹薮にいけるようになる。 DEFをそれなりに気にして上げていれば、白い森での非ダメが0になり、MOBも1セットで倒せるようになる。 経験値もレベル上げが絶望的なほど低くは無いので、レアを狙うならお勧めの時期。 爆で効率が出せる狩場が無くなるため、菊一を購入したい。 Hが高いものを買えば、ディレイは少し長くなるものの爆の威力はそう変わらない。 月花刀は高レベルになったとき使うこともあるので、良補正なら取っておいてもいい。 鎧は上位狩場進出にチョッケルするため、良補正の重鎧を早めに揃えたい。 スプリントメイル改はFの補正もさほど変わらず、Xが付かないので通常のものがいい。 盾はH7のチャクラナックル。 手はCPを進めていれば海賊の指輪がなかなかの性能を持つ。 ルビーリングやオパールリングのFを強化して装備してもいい。 体はグリッド中級が取れればそれがいいが、無理ならトラマント。 頭は悪魔の角か舞踏会仮面。 これらを揃えたり、モチベを保つために染色やいずれ装備できる強い装備、ネタ装備を買ったり再振りしたりで結構お金がかかる。 金策はやっとけ。 面倒だと思っても金を貯めて装備を整えたほうが狩りのストレスが軽くなる。 卵放置とかしていればここらでペットが第2段階へ進化する頃。 ここからは単体狩りがメインになるからXが上がる集中がお勧め。 ここまで育ててきてボリスの足の遅さにイラついたり、魔剣転向を予定していて今後乱獲をメインする場合は迅速でもいい。 69で再振りする場合はHを菊一に合わせてFXを伸ばす程度。 この時点でトランプの心臓を100個集めるのはなかなか大変で、ムス血も安くないから無理に再振りしなくてもいいと思う。 AGI転向はまだまだ早い。 ・レベル70~90 + ... 70になると忍桜の里進入クエストが受けられるようになる。 アイテム集めが大変だが、虚無僧やみたらし団子などメリットは計り知れない。 75で2次スキルが覚えられるようになるが、盟約も魔剣技もまだ効果が弱いため後回しでもかまわない。 狩場は単体なら墓、乱獲なら竹薮やペナ5が基本となる。 墓は魔法攻撃をするMOBがいるが、攻撃力はさほど高くないためDEF型でもいける。 しかし受ける状態異常も多いためAGI型のほうが狩りやすいだろう。 乱獲ならいつもどおり爆。 CBは爆より命中が10ポイント高いがMPの消費は2倍。 使う機会はそう無い。 ペナ5のドラグーン地帯はまだ辛い。 DEF装備が充実しているなら、安定とは程遠いがXDループもうまい。 総DEFが170弱あれば、猿の攻撃をブロックできるようになる。 経験値もなかなかだが、猿は輝くかけらをレアドロップする。 露店ではかなりの額で取引されるため、今後の資金繰りが一気に楽になる。 本格的に篭るなら月花刀で専用ステを組んでもいいぐらい。 リログオンライン楽しいです^p^ 菊一の強化品を手に入れていたり、月花刀を持って爆をメインに使うならこのレベル帯の武器はスルー。 DEF型を続けるなら重鎧はやはりレベル帯ごとに変えていく。 90重鎧はなかなか見かけないため飛ばすことが多い。 体装備はそろそろグリッド上級が取れるはず。 安全圏は総DEF190ほどだが防御Pを飲めばいける。 兜は虚無僧。 MR代は安いが補正幅が広すぎて、納得のいく補正になるまで回すと案外金が掛かる。 靴はデックストorアベルがいい。 靴の中では防御力も高め。 AGI転向する場合は装備を一新することになる。 このレベルではなかなか避けてくれないため、回避装備を集めたい。 が、回避装備は需要が高いため高額。 金が無いなら子犬耳、ラセットアーマー、旅人の靴がせいぜい。 できれば転向するまえにグリッドを取っておきたい。 レベルに合った軽鎧や回避の腕輪、シャムターバン辺りを揃えれれば快適に狩れると思う。 再振りでAGI転向する場合は、初期タイプを物理複合型にするといいらしい。 やったこと無いから詳しくは知らん。 2次スキルで魔剣技が揃ったが、ここで転向するのはやめておいたほうがいい。 ・レベル91~104 + ... 再びしんどい時期がやってくる。 特にXDは経験値のマズさもそうだが、それ以前に飽きすぎてやばい。 この時期はソロより公平PTのほうが効率が出せると思う。 近いレベル帯の奴ら数人で鬼哭の城にいったり、ペアもしくは少人数でシノプ6などで背伸び狩りとか。 狩場はソロなら今までとあまり変わりが無い。 DEFならグリンツ3、AGIなら水晶2が加わる程度。 しかもどちらも大して効率はでない。 100になると雪板、砂板が装備できるようになる。 F30 M15に移動速度とXも付いて、DEF型にとっては非常にありがたい。 AGIならグリッド上級の方がいいが、それでも持っていて損はない。 金があるならマルシアを買って強化しよう。 H10にでもなれば十分だが、インクリ強化に成功してH11以上のものが作れたら、長い間使い続けられる。 レベリングのモチベーションを保つのが一番難しいが、ここを乗り越えればボリスの強さが徐々に花開いてくる。 スキル考察 連 ボリスの主力単体スキル。 他キャラの連と比べて威力とクリ率が高い。物理型なら単体は最初から最後までこれ。 スキルレベルを下げて5段で止まるようにするとモーションがかなり短くなるように見えるが、 スキル終了後に若干硬直が発生するので、LvMAXとさほど差はない。 シベリンの飛連など短モーション高威力スキルの台頭により、時代遅れと呼ばれている。 円 中盤までのメインスキル。 ディレイやモーションが非常に短く倍率も強化されたため、優秀なスキルと言える。 範囲が狭いのが難点だが、序~中盤の敵は接近してくるタイプが多いのでそこまで不便はない。 爆 ボリスの主力範囲スキル。クリティカル時ダメージ3倍。 倍率の割に命中率が低く、前ディレイがかなり長い。円やCBの台頭で出番が減った。 武器ディレイ155%の大剣を持って直出ししてみるよいいよ。 ばーんwwwwwwwwwばーんwwwwwwww クラッシュボム β時代はディレイが短く範囲も爆より広かったため超優秀スキルであった。 弱体化されてからは完全に不用品であったが、倍率強化により使い道ができた。 月花刀ステと組み合わせると、中盤から終盤まで高い効率を叩きだすことができる。 月花刀装備限定なので単体火力と引き換えになるものの、その範囲火力は 刀爆とは比べ物にならず、DPSがとても高い。レベル230くらいまではこれが最強となる。 スマッシュクラッシャー 略称SC。 高威力広範囲のボリスの代名詞的スキル。 画面が揺れるのが難点だが、スキル最小化で揺れも消えるようになった。 前ディレイは爆より短いがモーションが非常に長いため、終盤になるほどDPSで爆に劣る。 現状ではイサックの乱の下位互換。時期は未定だが、モーションを修正する計画がある。 クレイアーマー ダメージを肩代わりする盾を作り出す補助魔法。最大HPを増やすようなスキル。 ステDEFで盾のHPが増えるので、DEF型のみならずAGI型でも出番は多い。 盾のHP以上のダメージは切り捨てられるので、耐久力が1でも残っていれば 例え10000のダメージを貰っても自分はダメージを受けない。 なので、即死レベルの攻撃をしてくる敵に対して有効な防御手段となる。 DEF型ならこのスキルのお陰で多少のダメージは無視することができる。 ラストアーマー 敵のDEFを20%下げる範囲魔法。 後半になるほど有用。 単体相手だとラスアマ詠唱するより攻撃したほうが大抵早い。 シベの挑発と効果が重複する。 ラスアマと挑発をかけて、自分達は盟約とバサクをかけるととんでもねぇダメージ出す。 ブラインド 相手を暗闇状態にする魔法。 狩りで使う機会は少ないが、一部のボスではなかなか使える。 赤い月の盟約 最大レベルで攻撃力30%うp。 使用中は3秒で最大SPの0.5%を消費するため、ガンガンSPが無くなっていく。 これを使い始めたらSPPOTや料理で対策すること。昔は3%とかだったので随分楽になった。 使用時に主人公補正でカットインが入る。 †アイスブレイク、†アイススライス それぞれ縦斬り、横斬りの氷属性付加版。通常攻撃だがMPを消費する。 基本倍率・クリティカル倍率ともに物理基本技よりも低く、MP消費が地味に辛いため、 魔剣士であっても狩りでは物理基本技を使うことが多い。 クリティカル時に一定確率で凍結が掛かる為、対人では魔剣じゃなくてもこちらがいい。 ちなみに縦斬りとアイスブレイクを交互にコンボに設定してもCIは短くならない。横も同じ。 フローズンスレイ ボリスの魔剣技のメインスキル。 方向指定、範囲は最大で24×16の横攻撃範囲。3段になるLV105から。 範囲に収めるのに手間が掛かるがディレイもモーションも爆と比べて短いので、 敵が複数いれば連で1体ずつ狩るより処理は早くなる。 セイラからは狩場によっては爆より効率が出せるようにもなる。 高レベルからはディレイの短縮の難しさが足かせとなり、物理に比べて効率は大幅に劣る。 グラシア ヒットで移動禁止、クリティカルで凍結。どちらも100%。 加えて命中ポイントも高く、まさに要塞防衛に特化したスキルと言える。 範囲は自分中心の24×24でCBより少し狭いものの、ほぼ同じ感覚で使える。 ディレイ・命中式が物理と同じなので、他の魔剣技より短ディレイ&高命中である。 威力はさほど高くないが、爆やFSを打つ前にグラシアで敵を固めて横に移動することで 受けるダメージを最小限に抑えることができる。鬼哭や最終盤の狩場で有効。 アイスミサイル 真魔ならメインの単体スキルとなる。 魔剣でもそれなりの威力になるが、単体には連があるため、釣りなどで遠距離から攻撃したいときに使う程度。 ストーンニードル 凍結とスローの違いはあるがIMと同一の性能。 命中率の計算が物理攻撃扱いで相手INTに左右されず、厳密に言えばこちらのほうが高命中。 氷結系スキルはXien99を超えるため、他の氷結系スキルを重視するならこちらがメインになる。 ディレイも物理計算のためIMより出が早く、真魔の狩りやイベントで活躍することが結多々ある。 コメント欄(wiki編集出来ない奴はここに) 序盤は地味だが終盤は伸びる子 要塞でも大活躍 -- 名無しさん (2009-10-16 15 34 02) おい何だここ進化しすぎだろ -- 名無しさん (2009-10-16 22 03 08) 愛だよ -- 名無しさん (2009-10-16 22 19 47) おい 劣化マキシって書いてるがマキシより充実してんぞここ -- 名無しさん (2010-10-09 22 10 34) クリスマスだしVIPでTWの頂点とろうぜwwwwwwww http //raicho.2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1293105539/974 -- 名無しさん (2010-12-29 00 24 34) 名前 コメント
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ボリス 【複合|斬り|魔剣】
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厨ニ。原作主人公だった気がする 爆やSC等で範囲狩り。盟約のおかげで火力もそこそこ 要塞ではグラシア連発でかっこいいできる 魔剣スキルの使用雑感誰か書けよks 武器は速度のある刀が人気 太刀(物理複合)は月花刀以外イライラするほどディレイが長いので 月花刀を長く使う、換装、高速ステ、我慢 など何かしら対策した上で使うのをオススメする 魔剣型は最低でもLv125から、一部狩場では効率良いらしいが刀持った方が楽 ただし魔剣士型はDEXの必要Pが1なので 魔剣士型で刀を持ってDEX大目にとると背伸び狩りしやすい +主要スキル 連 単体スキル。最初から最後まで使う 爆 範囲スキル。低命中・糞ディレイ 終盤になれば欠点は克服できる 円 自分の前方を攻撃するスキル、高速で打て低レベルでマスターするので序盤は爆より強い 爆が2HITになる46レベから段々空気に クレイアーマー 地味、なくてもいい POT節約できるんじゃない スマッシュクラッシャー(SC) 範囲がかなり広いし爆よりもディレイ短いのでそこそこ使える が、モーションの長さゆえに終盤は爆使ったほうがいい クラッシュボム(CB) 範囲スキル。爆・SCと違って1段だが倍率が糞高い モーションも短く命中も高めなので背伸び狩り向き 赤い月の盟約 自己補助スキル。火力めっちゃあがるがSPがガンガン減る ボリスはSP回復剤を持って池 命中UPがかかるらしい ラストアーマー(LA) 魔法スキル通称LA。範囲内の敵がやわらかくなる グラシア 範囲単発魔剣スキル。高命中・ヒット時移動禁止の追加効果に加えてクリ時凍結というすごいウザイスキル 要塞では必須(とくに防衛) 氷撃斬 単体多段魔剣スキル。高倍率、クリティカル2.5倍&クリティカルで確率凍結。 魔剣で相手次第では連よりもこちらの方がダメージが出たりする。 狩りでは大人しく連使っとけ、な? 狩り不要、PKそこそこ必須スキル フローズンスレイ(FS) 範囲多段魔剣スキル。通称ワイパー。魔剣で狩りするなら範囲はこれになる。 爆が使い慣れていると使いづらいスキルだが、倍率がいい。 要塞ではいらない子。グラシアでもばら撒いてろ 狩り必須PK不要スキル アイスミサイル(IM) 単体多段魔法スキル。ティチエルなんかでおなじみの高命中、クリティカルで確率凍結するという最強魔法。ただしテチクロエに限る。 ボリスでは火力不足なので逃げる相手の足止めを狙うくらい 突っ込んでくるならまだ氷撃斬の方がダメージが高くてGOOD 狩り不要、PKそこそこ必須 狩り性能並 PK性能並 要塞いる 要塞ではグラシアが輝く
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ボリス 名前:Boris デビュー:『わんわん物語』(1955年) 概要 野犬収容所に収容されているウルフハウンド。 製作初期の段階では、レディの近所の犬として登場する予定だったが、最終的にはジョックとトラスティがこの役を担当することとなった。 登場作品 1950年代 1955年 わんわん物語 2000年代 2001年 ハウス・オブ・マウス ミッキーとディズニーのなかまたち* 声 アラン・リード(1955年) 大平透(1956年) 佐古正人(1989年)
https://w.atwiki.jp/sokoku/pages/151.html
人材情報 列伝 ソヴィエトの軍人。 大粛清を生き残った軍人の一人。 帝国軍将校出身だったが、その政治に興味が無い姿勢から、 スターリンによる疑惑を避け、敬意と信用を得た。 その後は、赤軍参謀総長に任命され、 大粛清によって骨抜きとなった赤軍の立て直しに尽力した。 彼の再建計画はドイツの侵攻に間に合わなかったものの、 完全な破滅からソ連を救うには十分な物であった。 台詞 雇用時 「私は軍人だ、政治の話なら余所でやって貰えるか。」 退却時 「早く…立て直さねば……!」 ボイス + 待機時 「必要なのは数だ」 「厳しき訓練が、戦いを容易にする」 「武器が足りないだと? 敵から奪えばよろしい」 「上が変わろうと 我々軍人がやる事は変わりはしない」 「我々の戦闘準備は未だならず…… だが、命令であれば」 + 前進時 「いざ西方へ」 「始めよう、奴らの物語の最終章を」 「私が居る限り 祖国は誰にも滅ぼさせん」 「貴様らの敵は進めば一つだが 退けば二つになると覚えておけ」 「林、沼、氷、如何なる悪路だろうと 戦友を踏み越え前進せよ」 + 互角時 「勝利か、破滅か!」 「消耗戦か、望む所だ」 「勝利を!ただ勝利を!」 「十を以って一を攻めよ!」 「断固攻撃せよ、血で川が出来る位に」 + 優勢時 「死体で市が開けそうだな」 「諸君らの血の犠牲は 我らが祖国を救ったのだ」 「奴ら、我が国の寒さに 耐え切れなかったらしい」 「例え都市が血に染まろうと 私は何も感じはしない」 「私は戦死者の事は気にした事が無い するだけ無駄だからだ」 + 劣勢時 「兵も逃げずば撃たれまいに」 「情勢は不利だが 我々は勇気を失わずに死ぬ」 「私は銃で脅すなど 回りくどい真似はしない、すぐに撃つ」 「今すぐ砲撃支援を要請しろ 砲撃位置?ここだ、ここを撃たせろ」 「現場指揮官に伝えてくれ そこで殿として戦うか 吊るされるか選ばしてやるとな」 基本情報 人種 スラヴ系 性別 男性 クラス ペイガニスト exp_mul 124 HP 800 MP 150 攻撃 85 防御 30 魔力 105 魔抵抗 65 素早さ 100 技術 100 HP回復 32 MP回復 26 移動力 150 移動タイプ 魔道兵 召喚数 13 召喚レベル 30% 成長率(%) HP MP 攻撃 防御 魔力 魔抗 技術 HP復 MP復 exp_mul 6 5 5 5 12 12 10 5 5 124→126→129→133 耐性 斬撃 打撃 刺突 突撃 銃 狙撃 砲 火 水 風 土 光 神聖 空 -2 0 -1 -2 0 0 -2 +2 +2 +2 +2 0 0 0 幻覚 混乱 恐慌 石化 沈黙 毒 麻痺 即死 ドレイン 吸血 魔吸 闇 死霊 精神 0 0 0 +2 +2 0 0 0 -1 -1 -1 -1 -2 0 スキル 個人スキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ハイネクロマンシー 10~ 500 死霊・招集技 (必殺技)「貫通」「恐慌:30%」「ランダム召喚:人民死神兵・人民鉄槌兵・人民射鉄兵」 ブリザード 1~19 魔力×80% 600 水 (必殺技)「60連射」「範囲攻撃」「貫通」「麻痺:40% →魔力×25% 64 水 「範囲攻撃」「麻痺:40%」 ダイヤモンドダスト 20~29 魔力×80% 600 水 (必殺技)「6連射」「範囲攻撃」「貫通」「麻痺:40%」 →魔力×25% 64 水 「範囲攻撃」「麻痺:40%」 冬将軍 30~ 魔力×80%→35%→10% 600 水 (必殺技)「12連射」「貫通」「凍傷:35%」 →魔力×10% 300 水 「12連射」「範囲攻撃」「貫通」 統制 1~ (攻撃+技術)×500% 350 350 補助:状態異常回復 「全体型」 アバトワール 1~ (攻撃+魔力)×55% 450 無 70 「吸血:60%」「貫通」 オールデクスト 1~ 魔力×100% 400 補助:技術上昇 160 「全体型」 リーダースキル スキル名 使用可能Lv. 攻撃倍率 発動距離 射程 属性 消費MP 備考 ブリザードランス 1~ 魔力×85% 650 水 120 「貫通」「範囲攻撃」「3連射」「凍傷:30%」 ~ →(魔力+技術)×65% 水 「範囲攻撃」「ノックバック」 督戦 1~ 攻撃×100% 500 500 補助:状態異常回復 10 人民兵投入 1~ 招集技 「ランダム召喚:人民兵系×2」「召喚時停止:1」 部隊スキル HP+35%、防御力+25%、魔抵抗+25%、素早さ+75%、 召喚数+5、恐慌耐性+2、訓練効果+3、 キャラ特徴 革命後のロシアにおいて「帝政時代からの人材」というのは高確率で弾圧・粛清の対象になる運命だったがそれでも生き残ったレアな人。 ユニークスキルによって魔法兵科最大の弱点である「射程」を克服しており、屈指の使いやすさを誇る良人材。 全般 必殺魔法の冬将軍はユニークスキル。 アイテム屋で人気のブリザードランスを最初から使用でき、さらに部下に付与できる。 操作方法 素早さ75%アップや数々のスキルLSが優秀なので部隊長運用がお勧め。諜報員か雪中歩兵でブリザードランスを撃ちつつ遊撃も悪くない。 魔法兵を率いるなら選択肢は幾つか有るが、やはりイェフーディーが強い。ボリスが雇える魔法兵の中でも一番魔力が高く、技術も高い部類に有る。ブリザードランスを当てに行かなくても回復とバフ役として活躍出来る。 本人が統制を使えるのでウィッカンも良い。こちらは技術がイェフーディーよりも高いので状態異常に期待出来るのと、召喚の質が高くなる。 本職のペイガニストは召喚の数こそ一番だが、他が駄目過ぎてお話にならない。ジェンダーマリーはリロードを使えるが素早さが低いので折角の75%アップが勿体無い上に素のステータスが低いので残念。 他の兵科は素早さや魔力や召喚レベルが低いので軍に足りない物を補うという事以外ではお勧め出来ない。 敵対時対処法 ブリザードランスが付与され、かなり素早くなったペイガニストを率いてくる。 元々所持する攻撃魔法にMPを取られることもあるが、それでも脅威度は高い。 本人は必殺2種が強烈。この手の人材に漏れず召喚壁や囮に撃たせたい。 シナリオ雇用 人種 アングロ・サクソン人、ラテン系、ゲルマン系、スラヴ系 兵科 フリーランス、雪中歩兵、胸甲騎兵、ユサール騎兵、竜騎兵、近代歩兵、ホームガード、選抜猟兵、ジェンダーマリー、クラースナヤ・グヴァールヂヤ、ヴェアマハト、中砲兵、重砲兵、ペイガニスト、ウィッカン、イェフーディー、諜報員、看護兵 勢力のマスターとして 元ネタ ボリス・シャポシニコフ ソ連じゃかなり地味過ぎるけど、洒落にならないほど強い。敵兵がみるみる溶ける -- 名無しさん (2019-12-15 14 53 38) レイアウトをいじって少し追記 -- 名無しさん (2019-12-27 12 59 28) 有難う御座います。レイアウト難しい... -- 名無しさん (2019-12-27 14 07 47) 史実でも好きになれる人物 -- 名無しさん (2021-02-16 09 36 38) ボリス相手取った時に狙撃が相殺されてたので調べてみたところ、ブリザードランスの残す氷柱に銃・狙撃属性を相殺する効果があった。まさかの攻防一体 -- 名無しさん (2023-05-22 14 07 26) 名前 コメント