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https://w.atwiki.jp/mvno-soudan/pages/7.html
MVNOに変えることのデメリット ①キャリアメールが使えなくなる(@docomo.ne.jpや@softbank.ne.jpなど) ②端末を自分で用意する必要がある※端末とセット販売している会社もあるが値段がやや高額 ③通話プラン付きSIM以外を選択した場合、IP電話アプリの利用や別途通話専用機を用意する必要がある ④支払方法にクレジットカード払いを指定する会社が多いため、請求書払いや口座振替では支払方法として認められない場合がある ⑤実店舗を用意しているMVNOは限られているため困った際のサポートが電話連絡や、自身によるインターネットでの情報収集がメインとなる。 ⑥3大キャリアほどの通信速度は望めない。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/tanukisan/pages/27.html
受容体を変えれるとしたら? 選択肢 投票 魔道師 (0) 闇騎士 (0) 悪魔 (5) 技師 (11) 無し (1) 現状で満足 (6) 理由的なモノがあればどぞ♪ 無しに一票w 鬼とか気になるしw -- える (2007-02-04 03 45 38) 悪魔で。今の受容体も気に入ってるけど、UDバカの特殊なステにしてみるのも面白いw -- ちゅうなん (2007-02-04 11 16 15) 悪魔で。技師は合成の特権がありますが、金はこの罪罰で強制転生なので凄く重要なので、・・・。逆に貢献値が余りすぎています・・・なんか、貢献値も他に使い道があればなぁ・・・ -- 孔明 (2007-02-04 22 08 36) test -- test (2007-02-04 22 14 04) 孔明結構あると思うんだけど・・・魑魅の技なんか特にw悪魔的には使えるようにして欲しくないw -- える (2007-02-04 22 33 51) 前半泣きみるけど 後半は(。・w・。 ) ププッ-- 武龍 (2007-02-07 01 57 03) 魔と闇が一人も居ないw 興味だけで選ぶとそうなるのかな? -- ちゅうなん (2007-02-15 12 42 09) 今人気だから、変えるとしたら消費が違うものへってことなのかな?w -- える (2007-02-17 19 00 36) 名前 コメント
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No.1118 真実を変える力 Node 5 / Cost 2 Command - プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 / 瞬間 【相手ターン制限】 ターン終了時まで、〔相手プレイヤーの手札のコマンドカード、及びプレイされたコマンドカード〕のテキストは以下に変更される。 「〔あなた〕は2支払う。その後、手札1枚を破棄する。」 2012年7月9日 Q.「永夜返し -世明け-」や「幻視の系譜」のように、 テキストを変更する効果を適用した場合、「【相手ターン1枚制限】 【ラストスペル】 抵抗(3) 」や「【自分ターン1枚制限】 」といった 効果は無効になりますか? A.それらの効果も全て新しいテキストに変更されます。 戦術や特殊効果もテキストの一部。IR-2.12の内容が全て変更される。
https://w.atwiki.jp/maeno-takehiro/pages/127.html
言葉は素直な気持ちの置き換えです。 しかし、言葉を意識して変えることによって気持ちを変えることもできます。 「形から入る」ということです。 「恐れ入りますが」、「お願いいたします」と、自然に言えるように努力し訓練していけば、お客に対する気持ちの持ち方もいつしか変わってくることでしょう。 「気持ちを変えなさい」と言われても、そう簡単に変えられるものではありません。 でも、言葉づかいを変えることは、努力すればすぐにできることです。 今、,すぐにでも変えられます。 言葉の選び方をまず変えるのです。 人材育成コンサルタント・前野岳洋
https://w.atwiki.jp/wiki11_library/pages/286.html
今月の新盤・新書籍 「感情コントロール」で自分を変える 和田 秀樹 まえがきより 自分の感情が抑えられない、それでうまくいかないことがあった、という経験はありませんか。 アメリカの教育やビジネスの世界では、自分の感情のコントロール能力が世の中で成功する大きな要素だという考え方がさかんです。 さらに日常を見ても、性格が悪いとか、人間関係がうまくいかないというのは、感情に振り回されたものの見方や考え方から起こっているケースが多いものです。 「感情」のコントロールができれば、かなり多くの部分が解決できると考えられます。 ところが、感情というのは、自分でコントロールするのがむずかしいものです。 さて、どうしたらいいでしょうか。 この本では、感情がいかに人間関係に影響を与えているか、そして、どう考え方や行動を変えれば、自分の感情が自分で上手にコントロールでき、行動や性格を変えられるかについて、精神科医の著者の経験から、納得できる方法を紹介しています。 紹介していることは経験則のように見えて、じつは心理学の理論にもかなっているものです。わかりやすく、納得しやすいものです。 行動や生き方のヒントなので、実際に自分で応用してみないと、自分の感情パターンはかわりません。一つでも自分でやれそうなものを実行してみてください。 やってみる価値は大いにあります。 上機嫌でイコー あたりまえな処が気に入りました。 科学的に心をコントロールなんて気持ち悪いもんね、と思ってこの手のは避けてました。社会におもねるようで何かやだなと。ところが、あたりまえだけど理にかなってることというスタンスなら話は別。上機嫌な人が好かれてますます上機嫌になるサイクルにいる人だよ、とかね。 詳細 単行本 191ページ 出版社 新講社 (2004/10) ISBN-10 4860810589 ISBN-13 978-4860810580 発売日: 2004/10 商品の寸法 18.8 x 12.8 x 1.6 cm ウイッシュリスト 大人のケンカ必勝法―論争・心理戦に絶対負けないテクニック (PHP文庫) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/appwiki/pages/48.html
NavigationBarの背景色を変える iOS6以下とiOS7以上で対応方法が変わる if (floor(NSFoundationVersionNumber) NSFoundationVersionNumber_iOS_6_1) { self.navigationController.navigationBar.barTintColor = [UIColor blueColor]; } else { self.navigationController.navigationBar.tintColor = [UIColor blueColor]; } } 背景色を変更した後の注意 背景色を変更した際に起こった現象をメモ。 アプリを閉じて、再度起動したところ、navigationbarの背景色が変わっていない状態で起動し、 すぐに変更後の色に変わるという現象が起きた。 どうやら透過をONにしていると背景色が一瞬反映されないようである。 というわけで、背景色を変更した場合、透過処理をOFFにすることで対応してみた。 self.navigationController.navigationBar.translucent = NO;
https://w.atwiki.jp/nullpomino/pages/31.html
NullpoMinoのフォルダから、res→se ファイルを差し替えます。拡張子はwavのみ? b2b_continue.wav:back to back継続音 b2b_end.wav:back to back終了音 b2b_start:back to back開始音 bravo:全消し音 change:値を選択する時の音 combo1~20:1~20comboの音 cool:SPEEDMANIAなどのcool音 countdown:カウントダウンの音 cursor:選択音 danger:警告音(せり上がり) decide:決定音 died:GEM MANIAなどの死んだ時の音 endingstart:拍手音 erase1:シングル音 erase2:ダブル音 erase3:トリプル音 erase4:テトリス音 excellent:クリアした時の音 gameover:ゲームオーバー音 garbage:せり上がり音 gem:GEM MANIAモードでの音 go:GO音 gradeup:グレードアップ音 harddrop:ハードドロップ音 hold:ホールド音 holdfail:ホールド不可音 hurryup:ハリーアップ音 initialhold:先行ホールド音 initialrotate:先行回転音 levelstop:レベルストップの音 levelup:レベルアップの音 linefall:ラインやブロックなどが落ちてくる時の音 lock:ミノが固定する時の音 matchend:試合が終わった時の音(主にNETPLAY) medal:メダルをと取った時の音 move:移動音 movefail:移動不可音 pause:ポーズ音 piece0:Iミノ登場音 piece1:Lミノ登場音 piece2:Oミノ登場音 piece3:Zミノ登場音 piece4:Tミノ登場音 piece5:Jミノ登場音 piece6:Sミノ登場音 piece7:I3ミノ登場音(モノミノ) piece8:I3ミノ登場音(ドミノ) piece9:I3ミノ登場音(トリオミノ) piece10:L3ミノ登場音(トリオミノ) ready:READY音 rotate:回転音 rotfail:回転できない時の音 softdrop:ソフトドロップ音 square_g:SQUAREモードにおける音 square_s:SQUAREモードにおける音 stageclear:ステージクリア音 stagefail:ステージクリアできなかった時の音 step:ミノがステップする時の音 tspin0:空Tspin tspin1:TspinSingle tspin2:TspinDouble tspin3:TspinTriple
https://w.atwiki.jp/versesaver/pages/645.html
名前 血を霊の力に変える鬼 パラメータ上昇値 レアリティ ☆5 HP 7 メインスキル 単体攻撃C改1 SP 0 AT 8 DF 0 IN 3 スカウト以外の入手法 -
https://w.atwiki.jp/nino-add-up/pages/52.html
plotの色を変えたいとき help を見ると k とか c とかを入力しろと書いてある ここで color を使う 例えば x = 10; c = colormap; for i = 1 x plot(y, color ,c(fix(i/x*64), )); end と入力すると64色まで色分けされる もしくは c=lines; としてもよい.ただし7色まで 応用 colormapを自分で定義すれば64色以上も可能 c=colormap(gray) など変えることで配色の変更は可能(ただし64色まで) 他の例 a = peaks; b = colormap(jet); figure hold on for i = 1 49 plot(a(i, ), color ,b(i, )) end とすると,通常では となるところが, のように色を変えることができる. [PR] メールフォーム
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IDを変えることはできますか? ⇒できません。お手数ですが、もう一度御登録ください。