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革新PK(仮) 信長の野望 革新 パワーアップキット (公式) 580 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 12 49 36 ID vjgwOGry 今更革新PK出るってさ。 ttp //www.gamecity.ne.jp/kakushin/pk/ 581 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 14 34 ID OnPRsGUA 580 ついに出るのか 信長の野望シリーズ打ち止めってのもこれならない…かな 582 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 26 36 ID MUiv6SmF おおっ やっとか!! しかし殆どはもういじれてるからなぁ 革新的な追加要素をキボー 583 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 27 52 ID xBomBsE6 PK入れると今の改造シナリオやツール使えなくなるんかな? 出るのは嬉しいんだが微妙な気分だ 584 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 13 29 03 ID MUiv6SmF しかし 今さらパワーアップキット出すぐらいなら 新作だせよな!! 589 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/06/22(金) 14 39 13 ID 2SFFrGzD PK期待半分不安半分かな 改造使えるのは前提で城追加は無理にしても新港設置と声追加はあってほしい 三国志11PKの内政みないなのは勘弁してください>< 123 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 18 11 00 ID qgpHws/+ とりあえず、顔倉ツールさえ対応したのが出れば、PK版改造シナリオ作れそうだな。 124 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 24 19 ID 8QFHUyZq だな、 顔グラが変換できないことにはどうにもならんね 125 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 19 33 37 ID qgpHws/+ ああ、訂正。 顔倉変更できた。 手間はすごいかかるから今まで以上に作者大変だけど。 126 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 20 13 00 ID qgpHws/+ さらに訂正、簡単に変える方法も発見できたから一応まとめる。 SA4で追加0の1139番を変更>中華での顔倉番号は1700を指定。 これだけでOK。 一応最後のSA4では2138番(中華PKでは2699)も表示できたので 合計1000人の武将は問題なく追加できる。 で、それ以上追加する場合は以前と同じく既存武将を上書きするわけだけど一応そのやり方も。 まず顔大(256x256)顔中(128x128)顔小(64x128)のBMPを黒く塗りつぶして作っておく。 で、これに従来のサイズの画像を左上合わせで貼り付ける。 あとはRPGviewer拾ってきて、上書きするだけでOK。 以上、知ってる人には今更だろうけど分かりやすく書いてみた。 127 名前: 名無し曰く、 [sage] 投稿日: 2007/09/25(火) 21 01 40 ID uCndBTyo なんか改造スレみたいな臭いがするけどgj
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革新改造入門 有志シナリオをみて「自分も作ってみたい」と思った人へ多少参考になるかもしれない所です。 どれをいじるにしてもあらかじめバックアップをとっておいたほうがいいと思います。 ただしこの通りやって不具合が起きても責任は取れません。ご注意ください。 Soeur Angelique Nobu12Editor ねこまんま param12 BGM変換 音声変換 PK顔グラ変換について とりあえず作ってみたって感じなので修正できる方いたらお願いします。
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作品名 Gの革新 勢力 +... 势力 大名 出典 ガンダムシナリオ 特徴 ガンダムシリーズのキャラクターで構成されている(一部例外あり) シャッフル同盟など、勢力は原作に準拠した設定になっている 武将としては人間以外に、MS(キュベレイ ガンダムetc)が多数登場しており非常にユニークな戦場となっている 戦闘時のボイスをテレビアニメのセリフに差し替えて遊ぶことが出来るなど、雰囲気を楽しめる演出も お勧め 原作の好みで その他・おまけ ノーマルではラスボス候補として北にイデオン勢力が鎮座しているが、長い停戦期間が設けられている。 停戦なし、イデオンなしバージョンも用意されている このターンXすごいよ!さすがターンAのお兄さん! カウンター 今日 - 昨日 - 合計 - 名前 コメント
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信長の野望・革新PK用の覚醒支援システムについて示します 情報求む 拡張機能 有志サンプル 有志シナリオ 覚醒プログラム記述例 覚醒支援ツール メモ 各種メソッド紹介 覚醒プログラム記述例 有志シナリオ プレイ動画・架空戦記 要望・バグまとめ 有志サンプル
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The New Order 革新官僚 アイコン編集 英名 Reform Bureaucracy 別名 登場作品 The New Order 上位イデオロギー ファシズム 主要なイデオローグ 他の列強諸国のように、日本は20世紀初頭の戦間期に大きく分裂した。第一次世界大戦後の時点では、日本が封権社会と鎖国政策から近代的で工業化された国民国家へと転換を始めてから、まだ60年しか経っていなかった。このような変化には初期段階の問題が付き物である。自由市場の多くは長期間かけて自然に形成されたものであるため、特に経済学の分野ではその傾向が強く、革命的な社会主義の到来は問題をさらに複雑化するだけであった。時代の不確実性、イデオロギー的実験、植民地主義という新たな経験が組み合わさり、「革新官僚」という日本独特の不可解な体制が発生した。 革新官僚という控えめな名前とは裏腹に、彼らは残酷な搾取の遺産を背負っている。容赦なく搾取された傀儡国家、満洲国において最もよく体現されているその思想は、明らかに非人間的で、企業主義的で、ファシスト的でさえある。これらの官僚にとって、経済学とは数字とよく動く歯車以外の何物でもなく、戦争と動員に対する国家の備えを拡大するための一連の歯車仕掛けに過ぎない。ドイツ帝国末期の総力戦経済、ワイマール共和国の経済合理化、多くの強硬的な社会主義者に支持される計画経済を利用する、革新官僚の究極の目標は単純だ。経済を国家の要求通りに完璧に隷属させ、軍や政治化した官僚が恩恵を被るようにすることだ。 (TNO日本語化Modより引用)
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革新派 革新派(かくしんは)とはエレボニア帝国の政治的勢力であり、同国の改革に賛同・推進する立場の平民階級出身者の派閥である。 中心人物は現帝国政府代表ギリアス・オズボーン宰相。 概要 主にエレボニア帝国の中央政府(帝国政府)、帝国議会平民院の中央政界で支配的な政治勢力であり、帝国内で保守的な立場の第貴族《四大名門》を中心とした《貴族連合》(貴族派)とは激しい対立関係にある。 革新派の成り立ちと指導的人物であるギリアス・オズボーン宰相が元軍部出身であることから、帝国の国家正規軍である帝国正規軍においても高い支持を得ており、1204年の時点で正規軍の大多数が革新派によって掌握されている。 また、帝国政府の所在する帝都ヘイムダルは革新派最大の拠点であり、1201年に帝都庁長官兼帝都知事に就任したカール・レーグニッツは革新派のナンバー2にしてオズボーン宰相の盟友として知られる。 歴史 革新派の歴史は浅く、その成り立ちを語る上で最も重要な人物はギリアス・オズボーン宰相である。 帝国正規軍に在籍していた当時、彼は軍の改革を目指す平民階級の青年将校らのリーダーであり、この頃の関係者が正規軍内の革新派となったと考えられる。 1192年に起きた《ハーメルの悲劇》と百日戦役の事後処理を主導したオズボーン准将は、事件を引き起こした正規軍内の貴族派は極秘裏に粛清し徹底的な情報隠蔽を行なった。この功績をもってオズボーン准将は皇帝ユーゲントIII世より帝国初の平民階級出身の宰相に任ぜられ、以後、正規軍は革新派の強力な政治的基盤となり、この武力を背景に貴族勢力との対立を深める。 帝国政府代表としてオズボーン宰相は様々な改革を進め、諸侯が力を持つ古い伝統的な領邦国家としての帝国を中央集権化する事を目指した。 国内を経済的に一体化させる為の鉄道網の整備、中央政府の財源規模を拡大する事を目的とした周辺諸国の併合、更にはカルバード共和国との緊張を高め、正規軍の軍備拡張を正当化した。 また対立する貴族勢力に対して、帝国政府の権限をもって貿易や経済政策などで貴族領邦が不利となる政策を数多く導入している。 鉄道網を警備する事を目的に設立された鉄道憲兵隊による《四大名門》の領邦州の治安維持分野における介入、帝都ヘイムダルの行政を担う帝都庁における汚職撲滅を理由とした貴族職員の排除などもこの一貫である。 これらの革新派の改革によって、既得権益を大きく侵された貴族派は合法非合法を問わず妨害を行うものの、最終的に貴族連合は武力による革新派の排除と中央政権の奪取に舵を切った。 1204年10月に発生した貴族連合による帝都占領に始まる内戦、《十月戦役》はこうした10年以上に及ぶ対立の結果である。 《十月戦役》は貴族連合総参謀ルーファス・アルバレア卿が帝国政府に協力を「約束」する形で終結するものの、実質的には貴族派の敗北であり、貴族勢力は様々な制約を課せられその力を大きく損なった。 内戦終結の時点で帝国は革新派に掌握され、以後《世界大戦》に至るまで、オズボーン宰相の元、帝国政府は絶対的な権力を有した。 革新派に関連する人物 ギリアス・オズボーン(宰相・帝国政府代表) カール・レーグニッツ(帝都庁長官・帝都知事) バロウズ議員(議員・帝国議会平民院) アルバス事務次官(事務次官・帝国政府鉄道省) シラー補佐官(ラマール州補佐官・帝国政府から派遣) レクター・アランドール(特務少佐・帝国軍情報局・帝国政府) クレア・リーヴェルト(憲兵少佐・帝国軍鉄道憲兵隊) このページに登録されているタグ エレボニア帝国 派閥 用語 革新派
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1555年 革新前夜 伝来から10年余で各地に普及した鉄砲。 誰もがこの新兵器のもたらす新たな戦国絵図の可能性を予感せざるを得なくなり始めている。 しかし、後に将星として記憶されるであろう男たちは、無謀にもにもさらなる時代の潮流をさえ己自身で極めようとしていた……。 1555年、南蛮大到来の夜明け前、彼等の鋭い眼差しが捉える先の深い闇を、まだ誰も知らない.......。 有力大名 島津家:相良家と同盟 武田家:今川、北条家と同盟 大友家:大内、河野、阿蘇家と同盟 長尾家:足利家と同盟、最上家と停戦中 三好家: 南部家: 大内家:大友家と同盟 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで ttp //deaikei.biz/up/up/7173.zip.html nobu12 内容及びおおまかな改造点 テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。 大雑把な更新履歴 0.21→0.3 中華エディタbuild923にて作成 諸勢力の国力を修正しました。 これに伴い、国力回復速度は増えています。 シナリオの説明が古いままだったのを修正 一部大名が1年ほどの停戦期間を締結 すべての初期武将をSランクに変更 これにより、難易度があがることが予想されます。 また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。 給料増加毎の忠誠増加を減らしました。 どれだけ寝返りが多くなるか実験です。 特産品の変更は今回は見送りました。 今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。 結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。 (ま、競合相手が少ないうちが華よねー) ここまでのあらすじ 152 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22 22 24 ID 2+8dJU/e tp //deaikei.biz/up/up/7109.zip.html pass:nobu12 「史実」ぽさを狙ったシナリオ&param改造を施してみました。 (paramは前のせたのと同じ&武将ファイルもほぼ同じ) 『内政で領国運営をしっかり→軍備増強、技術開発→野戦→城包囲』 を狙ってます。 弱小大名がすぐCPU戦で滅亡することも減ったようです。 よければどうぞ。 153 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 22 29 01 ID 2+8dJU/e 追記 武将ファイルは追加武将顔グラなし。 おすすめは『給料少なめ、城防御度高め、戦法弱め』 174 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 00 16 11 ID FnfhD6hY 77-78 そのアイディアいただきます。 76 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18 28 52 ID kbt7AIfP さっそくだが苗刀どうする? 77 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18 32 06 ID wKz/Yn0x 76 攻撃+6、防御修正なし。 三番目の技術を防御修正+6の機動力+3 78 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 18 33 16 ID KJPbkQv8 76 鋼子甲といれかえて、鋼子甲の能力を鉄砲半減にした。 242 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11 23 03 ID FMSZSzvX 153、239 両氏とも乙。 結構いいバランスだと思うよ。 212でうpしてくれたのと合わせれば終盤まで楽しめる。 212 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03 36 12 ID qNwPFD4c あ~、またみすってた。。。本当にすいません。 今度から寝ぼけながら作らないことにします;; [拠点における兵数の上限値を制限する] ttp //www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2201.rar.html PASS 1234 民忠が上がらんせいであちこち扇動の嵐になってたのはワロタw んで153氏のシナリオデータでチョイと報告・提案。 鎖子甲、大弩弓の実行値が説明と食い違ってる。 鎖子甲は鉄砲戦法半減の方がいいのではないか。 足軽隊と弓隊の移動が少し速過ぎると思う。 243 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 11 32 29 ID CJMqPysn 242 レポ感謝です。 実行値と鎖子甲みてみます。 実は最初、部隊の速度は足軽基本値を中心にして騎馬も遅くたのですがゲームとしてはつまらないかなぁと思って、 騎馬基本値にしたのでした。 戻してみます。 個人的に騎馬隊は馬を下りて戦うものだとおもってますw 271 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17 10 58 ID CJMqPysn 242 鎖子甲について調べてみましたが、やはり鉄砲を防ぐのは無理のようですw かといえ、足軽にも鉄砲耐性つけたいなぁ。 273 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 17 29 02 ID ZUe/LJO4 271 『「綿甲』に名前を変えるとか。 銃火器に効果のある歩兵鎧で女真族の鎧だけど、朝鮮出兵のとき、明兵の一部が着ていた記録もある。 274 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 18 45 35 ID 1cE0MEbs 271 鎖子甲ってチェインメイルみたいな防具だからね。 確かに鉄砲は無理かもw 単純に防御+かな? もしくは弓のシールドと交換して効果を鉄砲戦法半減にするとか。 んで鎖子甲の対象を弓隊にする。 276 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19 21 48 ID CJMqPysn 242 修正シナリオ(と抱き合わせparam+追加武将) ttp //deaikei.biz/up/up/7131.zip.html pass nobu12 をうpしました。 273 綿甲採用してみました。thx 280 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 19 42 08 ID reVFzszR ( ´・ω・`)つttp //deaikei.biz/up/up/7132.zip.html pass nobu12 全シナリオ共通修正ファイル 部隊の進軍速度を調整しました。 諸勢力の拠点耐久を調整しました。 南蛮技術を一部変更しました。 扇動費用などを見直しました。 334 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02 23 25 ID ysaz6nX3 280 それぞれについてどう変更したのか書いてくだされ。 335 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 02 26 00 ID sL7tZQMt 334 パラメータはエディタなりで直接みてちょ。 そうじゃなくて、変更の仕方ってこと? 337 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03 13 26 ID ysaz6nX3 335 内容が知りたかったんです。 339 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 03 27 41 ID SLkh0QBW 279 バランス調整GJ! とりあえず伊達・長野・長宗我部でやってみたけど、調整だけでこうも変わるんだねー。 技術獲得の速さや兵数はちょうどいいと思う。 町並み上限UPのおかげで篭りながら研究も出来るようになったしね。 一番印象に残ったのは、小田原城が異様に硬かくて1度攻略に失敗したこと。 包囲出来るほど兵隊を募兵出来んかったからだけど、危うく逆に滅ぼされるとこだったw 攻めに失敗するとかなり痛い仕様になってる。 ちなみに、弱小がすぐ滅ぶのを防ぐため、不自然にならない程度に停戦期間を設けてみるのはどうだろう? 色々弄ってみたけど、主要大名の停戦期間を調整してやれば、ある程度史実どおりに軍を進めてくれました。 特に毛利は変な拡張進路を採ることが多いせいか、1,2回目は序盤で滅んでた。 340 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 01 56 ID sL7tZQMt 339 thx 自分も何回かプレイしてみて、まぁまぁ楽しかったけど太田家がいつも...。 停戦期間かんがえてみます。 345 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 04 42 26 ID sL7tZQMt というわけでどれだけスレに粘着してるんだ俺ということで ttp //deaikei.biz/up/up/7173.zip.html nobu12 テストシナリオ「革新前夜」の修正版です。 大雑把な更新履歴 0.21→0.3 中華エディタbuild923にて作成 諸勢力の国力を修正しました。 これに伴い、国力回復速度は増えています。 シナリオの説明が古いままだったのを修正 一部大名が1年ほどの停戦期間を締結 すべての初期武将をSランクに変更 これにより、難易度があがることが予想されます。 また、追加武将はそれだけレベルがさがると思われます。 給料増加毎の忠誠増加を減らしました。 どれだけ寝返りが多くなるか実験です。 特産品の変更は今回は見送りました。 今、技術を用いてうまく鉄砲騎馬弓足軽で4竦みできないか考えています。 結構多くの方がDLしてくれてたみたいで正直励みになります。 (ま、競合相手が少ないうちが華よねー) 380 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13 24 04 ID WFgnd46X 345氏いますか? やってみたけど寝返りしまくりな希ガスwwww 381 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 13 33 14 ID sL7tZQMt 380 故あれば寝返りますw by readme paramで民忠上昇値を2に変えてみてください。 もしかすると扇動費用あげたツケかもしれないですね。 388 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 14 24 15 ID vPRnWHZ1 345 大内家で一通りやってみたのでその報告 まず忠誠上昇値だが俸禄要求低だと実感としては分からんかった。 ちなみに俸禄要求普だと寝返りが横行して、港の無い金欠勢力(武田・織田等)は真っ先に潰れたw 港の有無の差が大きくかな 貿易の収入差がデカイ(特にCPU担当勢力)。 港のある国の町並上限数を1~2削ってみるとか 兵数が少ない設定では諸勢力、特に国人衆の影響が大きすぎると思う。 諸勢力は出陣兵数を元の値に戻して初期国力と耐久低め、国力回復値は1。 代わりに武将能力を20~30下げ戦法も無しにすればいいんじゃないだろうか 。 格付に関してはCOM思考パターンに如実に影響が出ている。 例を上げるなら、徳川が今川氏真に飲み込まれる事が多かったかな。 Sを付けるなら太田や長野などの名将だけに付けた方がいいと思う。 以上、長文失礼しました。 392 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15 24 10 ID sL7tZQMt 388 thx 前回のほうがバランスとしてはよかったみたいですね。 時間あるときに見直してみます。 ところで、木津水軍て近江水軍、淡路水軍、熊野水軍どれだろう。 個人的には既に淡路は塩飽水軍が抑えているのと三好と協定結んでるから淡路かなぁと こんな感じに書き換え中です。 ttp //up2.viploader.net/upphp/src/vlphp071861.jpg 393 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 15 48 02 ID 77kRcKaf 諸勢力の面子とかちゃんと能力設定されてるのが欲しいな。 顔グラまでは難しいだろうけど。 395 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16 04 05 ID GbN2/ElK 394だけど、具体的には、血縁設定のためだけに作った新武将を死亡扱いにしたい。 (非登場だと血縁が無視されるのでシナリオ開始時だけは登場させておきたい) 396 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16 23 38 ID V7kfVr2b シナリオ開始一年前に死亡させればいいんじゃないの? 自分はそうしてるけど。 397 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 16 28 35 ID GbN2/ElK なるほど! 398 :名無し曰く、:2007/09/24(月) 17 02 30 ID T1nRoPiP 395 つーか無印ではシナリオ開始時に非登場でなく、既に死亡させてても血縁は解除されなかったと思うが。
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革新官僚(かくしんかんりょう)とは、1937年に内閣調査局を前身とする企画庁が、日中戦争の全面化に伴って資源局と合同して企画院に改編された際、同院を拠点として戦時経済統制の実現を図った官僚層。のちに国家総動員法などの総動員計画の作成に当たった。 新々官僚(しんしんかんりょう)、略して新官僚(しんかんりょう)と称されることもあるが、そもそも「新官僚」は大正後半から昭和初期にかけて疑似右翼的な官僚層を指して使われた言葉で、のちに新々官僚が登場してきたときに紛らわしいので新々官僚を「革新官僚」とも呼ぶようになった。ちなみに、「新官僚」に該当する人物としては、内務省警保局の幹部に昇進し「天皇陛下の軍隊」に対抗して「天皇陛下の警察官」を自称した後藤文夫のほか、松本学、唐沢俊樹、吉田茂(内務省出身。のちの首相は同姓同名の異人)、平沼騏一郎などが挙げられる。 逓信省出身の奥村喜和男が電力国家管理案を実現してから注目されるようになった。星野直樹企画院総裁、岸信介商工次官ら満州で経済統制の実績を挙げていた高級官僚、および美濃部洋次、毛里英於菟(ひでおと)、迫水久常らの中堅官僚が知られる。モデルはソ連の計画経済であり、秘密裡にはマルクス主義が研究されていた。現に革新官僚たちはソ連の五カ年計画方式を導入した。それゆえに戦後には左翼とする論者Template 誰?もいる。革新的・社会主義的な立案を行ったため、「共産主義」として小林一三らの財界人や平沼騏一郎など右翼から強い反発を受け、1941年に企画院事件を生じた。 革新官僚に該当する人物としては、企画院の項目で挙げられた人名以外でも、 吉野信次(商工省) 田中長茂、藤井崇治、重政誠之(以上農林省) 藤井真信、山田竜雄、原口武夫(以上大蔵省) 松井春生、安井英二、高村坂彦、富田健治(以上内務省) 白鳥敏夫、栗原正、佐藤忠雄、重松宣雄(駐奉天領事など) 藤村信雄、仁宮武夫、高瀬侍郎、牛場信彦(以上外務省) 永田鉄山(国家総動員法の策定に関わった。軍部官僚) 花野吉平(在上海特務部・思想第一班嘱託。満州国官僚。尾崎秀実の進めで上海に渡っている。) などが挙げられる。 脚注 参考文献 橋川文三 「新官僚の政治思想」『近代日本政治思想の諸相』 未來社、1968年。 関連項目 選挙粛正運動 企画院事件 国家総動員法 出典 フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』_2008年11月12日 (水) 07 20。
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シナリオ攻略 第58話 『革新』 勝利条件 初期 ガデッサとガラッゾの撃墜。 敵増援2出現後 リボーンズガンダムの撃墜。 敵増援3出現後 リボーンズガンダムとバジュラ・クィーンの撃墜。 敗北条件 初期 味方戦艦の撃墜。 刹那・ヒイロ・ティエリア・バサラ、いずれかの撃墜。 敵増援2出現後 味方戦艦の撃墜。 刹那・アルト・バサラ、いずれかの撃墜。 SRポイント獲得条件 3ターン以内にガデッサとガラッゾを撃墜する。 初期配置・増援 初期 初期味方 プトレマイオス2(スメラギ) 初期味方 マクロス・クォーター要塞艦型(ジェフリー) 初期味方 母艦選択×1 初期味方 ウイングガンダムゼロ(ヒイロ) 初期味方 ダブルオーライザー(刹那) 初期味方 セラヴィーガンダム(ティエリア) 初期味方 VF-19改FバルキリーF(バサラ) 初期味方 ニルヴァーシュ specV(レントン) 初期味方 ターミナス 303 SP(ホランド) 初期味方 出撃選択×20 初期敵 ガデッサ(リヴァイヴ) 初期敵 ガラッゾ(ヒリング) 初期敵 エンプラス(量産型イノベイド)×6 初期敵 ガガ(量産型イノベイド)×20 初期敵 VF-27Βルシファー(新統合軍兵)×4 初期敵 ゴーストV9(高性能AI)×10 初期敵 バジュラ(大型)×21 ガガ5(10)機以下 敵増援1 ガガ(量産イノベイド)×20 初期勝利条件を達成 敵増援2 リボーンズガンダム(リボンズ) 敵増援2 エンプラス(量産型イノベイド)×6 リボーンズガンダムのHP70%以下? 敵増援3 バジュラ・クィーン(グレイス) 味方援軍 VF25FメサイアF・AP or YF-29デュランダルF(アルト) 味方援軍 VF-27γルシファー(ブレラ) 敵データ 初期敵1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガデッサ リヴァイヴ 69 (44000) 8(3) 16000 28 1 - 天才EN回復(中) ガラッゾ ヒリング 69 (43000) 4(4) 16000 28 1 - 天才GNフィールドEN回復(中) エンプラス 量産イノベイド 68 (19000) 7(4) 5500 10 6 - 天才GNフィールドEN回復(中) ガガ 量産イノベイド 68 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) VF-27βルシファー 新統合軍兵 68 (10500) 7(5) 4500 12 4 - ゴーストV9 高性能AI 68 (9800) 5(5) 4400 10 10 - バジュラ(大型) バジュラ 68 (13500) 8(4) 4000 8 21 - HP回復(小)、EN回復(小) 敵増援1 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 ガガ 量産イノベイド 68 (9000) 4(4) 4000 6 20 - 天才EN回復(中) 敵増援2 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 リボーンズガンダム リボンズ 90 (99000) 8(5) 21000 36 1 ハロ 天才、極気力限界突破2回行動EN回復(中)MAP兵器EN回復(中) エンプラス 量産イノベイド 68 (19000) 7(4) 5500 10 4(6) - 天才GNフィールドEN回復(中) 敵増援3 機体名 パイロット LV HP 最大射程(P) 獲得資金 PP ユニット数 獲得ボーナス 備考 バジュラ・クィーン グレイス 90 (189200) 11(-) 38000 48 1 シェリルのディスクランカのディスクFボンバーのディスク 天才2回行動MAP兵器HP回復(中)EN回復(大) イベント・敵撤退情報等 MAP開始時にイベント。プトレマイオス2離脱。刹那がスキル『イノベイター』を発動、気力最大に。 初期配置のガガが5(10)機以下になると北西に敵増援1。以下ガデッサ・ガラッゾ撃墜まで無限。 ガデッサとガラッゾを撃墜するとイベント。北東にプトレマイオス2が復帰。北に敵増援2。セラヴィーガンダム、ウイングガンダムゼロが北に、地形「ソレスタルビーイング」上にいる味方ユニットが同地形の周囲に強制移動。移動後、セラヴィーガンダム離脱(以降、MAPクリアまで復帰無し)。ガガが全機撤退する。 リボーンズガンダムのHP一定以下(70%以下?)でイベント。西に敵増援3、西とマクロス・クォーター付近に味方援軍。バジュラが残っていれば全撤退。味方全ユニットの気力最大に。 グレイスの気力135(HARD時) イベント後から味方ターン開始毎に台詞イベント+BGM切り替え。ローテーションは「ライオン」→「DYNAMITE EXPLOSION」→「星間飛行」→「ノーザンクロス」→「ライオン」の順。 リボーンズガンダムを撃墜するとイベント。刹那が強制移動する(地形「ソレスタルビーイング」付近のユニットも強制移動?)。エンプラスがMAP上に残っていた場合は撤退。 バジュラ・クィーンを撃墜するとイベント。アルトが強制移動する。VF-27Βルシファー、ゴーストV9がMAP上に残っていた場合は撤退。 シナリオクリア後、強化パーツ『娘々名物まぐろマン』入手。 攻略アドバイス イノベイター、バジュラ陣営との決戦MAP。 イベントも多いが、敵の数もウンザリするくらい多い。さらにガガは無限増援。逆に無限増援を利用して経験値や資金を稼ぐことも出来るが・・・。 ガガの命中回避はやや高い。移動力9に射程4と地形による移動力低下がなければ単純に13マスも攻撃範囲があるので、初期全滅条件であるユニットを全く育ててない場合は速やかに戦艦に格納しよう。スーパー系はかく乱を使っても回避困難なので資金とPPが惜しければバジュラの殲滅に向かおう。 ガガは増援登場直後のターンは移動をしないので、射程外から攻撃すると何もできない。ただし、その次のターンからは動き出すので注意。 無限増援で稼ぐ場合、2回目以降は同じ場所に出現するため援護防御されるので注意。 AB獲得済みフル改造ダブルオーなど高火力ユニットがいる場合、さらに『再動』『補給』『期待』を使えるキャラが数人出撃していれば、1PPでリボンズを撃墜できる。あとは、全ユニットでグレイスをボコることで、面白味はないが簡単にMAPを攻略できる。 HP一定以下のイベントの前にリボーンズガンダムを撃墜することもできるが、イベント後にそのまま撃墜されるので経験値や資金の二度どりはできない。 味方の初期配置の関係上、バサラの『突撃ラブハート(MAP)』による気力上げが難しい。散らばった味方を集める時間が勿体無いので、雑魚を蹴散らして気力を上げると良い。『連続行動』を発動させることを考えると、気力は115以上になるようにしておきたい。ちなみに、出撃番号1~6番目がバサラの近く。 正攻法でSRポイントをとりに行く場合、リヴァイヴ・ヒリングに辿りつくまでが面倒。地形「ソレスタルビーイング」は移動コストが高いため、セラヴィーやAT、ゴッドマーズなどは事実上攻撃に参加できないと考えるべし。「亜空間突入」で地形を無視して移動できるバルディオスか、そもそもの移動力の高いアリオスやトリスタン・ディバイダー辺りに「連続行動」を習得させておけば2PPの頭には攻撃を開始できる。強引だが蜃気楼のMAP兵器で両方まとめて攻撃するのもアリと言えばアリ。他ユニットは初期配置の敵をうまく残して「連続行動」で移動しよう。なお、ガデッサとガラッゾはMAP兵器を持っていない。 地形「ソレスタルビーイング」はHP回復効果がある上に広い範囲になっているので、異能生存体を発動させたキリコや底力を発動させたリアル系はうっかり入って効果を消されないように注意。これにより、キリコはなおさらリヴァイヴ・ヒリングへの攻撃に参加し辛い。 戦闘前会話 初戦闘:リヴァイブ、ヒリング、レントン、ホランド、アルト リボンズ:カミーユ、クワトロ、アムロ、ヒイロ、ガロード、ロラン、キラ、シン、刹那、ロックオン、アレルヤ、スメラギ、クロウ グレイス:アムロ、ラクス、忍、葵、刹那、バサラ、ガムリン、アルト、ブレラ、ジェフリー、アポロ、シモン、レントン、クロウ 隣接シナリオ 第57話 『ネクスト・フロンティア』 第59話 『大逆のインサラウム』
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分類 金属 Grade 60 売却価格 23 革新の心で機械を操る者に授けられる証 用途 必要素材 機巧師解放 革新の心x10 工学の極意x10 カッティン鉱石x50 ビートx80 機巧師の証x3 グロー 300000 入手方法 冒険 『機巧師』解放の試練