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☆歯ブラシ 【読み】はぶらし 室町時代後期から戦国時代にかけての安芸の国人領主・戦国大名。 安芸の国人領主から中国地方のほぼ全域を支配下に置くまでに勢力を拡大し、 戦国時代最高の名将の一人と後世評される。用意周到な策略で 自軍を勝利へ導く稀代の策略家として名高い。 消化管は体内で前後に伸び、分枝して体の隅々に至る。イトミミズや アカムシ(ユスリカの幼虫)を食べさせると、全身の消化管に入ってゆく様子が見え、 全身に消化管が分岐していることを観察できる。消化管は前に1本、後ろに2本伸びており、 これが三岐腸目の名前の由来となっている。肛門はなく、出入り口が一緒である。脊髄のない かご状神経系を持ち、目は杯状眼でありレンズがない。 英雄戦争時では当初旧カノン国境を閉鎖して対マーモ包囲網の一角を担い、 ノービス伯アモスンを援軍としてヴァリス王国に派遣した(ノービスはアラニア第二の都市、 北西部の中心でヴァリス・フレイム方面への交通の要衝)。しかしマーモに唆された 王弟ラスター公爵によって国王カドモス七世が暗殺されると状況は一変する。王都を中心に 南部を支配して国王を僭称するラスター公と、急遽ヴァリスから戻ったノービス伯アモスン (王位継承権者)の間で泥沼の後継者争いが勃発する。(その為、英雄戦争には全く関与できない状態となる) 胸の水晶体が本体であり、水晶体から発する力で、レーザーや念力の発射、オーロラの発生、 仲間とのコミュニケーションといったことが可能。水晶体以外の身体の形状・性質を 自在に変化させることができ、戦闘時はにアタック・ディフェンス・スピードといった様々な 形態(フォルム)に変化する。個体により水晶の色に違いがある(ゲームでは一色に統一)。 胴体の部分で上下に分割でき、中には少し小さい人形が入っている。 これが何回か繰り返される入れ子構造になっている。入れ子にするため手は無く、胴体と やや細い頭部からなる筒状の構造である。6重以上の入れ子である場合が多い。 歯ブラシブログ
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関連ブログ @wikiのwikiモードでは #bf(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するブログ一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_161_ja.html たとえば、#bf(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 #bf
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落ちをなくそう ゲームが落ちると致命的、原因を探ろう。 必要なもの 根気 はじめに 改造以外で落ちるもの セーブできない状態になりました~終了します。(HDDの空き容量が足りない、書き込みが出来ない場合 セキュリティソフトが原因で落ちる場合もあり その場合は自動アップデート機能をoffにするといい。) 協定時に落ちる(PKのアップデートをしていないから) PCの熱暴走やシステムの不足(PCの冷却やメモリ不足?)あまり関係ない その他 改造シナリオで武将一覧をみると落ちる(PKのアップデートをしていないから) 自分の改造で落ちる場合(本題) 地図から勢力を選んでシナリオをはじめた途端に、「革新は動作を終了しました~」 拠点に勢力がきちんと入っていない(大抵これ) 作った支城や港の勢力が空白になっていないか確認。 シナリオはじめて1月以内に落ちる 初期配置の武将の所属設定が間違っている、ゲーム上で変な所属武将がいないか確認 拠点の城主と、武将の所属設定の矛盾も確認 増殖している武将がいないか確認 シナリオはじめて1ヶ月~数ヶ月で落ちる 未発見武将の所属設定の可能性が高い、所属設定を見直す 上と同じ初期配置(一般武将)の可能性もチェック 何年か後に高い頻度で落ちる(同じような年で) 元服武将の設定の可能性大、shift選択でまとめて所属設定をなしなしにしておく。 登場年順に並べて確認 年数に決まりはないが、稀に落ちる 原因究明が困難 家宝の登場・未登場(本来は、一般武将の家宝以外は未登場に)で落ちるらしいという噂。官位役職も? 武将枠を広げてそれを大名に使っている(架空武将枠)場合、勢力滅亡時に将殊な条件下で落ちる 総当りで確認するしか方法がなかったりする もう一度武将の所属設定の見直し、自分が改造した項目(勢力軍団に矛盾がないか、建築物etc) これを避けるためにも、勢力作成ごとや地形の改造といった区切りでデモを回してみたり 改造段階ごとにバックアップを複数用意する。 カウンター 今日 - 昨日 - 合計 -
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ぎょP 2008年1月デビューながらも、すでに作品数が50作を突破している多作なP。着実に実力を伸ばして来ている気鋭のPの一人。 作風も疑似m@s、一発ネタ、ガチと多彩で祭り関係にも積極的に参加している模様。 更に歌ってみたで声も披露している。 最新作 アイドル三姉妹再び!遊び心満載ながらもシンクロが非常に丁寧な作品。 代表作 ネバダから765プロからアイドル三姉妹が来日。 シンクロも気持ちいいネタと見せかけたガチ作品ながらも、小ネタ(特に再現系)も満載。 のヮの<アフロですよ! アフロ! そして、終にこの作品は週刊アイドルマスターランキング08年11月第4週で第1位、翌12月第1週で20位、週刊アイドルマスターランキング 輝け!週マスグランプリ’08で14位を獲得。 お父さんPリスペクト iM@S KAKU-tail Party 3単品UP作品。テーマ:律子「鎖」 Chainというテーマをうまく使っている。 また実写や影へのこだわりにより、リアルさがより深く表現されている。 Pのリスペクト対象が見え隠れしている意味でも面白い作品となっている。 愛m@s24参加作。表情の使い方が秀逸。てか赤多すぎだろw たゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆんたゆ(ry ニコニコ動画流星群をアイマス動画で再現。計74作品を使用。 じっくり語られてみよう企画出品作品。丁寧なシンクロとテレポーテーション演出が非常に魅力的。 (ノ゚д゚)ノ゛(ノ゚д゚)ノ゛ソイヤ! ソイヤ!ヽ(゚∀゚)ゝヽ(゚∀゚)ゝソイヤ! ソイヤ! うー、わっほい! ごっちゃに!をアイマスで再現。借りた動画は実に64本! なるほど・・・これは良い某P包囲網。 数少ないガチ作品。 ニコ動一覧 タグ-ぎょP マイリスト-「ぎょP」のうp物 外部リンク Micro J/kg・K タグ一覧:KAKU-tail3 P名 P名_き サイト持ちP デビュー2008.1上旬 愛m@s24 愛m@s24_中継17 愛m@s_バラエティ枠 投稿数50作品以上 歌ってみm@ster 歌ってみたP
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登場シナリオ 概説 攻略法自vs公孫瓚 公孫瓚(自)vsCOM 登場シナリオ シナリオ 君主 爵位 軍師 現役 兵士数 難度 支配都市 保有技巧 S1 184年1月 黄巾の乱 公孫瓚 - 関靖 8 20,000 ☆☆☆☆ 北平 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 S2 190年1月 反董卓連合 公孫瓚 州刺史 関靖 11 26,000 ☆☆☆ 北平 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 S3 194年6月 群雄割拠 公孫瓚 州牧 関靖 10 68,000 ☆☆☆☆ 北平、薊 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 S8 251年1月 英雄集結 公孫瓚 - 関靖 12 30,000 ☆☆☆ 北平 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 S9 198年1月 呂布討伐戦 公孫瓚 羽林中郎将 関靖 9 70,000 ☆☆☆ 北平、薊 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 S12 187年4月 何進包囲網 公孫瓚 州刺史 関靖 8 24,000 ☆☆ 北平 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 S13 191年7月 序を制する者 公孫瓚 羽林中郎将 関靖 31 154,000 ☆ 北平、南皮、平原、北海、下邳 騎兵鍛錬、良馬産出、騎射 概説 劉備の兄弟子であり、「白馬義従」と恐れられた、精鋭騎兵を誇る北方の雄。 袁紹と華北の覇権を巡り争うが、人材を軽んじたため敗北し、易京の地に滅びた。 攻略法 自vs公孫瓚 人材自体はそれなりでしかないが、地の利と騎兵系の技巧の強さが目を引く。 特に、公孫一族の特技「白馬」による火力が強く、これが精鋭騎兵で更に強くなるケースが多い。 このために、本作ではCPUの袁紹が圧倒されることも珍しくない。 反面、知将の層は薄いため、計略で完封することも不可能ではない。 公孫瓚(自)vsCOM 地の利は高く、基本的には戦力を集中させて南下するだけでいい。 更に、初期状態で騎兵系の技巧が高く、精鋭騎兵を最優先で研究すれば今後の展開はさらに楽になる。 しかし、文官や軍師が少ないため、敵の計略には相当苦戦を強いられる。 趙雲の計略耐性には相当依存することになるだろう。
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機動戦士ガンダム 機動戦士ガンダム情報 解説 サブタイトル 登場MS,MA情報 情報 機動戦士ガンダム ジャンル ロボットアニメ 監督 富野喜幸 アニメーション製作 日本サンライズ 製作 名古屋テレビ創通エージェンシー日本サンライズ 放送局 名古屋テレビ 放送期間 1979年4月7日-1980年1月26日 話数 全43話 解説 サブタイトル 話 サブタイトル 話 サブタイトル 1 ガンダム大地に立つ! 23 マチルダ救出作戦 2 ガンダム破壊命令 24 迫撃!トリプル・ドム 3 敵の補給艦を叩け! 25 オデッサの激戦 4 ルナツー脱出作戦 26 復活のシャア 5 大気圏突入 27 女スパイ潜入! 6 ガルマ出撃す 28 大西洋、血に染めて 7 コアファイター脱出せよ 29 ジャブローに散る! 8 戦場は荒野 30 小さな防衛線 9 翔べ!ガンダム 31 ザンジバル、追撃! 10 ガルマ散る 32 強行突破作戦 11 イセリナ、恋のあと 33 コンスコン強襲 12 ジオンの脅威 34 宿命の出会い 13 再会、母よ・・・ 35 ソロモン攻略戦 14 時間よ、とまれ 36 恐怖!機動ビグ・ザム 15 ククルス・ドアンの島 37 テキサスの攻防 16 セイラ出撃 38 再会、シャアとセイラ 17 アムロ脱走 39 ニュータイプ、シャリア・ブル 18 灼熱のアッザム・リーダー 40 エルメスのララァ 19 ランバ・ラル特攻! 41 光る宇宙 20 死闘!ホワイト・ベース 42 宇宙要塞ア・バオア・クー 21 激闘は憎しみ深く 43 脱出 22 マ・クベ包囲網を破れ! 登場MS,MA情報 地球連邦軍 ジオン公国 型式番号 機体名 型式番号 機体名 RX-78-2 ガンダム MS-05 ザクⅠ RX-77-2 ガンキャノン MS-06F ザクⅡ RX-75 ガンタンク MS-06S ザクⅡ(シャア専用機) RGM-79 ジム MS-07B グフ RB-79 ボール MS-09 ドム MS-09R リックドム MS-14A ゲルググ MS-14S ゲルググ(シャア専用機) YMS-15 ギャン MSM-03 ゴッグ MSM-04 アッガイ MSM-07 ズゴック MSM-07S ズゴック(シャア専用機) MSM-10 ゾック MSN-02 ジオング MA-04 ザクレロ MA-05 ビグロ MA-08 ビグ・ザム MAM-07 グラブロ MAN-03 ブラウ・ブロ MAN-08 エルメス MAX-03 アッザム
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さらに解析、乙。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 115:部隊の進行速度(初期値24) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 追加 115:部隊の進行速度(初期値24) 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 これまでのあらすじ。 127 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 08 17 ID HSHr2HTR なんか池沼が湧いてるから中華の流れに逆らって param115行目:ゲーム進行速度(初期値24) 既出だったらスマソ。 やたら進軍が速くなっててびびって、中華で兵科弄りすぎたかと思って隅々まで見直してしまった。 以前包囲網の期間を1年にできないもんかと適当に24を12に変えたのを忘れていた。 128 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 09 36 ID Vvex4Tho 127 小さくすると早くなるのか、試してみる。 129 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 12 28 ID tK2k8PY+ 127 gj 140 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 40 20 ID HSHr2HTR 今気付いたけどゲーム速度上がればデモの負担が減るね。 職人作シナリオとかのテストプレイがだいぶ短縮できそうだ。 142 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 43 27 ID HSHr2HTR 調子に乗って0にしたら落ちた...。orz。 144 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 49 58 ID Vvex4Tho 140 わかった。 これさ、ゲーム進行速度じゃなくて部隊の進軍速度じゃね? 通常の流れは速くないけど、移動がめちゃくちゃ早くなった。 145 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 53 23 ID h50iWcY6 部隊がゴキブリみたいに日本地図を走り回る姿想像して萌えた 146 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 55 45 ID HSHr2HTR 144 あーそうっぽいね。 10000で試したけど部隊がその場で足踏みしてても時間経過は変わってなかった。 デモが楽になるかと思ったがぬか喜びだった。orz。 147 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 21 57 24 ID +OZlQYZM 部隊の進軍速度変化だけじゃ、中華でいじったほうが早いな。 168 :名無し曰く、:2007/09/22(土) 23 45 42 ID Vvex4Tho 146 兵糧の減りも早くなってて反応が間に合わなくて餓死するわwwwww 185 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 01 26 01 ID g3KuIE8L ゲームの速度は加速器で変えれるよ。 マウスの移動とか画面の移動とかもすべて早くなるから、ちょっとやりにくいかもしれないけど。 208 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 03 00 26 ID pMeUHpus 185 俺が使ってるヤツで今8倍にして試してみたが、マウスの速度は変わらんかった ちなみにAlquadeLiteね 248 :名無し曰く、:2007/09/23(日) 13 12 35 ID tQxX/Zhp 127 param発見した人がゆってた速度早くなる値の位置そこだったのかGJ 465 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 18 51 21 ID +QqvWi9E 鉄砲の調達数下げとか、できるのかな? 466 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 01 21 ID mT4izIkq 465 paramで129 調達にかかる費用(1000) の費用額で取得回数減らすしかないんじゃないかな。 実際の調達数はいじれるかもしれないけど、めんどそう。 467 :名無し曰く、 :2007/09/25(火) 19 10 04 ID xxJRAE0q 中華でシナリオ1の戦闘バランスの編集が完了したんだけど、他のシナリオにも同じ値を適用とかってできますか? 468 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 28 53 ID dixekXoo 同じparam ネタですが、 一揆の自然発生する民忠を70から75に上げると、 com大名のところで結構頻発して(大概はすぐ鎮圧だけど)なかなか戦国の雰囲気がでてるなーと思った。 465 param で調達日数を倍にすれば間接的に数が下がる事になるが、comって年がら年中不断に 調達してるわけでもなさそうなので、効くかどうかあやしい。 471 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 37 21 ID Oh6own4Z 史実や現実に近くリアルに!って調整しすぎると、かえってつまんなくなるんじゃないか? AIの思考パターンはいじれないんだし。 鉄砲隊を少数しか率いてこない織田 騎馬隊を(ry武田や上杉 民忠1固定なせいで信玄謙信に扇動くらいまくる周辺国弱小 472 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 14 ID MC0blDeo 民厨が上がらないよう調整しても一揆が起きても平気なぐらい徴兵しまくるCOMならどうしようもない。 473 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 44 35 ID SiuRqh81 471 最後の行、謙信はともかく信玄は結構リアルだとオモタ。 474 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 47 16 ID 3bmnvsY0 471 兵数上限越えて輸送したりもその類だな。 自分なりのリアルに合わせて調整するより、このゲームのシステムに最適な数字を探す方が良さそう。 475 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 19 55 51 ID MC0blDeo 474 兵数上限をメモエディで弄ってる人の事? 上限あることを認識してないCOMがせっせと港に兵士を輸送して兵士蒸発とか、その事なの? 477 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 06 25 ID 3bmnvsY0 475 そのこと。 478 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 32 15 ID lGvsCdkZ 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) これ調整して民忠のバランスためしてるけど調整むずいなあ...。 固定1より良くしようとしてるんだがな。汗 479 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 49 38 ID lGvsCdkZ 中華で名声の値かえて書き換えて、シナリオ最初からしてみても名声反映されないな、これ。 480 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 20 50 44 ID p1H9Qbbq 信頼度?とかいうのもあげないとだめだぞ 481 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 01 38 ID PZCBRztK 478 上のシナリオ作者ですが、次verでは 基本値2、上限5、100以下4、100以下250 を採用しようとおもってます。 勢力大きくなると民忠上げなくても城の数に頼れてしまうので難しいですよね...。 483 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 10 49 ID lGvsCdkZ 481 ためしにそれでやってみます。 少ししたら感想書いておきまね。 484 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 14 57 ID 8LCwNDqd 史実っぽくっするなら、民忠回復1固定がちょうどいい。と思うけどね、 兵力が拠点数で決まってしまうからバランスとるのが難しいな。 名声に関するpramの位置はまだ分かってないんだっけ? 486 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 21 22 53 ID lGvsCdkZ 484 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) いちよ、これがpramで調整できる名声関連のとこ。 490 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 31 56 ID n0EehRXF paramの 115 ゲーム進行速度(24) の値を小さくして高速プレイをしてみたら、兵糧の減り具合が恐ろしいことになってしまいました。 兵糧10万くらいで4万くらいの兵で攻めても、途中で尽きてしまう。 また、兵力の減り方も異常。日数的にあり得ない減り方。 城の兵なんて、城壁壊す前に無くなってるし...。 491 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 22 35 42 ID KMC9l3Z8 490 それ値が小さい方が早いのかw 40にしてた。 498 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 09 41 ID n0EehRXF 490 自レスだけど、兵の減り方ではなく、士気の減り方がオカシクなる様子。 攻撃する側もされる側も減りすぎ。 兵糧もなくなると負け決定。 500 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 17 17 ID WYWU1HIt 498 進軍速度じゃなくて部隊にだけ、別の時間軸があるのかも? ゲーム速度は変わらないけど部隊の経過時間は早送りなのかな。 でも城側も。ってのはおかしいか。 501 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 19 08 ID Fv/2ue2I 部隊以外の時間軸を設定する値があるのかな 502 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 25 43 ID 1fR90QT/ 拠点の耐久上げて兵科を弱く、計略を対拠点×にすると当然拠点は落ちにくくなって、何十年も群雄割拠うまー。 ん?1582年になっても信玄は箕輪を落とせないし信長は尾張の一大名、島津は肝付落としてストップ。 毛利や上杉の超成長が無くなったのはいいが、ある程度史実通りに戦国大名の拡大がないと盛り上がらないな...。 大名毎のAIが無い以上は数値のバランスだけが命だが、なかなか難しい。 503 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 33 45 ID sBUh5s/3 戦略・戦術SLGとして遊ぶか、戦国期の雰囲気に浸って遊ぶかで、手のくわえ方がかなり変わってくるよね。 レス見ると前者の方が多そうだけど、後者を主軸においた改造している人いるかな? 例えば織田家なら、何があろうと攻略順は、伊勢→美濃→南近江→山城で行く!みたいな。 504 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 14 ID lrNJj3+X 503 停戦・同盟期間を調整すればある程度史実通りに再現は出来る。 505 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 45 25 ID G5sq7SfW なんかシナリオいじってるときが1番楽しい気がしてきた。 506 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 52 21 ID lGvsCdkZ 初期民忠回復量を+1設定にして、あとは普通の名声アップ時の+でちょうどいいバランスになるんだな。 名声上げるのが重要になってかなりおもろくなったよ(・∀・ ) 507 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 53 21 ID WYWU1HIt 501 115付近にそれっぽいのがあるかと思って色々探してるけどなかなか見つからない...。 503 みんな後者に近付けようとする中で、ゲームとして成り立つバランスを模索してるんだと思ってたけど、違うのかな。 俺はCOMが史実をトレースできるように考えたバランスのシナリオが好きだけど。 508 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 54 20 ID TrAsoGHc 大名ごとの思考をマクロっぽく設定したいが、 思考はランク分け以外は一括なんだろうな。 509 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 55 15 ID 1fR90QT/ 織田が二万三万の兵で美濃攻略に乗り出す毎に停戦になるんだぜ...。 それで82年現在も独立を保つ兵力数千の斎藤龍興、侮れぬ奴。 510 :名無し曰く、:2007/09/25(火) 23 59 11 ID lGvsCdkZ 481 481のパラに設定してためしてみました。 これって初期から+5のままになるんだね。 固定1の時より兵士募兵回数が増えるから、勢力の動きが活発になってよかったな。 512 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 07 51 ID g1RbigjQ 名声が高ければ高いほど、城の数も多くなるってるわけだし。 今までとは逆に名声が高いと、民忠が上がりにくいってのは良いね^^ 513 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 08 08 ID akR5IIdF 503 オレは後者かな。 んで長野で上杉と同盟組みながら三国同盟と戦うのが好き。 民忠1で兵数抑えて耐久大幅UPで篭城が戦略として使えるようになるし。 無印だと篭城=敗北だったし 515 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 00 30 26 ID akR5IIdF 諸勢力攻撃要請来ると必ず落ちる。 諸勢力の国力回復0にしてるのに、いつの間にか全快してる謎使用。 肥さんにはまずここを修正してもらわんとな。 535 :名無し曰く、:2007/09/26(水) 02 01 18 ID PPPF0pip 自動募兵を行う民忠下限値をいじれませんかね。 paramの20、30、70、80の値をいじるだけではダメでした。 暴動起きまくりだよママン。 623 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 00 13 42 ID musAobTU ちょ、中華のparamデータ、ここのまんまじゃん。 見てる人いるんだ...。 tp //game.ali213.net/archiver/tid-1665587.html 640 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 08 47 03 ID eUPXIp/+ 623 ちゃんとwikiからの転載って書いてあるし、意外と中国人まともだな。 エディタも作ってくれてるし。 641 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 38 29 ID tneUFeQq 意外と、っていうかくれくれ厨でしかない俺のような多数の日本人よりよっぽどまともだな。 642 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 41 58 ID OE6dOy0x 中華には散々お世話になってるし、どんどん情報持ってってくれておk。 643 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 43 44 ID k1vdihnJ 信長の野望に関して言えば、中国人は好きだ。 644 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 10 52 36 ID JRT5Fs2e 信長の野望に関して言えば、台湾人なら好きだ。 677 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 11 30 ID YobRUk8z 率いる兵力を弄る係数はどこにあるんだろうなあ・・ 681 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 22 10 ID 0jiWhnwT 672 俸禄は能力と士官年数と功績が関係しているのでは? 浪人には士官年数は関係ないだろうけど、功績が浪人になった時点でリセットされているか調べてみないとですね。 677 paramには無さそうな気がする。 初期値(5000?)を下げたくて探したけど判りませんでした。 682 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 24 ID musAobTU 681 そういえば武将を敵方に引き抜かれたあと、財政難から追放されたとこを再雇用したとき、リセットされてた気がする...。 paramにもしあるとすれば、増加分に関する値かなぁ。 683 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 30 52 ID JCcOWEPy いじってって思うのは 個人的には、 募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 学舎系、兵舎とかは、一個いくらではなく、1個目いくら、2個目いくら3個目いくら... って、建てるごとに建築費が増加すると良かった。 684 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 46 40 ID 0jiWhnwT 683 『募兵周りの金額と兵士数いじりたい → 探してるけどないのかなぁ~ 』 金額と兵数数のいじり方は判らないけど、毎月の民忠の上昇を抑えると、募兵しにくくなって 結果的に兵士数が増えるのを抑えられますよ。 param.n12 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120)名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 686 :名無し曰く、:2007/09/27(木) 23 52 39 ID YobRUk8z 684 民忠上昇1縛りで総兵力はいい感じになるね。 こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが、人情というもの...。 687 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 01 06 ID 0jiWhnwT 686 『こうなると、今度は一部隊当たりの兵力も2000とか3000をデフォにしたくなるのが人情というもの 』 そうですね。大名が20000超えたときは馬鹿かと思う。 ただ、2000とかにすると、すぐに(1300くらいで?)退却し始めるのが問題。 統率低い武将だと、城に付く前に(櫓とか城からの攻撃で)退却始めそう。 櫓とか鉄砲櫓の攻撃力って弓と鉄砲の攻撃力が当てはめられてるのかな?(統率に当たるのもあるのかな?) 689 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 28 53 ID HpHbTopo 683 さん 684 さん たしかに、それで兵士数は良い感じになりますね。 でも、どうも観てると、城の前でばたばた死んでる感じなので、方向性としては 兵士数自体を低めに抑えつつ守備力UP 募兵費用、兵舎建築費UP 攻撃力、破壊力DOWN 長期戦対策に激励を激安大放出 みたいな感じの、まぁ、人命尊重の方向で...。 攻撃側は、攻城兵器の有効利用、 守備側は、空の敵国に同盟国を侵攻させて防戦 みたいなコトができないかなぁ~と思って...。 まぁ、民忠1固定で一揆ばかり起こってるのを観るのもあれ何で、そーいうことができないか、試行錯誤してます。 690 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 12 ID 1ZrFT0Ys 683-684 689 基本的にはいいと思うけど、民忠上昇1縛りにするとCOMは馬鹿だから名声がさがる一方で MANは名声を上げるから結局MANが有利になってしまうよ。 後、上昇1だと数値1の兵力雇用の格差が大きく出てしまうと思うけど...。 691 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 39 49 ID JREjKEaH 689 とりあえず費用についてだけども、どれだけ費用あげてもCPUは初期値以上のお金があればそのコマンドを実行できます。 仮に募兵1000000とかにして所持金10000でも、0になるだけです。 守備力、城攻めについては兵科のパラ弄りで対応できますよ。 ただし、CPUの脳みそはついてこれませんが...。 空の敵国云々は民忠下げとけば結構再現されてると思います。 というわけで、費用だけが大きな問題ですかねぇ。 兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません。 692 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 00 47 16 ID wR2gLy16 687 仰るとおり。 まあ攻城戦には3倍の兵力が必要とか、数百の兵で守ったとかあるからあながち、とも。 690 comを見る限り、意外と安定していますね。 あと一揆の多発は、一揆が自然発生する民忠を下げればいいかも? 計略による一揆は、よくある国人などの反乱と見ればw 693 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 49 26 ID odjSAwxG 691 『兵舎建設に必要技術を設けるのも手かもしれません 』 それもアリですね。 兵農分離と関連させておくと増えなくてよさそうですね。 私の場合、兵農分離自体取りにくくしているので、厳しそうです(笑 694 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 01 56 52 ID lN2uTx+v ちょっと待て...。 つまり、内政を極めた者のみが徴兵を許されるのか?>兵農分離 兵舎を超耐久にしないと無理があるw 695 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 27 ID wR2gLy16 そういえば台風オフになったから、兵舎超耐久策も実現できるんだな。 しかし自分は 総兵力が1カ国で多くとも2万で安定推移する民忠1縛りと 士気低下半減を各技術からとっぱらって、兵農分離でやっと全兵科に付与される 方法がオススメ。 計略の闘志を全て1000にしてるんで鼓舞の連発もないし、激励も費用2000と高めに設定。 長く戦を続けるには多大なコストがかかるようにしてる。 696 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 08 43 ID OpV6wPtH 民忠基本1、上限5、一揆の民忠73にすると程よい感じになった。 資金や兵糧を高収入にして、徴兵普通にしても、comで10個くらい城持ってる。 大名の最前線の城でも多くて4万弱、前線の平均は2.5~3万、1城しかない大名もやっぱり2.5~3万。 一揆も許せる範囲(1勢力につき、年に2回くらい)でしかおきないし、兵数としては理想になった。 あとは戦法とか城耐久とかでバランスとれば中々のものになりそうと自負w 697 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 11 28 ID OpV6wPtH 連投ゴメ ちなみに上級でそうでした。 初級とかだと逆に半分くらいになって、少なすぎるようになるかも。 698 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 13 54 ID odjSAwxG 694 『兵舎を超耐久にしないと無理があるw』 今、とりあえず耐久を4000にしてテストプレイ中。 戦闘や台風で破壊されないか見てみます。 699 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 18 04 ID wR2gLy16 民忠の上昇値でcomの総兵力が決まってくるのが不思議だね。 単に増加が緩やかになるからそう見えるだけか? 700 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 23 00 ID OpV6wPtH 698 それ、wikiにレポートがあったなあ。 たしか、兵舎が少しでも傷むとcomは撤去して立て直すという動きに出るらしくて、ダメだったような...。 まあ無印の頃のだからpkではcomが賢くなってることを祈る。 701 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 34 13 ID HFSdQbAi 試行錯誤が好きな人は、こういう遊び方が向いてるわな。 702 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 02 37 16 ID odjSAwxG 700 今、指摘にあったWiki見てきました。 たしかに、耐久5000でのレポートがありましたね。 私の場合、兵舎の初期耐久値も変更したので問題ないと思ったのですが...。 デモやってみたら、最上家に一揆が起きて一気に壊されてた。 弱小大名(武将数少ない)だと一揆鎮圧に行かないからやられたい放題だね(困 城攻められてるときも一揆発生しても鎮圧に行かないよね...。 んで、しばらく経ったら鎮圧したみたいだけど、農村ごと壊してるし(涙 ちなみに、私は無印です。 703 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 04 56 32 ID Thp88W+S 台風直撃すると建物のいくつかは耐久度関係なく吹き飛ぶから、兵舎制限で兵数抑えるのはむずかしいよ。 耐久65000にしても一発で吹き飛ぶ。 初期配置以外の兵舎の設立を制限してるなら、初期兵舎が台風で壊れたら中華で設置してあげないとならない。 兵舎なくなったCPUは奇行に走ってゲームにならないからね。 台風オフできるPKなら有効な手段かもしれない。 704 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 05 05 56 ID q3b/dVlY 703 だから台風オフ前提で話が進んでる。 とは言えいくら城の兵力を調整しても、COMが軍勢を編成する際のルーチンが同じなら意味もないと思うけどな。 大名が2万とか率いて来るのは変わらないだろうし、脳内で一桁下げた方がよっぽど早い。 兵力=兵士数ではないというこじつけも出来るし。 707 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 07 48 46 ID GLTLK0Fb 700 初期設置されてる農村と兵舎の耐久度を、最大値を上げずに現在値だけ40000にしてるけど駄目かね? つまり数値上は「40000/1000」になってる。 こうすれば兵農分離獲得後の兵舎は1000のまま建てられるし。 一応上手くいってる気がするけど。 708 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 08 51 31 ID JREjKEaH というか武田軍:騎馬隊1万 歩兵2-4万 常時動員可能数2,3万程度 上杉軍:全体8000 これを再現させるような構成が難しいんだな。 西園寺家の兵力のほうが上杉より多い。 自分は民忠パラ関連 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(4) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(75) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(500) で割といい展開なので様子見してる。 かなり混戦になるし。 709 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 26 34 ID /sfecNV2 兵士数は民忠上限2にするだけでまぁいい感じになるけどね。 あとは兵士数が減り過ぎないように防御をあげるといい。 ただ単純に防御をあげると国人や一揆も固くなるから。 基本値は低くして、草履とか蹄鉄とかで上げるようにして全大名に技術持たせるとCPUが国人相手に 馬鹿みたいに兵数減らすことがなくなっていいとおもう。 710 :702:2007/09/28(金) 10 39 34 ID odjSAwxG 兵舎が壊れたまま、デモを流し続けたら、奇跡が起こった! 兵農分離取ってないのに、兵舎建て始めたよ! どうやら、城に1つも無い状態だと、CPUお得意のインチキによって建てるようです。 後に、台風で壊れたっぽいところも復帰してた様子。 707 個人的には兵農分離後取得後も兵舎乱発してほしくないので、耐久値自体も高いほうがいいです。 民忠上げにくくするのと併用したら、兵数増えなくていいかんじかもですー。 騎馬と鉄砲の入手も難しくしたから、謙信でも少ない兵で足軽してた(笑 681 自レスで申し訳ないのですが...。 俸禄には功績は関わっていないようです。 てか、功績って変化していないようです(0のまま) 能力と士官年数だけで決定してるのかな? それとももう1つ別にあって、マスクデータになってるのかな? よくわかんなかったです。 あと、672にあった、浪人登用すると俸禄が高いというのは検証できませんでした。 とりあえず、俸禄が高い武将を追放して登用かけてみたけど、400~600くらいでした。 711 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 42 46 ID odjSAwxG 709 黒人対策はparamで多少できるのでは? 1342 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1369 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる。 ここら辺を弄るといいと思われます。 私は無印なので憶測で書いているので保証は出来かねますが。 712 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 10 52 15 ID /sfecNV2 いやPKやればわかることだけど CPUは一揆鎮圧とかで国人の拠点のそば通るとそのまま国人と全力で戦いだすのよ。 そして兵数が激減するの、 だから国人部隊そのものを弱くしないと、兵数増加を抑えてる設定では致命的になるの。 713 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 07 11 ID odjSAwxG 712 PK買う気はないのでよく判らないのですが、そうなのですか。 黒人て武将に載ってないのですか? 武将だったら、中華で弱くできるのでは? 違うのでしたら...もう止めておきます(持ってない人間は黙ってます)。 714 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 09 03 ID g3bojdjk 兵舎の耐久上げても「元から建ってる兵舎の耐久」も上げてやらないと、半壊状態になるからCOMは壊してしまう。 具体的には建築信息から兵舎の耐久をUpだな。 ということは逆に、耐久を2万くらいにして現在値はそのままにすれば、しばらくの間は兵舎が建たないってことになるのかな? COMは予算はズルできても作るのに時間かかるところはズルできないだろうし 。 716 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 11 54 15 ID odjSAwxG 714 兵農分離を必須にしたプレイでは、初期値も上げましたよ。 耐久を2万にしたら、今度は建てにくくなってしまう(政治高い武将がいないとなかなか建たない)。 720 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 12 07 07 ID 9ooyH9eB 710 工匠館があったってわけでもない? 自分でデモまわしても兵舎壊れたら壊れっぱなしになってるわ。 一国に1つ超耐久の工匠館を設置すればなんとかなるっぽいかな。 スゲーめんどくさいけど 741 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 25 54 ID 8UZ3RcAw 中華ツールとparam12で、一系統技術開発仕切るまで15年掛かるようにしたら、デモ見てても楽しいゲームになった。 島津でも、まだ半分以上足軽と弓だ。 742 :名無し曰く、:2007/09/28(金) 15 37 06 ID odjSAwxG 720 壊れた後、しばらくは壊れたまんまです。 でも、さらに放置しておくと作り始めるようです。 私は無印&ver1.0(シリアル無くした)なので、修正されているのかもしれませんね。 814 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 25 54 ID jfzuMfK+ 諸勢力の国力数回復に関してのparamで発見があったので報告します。 1365:季節変化時の国力数回復に関する値(初期値10) これを1000にすると国力数回復が誤差はありますが、10程度になりました。 初期値の10だと国力数回復が1000単位で復活してきますので、諸勢力がうっとおしく感じている人にはお役にたつかと。 815 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 13 31 57 ID GPQiD1x8 ㌧㌧ Nobu12_Param_editorのadParamにそのまま追加してOKなのかな? なら凄い親切設計だねこのツール。 816 :名無し曰く、:2007/09/29(土) 14 04 55 ID QF8bW+9m 815 だいじょぶ。 ほんと神ツールだとおもう。 874 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 01 59 38 ID UxA+tYbj 面倒だからparamで諸勢力制圧したら1200ヶ月っていれてみたけど、100ヶ月までしか反映されないんだな。 881 :名無し曰く、:2007/09/30(日) 04 45 59 ID bcOxWpsU 出陣兵力の増える単位を200ぐらいにしたくてparam触ったけど変わらないね。 0から9まで1コずつ10回値を変えてみたけどダメだった。 964 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 16 13 44 ID VjlFhYU2 pramを弄れるツール使ってみたんだけど、技術の効果を変えたり戦法の威力を変えたりってのは、中華でのシナリオ毎の変更でしか出来ない? いちいちシナリオを一つづつ変更するの面倒なんで根本から変えたいんだけど。 965 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 17 36 00 ID VjlFhYU2 よく考えたら、シナリオ毎に編集出来るって事は根本的に変えるってのは無理か。 せめて全部のシナリオを一括で変更出来ればよかったが。 966 :名無し曰く、:2007/10/03(水) 19 23 28 ID Th1xDfSk 全部のシナリオを修正して、それを元にすればいいじゃん。 たった10ファイル程度の修正だろ。
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あ行つづき上杉景勝(うえすぎ かげかつ) 上杉景虎(うえすぎ かげとら) 上杉謙信(長尾景虎)(うえすぎ けんしん(ながお かげとら)) 上田朝直(うえだ ともなお) 上田憲定(うえだ のりさだ) 植田光次(うえだ みつつぐ) 宇喜多直家(うきた なおいえ) 宇喜多秀家(うきた ひでいえ) 宇佐美定満(うさみ さだみつ) 氏家定直(うじいえ さだなお) 氏家直元(うじいえ なおもと) 氏家守棟(うじいえ もりむね) 臼杵鑑速(うすき あきはや) 内ヶ島氏理(うちがしま うじさと) 宇都宮興綱(うつのみや おきつな) 宇都宮広綱(うつのみや ひろつな) 梅津政景(うめづ まさかげ) 上井覚兼(うわい かくけん) あ行つづき 上杉景勝(うえすぎ かげかつ) 出演作品:閣下の野望、アイマス立志伝 作品名:閣下の野望上杉家家臣。上杉謙信の養子。二代目軍神。 某最強コックにレンタルされたり、愛度流に捕縛されるなど今一扱いは良くない。 上杉家が謎の壊滅を遂げた後、養父からの言いつけ通り三人の娘(?)と共に愛度流を頼る。 武田勝頼の後を継いで第三軍団長に就任。 作品名:アイマス立志伝第十九話のあらすじにP.N.「上杉景勝」として手紙を送る。どう見ても本人です。 その手紙の内容から察するに、重度の釘宮病患者の模様。謙信の苦労が偲ばれる。 本多忠勝曰く「あいつ、こんなキャラだっけ?」。 上杉景虎(うえすぎ かげとら) 出演作品:律子の野望 作品名:律子の野望北条氏康の息子。上杉謙信の養子。武田信玄の養子でもあったという説もあり、一人で関東三国を描写できる人物。 作者的な扱いは「景勝に負けた方」。 余談だが、某長編801大河小説において主人公を務めている。副主人公の直江信綱との関係は、当時のジュブナイル小説界に様々な影響を与えた(コバルト文庫初の伏字処理がされた、まったく関係ないジャンルの小説のあとがきで引用された、いわゆる「聖地巡礼」のはしりが行われ、酒類など対象年齢が高めのタイアップ商品が、アニメ化もされていない時期なのに販売された、等)。 上杉謙信(長尾景虎)(うえすぎ けんしん(ながお かげとら)) 出演作品:閣下の野望、くされ戦記、アイマス立志伝、戦国アイドルマスター、伊織幻戦記、オプ長の野望、閣下の統一日記、千早創世録、ういぽセブン マキシマムiM@S、天下創世合戦エディタで模擬戦をやってみる 作品名:閣下の野望序盤は愛度流と小競り合いを繰り返したが、中盤は対武田包囲網を契機に愛度流と同盟関係に。 同盟切れ寸前、犬甘久知に岐阜城、安土城と相次いで横取りされ、怒り心頭で怒鳴り込んできたが、犬甘が朝倉宗滴を討ち取った者だと知ると後日の対決を(犬甘の意志を無視して)約して去っていった。 フットワークが軽い。奇襲を得意とし小谷城の戦いでは単身千早の軍に突撃し伊織を攫っていった。 謎の黒い男により上杉家を壊滅させられるが、信長・信玄とは異なり当人は無事逃げ仰せ、織田家、次に肝付家に属して愛度流との戦いを続行する。真性のバトルマニア。 作品名:くされ戦記最初のアイドル武将。伊達家に敗れて降伏、仕官して伊達家の愉快な仲間入り。 2番目に登場したアイドル武将・武田信玄とは幾度となく戦ったが、直接の面識はなくその正体も知らない。 26匹目で「上杉謙信」の名前を捨てて、元のアイドルとして生きる決意を固める。 作品名:アイマス立志伝第十一話・十八話・二十話に登場。グラフィックは戦国ランス。 あずさの名前は知らない。態度が尊大で伊織にはウケが悪い。 部下は釘宮病患者ばかりな上、不用意な一言でやよいに説教を喰らうなど、苦労しているのかもしれない。 作品名:戦国アイドルマスター第22回で長尾景虎として初登場。上杉謙信女性説を採用しており、戦場では影武者「虎影」をたてる。 京都にいる伊織と面識がある。伊織を猫可愛がりしては気持ち悪がられている。伊織曰く「変態レズ女」。 病弱で先も長くないため、伊織に上杉家を任せたいと思っている様子である。 作品名:伊織幻戦記加賀の国の手取川において、織田浅井連合軍と合戦を行い、噴進弾1500発の斉射を受け死亡。 作品名:オプ長の野望脳筋アイランド・上杉家首領。脳筋ばかりの部下に日々頭を痛めている。 なぜかスカウター持ち。真の知力が5であると見抜き、ラディッツのような台詞を発した。 なぜか第8話のOPでは戦国ランスのグラフィックになっていた。 作品名:閣下の統一日記亜美を保護していた。双子の取り合いこそ川中島の真実であり、雪歩などからは完全に紳士扱いされている。 天海家包囲網の中核のひとつ。天海軍に大敗し、取り乱して亜美を問い詰めたり、こちらから侵攻したにも関わらず虐殺だと憤るなど、やや大人気ない場面が見られる。 作品名:千早創世録不確定名:「謎の男」として登場。 関東出兵前、夢のお告げに従って直江津の港に向かい、上陸した千早と出会う。兵士たちに、千早を摩利支天と紹介し、大いに士気を上げた。 後に長尾景虎で登場。武田に城を追われた長野業正を保護する。 武田と心置きなく戦うため、領地が接した安東とは、足元を見られる同盟ではなく、戦う機会がある包囲網を選んだ。 毘沙門軍団のボス。闘争が好きなバトルマニア。 作品名:ういぽセブン マキシマムiM@S顔グラは戦国ランス。そして中央競馬所属の騎手。 競馬学校時代の合宿は樹海に置き去りにされたらしい。 作品名:天下創世合戦エディタで模擬戦をやってみるニコニコ歴史戦略ゲーサイドで参加。当初は「長尾景虎」で登場予定だったが、実際には謙信名義で登場。 やよいを捕らえ、軍神の意地を見せる。 上田朝直(うえだ ともなお) 出演作品:アイマス×Mobile信長の野望、千早創世録 作品名:アイマス×Mobile信長の野望後北条家家臣。他国衆としては異例なことに独自の領国経営を許されていた人物。 須田長義が発見。能力は低めだが、特技「抜擢」を期待されて春香に登用される。しかし、そもそも人材を発見できない、見つけても特技が発動しない、発動してもろくな武将を連れてこない、と恐ろしいほど使えず、流石の春香も精神崩壊一歩手前まで追いやられた。 ニートのような物言いをする駄目親父。顔芸の部類。息子憲定に紳士教育をしている。 梶原景宗と低次元殺法コンビを結成している。 作品名:千早創世録古河公方家臣。物見からもたらされた武田の戦力と陣立ての報告をする。篭城を提案するが真の戦力分析により断念。 上田憲定(うえだ のりさだ) 出演作品:アイマス×Mobile信長の野望 作品名:アイマス×Mobile信長の野望上田朝直の息子。よりにもよってその朝直自身が特技「抜擢」で連れてきた。 駄目息子。仕事と遊びの区別が付いていない。流石に不採用に。 後になんと新発田長敦の探索にもホイホイ引っかかり、二度目の門前払い。偽名まで使う年の入れ様。 植田光次(うえだ みつつぐ) 出演作品:iM@S天下統一絵巻 作品名:iM@S天下統一絵巻伊賀国人衆。伊賀十二人衆の代表者。織田信長、信雄に対抗したが敗れる。忍者として扱われることも。 足利家家臣扱い。筒井家の信貴山城攻めに、高木順一郎率いる幕府方援軍として参加。 宇喜多直家(うきた なおいえ) 出演作品:美希の天下創世、アイマス立志伝、iM@S天下統一絵巻 作品名:美希の天下創世浦上家家臣。浦上家の中でも重要な地位につく重臣。 赤松家への度重なる侵攻戦の末、姫路城を落城させ赤松氏を滅亡させている。しかしその直後星井家による姫路城奪還戦において敗走。西播磨を手放すこととなった。 松永久秀、斉藤道三と並び評されるほどの稀代の謀将であり、その知略で星井家を苦しめ続けている。 ゲーム中でもその設定は生かされている(義理3)。腹の中は真っ黒なのさ、くくっ。能力:政治83 統率69 知略88 教養63 義理3 特技:槍衾壱 混乱 作品名:アイマス立志伝第十四話のあらすじに登場。遅刻した宇喜多秀家の代役らしい。 豪姫(息子の嫁)とアマミゾンについての談義を繰り広げる。基本はツッコミ担当。あらすじの長さにツッコミを入れた。 褌一丁で八丈島から泳いできた息子、宇喜多秀家を「変態」「知らん」の言葉で切り捨てる。 哀れ秀家は名前を「変態紳士」に変えられた挙げ句、亀甲縛りで牢獄入りさせられる…。 同作でも暗殺は好みらしい。リミテッドブレイドワークス(永禄の変)について「あまり綺麗なやり方ではない」と評した。 さしもの直家でもやよいには敵わない。広告に対するツッコミは直家でも出来ない様子。 作品名:iM@S天下統一絵巻まさかの赤松家家臣。三好の救援要請に、従属している別所家から兵を出させるよう箴言。 赤松家が石山御坊、別所家が天神山城を押さえる躍進の陰には、間違いなくこの男の存在がある。 宇喜多秀家(うきた ひでいえ) 出演作品:アイマス立志伝、采配のゆきほ 作品名:アイマス立志伝大名としての最後の宇喜多家当主。豊臣五大老の一人。秀吉の養子となったため豊臣秀家と名乗ることも。 父親に似ず、苦労知らずながら穏やかで誠実な人柄だったとされる。 同作品名物のあらすじに遅刻。流罪となった八丈島から必死に泳いできたが、父親の直家と妻の豪姫に見捨てられ、「濡れたふんどし男」→「宇喜多秀家」→「宇喜多秀家?」→「変態紳士」へと名前が変遷したあげく亀甲縛りで牢獄送りに。 泳ぐことは好きらしい。 作品名:采配のゆきほ備前五十七万石の大大名。浅井長政が天下統一を果たしたため、浅井家の養子になっている。 西軍に所属。鉄砲隊を指揮する。自信過剰でナルシスト。 石田三成を愚鈍とこき下ろす。家名の格に拘り、三成の命令を聞かない。 宇佐美定満(うさみ さだみつ) 出演作品:アイマス立志伝、くされ戦記、オプ長の野望、閣下の統一日記、三國夢想、千早創世録 作品名:アイマス立志伝第十一話に登場。あずさに二度挑み、二度とも退けられる。あずさにはおじいさん扱いされていた。 作品名:くされ戦記上杉謙信が政宗傘下に入ったことで一同に加わる。 保護者のような立場で謙信らを見守るが、時には小十郎と息の合ったくされ戦記らしいコンビネーションを見せる。 主の幸せのためなら、何であろうと戦う気概を持った忠臣。たとえそれが、調理道具の買出しであろうとも。 作品名:オプ長の野望いつの間にか北条家に捕まっていた。口調がギャル語風で色々と駄目さが漂う。 半年間返還の使者が来ることもなく、忘れられかける。早雲とじじいコンビとして馴染んでいたが、マコプーナが返還要請に来たことで帰っていった。 が、なぜかまた北条家に戻ることに。 作品名:閣下の統一日記謙信の懐刀。包囲網時、謙信と部隊が分かれていたことが、防衛側の光秀と小鳥に幸いした。 作品名:三國夢想呂玲綺とあずさの偵察行中、草原を跳ねていた。……うさ、ぎ……? 作品名:千早創世録長尾景虎の参謀。景虎、長野業正と語らい、武田と雌雄を決するために邪魔な、勇躍著しい安東を押さえ込むため、古河公方、蘆名、佐竹、葛西を巻き込んだ包囲網を進言、実行に移した。 千早や萩原衆による諜略を見抜いていた。 氏家定直(うじいえ さだなお) 出演作品:閣下の野望、千早創世録 作品名:閣下の野望最上家家臣。最上家代々の忠臣。 上杉軍によって酒田港に追い詰められた主君・最上義守に降伏を進言したが受け入れられなかった。 主君を諌めた春香に怒って見せたが、最終的には感謝しつつ息子・氏家守棟と共に愛度流に降る。 作品名:千早創世録安東家に諜略戦を仕掛けていたが、雪歩と萩原忍軍により不調に終わる。 山形城攻防戦で最上義守の篭城策を支持したが、南部晴政の騎馬隊により壊滅、捕縛。 後に葛西に仕官したらしい。 氏家直元(うじいえ なおもと) 出演作品:閣下の統一日記、千早創世録 作品名:閣下の統一日記旧斎藤家家臣。美濃三人衆の一人。 出家後の「卜全(ぼくぜん)」の方が有名な人。ちなみに某漫画家は「ト全(とぜん)」なので間違えないこと。 紙芝居には登場していないが、春香の上洛には良通ら他の三人衆と共に従軍した。 作品名:千早創世録斎藤道三に仕える重臣。表面上は至って真面目な武家だが…。 熱狂的な春香派。愚民衆奥義「人間クッション」も使える、美濃愚民三人衆の一人。 氏家守棟(うじいえ もりむね) 出演作品:閣下の野望、千早創世録 作品名:閣下の野望最上家家臣。氏家定直の子。外交や諜略、朝廷工作に長けていた。 定直と共に愛度流に降る。何故か石川城攻めにノリノリな父を悪いものでも食べたかと心配した。 作品名:千早創世録最上家家臣。美希とは家族ぐるみの付き合いで「もりむー」と呼ばれる。 伊達家に人質として赴く美希を心配するが、その決心を知り彼女のために最上家を守ることを決意する。 山形城の戦いでは総大将として千早達を迎え撃つが、衆寡敵せず千早との激突後に捕らえられる。 その後山形で美希の家族の世話をしていた。 伊達滅亡後も美希と共に星井家を保護していたが、俸禄もなく、歳若い美希と他家の人間である守棟に所領の統制が取れるはずもなく、貧困に苦しんでいた。 南部晴政に自分の日記(恐らくは、美希への想いを綴ったもの)を公開すると脅され、美希と共に安東に仕官することに。 臼杵鑑速(うすき あきはや) 出演作品:律子の野望 作品名:律子の野望大友家家臣。越中守。大友三老の一人。 隈本城戦にて大友軍の参謀を務めるも敗北。秋月家に臣従せず、斬首された。 内ヶ島氏理(うちがしま うじさと) 出演作品:アイドル群雄録 作品名:アイドル群雄録「いい笑顔」姉小路頼綱の家臣。兵庫頭。 史実では、天正大地震によって帰雲山が山崩れを起こし、それに居城帰雲城が巻き込まれて一族滅亡という悲惨な最期を遂げている。能力:政治 56 戦闘 47 采配 52 智謀 46 技能:商業 適正:足軽 D 騎馬 C 鉄砲 E 水軍 E 宇都宮興綱(うつのみや おきつな) 出演作品:アイマス×Mobile信長の野望 作品名:アイマス×Mobile信長の野望KOEIゲームで宇都宮家当主になることが多い宇都宮広綱の祖父に当たる人物。 岩付城に誕生した天海家の初期配置武将三名のうちの一人。老齢。 内政官としては及第点の活躍だったが、特に目立つこともなく酒井敏房と入れ替えで解雇。 宇都宮広綱(うつのみや ひろつな) 出演作品:千早創世録 作品名:千早創世録宇都宮家当主。父の尚綱が戦死したため若くして家督を相続した。しかし結城晴朝の侵攻を受け、姉に嘆かれながらこの世を去ったようだ。 梅津政景(うめづ まさかげ) 出演作品:アイマス×Mobile信長の野望 作品名:アイマス×Mobile信長の野望佐竹家家臣。秋田藩の内政に従事した人物で、地元史にはその業績が記されている。 岩付城に誕生した天海家の初期配置武将三名のうちの一人。やはり政治が得意。 政務が終わり、軍務に力を入れるため、里見一門と入れ替わりで解雇。 上井覚兼(うわい かくけん) 出演作品:律子の野望 作品名:律子の野望島津家家臣。島津貴久より後事を託され、律子に対し複雑な思いを抱きつつも秋月家に降った。 名前 コメント
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名前:リキッド 履歴:リキッドι[`_`ι]彡→古戸ヱリカ→リキッド 名言:「皆さん後で麻雀やりませんか?」「ここはポケモンガイドらしくポケモンバトルで決着つけようや」「喋るも〜〜〜〜〜〜〜んペチャクチャペチャクチャペチャクチャペチャクチャワロタwwwwwwwwwwwwwwwww」 異名:力貸す男 「リキッド」とは? 「リキッド」に関するリンク 「リキッド」に関する情報/コメント 「リキッド」とは? 変態である。 2010~2011年頃から姿を見せている。 この人を意識した顔文字をつけており、実際彼の魔訶不思議なキャラに憧れていた(他の住人からは「二番煎じ」「ファッションキチ○イ」等と弄られていた模様)。 根は比較的温厚で他人との争いを好む性格ではない為か、話しやすいと感じる人は多い。旧ガイ~現ポケガイで長らく自スレを構えており、よくちょっかいをかけてくる 組ステ とは適当にあしらいつつも仲良くしている模様。特に彼が森ガイで騒ぎを起こした時は一緒に謝罪を行うなど、保護者のような振る舞いを見せ、力を貸す男としての姿をまざまざと見せつけた。 あまり自分語りをしない為、一時「学生なのか社会人なのか分からない」と言われていた(2021年現在社会人2年目であるとのこと)。横浜DeNAベイスターズのファン。 しかし、中立なスタンスを取っている姿勢が災いし、KYな発言を残してしまったエピソードも。直江包囲網事件が起こった際には直江と氷河期の仲を取り持ちたいが為に「論争しても不毛だ」「ゲームで解決しよう」といった旨の内容で間に割って入る。ピリついた雰囲気の中で第三者からの突拍子もない意見は、当然ながら(主に直江サイドから)しつこい、空気読めとの批判を浴びてしまった。 詳しい内容は 該当スレを参照。 一時期かっしーの代わりに副管理人を任されていた。比較的中立な立場、なおかつそれなりにポケガイの出現率が高い事から適任と見なされたのだと思われる。特にそれらしい仕事はしていないらしいが… 「リキッド」に関するリンク 取得中です。 「リキッド」に関する情報/コメント 名前 コメント
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最新版は param12 3を参照のこと。 解析、乙。 これまでのあらすじ。 660 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 44 34 ID EvozHJ6l param12はそんな変わってなかったな 。 とりあえず偽報費用と奇襲兵数と加増時忠誠上昇値いじってみて、普通に出来ている。 661 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 17 57 35 ID EvozHJ6l 前から数えるのめんどいので後ろから 21番目 諸勢力制圧時の協定期間 22番目 諸勢力外交時の協定期間 662 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 19 42 58 ID 7hsf2YVx ID EvozHJ6l 有益な情報サンクス 663 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 00 44 ID 3X8TeocF 新要素も編集以外つまらないし、単純に進めるのが面倒になっただけだ。 今のところは有志シナリオやってる方がよっぽど面白いな。 664 :名無し曰く、:2007/09/14(金) 20 20 07 ID y+fEfRSY 663 愚痴垂れるぐらいなら適当な解析をしてみたらどうだ。 682 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 17 34 12 ID wR9NDqqB param適当に眺めてみたら、後ろから3-6番目(前から1374-1377番)に南蛮技術交換に必要な有効度ぽい数値。 も少し眺めてみよう。 683 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 17 59 15 ID 9V4qkUwY 682 期待してる 686 :名無し曰く、:2007/09/15(土) 19 11 33 ID wR9NDqqB 682 ごめん、表示は確かに変わるけど、実際は変わらなかった。 ちなみに後ろから10番目が貿易(単価×数)から得られる収入の百分率。 どうも友好上昇値は弄れないような気がしてきた。 826 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 06 37 34 ID 9lMue4bu param 後ろから9番目 貿易による友好上昇値っぽい。 基本2で1や0にしたら少し減った。 100にしたら貿易の品にもよると思うが一気に250でMAX。 小数点では効果不明...。 827 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 06 58 37 ID 9lMue4bu 補足 後ろから8番目も貿易の友好度上昇値っぽい。 こちらは基本1200で1にしたら次のターンに250でMAX。 12000にしてみたら上昇値減った。 他の大名が次のターンに手に入るはずだった技術が手に入ってなかった。 上昇値なのか相場なのかは不明...。 828 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 07 10 59 ID 9lMue4bu 後ろから7番目も貿易関連っぽいな...。 値変更したら友好度に変化あり。 仕事行く時間なのでこれまで。 830 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 07 52 54 ID 9lMue4bu 仕事行くといってまだ探していました。 pPkJskUxw = 無能には言われたくないな。 param 後ろから16番目 諸勢力の国力回復値。 基本12で0にすると回復しません。 これで終わり。 832 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 08 38 12 ID C7JK51F0 830 乙。 833 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 09 26 55 ID qepTlda3 国力回復量はかなり助かった。 あれはひどいわw 834 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 09 27 41 ID /AL9kH6X 1か2でバランス取れたりしてw 836 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 21 34 ID a/Y34zvg 833 それ何あるか? 837 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 43 14 ID 1aXVXFNc 836 830に記載されている方法でparamをいじると、諸勢力が徐々に回復する国力値を変更できるってこと。 1にしたら回復遅い遅い。 838 :名無し曰く、:2007/09/19(水) 10 57 52 ID a/Y34zvg ああ、サンクス。 でもあれって、戦力に余裕があると、せっせと技術を上げてる同盟国の拠点へ攻め込んで 荒らしまくったり出来るよね。 相模から出陣して、駿河の商人とか三河の国人衆と乱闘起こすと、公家町とか学舎を壊されても 何も出来ない今川涙目www。 つーか、イギリスと契約した上、弓を極められると軍神以上の強さになっちゃうし。 885 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 16 45 25 ID qG8bWpDv くだらない情報を一つ。 param の 後ろから11番目。 つまり諸勢力回復速度(12)のすぐ後ろにある、 10000って数字は 諸勢力の出撃の兵数らしい。 半分の5000に変えれば 出撃による国力減少も半分になるが、出撃の兵数も5000になる。 888 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 11 32 ID +jgtmSGj 885 乙。 890 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 13 00 ID Jcg7Vwpp 5000くらいでちょうどいいかもな...。 それにしても国人衆とか諸勢力の部隊のステータス結構高いんだよな。 さらに槍車とかレベル高い戦法使ってくるのがうぜぇ。 891 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 38 57 ID UtTO0m28 890 結構、色んな使い道あるぜ。 支城を立てれば割合早く兵力に余裕が出来るんで、最大兵力ですぐ近くまで近づき、いきなり攻撃を始めれば 自領内の施設にそう被害は出ないし、何より同盟国領内の学舎とか施設を合法的にぶっ壊せる。 領主の大名が契約してなければ、怒って出てきた軍と諸勢力を戦わせるいわゆる押しつけも可能だし。 金と兵糧の収入を増やし、物資を安全に輸送し技術を早く覚える為には、全部潰すのが一番手っ取り早いw 892 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 45 59 ID Fxa7FzRT 885 ナイス情報乙。 弱小でやってると攻城時の国人の奇襲も地味にイタいんだよなぁ。 893 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 17 50 02 ID 2A7oVI7e 885 乙。 895 :851:2007/09/20(木) 18 46 17 ID qVdMzm1J 885 乙。 でも諸勢力の国力回復速度って後ろから16番目のヤツじゃなかったっけ。 896 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 18 51 46 ID 2A7oVI7e 過去ログでも16になってるな。 元の値が12だから混ざったんだと思う。 897 :855:2007/09/20(木) 19 26 23 ID qG8bWpDv すまん まちがってた。 後ろから数えて11番目の「10000」って数字が諸勢力の出撃兵数です。 申し訳ない。 899 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 03 30 ID 0pYqADWm 897 それなんだけどさ、俺4000に設定したんだ。 で、寺に攻めたら5000出てきた。 同時に協定の黒人は8000で隣国襲ってたよ。 なんだかの計算が介入してるんじゃないかな。 900 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 09 16 ID BmZgLR98 黒人が8000で隣国を襲うって、ロス暴動かYO! てかボビーの大軍に襲われてる城を想像してマジで噴いたw 901 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 11 29 ID k1CnrdSX これはもう国人のグラをボビーに差し替えるしかないな。 902 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 14 47 ID 0pYqADWm 899 というか後ろから38番目?の8000という数字1111に変えたら、黒人1111で隣国襲ってて涙目だわw 協定勢力の兵力はたぶんこれだろう。 903 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 26 20 ID oHZZqJgm ttp //img.barks.jp/image/review/1000033902/233.jpg 黒人 904 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 31 38 ID BmZgLR98 ワンモアセッ!(気合いだー!) 905 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 37 56 ID 0pYqADWm 902 連投スマソ。 ちなみに100000とかにすると地獄絵図。 でもなぜか国力は1000しか減らない...。 907 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 43 01 ID oHZZqJgm ttp //deaikei.biz/up/up/6862.zip.html pass: nobu12 やっつけで作った。 黒人なら誰でもよかった。 今は反省している。 908 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 47 08 ID k1CnrdSX 「6862.zip ダウンロードパスが一致しませんでした」 ってでるYO! 909 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 48 20 ID 0pYqADWm 907 nobu12だな。 910 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 48 54 ID oHZZqJgm ttp //deaikei.biz/up/up/7057.zip.html pass: Billy 貼り付けるアドレスを間違えた。 deaikei.bizならどこでもよか(ry 911 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 20 50 11 ID +jgtmSGj おまえら...。 画像がビリーであの強さなら納得せざるを得ないじゃないか...。 914 :名無し曰く、:2007/09/20(木) 21 59 07 ID k1CnrdSX 910 Thx。 さっそく差し替えるわ。 930 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 12 44 ID g5XjOfog とりあえずparamでも整理してみた。 5 起動時のロゴ描画時間関係(1.25) 6 終了時のロゴ描画時間関係(1.25) 7 クリックした後の待機時間(1.25) 9 要請を無償で受けたときの名声上昇(5) 11 一揆の自然発生する民忠上限(70) 12 民忠上昇基本値(1) 13 民忠増加上限(10) 14 名声100以下での民忠上昇に関わる値(50) 15 名声100以上での民忠上昇に関わる値(120) 名声を14or15の値で割ったものに12を足したのが民忠上昇値(13以内) 16 包囲網が敷かれる最低兵力(200000) 127 登用期間(10) 128 探索期間、実際は変わらない?(30) 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) 143 扇動費用(500) 144 儀報費用(400) 145 流言費用(300) 146 奇襲の兵力、一揆は未検証(3000) 147 激励費用(500) 148 加増単位、ただし年末の加増は100単位に調整される(100) 149 一回の加増で増える忠誠(2) 150 取引に要する日数(10) 151 米の売値基本値(10) 152 米の買値基本値(20) 153 馬の買値基本値(20) 154 鉄砲買値基本値(20) 155 食料売ったときの値下がり期間(360) 156 食料買ったときの値上がり期間(144) 157 馬を買ったときの値上がり期間(108) 158 鉄砲買ったときの値上がり期間(72) 159 米売却数に関わる値(10) 160 米購入集に関わる値(50) 161 軍馬購入に関わる値(10) 162 鉄砲購入に関わる値(10) 185 同盟 ヶ月(60) 186 停戦 ヶ月(6) 187 領地進入、要請等での同盟、停戦自動延長(6) 931 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 13 52 ID g5XjOfog 以下は後ろから数えた番号も併記 1342 38 協定勢力の出陣兵数、国力減少は1000のまま(8000) 1358 22 諸勢力の協定期間 ヶ月(36) 1359 21 諸勢力制圧時の協定期間 ヶ月(60) 1364 16 諸勢力国力回復に関わる比例数(12) 1369 11 諸勢力の拠点防衛での出陣兵力に関わる値、詳細不明(10000) 5000にすると5000になるが、2000、4567などにしても8000になる 1370 10 貿易額=貿易数×単価 から得られる収入の百分率(20) 1371 9 貿易での友好上昇に関わる値、基本値?(2) 1372 8 貿易での友好上昇に関わる反比例数(1200) 1373 7 貿易関連の値、詳細不明(3) 1374 6 南蛮の技術入手友好度、但し表示が変わるだけみたい(40) 1375 5 上に同じ(70) 1376 4 上に同じ(140) 1377 3 上に同じ(250) 1379 1 特産品の相場に関わる比例数(30) 932 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 31 46 ID Kr0WCv3I 930-931 GJJJJ。 933 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 36 02 ID 4dgVsx/a 931-932 すげえ...。GJ。 934 :933:2007/09/21(金) 08 36 39 ID 4dgVsx/a 間違えた930-931ね。 935 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 08 37 18 ID Kr0WCv3I あんたすごいよ930-931。 諸勢力制圧時の協定期間 120にするかな。 だれかスキル持ってる人で、param editor とかつくれないかな。 936 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 00 06 ID aI/+OhNQ 935 やってみたけど99が最大値。 120にしても99ヶ月として処理される。 937 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 08 35 ID g5XjOfog 935 メモ帳とCSVソフトさえあれば、簡単、 メモ帳でparam.n12開いて半角スペースを,に置換し別名保存。 これをCSVとして取り込んでやれば勝手に番号も振ってくれます。 逆をやればparamのできあがり、 あと、新武将制作用のツールぽいの落としたんだけど、 とりあえず tp //deaikei.biz/up/up/7070.zip.html コピペできるのがいい。 938 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 09 21 21 ID g5XjOfog 連投で申し訳ない。 上のツールは列伝書くくらいにしか使えないことが判明しましたorz。 適正はすべてS、初期年生まれの坊主ができあがります。 武将ファイルなんだけど12BファイルてPKで読み込めた? 今までできなかった気がするのに、さっきやったらすんなり読み込めた...。 天下一の兵の武将ファイル導入に四苦八苦してたのはなんだったのだろう。 941 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 11 32 56 ID 3ow5V9hM 931 よく調べ上げたなぁ。 素晴らしい。 俺も数値弄ってやってみよかな。 942 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 10 11 ID Kr0WCv3I 937 情報Thx CSVエディターを見つけた。 ttp //www.asukaze.net/soft/cassava/ コレで開いて保存すれば自動で半角スペースがコンマになる。 後は逆ができるソフトがあれば...。 944 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 13 03 ID g5XjOfog 942 メモ帳でCSV開いてカンマ→半角スペースも一括置換できるよ 945 :942 935:2007/09/21(金) 12 20 12 ID Kr0WCv3I 上のソフトでオプション設定で逆もできた。 と言うより、区切りを半角スペースで保存すればよかっただけだった。 初心者すぎてすまん。 129 調達にかかる費用(1000) 130 調達に要する日数(20) にて動作確認しました。 946 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 12 34 57 ID ZXP320Oc 945 動作検証乙。 947 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 13 51 13 ID rPSgleC9 無印 param.n12しかいじったことないので、迂闊なことは言えないかもしれないけど。 param.n12の一番簡単な編集方法はスペースを改行に置換して行数表示できるエディタ (メモ帳以外なら大抵できるとおもう)で編集する。 ちなみに参考までにエディタはvim使ってる。 使い方覚えるの面倒なので、違うフリーのやつでやればいいかと。 948 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 13 52 20 ID rPSgleC9 あ、あと改行に置換すると、元に戻す必要がない。スペースを改行に置換したあとはそのまま使える。 いちいち編集したあとにスペースに戻す必要はないよ。 949 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 14 00 43 ID hPAPLYjj 948 入力ストリーム使って処理してんのかw 952 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 05 35 ID C+sLA49K ttp //deaikei.biz/up/up/7075.zip.html 「param.n12」はあらかじめバックアップをとっておいてください。 作りかけなので、エラー処理など不十分です。 930-931をそのまま使わせてもらいました。 ssgが出てくるまでのつなぎに、どうぞ。 pass「pked」 959 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 30 58 ID l8qVPFbo 930-931 乙。 964 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 16 58 32 ID Kr0WCv3I 952 Thx!! 乙です!! (^-^ゞ 966 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 17 06 27 ID bERvaCTJ 952 乙。 同じようなテキスト生成プログラムをJavascriptで組みかけてたんだが、これがあるなら要らないな。 988 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 21 29 28 ID TIIkJ3DA 952 遅レスですが、お礼を。ありがとう! 993 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 21 50 43 ID Z+k6aNKM 国力回復量GJすぎる ありがとう! 994 :名無し曰く、:2007/09/21(金) 22 04 34 ID PVEgrBvZ 952 亀レスですがどうもありがとう。 マジでGJすぎる。