約 11,899 件
https://w.atwiki.jp/opentensoku/pages/42.html
KENZENの世界の師匠 -- (たきつぼ) 2010-05-08 00 31 42
https://w.atwiki.jp/opentensoku/pages/3.html
更新履歴 取得中です。 ここを編集
https://w.atwiki.jp/th123event/pages/95.html
予選大会結果 予選名 優勝 使用キャラ 準優勝 使用キャラ 3位 使用キャラ 4位 使用キャラ 備考 萃夢想(1回目) キル 妖夢 パッド レミリア ちーな パチュリー ちーなさんは本戦辞退 萃夢想(2回目) TR アリス sasigane レミリア 徒歩 魔理沙 ブンヤ 萃香 ちーなさんが辞退により、4位のブンヤさんまで本戦出場 深秘録(1回目) ゆきのえ 聖 よまぼん こいし 冷凍庫の妖怪 魔理沙 ゆう にとり 深秘録(2回目) 新田恵海 一輪 デボンレックス 霊夢 かぼちゃ 菫子 半霊の缶詰 妹紅 非想天則 けーま 妖夢 ありり アリス プロゴリラー猿 空 soo 文 予選名 8位 使用キャラ 8位 使用キャラ 8位 使用キャラ 8位 使用キャラ 備考 非想天則 みそさい レミリア きゃたぴ~ 萃香 SSR九字刺し 早苗 洩矢 諏訪子 本戦 チーム分け No. タイトル Aチーム・名前(使用キャラ) 勝敗 Bチーム・名前(使用キャラ) 1 萃夢想 徒歩 (魔理沙) 2-1 ブンヤ (萃香) 2 萃夢想 sasigane (レミリア) 0-2 パッド (レミリア) 3 萃夢想 TR (アリス) 0-2 キル (妖夢) 4 深秘録 かぼちゃ (菫子) 2-0 冷凍庫の妖怪 (魔理沙) 5 深秘録 よまぼん (こいし) 2-1 デボンレックス (霊夢) 6 深秘録 ゆきのえ (聖) 2-0 新田恵海 (一輪) 7 深秘録 ゆう (にとり) 2-1 半霊の缶詰 (妹紅) 8 非想天則 きゃたぴ~(萃香) 2-0 洩矢(諏訪子) 9 非想天則 SSR九字刺し(早苗) 0-2 みそさい(レミリア) 10 非想天則 ありり(アリス) 0-2 ☆soo(文) 11 非想天則 ☆プロゴリラー猿(空) 2-0 けーま(妖夢) ※本戦は上記の順番で試合を進行します .
https://w.atwiki.jp/namakura/pages/34.html
紅魔のエロテロリストことパチュリー 射撃戦がとても得意で火力も高い、小町は苦手な相手になる 上から攻めても横から攻めてもC射撃のみで打ち落とされてしまう事が多い J2Aばかり狙ったらC射撃で事故ってそのままラウンド取られる事も C射撃や浮遊霊をしっかり撒いて、相手に霊力を吐かせてからJ6Aで触りに行くと楽になる 霊力を吐いたという事は射撃を撒いたことになるのでしっかりグレイズして打撃をぶち込んでいこう ドヨーなどウィンターなどの設置系の射撃を撒かれても焦るのは禁物 逃げようとしたところをJ8AやJ2Aで狩られることが多い、特にドヨーには注意 しかし相手も打撃重ねを狙いたいところなので意表をついたDAやJAなどが刺さることがある 状況に応じて上から逃げるか下からダッシュでくぐるか、など見極めよう J2Aの判定が非常に強く射撃を撒いたあとに重ねてきたり、起き上がりに重ねてきたりされる 起き上がり重ねの場合H(ホールド)J2Aの場合が多く、裏にも攻撃範囲が大幅に広がりヒットするとバウンドしてコンボまで繋がる 迂闊に4Aなどで対空を試みると最悪CHになる場合もあるので、様子見をするのが安全 射撃戦に持ち込まれると相手の6Cが機能するのでなるべく避けたいところ 時々B射撃を撒いてみると流れ弾に当たって美味しい事がある 基本は霊魂系の射撃と6Cの牽制で立ち回れば問題ない 死神の大鎌を使う人は牽制に振っておくとよく当たってくれる 固めへ持っていけたら相手の切り替えし技にだけ注意すればそれほど脅威は無い エメラルドもスタティックもグレイズ可能なのでDB 浮遊霊が効果的 あとは調子に乗って増長のしすぎや、低空J6Aをブンブン振り回していると発生保障付きのセントエルモピラーが吹っ飛んでくる どの対戦相手ともカードをしっかり見ることが大切ですね パチュリーは射撃が強いのでスキルカードを詰まれる前に倒しきりたい ■対パチュリー 要注意カード サマーレッド 事故ってしまうと普通に痛いのでコレには当たらないように LvMAXとかなると手に負えないのでグレイズをしっかりすること スタティックグリーン グレイズ可能な昇竜、打撃無敵 ガードしても硬直が長く、迂闊に手を出したら2発目のスタティックグリーンが間に合いコチラがダメージを喰らう スタティックのレベルが上がっているときはガードもしなよう相手のスタティックを誘うような動きも混ぜていこう 射撃で普通に潰せるので、上から攻める前にJ2Cなどを撒いていくと狩る事が出来る ドヨースピア 上から氷柱が時間差で降ってくる、発動からしばらくしてから落ちてくる 制圧力があり固まった相手には攻め継続、暴れる・逃げる相手には打撃重ねで狩られる この技に刺さると絶対に魔方陣のコンボまで入ってしまうのでグレイズをしっかり意識する DAやJAなどで上手く差し込めば射撃が消えるので差し込めそうなら狙うのが吉 しかし無理に暴れようとすると狩られることが多いのでグレイズかガードをしっかりしよう エメラルドシティ コンボの〆や切り替えしに優秀、しかしグレイズ可能なので意識すれば反撃から魔方陣まで可能 上から攻める際はJ2Cを意識させれば相手も宣言を控えてくれる筈 固めに入るここ一番のときなどは警戒してDBを振っておくと潰す事が可能 ダイヤモンドハードネス 詰み技1 スーパーアーマー付与技 単発系の多い小町にはとても相性の悪い技 なんとか射撃などでアーマーを剥がしてダウンを奪ってガンガン攻めたい 無理に割り込もうとすると潰されるので慎重に コンデンスバブル 詰み技2 対小町で詰まれると一番しんどいカード 死神の大鎌があるととても楽に潰せるが、くるのが遅かったり相手に詰まれてしまったらいよいよオワコン 泡がふよふよしている間を縫ってJAや死神の大鎌を的確に当てていって迎撃したい 泡に隠れるように立ち回られると大鎌を使っても鎌の判定が消されるので泡を潰すだけになってしまう点に注意 泡を撒かれたらなるべく射撃で潰すか、攻めが甘いなら本体を直接叩くこと 無理だと判断した場合は泡や相手の霊力が消えるまで一定間隔を保って立ち回ること 自分から攻めるより待っているほうが安全な場合が多い 火金符「セントエルモピラー」 発生保障付きでぶっぱにも使えるスペルカード 小町の大振りな技と噛み合って結構ぶっぱでも当たってしまう 相手としたら相打ちでも上等な場合が多いので少し警戒しておくこと 増長のしすぎや、J6AやJ2Aを振りすぎるとそれに合わせて攻撃を当てられる 月木符「サテライトヒマワリ」 射撃の雨を降らせることで攻め継続が可能 相手がダウンしたり吹っ飛んだ後に画面端付近で使用する場合が多い 宣言のタイミングが悪いときはJ6Aなどでとりあえずふっとばしてダウンを奪ってから 雨を少しでもグレイズしよう、もしくは状況に合わせて様子見も 雨の中にいる場合死神の大鎌を振っても当たらない場合があるので無理はしないように 結界を何度か使ってでも自分は相手から距離をとって逃げる その際、相手の打撃重ねなどで捕まってしまわないようにだけ注意が必要
https://w.atwiki.jp/namakura/pages/38.html
編集中
https://w.atwiki.jp/namakura/pages/43.html
編集中
https://w.atwiki.jp/namakura/pages/47.html
編集中
https://w.atwiki.jp/izakayakime/pages/205.html
☆★☆ 色々な板のリスト ☆★☆ 萃磨選堆 緋想天板 居酒屋発祥の地。緋想天がやりたい方はこちら 萃磨選堆 非想天則板 萃磨選堆の非想天則の攻略掲示板。キャラスレがある 非想天則 ネット対戦板 ランクスレや無差別、具体などがある。ここにも居酒屋の店舗(通称:支店)が存在する 管理人の事情により一時的に凍結していたが、2011.05.11に復活した 非想天則 対戦避難所 ランクスレ等のネット対戦スレの避難所はこちら 居酒屋支店 避難所 ネット対戦板一次凍結に伴い、支店用の避難所が出来ました 居民専用対戦板 ここです。フリプスレや汎用スレがある。フリプたんもいる。
https://w.atwiki.jp/hinanawiki/pages/107.html
『通俗編』 『春秋左氏伝』 『論語』 『淮南子』 『礼記』 『史記』 『貞観政要』 『菜根譚』 『管子』 『岳陽楼記』 『書経』(尚書) 『詩経』 『老子』(老子道徳経) 『荘子』 『孫子』 『通俗編』 清の時代(の1736年~1788年頃とされる)、テキコウさんにより編集された辞典 日常使われている言葉を天文や地理など36種に分類し、その出処を示した 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒魂魄妖夢 「好死は悪活にしかず。どんなに悪い生き方でも、死ぬ よりは良い。幽霊とはいえ生を軽んじるな」 好死不如悪活 『春秋左氏伝』 孔子の書いたとされる『春秋』の注釈書 春秋時代は紀元前722~481年あたり。作者は左丘明さんとされているが矛盾点などもある模様 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒鈴仙・優曇華院・イナバ 「懐と安とは実に名を敗る 貴方は安心を求め成長を妨げているように見える」 懐与安実敗名 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒霧雨魔理沙 「何やら欲の奴隷となって物を集めているようね 人生を愉しみたければ貪らざるをもって宝と為せ」 以不貪為宝 『論語』 儒教の始祖、孔子とその周囲の人々の言葉、行いを記した書物 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒西行寺幽々子 「飽食終日、何も頭を使う事もない様では亡霊とはいえ 救いようがないね」 飽食終日、無所用心、難矣 東方緋想天 紫ルート/STAGE FINAL 「天道是か非か」 天子「貧しくても恨む無きは難し 地上に居るからって僻まない事ね! 紫「富みて奢る無きは易し 鼻に付くわ、その天人特有の上から目線 美しく残酷にこの大地から往ね」 貧而無怨難、富而無驕易 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒チルノ 「憤りに食を忘れ、楽しみに憂いを忘れる。孔子が 目指した生き方は、お前みたいな物だったのかもね」 發憤忘食、樂以忘憂 『淮南子』 武帝の時代(前141~87)に淮南王の劉安の命で創られた書物 政治や軍事・地理などを含む思想書 東方緋想天 幽々子ルート/STAGE FINAL 「非想天」 「天地の道は 極まれば則ち反り 盈つれば則ち損ず!」 天地之道、極則反、盈則損 『礼記』 周代末から漢代にかけて礼の理論・規定を記録・編集したもの 東方緋想天 天子ルート/STAGE FINAL 「楽不可極、暇不可潰」 楽不可極 『史記』 司馬遷による歴史書(紀元前91年) 伝説の黄帝から前漢の武帝の代まで 地符「不譲土壌の剣」 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒紅美鈴 「泰山は土壌を譲らず、貴方を置いてもらえる 悪魔に感謝するがいい」 泰山不譲土壌、故能成其大 天符「天道是非の剣」 東方緋想天 紫ルート/STAGE FINAL 「天道是か非か」 天道是邪非邪 『貞観政要』 唐の貞観時代(627~449)の皇帝太宗のその臣の言行の記録 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒八雲紫 「清流の清濁はその源にある 幻想郷の妖怪達がチャランポランなのは貴方の所為ね」 流水清濁在其源 『菜根譚』 明(1368~1644)の末期に洪自誠により随筆された処世術を記した書物 書名は宋時代の思想家の汪信民の「菜根を咬み得ば、則ち百事做すべし」という言葉からきている 東方緋想天 萃香ルート/STAGE FINAL 「太公望の釣り堀」 「花は半開を見て 酒は微酔に呑む それが天界に入る者の心得です」 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒伊吹萃香 「酒は微酔に呑め 酔っぱらってフラフラになるような呑み方は最悪よ」 花看半開、酒飲微酔 『管子』 斉の桓公に使えた政治家、管夷吾(~前641年)とその門下により長い時間をかけて作られた政治に関する書物 最終的に完成したのは漢代ともされ、学派・思想も編毎に異なる 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒洩矢諏訪子 「徳は怨みの本なり 祟り神の本質は、元々は神徳から来るのだ」 愛者憎之始也、徳者憎之始也 『岳陽楼記』 北宋の范仲淹(989~1052)による散文 地震「先憂後楽の剣」 先天下之憂而憂、後天下之楽而楽 またこの言葉は『文章規範』(宋の謝枋得(1226~1289年)による官僚登用試験に際しての規範となるものを選び出したもの 本来の目的とは違うが、その性質から古文名作集としても支持されている)にも引用され、それを出典とした場合もある。 『書経』(尚書) 伝説から周代までを中心とする中国最古の歴史書 前770年~453年成立。 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒東風谷早苗 「能を誇れば功を喪うだろう お前は神である前に人間である事を自覚せよ」 矜其能、喪其功 『詩経』 中国最古の詩集。 疑問の声もあるが孔子が編集したとされる 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 八雲紫⇒ 「投我以桃、報之以李 私に桃を持ってくれば、李を持って許しましょう」 投我以桃、報之以李 『老子』(老子道徳経) 道教の祖、老子(紀元前6世紀?)による思想書 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒博麗霊夢 「貴方は真っ直ぐすぎるね。曲全、つまり曲がっている からこそ人生を全う出来ると心得よ」 曲則全 『荘子』 道教の始祖の一人とされる荘子(前369~286)による思想書 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒パチュリー・ノーレッジ 「お前の読んでいる物は古人の糟魄(そうはく)のみ 本当に大切な事は本には記されていない」 君之所読者、故人之糟魄也 『孫子』 春明時代の斉の軍人、孫武(前535~)による兵法書 緋想天/非想天則対戦勝利台詞 ⇒アリス・マーガトロイド 「人形を群と為すのならば、その戦略戦術は水の姿に 学べ。臨機応変が勝利の鍵なのよ」 兵形象水
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/26.html
伊吹萃香 小さな百鬼夜行 VIPスレ的攻略 ちいさくても高出力 Aコンでも2000を超えるダメージを叩き出す 爆発する蹴りや炎のパンチ、巨大化など豪快な技が多い バックステップの挙動が他のキャラと違うため、萃香なら回避できる、という技がいくつかある ロリ体系だが紐付きひょうたんでリーチをカバーしてくる C射系は空間制圧、6Bは速度に優れるなど射撃系も強力 とってもかわいい +通常技解説 通常技解説 近A 発生速度が少し遅めな近A。発生9F。同時に出すとほとんどのキャラに打ち負けるので注意 しかし頼れるコンボ始動技でもある。どれだけこいつを当てる隙を作れるかがカギ 空ガ不能も地味に重要なのだ 遠A ヒョウタンを飛ばす攻撃。リーチはそれなりだが当たり判定が見た目以上に伸びてしまうため相手の攻撃に当たってしまうこともままある 例によって発生は遅め。しょうがないね これも空ガ不能。しかし萃香の空ガ不能技はこの二つだけ H遠A ぐぐっと体を捻った後巨大化したヒョウタンを飛ばす攻撃。きっと密の能力でどうにかしているのだろう 攻撃を打った時萃香自身が少し前進するのも相まってリーチはそれなりに長い。要所で振って行けば当たってくれるかも しかし射撃キャンセルが出来ないため単発ヒットになりがち 発生の遅さは見てから昇竜余裕なレベルなので置くように使って行こう 遠Aと同じく空ガ不能。ヒョウタンの巨大化のおかげで上へのリーチも少し伸びる。少しだけ ちなみに中段クラッシュ属性。 2A 頼れる固めパーツ。発生は近Aと同じ9Fであり、下段攻撃なので二つを使い分け相手のガードを揺さぶろう 萃香のしゃがみの特性を引き継いだ、横に長く縦に狭い当たり判定をしているため一部の攻撃を透かして攻撃できる そのため暴れに使われることも多い。さらにヒット確認から三歩壊廃が繋がる。暴れ一つがそれなりのハイリターンに 咲夜や天子など2Bの性能が高いキャラにはしゃがんでるだけで空ぶってくれることもある。頭の片隅に入れとけばいつか得するかも 3A 鬼のヘッドスライディングをぶちかます。2Aと同じく下段なので固めにどうぞ ちなみに普通に当てた場合2A 3AはCHでない限りコンボにならないので注意 ガードさせた後相手にめり込むため攫鬼や地霊密Lv2を固めに組み込める。アクセントにいいかも H3A 少し溜めたヘッドスライディング。萃香の下段クラッシュはこれだけ この技でクラッシュさせると大江山悉皆殺しが確定で入る また、近Aも間に合うのでクラッシュ技にしては珍しくコンボルートに不自由しない 6A 鬼らしく火を吹く。遠Aに似た性能。 遠Aとの違いは固めに使えること。萃香のA Aは中段 上段となっているため二発目で誤ガードをとれない A 6Aや2A 6Aとすることで二発目に中段を挟めるため誤ガードを奪いやすい また、技の持続が長め(14F)なので置くようにも使える。 CHすると相手が大きく飛んでいくのでそのまま空中コンボが入ることが多く、おいしい H6A 大きな炎を吹く。例によってH遠Aに性能が似ている お互いに射撃を迂闊に出せない間合い(見てから容易に差し込める間合い)でこれを出すと グレイズしようとダッシュしてきたところに当たってくれることが多い というかそれくらいしか使わない JA 某格闘ゲームに登場するこくじんボクサーよろしくダンディズム溢れるエルボーを繰り出す。素敵 長い持続と当てた後の展開が美味しい。萃香の要ともいえる技。素敵 これをどこまでうまく当てれるかが萃香の強さにつながると言っても過言ではない 自分から飛び込んで当てに行ったり置くように使ったりと用途は様々である 判定は下に強く、上に弱くなっているので出来るだけ上から覆いかぶさるように使うと打ち勝てる・・・かもしれない J6A みんな大好きJ6A。爆発する蹴りを繰り出す 強い判定、威力、長めの持続と申し分ない性能。まさに鬼 しかし空ぶった時の隙は尋常じゃないので注意。着地までほとんど何もできません また、J6AをガードされたあとJ6Bを投げるとそれをグレイズされ反撃を貰うことが多い しかしそれさえ気をつければ相手にとって脅威となることは間違いない 主な用途はコンボパーツ、受け身狩り、相手の技に合わせて迎撃などととにかく頼りになる 固めの途中に混ぜることでグレイズを狩ることも可能。その場合はジャンプ直後に出す J8A 頭の上で鎖を回す。かわいい 技を出した時の慣性にしたがって移動するため、HJの直後に出すことで上に素早く移動しつつ攻撃できる 上への判定は割と強め。判定は4回発生するが当てればどこででも射撃でキャンセルが可能 グレイズ狩りにどうぞ J2A 下に向かってヒョウタンを伸ばす。二段階になっており、二段目では爆発がJ6Aのような爆発が起こる 通常ジャンプの高度から出すとちょうど地上に届くくらいのリーチになっており、射撃をグレイズしようとして動いた相手に当てやすい また、めくりに使っても効果大。そこそこお世話になるが隙は大きめなので注意 DA ダッシュしながらストレートとアッパーを連続で繰り出す あまりとがった性能ではないが萃香の中では唯一普通のダッシュ攻撃 二段目を当てると必殺技でキャンセル可能 DB 走りながらヘッドスライディング。グレイズ付き キャンセルはスペカのみ可能であり、補正のせいであまりダメージが伸びない しかし下段攻撃が3回発生し、全部誤ガードだと霊力を3も削ることが出来る あまり使わないがたまに使うと効果的 DC 一部のキャラにトラウマを与えるローリングアタック。これもグレイズ付き くるくると回転しながらグレイズをまとって大きく前方に移動しつつ攻撃する。一生懸命射撃を撒いている相手を涙目にさせることが出来る ガードされた後長めの隙が発生するが必殺技やスペルカードでキャンセル可能。ただし空中発動可能なものに限る CHさせればほぼ確実に元鬼玉が入り、そのままダウンを奪える。中盤で当てれば戸隠山投げも入る。おいしい 使いどころを間違えなければ非常に強力な技。使いすぎに注意 ちなみに判定は凄く弱い。やっぱり注意 B,JB 飛び跳ねる青い玉を投げる。割と素直な性能 固めに使うと霊力を0.5個損するので注意 HB,JHB 一呼吸置いた後Bを三つ投げる。霊力は一個分しか消費しないのでお得 ときおり投げてみたり、J6Aの後投げたりするとよい。固めでも相手がガードすれば霊力0.5個分お得 また、どの地点でも必殺技でキャンセルが可能なのでこれをダッシュでグレイズしてきたら見てから密が入る。お得 2B ヒョウタンを地面にたたきつける。当たれば強制ダウン 射撃でもないのに霊力を消費する困った子。ただ射撃と同じタイミングでキャンセルできるので暴れ潰しに使うことが出来る 誤ガードを奪うことは出来ないが固めの中にちょくちょく入れておくと相手のグレイズを抑制で来ていい CHすると低く跳ねる。2CからJAに繋げていくと計3000近いダメージとなり、非常にハイリターン 霊力は先行投資と考え小出しにしていこう。いつか報われる H2B 巨大化したヒョウタンをたたきつける。当たれば強制バウンド やっぱり霊力を消費する困った子。ただ下段攻撃になっており誤ガードで霊力を二つ削る 一気に二つと聞くと聞こえがいいが他のホールド技はクラッシュなのを思い出そう。困った子である ヒョウタンが巨大化するのでリーチは思いのほか長い 当てればリターンが大きいのは変わらず。時々狙うとよろし 6B,J6B 火の球剛速球。トラウマを与える技その2 判定は二段階に分かれており、また一段目は威力が非常に小さいのでCHの恩恵が少ない 主に相手の射撃の隙に刺してやることが多い。しかし困ったことに判定が余り強くない さらに隙の大きさに比べて判定が一瞬で消滅するため目の前でグレイズされると死が見える といったように、実はデメリットも多い。霊力と相談して、適度に投げることで相手にプレッシャーを与えるといいだろう C,6C,JC,J6C 花火を投げる。Cは目の前、6Cは少し遠めに投げる 花火は一定時間後に18個に分裂し、円形に広がった後しばらく画面にとどまる 炸裂させれば強烈に画面を制圧することが出来るが、ここでも隙の多さが足を引く これをいかにうまく、安全に使えるかが萃香上達の一番の近道だろう 2C 寝転がって上方に花火を投げる 基本性能は変わらないが萃香の苦手な上方をカバーし、なおかつ隙がやけに小さいのでお世話になる機会は多いだろう +必殺技解説 必殺技解説 236系 ほぼ密と元鬼の二択。相手に合わせて使い分けるといい。個人的には元鬼玉のほうが使う機会が多い 妖鬼密 デフォスキルである炎をまとったパンチ。Bは前方に、Cは一呼吸置いた後斜め上にパンチを繰り出す 萃香の貴重な打撃必殺技。この技の存在が相手の迂闊なグレイズを許さないといっても過言ではないので、置き換える際は要注意。 レベルが上がることでアーマーが付加する。Bはレベル2から、Cはレベル1からつく。疎雨の際使うと引っかかってくれるかも 相手にめり込んだ状態でガードされると反撃確定なので注意 元鬼玉 頭上で集めた元気を発射する。空中発動可能であり、さまざまな場面で活躍する ボタンを押しっぱなしにすることで3段階まで溜めることが可能。レベルが上がると溜め時間が速くなる また、レベルが上がれば上がるほど、B版の溜め元気は飛んでく速度が遅くなるのでグレイズ狩りに使えるかもしれない Lv1、およびタメ無しの状態ではBとCに違いは無い Lv1の性能で十分なので、一回宣言したらスペルカードの餌にしたほうがよい 強度は6Bより強く、ナイフや蝶々を突っ切って飛んで行くので頼もしい また、受け身不能時間が非常に長いのも特徴で、魔法陣が出なくても確定でダウンを奪える場面が増えたり、空中コンボの増長が出来たりと何かと優秀 単発なのでCHの恩恵も大きく、距離によってはそこから空中コンボが入る あまりに優秀なので次に修正が入る可能性が高い。使えるうちに使っておきましょう 踏鞴 大きく飛んだ後地面を踏みならし、地響きで攻撃する 地響きと言っても天子のそれとは違い、範囲は自分の近くしかない 用途は初見殺しによるめくりであることが多い。一応梅雨で当てればバウンドしコンボにつながり大きくダメージを奪えるので覚えておくといいかもしれない 623系 萃香の623はどれも強力で、選択に迷う。236との兼ね合いで決めるのがいい。特に何も考えてなければ火鬼でおk 地霊密 ぐるっと回って高速で地面に向かって突き刺さる。地面からは岩が隆起し、攻撃判定がある B版では小さく、C版では大きく飛び上がって攻撃する。空中Bは出が速く隙が大きい、空中Cは出が遅く隙が少ないといった違いがある 空中で使える打撃必殺技はこれだけ(一応踏鞴も空中で使えるが攻撃判定が発生するのは着地した時のみ) そのためグレイズを潰すように使うことが多い。また、スピードが速いので下にいる相手への奇襲にもなる コンボパーツにもなり、これで魔法陣を奪うと相手が大きく跳ねるのでカードを何枚か使いつつ余裕のある起き攻めが出来る 実はかなり優秀な技であるが、萃香の苦手な対空が穴になってしまうのが難点。飛び上がる時に無敵がつけばいいのに・・・ 地霊疎 地面を殴りつけ白い霊を沢山まき散らす。霊はしばらくとどまるので画面制圧に役立つ この霊は非常に強度が強く、お空の6Cなども簡単に相殺してしまうため、射撃中心のキャラには脅威になるかもしれない また、地面を殴る手にも打撃判定が発生する為、グレイズしようとダッシュした相手に突き刺さる ガード中の相手に使うと霊力とダメージを大きく削る。しかし隙は大きめでキャンセルはスペカのみなので注意 C版は出が遅くなる代わりに霊が2個多くでる。B版でいいと思う 火鬼 地面を殴りつけ大きな火の球を飛ばす。レベルアップすることで火の球が分裂するようになる 言わずと知れた萃香対空の要。純粋な射撃なのでジャンプでキャンセルできるのもポイント 当てると相手を浮き上がらせるように飛ばすのでそのまま空中コンボを叩きこめる 強度もそれなりに強く攻撃判定の発生が花火より速いので対空に役立つ 固めやコンボにも使用でき、その用途は幅広い。適当に撃つだけでも強い C版はバイーンと大きく飛ばす。高く上がるので高跳びする相手を撃ち落とせるかもしれない 214系 影が薄めな214系。身代わり判定が多く出る妖鬼疎が優勢か 妖鬼疎 髪の毛を媒体に小さな分身を作りだしているらしいがよくわからない。ミギーみたいなもんか?鬼ミステリー 分身は一体一体に身代わり判定があり、相手の突進技を止めたり相殺できない射撃を消したりと何かと便利なことが多い。また電車も止めれるらしい B版では空中をふわふわ飛んでいく。C版は地上を歩いていく B版には出た直後に攻撃判定が無いので、固めなどに使うときはC版を使おう 疎雨でばら撒くと楽しい。かわいい 厭霧 自身が霧になる移動系必殺技。霧の間は無敵 空中で使えるため一部の反確を消せるんだって。へー 鬼神燐火術 口から複数の青白い炎を噴き出す。スタンダードな性能の射撃 悪くない性能だが何故か使う人は少ない 適当にばら撒くだけなら妖鬼疎のほうが優秀。タブンネ 22系 異色を放つ22系。どれも起き攻めに使うと強い 萃鬼 ブラックホールを投げ一定時間相手をそこに引きつける。C版は遠くに投げる 萃鬼をジャンプキャンセルして花火を投げると相手にガードを強要することが出来るので強力。グレイズする輩にはJAを叩きこむとよい 安全な時に花火とセットで撒き攻めの起点にしたり、ダウンした時に投げ移動起き上がりの距離を縮めたりと地味に活躍する縁の下の力持ち キャンセルが速いのも嬉しい。かわいい 疎鬼 ホワイトホールを投げ一定時間そこから白玉を吐き出させる。C版は遠くに投げる 中心当てすると相手を長い間拘束するうえごっそり体力を奪う。勿論拘束中にJAを当てることが出来る これも花火とセットで投げて画面を萃香色に染めてしまうのがいいだろう。かわいい 攫鬼 自分のところに吸い寄せて相手に触れると飛び上がった後地面にたたきつける豪快な技。C版は遠くに投げるわけではなく出が遅くなる代わりに吸い込み力が増す 用途は固め中密着した時に不意に出して掴むか、起き上がりを読んで掴むかの二つだろう このゲームには珍しい投げ技だが使える状況が限定されるため少々使いにくい。ロマンにあふれる漢の技と言えるだろう。かわいい +スペルカード スペルカード 強力なものが多い 1コス 雲集霧散のみ。性能は悪くない 霧符「雲集霧散」 前方へ霧を吹き出す。萃香さんに吹き出せないものは無い 吹き出した時に攻撃判定がある。また、吹き出した霧はしばらく画面を漂い、相手の射撃を相殺する 萃香唯一の1コススペカというのも特徴。天候操作とか隙消しとか 2コス 萃香は2コスが充実している。複数採用も勿論あり 萃符「戸隠山投げ」 やけにデカイ岩をぶん投げるワイルド系スペカ。空中発動できるスペカは今のところこれだけ 岩を構えてから投げるまでの間に無敵があり、いくつかの攻撃をかわせるらしいがうーんどうなんでしょう 特殊射撃でありグレイズが出来ない。ガードすると500近く体力を削る。台風の中笑顔で投げる姿はまさに鬼である 離れていれば反撃も受けにくいので天候操作にも役立つ。川霧発現寸前で使えばそのまま台風になり岩を当てることが出来る 近距離で使って真下に潜りこまれると反撃確定なので注意 鬼符「ミッシングパワー」 体の密度を上げて巨大化する。冷静に考えて密度をあげることで巨大化できるとは思えないがそれは鬼のなせる技なのだろう 入力から長めの無敵があり切り返しに使うことが出来る 威力も単発3000と2コスにしては破格。残念ながらCHは削除されました 長めの無敵を利用した回避にも使えたりと、入れておいて損のない技である MPはぶっぱするもの 酔神「鬼縛りの術」 某波紋使いのように相手を縛りつけて引き寄せる。引き寄せた後に追撃も可能 縛っている間に相手の霊力を一個割る。クラッシュから使えば一気に二つ割れるため有効 複数持っていればクラッシュ 引きよせ 引きよせで3つ割れる 端に追い込んで相手の霊力を真っ赤に染めるその姿はまさに酔神である 3コス 三歩壊廃は典型的なコンボカード。強いけどね 四天王奥義「三歩壊廃」 巨大化しながら3発のパンチを繰り出す。2発目からはアーマーが付くが恩恵は少ない 2AやAAなどから繋がるほか、一部の技に反確をとれる。発生の速く(11F)リーチのある打撃はこれだけな為 具体的には紫のC禅寺や魔理沙のDCなど。隙はあるのに距離があって反撃できない!という時にどうぞ 4コス 一癖あるものの強力なものが多い。高コストなのが少しネック 酔夢「施餓鬼縛りの術」 某波紋使いよろしく縛って引きよせ追撃する技。2コスとの違いは霊力をだんだん減らす、つまりダダ漏れにする点 入ってしまえば相手は射撃も飛翔も出来ず、誤ガードや射撃ガード一発で割れるようになる 端に追い込んでしまえばハイパーパリンパリンタイム。萃無双が始まる 鬼神「ミッシングパープルパワー」 巨大化した後暴れまわる。ゲーソ、ゲーソ 2コスと同じく巨大化には無敵が付いている。さらにこちらはCHもする 端付近で巨大化を当てるとAが入るので巨大化を当てることを心がけるといいかも 細かい技の説明は萃香wikiを見てみよう!あっちのほうが充実してるぞ! 一部のキャラにはメタメタにされる。風で飛ばされたり太陽に当たり続けたり・・・ うまく使えばコストに見合わぬ仕事をするが、使いどころを誤ると4コスをドブに捨てることになる。使うときは慎重に 制御棒の効果も受けるんですなwwwwwwwwwwwww積んでから使うと強力ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwww 鬼火「超高密度燐禍術」 強化版火鬼。摩耗摩擦となっております 実を言うとイマイチ使いどころがわからない。萃鬼とセットで使うといいかも 5コス いろいろとおかしい 萃鬼「天手力男投げ」 萃香と言えばこれであり、これと言えば萃香である 萃香を支える強力な要素の一つなので、一通りスキルを宣言したらこれを構えよう カードを見ている相手はこれを構えただけで何故か妙に優しくなり、固めがゆるゆるになる。相手の気遣いはありがたく受け取っておこう 生当て5000。コンボに組み込んでも5000近いダメージを叩きだす。台風の中笑顔で投げる姿はまさに鬼である 鬼符「大江山悉皆殺し」 相手を掴んで地面に3回キスさせるセクシーな技。ガード不可 その威力は凄まじくダメージは生当て6500を上回る 霧雨で当てればほぼ勝負が決まる。というか普通に当ててもほぼ勝負が決まる ただ当てるのはなかなか難しい。こんな技が当てやすいのも問題であるが H3Aでクラッシュしたところを掴む他、花火でひるんでるところにもコンボで入るらしい You can t escape! Yeah! Wow! ハイパーボッ! +システムカード 全部はめんどくさいからよさげなものを紹介 霊撃、ガー反 いわゆる切り返しシスカ。あると安心 ただ萃香は切り返しスペルが豊富なのでそちらで睨みを効かせてもいいかも 甘え過ぎると痛い目をみる 身代わり人形 高火力高耐久の投げキャラの出来上がり。祖国のために! 入れるなら複数個か グリモワール みんな大好き。萃香も例外ではない 射撃を撒く機会が何かと多いので積んでおくと重宝する 白楼剣 コンボに組み込むとなかなか強い 萃香のA連は霊力を消費せずに高威力な為相性はいいかもしれない 伊吹瓢 このゲームでは強欲な壺は禁止カードでは無い 男投げを構えるのが早くなればそれだけで有利なのでなかなか有用 天狗団扇 移動スピードが速くなる。そんなに必要かなぁ? 宵越しの銭 カードを消費しないのでこれを構えている間は実質アクションが一個増えるのと同じである が、萃香には出が速くリーチのある攻撃が少ないのでうまく使うには技術が必要である 緋想の剣 天候操作のお供。萃香は天候の有利不利がはっきりしている(と思う)ので、その分このカードの出番は増える うっとうしい雪や有利な時の濃霧は流し、逆に台風は積極的に呼び込むとよい それと、このカードを持つと天候を見る習慣が出来るのがよい。個人差もあるだろうが ちなみに発生から終了まで無敵がある。手形をかわそう 制御棒 ヤいか以外ありえないwwwwwwwwwwwwww役割理論は最強ですぞwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 三粒の天滴 無敵になれる。無敵中におっきくなれば様々な技に苛められる心配が無くなる ただデッキを圧迫するのが・・・これを入れるならMPPも入れたほうがいい +簡単なコンボ 基本的なコンボの紹介 大体の威力も AAAA 威力約2400 言わずと知れたA連。霊力に優しく高火力 壁際ならMPと岩投げを繋げるとこが出来、魔法陣もでる AAB妖鬼密 威力約2300 確定ダウンのA始動コンボ。こちらはダウンと引き換えに霊力を二つ消費 当然ながらダイヤモンドダストではこちらを選択したほうがいい 元鬼玉を宣言すると少し離れた相手や川霧中でも安定するが、威力が1900まで落ちる AA2Bも約1900でダウンなのでそちらを元鬼玉宣言中はそちらを使おう JAJ6AJ6B 威力約2000 JA始動の基本コンボ。元鬼玉を宣言していると威力が2400まで伸び、魔法陣をとれる これを何回決めれるかが勝利のカギである J2AJB66J2AJ6B 威力約2400 J2Aを二回当てた後射撃でフィニッシュ。最後のJ6Bは元鬼玉や地霊密にすることで威力が伸びる 特に密は魔法陣を奪えるうえかなり時間が出来るのでおススメ J8A元鬼玉66JAJ6A 威力約2000 J8Aから魔法陣。元鬼玉はJBやHJBでも代用できるがタイミングはシビアになる 花火や疎鬼を嫌がって空中を逃げる相手に当てる。意外と狙う機会は多い 2B(CH)2CJAJ6AJ6B 威力約3000 2Bがカウンターヒットした時のみ出来る高火力コンボ 2Bは相手の暴れを潰す目的で使うので、CHすることは結構多い 2Bをガードされても逃げられないように2Cは投げてしまったほうがいい H2B(CH)H2B2B 威力約2600 天候が梅雨であり、H2Bがカウンターヒットした時のみ見ることのできる幻のコンボ。相手がバウンドしまくり面白い 当然実用性は無い。かわいい +結局どうすればいいの? 結局どうすればいいの? (個人的な見解が多いです。修正、加筆をお願いします) 全体的に技の発生が遅い萃香は無暗に接近せずに戦ったほうがよい 飛翔で突っ込んでJAなど自殺行為である。しゃがんでいるガイルにボディプレスをするザンギエフのようだ とりあえず遠くから花火を撒いておこう。花火はグレイズを強要することが出来るので強力 しかし判定の発生まで時間がかかり、キャンセルまでの隙が大きいので撒きすぎは首を絞める。相手の差し込みが決まらない位置で撒くことを意識するのが重要 基本待ち、というわけではないが萃香は相手を動かして、攻撃してきたところを迎撃するほうがダメージを取りやすい 火鬼、J6Aなどはそれに適している。迎撃からのコンボも確実に しかし射撃の強度が強いわけではないので、元鬼玉無しでの遠距離合戦は不利な場合が多い。困ったキャラだ 相手が射撃に専念しだすと技の隙の影響もあって先にこちらが事故を起こす場合が多いのだ 遠距離戦の取れる幽々子や諏訪子などが相手の場合は元鬼玉があったほうがいい。というかないと詰む場合がある 射撃を撒いてから攻めるという性質上、文や早苗の突進グレイズ攻撃には要注意。ついでに萃香のDC これらの技は常に警戒しなくてはいけない。文や早苗相手にはあまり花火を撒きすぎないほうがいいだろう 一応読めればH6Aで追い払える。難しいけど 一撃のリターンは大きいので、どちらかというと慎重に、相手の隙を見て攻めるほうがいい。ドラクエでいうといのちだいじに 勿論時にはガンガンいこうぜも必要。台風とか +小ネタ 萃香さんの小ネタです 萃香のバックステップは移動中に必殺技でキャンセルすることが出来る これを利用して火鬼 バックステップ 妖鬼密といった固めも可能 ただタイミングがなかなかシビア。スキルカードの宣言で出せば確実 火鬼をバックステップでキャンセルし、バックステップをスキルカードの火鬼でキャンセルすると最初に撃った火鬼が着地した時火の球が増える 要するに火鬼が着地前に火鬼のレベルをあげると分裂した火の球の個数は宣言した後に準ずるということである。ちょっとお得 萃香さんの2pカラーはメロン色である。かわいい J8Aはその時の慣性にしたがって移動するが、落下中の時は少しだけ浮く 連打すれば上空にある程度とどまることが可能。うどんげに毒を撒かれた時に利用しよう 萃香はしゃがむと横に広く縦に狭い当たり判定へと変化する。これの影響で妖夢やレミリアは一定の状況で永久コンボを決めることが出来るようになる まずないだろうが一応注意 萃香さんのカラーには赤鬼と青鬼が揃っている。かわいい 実は大工も出来る。かわいい。緋想天の紫のEDのところとか天使 緋想天の異変に真っ先に気付いて天界へ行ったのは萃香。知的なところもあり、かわいい