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ナメプさん ナマプさん ナマズさん オンナヤドさん ナメプリンさん ナメキさん ウルキムチさん キムチさん デスキムチさん ウルキンゴさん ウルッポさん ウッポさん 私は全力で叫びたい・・・どうしてこうなったと \ / (○昼○)<くっくっく・・・最後に笑うのはこの私だ \ / (○昼○)<しかしいい勝負だった・・・熱くて脳みそ溶けちまったぜ \ / (○昼○)<ふーはーはー \ / (○昼○)<ぎんさんリスペクト?ははぁ分かってるな! 女宿とかいて オンナヤドもしくはナメプと読む -- (taru) 2010-05-09 01 09 50 名前 コメント すべてのコメントを見る
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小町の固めについての説明とかしていきたいと思います。 まず固めとは、読んで字のごとく攻撃を連続で出し続けて相手を動けないように「固める」からきてます 小町というキャラは攻撃を連続で出すと言うよりプレッシャーを与えて逃げたところを狩ることが多いです そのプレッシャーが固め、に繋がるのですが、その中から少しご説明を このゲームには誤ガードというものが存在します 他の格闘ゲームなどはガードを失敗したら崩れてダメージを受けるものですが このゲームはガードを失敗しても霊力ゲージが一つ減るだけで済みます 他にもデメリットがあり、ガードを失敗するとガード硬直が増えてしまいます ※ガード硬直については「ガード硬直」項目を参照ください ガード成功時には連続ガードにならないものが連続ガードになってしまう原因がコレです 小町というキャラクターは固めがあまり存在しないので相手に誤ガードをさせることが他のキャラクターよりも重要になります ■固め一覧(固めは全て画面端で行っているものとする) AAA/A 最速で3段目までが連続ガード 2段目、3段目などに射撃キャンセルを入れることにより 攻めを継続する固めを続行できたりする A連を出し切る事によって射撃キャンセル読みのグレイズや結界などを狩れる事が可能 コンボ項目の場所でも書いてあるのでそちらを参照 A四段目は中段クラッシュなので立ちガードしないと割れてしまう 遠A 6Aor3A コレも連続ガード 画面端の固めの始まりは全てこれから出来ている 3A/遠Aの中段、6Aの下段を誤ガさせてから以下の行動で固めの継続が可能 3A/遠Aor6A(誤ガ) 6C【 236系】 誤ガード確認からの6Cだと連続ガードにならないので入れ込みで連続ガードになる 6Cの後は波動系スキルが全て連続ガードとなる 遠Aor6A(誤ガ) B射 誤ガで連続ガード、画面中央でも連続ガードになり画面端への運び等に使える 誤ガからのB射撃の後はしゃがむ相手にはJA、結界やジャンプで逃げようとする相手にはJ6Aなど 3A/遠Aor6A(誤ガ) 2C【 236系】 誤ガードさせた後の霊魂活性が連続ガードになる 6C同様そこから波動系のスキルが連続ガードになる ■死神の大鎌を利用した固め 着キャンC大鎌 ダッシュ攻撃を含める通常打撃 これが連続ガードとなるので誤ガードを狙って1コストの何処にでもいる浮遊などから割りを狙いやすい 何処にでもいる浮遊霊の連携はスペル項目に記入しているのでそちらを参照 着キャンJC大鎌 B大鎌 連続ガードの連携、距離感が難しいがLvMAXだと最大霊力4削りも可能 無間の狭間中にガード反撃や、霊撃、無敵スペカを持っている相手に効果的 JC大鎌 2H 【着キャンJC大鎌】 B大鎌 などで近づかずに攻撃、固めが可能 LvMAX時に相手を追い詰めた時は上記の連携で霊力5削りが可能、最大で霊力6削りも しかしJC大鎌 2Hとする部分が存在し、非連続ガードなのでグレイズで簡単に抜けられるのでやる必要はあまり無い お空相手に画面端で無間の狭間を発動させ、八咫烏ダイブをセットしているときに狙ってみると面白い 範囲外から攻撃を行っているので一方的に相手の攻撃を潰すことが可能 JA J死神の大鎌 連続ガード、昇りJAやJA飛び込みで先端に当てた時などに使える コレを利用したF式固めも存在する、それは「F式とは」の項目で J2C J死神の大鎌 霊力2削りの連続ガード、上記の固めを利用して動かなくなった相手や無間の狭間中にやってみると面白い J2Cはホールドすることにより4つの射撃を出すことが出来て一つガードにつき霊力を0.5消費させる 更に死神の大鎌はLvMAXになると2枚刃となり霊力を2つ消費する 発生は遅いがJ2Cをホールドしてから大鎌を入力すると最大で霊力を4つ消費させるガード連携が可能 ※注意事項 大鎌着地キャンセルというのは練習が必要で非常に難しいと思います 尚且つ実践に投入しても絶対に勝てる、安全というわけではありません 自分は「見た目がかっこいいから」という理由で多用しています 絶対に身につけなければいけないスキルでもないと思います 着キャン大鎌を使用しなくとも強い人は沢山いるので無理に使わなくても大丈夫です 固めで一番信頼できるのは誤ガードを狙った打撃増長なので、相手を積極的に誤ガードさせる事を頭に入れておくと良いと思います
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カードゲージについての紹介です 500でカード1枚分、それが5枚分ある カードを1枚引いた際は、ゲージ増加量に左右されずに次のカードゲージは0から始まる カードゲージが480溜まっている時に6A(120)で攻撃すると、カードゲージは1枚溜まった状態(500)になる 上記の場合1枚と100溜まるのではなく500オーバーになったら余りは切り捨てられる スペカ使用終了後2秒程度は技による増加量が0となる。 無間は狭間を発動して暫くは攻撃してもカードが溜まらないのはコレが原因 小野塚小町のカードゲージ増加値一覧 製作中
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F式について このページを見てくださってる人だと「F式って何ですか?」という人が殆どだと思います。 どういう事なのか簡単に説明すると、 『連続ガードの時、当たり判定のみが前のガードを引き継ぐ』というバグ(仕様) です。 つまり、ガード硬直などの関係で連続ガードになる攻撃を連続で出した場合 立ちガード→しゃがみガードとガードをしたとしても、しゃがみガード中にも立ちガードと同じガード判定が付くという事 これにより小町の昇りJAがしゃがんでいる相手にも当たり、尚且つ誤ガさせる事が出来て攻めも継続できます 更に立ちガードした際に2結界を入れていると昇りJAで狩る事ができるという美味しい事だらけです 詳しい原理を覚えるより、こうすればF式と呼ばれるものが出来る!と思っていれば大丈夫だと思います 画像を貼れたらもっと分かりやすく説明できるのですが・・・申し訳ありません。 ■F式を利用した連続ガード(初段を画面端でガードさせたものとする) J2A(立ちガ) 昇りJA JAの後、死神の大鎌が連続ガードになるので 死神の大鎌 ダッシュキャンセル後にもう一度J2Aを立ちガさせたら 同じルートがもう一度可能になる、狙ってみるといやらしい固めになる 相手がしゃがみガードしたらJ2Aが誤ガになるので着地して攻めを継続しよう J6A(立ちガ) 昇りJA B射(立ちガ) 昇りJA 着キャンJ6C 昇りJA 着キャンJC大鎌 昇りJA などでF式が可能になる。 知っているのと知らないのとではかなり変わる ※B射 昇りJAの連携はAA B射 昇りJAという連携で使う場合がほとんど JA後は空中大鎌で連続ガード、大鎌からの逆2択(2結界か前ダッシュ)が面倒な場合は昇りJA後のJ2Aで地上に降りて攻めを継続しよう スペルカードの無間の狭間がある場合J2Aで地上に降りて攻めを継続したほうが安定しやすい、J2Aをする際は暴れや霊撃、ガード反撃、無敵技に注意 霊激もガード反撃も無敵技も持たない相手にJ2A後相手が立ちガードをしてくれたら、もう一度昇りJAを狙ってみる練習もしてみよう ※小ネタ項目に書いているネタもF式を利用したもの、コチラにも書いておきます 衣玖、お空相手にはJ2Aを深めに立ちガードさせるとHJ昇りJAが入れやすい、そこから表裏2択が可能 ~【J2A(立ガ) HJ昇りJA】 裏J2C 2D 【表JA(立ガ) (着地) 昇りJA 大鎌】がお気に入り、やる必要は無い 【】は連続ガード ちなみに、昇りJAが当たらないキャラクターにはF式を利用した連携が使用不可になります。 昇りJAが当たらないキャラクターは小ネタ項目に記入してあります、参考にしてください。 ○F式の練習法 F式の練習はプラクティスモードで相手のガード設定を1Hit以降に変更 相手を一度転ばせてから攻撃を入れれば、転ばせた後に出した攻撃をガードしてくれるので練習しよう 昇りJA後に大鎌もガードしてくれると連続ガードになっている証拠なので、大鎌まで入れてみよう 実践でよく使えるのは画面中央でもF式を利用した連携が可能なJ2AとJ6Aなのでこの2つは出来る様になっておきたい。 F式を成功させやすいキャラクターは衣玖なので、プラクティス相手には衣玖を選択して練習してみよう。 別にF式を使ったら絶対に勝てるとか、知ってないと恥ずかしいとか・・・そういうものではないので 「そういうものが存在しますよ」って事です、F式とか使わなくても強い小町使いは本当に強いと思います F式よりももっと身につけることがあるので先にそちらを掴んでから練習してみましょう
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私的なメモ帳のようなもの。 しゃがみ状態の相手にJ6Aが当たる相手は紫、アリス、霊夢、霊夢、チルノ、美鈴、、お空、諏訪子、文、衣玖、天子 立ち状態で小町の昇りJAの当たらない相手は萃香、レミリア、妖夢、諏訪子(しゃがみ状態なら当たる) 遠Aは足元無敵があるので大ナマズを避ける事が可能 最速着キャン大鎌で霊力割をすと余命(不惜身命、可惜身命)を入れることが出来る 相手が魔方陣状態で空中に居るときにお迎えを長押ししても吸い込めないが、バウンドした後なら吸い込む事が出来る 相手が画面端へ向かってダウン起き上がりをしても自分が先に画面端をキープすれば相手は画面端へ逃げることは出来ない J2Cは狙ってめくり射撃にすることが可能、そこからの魔方陣コンボも可能(位置限定) 空対地 JC大鎌で固めを行う時、相手が無敵昇竜持ちの場合JC大鎌 JC大鎌で潰せる 霊撃の場合も範囲外から大鎌で攻撃できる LvMAX死神の大鎌の内側攻撃のLimitは0% 2C活性から各種スキルへ最速でキャンセルすると霊魂の攻撃判定が消えてしまう 浮遊霊を出して2C活性させるまでに最高2回の打撃を振ることが可能、2Aに限り3回可能 2A×n 各種霊魂ヒット 2Cが繋がる、画面端付近だと2Cからお迎え体験版も繋がる 着キャン大鎌から地上攻撃の通常技が全て連続ガードになる DCは距離的に当たらないので例外 衣玖、お空相手にはJ2Aを深めに立ちガードさせるとHJ昇りJAが入れやすい、そこから2択が可能 ~【J2A(立ガ) HJ昇りJA】 裏J2C 2D 【表JA(立ガ) (着地) 昇りJA 大鎌】がお気に入り、やる必要は無い 【】は連続ガード 他キャラの小ネタ ゆゆこ様 密着気味9HJからの飛翔裏周り可能、表も可能 一発ネタで狙う意味はあまり皆無に思えますが打撃固めからも可能 ダイヤモンドダストなどで射撃とかと混ぜて使ってみるとわからん殺し可能 固まってくれる相手で更に面倒になった場合に有効かも? ※自分が左側、相手が右側の場合です。 9HJ 3H 裏周り 立ってる相手にも普通に可能、普通に裏周りできます 9HJ 1H 表になります ※行動の見た目は表で飛翔モーションで一瞬裏に行き更に1Hの関係で戻って表になります トレモで美鈴のしゃがみモーション相手にやってみると言っている意味が凄く分かりやすいかも 早苗 下飛翔J8A J2Cで着キャン風が可能 固めもどきでたまに使う、なぜか見た目がとても好き 下要素の飛翔で風を呼んでから凸したら凸が降りながら攻撃するようになる ガードされたら反撃を貰ってしまう、フォローするなら地上凸から海が割れる日など
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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誰でも編集できるように設定しました -- (なまくら) 2012-01-04 14 25 01
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テスト
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