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※TOP絵提供:コメ1265様 旧TOP絵 ※旧TOP絵提供:Schranz様 ♥ღ⋛⋋(❀╹◡╹❀)⋌⋚ღ♥ お知らせ♥ღ⋛⋋(❀╹◡╹❀)⋌⋚ღ♥ IRCができました #らいつべで東方非想天則 (Friendサーバー) 興味があれば観戦ROMのみや偽名でもかまわないとのこと お粗末だけどIRC導入方法作ったのでIRC導入仕方わかんねって人は参考にしてね! タイムスタンプが何者かの手によって消去されているようです。 復旧できる方はお手数ですが復旧お願いします。 また、一部のページを消去する荒らしが発生しております。 ♥ღ⋛⋋(❀╹◡╹❀)⋌⋚ღ♥ お知らせ♥ღ⋛⋋(❀╹◡╹❀)⋌⋚ღ♥ ここはなーに? LiveTubeで東方緋想天の続編、東方非想天則を配信している方、配信者に凸している方の情報をまとめたwikiです。 自分で編集するも良し、対戦した相手のページを編集するも良し、どんどん盛り上げていってください。 個人情報等の掲載はご遠慮ください。厄介事に巻き込まれたくないだろう? 僕ものっけてほしい!ってひとは配信で凸するときに名前をいれてやってると追加されるかも! 自演で追加もウェルカム ポート開放が出来なくてクラ専の人はリンクからhamachiをDLするんだ! 話かけてみたいときは気軽に○○さんちーす!と言うといいことあるよ! 皆変態なのはデフォでしょー 緋想天から非想天則に変わり、未だ未編集でもメインが変わってる方もおられます、気をつけてください。 使用メインキャラまとめ ※1人につきメインキャラは1キャラです。 霊夢 3 *** 魔理沙 5 ***** アリス 4 **** パチュリー 3 *** 咲夜 6 ****** 妖夢 5 ***** レミリア 4 **** 幽々子 1 * 紫 3 *** 優曇華 4 **** 文 2 ** 萃香 3 *** 小町 6 ****** 衣玖 3 *** 天子 4 **** 早苗 1 * チルノ 4 **** 美鈴 3 *** 空 1 * 諏訪子 4 **** 編集
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キャラ対リンク 非 変更されて強くなったのか弱くなったのかいまいち分からん⑨ スペカなどは大幅強化らしいので注意されたし ●Ver1.10 チルノ修正点(チルノスレより転載)要確認 6A 発生が早くなった DC すべる距離短くなった? 6B 弾速アップ ただし持続が減少 6Bで画面端へ運べなくなった B 弾則アップ 発生は遅くなった? 6C 展開速度が上がった チャージ B速度低下 隙少 Cの速度が速い 隙大 Lv1空中不可 Lv2から空中可能に アイシクルライズ Cの発生および射出が早い+溜めるとツララが前方に伸びる。打つとすべて上空へ 範囲広 Bは今までどおり(気持ち遅め?) ソード 空中可、連続ヒット。C版:斜め前方に進むようになった タッチミー Cの範囲拡大?。Bに比べてCの発生が遅い 冷凍光線 弾速と発生UP ただし飛翔、HJキャンセルをするとその時点で途切れる Lv4でも最速キャンセルでLv1ほどの長さになってしまう アイシクルシュート Cにタメ追加+ヒット数1増える。Bは変わらず、ダメージうp ピラーズ 倒れてる相手に反応しなくなった。起き上がり移動にも反応なし アイスバーグ Lv1から氷玉ではなく着弾地点からツララが地面から伸びるように 敵にあたるとツララは出ない アイスボム 前より前に進まず停滞する感じに。いくつ出しても時間がくるまでは消えない 冷凍法 発生が遅くなったらしい? ※スペカは全体的にダメージうp グレクラ しゃがみガード不能 空ガ不可 Pフリーズ 原作風味に。空中発動可能 超冷凍光線 HITごとにバックノック 中央コンボで3つすべて当てるのが不可能に 画面端で当てると上に上がっていく アトモスフィア 判定、持続、範囲強化 フェアリースピン 弾速上がった? 打撃 実は発生速度が最速ランクの近A/4A(6F)や2A(5F)を持っているので、 暴れられたら設置射撃などを置いて無いと結構危ない。 ☆参考 パチェの立ちA(9F) 2A(10F) wiki内にあります 特に2Aは一回で0.5コ霊力を削られるが、発生速度が速いことから連打で一気に霊力を削られる可能性があるので、 きちんと下段ガードしよう。(AAと来たら立ちガードで霊力を守ろう) DBはアリスのDBのように氷の棘をひゅんひゅん飛ばす。 同じくアリスのDBのように上判定にも結構攻撃判定が存在するので、迂闊に射撃を出すと天気玉に変えられてしまう。 J6A(15F)のモーションは6A(27F)と変わりないのだが、発生がかなり早い。 かなり大きめの見た目だが、真横にしか判定がないので、JAで攻め込もうとする時は軸を合わせないように意識しておくとよいかもしれない DC よくパチェ相手にしてくる。 氷をもったままヘッドスライディング。グレイズ性能がかなり良く、すべるように当ててくる。 氷符「ソードフリーザー」のみキャンセル可能だが これ以外はコンボにはならないので大抵はダウンを食らうことになる 射撃 6B、Cが強めの射撃。 6Bは氷柱が射角は狭いがある程度こちらを狙って飛んでくる。 割と硬度も高めで、連続ヒットでの硬直が怖い。 C射(JC) 4B並みに正面・上下広範囲をカバーする氷の塊を出す。チルノの攻撃の要。 此方も多段ヒットによる硬直や、それなりに早い発生(15F)での接近拒否が痛い。 ダメージも大きめなので、JAでの安易な攻め込みは危険。 Cキャンソード、冷凍法、光線をはじめとした打撃、打撃投げ、射撃、と択が豊富 C射範囲はチルノのターンとなり勝ち。この位置は出来る限り付き合わない事 6C(J6C) チルノから対戦相手まで一直線に氷を貼る。この時は攻撃力無し その後チルノ側から順次氷が割れる。割れた瞬間に攻撃が発生する。 勿論射撃。その性質上先出し、牽制で使われる。 氷が炸裂する瞬間の相殺は相当強いらしい スキル フリーズタッチミー チルノの周囲360度に攻撃力のある氷を撒き散らす。範囲は狭いが。 ただしチルノが目を回す為隙はでかい。着地キャンセル以外不可。 無敵はないらしい。 真夏のスノーマン 地上で氷を転がす。 チルノが氷を手で転がしてる間は玉がどんどん大きくなる。打撃判定。 チルノが手を離すと射撃判定。 つまりグレイズ狩りに使われる・・・基本ガード推奨 リトルアイスバーグ 氷塊を放射線状に投げ飛ばす。 L1より氷塊が着地した地点より破片を撒き散らす。 大抵背後から破片が当たるパターンが多いのでかなりウザい。 JA対策にも使われやすい アイシクルソード 氷の剣を手に持ち、山なりにクルクル回り攻撃 Lv3よりスペカ版くらいの長さになる。打撃判定 空中可になった点やめくりに注意 アイスチャージ 真正面に高速で体当たりをする。グレイズ、無敵は無いが隙が非常に小さい。 打撃判定。グレイズ狩りや奇襲に Lv2~より空中可。B版はダッシュが遅め、C版はダッシュが早いが、Hit後の隙が多い フローズン冷凍法 チルノが地上しか出せず範囲は狭いがガード不可の射撃。 当たると氷漬けになり壁に突き飛ばされる。 投げと異なり空中でも当たる場合がある。 固め中に使用されたり起き上がりの地点に置かれる場合がある おそらくぶっぱっていうよりも固め中だろうから、グレイズかhjだろうなぁ・・・ モーションが似ている6Aや5Cとの違いは、冷凍法を出す時にはチルノの足が地面に付いている状態であるという点 冷凍光線 3Wayの長い光線を放つ。がレーザーではない。1本1Hitの射撃。 C射の後に続けて出される場合が多い。 RiftAttackなので中段にHitすれば上段のレーザーにも当たる スペルカード 吹符「アイストルネード」 無敵のある切り返しのスペルカード。 手札にある時は攻め込み注意。 無敵時間は少ないので上飛翔JCや離れてる場合水柱 hjcなどで潰せる。 氷符「ソードフリーザー」 無敵は無いが、判定の強さ+暗転後からの発生の速さにより 飛び込みを時々狩られることがある。 ダメージも大きいので注意。 打撃なのでガード必須。DCキャンセルでも唯一使えるスペカらしい(要検証) 氷塊「グレートクラッシャー」 実は空中ガード、しゃがみガード不可能。初心者キラースペル。 ジャンプして巨大な氷ハンマーで叩きつける豪快な打撃技 壁際での結界狩り、受身狩り等で多用されるが 知らないと5コス相応の大きいダメージを奪われる。 無敵はないのでジャンプ中につぶせる可能性はある・・・相当素早いけど・・・ 空中にいるときに出されると暗転見てからじゃほぼなにも間に合わないが、先にJCやJ4Bしていればつぶせる。 明らかにジャンプみてから余裕でしたで撃ってこようとしてる相手には誘ってJCで潰せれば吉。 基本的な対策は近くで受身を取らない、迂闊な結界をしない、近~中距離中空でウロウロしない。 とくに低空で相手の射撃をグレイズorガードしてしまうとほぼ確定(射撃グレイズして着地ガードが間に合うことは一応ある) 台風時は地上に待機して、B春風かハベスタ、セレナを 凍符「パーフェクトフリーズ」 宣言とともに手元から氷弾を撒き散らす。 その後氷は画面上にしばらく漂う。 手元から全段あたれば5000近く行くらしい。 散らばった後は漂う弾に被弾する。結構わからん殺し まぁヒマワリと同じ形で、弾に被弾して怯んだ所をチルノに攻撃される。 弾がちらばったらグレイズ最悪ガードで乗り切ろう 直接関係はないが、カードのデザインはクラッシャーと見分けがつきにくい
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トップページ このwikiについて 概要 基本ルール システムカード ネット対戦 非想天則追加 紅 美鈴 東風谷 早苗? チルノ? 霊烏路 空? 洩矢 諏訪子? 緋想天既存 博麗 霊夢? 霧雨 魔理沙? 十六夜 咲夜? アリス・マーガトロイド? パチュリー・ノーレッジ? 魂魄 妖夢? レミリア・スカーレット? 西行寺 幽々子? 八雲 紫? 伊吹 萃香? 鈴仙・優曇華院・イナバ? 射命丸 文? 小野塚 小町? 永江 衣玖? 比那名居 天子? 更新履歴 取得中です。 ここを編集 Total - Today - Yesterday -
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詳細 のんびり@非想天則との交流戦 日時 10/2(土) 21 00開始 進行 suzu 配信・実況 鋏 形式 ポケモン形式 http //www.nicovideo.jp/watch/sm8586342 こんな感じの形式です 交流戦OP パス hinotori リプレイ メンバー 秋雨 鮭王 ガト ろっか 和香 トショカン・ケンジャ こんなレミで大丈夫なのか? 幼帝tak 童帝viva 新宿壱の玄人 ヤラナイカ 式神 マディ アリサ れべ まらぼ エフラムですよ 交流戦結果 緋の鳥 のんびり 第1戦 ○ろっか - ごみくずえいや 第2戦 ○ろっか - ΣALCO 第3戦 ろっか - すき鍋○ 第4戦 まらぼ - すき鍋○ 第5戦 ○秋雨 - すき鍋 第6戦 ○秋雨 - Suuki 第7戦 ○秋雨 - らいと@無念無想 第8戦 ○れべ - サンフラワー 第9戦 れべ - ちゅんすけ○ 第10戦 ○トショカン・ケンジャ - ちゅんすけ 第11戦 ○トショカン・ケンジャ - らすた 第12戦 トショカン・ケンジャ - エン○ 第13戦 こんなレミで大丈夫なのか? - エン○ 第14戦 ○新宿一の玄人 - エン 第15戦 新宿一の玄人 - 猫鼬○ 第16戦 式神 - 猫鼬○ 第17戦 マディ - 猫鼬○ 第18戦 和香 - 月見○ 第19戦 ○幼帝tak - 月見 第20戦 幼帝tak - 夜型暇人○ 第21戦 鮭王 - 夜型暇人○ 第22戦 エフラムですよ - 夜型暇人○ 第23戦 ○viva - suzu 第24戦 ○viva - 大正れみぃ 第25戦 ○viva - ぱすも 第26戦 ○アリサ - エロ担当 第27戦 ○アリサ - いおす 緋の鳥チャンネルの勝利です あとがき 皆様、交流戦おつかれさまでした! 今回はずっと前にch内大会でやったポケモン形式での試合! 圧倒的なキャラ差を見せつけたり、かと思えばそれを跳ね除けて不利キャラで勝ったりなどいい試合がたくさんありました。 中盤から終盤にかけてリードを奪われてしまいましたが、vivaさんがきっちり3タテして それを引き継いでアリサさんが決めてくれました!重要な場面で文使いが決めるジンクスみたいなのがあるのかなぁw 交流戦久々の勝利、この調子で16日の⑨宴会との交流戦もいきましょう!
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登録日:2011/12/22 Thu 18 50 42 更新日:2024/04/08 Mon 11 36 06 所要時間:約 2 分で読めます ▽タグ一覧 スペカ スペルカード 必殺技 東方 東方Project 東方緋想天 東方非想天則 永江衣玖 緋想天 羽衣 羽衣は空の如く 非想天則 羽衣は空の如くとは、東方緋想天、東方非想天則に登場する永江衣玖のスペルカード(=超必殺技)である。 ここでは主に非想天則Ver1.10aの性能について記入する。 コスト:4 効果:約16秒の間、ダッシュ、空中ダッシュ、大ジャンプ、飛翔中に打撃無敵がつく。 今でこそ要注意スペルになったが非想天則初期からほぼかわらない性能であったにもかかわらず、 Ver1.10まで表にでなかったのはやはり遊泳弾の存在が大きかったのだろう。 大きく分けるなら、自身を強化するスペルに分類される。 ダッシュ、飛翔中に打撃無敵がつくとなると移動中はほぼ無敵となり、試合を有利に運べるようになる。 ドット戦で使われたときのプレッシャーは大きいだろう。 主な用途としては、立ち回り強化、切り返し、固め、コンボと幅広く使える。 発生は49Fだが暗転中は時間が停止しているので実質の全体硬直は8F以下。しかも硬直終了まで無敵がついているので潰されることはまずない。 暗転中に相手の行動を見て反確が取れる。 その硬直の少なさを利用して固め、コンボにも使えるが固めはともかくコンボはネタレベルである。 対策としては、ガン逃げ推奨。 衣玖自体が遅いキャラなので距離をとれば捕まえられにくい。 ただし、衣玖の攻撃は範囲が広いのでうかつに動かないこと。 他には起き打撃が通用する。 衣玖の空中での打撃は最速でも12Fなので意外と勝てることがある。(特にすいか文妖夢のJA等) そこから時間がかかるコンボを叩き込んで時間を稼ごう。 ちなみに飛翔ボタンを離してから4F後に打撃無敵が切れるので結構殴りあっても問題ない(ただしキャラによる)。 最終手段としてはスペルカードを使おう。 萃香のミッシングパープルパワーなら攻撃のほとんどが特殊射撃のため、一方的に攻撃できるし、 天子のスーパーアーマーなら一方的に攻められる(衣玖側もガン逃げするが)。 しかしこのスペルこれだけでもかなりえげつねぇスペカだが、使用中でもゲージがためられる。 空羽衣の効果が切れたとたんまた発動なんてこともできる。 追記・修正は対空羽衣衣玖に台風ドットのお空で生き残れたらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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東方12.3 東方非想天則 ~ 超弩級ギニョルの謎を追え (Touhou Hisoutensoku) 曲名 Title 注釈 Notes アンノウンX ~ Unfound Adventure Unknown X ~ Unfound Adventure ラスボス Last Boss theme 空に浮かぶ物体X X, the Floating Objects in the Sky 早苗ストーリー・ラストスペル Sanae s story - Last Spell
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東方非想天則wikiへようこそ! 当wikiは、東方非想天則に関する情報を集積するためのものです。 非想天則に関する基本的な情報や、他サイト・コミュニティへのリンクを作成し、 非想天則のポータルサイトを目指します。 非想天則に関する情報 東方非想天則 製作: 黄昏フロンティア 原作: 上海アリス幻樂団 頒布日: 8/15(sat.)C76 A28-bにて頒布 価格: 1500円(委託 2100円) 現在の最新バージョンは 1.02 です。 (2009-8-23 公開) バージョンは常に最新のものを使用するようにしましょう。 変更履歴に関してはこちらを参照してください。 →パッチ変更履歴?
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現在-人の信者+二柱がこのページを見ています 基本情報 トップページ 特徴 システム 通常技・射撃 必殺技・スキルカード スペルカード システムカード フレームデータ 削り・カードゲージ 攻略情報 コンボ 固め デッキ タイプ別考察 立ち回り 天候 小ネタ Q&A アンケート キャラ別対策 +キャラ対策 キャラ別固め抜け 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 伊吹 萃香 永江 衣玖 比那名居 天子 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 その他 パッチ変更履歴 イベント 編集方針 砂場 意見箱 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方非想天則Wiki 東方緋想天Wiki 東方幻想板 +萃磨選堆 萃磨選堆 ├萃磨選堆 ├萃磨選堆 非想天則掲示板 └最新早苗攻略スレ スレテンプレ 細東攻 緋想天募集AA倉庫纏めwiki IRC 同キャラ大会用特設サイトはありません→IRC# +他キャラ攻略Wiki 他キャラ攻略wiki ├博麗 霊夢 ├霧雨 魔理沙 ├十六夜 咲夜 ├アリス・マーガトロイド ├パチュリー・ノーレッジ ├魂魄 妖夢 ├レミリア・スカーレット ├西行寺 幽々子 ├八雲 紫 ├伊吹 萃香 ├鈴仙・U・イナバ ├射命丸 文 ├小野塚 小町 ├永江 衣玖 ├比那名居 天子 ├紅 美鈴 ├霊烏路 空 ├洩矢 諏訪子 └チルノ 参拝客 総計 - 人 今日 - 人 昨日 - 人 取得中です。
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このwikiは… 東方非想天則の情報を集積するためのwikiです。 「非想天則界隈へ入るには、まずここをチェック」と思っていただけるような、 便利なリンク・基本情報を集めたサイトにしようと考えています。 攻略について 当wikiでは基本的に攻略というものを行いません。 この界隈には、各キャラクターを専門に攻略するwikiが存在します。 こちらで攻略を行ったところで、大した情報は載せられない上に、データの分散を招いてしまいます。 それならば、各キャラのwikiに情報を集中させる方が有用だろう、ということで、 攻略は行わないことにしています。 攻略に関しての記事を書きたい方は、当wikiのキャラクターのページに各キャラのwikiへのリンクが貼ってあるはずなので、是非そちらへお願いします。
https://w.atwiki.jp/suigetumion4/pages/19.html
非想天則のバグ利用について 東方非想天則ver1.10において試合中に発生する可能性があるバグについて 永江 衣玖の「天女の一撃」のスキルカード使用時、Lv3にしてコンボに組み込むと補正が切れ、上乗せしてダメージが加算される現象。 こちらのバグは、試合内容に著しく影響し、本来のコンボのダメージからさらに上乗せしてダメージがカウントされてしまうので、東方非闘劇では使用禁止とさせて頂きます。ただし、特例としてデッキに組み込むこと、Lv3にすることは許可いたしますが、コンボとして使用し、バグを使用した段階で不戦敗or再試合とさせて頂きます。 霊烏路 空の「シューティングスター」のスキルカード使用時、シューティングスターの後にあるスペルカードが使用コストの条件が満たしている場合、強制的にシューティングスターをキャンセルしてスペルカードを使用してしまう現象。 このバグにつきましては、対戦相手などに影響が出ないと判断しましたので、こちらのバグは使用可能とさせて頂きます。 霊烏路 空の「核熱の怨霊」のスキルカード宣言後、他のスキルカードである「地獄波動砲」を使用した場合、本来の「地獄波動砲」のダメージ、攻撃判定より若干ながらダメージと攻撃判定が大きくなる現象。 このバグにつきましては、「仕様」とさせて頂き、大会中にバグを利用しても構わないとさせて頂きます。 ダメージ 「地獄波動砲」LvMAX時2Hit 1442 「核熱の怨霊」Lv3以上時2Hit 1458 比較画像 ナマズの大地震のシステムカードを利用して、補正を故意に切り、ダメージを上乗せする行為。 こちらはバグではないのですが、この連携は東方非闘劇ではありとさせて頂き、大会中に使用しても構いません。 他のバグにつきましては、致命的なバグ、試合内容に影響が出るバグが発見され次第更新したいと思います。ご了承をお願いいたします。