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ぱにーに ┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛┗|┳|┛ aoihito主催の大会で風の様に現れ、準優勝をかっさらっていった衣玖使いのダークホース。 更に第五回緋想天バルジカップでは見事に優勝。 数少ない衣玖使いの希望の星。 アカウントは「ぱにーに」の名前で配信しているらしい。 デッキには「余り使われないスキルカードを使いたい」というこだわりを持っており、殆どのカードがスキルカード。 通称ロリコン ┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐┌┤´д`├┐ 配信アカウント ぱにーに 使用プロファイル名 零と羊飼い ぱにーに 非想天則 使用キャラ 袖 蛙 ⑨ 本 練習予定キャラ 産業廃棄物 チェーンギャング 弓兵 御柱 大根 ダンシングスターソード 遊泳弾 特殊ステータス スキル積み率 SSS ダークホース仲間の声 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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使用キャラ おなまえ 読み、愛称 肩書 何か一言 ロッカー ガンダム ブラストドーザー全一 ファッキントッシュ? メインはイザーク キャラ選択の際には必ず「ストライクゥゥゥゥゥゥゥ!!!!!!」とか叫んでくれる熱いヤツ。 6Aが大好きで、牽制に6A→6A→6A...とかやらかしちゃう 何かの間違いで相手が引っかかったら6A(CH)→6Aでコンボを繋げる暴れっぷり ろじっく曰く「ゴジラ」 でも非想天則よりブラストドーザーの方が好き メンバーへ
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ぞい君がある夜誰かを熱帯に誘ったが、生憎暇な人間が居なかった。 そして、しばらくたってぞい君の反応が芳しくないと感じた生涯千早一筋Pが「今誰かと戦ってるの?」とたずねた。 ぞい君が放ったのは立った一言は・・・ 『己と戦ってる』 であった。 ぞい君がは日夜ジョイをこの世に蔓延らせるため己と戦っていたのだ。 己と戦うことで、じゃじゃ馬キャラとして定評がある「キュキュットママ」を非想天則で活躍させようとしているのだ。 ぞい君はそれを誇ったりはしない。 ぞい君にとって己と戦うことは青春であり、人生であり、生きる喜びだからだ。 名言集へ
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第5か6回abata杯 突発!エジプト非則リーグ 第7回abata杯 第1回非想天則大会(仮)←凍結中 どうしたもんか… 突発↑の前夜祭 第8回abata杯←New! 第1回あばむしカップ
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元ネタ バスト占いの歌 イクさん、小町、ゆゆこ、パチュリー、すわこ、うつほ、レミリア、サクヤ 8人キャラから選ぶとしたら君ならどれが好き? じゃあうつほ! うつほ好きは自分に素直 見た目の火力が魅力的 でも 理想と現実大分違うから夢から覚めなさい じゃあ諏訪子! 諏訪子好きは少しロリコンさん うつほ好きより少しはロリコン それでも近々規制されるから 大人になりなさい じゃあパチュリー! パチュリー好きは大分お利口 うつほ好きよりいくらかCOOL そこまで天則わかっているなら もうひと頑張りですぞwww じゃあゆゆこ! ゆゆこ好きは正解に近い 最も限りなく正解に近い でも僕は個人的にスフィアブルームは許せないので 泣いて謝るべきですな じゃあ小町! 小町使いは中途半端 キャラとしては中途半端 リーチはあるけど、固めは増長 そんなの微妙すぎ じゃあイクさん イクさん好きは卑怯すぎます 自分に自信のない証拠です リーチがあれば怖くなーい 勝負をしてください キャラクターチョイスのセンスで 非想天人生は大きく左右されます まるでTENCOの推定のように レミリア使いとサクヤ使いは ハメればいいってもんじゃないことを 肝に銘じておいてくださーい 他キャラの敵ですよ いろんなキャラを見てきたけれど 最後に私が言いたいことは プレイヤーをキャラで判断するのは よくないことですよ
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全体的な変更点に関する詳細については、非想天則フォルダにあるreadme.txtを参照のこと。 ここではパチュリーに割と関わってくる項目のみを列挙します。 Ver.1.01 動作改善、バグ修正、調整他 Ver.1.02 ダウン中の投げられ判定削除 ウィンターエレメント相打ち消滅時に接触すると異常エフェクトが発生する不具合修正 空中サマーフレイムホールド不可だった不具合修正
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#blognavi 新パッチでシステムやキャラ性能など大きく変化していますが、こっそり入力関連も変化している部分があります。 今回はその入力関連について述べようかと思います。 なお、今回の入力関連の話はシステムの深い部分の話であり、普通にプレイする上では知っておく必要はほとんど無い部分になります。この辺りに興味があるちょっと変わった方や、同時押し入力を有効にしてプレイしている人以外は読み飛ばすのを推奨します。 入力の成立タイミング変更 同時押し入力(カード送り・カード使用)の仕様カード使用(B+C)におけるver1.03とver1.10の違い 記事修正履歴 入力の成立タイミング変更 入力に関しては、ver1.03では行動の種類によって入力が成立するタイミングに違いがあったのですが、ver1.10では行動の種類に関わりなく入力が成立するタイミングが統一されています。 非想天則ver1.03 移動入力(飛翔ボタン含む)・カード送り入力・カード使用入力は、入力したフレームの次のフレームに成立 攻撃ボタン入力(A・B・C全て)は、入力した次の次のフレームに成立 非想天則ver1.10 あらゆる入力が、入力した次のフレームに成立 上記を表にすると以下のようになります。 まずはver1.03での場合、立ち状態から立Bを出すときの例です。 ver1.03で立ちBを出す場合 時間経過 1F 2F 3F … 入力 Bを押す コマンド認識 Bの入力を感知 B入力が成立 キャラの行動 「立B」を実行 入力から実際に行動を起こすまでにはこのようになっています。 そしてver1.10では以下。 ver1.10で立ちBを出す場合 時間経過 1F 2F 3F … 入力 Bを押す コマンド認識 Bの入力を感知B入力が成立 キャラの行動 「立B」を実行 ver1.03と比べて、同様のタイミングで入力しても1F早くキャラが行動を起こすのがわかります。 (勘違いしやすい部分ですが、早くなったのはあくまで「入力から成立までの時間」のみです。例えばガード状態から最速で近Aを出す場合でも、ver1.03時でも入力のタイミングを工夫すれば最速で出すことは出来たので、ver1.10で成立タイミングが変わったからと言って全ての攻撃の発生が早くなったわけではありません。) これにより、理論上は「相手の行動を見てからこちらの攻撃で迎撃」などがやりやすくなっているとも言えますが、所詮その差は1Fであり、劇的な変化ではありません。 なお、方向キー入力=ガード入力に関しては変更が無いので、ver1.10からガードがしやすくなったというのは、完全に気のせいか、自分が上達しただけではないかと思われます。 同時押し入力(カード送り・カード使用)の仕様 カード送りとカード使用は、キーコンフィグでボタンの同時押しを無効にしたうえで専用ボタンを登録している人が圧倒的多数であると思われますが、初期設定では「Aボタン・Bボタンの同時押し」と、「Bボタン・Cボタンの同時押し」です。 専用ボタンで入力する場合は特に問題ないのですが、同時押しで入力する場合は(特にカード使用が)今回のパッチの入力成立タイミング変更の副作用を大きく受けています。 カード使用(B+C)におけるver1.03とver1.10の違い ver1.03では、上記の通り「ボタンを押してから2F目にキャラが行動を取る」仕様であるため、同時押し入力をする際にも、例えばBを押してから1F後にCを押してもカード使用入力として成立していましたが、 ver1.10では、上記の通り「ボタンを押してから1F目にキャラが行動を取る」仕様になったため、同時押し入力をする際に同様にBを押してから1F後にCを押すと、カード使用入力として認識はされますが、先にBの技が出てしまうことがあります(キャラがBの技を出せる状況に限る)。 非想天則ver1.03 ニュートラル状態からの「カード使用」(B+C)は、完全な同時押しではなく1Fズレていても入力が成立する 非想天則ver1.10 ニュートラル状態からの「カード使用」(B+C)は、同時押しが1Fでもズレていると成立しない ここからは上記のわかりにくい理論を図式します。まずはver1.03の場合です。 ver1.03で「カード使用(B+C)」を出す場合 時間経過 1F 2F 3F 4F … 入力 Bを押す Cを押す コマンド認識 Bの入力を感知 Cの入力を感知B入力が成立B+C入力が成立 C入力が成立 キャラの行動 「立B」より優先度が高い「カード使用」を実行 「カード使用」実行中なので、立Cは実行できない ver1.03では上記のようになっていました。 そしてここからはver1.10で同様の入力を行った場合です。 ver1.10で「カード使用(B+C)」を出す場合 時間経過 1F 2F 3F 4F … 入力 Bを押す Cを押す コマンド認識 Bの入力を感知B入力が成立 Cの入力を感知C入力が成立B+C入力が成立 キャラの行動 「立B」を実行 「立B」実行中なので、「カード使用」と「立C」は実行できない キャラがBやCを用いた行動を取れる状態に限りますが、ver1.10で同時押し入力に失敗するとこのように認識されてしまいます。 「カード使用」がキャラの行動である以上、既にキャラが動き出してしまっている場合は「カード使用」を実行できない、そのため同時押し入力が難しい。ということになります。 実際の対戦中では、ガード硬直解除の瞬間にスキルカードを使用する・必殺技をキャンセルしてスペルカードを使用すると言った状況(=BやCを用いた技が出ない状況)では特に関係ない部分ではありますが、遠Aをキャンセルしてスペルカードを使用する、空中でスキルカードを使用すると言った状況(=BやCを用いた技が出せる状況)では立BやJpC等の技が暴発してしまう可能性があります。 現在、「カード使用」を同時押しで入力しており、ver1.10になって出しにくくなったという人は、 気のせいではなく本当に難しくなっています 。簡単に矯正できるものでもないと思いますが、「カード使用」ボタンを利用することを強く推奨します。 (なお、「カード送り」はキャラの行動ではなくシステム上の操作であるため、今回の認識タイミング変更の影響はありません。) あまり関係ありませんが、同時押し入力が存在する格闘ゲームには、同時押し入力の成立時に既に出ている技をキャンセルして同時押し入力の行動を実行する(このシステムを利用したテクニック「移動投げ」などが有名と思われます)システムで入力を補助してある場合がありますが、これは非想天則には通用しませんので注意してください。 入力の認識タイミングに関する話は以上です。 次回は、普通にプレイするうえでも非常に影響が大きい先行入力について述べたいと思います。いつになるかわかりませんが。 記事修正履歴 10/02/19記事を多少修正「認識」や「成立」など統一されてなかった語句を修正 文章の順番を整理 書式を少々変更 カテゴリ [システム] - trackback- 2010年02月19日 00 09 59 先行入力の記事、楽しみにしてます -- 名無しさん (2010-02-19 00 24 45) 名前 コメント #blognavi
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#blognavi よくよく考えてみると、元のページが編集不可設定にしてあるために、コメントフォームを設置したところでコメントできるわけがないことに気づきました。何という今更… なので、あまり良機能とは思えませんが、ウェブログプラグインを実験してみることに。こちらは動作確認もしたのできっと大丈夫。 まったくもって先が思いやられます。 カテゴリ [雑記] - trackback- 2009年08月11日 13 54 25 dadaさん乙です -- 名無しさん (2009-08-16 18 11 18) 更新履歴に隠しキャラの名前が見えることに気付いた -- 名無しさん (2009-08-17 15 27 54) システムに慣れていないので失念していました。急いで他キャラを進めて流しましたが…今後も出来るだけ気をつけます。 -- dada (2009-08-17 20 36 10) dadaさんに思いを馳せながら旧細東攻をひたすらチェックしてました…まさか新ページでやってるなんて~これからも期待してます! -- 名無しさん (2009-08-20 14 07 57) 昨夜とかレミリアの出し方おしえてほしいんだが・・・もしかしてないのか?緑巫女とチルノと中華娘と諏訪子と霊夢、マリサ、ぱちゅりーしかないんだが -- 名無しさん (2009-08-20 16 45 45) 緋想天キャラ -- 名無しさん (2009-08-20 16 47 12) 14 07の方へ 旧細東攻のやり方に限界(体力的な意味で)を感じたのでこんな所に。期待に応えられるかはわかりませんが頑張ります。 -- dada (2009-08-20 20 45 13) 16 45の方へ 緋想天のキャラは、非想天則単体では使用できません。緋想天を用意して後はマニュアル参照でお願いします。 -- dada (2009-08-20 20 46 51) 16 47の方へ 補足ありがとうございます。まさに左メニューのキャラわけが単体使用可とそうでないキャラです。 -- dada (2009-08-20 20 47 31) 質問です。「起き上がった瞬間に技を出したい」場合の先行入力は本当に無くなっているのでしょうか? これが無い場合「広範囲攻撃を起き上がりに重ねられた場合に無敵技で反撃する」という事が不可能になると思うのですが、実際には(シビアですが)これが可能です。 -- 名無しさん (2009-09-05 18 07 37) 事情により長時間気づきませんでした、すみません。起き上がりに技を出したい場合、必殺技なら割と容易に可能です。しかし通常技やスペルカードは先行入力が効かないため、起き上がった瞬間に入力する必要があり非常にシビアです -- dada (2009-09-17 00 04 30) 理屈では上記のようになっています。これ以上詳しいことは実際の状況を教えて貰えれば何かわかるかもしれません。 -- dada (2009-09-17 00 06 08) 名前 コメント #blognavi
https://w.atwiki.jp/cooledit/pages/23.html
東方緋想天則の熱帯に凝りだしたルーシー君とえりたん とそれをこんな顔→(´・ω・`) しながら傍観している野狼たんのためのページです。 ・キャラ対策的なもの ここに書いてあるのはあくまで野狼たんのやり方でやりやすい方法を書いてあります。 野狼たんは使えるキャラの殆どがセオリー通りの使い方をしていないのでその辺注意。 ・メイドさんの上手な処理の仕方(使用キャラ:妖夢) ・その前に妖夢の基本的な動かし方 B射撃の使い方 基本的に遠距離からの牽制用。これを振ってから相手との間合いを詰める。基本的にB射撃での遠距離からの撃ち合いはらめぇ。こっちの打撃が届く距離まできたらそこから固め。こっちの打撃がヒットした場合はそこからコンボ。この際なるべく逃げられないようにする。 C系統の使い方 野狼たんはあまり使わない。使う場合は遠距離からの不意打ちで6Cか22C、起き攻めにCを置く使い方が良さげ。 リターンがとれる攻撃 6A---------------通常ヒットでダウン取れる(と思った)。カウンターで画面端まで吹っ飛ぶ のでそこから追いかけて空コン。 D(ダッシュ)C---------6Aとほぼ一緒。但しこちらは縦方向にも判定が長い。よってジャンプで逃げようとした相手に刺さってカウンターヒット→空コンでウマーできる。その反面、大振りなので出が遅い、地上ガードされるとめり込むとほぼ反確、めりこまなくても不利になることが多い。ご利用は計画的に。 J2A--------------空中から垂直に急降下しながら叩き斬る攻撃。通常ヒットで強制ダウン、カウンターヒットでバウンドを誘発する。そこから空コン確定。画面端なら魔 方陣点灯。但しガードされると多分不利。 各種B射撃---------牽制用であるが相手との距離が中距離未満で地上ヒットした場合追いかけてA連がつながったりする。一応固めにも使えるが上手い人は見てからグレイズ余裕だったりする。 参考:野狼たんの妖夢デッキ 制御棒*4---------------火力底上げ 反射(236系統)*4-------飛び道具反射 当身(623系統)*4-------まんま。カードをセットしておくと ハク◯ンさんの某斬神みたいに機能して便利 グリモワール*3----------霊力回復用 スペカ「現世斬」*3------A連打からの〆、当身からの追撃(手動虚空◯雪風) スペカ「瞑想斬(だっけ?3枚使用の緑の大根切り)」*2------当身からの追撃用 メイドさんの処理方法 飛び道具の対処 遠距離であれば6C以外なら見てから反射余裕。但し反射スキカのレベルが3以上でなければ無理に反射せずにグレイズして突っ込んでいってもよさげ。反射スキカのレベルが3以上の場合はなるべく反射する。反射したら基本的に弾幕と一緒に突っ込む。こうすると状況的にかなり有利になるが、 それを読んで昇竜(グレイズ付)で迎撃の択もありうるので過信は禁物。 固められたら メイドさんは固めがうざい。壁を背負った状態で固められたら落ち着いてB射撃などのグレイズ可能な攻撃を読んで反対側まで走って逃げ安定。妖夢はダッシュが早いのでメイドさん如きではまず捕まえられない。できれば逃げずにダッシュ>A連 または 9HJ(ハイジャンプ)>JA>J6A で反撃。 その他注意事項 地対空-------こっちが昇竜を持っていれば別かもだが、そうでなければ基本的に逃げかガード推奨。無理に迎撃しようとするとメイドさんのJ6Aが刺さってコンボまたは起き攻め等に持ち込まれる。 空対地-------メイドさんの3A(対空)に注意、空中ガード不能なので間合いに入ると回避困難、対処法としてはジャンプの軌道を飛翔などでずらす。3Aを空振らせるとこっちが多少有利になるっぽい。うまくいけば反撃可。 起き攻めの殺人ドール--------移動起き上がり等でなるべく距離を離して起き上がる。後方にジャンプで逃げるか霊力が満タンならおとなしくガード。迎撃しようとするとほぼ死ぬる。 DB----------意外と見えづらい。メイドさんのゲージがないときは刺さってもリスクは少ないがゲージが溜まった状態で刺されると「エターナルミーク(2枚スペカのナイフ投げ」や「4枚スペカの範囲の長い滅多切り」等に直結する。 「プライベートスクエア(3枚スペカのこっちスロー化)-----------大抵は起き攻めに使ってくる。迎撃しようとすると大抵フルコン貰う。下手に逃げてもフルコン貰う。よってガードするのが一番マシっぽい。野狼たん的にはこの状況になったらある程度のダメージは必要経費と割り切るしかなさげ。
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