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心得立ち回り 天候対策 要注意スキル・スペルカード 注意点 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 コメント 氷の妖精 チルノ 心得 リーチが短く中央地上火力は低いが、移動が早く技もバランスよく揃っている。 リーチが短く発生が非常に速いという、こちらと反対のタイプのキャラ。 立ち回り 遠距離 強度の高い射撃は少ないので、霊魂を出しておけば壁になる。時間差で判定の出る6C系統には注意。 中距離 こちらの間合い。C射や、グレイズ属性があり、発生も早く判定も強いDCには注意。リーチ差を最大限活かして、この距離がキープしたい。 近距離 リーチが無い分、密着されるとかなり厳しい。火力こそ無いものの、近接技の発生がかなり早いので暴れは厳禁。 被固め 近距離固めはかなり強いので、画面端ではガー反や霊撃に頼る位でもいいかもしれない。結界するならAAAやJ2Aが割とマシと思うが、相手にも狩る択は多くあるので安定ではない。要研究。下段クラッシュ技は無いが、ガード不可のスキルがある。 天候対策 天気雨 早い通常技に加え、C射後の残った氷のせいで見づらく、かなり捌きにくい。 要注意スキル・スペルカード フローズン冷凍法 ガード不能の射撃技で、主に固め中に崩しとして使ってくる。地面に立って両手を振り上げるモーションから発動。グレイズしてからのフルコンができればベスト。 吹符「アイストルネード」 攻撃発生は遅めだが、無敵切り返しとして注意したい。全てグレイズし切ればフルコンのチャンスだが、磨耗射撃であるため、霊力が少ない時はDBで妥協。 氷塊「グレートクラッシャー」 無敵は無いが、発生は早く、しゃがみ・空中ガード不可。判定も、チルノの前方にかなり大きい。HJでも避けられないほど上にも判定があるので、受身狩りや結界狩りにも使われる。不用意な受身、結界は死亡フラグ。台風時には、これをセットされるだけでチルノの前方中距離には居られなくなる。密着なら当たらないので、後ろが無理なら前へ行ってみると避けられるかもしれない。 注意点 リーチ差を最大限活かして、相手の間合いに入らせずに封殺したい。 動き回る相手なので、霊魂を1つ出していれば動きの抑制になる。 チルノに画面端に固められるとしんどいので、出来るだけ端に行かないよう立ち回る。 C射後に残っている氷のせいで、チルノの行動が見えにくい。 また、チルノのC射は、特に画面端だと思った以上に縦に長いので気をつける。 フリーズタッチミーは、Ver1.03にてLv2からの打撃無敵は無くなったが、それでも不用意な飛び込みは返り討ちにあう。 有効な必殺技 チルノ側の小町対策 東方非想天則 チルノwiki 小野塚小町対策 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kyokushidan/pages/219.html
東方非想天則のこと。 東方緋想天の続編的なゲーム。 緋想天の基本的な部分は受け継ぎつつ早苗やチルノなどのキャラが追加。 またゲームバランス等の仕様も見直されている。 前作同様ネット対戦が可能。 もちろんクロワールは今作もパチュリーで射撃しか使いこなせない。
https://w.atwiki.jp/vipdeswr/pages/32.html
VIP非スレについて +Q、VIPで東方非想天則とは? Q、VIPで東方非想天則とは? A、VIPで東方非想天則の対戦をしている人たちのたまり場です。 VIP?東方非想天則?→ttp //www.google.co.jp/ +Q、VIPにはどんな人がいるの? Q、VIPにはどんな人がいるの? Aいろいろな人がいます 変態7:紳士1:幼女1:みさくら1 の割合です 聞くより対戦した方が早い!ホスト立てるか凸するんだ! ピンからキリ…ガチ初心者の方からPh民までの方々がいます 全体をランクで表すならEx~Lだと思っていると心の準備ができると思います 「対戦相手がどれだけ強いのか」「自分は立ち回れるだろうか」と心配する気持ちは分かりますが /) ///) VIPでは気楽に対戦している人ばかり /,.=゙ "/ 強い弱いなんて / i f ,.r= "-‐ つ____ こまけぇこたぁいいんだよ!! / / _,.-‐ ~/⌒ ⌒\ / ,i ,二ニ⊃( ●). (●)\ / ノ il゙フ ⌒(__人__)⌒ \ ,イ「ト、 ,!,!| |r┬-| | / iトヾヽ_/ィ"\ `ー ´ / 初心者でも廃人でもだれでもどうぞ!それがVIP非スレだお! 天則の仕様や基本コンボも何も覚えてないままVIPにスレ立てた人もいるので気にしない! 楽しんだモノ勝ちだお!フルボッコにされたのならいつかフルボッコ出来るようになろうず! +Q、よくわからないけど対戦していいの? Q、よくわからないけど対戦していいの? A、気楽にやろーず ホスト立てて募集!もしくはクラで凸!!ご自由にどうぞ ルールとかはホストで募集している人が定めているもの以外特にないです 初心者から全一まで大歓迎 +Q、スレの空気が Q、スレの空気が A、いろいろな人が集まるわけなので特に気にしない 荒れたら荒れたでVIPらしいし 慣れ合いは対戦する上でいいと思うお交流が多いようなら大会もしやすいし ただし煽りや荒らしはスルーオヌヌメ +Q、スレが落ちたぞ…立ってても規制中… Q、スレが落ちたぞ…立ってても規制中… A、避難所へどうぞ トップページに現行スレと避難所を書いてあります スレスト・8日ルール・dat落ちなどによって現行スレがない場合がありますスレがないなら立てればいいじゃない テンプレはこちや→テンプレ 何かする前に落ちても勘弁な! +Q、IRCは? Q、IRCは? A、ないです 正確にはあるかもしれませんが使ってません スカイプを変わりに使ってます大会とか終わったら避難所のぶっぱするので凸どーぞ 要望があればIRCも作ろうかと思います +Q、このwikiについてkwsk Q、このwikiについてkwsk A、VIPで東方非想天則スレのまとめみたいなものです VIP的なキャラ考察、開催された大会について、その他いろいろ書いてます 突発的に作られました。 VIPで東方緋想天についてわかる人でマナーを守れる、空気が読める人なら誰でも自由に編集してください よくわかんねえんだけど勝手に弄っていいの?wikiとはそういうものです ただしマナーを守れる、空気が読m(ry 初めての方へ +Q、初心者なんすけど Q、初心者なんすけど A、当スレは誰でもウエルカム・・・っ! これができたら脱初心者的なこととりあえずCPUと戦うのをやめる あれは適当に動くクセがつくのでオススメしません(筆者の経験では)。 どこでもいいので人間と戦いましょう。 どんなパターンで攻撃してくるのかを見る相手がどのパターンで射撃してくるか読みましょう。 そこを狙ってグレイズ→攻撃ができたら勝てるって! 射撃を撃ってもグレイズされて反撃受けちゃう・・・射撃を撃った後に打撃技を振ってグレイズを潰したり無敵スペカを構えて逆に誘ってやろう! 霊力・カード・天候 など天則独自のシステムを理解する格ゲーの経験があるならそれなりに動けると思いますがシステムを把握してより優位に! 回避結界やめくりなどのテクニックを覚えよう!対戦を自分のペースで持っていけるようにしよう!! グレイズ・ガードができればダメージくらわないんだぜ! 誰か追記頼んだ!! +Q、フルボッコにされた Q、フルボッコにされた A、最初はそんなものです VIPには初心者からPh民はたまた修羅勢もいます 対戦こなしてるうちに慣れれば動けるようになります うまい人は別ゲーのように動くのでそれを参考に覚えてみよう ヘコむこともあるけど、勝ち負けよりは楽しみましょう +Q、JAとか6AとかCHDCとかB射とか昇龍ってなに? Q、JAとか6AとかCHDCとかB射とか昇龍ってなに? A、コマンドの略称です j=ジャンプ hj=ハイジャンプ ABCD=Aボタン(打撃) Bボタン(弱射撃) Cボタン(強射撃) Dボタン(飛翔・ダッシュ) CH=カウンターヒット c=キャンセル(キャンと表記されることも 数字の前とかにつくのはキャンセルが多いお) H=ホールド(タメ) 射=射撃(B・C等射撃判定があるもの) 数字はテンキーの数字を十字キーに見合わせたもので以下の通り テンキー 十字キー 789 \↑/ 456 ⇒ ← → 123 /↓\ 波動=236射撃で出る技 ※1P側の場合 裏(逆)波動=214射撃で出る技 ※1P側の場合 昇龍=623射撃で出る技 ※1P側の場合 逆(裏)昇龍=421射撃で出る技 ※1P側の場合いずれも某有名格闘ゲームの技名からのコマンドを名づけています +Q、用語がわからない Q、用語がわからない A、聞けば答えてくれるしググればでてくるお だれか追記してね 着キャン本来空中で出すと硬直が発生する技を慣性を利用して、着地で硬直を無くすテクニック これができるとグッと動きに幅が出るため有効利用できるキャラならばぜひとも覚えたい 最速「最」も「速」いタイミングで行う事 例:最速で反撃すれば間に合う 正ガ相手の攻撃を中段なら中段、下段なら下段でガードすること ガードモーションに青いエフェクト 通常打撃なら霊力も減らないし反撃に移るのがはやい 誤ガ相手の攻撃が中段なのに下段、下段なのに中段でガードしてしまうこと ガードモーションに赤いエフェクト 霊力が減る・反撃が遅い・なるべくしないように頑張りましょう ホールド攻撃を誤ガするとクラッシュします ガー不ガード不能な攻撃 空中ガード不可など限られた条件のガー不もある HIT確認相手に攻撃が当たったのを確認してから連携を行う事 多くの場合は次の連携までに猶予が短い時を指す 回避結界テクニックの一つです 正ガ中に4、6、1、2の方向へキーを入れ飛翔ボタン(D)を2回入力するとできるお 6が前方に結界 4が後方に結界 1が上ナナメ後ろに結界 2が上空に結界 できるようになると相手の固めから抜けれてかなり便利なものだお ぶっぱぶっぱなすの略称? 人によって使い方が違う 大抵の場合はスペカを自分なりのタイミングで宣言するという意味っぽい めくり相手の裏側に回るとほぼ同時に攻撃を当てる事でガード方向を惑わす事 また、相手の前と後ろどちらに着地するかを分かりにくくしてガード方向を惑わす事 増長人によって意味が変わったりするが固めているときに相手の無敵技以外での暴れが通り得る行動をとること 相手がガードし続ける(暴れない)こと前提の行動と言ったほうが分かり易いか 固めガードをしている相手に攻撃し続ける事。 相手に削りダメージ、霊力削り、こちら側はゲージ回収等、戦局に非常に重要な要因となる 差し込み被固め状態において、相手の増長やコマンドミスに対して発生の早い攻撃を用いて切り替えしをする事。 主に4A,2Aでの暴れを言い、無敵技を用いての切り替えしとはまた少し違う。 入れ込みある一連の固め及びコンボを断続的にコマンドを入力仕切ってしまう事 ex. 「攻撃空振って逃げられたのにまだコマンドを入力してしまった。」 「決着でたのにまだ追い打ちをかけた。」 死体殴り=決着したのに攻撃すること大抵の場合は入れ込みなので仕方ないお Rが変わる時はカードゲージがたまるので意図的に攻撃入力するけどそれはゲージ回収だお クラッシュ +Q、結界って? Q、結界って? A、回避結界 テクニックの一つです 正ガ中に4、6、1、2の方向へキーを入れ飛翔ボタン(D)を2回入力するとできるお 発動するとキィン!という音と共に相手の攻撃中にダッシュを繰り出すことができるお6が前方に結界 4が後方に結界 1が上ナナメ後ろに結界 2が上空に結界 できるようになると相手の固めから抜けれてかなり便利なものだお ただし霊球が一つ割れるので注意
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これから強くなりたい人等大歓迎! 非想天則のE~EX民を中心として集めた窓のwikiです。 その他豪華な講師面子と愉快な窓主がお出迎え!! (╹ټ╹)ノ まずはこちらをご覧ください。 @wikiの基本操作 用途別のオススメ機能紹介 @wikiの設定/管理 分からないことは? @wiki ご利用ガイド よくある質問 無料で会員登録できるSNS内の@wiki助け合いコミュニティ @wiki更新情報 @wikiへのお問合せフォーム 等をご活用ください @wiki助け合いコミュニティの掲示板スレッド一覧 #atfb_bbs_list その他お勧めサービスについて 大容量1G、PHP/CGI、MySQL、FTPが使える無料ホームページは@PAGES 無料ブログ作成は@WORDをご利用ください 2ch型の無料掲示板は@chsをご利用ください フォーラム型の無料掲示板は@bbをご利用ください お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、お問合せフォームからご連絡ください。
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非想天則 No.9088 非想天則 サポートカード 配置:リーダー 条件:諏訪子 諏訪子 にとり にとり 呪力4 [充填フェイズ・戦闘フェイズ・起動フェイズ]常時 自分のリーダーは5点以上のダメージを受けない。 [戦闘フェイズ]呪力2 フェイズ終了時まで、自分のスペル1枚は「防壁(1)」を得る。 (フェイズにつき1回まで使用可能) イラスト:源五郎 考察 考察の入力。必須ではない。 公式FAQ Q: 「非想天則」で6点以上のダメージが与えられた場合、 ダメージを-5しますか?それともダメージ自体受けないですか? A:ダメージ自体受けなくなります。つまり0点。 Q:「非想天則」が配置されているリーダーに慧音4での「高天原」の攻撃は通りますか。 A:通ります。 Q: 相手が凶兆を発動し、攻撃4のスペルを命中させました。 自分の場に非想天則が存在する場合、自分が受けるダメージは(5になったので非想天則により)0になりますか? それとも(4の時点でダメージが確定しているのを+1したので止められず)5になりますか? A:非想天則は受けるダメージ量を参照するので、ダメージは0になります。
https://w.atwiki.jp/sutekitensok/pages/9.html
A.どこにでもあるような「非想天則の対戦・交流を目的としたch」です。 ほんとのこというと「ワイワイ対戦とか雑談したいなぁ」とか思った為に作られたチャンネル。 Q.どこにあるの? IRCのFriend系列、#素敵に非想天則 にあります。 Q.何か必要なことは? IRCの基本的な準備だけです、後はメンバーと対戦したり、雑談したり、流れるログを眺めたりごゆるりと。 Q.IRCってなぁに?どうやって導入するの? IRC(Internet Relay Chat)というのはインターネット上の文字チャット専用システムで、シンプルで軽く、快適な会話が可能なものです(テンプレ) 入手先→ http //limechat.net/ 導入方→ http //www.friend.td.nu/limechat2/index.html まるなげでごめん! へぇ…面白そうね どなたでも歓迎なので気軽にいらしてください。 ニコニコの方でコミュニティなども作っております、良ければそちらも覗いてみてくださいな。
https://w.atwiki.jp/saikyousyujinnkou3/pages/1127.html
【作品名】核熱造神ヒソウテンソク 【ジャンル】東方非想天則オリジナルサウンドトラックのパッケージイラスト 【名前】非想天則 【属性】夢の巨大ロボット 【大きさ】全長50mくらいの夢の巨大ロボット 【攻撃力】【防御力】【素早さ】大きさ相応 【特殊能力】ロケットキューカンバーパンチをうてます。 【長所】全東方キャラの中で一番大きい 【短所】ゲーム本編ではただのアドバルーン vol.78 vol.78 769 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2012/11/13(火) 08 41 38.91 ID swtaVLtc 非想天則 考察 50mサイズの普通のロボット ロケットパンチは詳細不明なので考慮しない サイズ的には鈴木並みだが相手は同サイズのロボに勝っているのでその下 >鈴木>非想天則>蒼樹うめ>
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黄昏フロンティアによる作品。 正式名称は 東方非想天則 超弩級ギニョルの謎を追え(とうほうひそうてんそく ちょうどきゅう ぎにょるの なぞを おえ) 結構色んな人がやっている模様。 今作から使用可能になったキャラ 東風谷 早苗 チルノ 紅 美鈴 霊烏路 空 洩矢 諏訪子 東方非想天則のみでも使用可能キャラ 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 前作をインストールしている場合のみ追加されるキャラ 十六夜 咲夜 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子
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開催概要 この企画について 会場、日時 持ち物 タイムテーブル この企画について 東方非想天則というゲームのオフ会はいろんな地域で行われています それじゃあ北陸でもやろうと!という僕の妄想から始まった企画です。 やりたいから第2回目を開きました。 会場、日時 会場は富山県民会館の7階にある会議室703で行います。会場へのアクセスは富山駅南口に出て、徒歩10分ほどで着けます。 参加費は一人500円でPC持ち込みの方は300円となっております。 持ち物 参加費 500円もしくは PC持ち込み+300円 マイパッドが必要な方は持ってきてください。ただし自分のパッドだとわかりやすいようにしてください。 電源タップを持ってきてたら嬉しいです。土下座をしたくなるほど嬉しいです。 お土産とか差し入れがあったらこれまた嬉しいです タイムテーブル 10 00~ 会場設営 10 30~13 30 開場、受付、フリータイム 13 30~15 30 大会(予定) 15 30~18 00 フリータイム 18 00~18 40 撤収作業、反省会 19 00 完全退出
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開催概要 この企画について 会場、日時 持ち物 タイムテーブル この企画について 東方非想天則というゲームのオフ会はいろんな地域で行われています それじゃあ北陸でもやろうと!という僕の妄想から始まった企画です。 北陸にもちょっと前まで東方オフというものがありましたので それを別の形にして復活させるという目的もあります 会場、日時 会場は富山県民会館の5階にある会議室504で行います。会場へのアクセスは富山駅南口に出て、徒歩10分ほどで着けます。 参加費は一人500円でPC持ち込みの方は300円となっております。 持ち物 参加費 500円もしくは PC持ち込み+300円 マイパッドが必要な方は持ってきてください。ただし自分のパッドだとわかりやすいようにしてください。 電源タップを持ってきてたら嬉しいです。土下座をしたくなるほど嬉しいです。 お土産とか差し入れがあったらこれまた嬉しいです タイムテーブル 10 00~ 会場設営 11 00~13 30 開場、受付、フリータイム 13 30~15 30 大会(予定) 15 30~18 00 フリータイム 18 00~18 40 撤収作業、反省会 19 00 完全退出