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天子フレームデータ 天子フレームデータ基本動作 通常技Jp+A(J2A)の有利差表 射撃技 必殺技 スペルカード 更新履歴 修正履歴 基本動作 行動の種類 攻撃不能時間 +JpAの発生 ジャンプ大ジャンプ 6F 15F 空中ダッシュ 前方 9F 18F 後方 7F 16F 飛翔 16F 25F 大ジャンプ+前空中ダッシュ 19F 28F 大ジャンプ+後ろ空中ダッシュ 17F 26F 大ジャンプ+飛翔 26F 35F 通常技 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH +A 中段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 +7 近A 中段 中 25 9 2 26 -2 +2 ±0 近Aのみコンビネーションに派生可能 AA 下段 中 25 13 4 31 -3 +1 -1 +6 AAA 中段 大 60 17 3 47 -9 -3 down down 遠A 中段 大 45 14 4 39 -4 +2 -1 +9 12F目までボタンホールド時、H遠Aに変化 H遠A Cr中段 特大 45 29 4 54 +2 +24 +9 +9 屈A 下段 中 25 9 2 24 ±0 +4 +2 +9 +A 中段 大 45 21 3 45 -3 +3 down down 9F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 32 10 63 -4 +18 down down +A 中段 大 45 15 3 44 -8 -2 down down 13F目までボタンホールド時、H+Aに変化 H+A Cr中段 特大 60 30 3 64 -7 +15 down down DhA 中段 大 40 11 3 35 -3 +3 ±0 +10 DhB 1段目 下段 中 45 12 2 70 -9 -3 down down ヒットストップが2F 2段目 中 45 26 2 3段目 大 45 40 2 DhC 中段 大 60 13 7 53 -19 -13 down down 5F~15Fはグレイズ状態 JpA 中段 中 25 9 4 40 (-12) Jp+A 中段 大 45 10 13 58 (-29) Jp+A 落下 中段 大 60 21 接地まで 接地まで 備考 備考 down down 着地時、28Fの着地硬直発生空振りして着地時、着地硬直の1F目に地震攻撃発生有利差は別表 地震 下段 大 40 1 1 28 -6 ±0 down down 空振りして着地時の地震攻撃 Jp+A 中段 大 45 9 2 55 (-27) 太字の有利差はクラッシュ時のもの ( )内の有利差は空中ガード時のもの Jp+A(J2A)の有利差表 相手キャラ 正G 誤G 妖夢、萃香 -14 -7 鈴仙 -15 -7 レミリア -15 -8 早苗、アリス、パチュリー、咲夜、幽々子、文、小町 -16 -7 チルノ、美鈴、霊夢、魔理沙、天子 -16 -8 紫 -16 -9 諏訪子(*1) -16 -11 空、衣玖 -17 -8 備考Jp+Aは、相手の上空の高い位置から出すものとする。 相手キャラは、正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 低い位置でJp+Aを出し、判定発生直後に着地する高さの場合、有利差は正ガード時は-8F、誤ガード時は-2F。相手キャラは問わない。 射撃技 射撃技:弾性能 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード B系射撃 上段 中 25 5 0 +B系射撃 前半3ヒット 上段 中 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活2~3段目接触時、5F後に攻撃判定復活 後半3ヒット 上段 中 25 5 4 4段目接触時、6F後に攻撃判定復活5段目接触時、5F後に攻撃判定復活(前半後半の合計6ヒット)ガード時の合計拘束時間は46F ホールド版+B系射撃 前半5ヒット 上段 中 25 10 10 1段目接触時、6F後に攻撃判定復活2~5段目接触時、5F後に攻撃判定復活 後半3ヒット 上段 中 25 5 5 6段目接触時、6F後に攻撃判定復活7段目接触時、5F後に攻撃判定復活(前半後半の合計8ヒット)ガード時の合計拘束時間は56F C系射撃 上段 大 45 10 10 射撃技:技性能 技名 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B系 立B 13 - 50 15 25 -22[+4] -16[+10] -9[+17] JpB 13 - 58(9) 13 25 [+4] [+10] [+17] +B系 +B 16 - 61 32 32 ±0[+30] +3[+33] 10F目までボタンホールド時、H+Bに変化 屈B 11 - 58 20 33 -2[+24] +1[+27] Jp+B 16 - 68(9) 35 35 -7[+27] -4[+30] 10F目までボタンホールド時、HJp+Bに変化 Jp+B 16 - 68(9) 35 35 -7[+27] -4[+30] 10F目までボタンホールド時、HJp+Bに変化 ホールド+B系 H+B 36 - 81 52 52 +10[+40] +13[+43] HJp+B 36 - 88(9) 59 59 [+33] [+36] HJp+B 36 - 88(9) 59 59 [+33] [+36] C系 立C 26 - 62 27 41 -3[+16] -6[+19] 霊力消費は20F目 屈C 20 - 67 23 38 -17[+13] -14[+16] JpC 26 - 65(10) 27 41 [+16] [+19] 霊力消費は20F目モーション中に接地時、41F目まで擬似地上状態 Jp+C 19 - 60(10) 19 34 [+16] [+19] [ ]内の有利差は最速移動キャンセル時のもの 必殺技 容量対策のため別ページへ。236系統・623系統 214系統・22系統 スペルカード 技名 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 暗転 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH 不譲土壌の剣 上段 大 60 17 19395979 3 65 +35 down 15F~16Fは完全無敵有利差は画面中央で4ヒット時のもの画面端では2ヒットで-5F 非想非非想の剣 上段 大 - 7 13 3 51 -17 down ヒットすると演出に移行演出中は完全無敵特殊効果の持続時間は約20秒 天道是非の剣 上段 特大 6000 7 13 24 135 -94 down 1F~9Fは完全無敵10F~15Fは打撃無敵+グレイズ16F~36Fはグレイズヒットストップが20F画面最上部への到達は25F前後持続1F目接触時、全体1F短縮(135F→134F) 気炎万丈の剣 序盤 上段 大 6000 8 1622…58 1 100 ±0 down 序盤のヒットストップが、自分0F、相手15F 最終段 上段 特大 - - 73 2 緋想天促(地上版) 上段 大 60 21 2628…116 - 152 -14 down 21F~24Fは完全無敵ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ 緋想天促(空中版) 上段 大 60 21 2628…116 - 着地まで ヒット時、相手にのみ10Fのヒットストップガード時、相手にのみ2Fのヒットストップ着地時に12Fの着地硬直発生 天啓気象の剣(天候なし) 上段 大 60 7 13 - 51 +6 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)有利差は画面中央で5ヒット時のもの 天啓気象の剣(天候あり) 上段 大 60 7 13 - 51 +31 down 接触時、相手にのみ5Fのヒットストップ接触時、5F後に攻撃判定復活(最大5ヒット)有利差は画面中央で10ヒット時のもの 無念無想の境地 - - - 31 - - 96 特殊効果の発生保障は39F(*2)特殊効果の持続時間は約n秒 先憂後楽の剣 ガード不能 ? - 15 440 60 down 20F目に発生保障 天地開闢プレス 上昇 上段 特大 6000 7 13 24 173 -67 down 1F~9Fは完全無敵10F~15Fは打撃無敵+グレイズ16F~36Fはグレイズ37F~82Fは完全無敵 下降 強中段 特大 6000 - 68 15 全人類の緋想天(地上版) 上段 特大 6000 31 41 117 244 -51 down 9F~30Fはスーパーアーマー31F~157Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット) 全人類の緋想天(空中版) 上段 特大 6000 31 41 117 着地まで 9F~30Fはスーパーアーマー31F~157Fは完全無敵接触時、相手にのみ10Fのヒットストップ接触時、4F後に攻撃判定復活(最大30ヒット)着地時に12Fの着地硬直発生 以下のものは表記を省略している打撃技でヒットストップが10Fのもの 射撃技でヒットストップが0Fのもの 暗転が40F間のもの 更新履歴 11/05/11スペルカードのフレームデータを追加。 10/10/23基本動作と射撃技のフレームデータを追加。 修正履歴 10/06/30Jp+Aのキャラ別有利差表を作成し追加。
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メニュー トップページ 掲示板 システム ストーリー 動作スペック ルール 小ネタ システムカード 既知の不具合 過去の修正点 キャラクター 博麗 霊夢 霧雨 魔理沙 十六夜 咲夜 アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ 魂魄 妖夢 レミリア・スカーレット 西行寺 幽々子 八雲 紫 伊吹 萃香 鈴仙・優曇華院・イナバ 射命丸 文 小野塚 小町 永江 衣玖 比那名居 天子 その他 ストーリー攻略 ステージ一覧 勝ちセリフ(対戦) 音楽一覧 ネット対戦 オンライン大会まとめ オフライン大会まとめ 用語集 格闘ゲーム用語集 リンク 上海アリス幻樂団 黄昏フロンティア 東方萃夢想Wiki 東方非想天則Wiki 東方心綺楼Wiki 東方幻想板 萃磨選堆 東方非想天則対戦募集用掲示板 霊夢同キャラ大会用特設サイト(仮) 緋想天募集AA倉庫纏めwiki 各キャラ攻略wiki +クリックで展開 ┏博麗 霊夢 ┣霧雨 魔理沙 ┣十六夜 咲夜 ┣アリス・マーガトロイド ┣パチュリー・ノーレッジ ┣魂魄 妖夢 ┣レミリア・スカーレット ┣西行寺 幽々子 ┣八雲 紫 ┣伊吹 萃香 ┣鈴仙・優曇華院・イナバ ┣射命丸 文 ┣小野塚 小町 ┣永江 衣玖 ┗比那名居 天子
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相性は悪いが ただガン逃げじゃ根性ないなぁ 体力はないが 度胸でクリアするしかないや 衝動は抑えたまま強キャラとの間隔探れ 必要なもんは勝つプライド 味わうのは勝利の美酒か それとも敗北の苦汁か そう すべては2つに1つ 操りたい運命の糸 絶好のゴールデンタイム この手で掴め 渾身の魅せコンボ キメて仕掛けるよ イリュージョンの世界へ引きずり込んで 際限無い固め(プレッシャー)ゲーム スルリと抜けて 栄光のボーダーライン 飛び越えるために ハウメニー? どれくらいのやりこみがいる? 手放したくない嫁(モン)は誰? ロンよりショウコなんだ 要は結果を出したもんが勝者だ 沈黙は金だ 口(クチ)プが過ぎれば負けるんだ 感覚を研ぎ澄まして慎重に天候を読み切れ 現状の勝率 何パーセント? (ガードを)かち割るのは堅実なゲームセンス 潜む影法師はレミリア(悪魔)か 男ならば 潔く散ってやるくらいの覚悟で挑め 逆境のリバサ昇竜 奮い立たせて 斬新なファイティングスタイル ギリギリを攻めろ アテンション!危ないぜ 限界超えて 最高のキャーイクサーン 歴史に刻め 完勝のスキマを見せつけるために アーユーレディ? くぐもった迷いなど捨て 全一への階段をあがれ 女神のように笑みを浮かべる ぶっぱの魅力に取りつかれて 誘われるまま堕ちていく 心に住みついた欲望 膨れ上がる果てなき夢(ロマン) 誰も僕を、止められない 絶好のゴールデンタイム この手で掴め 渾身のギガフレア キメて仕掛けるよ イリュージョンの世界へ引きずり込んで 際限無い天地プレス スルリと抜けて 栄光のボーダーライン 飛び越えるために ハウメニー? どれくらいのトレモがいる? 逆境のキャラ修正 奮い立たせて 斬新なファイティングスタイル ギリギリを攻めろ アテンション!危ないぜ 限界超えて 最高のガン攻めプレイ 歴史に刻め 驚愕の大逆転 華麗に決めるよ ドゥユーノウ? 命は投げ捨てるもの イジスレの有頂天に差す太陽(ひ)の光を浴びろ 今週のAAに戻る
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使用キャラ おなまえ 読み、愛称 肩書 何か一言 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 生涯千早一筋P しょうがいちはやひとすじプロデューサー 蟲全一 人を愛するという事は、その人のすべてを受け止めるという事だ。その覚悟がないならば、簡単に「嫁」と呼ぶな。一生愛するものとともに切磋琢磨し、互いの幸せを共に築こうとする。それこそが愛だ。生半な気持ちで「愛してる」なんて言うものじゃない。愛は常に二人の心でつながっているんだ。口にする必要がない。胸に秘めたその思いは二人にとって永遠なのだから。だから俺は千早と共に歩くさ。いつまでもね。 非部屋のクソゲー担当 舐めプレイ・煽りプレイ・Alt+F4ぶっぱは当たり前 ストップウォッチは2連打安定 永劫は移動用ぶっぱスペル 一戦勝ったらランセレ安定 profile名は「千早のぱんつ」で最近はどこかに行ってしまった人 たまーにいきなりサインインして「おい、しんたろす!勉強の時間だ」とか言って熱帯に誘う。 レート メインに使うのは魂魄 妖夢である。魂魄 妖夢はかれの愛人である。 昔は十六夜 咲夜を使用していたが同キャラをつかっていたいぬさくやにボロ負けしてキャラ転向。 キャラ的にはいろいろ使うがどれも弱い。なぜなら昇竜を咄嗟に出す事ができないためである。 キモオタSNSで最弱とも呼べる位置である。 得意技は弦月斬コマミスからの反射下界斬(意味はない) 本業は煽りプレイ ゆーきダイヤル 牽制霊撃 高飛び翡翠コプター など様々な戦術を生み出した。 ただプレイはうまくない。 デッキ 喜 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御底上げ チキンだから仕方ない 人魂灯 2 霊魂擬態 緊急時に役立つ便利屋さん スキルカード 燐気斬 4 固め・射撃相殺用 両手を広げた妖夢ちゃんセクシー 弦月斬 4 切り替えし・コンボ用 攻撃力があがればかなりできる子 スペルカード 人符「現世斬」 2 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 断命剣「冥想斬」 1 台風用 まじで使えない糞スペカ 断霊剣「成仏得脱斬」 1 対空用 台風時に上からふってくる相手にズガガと 人鬼「未来永劫斬」 2 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 怒 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 人魂灯 2 霊魂擬態 緊急時に役立つ便利屋さん 龍魚の羽衣 1 切り替えし ほぼ使わないお守り スキルカード 結跏趺斬 4 遠距離射撃サポート とりあえず出しとけばいいでしょみたいな 心抄斬 4 移動・霊力削り用 遠距離から心抄ぶっぱしとくと距離が縮まります 悪し魂 4 台風・霊力削り・反撃用 発生が遅くて構え見てからDC余裕ですよ スペルカード 人符「現世斬」 2 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 断命剣「冥想斬」 1 台風用 まじで使えない糞スペカ 人鬼「未来永劫斬」 1 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 空観剣「六根清浄斬」 1 ロマン 妖夢ちゃんがいっぱい出てきて興奮する 哀 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 霊撃札 1 切り返し かっこいい妖夢が見られる 身代わり人形 4 防御底上げ チキンだから仕方ない 伊吹瓢 1 カード いっぱいカード使えるお^^ 龍魚の羽衣 1 切り替えし ほぼ使わないお守り スキルカード 生死流転斬 2 コンボ・グレイズ狩り 三段階に変化する妖夢の表情を楽しもう 炯眼剣 2 カウンター C射だしておけばとりあえず安定 スペルカード 人符「現世斬」 4 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 魂符「幽明の苦輪」 2 天候操作・台風用 あれ?めんこい妖夢ちゃんが二人!? 人鬼「未来永劫斬」 2 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 空観剣「六根清浄斬」 1 ロマン 妖夢ちゃんがいっぱい出てきて興奮する 楽 + (レシピ) カード名 枚数 効果 備考 システムカード 身代わり人形 4 防御底上げ チキンだから仕方ない 人魂灯 4 霊魂擬態 緊急時に役立つ便利屋さん スキルカード 頭上花剪斬 4 射撃反撃 空のC射読みから頭上余裕でした 憑坐の縛 4 気を抜いた瞬間を抉り取る用 牽制霊撃が使えないとき用 スペルカード 人符「現世斬」 3 天候操作・ぶっぱ用 下クラ見てから余裕でした 人鬼「未来永劫斬」 1 移動用 移動永劫しないやつってなんなの? 嫁は如月千早 如月千早(きさらぎ ちはや)という少女を知っているかね? 何?しらない?君は一体何を考えてここまで生きて来たんだい? まったく・・・・仕方ない・・・・ こうなったら少しだけ ほんのさわりのぶぶんだが 如月千早という愛くるしい少女を紹介しようじゃないか!! 身長は女性としては少し高めの162cmだ。 それに加え体重は41kg。 理想的な体型だとは思わんかね? 華奢で線の細い思わず守ってあげたくなる、そんな女の子だとは思わんかね? 誕生日は遅く2月25日に生まれたんだ。 寒い冬に雪のような美しい子が生まれたと、結構世間を騒がせたものだよ まぁ正確な生年月日は1990年2月25日だがね。 血液型はA型でまさしくまじめって感じの性格なんだ ここも彼女の魅力のひとつだろうね。 ただ少し固いから冗談などには弱いぞ。 3サイズは上から72-55-78と、かなり控えめな数字だが、勘違いしてはいけない。 なんだガリガリの鶏がらまな板女かよ、と思ったソコの君は今すぐ土下座で謝りなさい。 候補生で上から2番目の身長なのに、スリーサイズは全て年少組み並みで、身長が8cmも低い雪歩より1㌔重いだけなのだよ。 だがウエストは雪歩と同じという数値。 つまり、雪歩の胸とおちりを細くして、上下ににゅっと伸ばしたのが如月千早という至高の美しさを持った女の子なのだ。 わかるかね? 腰が変わらないってことは、その分が脂肪→筋肉と骨で、概ね合っている。 足がすらりと長い体型なのも辻褄はあうだろう? 胸とおしりだけってのはヘンなのだが、ウエストを同じに保つ要因は、腹筋・背筋とそれに誰にでもある背中の大き目の脂肪の部位。 つまり、体脂肪率は低いけどそこそこ胸はあることになって、ガリガリってホドではないんだ! なんという素晴らしい曲線美!!! この条件だと、骨格は雪歩ほど安産型ではない そしてヒョロ長系骨格なのは間違いなくて、標準からははずれた細いアンダーの持ち主ってことになるだろ!! 結論としては、最低でも普通のAくらいはあるということになるんだ!!! みんなちっぱいちっぱい言うけど 数字的には、ちゃんと、ふにふにしてるのさ!!!!! さぁ、つづいて千早の性格や趣向を理解しようか? とりあえず列挙してみると ストイックで真面目、謙虚で大人びている。 クールで無表情、いつも周囲と一定の距離を置く。 親しくなった人間にも他人行儀なところを見せることもある。 まぁいわゆるクールとデレの融合っていうひとつの萌え要素だよ。 それに加えプロ意識が高く、公私のケジメをきっちりとつけたいタイプだからどんな相手ともベストマッチ!! 歌唱力は抜群で、アマチュア時代、ロックと民謡で日本一になったこともある。 童謡の地区大会での優勝の経験もある。 歌のために民謡や義太夫も勉強し、ボイストレーニングのため、毎日200回の腹筋は欠かさない。 さらに趣味はクラシック鑑賞で、この辺からも彼女の歌に対する熱意が伝わるだろう? ここで少し、千早の過去についても触れておきたいと思う。 千早をプロデュースする上でもっとも重要なコアとなる部分だ!! 千早という最高に可愛い子は、両親の不仲のせいで、いつもどこかに虚無を抱えているんだ。 家にも自分の居場所がないと感じており、歌を通じて、確かな自分の場所を欲している。 自分の歌をいつも喜んでくれる人がいたことが気持ちの支えになっており、歌を取り上げられるなら死んでもいいとすら思っている。 笑顔を作るのが苦手で、友達づきあいや恋愛も苦手。学校では合唱部だったが孤立していた。 休日はいつも一人で、友達や家族と出かけることもない。 昔はもっと無邪気に笑っていたんだがなぁ。 本当は寂しがり屋で、だれかに必要とされたいと思っているんだ!!!!!! さぁ!わかったかい?千早という一人の少女のことが!! ならば早速アイマスを起動して如月千早をプロデュースしたまへ!!! まぁ千早は最終的には俺の嫁なんだけどな!!! はっはっは!!! さぁ! 千早!!! 一緒に世界を目指そうじゃないか!!!!!!!!!!!!!!!!!!! メンバーへ
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比那名居天子 てんこ VIPスレ的キャラ攻略 割と万能キャラ 逆に言うと器用貧乏 B射のたけのこドリルが強い。こいつを相手にするときは結界回避ができないときつい ワンコンボのダメージが異様に高い ついでに固めもやばい てんこあいしてる
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コメントプラグイン @wikiのwikiモードでは #comment() と入力することでコメントフォームを簡単に作成することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_60_ja.html たとえば、#comment() と入力すると以下のように表示されます。 名前 コメント
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第七回東方非萃劇 緋想天結果 第七回東方非萃劇 萃夢想結果 第七回東方非萃劇 心綺楼結果 第七回東方非萃劇 非想天則結果 日時、形式、使用バージョン、定員 日程 タイトル 点呼時間 試合開始 形式 使用バージョン 定員(予定) 9/27(土) 東方緋想天 13 30~13 55 14 00 1本先取シングルトーナメント 1.06a 32名 9/27(土) 東方萃夢想 18 00~18 25 18 30 1本先取シングルトーナメント 1.11 32名 9/28(日) 東方心綺楼 13 30~13 55 14 00 1本先取シングルトーナメント 1.34b 32名 9/28(日) 東方非想天則 18 00~18 25 18 30 2on2 トーナメント 1.10a 64チーム(増枠しました) 注1) 点呼、試合開始時刻は少し遅れる可能性があります。早くなることはありません。 注2) 点呼の時間帯を利用し、各タイトルの簡単な紹介をしたいと思っています。 注3) パッチが公開された時にはトップページにてご案内致します。 エントリー期間 9/13(土) 0:00 ~ 9/24(水) 23:59 (土曜日に切り替わった瞬間からエントリー開始です) エントリー方法 こちら にてエントリーを受け付けます。 エントリー期間、テンプレート、注意点を守って書き込みして下さい。 現段階で確認されているバグ,ツールの使用について 詳しくは こちら をご覧下さい 定員人数 上記の表の通りです。 クライアント専門の方は、1チームにつき1名までとさせていただきます。(東方非想天則) シングルトーナメントに関しては、クライアント専門の方でも参加できます。 また、クラ専の方は必ずHamachiの導入をお願いします 導入方法は FAQ の8番目に載せていますので参考にして下さい。 シングルエントリーについて(東方非想天則限定) シングルエントリーは定員先着4 ⇒ 8名となっています。 クライアント専門の方は定員の半数2 ⇒ 4名までとさせていただきます。 エントリーの際のご注意 システム面、ゲーム内容、大会ルールについては こちら をご覧ください。 東方非想天則は必ず東方緋想天が共にインストールしているデータで大会にご参加ください。 各タイトル、最新バージョン・全キャラ使用可能な状態にしておいてください。 シングルエントリーの方は、シングルエントリーの方だけでランダムにチームを構成いたします。 チームエントリーでのキャラ被りに関しては制限はありません。詳しくは 2on2レギュレーション をご覧下さい。 参加者の数によっては定員数を増減する場合がございます。 .
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更新履歴 @wikiのwikiモードでは #recent(数字) と入力することで、wikiのページ更新履歴を表示することができます。 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_117_ja.html たとえば、#recent(20)と入力すると以下のように表示されます。 取得中です。
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内容 日 時 2010年5月23日~5月24日 参加受付 21 00~22 00 時 間 22 00~01 15(ヘタレとの対戦が終わるまで) 縛りキャラ 【紅 美鈴】 ヘタレって? 詳しくはここ 概要 【ヘタレの人との対戦相手を決める杯】 VIPを美鈴で戦い抜いてきたヘタレさんと1000戦目を美鈴で対戦する人を選びぬく大会です。誰でも歓迎です ヘタレ1氏が「美鈴使用者と1000戦目(997~1000)を戦い、勝ったらもう辞める。負けたらもう1000戦やって俺ってばサイキョーね!を目指す」と言ったので 優勝者はヘタレ1氏と美鈴で同キャラ戦で勝ってもらいます 〔ルール〕 使用可能なキャラは美鈴のみです ステージは大図書館限定 7人以下なら総当たり戦、8人以上ならトーナメント戦をします。(トーナメント準決勝戦は別々の時間で戦ってもらいます ※参加者は7人でしたので今回は総当り戦でした 参加者一覧と結果 962×××○×× 965○○××○× 968○○○○○○ 969××○××× 971×××××○ 975○○○○○× 976○××○○○ 968がヘタレとの対戦権獲得 超ゴクトで見事ヘタレ1氏に勝ちました 総評と反省 ヘタレ1氏も頑張りましたが、もう1000戦を更にがんばって下さい そして伝説へ・・・ ~恋するヘタレは切なくて美鈴を想うとすぐぶっぱ(性的な意味で)しちゃうの~ 前々からやると言われていた大会を告知もなく日曜の夜に突発で行うべきではないという意見がありましたが 主催者にも考えや理由もあり、結局金土に行われなかったので有言不実行よりはやった方がよかった。 ヘタレ1氏も『自分も気楽にやりたくてVIPで始めた訳でここでは「好きな時に好きなことを好きなようにやる」でいいかとwww大会自体に参加者も集まったし自分としては満足でした』と言っているので良いと思います 主催者・配信者・参加者した7名の方・そしてヘタレ乙! 決勝+vsへたれの人リプ .
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スキル名 使い手 習得レベル 説明 備考 サボテンエネルギー ビビット(VIVIT) 25 ターン終了時、自分のVPが最大値の2%回復します。 気を使う程度の能力 A美鈴T美鈴S美鈴D美鈴AD美鈴 50 三歩歩くと忘れる程度の能力 とり 50 核熱造神ヒソウテンソク 非想天則(非想天則G)(非想天則GB) 25 ターン終了時、VPが50%回復します。 このスキルはコピーできません。