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タケオゴコロ(武雄心命、武猪心命、建猪心命、武男心命) ヤヌシオシオタケオゴコロの別名。
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【登録タグ 曖昧さ回避】 曖昧さ回避のためのページ 口南Pの曲ヒトリアソビ/口南P サイクルPの曲ヒトリアソビ/サイクルP バタパンPの曲ヒトリアソビ/バタパンP 曖昧さ回避について 曖昧さ回避は、同名のページが複数存在してしまう場合にのみ行います。同名のページは同時に存在できないため、当該名は「曖昧さ回避」という入口にして個々のページはページ名を少し変えて両立させることになります。 【既存のページ】は「ページ名の変更」で移動してください。曖昧さ回避を【既存のページ】に上書きするのはやめてください。「〇〇」という曲のページを「〇〇/作り手」等に移動する場合にコピペはしないでください。 曖昧さ回避作成時は「曖昧さ回避の追加の仕方」を参照してください。 曖昧さ回避依頼はこちら→修正依頼/曖昧さ回避追加依頼
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始まりました 月間粉アソビは粉アソビの情報をのせる雑誌です。 一応僕が書けないときもあるので、社員募集しときます(コメントで) PUMPとは ガスやいろいろな液体を、運ぶ役目があります そして、粉が出るところが1ドット遠い、ということが分かりました!。 ではまた来月 名前 コメント
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したごころ【登録タグ し ジュンP 巡音ルカ 曲】 作詞:ジュンP 作曲:ジュンP 編曲:ジュンP 唄:巡音ルカ 曲紹介 ウチのルカ(17歳)がラブレターをもらったようです。でも何かちょっと困っているような…? 歌詞 (ピアプロより転載) あなたが私にくれた手紙 名前も知らないあなた どうやら私に好意を持って くれてるみたいなのだけれど 誤字やら脱字があまりにひどすぎて 思わず赤ペンで直して あなたに突き返すつもりでいたのに 何だか憎めないの 「恋人」同士になること そのために大切なものは シタゴコロだったりするのかもしれない ”偶善あなたに出会たあの日から僕の心蔵、働きすぎです” (偶然あなたに出会ったあの日から僕の心臓、働きすぎです) ”おかげでなんだか血行良くって休の調子も絶高調です” (おかげでなんだか血行良くって体の調子も絶好調です) 突然始まる近況報告 別にそんなの知りたくないのに 回りくどくってなんだかメンドイそれがあなたの第一印象 だけどちょっとだけ・・・気になっていた かなり馬鹿だけど真っ直ぐな人だと 傾きかけた私の心 それでもやっぱり気になる最後の一行 …狙ってるの?…天然? ”あなたの全てが好きです。 僕の変人になってください。” 何か憎めないけど 変人にはなれないわ…! 淡い淡いこの気持ち 泡、泡、泡と消えた…? 蒼い蒼いその想い 青い青い空に溶けた…? 淡い淡いこの気持ち 甘い病・曖昧でも 蒼い蒼いその想い 濃い・濃い・恋と知った コメント 変人wwwwww -- 名無しさん (2009-11-26 15 17 27) それでシタゴコロか。うまいw -- 名無しさん (2010-01-09 19 12 53) かわいい>< -- 名無しさん (2010-01-09 19 36 23) シタゴコロが上手い。面白い。そして良曲。 -- 昴。 (2011-08-26 13 25 49) そりゃあ変人にはなれませんよね(笑) -- ROXAS (2012-11-03 23 27 25) 名前 コメント
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概要 オトアソビの置き方 マリメ2のオトアソビ全集 マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集 + 詳細はこちら 概要 オトアソビの置き方 マリメ2のオトアソビ全集気持ち(黄)【びっくり】 【悲鳴】 【笑い】 【ばく笑】 【ブ〜!】 【かんせい】 【アッフン】 【クラッカー】 【はくしゅ】 【ヒヤリハット】 いっぱつ(赤)【ドンガラガッシャ〜ン!】 【ガガ〜ン!】 【ホップ】 【ジャンプ】 【パフ】 【パンチ】 【ブゥブゥ】 【どどん!】 【ピー】 【ドタバタ】 【ショック】 分かれ道(緑)【ピンポン】 【ブブー】 【天国】 【じごく】 【Yeah!】 【Ahh…】 えんしゅつ(紫)【花火】 【オーディエンス】 【スキャット】 【スパーク】 【おはやし】 【エレキギター】 【うねうね】 【グチャグチャ】 【フラッシュ】 音楽(青)【ヒーリング】 【ホラー】 【ボーナス】 【ドキドキ】 【シ〜ン】 【ボス】 【ラスボス】 【スーパーマリオカート】 【スーパーマリオ64】 【スーパーマリオサンシャイン】 【スーパーマリオギャラクシー】 マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集【びっくり(表)】 【悲鳴(裏)】 【ドンガラガッシャ〜ン!(表)】 【ガガ〜ン!(裏)】 【ホップ(表)】 【ジャンプ(裏)】 【はくしゅ(表)】 【かんせい(裏)】 【天国(表)】 【じごく(裏)】 【パンチ(表)】 【花火(裏)】 【サンバ(表)】 【扇子(裏)】 【笑い(表)】 【鳥(裏)】 【アッフン(表)】 【パフ(裏)】 【ピンポン(表)】 【ブブー(裏)】 【電話(表)】 【グチャグチャ(裏)】 【ボス(表)】 【ボーナス(裏)】 【ドキドキ(表)】 【シ〜ン(裏)】 【インコ(表)】 【四角い鳥(裏)】 概要 「コースをもっと盛り上げたい!」 コース制作中にこう思った人は多いと思います。そんな貴方に「オトアソビ」をおすすめします! オトアソビを使えば簡単に演出を出すことができます。平凡なコースもオトアソビを使えば華やかなコースに早変わり! 「でも種類が多くて選べないよ!」そんな人のために今回はオトアソビ全47種類の効果と使用場面の一例をまとめてみました! おまけで「マリメ初代・マリメ3DS」で使うことが出来たオトアソビ全28種類の簡単な解説も最後に載せています! オトアソビの置き方 コースを作る画面の左上に「パーツ君とオトガエル」がいるのでそれをタッチ。するとパーツ選択からオトアソビ選択に変化! この状態で右上の「🔍」マークを押せばパーツと同じように使いたいオトアソビを探すことができます。 あとはパーツと同じように置いていきましょう! オトアソビの置き方は色々! 何もない空間にオトアソビを仕込んでおく 敵を倒した時に特殊な演出が出るようにする アイテムを獲得した時に演出が出る ボスが近くにいる時に専用のBGMを流す など、使い方は多岐に渡ります! 使いこなせばもっと面白くて盛り上がるコースができます! ※オトアソビは表エリアで最大300個、裏エリアで最大300個しか置けない設定なので上限値には気を付けよう!パーツの限界値 マリメ2のオトアソビ全集 気持ち(黄) 感情を表すオトアソビが多い。 「びっくり→悲鳴」や「笑い→ばく笑」「はくしゅ→かんせい→クラッカー」と段階に分けて使い分けるのが1つの手軽な方法。 【びっくり】 少し画面が揺れて「うわーぉ」という声が聞こえる。 弱い敵を踏んだ時や少し高い所から落下した時に使いやすい。 【悲鳴】 びっくりの強化版。大きく画面が揺れて「ああああ!」という声が聞こえる。 高い所から落下した時に使うと効果的。びっくりよりも大きいリアクションが欲しい時に使おう。 【笑い】 唇が3つ出てくる。騙しコースや隠しブロックで相手を嘲笑う時に使える。しかし挑発になるのでいいねを押されにくくなったりダメを押されることも。 敵に入れたりして無様に倒される敵を笑ったりする表現に使う分には問題ない。 【ばく笑】 笑いの強化版。画面下から沢山の唇が出てきて大袈裟に笑われる。 最も煽り性能が高い。そのため使う時は気をつけよう。 クッパなどのボスキャラを一撃で倒すギミックがある時に使うとボスを嘲笑う感じが出るのでそのような場面では使いやすい。 【ブ〜!】 画面中央から大量の汗が出る。連続して使うとスプラッシュ感が出る。 水関連のギミックと相性が良い。 【かんせい】 はくしゅの強化版。その場に光り輝く演出が出る。 「フォ〜!」という歓声もあるのでご褒美を表すときに使いやすい。 30コインなど褒め度(中)の時に使おう。 【アッフン】 変な顔が出てきて「アッフン」と言う。 土管から何かが出てくる時などに使いやすい。 【クラッカー】 かんせいの強化版。画面左下と右下の2箇所からクラッカーが発動! 「パシューン!」という効果音は爽快気分を味わえる。50コインや1UP、隠しエリアなど最高級に褒めたい時に使おう。 オーディエンスと並ぶ最高級の褒めオトアソビ。 【はくしゅ】 小さい拍手が起こる。リアクションは小さいが他のオトアソビとの緩急を付ける用に使うこともできる。 10コインやアイテムなど褒め度(小)の時に使いやすい。もっと褒めたい時はかんせいやクラッカーを使おう。 【ヒヤリハット】 謎の光が1つ通り過ぎ去って行く演出。画面のどこから現れるのかはランダムなので分からない。 音が消えるのでドッキリやお化け屋敷に合う。連続して使うと光が大量に発生するので面白いかも? いっぱつ(赤) 一発ネタ系。ほとんど効果時間が短いオトアソビなのでワンアクセントを付けたい時に使おう。 「重複していて何を使ったら良いの?」と迷った時は「ホップ・ジャンプ」の組み合わせがおすすめ。3・3・7拍子もできる。 【ドンガラガッシャ〜ン!】 持続時間は1.5秒。 画面上から下に落石注意のマークや石が落ちる演出が起こる。 ボムへいやデカマリオで地形を壊す時に使うと効果的。進路を塞ぐ硬いブロックなどに入れておくのがおすすめ。 【ガガ〜ン!】 持続時間は1.5秒。ショックの強化版。 画面全体が薄い紫色に包まれる。BGMも専用の「デデデーン!」という音が流れる。 雰囲気を変えやすいのでお化け屋敷やギミックコースとの相性が良い。 【ホップ】 非常に使いやすいオトアソビの1つ。 効果は小さくステップを踏むような「パン!」という効果音と黄色いエフェクトが出るだけだが、他の小さなオトアソビと繋げやすいのが魅力。 コインや空所に置いたり敵やアイテムに仕込んでも良い。使いやすさが魅力なので迷ったらこれを使おう。 【ジャンプ】 ホップの強化版。「プー!」と力強い音が鳴って虹色のエフェクトが出る。 ホップと繋げて「パン!パン!プー!」の3コンボを決めるのが鉄板。 3・3・7拍子などリズムを作りやすい。迷ったらホップと合わせて使うだけでもコース全体の雰囲気が整う。 【パフ】 「パフ」という効果音とともに花っぽい演出が出る。 土管や砲台、?ブロックなどに入れるなど軽い印象を与えると良い。 「パン!パン!パフ」など変化球に使用する選択肢もある。 【パンチ】 猫の手が画面にパンチしてくる。 まとめて使えば連続パンチを繰り出すことも可能。 敵を倒した時の演出に使いやすい。 【ブゥブゥ】 「ブゥ」という効果音とともに豚が出てくる。 土管や砲台から何かを出す時に使いやすい。 【どどん!】 和太鼓のような音で「どどん!」という効果音が鳴る。 和風ステージにピッタリ。気持ちを引き締めさせる場面に使おう。 【ピー】 持続時間は2秒。 画面や音が少しおかしくなる。不思議な雰囲気を出しやすい。 そのため不思議な変化が起きるギミックコースに最適。 【ドタバタ】 持続時間は5秒。 「謎の村雨城」に出てくるキャラクターが登場し、画面が見づらくなる。 実は出現パターンが2種類ある。 和風ステージに合う。「どどん!」と一緒に使おう。 【ショック】 白色のギザギザが画面上に現れる。 軽いショックを与える場面に使おう。 よりショックを受けた場面ではガガ〜ン!を使う選択肢もある。 分かれ道(緑) 「良い結果」と「悪い結果」を一目見て分かるオトアソビ。 謎解きコースや間違い探しなどのクイズ系と相性ピッタリ。 応用すれば「悪い効果を見せて落ち込ませてからの逆転ギミック発動」などコース展開に波を作ることもできる。 【ピンポン】 白い吹き出しと黄色の電球が現れて「ピンポーン!」という効果音が鳴る。 間違い探しや複雑なコースで正解を表す時に使いやすい。 ?ブロックやアイテムに入れる選択肢もある。 【ブブー】 白い吹き出しと黒いモヤモヤが現れて「ブブー」という効果音が鳴る。 ピンポンの反対。外れの道を表す時に使いやすい。 【天国】 持続時間は3秒。 上から一筋の光が流れ込んでくる。天国の雰囲気がある効果音も流れるのでボーナスエリア演出にも合っている。 夜の水中やお化け屋敷などの暗闇でも3秒間画面全体を明るくする効果があるため有効に活用しよう。 【じごく】 持続時間は4秒。 紫の霧が立ち込める雰囲気と不安を煽る効果音が鳴る。 ボス前や不気味な雰囲気を出したい時に使おう。 【Yeah!】 黒い音符マークが出て「イェーイ!」という声が聞こえる。 ピンポンと同じように正解を表すだけではなく、ホップ・ステップなどのリズム系とも相性が良い。アイテムなどに仕込むのもあり。 テンションを上げさせたい場面で使おう。 【Ahh…】 紫のぐるぐるが出て「アー」と落胆する声が聞こえる。 失敗を表したい時に使おう。ブブーと絡めて使う方法もある。 えんしゅつ(紫) 全体的に演出が長い。雰囲気に合わせたオトアソビを選ぼう。 光を発するオトアソビは暗闇コース(水中・お化け屋敷の夜)と合わせると明かりになるのでギミックに使える。 【花火】 持続時間は2秒。 花火が打ち上げられる音から空中で爆発する音まで鳴る。 夜の地上などお祭り関連との相性が良い。 その場で起きるオトアソビなのでプレイヤーや配置によっては花火が出る前に先に進んでしまうことも。発生地点から3マスくらい上に花火が打ち上がるので置く時は工夫しよう。 【オーディエンス】 持続時間は5秒。 最高級の褒めオトアソビ。クラッカーと同等かそれ以上。 ボスを倒した後に入る鍵ドアの出口に置いたりボーナスエリアに置いたりゴール後に置いたり… プレイヤーは爽快気分を味わえるので上手に使おう。 【スキャット】 持続時間は12秒。音楽を除けば持続時間は最長 儚げなBGMが鳴り優雅な花が出現する。物語を作る時やミス時の演出に使うことも可能。 【スパーク】 持続時間は2.5秒。 その場に光が発生する。暗闇コースの明かりに丁度良い。 花火と違って即発動して下に演出が出る。上に演出を出したい時は花火を使うなどの使い分けが大事。 【おはやし】 持続時間は6.5秒。 画面上にお祭りによくある提灯が出現。桜が飛び交う演出と屋台の雰囲気があるBGMが鳴るのが特徴。 花火との相性が良く、また夜コースにも合いやすい。 【エレキギター】 持続時間は3.5秒。 画面端にロックな演出が出るので気持ちを上げる効果がある。 使い所は難しいが、おはやしの短めverとして捉えるのも良い。 【うねうね】 持続時間は6.5秒。 画面端がうねうねしてBGMが変な感じになる。 不思議な変化が起こるコースとの相性が良いが、単体で使うのは難しい。使うタイミングを見極めよう。 【グチャグチャ】 持続時間は6.5秒。 少し演出が違うがうねうねと大差ない。 どっちを使うのかはお好みでどうぞ。 【フラッシュ】 持続時間は0.5秒。 ホップと並ぶ小さいリアクションのオトアソビ。 わずかながら光効果があるので暗闇コースに使えるかも。 バネやアイテム、?ブロックに入れてアクセントを付ける方法もあるが、爽快やスピランで連発するやり方もある。 音楽(青) 演出と違ってずっと同じ音楽を流し続けることができる。 マリオにオトアソビを付ければコース中ずっとその音楽が流れ、敵や空所に置けば局地的にその音楽を流すことができる。 ボーナスステージにボーナスやヒーリングを流したり、ミニゲームミックス系コースは部屋が変わるごとに音楽を変えても良い。 ボスラッシュで前座はボス、ラストはラスボスを流すのは鉄板。 オトアソビから10マス離れると効果が消えるので注意! + オトアソビから10マス離れると消える動画 【ヒーリング】 画面中央から水紋が円型に広がる演出。 静かで落ち着いた雰囲気を与えるので休憩地点やボス撃破後の安息を表すのに最適。水中コースとの相性も良い。 全体通して落ち着いた雰囲気があるコースの場合はマリオに直接このオトアソビを付けよう。そうすればコースを遊んでいる間ずっとヒーリングのBGMを流すことができる。 【ホラー】 急に大きな音が鳴った後画面が白黒になる。 その後も怖い雰囲気のBGMが流れ続ける。イメージとしてはガガ〜ン!やじごくが永遠に続いている感じ。 お化け屋敷とセットで使いやすい。コースに緩急を付けることができるので応用して使おう。 【ボーナス】 3つのキノピオマークが画面右から左に流れてくる。 ボーナスエリアの演出に使いやすい。 ヒーリングやボス・ラスボスにも共通するがスキンが違ったりリンクやUSA状態の時はBGMが変わる。 【ドキドキ】 心臓の音が聞こえるBGM。少し画面も揺れる。 失敗すれば即ミスになる場面やラストギミック、ボス戦前の小部屋に流すと効果が高い。 【シ〜ン】 「ピッ」と少し鳴った後完全に無音になる。演出もない。 無音になるのでドキドキと同じように使うことができるが、演奏コースで真価を発揮するオトアソビ。 演出コースで普通のBGMが鳴っていると台無しになる恐れがあるので忘れずにマリオにこのオトアソビを付けておこう。 【ボス】 中ボス戦に使いやすいオトアソビ。ゲームスキンやパワーアップによって流れるBGMが変わる。 ブンブンやプンプン、クッパJr.やクッパ7人衆に使いやすい。 【ラスボス】 ゴール前ボスに使いやすいオトアソビ。ゲームスキンやパワーアップによって流れるBGMが変わる。 ラストギミックやクッパ戦に使うと緊迫感を出してくれる。 【スーパーマリオカート】 マリオカートなので3Dワールドのノコノコカーとの相性が良い。 バトルコースにもおすすめのオトアソビ。 疾走感溢れるコースに使いたい。 【スーパーマリオ64】 人気の高いスライダーBGM。バトルコースにも使える。 パーティー感を出したい時にも使えるかも。 【スーパーマリオサンシャイン】 落ち着いた雰囲気を出すことができる。バトルコースに使える。 水中コースなど水関連に合わせて使うと効果的。 【スーパーマリオギャラクシー】 幻想的な雰囲気を出せる。バトルコースにも使える。 空コースや夜コースに合う。最適なのは夜の空スキン。 + スキン・パワーアップで変化するBGMまとめ 【USAキノコ】 地上 地上(1-1など) 地下 洞窟の中 ゴール ステージクリア 城ゴール ワールドクリア ヒーリング スーパーマリオUSA スタッフロール ボーナス スーパーマリオUSA キャラクター選択画面 ボス スーパーマリオUSA キャサリン・ボス ラスボス スーパーマリオUSA VS マムー 【マスターソード】 地上 地上テーマ 地下 ダンジョン 飛行船・城 デスマウンテン ゴール ゼルダ姫救出 城ゴール トライフォースゲット ヒーリング ゼルダシリーズ 大妖精のテーマ ボーナス 時のオカリナ 競馬 ボス リンクの冒険 戦闘 ラスボス リンクの冒険 ダークリンク 【ボーナス】 初代 アーケード版マリオ初代 ハイスコア登録画面 マリオ3 ボーナスエリア ワールド ボーナスエリア・スイッチの宮殿 マリオU ボーナスエリア 3Dワールド スロット 【ボス】 初代 マリオ3 VSハンマーブロス マリオ3 クッパ7人衆・ブンブン ワールド クッパ7人衆・ブイブイ マリオU クッパ7人衆・ブンブン 3Dワールド ワールドボス戦 【ラスボス】 初代 マリオ3 VSクッパ マリオ3 マリオ3 VSクッパ ワールド ワールド VSクッパ マリオU クッパ最終形態 3Dワールド 猫クッパ最終形態 マリメ初代・マリメ3DSのオトアソビ全集 全28種類 マリメ2に受け継がれたオトアソビが多いが、受け継がれなかったオトアソビもある。 また「マリメ初代とマリメ3DS」「マリメ2」両方にあるオトアソビでも少し演出が違うオトアソビもある。(花火など) また(表)は最初から表示されているオトアソビで、(裏)は表のオトアソビを掴んで振れば使用可能。 【びっくり(表)】 【悲鳴(裏)】 【ドンガラガッシャ〜ン!(表)】 【ガガ〜ン!(裏)】 【ホップ(表)】 【ジャンプ(裏)】 【はくしゅ(表)】 【かんせい(裏)】 【天国(表)】 【じごく(裏)】 【パンチ(表)】 【花火(裏)】 【サンバ(表)】 突然マリオの周りにダンサーが集まり踊り出すパターンと画面の端で盛り上がるパターンの2種類がある。 マリメ2のオトアソビだと「おはやし」が最も近い? 【扇子(裏)】 ノリノリなBGMにミラーボール。最後はスポットライトが当てられる。最高級のボーナスステージに使えるオトアソビ。 マリメ2のオトアソビだと「オーディエンス」が最も近い? 【笑い(表)】 【鳥(裏)】 ホトトギスが鳴く演出が入る。その間BGMは専用のものに。 マリメ2のオトアソビだと「スキャット」が最も近い? 【アッフン(表)】 【パフ(裏)】 【ピンポン(表)】 【ブブー(裏)】 【電話(表)】 電話の音が鳴る。マリメ2に似たオトアソビは存在しない? 【グチャグチャ(裏)】 視界が歪んで見えるようになる。ミスを誘発されやすく危険。 マリメ2のオトアソビだと「うねうね・グチャグチャ」が最も近い?マリメ2ではかなりマイルドな表現になった。 【ボス(表)】 【ボーナス(裏)】 【ドキドキ(表)】 【シ〜ン(裏)】 【インコ(表)】 声や音を録音して使うことができる。身内同士でコースを作って遊ぶ時に最適なオトアソビ。 しかし当然オンラインでは普通のインコの音が鳴るだけ。 【四角い鳥(裏)】 インコの音よりも少し甲高くなる。
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登録日:2016/05/09 Mon 17 22 34 更新日:2024/02/22 Thu 23 28 45NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 カタッツの子 ガチ悪役 コメント欄ログ化項目 ドラゴンボール ドラゴンボール悪役リンク ドラゴンボール登場人物項目 ナメクジのフン ナメック星人 ピッコロ ピッコロ大魔王 ピッコロ記念日に立った項目 ポコペン、ポコペン、ダーレガツツイタ… ラスボス 主人公に勝ったキャラ 初登場が第22回天下一武道会~無印編終了まで 外道 大魔王 島田敏 悪 悪の心 悪の権化 悪役 暴君 極悪非道 無政府主義者 神の半身 純粋悪 絶対悪 若返り 親玉 違う世界 電子ジャー 青野武 魔 魔族 おのれい!!! かくごはできておるだろうな!!!! ピッコロ大魔王とは、漫画『ドラゴンボール』の登場人物。 ちなみに、ドラゴンボールで「ピッコロ」と言うとこちらのほうを思い浮かべる人が多いだろうが、ここでは彼の父親について解説する(*1)。 CV 青野武、島田敏(『ドラゴンボールZ 超究極武闘伝』以降のゲーム作品) 人物 魔族の長であり、世界征服を狙う悪の権化。少年期悟空編のラスボス的存在。 身長は250cmで体重は200kg。 作中で初めて登場した「純粋な悪」であり、恐怖にひきつる人間の顔を見る事を趣味としている。 嫌いな言葉は「正義」と「平和」。戦闘力は若返り時で260。栽培マンの2割強程度であり、ナメック星人(戦闘タイプじゃない若者が本気出して戦闘力3000)としては洒落になってないくらい雑魚なのは大魔王の名誉のために秘密 (*2) 超神水を飲んだ悟空が同じ260に到達できたことを考えると、あの当時としてはかなり脅威的な戦闘力であると言えるだろう。 悟空の仲間で戦闘力が200を超えたのは、当時のライバル天津飯でさえ次の第23回天下一武闘会のとき。 クリリンに至ってはさらに後のラディッツ来襲時である。 犯罪を抑制する勢力(警察、軍隊など)を廃止し、あらゆる犯罪行為を認め、悪と恐怖に満ちた世界を創る事を理想としている。 犯罪の無い世界を目指した彼とは、全く正反対の思想である。同じ邪悪の権化なのに、なんでこうも違うんだろうか。 当然善良な市民にとってはたまったもんじゃない理想だが、これは現実世界では一種の無政府主義と呼ばれるべきもので、 彼が王の玉座についてその抱負を中継していた時には、金髪ランチも多少ではあるが共感を示していた(流石に実行に移さなかったが)。 なお邪心の塊だが、自分が生み出した部下(子供とも言える)への愛着といった感情はあるらしい。 その昔、絶対的な力によって人々を恐怖に陥れたが、彼を倒すために立ち上がった武道家・武泰斗の技「魔封波」により、電子ジャーに封じ込められる。 この戦いで武泰斗は命を落とすが、彼の弟子である武天老師(亀仙人)によって電子ジャーは海底の奥深くへと沈められた。 亀仙人はもちろん、鶴仙人にすらピッコロ大魔王の悪行や強さは凄まじいトラウマとなっていたようで、 餃子が「まさか、鶴仙人さまが…(大魔王を蘇らせたのでは)」と口にした時も、 亀仙人は即座に「いや、それはかんがえられん。大魔王の恐ろしさは あやつもようしっておる…」と否定していた。 『いくら世を拗ねた鶴仙人でも、大魔王を解き放つほど馬鹿なことはしない』と言ってるも同然であり、過去の凄惨さがうかがえる。 これによりピッコロ大魔王の恐怖は去り、いつしか過去の存在となっていたのだが…… 活躍 海底に沈められ300年ほど経った後、ピッコロ大魔王の伝説を聞きつけたピラフ一味によって電子ジャーが引き上げられ、彼らが封印を解いた事で再びこの世に現れた。 復活した後は再び封印される事を恐れ、ピラフ一味の手を借りて現在活躍している武道家の情報を集め、新たに生み出した魔族・タンバリンに命じて天下一武道会の歴代出場者を次々と殺させた。 そしてピラフ一味からドラゴンボールの存在を知り、若さを取り戻すためにボール集めを開始。 若返る事で全盛期の力も取り戻そうという魂胆であったが、老いている姿であってもかなりのパワーは有していた。 だが計画通りに事は運ばず、配下のシンバルとタンバリンが悟空とヤジロベーに次々と倒された事で怒りに震え、魔族に歯向かった罰を与えるために彼らのところへと向かう。 そして交戦した事で悟空の実力に驚き、マントを脱ぎ捨てて本気モードとなった。 ……と思われたが、実際は半分の力も出しておらず、圧倒的な実力を見せ付けて悟空を完膚なきまでに叩きのめす。 そして悟空の心臓が止まっている(*3)事を確認すると彼の持っていたドラゴンボールを奪い、その足で亀仙人たちが集めていたボールを奪いに向かう。 倒されない自信があったため、亀仙人たちの前に現れる前にドラゴンボールを飲み込み、有利な状況で亀仙人と対決する。 この際に亀仙人に魔封波を使われるが、それが電子ジャーから外れた事で封印されずに済んだ。 魔封波を使った事で亀仙人は死亡し、彼の持っていたドラゴンボールと合わせて7個全て揃え、遂に若返る願いを叶えようとする。 途中で餃子の邪魔が入り、彼の願いによってこの世から消されかけたが、寸前で彼を殺した事で難を逃れる。 ドラゴンボールの願いで若返った後は、自分の命が二度と脅かされないよう、呼び出した神龍を殺害。 その後は用済みとなったピラフ一味に見切りをつけて空から落とし、世界征服を実現するために国王のいる中の都のキングキャッスルへと向かった。 キングキャッスルを襲いそこを陥落させた後は、国王に向かって「世界の支配者はピッコロ大魔王になったと全国民に伝えろ」と脅す。 当然そんな事はできないと国王に断られるが、見せしめとして中の都の一部を吹き飛ばした事で無理やり認めさせた。 そして全世界に向けたテレビ中継を介して前述の理想を政策として発表するのだが、彼が考えた政策はこれだけではなかった。 その政策とは、自分が王座についた5月9日を「ピッコロ記念日」として、毎年この日にくじ引きを引いて全世界にある43の地区のうち1つを爆裂魔光砲で破壊するという極悪非道なものであった。 その記念すべき第1回のくじ引きで西の都が選ばれ、すぐにそこへ向かおうとしたが、そこに天津飯が現れた事で足止めを食らう。 すぐに戦うのかと思いきや、自分が手を下すまでもないとして新たに魔族のドラムを生み出し、天津飯と対決させる。 対決はドラムのほうが優勢であったが、天津飯に止めを刺そうとしていた時に、倒したと思っていた悟空が登場。一瞬でドラムを倒される。 再び悟空と対決するが、最初は悟空の力を見くびって(*4)相手していたため、油断した隙を突かれて豪快に塔へ向かって投げ飛ばされる。 この事で完全に頭に血が上り、本気になって応戦するも、超神水を飲んで潜在能力を引き出していた悟空のパワーが自分より上回っていたため苦戦を強いられる。 このままでは勝ち目がないと感じ、寿命が縮まる覚悟で(せっかく取り戻した若さが…)全ての力を解放し、フルパワーとなる。 ピッコロ大魔王と悟空の戦いは熾烈を極めるが、格闘戦では悟空がわずかに上回り、押され始める。 不意を突かれてかめはめ波を後頭部に食らった時には「きさま化け物か…!」と戦慄していた。 しかし光線技の威力とスピードではピッコロに分があり、目からの光線で悟空の右膝にダメージを与えるも、悟空の如意棒を使った攻撃ですぐに反撃されてしまう。 プライドをことごとく悟空にズタズタにされた事で怒りが頂点に達し、悟空を完全に葬り去るために最終手段を決行。 渾身の爆力魔波を放ち一瞬にして中の都を吹き飛ばす。 だが間一髪のところで悟空は天津飯と一緒に彼の舞空術で上空へと逃げていたため、仕留め損ねてしまう。 再び戦闘を開始するが、爆力魔波を放った事でパワーが大きく落ちてしまい、二度目の爆力魔波が直撃したのに悟空を倒しきれなかった。 そんな悟空の姿を見て、「自分に太刀打ちできる人間が存在するはずがない」と恐怖するが、この発言に対して、後の展開を察したかのように「オラ尻尾があるから人間じゃないかもな…」と悟空が寂しげに呟いたのも印象的。 そこで今度は近くで倒れていた天津飯を人質にとり、悟空の動きを封じる。 そして無抵抗となった悟空の左腕と左足にダメージを与え、上空へと飛び上がり悟空に止めを刺そうと構える。 しかし、悟空の右腕を残していた事が仇となり、右腕で撃ったかめはめ波の反動で飛び上がった悟空に突撃され、そのまま胴を貫かれてしまう。 このダメージが致命傷となり悟空に敗れてしまうのだが、彼の事を「見事だ…」と賞賛しつつ自分の分身であるマジュニアの卵を吐き出し、「父の恨みを晴らしてくれ…悪の根を絶やしてはならんぞ…」と言い残して空中で爆散した。 その息子は見事に悪の根を絶やす側に回るのだが、それはまた別の話 ピッコロ大魔王の正体 その昔、地球に流れ着いたナメック星人の龍族が先代の神に師事し、神になるための修行の際に悪の心を追い出した。 もともとナメック星人は悪の心を持たない善良な種族だったが、人間の悪意に触れたことでわずかながら悪心が芽生えたのだ。 その追い出した悪の心が地上で成長したものこそがピッコロ大魔王なのである。 つまり、ピッコロ大魔王と神様は言わば同一人物であるため、どちらか片方が死ねばもう片方も死んでしまう運命なのである。 しかし悪の心であるピッコロ大魔王は分離した際に地上へと逃げてしまい、武泰斗が彼を封じるまで地上の人々は彼の脅威に苦しんだのだという。 悟空も後で突っ込んでたが、神様が自分で戦えばいいところを戦わなかったのは事情があっての事…とミスター・ポポは説明しているが、その事情は不明。 魔封波の存在を知ってようやく腰を上げたので、単に自分が死ぬから迂闊に戦えなかっただけという可能性もある。 なんで魔封波の存在知らなかったんだとか、魔封波使っても死ぬんじゃないのかとか言ってはいけない。一応気のコントロールが上手ければ死ぬわけではないらしいし。 ちなみにピッコロ大魔王が悟空に倒されると同時に神様も死亡しなかったのは、ピッコロ大魔王が死ぬ寸前で自分の分身であるマジュニアの卵を吐き出したためである。 余談 実は悟空とピッコロ大魔王(神)は非常によく似た経歴の持ち主でもある。 どちらも宇宙人で、幼いころに母星から地球に飛ばされ、その後本家の一族は絶滅に瀕した。 地球に落ち延びてからはいずれも頭を打って記憶を失い、その後、人間の心に触れたことで、それぞれの本来の気質とは真逆の成長をした。 ただし悟空が悟飯じっちゃんの善良な心に触れて無邪気な人物となったのに対して、 ピッコロ大魔王は神が人間の悪意に触れたために産まれた邪悪の権化となったことは対照的である。 この共通点から二人を因縁の相手として描いた作品もある……が もはや原型木っ端微塵 のため物議を醸した。詳細はリンク先参照。 ピッコロ大魔王は神の分身ではあるが、ドラゴンボールのことを知らなかったのでドラゴンボールはピッコロ大魔王封印後に作られたものだと思われる。 ……が、究極ドラゴンボールは分離する前の神様が作ったので実際の所は不明。 すぐに封印したため存在を知る事が無かった、とも考えられるが。 実は設定上はクリリンが死んでからピッコロ大魔王が打倒されるまでの日数はたったの2日。ホントか? 技 爆力魔波 渾身のパワーを両手の拳に溜め、そこから相手目がけて気功波を放つ技。 万全の状態で放った場合は世界一の大都市であるキングキャッスルを跡形もなく消し飛ばし、巨大なきのこ雲を発生させた。 当時の最強技であった気功砲をはるかに上回るほどの威力を誇るが、 パワーを溜めている間は無防備状態となることと、エネルギーの消耗が激しいために二発目以降は威力が期待できないことが欠点。 その二発目でも地面が大きくえぐれるほどの高威力を誇るが、悟空を仕留め切るには至らず、ピッコロが正面決戦をあきらめる結果となる。 爆裂魔光砲 王都を制圧したときに町の一部を吹き飛ばした技。 さらに年に一度のピッコロ記念日にはこの技で世界を一区画ずつ消し飛ばすつもりでいた。 原作では鳥山先生のミスで溜めている時の手と放った手が逆になっているが、アニメでは「溜めたエネルギーを移動させて放つ」という過程でフォローしている。 ちょくちょく爆力魔波と混同されている。実際ややこしい。 光線眼 簡単に言えば目ビーム。両の瞳から破壊光線を発射する。 上の2つの技とは違い、技を発動するまでにチャージの時間を要しない。 光線のスピード自体も速く、悟空の膝を避ける間もなく破壊してしまった。 衝撃波 掌から衝撃波を放射し相手にダメージを与える。 これもチャージは必要なく、ピッコロ大魔王消滅の願いを叫ぼうとした餃子に向かって放ち彼を殺害した。 気功波 口や掌から気功波を放ち攻撃する技。 悟空との初戦では両手にエネルギーを溜め、まずは片方を発射して、相手が飛び上がって避けたところへもう片方を放つという連続攻撃で一時的に心停止に陥るほどの致命的なダメージを負わせて勝利した。 再戦時にも同じような連続攻撃を仕掛けたが、大幅に強くなった悟空は二発目をガードして難なく凌いだ。 神龍殺害時には口から気功波を放射していた。 卵生み 自分の口から卵を産み出し、手下の魔族を増やす技。これを行うと寿命が縮むという欠点がある。 老体の時にはこの際に「ポコペン、ポコペン、ダーレガツツイタ…」と呪文を詠唱していたが、若返った後は普通に産み出している。 ゲーム『ドラゴンボールZ Sparking!』シリーズでは、これでドラムを産み出し、代わりに攻撃させる技が存在する。 なお声優の青野武さんは「生みの苦しみ」として気合の入り過ぎた演技をして、胃を悪くしてしまったという逸話がある。このシーンはピラフ一味及び共演者からも気味悪がられた。マジュニアを産んだシーンは何回もやって快感になってしまったらしいが、やはり初登場であるシンバルを産むシーンのインパクトが読者及び視聴者の脳裏に刻み込まれているだろう。 ゲーム作品において ドラゴンボール 大魔王復活 ゲーム初登場、サブタイトル通り彼がラスボス …どう見てもラスボスより即死トラップの方が手強い 「このリンゴは「さよならの果実」と呼ばれる毒入りのリンゴだ このままあの世に送ってやる。」 ゴクウはわなにかかってしまった。 ドラゴンボールZ3 パスワードを入力する事で、ピッコロのカラーバリエーションとして解禁される。 キャラ自体はあくまでピッコロなので声や台詞はピッコロと同じだが、体格や容姿は完全にピッコロ大魔王のそれであり、爆力魔波の使用時には通常とは異なるエフェクトが入る。 ドラゴンボールZ Sparking!シリーズ 『NEO』のWii版で初登場。次作『METEOR』ではPS2版・Wii版共に登場。 ピッコロとの戦闘前の会話では、同化して共に世界を征服する事を呼びかけるも、「俺は俺のままでいたい」と拒否される。 他にネイルやスラッグとの戦闘セリフがあり、同族と認識したうえでも邪魔をするなら容赦はせんと言い放つ。 勝利するとおおむね「貴様と同化すればわしの野望は達成される」と言いつつ哄笑する。 (大魔王って自分がナメック星人で同化できるってこと知ってたっけ?) あとヤジロベーは許さん。 攻撃系ブラストは全て射撃型であり、即スパーキング状態になる「フルパワー」も使える。 DP4のキャラとしては使いやすい部類だが、基本性能やブラスト技のバランス等から息子の方がより強力。 存在自体が邪心の塊だけあってアクマイト光線による被ダメージはフリーザやセルを遥かに凌ぎ、ジャネンバやヒルデガーン、純粋悪ブウといった錚々たる面々と同じ最高値の30000。流石大魔王! ドラゴンボールZ 舞空闘劇 ピッコロのストーリーモードにおいて、「自分に欠けているもの」が何なのかを悟ったピッコロの手によってナメック星のドラゴンボールの願いで生き返る。 ピッコロの狙いはピッコロ大魔王と同化する事だったが、ピッコロ大魔王はこれを拒んだ為、戦闘になる。ちなみに、ピッコロ大魔王はピッコロの事を息子ではなく神として認識しており、ピッコロも神としてピッコロ大魔王に接している。 戦闘後には観念し、ピッコロと同化した。これによってピッコロは本来の力を取り戻す事になった。 会話用のグラフィックは作られているものの、戦闘時はピッコロと同キャラ(2Pカラー)になっている。 「wiki篭りよ…いつの日かこの項目を追記・修正してくれ…!アニヲタWikiの根を絶やしてはならんぞ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 コメントログ 考えてみたら、中の人友蔵なんだね。ピッコロ大魔王が俳句やったらどんな句になるんだろ? -- 名無しさん (2018-03-18 12 47 17) 生前あれだけ悪行を重ねた以上、当然死後は地獄行になっているとは思うけど、この後復讐を託した筈の我が子が仇敵の息子に感化されて穏やかに変わっていき、遂には神との再同化まで果たすまでの経緯をどのような思いで見ていただろうか? -- 名無しさん (2018-06-12 20 48 25) 今のピッコロが大魔王の生まれ変わりって扱いになってるところを見ると、大魔王の魂は地獄どころか閻魔大王のところにすら行っていないんじゃないか? 死の間際に魂の入っていない卵を吐く→大魔王死亡→記憶と魂を卵に移す(ただし人格は新しいものになる)、って感じで。アニメで地獄が出てきた時に、大魔王が出てきた事ってあったっけ? 一部のゲームだと大魔王を生き返らせて今のピッコロと同化する、なんて話もあるらしいけど -- 名無しさん (2018-06-14 18 54 00) 少なくとも原作においてはあの世にピッコロ大魔王が居ないから、ピッコロさん=大魔王の転生した姿、の流れだろうな -- 名無しさん (2019-03-15 00 24 06) そもそも原作で地獄側の描写なんて殆どないし -- 名無しさん (2019-03-15 00 27 19) ピッコロ大魔王の正体がナメック星人なら魔族ってのは結局何だったんだろう?魔族=ナメック星人でいいのか? -- 名無しさん (2019-03-26 06 08 32) 悪の心そのものであるピッコロ大魔王とその子供達だけが魔族と呼ばれてるだけで、デンデとかネイルは魔族じゃないよ -- 名無しさん (2019-04-17 20 25 52) さらに謎なのはアニメではナメック星人じゃない魔族のルシフェルとかガーリックJr.なんてのもいたり、原作でもダーブラの話から暗黒魔界なるものの存在が確認できたり -- 名無しさん (2019-04-17 21 12 43) 結局こいつの邪悪な意志を受け継いだ本当の2代目ピッコロ大魔王はセルなんだよなあ。セルがマジュニアの事を「オレはおまえの兄弟だ」 って発言していたの納得する。 -- 名無しさん (2019-06-09 16 45 36) ↑1ミス。結局こいつの邪悪な意志を受け継いだ本当の2代目ピッコロ大魔王はセルなんだよなあ。セルがマジュニアの事を「オレはおまえの兄弟だ」 って発言していた理由も納得するし。 -- 名無しさん (2019-06-09 16 51 22) ピッコロ大魔王と悟空の戦いは作中初のナメック星人とサイヤ人の戦いだったんだな -- 名無しさん (2019-09-07 21 16 44) 「俺様の 爆力魔波を ナメるなよ」 大魔王 心の俳句 -- 名無しさん (2019-10-06 11 16 52) ↑「オマエこそ 地球の命を ナメるなよ」 ジュウオウジャーから一句 -- 名無しさん (2020-05-10 15 08 04) 最初から最後まで本当に清々しい程の、悪の大物だったな。悟空との死闘や壮絶な最期まで、作中で一番好きな場面だった -- 名無しさん (2020-06-13 07 47 54) 亀仙人の魔封波が成功してピッコロを封じても、ピアノやピラフが助け出してたかもしれんな -- 名無しさん (2021-01-17 05 41 58) ↑2 負けた時も悟空を称えていた度量もあるしな。↑8 ↑9 超でもジレンの師匠を葬り去った奴もその手の類の存在であったようだしな… -- 名無しさん (2021-10-05 11 59 53) ピッコロはきっと、武奉斗様に魔封波で封印される前の肉体に戻りたかっただけなんだろうな。若返った理由はきっとそれだと思う。無意味に全盛期に戻りたかったわけではない。 -- 名無しさん (2021-12-20 12 06 02) 虫ケラ大魔王 -- 名無しさん (2022-07-22 10 49 02) 2世よりもこっちのほうが壮年人気が高いんだよね。レジェンド的に。 -- 名無しさん (2022-09-20 15 43 53) アニメ冒頭の前回のおさらいBGMが印象的だった。 -- 名無しさん (2022-09-20 15 52 16) たまに垣間見せるボケ的な言動が和んだ -- 名無しさん (2022-09-20 16 00 59) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-27 13 08 05) 劇場版でスラッグなんかよりも、カッタツの子のスピンオブとして掘り下げてほしかった -- 名無しさん (2022-09-28 19 51 47) ナメック星人としては原点にして頂点 -- 名無しさん (2022-09-28 20 02 40) ピアノ涙目・・・ -- 名無しさん (2022-09-28 20 05 12) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-24 13 40 11 きっちり退場した結果、過去ボスが再登場してかませやギャグをやるってのに該当しなかった人 -- (名無しさん) 2022-12-14 22 09 35 割と本人が電子ジャーにビビりまくる顔芸連発したりと当時からギャグ要員だけどな -- (名無しさん) 2023-04-27 03 13 18 どうでもいいけど大魔王ピッコロじゃなくてピッコロ大魔王で肩書きが後に来てるんだな。大魔王ゾーマとか大魔王バーンとか大魔王ケストラーとか色々あるけど他の大魔王とは簡単に差別化できるな。 -- (名無しさん) 2023-08-28 22 32 06 超の設定だけど悟空とピッコロ大魔王の生き方を分けたのはサイヤ人のバーダックがドラゴンボールに願ったおかげというのがまた皮肉だな -- (名無しさん) 2023-12-13 21 57 36 名前 コメント すべてのコメントを見る
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amazonで探す @楽天で #ユリゴコロ を探す! 映画 2017.09.23 公式HP wikipedia Hulu NETFLIX dTV PrimeVide U-NEXT TVer Paravi GYAO youtube検索 / Pandora検索 / dailymotion検索 / bilibili検索
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マナゴコロ 登場人物 コメント 藪野続久による日本の漫画作品。『コミックフラッパー』(メディアファクトリー)2010年7月号より2011年7月号まで連載された。連載当初から2巻完結ということでスタートしていた。 登場人物 マナフィ:杏 マナ 名前ネタ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【曲名】 コイゴコロ 【アーティスト】 徳永愛 【歌詞】 http //www.uta-net.com/user/phplib/view_1.php?ID=74442 【作詞】 ACOMPANAR 【作曲】 ACOMPANAR 【編曲】 ACOMPANAR 【作品】 まじかるカナン 【メディア】 TVアニメ 【テーマ】 ED主題歌 【初出】 2005年 【備考】
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名前:コドモゴコロ 通称:コドモゴコロ よく使われるタグ:弾いてみた、演奏してみた 声の特徴:ねちっこさがある低音のイケメンボイス 作品の特徴・傾向 演奏・打ち込みを全て自分でやったオケで歌う。 高音が出ないとの事でキーを下げて歌う。「組曲「ニコニコ動画」を歌ったり演奏してみた」では高音も披露。 演奏のみの動画も投稿している。 人物・その他の特徴 キテレツ大百科に登場するコロ助に似たアバターを使用している。 現在はソロ活動よりも、別の歌い手とのコラボやMIX・オケ作成が中心。「色々思うところあり、ソロ活動はちょっとお休みします。」 「あんなに一緒だったのに」でコラボして以来、なまこにゅる粉の専属MIXERとして活躍。本人曰く、「なまこの奴隷」。 動画 公開マイリスト God knows...(涼宮ハルヒの憂鬱)を演奏したり歌ってみた 今更のおっくせんまんを歌ったり演奏したりしてみた スクライドのDrastic my soulを歌ったり演奏してみた 組曲「ニコニコ動画」を歌ったり演奏してみた(演奏動画付) コラボ・MIXなどで参加した動画リスト nicovideo_mylist エラー ( マイリストURLの取得に失敗しました。正しいURLを入力してください。 ) 関連動画(合わせてみた等) コラボ(歌で参加した作品のみ) 「ピエールとカトリーヌ 愛は(自主規制)だVer.」を歌ってみた歌で参加。「変態3人組」(マイリスコメントより) 【コラボ】Seasons of Love【RENT】 (歌・MIX) 低音ボーカルの漢達で謝肉祭合唱 やらないか? (歌・演奏) 桑田佳祐 ミスチルの奇跡の地球を歌い演奏してみた(右京 コドモゴコロ)右京とのコラボ。アレンジ、演奏、MIX、歌、動画作成で参加。 編集業務連絡 名前 コメント