約 1,836,767 件
https://w.atwiki.jp/vahren_ency/pages/1013.html
小物入れなどに投稿されたオリジナルシナリオ製作用の素材を 最新の投稿日時順に列挙しています。 ツール・製作支援用データ・スクリプト 画像・音素材 ヴァーレントゥーガ用MODコメント ツール・製作支援用データ・スクリプト 作者様 ファイル名と[[リンク]] 概要 備考 投稿・更新日 mapBuilder0.3.1.zip 戦場マップ作成支援ツール ご報告いただいた不具合を修正 19/01/13 sBuilder.zip スポットツール 18/09/30 SpotMakeHelper.zip クリックでスポットや連絡を作れるツールです 17/07/20 もふもふふもふ様 VT_material_1400.zip unit/skillアイコン+sakuraエディタ定義+WorldMap+script+skin+数値計算WS+α/ver12.00 お祭り*2+up(15) sakura/unit更新 21/01/01 汎用マスター放浪スクリプト改.zip 14/06/25 追加汎用voice_type.zip セリフ集。軍人、敬語、老人、子供、若者など スキル実験場様 スキル実験場 その22.zip Unit_ver0.05修正版.zip ユニット作成ツールVer0.05修正版 VirtualMIDISynth サウンドプリセットを使ってmidi音源をwaveやmp3に変更する。変更したら音質が上がるわけではなく、soundengineなどのコンポーザーを使って楽器音量を調節しないといけない。 2023-03-30 画像・音素材 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 テュケーの本棚 素材庫 主にキャラチップ素材 外部うpろだ 19/04/12 てるうさ様 雨小屋-あまごや- いろいろな素材 サイトへのリンク 599様 VT画像素材詰め合わせ.zip いろいろな素材 599様 VT楽曲素材詰め合わせ.zip 楽曲素材を5つ 素材制作スレ 765 ☆統合素材集201509.zip ★付き素材のまとめ ★skill画像素材.zip d_sil、u_magic、u_attack 加工素材詰め合わせ.zip a_edge_nt d_ill m_flameball r_water r_water_nt ★エフェクト素材詰め合わせ.zip m_grim u_mprec m_light u_hprec MIDI素材.zip 三曲追加 VT素材集mini.zip 炎、光、ディスペル ヒール系素材.zip ★ うにっと小物入れver.zip 槍アイコンx10です キュア系素材.zip ★ 適当詰め合わせ.zip ユニット用アイコン skill.zip 手裏剣、ダガー (32*32) wahu.png いろいろな時代のにほん素材 Nana様 NanaのVT素材集.zip オリシナ制作者様支援素材集 2015/08/24更新 はた・ハタ・旗.zip 旗素材。バラバラに30種 torikani.zip 鳥と蟹アイコン icon素材.zip アイコン素材集 p_set.zip FT、VT素材としてお使いください face20120109_75.zip 顔絵素材75種 v_face_gss.zip 顔グラ素材6枚です 旗素材.zip 旗作成用の素材と旗 和風改変ユニットドット.zip 和弓、侍追加 素材のおもちゃ箱やぁ.zip 画像素材 bayo様 bayoの素材.zip ユニット素材少しだけ ヴァーレントゥーガ用MOD 本編に追加する小イベント等。独立したシナリオはこちら 作者様 ファイル名とリンク 概要 備考 投稿・更新日 op_sc3p5.zip ロイタール3章OP。SSを基にさせていただいた 18/12/10 ローニトークADVver0.002.zip ローニトークADV。未完成・メアリース並みのキャラ崩壊に注意。高難易度。 17/03/11 unit1.zip マゾプレイ用改造スクリプト 17/03/02 VT本家_上位雇用追加MOD.zip 上位雇用追加MOD 17/02/21 ヴァーレントゥーガ本家スキル順変更MOD.zip スキル指定の簡略化を目指したMODです 17/01/11 ky_ver2.02.zip 普通のランダムシナリオです 16/11/28 ゾーマスキル.zip ↓の立ち絵をみて作ってみたくなったゾーマのスキルを二つです。Lv35と40とでイベントで覚えるスクリプト同封なのでそのままいれるだけでOKです 16/08/30 s4キスナートOP+小イベ.zip 何故彼女はフェリル党成立直後に参戦していたのだろうか Ver6.85o現在本体同梱 16/03/07 人材プレイ支援MOD.zip プレイヤーターン終了時の領地を記憶し、所属勢力のターン終了時にプレイヤーを記憶した領地へ戻す機能を追加しました。 16/02/28 script.zip sc1ファルシス騎士団にノーアが加入するイベントです(バグ修正済み) Ver6.85o現在本体同梱 15/06/25 マクセンテステヌ加入イベント台詞案.txt 15/06/21 スケルトン上位クラス.zip スケルトンがクラスチェンジするようになります 15/06/08 人類ソルジャー化計画.zip 全ユニットがソルジャー化します 15/06/06 vahren_suboMOD試作.zip デフォシナ改造ダルカンが陪臣にされる 15/05/27 ロイタス党イベント.zip デフォシナイベントです Ver6.85p現在一部除き本体同梱 15/01/11 デフォシナイベント.zip エンディング(s1魔王軍、人材4人) Ver6.85p現在本体同梱 14/03/12 フェリル党イベント2本.zip Ver6.??以降、本体から削除 13/02/09 ルールーニOP.zip s1ルールーニのOP Ver6.??以降、本体から削除 12/04/16 script.zip デフォ修正。投稿がないから俺が投稿しちゃうぞ!ホーニングのOPは何度も見ますかと聞かれないように修正しました。キオーのOPはエルフォードの顔画が表示されるように修正しました。なお、両投稿者様には許可を取っておりません。 Ver7.01現在一部除き本体同梱 11/12/18 コメント 素材ダウンロード、制作使用時によろしければ一言お願いします。 MIDI素材.zipの曲は結構かっこいいな。 -- 名無しさん (2013-09-21 03 01 05) Unit_ver0.05修正版.zip、クソ使えん -- 名無し (2015-05-15 15 48 28) Unit_ver0.05修正版まったく使えませんね。変更もできませんし、新規ユニットも作れません -- 名無しさん (2015-12-16 18 53 06) Unit ver0.05修正版 なんなの?これせっかく自分オリジナルのユニット作れると思ったら作ってる気分を味わうものなの? -- 名無しさん (2015-12-17 00 09 12) 何がバグってるかはわからないんだけどユニットの数値変更を行った後に出力するとhoge.datが作成されずvoice.datのタイムスタンプだけ更新されている感じになってますね。 -- 名無しさん (2015-12-17 14 23 37) まず孫引きで作ったユニットが正常に読み込まれていない。1ユニットだけ継承できていて、その後違うユニットを引いてるのにその1ユニットだけをひたすら継承し続ける。 そこから考えるに配列のサイズが小さすぎてオーバーフローしてめちゃくちゃなバグが出ていると思われる。 あとこれはバグとは関係ないんだけれどもclass、raceからも引くようにしないと正常に動作するようになっても役立たないかも。 人に見られるの恥ずかしいとは思うけれどもソースでアップロードしたらいいんじゃないんでしょうか? -- 名無しさん (2015-12-17 14 39 49) たいとる未定部屋さんが消えてる… 復活願います(懇願) -- 名無しさん (2022-12-26 15 29 23) べんりー -- 名無しさん (2023-04-26 18 19 52) ここ便利 -- 名無しさん (2023-04-26 18 20 40) Unit_ver0.05修正版 最高です、とても便利だ -- 名無しさん (2023-04-26 18 21 04) あちこち閉鎖してしまったなあ -- 名無しさん (2023-11-21 18 48 02) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/2743.html
(1)プログラム link(code){http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/2740.html} (2)グラフ (3)出所 link(電書協){http //ebpaj.jp/counsel/guide} (4)メモ ファイル作成 (5)作業記録 11月4日 追加 #image(https //upload.wikimedia.org/wikipedia/en/thumb/1/14/EPUB_logo.svg/745px-EPUB_logo.svg.png,width=200,height=200,http //www61.atwiki.jp/javadsge/pages/2737.html) counter(total)
https://w.atwiki.jp/boys_school/pages/16.html
名前:吉田根路(よしだ ねろ) PL:BON 学年:高校生(1年) 身長:175㎝ 趣味特技:人いじり ゲーム 部活:帰宅部 概要: 銀河系中二病患者。狡猾。ドS。身体は細く肌色は不健康な白。 人の困ったり取り乱している様子を見るのがすきすきダイスキ 根拠なく大体何時も自信に満ち溢れている(中二) ~なのかね、~なのだよ、君、お前、など 実に偉そうな喋り方をする。 スマートな服装が好み。学ランはボタン上まで止める 16の若さにしては肝が据わっており、またどこか冷めている。 大人ぶってはいるものの根は短気。 肺に病を抱えている。 【 称号 】(今までの中でつけられたもの) ・ネロ様/教祖/神 ・ドS/鬼畜/悪魔 ・マセガキ/ネロい なんぞこれ 専用アカウント:(吉田根路)
https://w.atwiki.jp/keikawahara/pages/6.html
こちらは、いわゆる女性向散文置き場です。ゲーム二次創作中心でジャンルごった煮となっております。この手のものが苦手な方はご注意下さい。又、追加は、ひとえにキマグレでかつ、スローです。限りなく。削除は即効ですが。 ↑NEW Case by case -無口な暗殺者の場合-:(Tokyo Majin High School Kenpu-Cyou Murasame + Mibu) ティーンエイジ:(Kowloon treasure juvenile 1st relic Habaki + Minakami) avaricious:(Tokyo Majin High School Kenpu-Cyou Murasame + Mibu) かわいいひと:(Tokyo Majin High School Kenpu-Cyou Murasame + Mibu) むだなこと:(Tokyo Majin High School Kenpu-Cyou Murasame + Mibu) ダイスキ:(Kowloon treasure juvenile 1st relic Habaki + Minakami) ↓OLD
https://w.atwiki.jp/burnout/pages/16.html
情報 商品名:Burnout Paradise(バーンアウト パラダイス) 分類:レーシング 発売日: 北米版 2008年01月22日(Xbox360,PS3) アジア版 2008年01月25日(Xbox360,PS3) 日本版 2008年02月21日(Xbox360,PS3) プラットフォーム:プレイステーション3,Xbox 360 PLAYSTATION Network,Xbox Live対応 PlayStation Eye,Xbox Live Vision対応 PLAYSTATION Store,Xbox マーケットプレースにて体験版配信中 内容 未定 動画 ニコニコ動画から 説明 Amazon.co.jpより転載(一部表記変更) ●真・バーンアウト誕生 Xbox360・PS3による「バーンアウト」が、満を持していよいよ登場します。より自由に、そして激しく、さらに緻密に。風圧さえ伝わってくるほどのスピード感と、轟音切り裂くド派手なクラッシュ。圧倒的なグラフィックとリアルすぎるほどの挙動再現、危険な高揚感へと誘うサウンドエフェクト、さらに白昼から夕刻まで、時を刻むごとに変化する風景。シリーズの爽快感をベースにXbox360・PS3のパフォーマンスを最大限に引き出すべくゲームデザインを再構築、全く新しい「バーンアウト」、史上最強最高のクラッシュ・ドライブ・エクスペリエンスの誕生です。 ●抜け道、裏道、隠れ道。真・バーンアウトは世界が広い! 軽快なゲームプレイを実現するためにオープンワールドシステムを搭載。1周およそ20分、総面積70平方キロメートルという広大なマップ、その名もパラダイスシティ。ゲームモードに関係なく街の隅々までも探索が可能。隠された裏通りや鉄道の線路上など、走行不可能な場所はこの街にはない!! ●街中のあちこちに点在するイベントを見つけ出せ! パラダイスシティにはジャンプポイントや障害物、さらにイベントショップや修理工場などの施設が点在。これらを見つけ出すことで、バーンアウト・パラダイスの世界がよりリアルに深まります。 ●街のどこからでも即、レーススタート! 従来からのゲームモードは「フリーバーン」と呼ばれる自由走行からいつでも移行が可能。ショータイムモードならボタン一つで即突入。バーンアウトならではの、クラッシュゲームがスタートします。 ●レースを始めるには、信号でSTOP! 街中にある信号に止まるだけで、レースが開始。止まる信号ごとに違う内容のレースが始まり、コースアウトすればレースから離脱。常に新たな敵、新たなレースがマップのいたるところに存在し、ゲーム全体がシームレスに連結しています。 ●エンジン停止、スクリーンセーバー起動 フリー走行時に一定時間操作をしないと、Picture Paradiseモードに移行。クラシック音楽とともにパラダイスシティの風景が心地よく流れていきます。ゲームで熱くなった頭をクールダウン、助手席で風景を楽しむ感覚でパラダイスシティをドライブできます。
https://w.atwiki.jp/scenario2/pages/12.html
令和のクズヒロイン もちづきさん 食欲のクズヒロイン。 ドカ食いダイスキ! もちづきさん のあ先輩 束縛のメンヘラクズヒロイン。 のあ先輩はともだち。 くるみちゃん お金のクズ。 FX戦士くるみちゃん お嬢 ヤクザの一人娘だが、卑猥な妄想が男子中学生もしくは喪女 傷口と包帯 カスの嘘 見知らぬ男子高校生に一方的にどうでもいい嘘を吹き込む不審者。 ダウナー系お姉さんに毎日カスの嘘を流し込まれる話 平成敗残兵すみれちゃん 元グラビアアイドルのニート。300万円の横領金を返済するために同人グラビアアイドルで稼ごうとする。 すしカルマ先生 平成敗残兵すみれちゃんの登場人物で、同人即売会にいる33歳喪女。 元グラビアアイドルでIカップたぬき顔童顔 売れないエロ同人作家 根暗で思考が童貞。思考が痛い 怪文書をXに放流 ぱちん娘 パチンカス。
https://w.atwiki.jp/hmiku/pages/38426.html
【検索用 もうりょうはらたいす 登録タグ 2018年 SEVENTHLINKS VOCALOID v flower ぬくぬくにぎりめし はるお も 初音ミク 曲 曲ま】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:SEVENTHLINKS 作曲:SEVENTHLINKS 編曲:SEVENTHLINKS Mix:はるお イラスト:ぬくぬくにぎりめし 唄:flower・初音ミク 曲紹介 『こんな時代に生まれた魍魎』 曲名:『魍魎パラダイス』(もうりょうぱらだいす) ユニット SEVENTHLINKS の12作目。 歌詞 (動画概要欄より転載) こんな時代に生まれた魍魎(もうりょう) チューニングは狂ったまま妄想 際限なく溢れる承認欲に溺れ 初めまして知ったかぶり登場 ハリボテセンスに同情 凄惨たる真似事到来 肯定求め 好きなもの嫌いと言って 嫌いなもの好きと言っちゃう その精神に感服いたします そんな浮世に生きてます だから君の名前はわからない それじゃお友達になんてなれない だから僕は独りぼっちさ ここは魍魎パラダイス 君自身とっちらかって崩壊 回収できず誰もが後悔 際限なく溢れる敗北感に溺れ どうにもならないニヒリズムで 存在証明 エッサホイサ どんだけ叫んでも 聞いてないし 誰もこっちを見てない 捨てたくないものを捨てて 吐き出したいものを飲み込む その精神に敬服いたします そんな浮世であがいてる 者もいるんです だから君の声は聞こえない それじゃお友達になんてなれない だから僕は今日も嘆くよ ここは魍魎パラダイス 残念ながら 自分に嘘ついて まで生きる術 持ち合わせてない みんなお上手お上手 手を叩く どこか羨ましいと感じる だけどここまで来て曲げられん そうさ覚悟はいいですか? 誰にも理解はされない 今は右も左も分からない だけどいつか報いてみせよう ここは魍魎パラダイス コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/230.html
通常罠 1ターンに1度だけサイコロの判定を行う効果を無効にし、 サイコロを振り直す事ができる。 使いきりなのにサイコロの目が不確定な内に発動しなければならないと振り直せないと正直意味がわからないカードである。 だがこのカードの真骨頂はサイコロの効果に保険をかける事では無い。 サイコロを振り直す事ができる事が重要なのだ。 サイコロを振る時に事故を装って思いっきり相手の大切にしてるカードの上にサイコロを全力で叩きつけてやろう。 ラヴァルバル・チェインや米版シク等の高額カードが狙い目である。 相手はとても嫌がるだろう。 しかもリバースダイスを発動する事によって再度相手のカードにダイレクトアタックを仕掛ける事ができるのだ。 効果を高めるためにも相手のカードにダメージが大きく入りそうなサイコロを選定しておく事をお勧めする。 しかし、これではサイコロを振るカードをこのカードのスロットに入れれば良いだけの話である。 なので一回の処理で複数回サイコロを振るカードと併用したい。 ニードル・ウォールやダイス・ポットは特定のケースにおいて複数回振り直す事が可能となるが安定性は低い。 確実に3回振る事ができるファイアーダーツがお勧めである。 他には1ターンに単体で6回もサイコロを振れるNo.7 ラッキー・ストライプと壁と除去を兼ねるルーレットボマーが存在する。 ファイアーダーツの場合2枚のカードで合計6回もの相手のカードにダイレクトアタックを仕掛ける事が可能となる。 相手からすると6回も自分の大切にしてるカードにサイコロを叩きつけられるのはたまったものじゃないだろう。 これだけでは単なる嫌がらせで終了してしまうように見えるが、もちろんそれだけでは終わらない。 相手がカードが傷つく事を嫌った場合は全力でサイコロを振る効果を持つカード及びリバースダイスを全力で止めに来るだろう。 ファイアーダーツやリバースダイスにカウンター罠を使ってくれるようになり、本命のカードを通しやすくなる。 カードをとても大切にする人はカードを守るためにサレンダーする選択をするかもしれない。 サイコロを振る行為は悪用すれば相手のカード、精神をボロボロにしていく事がわかる。 その効果を倍増するこのカードは極悪カードである事は疑う余地もない。 サイコロを振るカード全般のメタとしてダイスインパクトがあるが、こちらは現在絶版である。 もはや止める手段が存在せず我々は「遊戯王はサイコロゲー」の時代が再到来してしまうのを指をくわえて見ることしかできないのである… 5スレ目 851 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。:2012/09/08(土) 00 35 38.26 ID li3XYTmc0 Tag:サイコロ サレンダー誘発 ダイレクトアタック(物理) 精神アド 高価モンスターメタ
https://w.atwiki.jp/sentai-soubi/pages/3571.html
【名前】 ダイスサーベル 【読み方】 だいすさーべる 【登場作品】 仮面ライダーウィザード 【初登場話】 第17話「もう一人の魔法使い」 【分類】 専用武器 【所有者】 仮面ライダービースト 【詳細】 仮面ライダービーストの武器となる剣。 ビーストドライバーの内部へ収納されているようで、変身後、取り出す。 キマイラオーサーによってビーストドライバー内部にいるビーストキマイラから魔力を供給。 刀身のハイオイドフェンサーはファントムに対して高い威力を発揮できる。 また、中央部分にあるリングスロットを回転させ、ビーストダイスの出た目に応じた魔力弾を放つセイバーストライクが必殺技。 このビーストダイスはどの目が出るかは運任せな上に数値が低いと威力も低下するというギャンブル性が高い技となっている。 だが、いざとなれば、「1」でも標的を撃破する力を引き出せる場合もある。
https://w.atwiki.jp/sakiop/pages/117.html
838 名前:(^薔^)総裁 ◆KATAQiXexI [sage] 投稿日:2010/08/18(水) 09 49 20 ID mEpmTQPkP ようこそ 底へ 売り増そうよ パラダイス 胸のチンポ 剥いて 大人は買わない しゃかりきトピックス 夢旅人はさがせない~♪ 元歌:パラダイス銀河 作詞:飛鳥涼