約 280,542 件
https://w.atwiki.jp/saikyoumousou5/pages/1123.html
【名前】勝利 【属性】『勝利』という概念そのもの 【大きさ】勝利という概念そのものなのでない 【攻撃力】勝利という概念そのものなのでない 【防御力】勝利という概念の為、概念そのものを消せる攻撃以外は無効。しかし消しても相手に勝利は訪れなくなる 【素早さ】概念なので無い 【特殊能力】 勝利という概念そのものなので試合とか ルールをどんなに変えたところで勝ちという概念そのものなので負けない。 というかルール改変以前に最初から勝利そのものなので負けたり分けたりする事はない。 「勝ったら負け・負けたら勝ち」というルールになっても勝利という結果そのものなので勝つ。 ◆考察記録--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 178 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 20 48 49 ものすごいデジャブー 179 名前:格無しさん 投稿日:2006/09/18(月) 21 00 19 ゴメスと=でよくね? 62 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 18 21 50 勝利って絶対勝利系でゴメスと同格ってされてるけど 勝利という概念そのものなら絶対勝利系より上じゃないか? なんせ最初っから…というかずっと勝ってるわけだから。 63 名前:格無しさん 投稿日:2006/10/21(土) 18 23 08 勝利はあまり考察されないで決められたからな。 518 : ◆rrvPPkQ0sA :2016/12/12(月) 12 41 28.45 ID lFrGqwsX ゴメス、勝利再考察 ともに、テンプレ破壊に耐える防御は持っていない。設定破壊を喰らったら純粋に敗北するだろう。 暫定的に朱い月 =とある(ry =純潔のマリアの直下。
https://w.atwiki.jp/ell-ron/pages/151.html
青の皇女(あおのこうじょ) 所属:第一世界ラースフェリア? 性別:女性 属性:海 クラス:エクセレントウォーリア 空導王が開催した勇者バトルトーナメント?に参加した海属性の宝玉を持つ勇者。 魔王ゼイドラック復活の前兆で起きた天変地異からフォーチューン?地方を守る結界を作っていた。 結界を完成させた直後にアルゲルに殺された。 出展元 セブン=フォートレス 宝玉の七勇者 関連用語 【アルゲル=アルガロード】【アンブレアス=ガェア】【ゲヒャヒャハルト】【サシャ=アライアス】【ジーン=フィルナス】【ゼイドラック】【マルス=ローウェン】【勇者バトルトーナメント?】 戻る:用語集 用語集/あ 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/dinametamo/pages/490.html
ぐんじょうのふりそで 入手法/作り方 絹布+コスモス、まぜる、ちょっと 作成アイテム 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 群青の振袖 - わける かなり 巾着(群青) 腐った群青の振袖 GREAT 腐り復活 上トレイ 下トレイ 方法 時間 SUCCESS FAIL GREAT 猶予 腐った上トレイ - 作り方 時間 SUCCESS × GREAT 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/miyako_nyanko/pages/13.html
♯まだ作成途中。質疑待ち等もあり。 全体共通の注意等。 ♯このガイドは「PL付き根源力の投入なしの初期作成キャラ(根源力2000、発言力1000)、ラリーオブガンパレード参加用」を前提に書かれています。 ♯バージョンアップルールやFAQには記入前に一通り目を通してください(http //cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%AB%E3%83%BC%E3%83%AB%E9%96%A2%E9%80%A3)。 ♯後回しでしか書けない項目があるので(決められる順にはなってません)、テンプレ自体も一度最後まで読んでから記入し、記入後には記入漏れがないか確認してください。 ♯複数のデータがある場合、必要な数だけ該当部分をコピーして行を増やして書きます。 ♯ロッカールームに入れたものについては、ロッカールームと発言力消費履歴以外のすべてのデータから除外して計算・記入してください。 ♯冒頭に「♯」がついている説明文、例の部分は記入の補助のためのものなので、提出時には削除してください。 ♯キャラクター登録に関する質問は連絡所へ、アドバイス等が欲しい場合はニュー・ワールド・チャット(NWC)で協力を募りNWC2号店に移動をお願いします。 物品購入全般の注意。 ♯ラリー用シナリオの開始年次は99年です。初期官給品以外は開発技能で条件を満たさない限りは99年以前のものしか購入も使用もできないので注意してください。 参考: ○武装(歩兵用火器と火砲の総称)、乗り物における技能表記について ○初期官給品について ○開発技能の影響について ♯初期キャラの技能は5なので、必要技能にレベル指定があるものは成長するまで使えません(最低が8なので、根源力3000になるまでは使用できない)。 テンプレ原文 説明、注意事項等 ルルブ、集積所等の該当ページ キャラ番号: アイドレスプレイヤーは国民番号の中5桁(ex.00-00054-01なら、00054)、それ以外はプレイヤー登録所での発行が必要 http //cwtg.jp/ganpare/wforum.cgi?no=1496 reno=no oya=1496 mode=msgview キャラクター名: このPCの名前 プレイヤー名: アイドレスプレイヤーは国民名を登録したときのPL名。それ以外の人はプレイヤー登録をしたときに記入したPL名 根源力: 初期キャラは2000で固定 発言力: 初期キャラは1000-アイテム購入に使った発言力 兵科:/ 選択した2つの兵科を/で区切って書く P.058~P.063 階級: 初期キャラは無印で固定 年齢: 任意の年齢を記入。特に制限はない 設定: 原設定や追加原設定と矛盾しないように設定文を書く ●事務整備データ 自分のPCとそのPCがそのセッション内で所持しているもののみ。後述されているが、ロッカールームに入れて置いていくものについては数に含めない #部下の分も全て含めて記述してください。部下のシートにはこのデータは不要です。 #事務難易度・整備難易度以外の0となる項目は省略可能です。 キャラクター:人数 初期キャラは1で固定 武器:個数 歩兵用火器と火砲と展開式増加装甲と98式増加機動装甲の個数。同じ物を複数個持っている場合は個数分を加算。ただし、手榴弾は1種類につき1扱い。 http //cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97#p9c4568b 防具:個数 ウォードレスの個数 車両・戦車:台数 バイク含む車両・戦車の台数。ただし、人型戦車は別項目なので除く ヘリ・航空機:台数 人型戦車:台数 動物の神々:匹数 動物の神々の匹数。初期キャラは初期官給品で取得していない場合は0 事務難易度: キャラクターの数×100 + 車両・戦車・動物の神々の数×500 + 人型戦車・ヘリ・航空機の数×1000 P.164 整備難易度: 武器・防具の数×100 + 車両・戦車の数×500 + ヘリ・航空機の数×1000 + 人型戦車の数×1500 P.165 ●原型 項目記号:項目名:選択したボックス:選択した原設定(ex.「A: 性 別 :女:幼く見える」) P.046~P.047 A: 性 別 :: B:基本属性:: C: A+B :: D: 副属性 :: E: 負属性 :: ●成功要素:配分比:配分根源力:要素数 配分比は10%+ボックスの修正値 配分比修正表P.049、要素数算出表P.050、成功要素(例)表P.051~P.052 かわいいところ:0%:00: 【】 【】を要素数分作り、ひとつの【】の中にひとつの成功要素を記入。要素と要素の間は改行や句読点などは不要。以下同様 秘密の部分:0%:00: 【】 痛く気にしているところ:0%:00: 【】 趣味:0%:00: 【】 象徴的な私物:0%:00: 【】 ●追加原設定 P.040~P.043 出自: P.041 動機: P.042 追加:追加原設定名:タイミング:備考 初期キャラは一般絶技で「原設定追加」を取得しているとき以外なし 原設定表046~P.047 例: 出自:学兵 動機:復讐 追加:真の名前:俺の歌を聴け(玄霧):伝説絶技<真の名前>による。真の名前はGENZ 追加:赤い瞳:ロードランナー(雅戌):伝説絶技<鬼化>による。 ○コネクション コネクション対象(事由):タイミング:備考 初期キャラはタイミング=2000でひとつ P.043 例: 芝村勝吏(対立):2000: 芝村傑吏(知り合い):俺の歌を聴け(玄霧): 芝村英吏(信奉):4000: 芝村舞(戦友):6000: #注:セッションでコネクションあるいは追加原設定を得た場合、根源力履歴あるいは勲章履歴で使ったのと同じセッション名で記録してください。 ●技能 P.059~P.063 兵科技能: 追加技能: 非兵科技能: 初期キャラは転科していないので省略可 例: 兵科技能:歌唱5・同調5・幻視5・誘導5・開発5・整備5・情報5・工兵5・野外(ソックス)3・諜報(ソックス)3 追加技能:事務3・射撃3 #兵科技能:現在就いている兵科で習得できる技能。根源力500成長するごとに+2される。絶技ソックスハンターによって得られる技能も、便宜上こちらに分類する。 #追加技能:絶技追加技能によって得られる技能。根源力500成長するごとに+1される。 #非兵科技能:転科によって成長しなくなった技能。 #追加技能・非兵科技能を持たない場合は省略可 ●一般絶技 獲得:名称:タイミング:対象:代償:効果 初期キャラは3つ取得。行を増やして1行にはひとつの一般絶技データを書く P.040~P.043 例: 2000:追加技能・整備:-:自身:-:<整備3>を得る。成長速度は1/根源力500 2000:追加技能・事務:-:自身:-:<事務3>を得る。成長速度は1/根源力500 2000:追加技能・ソックスハンター:-:自身:-:<整備3>を得る。成長速度は1/根源力500 5000:追加技能・幻視:-:自身:-:<幻視3>を得る。成長速度は1/根源力500 ●伝説絶技 名称(踏んだ伏線の数):タイミング:対象:代償:効果:セッション名(SD名) 初期キャラはなしで固定 ▼個人アイテム 後述されているが、ロッカールームに入れているものは記入せず、戦闘値の計算にも含めない ○武器・防具 武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 所持している武器のデータを記入 防具名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 所持している防具のデータを記入 ○その他のアイテム アイテム名:重量:個数:備考 武器・防具・乗り物(動物の神々も含む)以外のすべての所持アイテムデータを記入 (例) インナースーツ:10:1:初期官給品 予備弾倉(99式狙撃銃):4:2:合計重量8 ○個人戦闘値 徒歩の場合の戦闘値を記入 合計重量: 乗り物以外のアイテムの重量合計 状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~::: 重量には今着ているWDの重量限界を書く。WDなしの場合は1。移動速度は限界重量×速度修正、ステップは移動速度×80、全力移動は移動速度×100。以下同様 P.054 通常:~::: 重荷:~::: 移動不能:~:-:-:- 重量以外はそのまま使用 ▼乗り物(非所有時は省略可) ○乗り物 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 動物の神々以外の所持している乗り物のデータを記入する。重量は本体重量のみ ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 固定装備含め、所持している乗り物用の武器をすべて記入する ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 ○乗り物戦闘値 乗り物(ただし、動物の神々は除く)に乗っている場合の戦闘値を記入 機体合計重量: PC自身の体重(50)+上記に記入した乗り物の重量+搭載武装+積載物 状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~::: 重量には乗り物の重量限界を書く。移動速度は限界重量×速度修正、ステップは移動速度×80、全力移動は移動速度×100。以下同様 通常:~::: 重荷:~::: 移動不能:~:-:-:- 重量以外はそのまま使用 #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 ▼動物の神々(非所有時は省略可) 名前: 種族: 初期キャラの場合、陸上型幼生か空中型幼生の2択 http //cwtg.jp/gpmwiki/index.php?%E3%83%90%E3%83%BC%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97#s8e542ca 根源力: 初期キャラの場合、2000で固定 ○成功要素:配分比:配分根源力:要素数 体格・輸送能力:0%:00: 【】 近接戦闘能力:0%:00: 【】 機動力:0%:00: 【】 耐久力:0%:00: 【】 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 ○搭載武装 装備箇所:武器名称:種別:重量:技能:射程:阻止線:貫通力:攻撃修正:移動攻撃:弾数:備考 ○積載物 アイテム名:重量:個数:備考 ○乗り物戦闘値 騎乗できない場合は動物の神々自身の戦闘値、騎乗できる場合は乗り物(動物の神々)に乗っている場合の戦闘値を記入 機体合計重量: 騎乗できない場合、上記に記入した乗り物の重量+搭載武装+積載物、騎乗できる場合はそれにPC自身の体重(50)を加算 状態:重量:移動速度:ステップ:全力移動 軽荷:~::: 重量には乗り物(動物の神々)の重量限界を書く。移動速度は限界重量×速度修正、ステップは移動速度×80、全力移動は移動速度×100。以下同様 通常:~::: 重荷:~::: 移動不能:~:-:-:- 重量以外はそのまま使用 #機体合計重量:乗り物の自重+乗り物の装備重量 ▼小神族(非所有時は省略可) 初期キャラでは取得していないので省略項目 #小神族は動物の神々の一種ですが、処理が特殊なため別テンプレートをつかいます。 名前: 根源力: ○成功要素:配分比:配分根源力:要素数 体格・輸送能力:0%:00: 【】 近接戦闘能力:0%:00: 【】 機動力:0%:00: 【】 耐久力:0%:00: 【】 乗り物名称:種別:重量:重量限界:速度:装甲:防御修正:攻撃修正:備考 小神族:乗り物(動物):10:×2:×1:0:0:0:PCの根源力を小神族の根源力/4引き上げ、技能・成功要素を増やす。PCの上に乗る #注:小神族は「PCに乗る」(=PCが重量を負担する)動物の神々となります。ロッカーに入れることはできません。 ○補正後根源力 補正根源力: 合計根源力: 成功要素:配分比:配分根源力:要素数 かわいいところ:0%:00: 【】 秘密の部分:0%:00: 【】 痛く気にしているところ:0%:00: 【】 趣味:0%:00: 【】 象徴的な私物:0%:00: 【】 ○補正後技能 兵科技能: 追加技能: 非兵科技能: #この動物の神々は何の役にも立たないが、肩の上にのって助力するPCの根源力を、(乗っている間)自身(=小神族)の根源力の1/4引き上げることが出来る。この上昇によって、技能、成功要素が向上する。(絶技の収得はできない) #小神族を肩に乗せることによって補正されたPC能力を表記します。 #補正根源力=小神族の根源力の1/4 #合計根源力=PCの根源力+補正根源力 #合計根源力をPCの配分比通りに配分し表記すること。 #補正後技能=合計根源力から改めて技能の値を求めること。 ●ロッカールーム(今回持っていかないもの。重量計算に加えないでください) アイテム名:個数:備考 #ロッカールームに入れるアイテムは「●武器・防具」及び「●その他アイテム」「●乗り物」「●動物の神々」欄に記入しないで下さい #なお、動物の神々と部下をロッカーに入れることはできません。(=一度取ったら、失うまで事務判定の難易度は上がったまま) ●勲章履歴 初期キャラはなし 日付:セッション名:勲章:発言力:ログ:備考 (例) 9/13:放送局防衛:勝利勲章:500:ログURL: 9/13:放送局防衛:初陣勲章:500:同上: 9/13:放送局防衛:放送局防衛勲章:500:同上: ●根源力履歴 初期キャラはなし 日付:セッション名:入手根源力:ログ:備考 (例) 9/13:放送局防衛:500:ログURL 9/15:ロードランナー:500:ログURL:動物の神々「グリンガム」に付加 9/17:俺の歌を聴け:500:ログURL:動物の神々「グリンガム」、サポーター部下「ゲンツ」に付加 9/17:俺の歌を聴け:500:ログURL:PL付(GENZ)、動物の神々「グリンガム」、サポーター部下「ゲンツ」に付加 #こちらはPCの成長に使う根源力です。部下及び動物の神々が「出撃していれば」そちらにも入ります。 #サポーター部下や動物の神々がいる場合、こちらに付加履歴を残してください。 #PLつきの根源力では、部下や動物の神々を成長させることは出来ません。 #PLつき根源力を投入する場合、備考に「PL付(獲得PC名)」とつけてください。 ●アイテム履歴 現在まで入手した総発言力: 初期キャラは1000で固定 現在の発言力: 初期キャラは1000-アイテム購入に使った発言力。最初の方にあった「発言力」の項目にも同じ数値を写す 日付:セッション名:アイテム:個数:購入/入手/使用/破棄:合計消費発言力:備考 合計消費発言力は行ごとのものを書く(総消費発言力の記入欄はない) 兵科ごとの初期官給品P.058~P.063、各アイテムデータP.084~P.134 (日付):(セッション名):(任意のウォードレス):1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用 (日付):(セッション名):インナースーツ:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用 (日付):(セッション名):トイレパック:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用 (日付):(セッション名):無線機:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用 (日付):(セッション名):軍服/制服:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用 (日付):(セッション名):作業服:1:入手:0:初期官給品 ()部分のみ書く。他はそのまま使用 (日付):(セッション名):(キャラクター名の)靴下:1:入手:0:初期官給品 ここまでは()部分を記入してそのまま使う。兵科による初期官給品と購入したものについてはこの後に行を足して記入する (例) 9/13:放送局防衛:99式狙撃銃:1:購入:400:要開発16 9/13:放送局防衛:予備弾倉/99式狙撃銃:2:購入:80:要開発16 9/13:放送局防衛:予備弾倉/99式狙撃銃:1:使用:0: 9/13:放送局防衛:予備弾倉/99式狙撃銃:1:使用:0: #部下に譲渡したアイテムはその旨追記してください。 #転科・昇進の際は購入として扱います。転科した場合は備考欄に転科時の根源力を記録すること。 #乗り物に付属する外せる装備品(72式重機関銃(車載)など)もアイテム履歴に載せてください。 ▼サポーター部下(非所有時は省略可) 初期キャラにはないので省略可 名前:兵科:根源力:攻撃修正:技能:備考 ::::: #注:サポーター部下は根源力・攻撃修正・技能のデータしか持ちません。 #事務難易度は1人につき100上昇します。
https://w.atwiki.jp/yergwar/pages/112.html
名前:玄能(げんのう)なつめ 性別:男性 年齢:16歳 職業:霊能者(精神+1/幸運+2) 種族:夜魔(夜魔の末裔:種族タレント夜魔取得/制限夜魔のアイテム装備可) 称号:エルダーメイジA/エルダーメイジB 組織:退魔師協会 年齢:16歳 性別:男性 身長:158センチ 体重:42キログラム 瞳色:金 髪色:金 肌色:白 経緯:生まれつき 霊紋位置:両目 霊紋形状:絡み合う九ツの尾 目的:大切な人を護る為 感情:メフィストフェレス/** 異名:名前そのもの (組織内での通り名として〝草木の君”) 知名度:16(語ってはいけない) 偉業:破壊不可能とされる神成神器を破壊した 悪行:邪神と交わった一族の末裔である 世界干渉レベル:7 経験値:1671点/2871点 (魔境踏破まで) (未計算 GM経験点分 経験値200/報酬6000 保留) 能力値 :1/2/12/12/1 1/6/7/34 戦闘修正:0/1/1/2/1 0/4/7/29 合計 :1/3/13/14/2 1/10/14/63 能力判定:2/3/12/13/4 取得タレント △獣魔変身 :開始/使用者/使用者/ゾロ目:種族魔獣に変更、1T中、物理or魔法ランク+1 △魅了の魔眼 :攻撃/その他/その他/奇数 :一般人の記憶操作 ※大魔術行使 :攻撃/7マス/範囲 /偶66:4ランク半減魔法攻撃 ※高位治癒 :攻撃/戦地 /一体 /6 :3ランク回復 破光魔弾 :攻撃/戦地 /一体 /ゾロ目:2ランク半減魔法攻撃 跳躍能力 :開始/使用者/使用者/なし :1戦1回、近接を無視して3マス移動。開始消費なし 妨害光弾 :特殊/戦地 /一体 /6 :相手の移動を2にする、距離5以上必要。 ◎攻撃魔術の達人:常時/使用者/使用者/なし :[魔法攻撃]のコスト一つを消費済にする ●速射魔術 :特殊/戦地 /一体 /66 :対象がタレント宣言時、割り込みで[魔導系/攻撃]タレントを使用する ▲肉弾耐性 :常時/使用者/使用者/なし :《獣魔変身》中、肉弾武器により受けた物理ダメージを半減。 ○連続行動 :常時/使用者/使用者/なし :[タイミング:攻撃]を+1回得る ●魔法熟練 :常時/使用者/使用者/なし :魔D+5、1セッション中1回、種別:魔法系のタレントコストなし ◎神秘の紋章 :常時/使用者/使用者/なし :[魔導系]の[攻撃タレント]に+[主能力値] 装備 龍笛・黒雷:命中-1/魔D+16/行動-3/ :神力楽器/両手/ :・霊力の輝き(魔D+2) ・連続展開(1戦1回、D算出後に武器攻撃) ・多重魔法陣(対象+1) ・自動詠唱(行動+2) ・タリスマン(セッション1回、ロール振り直し) ・拡散魔方陣(対象+1) ・結界砕き(1戦1回、対象の[結界]半減) ・霊力増大(魔D+2) ・射程強化([距離]+1) ・霊力供給(1セッション1回、超過霊力+1) :距離8・範囲・2ランク・消滅/1戦1回、結界+5 :素材合成/魔D+3(ふさふさの断片) /魔D+2(霊力機関の残骸) 金枝の魔杖:発動+1/魔D+15/行動-5 :距離7・1体・2ランク・消滅/1戦1回、超過霊力+1 白袴・狩衣:装甲+3/結界+1 :霊毛コート/一戦闘中一回、行動値に+5 六壬式盤 :お守り/装甲+1/結界+1 コンタクト:電脳眼鏡/魔D+2 その他 :魔D+5(タレント) 装備合計 :0/0/0/0/0 0/23/-3/0 4/2 総計 :1/3/12/14/2 1/33/11/63 4/2 所持品: アイテム常備 霊毛シュラフ(回復量+4) 霊力手袋(消去時体力+1) 霊鳥の羽(消去時敏捷+1) 虎の瞳(消去時幸運+1) モバイル(キャラクター呼び出し) 施設(回復量+3) 救急セット(回復量+3) カメラ 自動車 おしゃれな服(交渉+1) 着替え 鞄 化粧道具(偽装+1) スパイグッズ(敏捷の行為+1) 社・祠(休息回復量+10) (体内に展開中、効果は特にない) 水着(水泳+1) フックロープ(登攀+1) 水晶球(直感+1) 100 アイテム消耗 ポマンダー(登場判定に成功)×2 おちみず×6(20回復) スラー酒(猛毒暗闇解除) 五石散(苦痛麻痺不動解除) アムリタ×2(気絶解除) カロリーブロック×5 聖水(不死に+1ランク) ポーション×21(5回復) 金枝の楔×4(消去時体力+1) 式神札×7(消去時敏捷+1) マジックキャンドル×5(消去時知力+1) 魔香×8(消去時精神+1) 清浄薬×2(察知判定+2) 使い捨て呪物×2(ダメージ+1d) 火の精×5(暗い場所ペナ消し) 影符×2(隠密・達成値15) 黒の章(体力判定+2)×3 白の章(敏捷判定+2)×2 赤の章(知性判定+2)×2 青の章(精神判定+2)×2 素材 (持ち歩いてないのは・) 【効果値分解用】 【効果合成用】 砕けた鍔 /命中+1(効果値:2) 死者の灰 /発動+1(効果値:2) 妖鳥の霊紋羽 /抵抗+1(効果値:2) 長い青舌 /物D+3(効果値:3)×2 不思議な金属片 /魔D+1(効果値:1) ふさふさの断片 /魔D+3(効果値:3) 水冷エンジン /移動+1(効果値:2) 霊力を用いた移動の効率化に関する初見と改善案 /移動+2(効果値:2) 忍者兵糧セット /生命+3(効果値:1) 金色の外骨格 /生命+6(効果値:2) 尖った断片 /生命+9(効果値:3) なめらかな羽 /生命+15(効果値:5) キチン質の甲殻 /装甲+2(効果値:2) 希少鉱石 /装甲+3(効果値:3) 呪編ジャケット /結界+2(効果値:2) 魔術障壁装置 /結界+5(効果値:5) 龍脈結晶の頭 /体力+2(効果値:2) 大金棒 /体力+3(効果値:3) 真鍮の爪 /敏捷+2(効果値:2) 蓮の花弁 /敏捷+4(効果値:4) 機械仕掛けの心臓 /知性+3(効果値:3) 深淵の魔導書 /知性+4(効果値:4) 狂人の楔 /幸運+1(効果値:1) 重力制御装置 /磁力付与(効果値:3) 【個人確保用】 ミシャグジ様の宝物 /なし (効果値:2) ねばねばの断片 /冷気半減(効果値:4) 毒気塗れのミサンガ /魔毒付与(効果値:3) →殺生石の欠片e 骨状の断片 /火炎付与(効果値:3) →狐火の焔 所持金:10843G 設定: 八部衆の芦屋傍系筋、玄能家に生まれた長子。 玄能家は南北朝時代に殺生石を砕いたとされる源翁心昭の一族に連なる家で、殺生石を破壊した際、その身に九尾の本体を封じる事で、現世に毒素を撒き散らす事を阻止することに成功した。 しかしその代償として、代々その長子の体に九尾を封じる必要があり、またその毒素は徐々に封印者の体を蝕む為、短命であるという経歴を持つ。 その為跡継ぎは次子が務めるという慣習があり、次代の玄能家当主は、彼の一つ下の弟が継ぐことになっている。 尚、長子の名は植物から取られ、次子の名は石や鉱物から取られるのが常である。 なつめは歴代長子と同じく生まれついて神我狩としての能力を備えており、生まれて直ぐから封印媒体として最適化されている。その甲斐もあり、また本人の資質も高かったことから、封印としての役割を果たした上で、日常生活を送るに支障のないレベルで精神も安定していた。 その為本来なら霊紋の浮かぶ視界を塞がれた上で監禁生活を送る筈だったが、近年の情勢の変化と人手不足、科学技術の発達により、特殊なコンタクトと眼鏡で二重の封をしてお目付け役を付けた上で、ある程度の日常生活を送ることを許されている。 それと引き換えに、協会の任務時に要請があれば、当主の判断で貸し出されることを了承する。 外見は、痩せた背の低い、少女のような面持ちの少年。 色素の薄い肌と白髪で儚げな風貌に見え、やや浮世離れした印象を与える。 口調も人当たりも柔らかい為大人しいと思われがちだが、金の瞳はむしろ強い意志を感じさせる。 普段は黒のコンタクトと眼鏡をしており髪も黒に染めているが、獣魔変身を使用すると白髪が伸びて金の耳と尾が生え、天孤の姿に近くなる。 家の勤めや自らの置かれた状況を理解はしているものの、むしろそれは彼にとっての理由にはなってはおらず、身近な人物が幸せならばそれで良いと考えている。 近況 一時期高校に通っていたが、任務に呼び出されることが多くなってきたため「なかったことに」なった。 ただ、学生服は有用で便利が良いため、今でも外出時に時折利用している。 目の前で見て、聞いて、解除方法も見た《世界卵》の術式を再構築中。
https://w.atwiki.jp/makarusnap/pages/52.html
トップページ 用語集 勝利 勝利 このゲームには、2通りの勝利条件があります。 勝利条件 ▶︎通常の対戦の場合 通常の勝利条件は、下記のいずれかです。①通常の勝利:最終ターンの終了時、盤面全体で優勢を取っているプレイヤーの勝利です。 ②相手が撤退:どちらかのプレイヤーが相手よりも先に撤退した場合、撤退しなかった側の勝利です。 「引き分け」について ▶︎盤面全体で「同点」の場合 ロケーションを勝ち取っている数が同数の場合、すべてのロケーションの合計パワーを比べ、合計が大きい側の勝利です。合計パワーも同じ場合は「引き分け」です。 ▶︎自分と相手が同時に撤退した場合 撤退を選択する時に「今は撤退しない」を選ぶと、相手の撤退を待つことができます。このタイミングで相手も「撤退」を選択した場合、盤面の状況に関係なく「引き分け」となります。 ▶︎用語集へ戻る ▶︎トップページへ戻る
https://w.atwiki.jp/nolnol/pages/3062.html
僧衣系 郡青の僧衣 (ぐんじょうのそうい) 【僧衣】 基本性能 郡青の僧衣 【僧衣】 価値 1 攻撃力 ---- 命中補正 +2 重量 6.4 防御力 5 回避補正 +2 容量 ---- 耐久度 19 物理耐性 -15 鍛錬 -/- 耐久性 100% 妖術耐性 -20 装備区分 胴装備 必要Lv 装備可能 僧 薬 Lv2以上 付与効果 生命力 ---- 腕力 ---- 土属性 ---- 気合 ---- 耐久力 ---- 水属性 +3 器用さ ---- 火属性 ---- 特殊効果 妖力 知力 ---- 風属性 ---- ---- ---- 魅力 ---- 付与枠 -個 価格 買値 売値 --文 --文 ドロップ情報 地域のNPC名 備考 情報募集中 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/genesisgarden/pages/146.html
ゲームの勝利条件を満たした状態。ゲームの勝利する。 または戦闘における判定である。 攻撃側の戦闘勝利条件は「防御したユニットの防衛を0にして破壊した」である。 この際に攻撃したユニットが戦闘に勝利したと判定される。 防御側の戦闘勝利条件は「自身の防衛が1以上残る」である。 この際に防御したユニットが戦闘に勝利したと判定される。 この判定が表に出ることはあまりない。主に【守護】ルアリウトの勝利判定で用いられる。
https://w.atwiki.jp/choubuncomedian/pages/215.html
時空の章 読み方 じくうのしょう(詳細不明) 結成年 不明 プロデューサー S2? 説明 不明 名前の由来 不明 実績 13番地シリーズ優勝 第4回ネット漫才師決定戦準優勝 参照 無し
https://w.atwiki.jp/kuizu/pages/4857.html
ーくんしょう 自作 受章の際には記章・大綬章・星章と共に名前にもなっている靴下止めがつき、 それには「悪意を抱く者に災いあれ」という文章が刻まれている、エドワード3世によって創始されたイングランドの最高勲章は何? (2016年10月2日 2016年9月のQui2投稿問題まとめ。 ) タグ:社会 Quizwiki 索引 あ~こ フランス