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ラストリモート 作品:東方地霊殿 ~ Subterranean Animism. Ex道中テーマ データ BPM 178 拍子 【0 00~】3/4拍子【0 33~】4/4拍子【1 32~】3/4拍子【1 48~】4/4拍子 再生時間 3 06 調性 【0 00~】Fm【2 23~】Gm 使用楽器 コード進行 (B♭ A♭│G A♭│B♭ A♭│A♭ G│F G│A♭ G│F G│B♭ A♭│G A♭│B♭ A♭│G A♭│G F│E♭ F│G F│E♭ F│)×2 B♭ A♭│G A♭│D♭ B│B♭ B│E D│D♭ D│G F│E F│Fsus2│-│E│E CM7│ ZUN氏コメント エキストラステージのテーマです。 何故か急いでいる感じになっていますが、 そこまで緊急な出来事があった訳でもなくみんなは暢気です。 特に守矢神社の奴らの暢気っぷりといったら、 霊夢でも敵いそうにありません。曲名は某STGと関係ありません。 (東方地霊殿 Music Room より) 解説 コメント この曲の話題なら何でもOK! ラストリモートっていつ聞いてもいい曲ですよね。 -- (ゆっくりバブルマン) 2014-09-08 22 06 21 名前 コメント すべてのコメントを見る
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LAST RESORT 機種:AC, PSP, PS4, Xbox1, NS, iOS, And サウンド:清水敏夫 (TOSHIO SHIMIZM)、山手安生 (TATENORIO YAMATE) 発売元:エス・エヌ・ケイ 発売日:1992年3月23日 (AC)、2017年5月2日 (PS4, Xbox1)、2017年6月1日 (NS)、2022年3月3日 (iOS, And) 概要 アイレムのドッターが関わったといわれる細密なグラフィックで知られる横STG。 グラフィックの件で隠れがちだが音楽の評判も地味ながら良い。 作曲陣の方も「ビジュアル以上のものを」という気持ちで力を入れたとのこと。 清水敏夫氏はメインで担当しハウス系を、山手安生氏はロック系の楽曲を担当したという。(*1) なおサントラのARRANGE VERSIONにて初めて新世界楽曲雑技団(のちのSNK新世界楽曲雑技団)の名義が使用されたとみられる記念すべき作品でもある。 収録曲 曲名 作・編曲者 補足 順位 NEOGEO SOUND LOGO 山田泰正 LAST RESORT TITLE TITLE CREDIT START JACK TO THE METRO 清水敏夫 STAGE1 シューティング147位 VICE BOSS1 STAGE CLEAR THE RUINS OF METRO STAGE2 TYRANNICAL BOSS2 SONAR STAGE3 COLD MACHINE BOSS3 THE MELTING POINT STAGE4 DUSKY BOSS4 DON'T TOUCH ME BABY STAGE5-1 FEAR STAGE5-2 LEGEND OF KING BOSS5 THE SUNSET SKY PART II LAST STAGE CLEAR ~ ENDING CONTINUE GAME OVER FLOWER DANCING RANKING CONTINUE (TYPE 2) 未使用曲テンポが若干速い GAME OVER (TYPE 2) 未使用曲開始部の効果音が多い THE SUNSET SKY PART II(ENDING without Intro) 未使用曲LAST STAGE CLEAR部なしVer. THE SUNSET SKY PART II(ENDING TYPE 2) 未使用曲LAST STAGE CLEAR部なし、フェードアウトしないVer. THE SUNSET SKY PART II(LAST STAGE CLEAR ~ ENDING TYPE 2) 未使用曲LAST STAGE CLEAR部あり、フェードアウトしないVer.曲名不明 (サントラ未収録) G.S.M. 1500 SERIES『餓狼伝説 / ラストリゾート』収録アレンジ JACK TO THE METRO 清水敏夫(SimZM) 新世界楽曲雑技団(NEO SOUND ORCHESTRA) (SNK SOUND TEAM)ギター:田中敬一 (Tarkun)キーボード:北村芳彦 (JoJouha-Kitapy)ベース:幡谷正彦 (PaPaYa)スペシャルエフェクツ:山手安生 (Tate-Norio)ドラムス:桐村正則 サウンドトラック G.S.M. 1500 SERIES 餓狼伝説 / ラストリゾート ARRANGE VERSION、ORIGINAL VERSIONを収録 SNK ARCADE SOUND DIGITAL COLLECTION Vol.9 アーケード基板からデジタル収録した音源を、未使用曲も含め収録
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ラストバイブルIII 機種:SFC 作曲者:簗田裕之 開発元:アトラス, MIT 発売元:アトラス 発売年:1995年 概要 「女神転生外伝 ラストバイブル」シリーズの一つ。 前作までがゲームボーイ用ソフトだったので、スーパーファミコン専用ソフトである今作は音源面においてもグレードアップしている。 サントラが発売したのは2011年10月5日。 ゲームソフト発売日から15年以上経っており、そこで初めてBGMの正式タイトルが付けられた。 今までは使用箇所を日本語で表すのが多かったようだ。 収録曲 曲名 補足 順位 Opening Light Title Loading Name Register Underworld Music Box Birds Flying Event I Hometown Yonatan Relation Field I フィールド(前半) アトラス213位フィールド360位 Before The Battle Battle I Victory Level Up Game Over Hill Brantika Dinner Event I Pumpkin Pom Dance Bullton Tower Battle II Get Magic Excite Harry Bad Letter Resurrection Dragon Fang Event II Emergency Val Ship ヴァルシップ アトラス213位 Battle III Senatus Banipal Red Owl Sadness Megalopolis Synthetic Monsters Enemy Forces Ekinm Tower Lake I Shark Ship Mochowa Benshoha Song of Mina Lake II Gafi Service Battle Arena Village Flara Flower Escape Sodom Sky Wing 渡り鳥作戦 アトラス213位 Felest Tower R.I.P. Ciel Devil City Usher 魔界都市 町曲120位 Devil Forest 魔界の森 第4回441位第5回916位アトラス114位フィールド385位 Battle IV 通所戦闘(魔界) 第5回782位アトラス62位 Alec Field II フィールド(復活後) アトラス155位 Battle V 通常戦闘(復活後) アトラス75位 Battle With Alec Final Battle Ending A Ending B Staff Credit Underworld ボーナストラック(FullVersion) Birds Flying ボーナストラック(FullVersion) Dance ボーナストラック(FullVersion) Sky Wing ボーナストラック(FullVersion) Ending A ボーナストラック(FullVersion) 不明分 アトラスランキングより シャドー・ウォーカー・グレン / 155位 リンクルの街にて / 155位 ボス戦闘 / 155位 魔界に堕ちて… / 213位 さようなら、キャルル先生 / 213位 サウンドトラック ラストバイブルIII サウンドトラック スウィープレコードの「ゲームミュージック ディスカバリー」シリーズ プレイ映像
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ラストストーリー / THE LAST STORY メーカー 任天堂 発売日 2011年1月27日 対応機種 Wii FFシリーズの生みの親である坂口博信さんが、 18年ぶりにディレクターを務めたと鳴り物入りで発売されたファンタジーRPG 関連 0円ゲーム 0円ゲーム Wii ら行 THE LAST STORY コンプリートガイド (ファミ通の攻略本)
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ラストベータ imageプラグインエラー 画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 テト譜 このテンプレのメリット このテンプレのデメリット 777spさん
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ラスト・フォース(Last・Fourth/Force) 種別 呼称 初出 シカバネ編 解説 超人機関最後にして最高傑作の超兵の事。 メンバー 氷河 有希 円 暮無 烏丸 綴 九 春夏秋冬 関連リンク 超人機関
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メニュー>サポートクラス>ガンスリンガー>ラストアクション [HP0,-,U,-,10,1/Mnp(除UHP回復.1/Sr)] ☆☆☆ 手番には常に価値がある。といっても自力で起動するのは困難なので使い勝手が良くはない。自分が倒れそうな状況について事前に行動計画を立てておくと残すMPの目安になる。止めを刺される前に転送石を使うだけの用途でも価値はあるけれど。 範囲攻撃に自分を巻き込んだり《ブロウアップ》したりすれば計画的な起動も可能だが、そのままだと戦闘不能回復に他人の手番を使うのでさほど効率は良くない。ギルド全員で一斉起動し、うち1人を範囲《レイズ》に回すなら悪くない、かなあ。 -- 灯 (2011-11-17 20 38 15) 自爆からの連続攻撃を行えば瞬間火力は出る。ただし、戦闘不能にもなる。ボスが次動いたら死ぬのが確定してるとか、あるいは1ラウンドで最大火力を叩き出さなくてはならないとか、そんな状況ならまあ無くは無いかな。 もしくは、命をかけた全力の一撃とかそんな感じのにロマンを感じる向きにも。 -- 名無しさん (2015-08-02 11 46 14) 純粋に保険スキルとしての価値が高いと思う。全滅するときやとどめを刺されるときには必ず戦闘不能を経由するわけで、どんな状況であれこのスキルと転送石で最低限の味方とともにキャラロストを防ぐことは可能なはずだ。 もっとも、この辺りはGMの人情をどの程度考慮するかにもよる。想定しない全滅やキャラロストで一番悲しむのはGMなはずだ。 -- 名無しさん (2019-01-22 00 38 21) ラストアクションで発生したメインプロセスで、HP回復を伴うギルドサポートは使用できるのでしょうか? 「このスキルで発生したメインプロセスでは、あなたのHPを回復したり、戦闘不能を回復させるスキルやアイテムなどは使用できない。」 の部分の記述について、HP回復全般の行為を禁止しているのか、(「スキルやアイテムなどは使用できない」が「HPを回復したり」にかかっていて)スキルやアイテムなどによるHP回復のみを禁止しているのかが分かりません。 また、「スキルやアイテム【など】」という記述も気になります。 公式リプレイで描写されていたり、キーパリングをする際の一般的な裁定があったりするのでしょうか? -- 名無しさん (2023-06-30 14 07 00) 公式のものでなく類推になって申し訳ないが、順当に考えるならこの制約はラストアクションを使って戦闘不能を踏み倒すことを禁止するためのものだろう。 その目的さえ満たせれば、そもそもの使用が禁止であるとするのか、あるいは自身を対象に含むことを禁止するのか等、GMとの交渉の余地があるとみていいと思われる。 また、そこから考えればギルドサポートやパワーであれど自身を復活させることは不可と裁定されるのが自然ではないだろうか。 -- 名無しさん (2023-06-30 19 22 34) ↑ありがとうございます。 スキル名やフレーバーテキストから考えても、このスキル中にはいかなる方法でもHP回復は出来ないとした方がよさそうですね。 -- 名無しさん (2023-07-01 13 45 41) 名前 コメント
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[MA,Sg,1,20,8,1/HP0→Mx,済.UHP→0(1/Sr)]Sg ☆☆☆ フルHPでの戦闘不能回復を行う唯一のクラススキル。その分こちらは倒れてしまうが、戦況次第では有利な取り引きにできるはずだ。あるいは《ラストアクション》による再行動なども面白い。 超高レベルならサクリファイスシンボルも使うと効率が良い。どれだけ嫌われているんだという感じだが。 -- 灯 (2009-10-21 17 09 42) 名前 コメント
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ラストガーデン(Revision2.2) imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (ラストガーデン.jpg) 公式解説 レジスタンスとコンバインの激しい戦いが繰り広げられた公園をモチーフとした、屋外のステージです。 中央の公園と、それを囲う周囲の建物、塀や柱、土砂、兵器の残骸などで構成されています。 平面的でシンプルな戦場ですが、中央の公園を通るルートと、左右の建物の脇を通る 3つの基本ルートがあり、それらの間をさまざまな遮蔽物の陰に隠れながら行き来して、敵陣へ攻め込めます。 Revision2.2から登場。 バージョンアップ履歴 Revision2.2 初登場 マップ詳細 公式解説の通り平面的で高低差がほとんど無いマップ。かろうじて3Cから6Eにかけて窪みがある程度。 水場は2箇所、赤青両方のリスタ地点付近にある。4Dと7Iに見える白い点がその水場(シャワー)となる。 またこのマップには回復装置がある(中央弾薬棚正面)。効果はHCDと同じく、ヘルス→スーツの順で回復していく。 回復速度はVer.UP前のHCD1枚と同じかそれより少し遅い程度。 ちなみに回復装置は、中央下部を撃つと破壊することが出来る。 ちなみにマップのモチーフは「CHAPTER 09 フリーマンに続け!」のシーン1、3。 よく見るとストライダーの残骸が転がっている。興味がある人はじっくり見てみるのも面白いかもしれない。