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霧雨 魔理沙攻略Wikiの諏訪子対策 特徴 速い・素直・隙がないと3拍子揃った入門キャラ。 ついでに判定の強さと火力まであるので、上級者の手にかかるとまさに高速移動要塞。 スキカ・シスカでの強化が完了すると手に負えないので、早めに勝負をかける必要があるとかないとか。 各種透かし可能技 蓮乗り2A,3A,Hr3A C,蛙狩,赤口の低姿勢状態・B(一番下の弾) DB(密着時のみ)JC(端近く同士だと稀に) 蓮バクステ通常技は6A,H6A以外。DC4F、遠A5F以外は2、3F。スキルは無理。スペカはブレイジングを一応回避できる。端背負いならやりやすい。でもそんな暇あるなら葉っぱから降りろ。 中央近Ahit後 AAA JB 66 JA JB 66 JA (着地) AAA J2B J6C (赤字は連続ヒットしない) JBが早々に4hitしてしまうためJAがつながらない。 昇竜等打撃無敵で割り込まれる覚悟をしておこう。 JB後に66>様子見の択も仕込んでみよう。 AAA(4)A 信頼と実績のA連。強制ダウンで運び能力も優秀、2400安定で赤蛙までつながる。 対策 全般 とにかく移動が速いため、間合いのコントロール権は常に魔理沙側にある。ラジアルとステラを装備すると中・遠距離から延々射撃をくり返す魔理沙も多く(打撃の択がなくなるかららしい)、困ったことにそれに対応できる射撃が諏訪子にない。相手のばら撒き射撃に当たってあげないことを最優先として、画面中央を死守しながらワンチャンスを探していこう。 グレイズ技がなく、弾幕形成能力にも乏しいため、こちらの6C>霧がそこそこ機能する。諏訪子は速い相手にはどうしても追いつけないので、近距離戦はほとんど期待できない。中距離での戦いを覚えないとつらいと思われる。 ちょっとあいた間合いで地面に潜るともれなくマスパが待っている。相手のカードをよく見ておこう。 遠距離 C射、ラジアル、6C、ナローと抗いようのない射撃が揃っており、カウンターヒット確認からルミネスで2500美味しいですされるどうしようもない距離。さっさと終わらせたいが、近づきすぎると逆側に回られて同じことをくり返されるので、むやみやたらと前進せず、中距離を維持するように心がけよう。 中距離 魔理沙が飛んでいればこちらの6Cが当たる距離。諏訪子vs魔理沙戦はここを制した方の勝ちなので気合入れていこう。 ところが単純にばら撒かれるC射を捌くのがすでに面倒な上に、グリーンで地上を、ステラで上空を、ラジアルで正面を制圧されるため、スキル書き換えが完了してしまうと射撃を撃つ暇がない。ガードをすると端まで運ばれてしまうので、丁寧なグレイズからなんとか隙を見て触りに行くしかない。ぶっちゃけこの状態まできたら、この先は地獄と思っていい。 諏訪子側の攻撃としては、6C>霧の他に特に有効そうな連携は見つからない。平常心でいつもどおりの行動をとるのが最善手なのかもしれない。 近距離 密着なら五分だが、相手の遠A間合いの中だとこちらが一方的に不利。何出してもキックされます。こちらの遠Aだけが届く間合いもあるが、その間合いだと向こうがDA、DCを出してきてこれまた発生負け。要するに「近距離は危険」。下手に暴れるよりも、牽制が可能になる距離まで間合いを離したほうが幸せになれるかも。 魔理沙は端固めに対して8HJ>飛翔で抜けようとすると、それをJ6Aで狩りに来るが、これは来ることが判っていてもガード以外にすることがない。J6Aが来るところまで一連の流れと心得て、その後でなんとかして逃げていきたい。
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 背が低いキャラなので一部のコンボが繋がらないため注意。 機動力が高く、攻撃の判定や発生も優れており射撃性能も強度以外は優秀。 一度捕まってしまうと状況がかなり悪くなってしまうので落ち着いて対処しよう。 立ち回り 基本事項 位置によってめくりになるJ2Aや各種切り替えし技に注意したい。 ダッシュやバックステップが特殊なのでレイラインやDCが有効。 中距離や近距離ではB射撃を撒いて飛び込みを阻止するようにしよう。 レミリアの射撃は魔理沙の射撃より強度が低いので射撃戦ではこちらが有利。 攻める時は攻め、引く時は引くと言った事をしないとどんどん相手のペースに乗せられてしまう。 また、2Cが有効なので撒けると思ったら撒いておこう。 近距離 お互いに切り返しが優秀なので誘われたりしないように注意。 なるべく連ガにさせるような固めをしないと途中で割り込まれてしまう。 一度相手に触ったらそのまま一気に決着まで持って行けるようにしたい。 中距離 相手のJAやJ2Aの範囲に入るので注意。6Bなどを撒いて飛び込みを防ぐ。 この距離では恐らく地対空になる事が多いのでステラを宣言しているとその位置関係を阻止できる。 しかし、迂闊に射撃を使うとJ2Aやウォークにカウンターヒットしてしまうのでちゃんと状況を把握しよう。 空対空では相手の射撃に気をつけてJ6AやJ6C、レイラインなどを使って攻撃していく。 ハイジャンプした時や空中に居るところをDCで狙って叩き落そう。 遠距離 アローを使われた時に焦って当たらないように注意しよう。 この距離ではレミリア側に出来る行動は限られてくるので6CやHJ6Aなどで牽制する。 ステラやグリーンスプレッドを宣言している場合は上手く使用して相手の行動を制限しよう。 また、魔理沙側にもこれと言った決定打が無いので出来れば距離を詰めた方が良い。 警戒すべき技 2A 空ガ不可で判定の強い打撃技。ここからコンボの起点になる。 3A 滑りこんで行く打撃技。密着正ガで若干有利。誤ガしてしまったら大人しくガードしよう。 J6A 範囲が広く、判定も結構強い打撃。 J2A 素早く下を攻撃する打撃。位置によるがめくれることもある。CHしなければそれほど怖いものでは無い。 DA 特殊なダッシュからの早い攻撃技。空中打撃になるため、空中に居ても喰らってしまう。 デーモンロードウォーク 突進技、レベルアップする毎に空振り時の硬直が減少。 主に各コンボの〆やグレイズ狩り、結界狩りなどに使われる。 入力時からグレイズが付いているため、迂闊に射撃を使うとカウンターを貰ってしまうので注意。 ガードすれば反確だが距離によっては反確にならないので見極めよう。 デーモンロードクレイドル いわゆる昇竜拳、割り込みや起き上がりに使ってくる。 Lv0の時点では上半身無敵だけだがLv1以降は打撃無敵になる。 しかし、B版とC版の違いは高度だけであってどちらも打撃無敵のみなので射撃には無力。 意外と判定が強く、攻撃判定の持続時間も長いので油断していると喰らってしまう。 しっかりとガードさえすればフルコンが確定するので落ち着いて対処しよう。 サーヴァントフライヤー 優秀な布石射撃、主に牽制や起き上がりに使われる。 微妙ながら誘導性能を持っていたりホールドすると弾数が増加したりする。 レベルアップする毎に威力と弾数が増加していくので非常に脅威になる。 起き攻めを除いて、中距離や遠距離で牽制として出された場合は6Cで対処するように心掛けよう。 デーモンロードアロー 地上・空中共に発動可能なグレイズ付きの突進技。 B版で後方、C版で前方の壁に飛び移りこちらの位置をサーチして突進してくる。 レベルアップする毎に壁に飛び移る速度が早くなり、LvMAXにもなると反応するのが困難になってくる。 もちろんガードさえすれば隙だらけなのでフルコンボが確定する。ただし切り返しスペカには注意。 トリックスターデビル デーモンロードウォークの上書き技、一言で説明するとめくり技。 空中ガードが出来ない打撃技でレベルアップ毎に発生が高速化していく。 B版では前方に移動して後方に攻撃し、C版で後方に移動して前方に攻撃する。 主に使われるのはB版で画面端以外の場所でガードを入れ込んでいると喰らってしまう。 スペカのスピア・ザ・グングニルとの相性が抜群でLv1の時点でも4000ダメージ程持って行かれる。 しかし、ウォークを書き換えるのでグレイズ面と固めと結界狩りが弱体化するのでありがたいかも。 ガードした場合はスペカが無ければ反撃確定するのでめくりにさえ気をつければ脅威では無くなる。 C版には僅かに無敵時間があるが雀の涙程度なので気にしなくても良い。 チェーンギャング サーヴァントフライヤーの上書き技、B版・C版共に相殺することが出来ない射撃を出す。 レベルアップ毎にホーミング性能が上がり、B版のホールド時間が増加する。 B版は布石と起き攻めによく使われる、Lv1でもガードするとかなりの霊力を削られる。 C版は発生と弾速の早さと相殺されない性能を利用して差し込みに使われることが多い。 迂闊な行動をしていると刺さってそこからフルコンを貰ってしまうので注意。 夜符「デーモンキングクレイドル」 無敵やグレイズが一切付いていないので主に隙消しとして使われることが多い。 攻撃終了後はすぐに再行動が出来るので追いかけて行った際は反撃されない様に注意しよう。 紅符「不夜城レッド」 切り返しスペカ、上昇するまでは無敵が付いている。 攻撃後の硬直が大きいのでガードしたりグレイズした場合は反撃が確定する。 攻撃中でもCミアズマやステラ、一部スペルカードを当てることが出来る。 夜符「バッドレディスクランブル」 発動して壁に飛び移ってから攻撃が終了するまでグレイズが付いている。 普通に使っていても当たらない上にガードされると反確だが台風時には脅威になる。 霊撃、バックステップ、Lv1↑ミアズマでも回避は可能だが距離やタイミングの問題でシビア。 安全に回避したいのであればマスタースパーク等のスペルカードが必要である。 台風時以外でしゃがみガードをしていると霊球が1つ割れるが追撃はされないので安心しよう。 神槍「スピア・ザ・グングニル」 レミリアの代名詞と言っても良いスペルカード、コンボ・固め・隙消しと何でも出来る。グレイズ付き。 ガードした場合は霊力を2つ、更に体力を1000以上削られる上にレミリア側がかなり有利になる。 密着していたりしゃがんだり画面端で使われた場合はヒット数が減少する事がある。 ウォークやトリックスターデビルから使われた場合は前結界を入力していれば反撃できる。 悪魔「レミリアストレッチ」 ガード不可のスペカ。スーパーアーマーが着いているので発生が保障されている。 ダイヤモンドダスト時ぐらいにしか使い道は無いが威力が高く、カウンターヒットするととてつもなく痛い。 マスタースパークやファイナルスパークなどのスペカがあれば安全に回避することが出来る。 他にもタイミング良くバックステップをしたり、霊撃やLv1↑ミアズマを使うことでも回避は可能である。 紅魔「スカーレットデビル」 切り返しスペカ、攻撃が終了するまでは完全無敵。 コンボに組み込まれても威力が高く、ガードすると霊力を2つ削るのでトドメに使われる事も。 攻撃が終了するまで無敵な事を除けば後は不夜城レッドと変わらないので落ち着いて対処しよう。 見た目よりも判定が広いので油断していると当たってしまうので注意しよう。 有効な技 ミアズマスウィープ いわゆる昇竜拳、Lv0の状態では上半身無敵だがLv1から打撃無敵になる。 打撃スキルなのでグレイズ狩りや結界狩りに使えるがリスクが高いのでおすすめではない。 固めを抜ける際やジャンプ攻撃に対して使うが誘われないように注意しよう。 ウィッチレイライン 突進技、Lv0の状態ではガードされたり攻撃を外すと反撃が確定する。 Lv1からは空振り時とヒット時に通常技などの攻撃、ガード時には必殺技で硬直を消せるようになる。 Lv2からは発生が早くなるのでAAA レイラインと言ったコンボが出来るようになる。 レミリアはダッシュやバックステップの性能が特殊なのでレイラインを当て易い。 何故か攻撃判定が後ろにもあったりするのでめくりで当ったりする事がたまにある。 ミアズマスウィープと同じく打撃スキルなので主にグレイズ狩りなどによく使われる。 カウンターヒットした際は高火力のコンボを叩き込むことが出来るので是非狙いたい。 グリーンスプレッド メテオニックデブリの書き換え技、魔理沙には少ない空間制圧射撃。 B版とC版とでは射撃を出す位置が違うが基本的にはB版だけで十分である。 そのまま出すと硬直が長いのだが低空で出すと攻撃後の硬直を着地で消す事が可能になる。 相手の行動を制限したり、相手の射撃から身を守る壁として使いカード宣言したりする時に使える。 ステラミサイル ミアズマスウィープの書き換え技、空中を制圧する射撃を出す。 Lv3から攻撃判定が大きくなり、LvMAXで射撃が残る時間が延びるようになる。 レミリアは空中から攻めてくる事が多いのでステラを出す事によりその行動を阻止することが出来る。 ミアズマを書き換えるので切り返しが弱くなる為、自分に合わないと思ったらミアズマを使おう。 光符「ルミネスストライク」 前方に箒から魔法弾を飛ばす、空中発動可能。 隙が少ないので主にDCやレイラインのフォローに使うがコンボや割りにも使うことが出来る。 また、発生や弾速が速いので相手のJ2AやJ6Aに対して使うと直撃することがある。 恋符「マスタースパーク」 6Cが刺さった時のダメージアップや硬直の大きい技に対して差し込める。 台風時のバッドレディスクランブルなどを回避する際にも使えるがそう都合よく手札には無い。 星符「グラビティビート」 発生が速く、隙も少なくて威力も高い。 コンボはもちろん、隙が大きい攻撃をした際のフォローや相手の飛び込みに対して使う。 中央では慣性がないとA連から繋がらないので注意。 星符「ドラゴンメテオ」 地上に向けて太いレーザーを射出する、ただし無敵は付いていない。 空中発動可能なのでA連以外にも様々な行動から繋がるのでとても使い勝手の良い5コス。 ガードやグレイズされた場合は反撃が確定するのでしっかりと当ててダメージを取るようにしたい。 彗星「ブレイジングスター」 画面外へ移動してから広い攻撃判定を身に纏って突っ込む。 単発で当てると5000ダメージだがそのまま使用してもしゃがまれて避けられてしまう。 コンボでも使えるが相手の攻撃を見てから発動したり暗転返しで使ったりするのが主な使い道である。 台風時にはその広い攻撃判定を利用して発動すると大ダメージを与えることが出来る。 また、これをセットしているだけでも相手の行動を制限することが出来る。 天候について 快晴 飛翔の性能が良くなるがレミリアは飛翔が特殊なのであまり影響は受けない。 回避結界をしても霊力が回復しないので割られないように注意しよう。 霧雨 魔理沙の天候、スペカ追撃が容易なトリックスターデビルやJ2Aのカウンターを貰わないように注意。 魔理沙もレミリアもスペルカードの威力が高いのでお互いに迂闊な行動は取れなくなる。 相手に触る事が出来た場合は威力が強化されたスペルカードを叩き込もう。 曇天 特に無し 蒼天 ウォークやトリックスターデビル、アローなどを他の必殺技でキャンセル出来るようになる。 いつも通り殴りに行くと痛い目に合うので必ず相手の様子を伺う事。 こちらもレイラインやCミアズマをガードさせてから別の必殺技で攻撃してみよう。 雹 必殺技の威力が上がるので結界狩りのウォークやめくりのトリックスターデビルなどには注意。 アローにカウンターヒットしてしまうととても痛いので気をつけよう。 花曇 打撃がグレイズ出来る様になるので固めが抜けやすくなる。 不夜城レッドやスカーレットデビルをグレイズしないように注意しよう。 レミリアは地上ダッシュが特殊なのでレイラインが有効。ただし射撃には注意。 濃霧 レミリアの天候、与えたダメージの半分の体力を回復する。 一度捕まってしまうと体力をどんどん回復されてしまうので落ち着いて仕切り直そう。 雪 濃霧と同じく一度捕まってしまうとカードゲージをどんどん削られてしまう。 必要なカードを壊されないように気をつけよう。 天気雨 攻撃の発生速度が早いので上下の揺さぶりに注意。 J2Aは中段なのでしゃがみで避けようとしすると割られる事がある。 疎雨 クレイドルが完全無敵になったりアローの発生が高速化したりするので注意。 こちらもミアズマやレイラインが強化されるのでそれらを有効活用しよう。 風雨 ハイジャンプやダッシュが強化されるので画面の半分以上が相手のJ2Aの範囲になるので注意。 また、元々レミリアは歩き速度が早いので固めを抜けられやすくなってしまう。 晴嵐 特に無し 川霧 お互いに行動し辛い天候、6CやJ6Cがあるので魔理沙側が有利だが油断は禁物。 ステラやグリーンスプレッドを宣言している場合は更に有利になる。 台風 レミリアは機動力が高いので捕らえ辛い、バッドレディスクランブルには注意。 6CやJ6Cを当てると動きを止める事が出来るがグレイズされるのでJ6AやDCを振ろう。 ブレイジングスターがあれば相手の動きを見て狙ってみよう。 凪 回復量は微量だがレミリアにダウンを取られると回復を阻止するのが困難。 無理に回復を阻止しようとせず落ち着いて仕切りなおそう。 ダイヤモンドダスト レミリアと戦う際に特に注意したい天候。J2Aが通常ヒットしても痛い。 移動起き上がりが出来ない上に500の固定ダメージを受け、J2Aなどで起き攻めをされる。 この天候になったら絶対にダウンしないように心掛けよう。 黄砂 レミリアと戦う際に特に注意したい天候。 J2Aが更に驚異的になるので出来れば当たらないようにしたい。 切り替えし技のクレイドルから攻撃が繋がるようにもなるのでしっかりと攻撃をガードするようにしよう。 こちらもミアズマを当てた際に追撃が出来るようになるので1つぐらいコンボを覚えておくと得をする。 DCやレイラインを的確に当てられると相手に大ダメージを与えられるので上手く黄砂を利用しよう。 烈日 この天候でもレミリアは立ち回りを替えないのでガードゲージがどんどん溜まる。 同時に体力も減っているので攻撃を当てる機会を待とう。 梅雨 レミリアと戦う際に警戒したい天候。 相手のJ2Aが天候の恩恵を受け、通常ヒットからでも追撃を受けるようになってしまう。 ドラキュラクレイドルなど通常時には追撃出来ないスペカでも追撃が入るようになるので危険である。 魔理沙側はAAAA DAが少しだけ簡単になり、画面端付近でマスタースパークから追撃が入るように。 6CやDCが空中でヒットすれば実りが繋がるので積んでいるのであれば狙ってみよう。 補足 キャラ対策(霧雨魔理沙) - レミリア 天則 @ Wiki 覚え書き 割と糞ゲー 無敵の2Aがさらに速くなった。固めは諦めたほうがいい 槍構えてトリックスター。ミスれば3k、ガードしきっても仕切りなおし 相手のC射はこちらのC射で相殺すると爆風が残って便利。 相手のJ6Aなどの飛び込みにはこちらの6Bや2Cを早め早めに撒いて防御壁を。 隙を見てこちらのJ6AをCH差込みできると大きなダメージ源にできる。追撃はJC JCなど。 こちらの起き攻めJ2Aめくりに対してスカデビの危険性あり。 掲示板書き込み抜粋 587 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 16 48 11 ID eMF3Ez020 585 まず相手の癖を見抜くところから始める J6AとJ2Aの頻度、空中攻撃精度、各種必殺技の使用頻度、リバサ行動、空ダと地上ダッシュの頻度、射撃傾向 対空精度、2A3Aの頻度、各種不利行動後の行動、固め構成 ざっと上げるとこんなもん 後は相手のデッキを見れば大体傾向は掴めるはず いくつかは相互に関係しているけど J6A撃ってくるタイプなら空ダでめくり狙ってきたりして勝手に死ぬので冷静にガードしてジリジリ追い詰めればいい J2Aタイプならダッシュが多いはずなのでJ6A迎撃を意識しつつスカす距離を把握して遠Aを置く ウォークアロー昇竜で荒らしてくるレミは事故が怖いけど、撃ってくる場面が読めれば逆においしい うまいレミで厄介なのは射撃 特にC系に引っかかると簡単にコンボに持っていかれるので注意 空ガ不の2Aも注意 飛込みに対して2C2A振られるとこちらとしては辛いので相手がちゃんと迎撃できる人なのかどうかも判断すること 立ち回りでは不利な点は特にないのでJ2Aや3Aの間合いの外を維持するようにして戦えば楽だと思う 588 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 16 59 28 ID eMF3Ez020 585 苦手だと書いているところに対して何も書いてなかったので追記 移動は慣れましょう 回避結界はJ6A後の事だと思うのでレイラインしましょう ルミネスが空中可になったり空中レイラインのリスクが減ったのでガードされてもいいやーって気分で撃ってもOK Lv1以上ならレミの反撃は安くすみます ラジアルは試したことないのでわからないです J2Aめくりはもうガードするしかありません 距離でめくりかどうか決まるのでそれを把握するしかない 最悪CHしなければ安いので暴れることだけは避けるのがいい 3Aは先行入力が減ったせいで先端ガードさせても相当不利なので相手がAとかで増長するのなら目押しで対抗しましょう 昇竜とかで逆二択迫られるなら落ち着いてガードしましょう どうせ端に追い込まれても読み合いで相当負けなければ割れません。逆に昇竜ガードできればおいしいです それでも俺のイラつきが納まらないんだー!ということであれば昇竜しましょう。相手の昇竜以外はつぶせます スティグマは自分も把握していないので何とも言えないです そこちげーよ!ってのがありましたら指摘をお願いします 591 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 17 41 21 ID RVxBUgFU0 全く非の打ち所が無い対策が書かれているので特に言うことはないんだが レイラLV1ガードさせた後はシャワーとデブリでレミ相手には反確を消せる、とだけ 592 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/09/11(金) 17 41 53 ID RVxBUgFU0 何を言ってるんだろう俺は デブリとトーチ、ね 227 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21 26 06 ID ZAivkFis0 スティグマに困ったことがない。 あんなの無視すればいいって考えです。 個人的に近寄る必要ないと思うけどね、レミリアは。 逆に射撃を嫌ってくるのがレミだから、 寄ってくる相手をどうするかって対戦になると思うよ。 レミリアの射撃は性能悪いからね。端まで届かないB射に、 グレイズで消えるC射でどうやってプレッシャー与えるのみたいな。 ホールド射撃やサーヴァントやフォークで工夫はできるが、 そうなると今度は霊力アドバンテージで勝てる。 だからそれを嫌って機動力活かしてくると。 そもそもレミは暴れが強いんで、 魔理沙としても本当に安全じゃないと攻めたくないんだよね。 だからレミリアが近づく>捌いてターン入れ替える>硬直や隙に射撃が重なる って構図になりがち。 攻めてくるレミへの対処として中々いい感じなのは2C。 飛翔に自由が効かないんで、空ダに対して重なればガードするしかないんだよね。 そこで触っていく感じ。でも無理はしない。やりすぎもしない。 対レミは五分以上つけていいと思う。ちゃんと逃げ待ち徹底できるならだけど。 わかってないと安易な2Aでキレたり、トリスタで萎えるんだけどねw 負ける時は負ける。 229 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/03(水) 21 54 02 ID pDXQ5Pn20 レミリアJ2Aとかトリスタとか近距離踏み込んだら理不尽な 読み強要されて、得なんざ無いからとっとと距離離してしまうな。 無理してガードしたところで反撃ロクに入らんし、向こうは当たれば スペカ直撃3000コース。付き合ってらんね。 それで無くとも悪女ぶっぱ、ドラクレぶっぱが常のキャラ。 これらスカすまで大人しくしてなきゃなんないわけだし、無茶攻め なんて出来ねぇよ。 取りあえずマスパ握ってればアローは完封出来る。 アローガードした後に着地硬直に6C マスパが「ほぼ」確定する。 「ほぼ」なのは悪女でキャンセルした場合。 悪女でキャンセルした場合も暗転返しマスパで返り討ちに出来るから 同じなんだけど。 238 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 03 41 01 ID wwutJ2Z20 236 スティグマは相殺強度がlv1でB×3,lv2で4,lv3で5になるから lv1相手だとCの爆風が残って2で両方消え、3でスティグマが残るとかだったと思う だからlv3以上にされるとしんどかった覚えが有るな… 239 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 03 56 37 ID ZAivkFis0 チキンガードは完全に読めれば射撃を重ねるのがあり。 多分端でのいれっぱとかだと思うけど、そこでJAいくんじゃなくてC射とか6C出す、みたいな。 バックジャンプ気味で。空ガしたところで固め続行という構図をなんとかつくりたい。 射撃見てから飛翔に切り替えれる人は早々いないとは思う。 ただ魔理沙は6Aが空ガ不能じゃないから、めんどくさいけどね。 そういう状況になったら無理しないってのがいいんじゃないかな。ミアズマなら勝てるがね。 240 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 10 42 20 ID ZAivkFis0 ああ、 227でいったレミに対する対応スタイルの話だけど、 これをやる場合はスキル強化デッキのがいいです。待ちながら強くなれるからね。 スペカ多めだと腐るんでレミとやる時はスペカ少なめがオススメ。 地上コンのチャンスがほんとに無いからね。 248 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/04(木) 17 04 59 ID I.6W2VFQ0 遅くなったがレミ対策 推奨スキル レイライン ミアズマ 前も言った気がするけどレイラインをダッシュの頂点に敷く敷くとにかく敷く L1以上ならローリスクハイリターンで飯ウマ 空中ダッシュでしきりに攻めてくるレミにはB射を撒いてやれグレイズしにきたところにJAが差し込めるはずだ 離れたらC射6Cを敷きまくれ!こっちの射撃の方が早いぞ! 隙あらばデブリも敷いてやれ、こっちの射撃が負けることはまずありえないぞ リバサ昇竜は強めに振っていっていい、他のキャラとダッシュが違うので焦ってミスってくれる場合があるぞ! ほんと大事なのはレイラインの出し方 レイライン連打氏ねって言われても対応(ryだ!がんばれ コメントフォーム 名前 コメント
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モデルデータ/東方Project関連 モデルデータとはMMD ver3.x~対応の「.pmd」とMMD ver7.31~対応の「.pmx」を指します。 このページでは、東方Project(上海アリス幻樂団製作)をキャラクタ別に紹介します。類似キャラ、関連キャラ(派生を除く)を含みます。分類はニコニコ大百科「東方Projectの登場キャラクター」を参考としています。 ニコニコ動画では「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」、ニコニコ静画「MMDモデル配布あり」、「MMD東方モデル」タグでユーザーモデルが配布されている動画が検索できます。ジャンルやキャラタグ等と併せて絞り込むなどして活用しましょう。 ニコニコ大百科「MMD東方モデル」「MMD東方カス子モデル」,の記事にもモデルの配布情報がまとめられています。 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 主人公(自機)博麗霊夢(はくれい れいむ) 霧雨魔理沙(きりさめ まりさ) 各種データ(ユーザーモデル含む)の取扱いについては、著作権等の権利にご注意願います。また「作成者」は、必ずしもその配布物の著作権者であるとは限りません。 共通の各種注意事項(直リンク不可のアップローダのDL方法等)は配布物についてを参照ください。 掲載順序は各データ初版の発表日が古い順です。記事追加の際には、該当項目の最下行へお願いします。 参考リンク:上海アリス幻樂団創作物の二次創作・使用関連ページ モデルを使用しての動画投稿の際、readme等テキストに記載されている注意書きに沿ってご使用ください。 ※東方旧作に登場する主人公は【旧作品のページ】を参照してください。 主人公(自機) 博麗霊夢(はくれい れいむ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 博麗霊夢 ISAO Ver.C 2020/01/07 配布先 通常衣装・短パン・水着・ちびモデルの四種同梱お札・陰陽玉・払い棒付属、黒霊夢モデルは配布終了7zファイルを解凍できない方は動画説明DLリンク下段へ 博麗霊夢(リメイク) Ver.B 2023/09/10 配布先 配布記事 通常衣装・短パン・ちびモデルの三種同梱お札・陰陽玉・払い棒付属、要配布先ログイン同梱エフェクト:そぼろ 氏 円条式 博麗霊夢 円条/ 葡萄P (quinsiene) 2009/11/03 配布先 配布動画 配布先消失、配布動画削除、実質配布終了 博麗霊夢 nya 20120309b 2012/03/12 配布先 比良坂先生の霊夢さんを基にMMDモデル化 霊夢216 140104 2014/01/05 216氏の絵のモデル化 にがもん式 霊夢 にがもん/ しえら 0.1 2013/03/08 配布先 配布記事 旧版モデル標準仕様とシェーダ自動適用モデルの二種同梱passは配布動画参照 0.1_s05a 2016/10/07 配布先 表情追加・ウエイト&りぼんボーン修正版シェーダ自動適用モデルを廃止し、データを一種類に統合passは配布動画参照 博麗霊夢 n+式 nakao 1.05 2013/04/06 配布先 通常衣装と東方タッグ編風衣装モデルを同梱 四大霊夢セット(博麗霊夢 n+式改変) nakao/ ZING 2016/12/18 配布先 禍霊夢・鬼巫女・白麗霊夢・本気霊夢の改変モデルセットモチーフ原案:熄癈人 氏 (禍霊夢)、KANATA 氏 (白麗霊夢)lunatic 氏 (鬼巫女・本気霊夢) ■ DLキーは配布静画参照 うさぽん式 博麗霊夢 うさぽん 0.50 2013/08/05 配布先 モデルのDL方法やDLキーについての詳細は配布先サイトの『モデルDLについて』をお読みください 博麗霊夢 モンテコア 1.1 2013/08/28 配布先 配布立体 春服と冬服モデルの二種同梱、大幣・陰陽玉など付属配布先サイトの体験版DL またはニコニ立体からどうぞ動画で使用する場合は配布静画を親作品登録すること ねこ霊夢MK-2 6666 0.91 2017/06/28 配布先 【第11回MMD杯本選】かわいいと思ってはいけないMMDで使用した ねこ霊夢のモデル、使用動画は【こちら】ご使用前に添付文書と配布先の説明欄をお読みください 博麗霊夢 Ki 1.00 2014/02/09 配布先 心綺楼風 博麗霊夢 schwarz 2 2018/11/19 配布先 配布動画 ニコニ立体からどうぞファイルにreadmeが添付されていないので配布先に表示される使用条件を確認してね 博麗霊夢 そばかす魔理沙の人 0.3 2015/09/20 配布先 (NoLink) そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 鬼目霊夢 conjoh 1.1 2015/05/17 配布先 原案:くらのすけ 氏破魔矢の単体モデル二種付属DLキーは配布静画参照 アールビット風博麗霊夢 アールビット/ モンテコア/nakao/ 暁朱(あしゅ) 2.1 2017/04/20 配布先 混合改変モデル、顔のタイプは二種類ありますミニスカモデル同梱、v2.1以前の旧版モデルは配布終了旧名:曉朱(あんじゅ) 氏 アールビット/ モンテコア/nakao/ cham/ 暁朱(あしゅ) 2.2a 2019/09/21 配布先 混合改変モデル、顔のタイプは二種類ありますミニスカモデル同梱◆2021/09/30 使用規約更新 暁朱改変 博麗霊夢 こんにゃく/とらはぜ/ちゅばき/nakao/ えと/ すけ/ モンテコア/コンバット猫丸/ 暁朱(あしゅ) 2.0 2023/03/17 配布先 混合改変モデル、スカートの丈と髪型違いで計四種同梱添付テキストをよくお読みください◆2021/09/30 使用規約更新 羊式 博麗霊夢 Sheep3D 0.958 2017/12/13 配布先 配布立体 ご使用前にreadmeをよくお読みください左記の配布先または【こちら】からどうぞDLキーは配布立体の説明欄参照◆2017/12/13 規約改定 博麗霊夢(不思議の幻想郷) フロマージュ 3.00 2018/01/26 配布先 旧配布動画 デザイン原案:AQUA STYLE (アクアスタイル)二次創作ゲーム「不思議の幻想郷」風の霊夢です髪型とスカート形状の異なるモデル計四種同梱装備・小物付属、ニコニ立体からどうぞ 博麗霊夢 cham/ モンテコア/かきすけ/ フリック 1.00 2017/01/02 配布先 改造モデル春服と冬服のモデル同梱DLキーは動画説明参照 博麗霊夢 首振り式 首振りP 2017/12/05 配布先 ニコニ立体からどうぞ 博麗霊夢 新首振り式 2024/03/09 配布先 通常衣装モデルですニコニ立体からどうぞ 霊夢 新首振り式(タッグコス風) 2022/10/23 配布先 衣装原案:オレンジゼリー氏ニコニ立体からどうぞ れいむ 漬物 20171105 2017/11/05 配布先 ニコニ立体からどうぞ 博麗霊夢 アールビット/ nakao/ Ki/Nidoru 2018/08/02 配布先 改造モデル、海外ユーザーモデルお札はモーフで出せます使用時はモデル作者名の表記が必要とのこと 改変 博麗霊夢 アールビット/ モンテコア/nakao/ 暁朱(あしゅ) / なつか/ロズ (スフィアマッP) / 歌奈斗 1.10 2020/01/30 配布先 改変モデル、大幣等は付属していません髪の長さの違うモデル二種同梱DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン HAM式 霊夢 HAM 2.0 2021/01/30 配布先 v2.0は新規に作り直したモデルとのこと各所に修正が加えられています 雪羽17式 霊夢 ゆきはね 1.1.0 2019/04/03 配布先 ゆきはね式 霊夢配布先カタログページの規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) 博麗霊夢(紅魔城伝説Ver) リリークラゲ/ nakao/ 秋城/RGBA (RGB-CMYK) / 鶏冠 1.00 2019/08/02 配布先 外部素体を使用したセミスクラッチモデル二次創作ゲーム「紅魔城伝説」に登場する霊夢ですデザイン原案:晩杯あきら氏、更新に伴い配布終了 リリークラゲ/ ミコト/lilithbloody 3.00 2023/07/08 配布先 二次創作ゲーム「紅魔城伝説」に登場する霊夢ですお祓い棒付属デザイン原案:晩杯あきら氏、ニコニ立体からどうぞ TN改変=博麗霊夢 cham/ nakao/ C mell/ココア/ RAY/ すけ/モンテコア/ TN (ツナヨ) 0.3 2019/12/02 配布先 配布静画 改変モデル、お祓い棒付属髪の長さの違うモデル二種同梱旧名:ツナ氏、ファイル・静画削除 TN改変=博麗霊夢(制服ver) cham/ nakao/ モンテコア/すけ/ 葡萄P (quinsiene) / nya/ルシール/ kurak/ TN (ツナヨ) 0.2 2019/12/02 配布先 配布静画 改変モデル旧名:ツナ氏ファイル・静画削除 魔王産 博麗霊夢 魔王 1.22 2019/12/15 配布先 配布記事 お祓い棒とオプション装備 (陰陽玉・お札・封魔針) 付属標準搭載エフェクトベース:less氏、鬼形獣衣装モデル同梱DLキーは配布先の説明欄参照、要BowlRollログイン 魔王装 博麗霊夢 2023/04/15 配布先 配布静画配布記事 標準搭載エフェクトベース:less氏DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン 博麗霊夢(東方香霖堂衣装) T.M 1.0.2 2020/01/18 配布先 配布静画 T.M式純正モデルお札・ニードル・陰陽玉・大幣付属DLキーは動画説明参照 博麗霊夢(寝間着) T.M/ 金子卵黄 1.1.2 2020/01/22 配布静画 T.M式純正モデル、上記霊夢モデルに同梱足回りのボーン構造:金子卵黄 氏雪駄付属、DLキーは動画説明参照 カクカク霊夢 むちゃるん 3.51 2020/12/19 配布先 大幣・陰陽キューブ付属規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ ていらん式博麗霊夢 ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと いもゆう式博麗霊夢 いもゆう 1.0 2020/05/05 配布先 ニコニ立体からどうぞ 博麗霊夢A コンバット猫丸 1.3 2021/09/09 配布先 VRoid (ベータ版) 由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・制服風衣装モデルを同梱大幣付属、更新に伴い配布終了 コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.5 2023/05/16 配布先 配布動画 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱大幣付属、ショートヘアモデル 博麗霊夢B コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.5 2023/05/16 配布先 配布動画 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱大幣付属、ロングヘアモデル 博麗霊夢(バニー&くノ一) コンバット猫丸/アールビット 1.0 2024/04/12 配布先 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデルウサ耳付属、ロングヘアモデル 博麗霊夢 しゆ/ モンテコア 2020/07/03 配布先 (NoLink) 改変モデル、スカートの丈違いで二種同梱しゆ式モブ素体にモンテコア式霊夢の衣装をセットアップしたモデルとのこと kaoru式 博麗霊夢 kaoru 1.00 2020/12/18 配布先 冬服と夏服があります陰陽玉・御札・お祓い棒付属◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 すけ式改変 霊夢 すけ/ ハナ 2021/03/19 配布先 配布動画 改変モデルファイルリンク切れ (非公開)、動画削除 博麗霊夢 ljghy 1.0 2022/01/11 配布先 配布立体 海外ユーザーモデル使用時は作者名の表記が必要とのこと立体削除 おにちはる式 霊夢 おにちはる 1.2 2022/02/07 配布先 ニコニ立体からどうぞ 博麗霊夢 梅ソーダ 1.0 2022/05/24 配布先 ニコニ立体からどうぞ 博麗霊夢 RYO 1.1 2022/12/23 配布先 不思議の幻想郷風の衣装の霊夢モデルですニコニ立体からどうぞ Miy式 博麗霊夢 Miy 1.0 2023/01/12 配布先 お祓い棒付属、クレジット表記必須DLキーは配布先の説明欄参照要BowlRollログイン おナス式青霊夢 おナス 0.1 2024/05/22 配布先 配布立体 VRoid由来モデル、二次創作RPG「東方ロストワード」より要クレジット表記、旧版モデルは使用禁止とのこと添付文書等をよくお読みくださいDLキーは配布先の説明欄参照 霧雨魔理沙(きりさめ まりさ) [部分編集] 名称 作成者 Ver 更新日 配布先 リンク 備考 霧雨魔理沙 ルシール 091218 2009/12/18 配布先 配布立体 八卦炉や箒なども同梱しています配布先ブログまたはニコニ立体からどうぞ 霧雨魔理沙 (星蓮船) かきすけ 2009/11/23 配布先 (NoLink) 箒&不思議ステッキ有りと無しのモデル二種同梱MMD専用アップローダから移管されたためファイルはBowlRoll管理者が一時的に管理中 霧雨魔理沙 (nya ver.) nya 2010/01/07 配布先 ちょっと小さめコミカルな魔理沙さん にがもん式 魔理沙 にがもん/ しえら 1.2 2012/06/04 配布先 配布記事 旧版モデル手IK 有りの初期仕様ですDLキーは配布動画参照 1.2BRZ 2020/12/25 配布先 手IK 無し仕様モデルアクティブスカートIK修正版、魔方陣付属DLキーは配布動画参照 霧雨魔理沙 Ki 1.02 2013/05/05 配布先 びん・八卦炉・箒がおまけで付いています 霧雨魔理沙 (輝針城風) 1.02 2014/02/15 配布先 霧雨魔理沙 Rondline 1.04 2013/07/28 配布先 うさぽん式 霧雨魔理沙 うさぽん 0.50 2013/08/05 配布先 モデルのDL方法やDLキーについての詳細は配布先サイトの『モデルDLについて』をお読みください 霧雨魔理沙(香霖堂仕様夏服) impulse 2.03 2014/06/15 配布先 夏服・冬服・風神録仕様モデルを同梱配布ツチノコのモデルとミニ八卦炉&箒が付属配布先リンク切れ、配布終了? 霧雨魔理沙(香霖堂仕様冬服) 2.03 2014/06/15 霧雨魔理沙(風神録仕様) 2.03 2014/06/15 霧雨魔理沙 schwarz 2013/11/16 配布先 passは動画説明参照 霧雨魔理沙R 2019/01/30 配布先 (NoLink) ニコニ立体からどうぞファイルにreadmeが添付されていないので配布先に表示される使用条件を確認してね kaoru式 鈴奈庵魔理沙 kaoru 1.00 2014/01/04 配布先 鈴奈庵冬服を着た魔理沙モデル◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 kaoru式 霧雨魔理沙 2.00 2020/12/18 配布先 作り直した新しい魔理沙モデルとのこと冬服と夏服がありますミニ八卦炉・箒付属◆24/04/06「4月一杯で配布サイト閉鎖とのこと」 霧雨魔理沙 そばかす魔理沙の人 0.2 2015/05/12 配布先 そばかす式純正モデルニコニ立体からどうぞ 霧雨魔理沙(アールビット スタイル) アールビット/ Ki/ Subway 2014/12/01 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル 霧雨魔理沙(アールビット スタイル)- Hair Edit - アールビット/ kaoru/ かなみ/Ki/ 紫いかソーメンP(まさざい)/Subway/ PachiPachy 1.10 2015/03/01 配布先 (NoLink) 改変モデル、海外ユーザーモデル上記のSubway改変モデルを更に改変したモデルロングヘアの通常衣装 (一部変更あり) モデルです 霧雨魔理沙(ジーンズ カジュアル版) アールビット/ Subway/ Kaoru/蓮治/ zeze/ PachiPachy 1.00 2016/07/08 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル帽子や靴の変更はモーフで対応 霧雨魔理沙(ロイヤル魔女) アールビット/ Kanata/ Kaoru/モンテコア/ PachiPachy 1.00 2017/10/16 配布先 改変モデル、海外ユーザーモデル アールビット風 霧雨魔理沙 アールビット/ impulse/モンテコア/ ぷれでたぁ/暁朱(あしゅ) 1.0a 2015/12/26 配布先 混合改変モデル、更新に伴いv1.0系は配布終了ブーツとパンプスのモデル二種同梱旧名:曉朱(あんじゅ) 氏 2.3b 2020/10/06 配布先 旧配布静画 混合改変モデル通常服や旧作風衣装モデルなど計七種同梱詳細は添付文書をご参照ください◆2021/09/30 使用規約更新 暁朱改変 霧雨魔理沙 ぽんぷ長/ kaoru/ 72ca/とらはぜ/ impulse/ saku/すけ/ 暁朱 (あしゅ) 1.0 2021/09/30 配布先 混合改変モデル箒は付属していません詳細は添付文書をご参照ください 霧雨魔理沙 あにまさ/ 大和×/ 化身バレッタ/ki/ きろいち 1.0 2016/01/02 配布先 改変モデルロリ魔理沙 FL改 霧雨魔理沙 cham/ kaoru/ かきすけ/なつか/ T.M/ フリック 1.60 2020/09/17 配布先 配布動画 改造モデル、いつもの箒・謎のステッキ付属星蓮船風・茨歌仙夏服風・鈴奈庵冬服・心綺楼衣装DLキーは配布静画または動画説明参照 kaoru式改変 魔理沙 kaoru/ impulse/ Ki/ アカズキ 1.02 2017/12/12 配布先 配布動画 改造モデルファイルリンク切れ (非公開) 霧雨魔理沙 首振り式 首振りP 2018/01/04 配布先 ニコニ立体からどうぞ 霧雨魔理沙 新首振り式 2022/10/23 配布先 配布動画配布記事 ニコニ立体からどうぞミニ八卦炉は【こちら】から 雪羽17式 魔理沙 ゆきはね 1.0.1 2018/11/26 配布先 ゆきはね式 魔理沙配布先カタログページの規約をよく読んでね一般配布終了 (ファンクラブ会員限定配布に移行) 改変 霧雨魔理沙 アールビット/ kaoru/ なつか/ロズ (スフィアマッP) / m6/歌奈斗 1.10 2020/01/30 配布先 改変モデル、通常服と紅魔郷・地霊殿風衣装あり封魔録・夢時空・秋霜玉 (西方) 風モデルも同梱DLキーは配布静画参照、要BowlRollログイン 霧雨魔理沙 (香霖堂衣装) フロマージュ 1.01 2018/12/08 配布先 旧配布動画 香霖堂衣装とそのアレンジ版モデル和風メイド衣装モデルも同梱されています箒・ミニ八卦炉などの小物類も現在制作中とのことニコニ立体からどうぞ 大人魔理沙 れお=ぱるど/ Okuto/アールビット/ Kanata/kaoru/ PachiPachy/ kuri 2019/03/03 配布先 参考動画 改造・改変モデル大人な感じの魔理沙モデルですDLキーは配布静画参照 幽魔式 霧雨魔理沙 幽魔楽団 1.0a 2019/06/04 配布先 箒は飛行型モデルに標準装備DLキーは動画説明参照 霧雨魔理沙(東方香霖堂衣装) T.M 1.2 2020/06/12 配布先 配布静画更新動画 T.M式純正モデルほうき・ミニ八卦炉・巻紙・帽子 (単体) 付属DLキーは動画説明参照 霧雨魔理沙(襦袢) T.M/ 金子卵黄 1.1.2 2020/02/12 T.M式純正モデル、上記モデルとセットで配布足回りのボーン構造:金子卵黄 氏雪駄付属、DLキーは動画説明参照 霧雨魔理沙(東方深秘録衣装) T.M 2.0 2020/06/12 更新静画 T.M式純正モデル、上記モデルとセットで配布ほうき・ミニ八卦炉・巻紙・帽子 (単体) 付属DLキーは動画説明参照 TN改変=霧雨魔理沙 cham/ アールビット/impulse/ モンテコア/Ki/ えと/ TN (ツナヨ) 0.2 2019/12/02 配布先 配布静画 改変モデル旧名:ツナ氏ファイル・静画削除 カクカク魔理沙 むちゃるん 3.51 2020/12/19 配布先 帽子・箒付属規約をよくお読みくださいニコニ立体からどうぞ 霧雨魔理沙A コンバット猫丸 1.4 2022/02/11 配布先 VRoid (ベータ版) 由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・制服風衣装モデルを同梱箒・ミニ八卦炉付属、箒ベース制作:咲楽 氏更新に伴い配布終了 コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.8 2023/06/15 配布先 配布動画 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱箒・ミニ八卦炉付属、箒ベース制作:咲楽 氏 霧雨魔理沙B コンバット猫丸/アールビット/モンテコア/ ぷれでたぁ 1.5 2023/06/15 配布先 配布動画 VRoid (正式版) 由来モデル、改造モデル通常衣装・水着・体操服・制服風衣装モデル等同梱箒・ミニ八卦炉付属、箒ベース制作:咲楽 氏 霧雨魔理沙 カルマンフィルタ 1.0(修正版) 2020/12/30 配布先 ニコニ立体からどうぞ ていらん式霧雨魔理沙 ていらん 2024/04/24 配布先 (NoLink) コミュニティ配布に移行旧版モデルは使用禁止とのこと HAM式 魔理沙 HAM 1.0 2021/01/30 配布先 配布静画 髪型の異なるモデル二種同梱 すけ式改変 魔理沙 すけ/ ハナ 2021/06/10 配布先 配布動画 改変モデル、リメイク版DLキーは動画説明参照、要BowlRollログインDLキー無効化、実質配布終了 おにちはる式 魔理沙 おにちはる 1.2 2022/02/11 配布先 ニコニ立体からどうぞ Miy式 霧雨魔理沙 Miy 1.0 2023/08/26 配布先 クレジット表記必須DLキーは配布先の説明欄参照 おナス式紅夢の魔女霧雨魔理沙 おナス 0.3 2024/05/22 配布先 配布立体 VRoid由来モデル、二次創作RPG「東方ロストワード」より要クレジット表記、旧版モデルは使用禁止とのこと添付文書等をよくお読みください箒付属、DLキーは配布先の説明欄参照 ◆外部リンク ニコニコ大百科MMD東方霊夢・魔理沙モデル ▲上へ コメント 情報の提供やリンク切れの報告、記事の訂正など、編集に関わる内容でご利用下さい。 新規制作・再アップの要望や、個々のデータに関する質問(使用方法など)は、VPVP wikiではお答えいたしかねます。 (不要なコメントは削除される場合があります) 編集は誰でも可能ですが、編集方法が分からず情報の追加・訂正ができない場合などは、配布動画のURLなどを添えてご記入ください。 VPVP wiki管理人の返信が必要である場合は、「このwikiの管理者に連絡」をご利用ください。 参考ページ リンク切れかな?と思ったら(403Error) 他のモデル・アクセサリ紹介サイトへのリンク 編集時のスパムエラーに関する情報 コメント すべてのコメントを見る 情報ありがとうございます。ljghy式モデルの記事に、その旨反映させました。 -- 2024-08-29 09 33 47 ljghy式モデルの配布先がすべて無くなっていました。 -- 2024-08-19 22 38 05 情報ありがとうございます。kaoru様の各モデル記事の備考欄に、配布サイト閉鎖のお知らせのリンクを載せました。 -- (ebiimo) 2024-04-19 09 53 47 Kaoru様よりMMD配布サイト閉鎖のお知らせ出てます。 https //twitter.com/kaoru_ekaki/status/1776267053475004871 -- 2024-04-08 09 20 06 情報ありがとうございます。「暁朱改変わかさぎ姫」モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-22 06 20 37 暁朱改変わかさぎ姫が更新されていました。 -- 2024-01-21 22 09 55 情報ありがとうございます。ていらん式 日白残無モデルの記事を更新いたしました。 -- (ebiimo) 2024-01-09 16 39 12 ていらん式日白残無が更新されていました。 -- 2024-01-07 18 38 01 情報ありがとうございます。CASUI様のセメント式 宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンモデルの記事に、配布先等削除されている旨、反映させました。 -- (ebiimo) 2023-12-21 11 18 50 CASUI氏のセメント式宇佐見蓮子とマエリベリー・ハーンの配布先と動画が削除されています。 -- 2023-12-17 11 09 56 ゲーム > 東方Project関連 > 旧作|主人公|東方紅魔郷|東方妖々夢|東方永夜抄|ゲーム5|ゲーム6|ゲーム7|ゲーム8|ゲーム9|書籍・CD|その他 モデルデータ / ユーザーモデル紹介 MMD付属/VOCALOID/ボカロ派生/UTAU/音声ソフト ゲーム/THE IDOLM@STER・東方Project マンガ/アニメ/映画・本・放送/機械 / その他商業系 オリジナル/その他
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←戻る 個人シリーズ(霧雨魔理沙):総数102 霧雨 魔理沙の単体絵を集めたシリーズ。 重すぎるので分割。 パーティキャラは「個人シリーズ」に。 敵キャラは「個人シリーズ(2)」に。 番外は「個人シリーズ(3)」に。 トリックアートシリーズ は含めない。 個人シリーズ(霧雨魔理沙):総数102魔理沙 コメント 魔理沙 +... お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/54 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/108 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/117 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/155 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/192 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/238 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/307 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/323 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/356 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/362 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/398 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/551 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/563 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/623 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/674 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/914 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/956 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/986 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/991 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/995 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1025 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1223 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1229 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1233 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1305 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1468 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1475 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1493 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1655 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1731 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1767 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1775 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1811 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1832 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1891 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/1934 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2013 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2118 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2162 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2214 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2233 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2253 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2380 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2394 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2396 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2410 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2429 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2469 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2501 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2534 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2577 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2717 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2721 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2868 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2941 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2983 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/2995 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3181 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3190 お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3314 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3372 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3391 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3612 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3733 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3740 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3777 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3796 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3825 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3911 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3928 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3949 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/3969 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4006 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4083 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4094 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4232 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4370 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4384 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4452 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4455 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4496 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) お絵かきBBS/お絵かき掲示板ログ/4543 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (idth=500) ニコニコRPG うp掲示板より No.649 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpg) No.999 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpg) No.1034 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpg) No.1166 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpg) ニコニコRPG 交歓所より No.3 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jpg) (練習)ニコニコRPGお絵かき掲示板より No.58 OB1211458892318.jpg No.92 OB1211605984970.jpg No.120 OB1211667734538.png No.140 OB1211730947002.png No.219 OB1212160853766.jpg No.235 OB1212227176245.jpg No.255 OB1212322725486.jpg No.300 OB1212658186682.jpg No.329 OB1212845162564.jpg No.520 OB1214125002887.jpg No.593 OB1215505557564.jpg No.595 OB1215527267593.jpg No.611 OB1216300257824.jpg No.741 OB1227090116830.png No.743 OB1227120357849.png コメント 弾幕はパワーだぜ! -- 名無しさん (2008-06-13 03 54 32) MUGENの某キャラクターのせいで、魔理沙の声がサトシで脳内再生されるんだ…どうしたらいい? -- 名無しさん (2008-08-18 07 06 24) 弾幕はパワーだぜ!「ファイナルマスタースパーク」お世話になりました。 -- 名無しさん (2008-09-10 21 18 02) 名前 コメント ←戻る
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10 :名無しさん(ザコ):2015/05/15(金) 03 15 17 ID yHpS7OcM0 霧雨魔理沙(東方Project) 回避396Sとなかなかだが、集中を持たない為切り込みは向かない。 では空陸移動4を活かし、位置取りを巧みに行う砲台型か、というと 射程4の武装の乏しさからそんなでもない。 広範囲かつ強力、の割に制限が120と緩めなMAP兵器マスタースパークと 火力の割に消費の軽い必殺技(消耗という弱点持ちだが)ブレイジングスター この2つの武装に特化したユニットであり、 如何にこの2つを効果的な場面でぶっぱなすか、だけを考えるユニットである。 集中なしとはいえ、回避専念すれば数体の敵はしのげる数値があり、 他のMAP屋と違い多少危険な位置での位置取りも行える。 また加速があるのも位置取り面では優位である。 覚醒なしはこの手のMAP屋としてはなかなか辛い所ではあるが そこは如何に好位置に追い込むかの腕の見せ所と奮起して欲しい。 MAPを使わないなら正直凡庸なユニットでしかなく、 2軍送りにして他のキャラを使った方がいいだろう。
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 執筆募集中 立ち回り 基本事項 執筆募集中 近距離 執筆募集中 中距離 執筆募集中 遠距離 執筆募集中 警戒すべき技 執筆募集中 有効な技 執筆募集中 天候について 執筆募集中 補足 非 キャラ対策 魔理沙 - 鈴仙・優曇華院・イナバ 攻略 Wiki 覚え書き J2AにCミアズマをぶつけたら判定負けする 使うならBミアズマで 掲示板書き込み抜粋 983 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 18 24 00 ID rNDjwOKc0 うどんげ対策がまったくわからないです…。 985 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19 00 34 ID P2cWjeAc0 うどんげは相性悪い気がするんだよね、なんだかやりにくい 幸いグレイズ狩りがもろいから固められてもダッシュor結界で反撃安定。狩りにJ2A使うようならミアズマ。ベロシあると相手も警戒するから逃げやすい。 遠距離でブラスト振りまくるようならモーション見てマスパ余裕。ないならがんばってグレイズ JA勝負は体感負けやすい気がする。とばれたらさっさと足元抜けて立て直すか、DCかミアズマで叩き落すか。DCならCH追撃がおいしい。 J6A、J8Aガードできればあとは射撃しか飛んでこないから安定して固められる。空中戦は後出しに徹したほうがいい。打撃ガードしてから攻撃ってことね 国士使われるとつらいから、ダウンとられないように。 書いてみたはいいものの文めちゃくちゃかもしれないし、こちらHard程度の実力だからあんまり参考にならないかも・・・ しかし未だにスーパーうどんげパンチが対策できない、どうすればいいのか・・・ 986 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19 08 31 ID YrRiY0TU0 うどんの起き攻めというと2A刻み、DAで狩り、Sうどんパンチだな 2A連打はlv1~Bミアズマで対処できるしDAは回避結界が安定 Sうどんは 魔理沙が起き上がる時 (矢印は見ている方向 ←鈴 魔→ 鈴仙が殴る時 魔→←鈴 こうなるので、姿が消えたら慌てずに魔理沙の向く方向と逆に方向キーを入れる 慣れてくるとミアズマかベロシティでCHできる上、相手も警戒して振りづらくなる 詳しくは鈴仙wikiを見るべし。 987 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19 10 38 ID xpDOfu6g0 どうしても対処できないなら移動起き上がりをしないという方法がある まぁ、一長一短だけど 988 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19 27 24 ID rNDjwOKc0 985 986 987 お早い回答ありがとうございます。 あとは固められたときはどうすればいいのでしょうか?どこで抜ければいいかわからなくて・・・。 989 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19 45 46 ID YrRiY0TU0 うどんはJ2AとDAの回避結界が安定。 DAは下手に暴れると座薬が刺さる。 J2Aは壁際と低空で出された場合は様子を見たほうがいいかもしれないが大体は追ってこられない。 990 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 19 59 42 ID P2cWjeAc0 986 おーわかりやすい しかしリバサ昇竜が安定しない俺に資格はなかった 991 :名も無き人型の「それ」:2009/09/23(水) 20 19 50 ID lyGv/tuwO DA エクス 低空J2Aってワンパにしてくるなら、A 6B 9hj JA J6A J6Cをかますチャンス! 失敗すると2000飛ぶし、高度制限厳しいけどね! A ~はどこでも入るから、低空チキガ狩ったらどうぞ。6Bが本気で低空じゃないと繋がらないが! 604 名前:名も無き人型の「それ」[] 投稿日:2009/10/15(木) 14 54 30 ID eYmPyFSAO 鈴仙攻略 《推奨シスカ》 霊撃 ガード反撃 《推奨スキル》 メテオニックデブリ ミアズマスウィープ ウイッチレイライン 《推奨スペカ》 エスケープベロシティ 《要注意スペカ》 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 幻爆「近眼花火(マインドスターマイン)」 《立ち回り》 守りに入ると辛いのはお互い同じ。 端に追いつめられないように気をつけたい。 デブリが非常に優秀、というか生命線。 鈴仙の射撃をほとんど消してくれる。 当てるのではなく弾消しと割り切ること。 スキカは必要ない。 距離があるなら溜め6Aもおもしろい。 鈴仙にはDB、DCというグレイズ攻撃があるので、こちらの6Cか2Bあたりをわざとグレイズさせてレイラインで狩る戦法が有効。 失敗時のリスクは他キャラと比べれば安い方。 ただしルナティックブラストには注意。 空対空はJ6Aのおかげで若干有利。 起き攻めは鈴仙の生命線。 失敗してでも起きミアズマを見せておくことが重要。 スターマインを持たれたときは霊力に注意。 《固め抜け》 打撃を結界するのが基本だが、上手い鈴仙相手だと抜けるのは至難の業。 とにかく連ガ構成が多い。 素直に霊撃かガー反、もしくはカード宣言によるミアズマでもいい。 コマンド入力でのミアズマができれば強いがほとんど大道芸。 ベロシティは奥の手。 見せることで固めを鈍らせるのが真の目的。 《その他》 ブレスタを外した時、Fスパと実りスパの後ろに回られた場合、国士4本目の自爆ヒットが確定する。 ドラメテでも確定するがタイミング激ムズ。 オレ流鈴仙対策はこんな感じ。 間違いがあったら遠慮なく指摘しておくれ。 ▼ 611 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/15(木) 23 45 06 ID M/8yIifc0 604 昨今はやってるベンディングにはけっこうバスキーが有効だった 普通にグレイズしてJAじゃベンドをグレイズしきれなかったりJA刺しても残りに当たったり事が多いけど Cバスキーならちゃんと刺せたよ 警戒してくると地対空で置きJ6Aとか振るようになるけど純粋な打撃対打撃なら魔理沙に負ける要素ないしね ▼ 612 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2009/10/16(金) 01 06 30 ID tnW.YUb60 小ネタだけどパッチェさんのサテライトヒマワリを見てからルミネス余裕でした。 604 ブレイジングはいいね。 迂闊に214のレーザーで刺そうとして来た相手に見てからブレイズ余裕でしたができる でも威力が低くなったのが地味に痛い コメントフォーム 名前 コメント
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃・射撃のバランスが取れており1つ1つが強力である。 6Bや2Bをガードさせた場合の拘束力と霊力削りが強く、2CやJ2Cは背後に居る相手を攻撃できる。 地上でお手軽に3000越えのコンボを叩き込んだり空中でも確実に魔法陣まで持って行くので注意。 スキルを書き換えると割り能力が強化されたり、回避結界を狩る能力が格段に高くなる。 攻めている時は強いが守りに入るとその打撃の遅さや切り返しの乏しさが仇となる。 相手を捕まえる事が出来たら後は一気に決着まで持っていけるようにしよう。 天子限定のコンボがあるので覚えておくと役に立つ事があるかもしれない。 立ち回り 基本事項 こちらの射撃がCや2Cで潰されてしまうのでなるべくC・JCを使うようにしよう。 六震などの隙が大きい攻撃に対してはC・JCではなく6C・J6Cを使うようにすると良い。 天子の2A・2B・2Cは足が地面に着くまで足元の当り判定が無くなるので2Aを使う場合には注意。 3Aは判定が優秀で空中ガードが出来ないので飛び込みや画面端で受身を取らないように気をつけよう。 H6A・H3A・H遠Aとクラッシュ技は3種類と豊富だが全て中段打撃なので立ちガードで防げる。 近距離 打撃の発生が早い事や切り返しなどがある分魔理沙側が有利な間合。 ただし固められている場合は不利なので3Aや6Aなどに結界をして距離を取ろう。 天子側はこちらを固めて来る時以外は中距離で戦おうとするのでこの位置関係を避けたがる。 無闇に飛び込むと3Aで迎撃されてフルコンを貰ってしまうのでB射撃やCと一緒に攻撃するように。 ジャンプやバックステップで距離を取ろうとするところをDCで狩るようにしよう。 中距離 魔理沙側は遠距離戦を避け、天子側は近距離戦を避けたがる。 恐らく、試合中ではこの距離で駆け引きをする事が多く見られると思われる。 相手の射撃をしっかりとグレイズして、DAやDB、JAやJ6Aと言った攻撃を差し込んでいこう。 グリーンスプレッド・ステラミサイル・デビルダムトーチなどのスキルが最も牽制効果を発揮する間合。 ただし、牽制してばかりだと非想の剣やDCと言ったグレイズ攻撃で突っ込んでくるので注意しよう。 ジャンプをした瞬間や着地際にDCを差し込めるようになると非常にペースを掴みやすくなる。 遠距離 6CがCで相殺されてしまうのでなるべくCやラジアルで牽制したい。 天子側には威光や六震と言ったスキルがあるので出来る限りこの位置関係は避けたいところ。 ルミネスストライクやマスタースパーク、ブレイジングスターなどがあれば差し込んでみよう。 警戒すべき技 非想の威光 遠距離での主力技、非常に強度の高いレーザーを前方に発射する。 Lv1になると空中発動が可能になり、Lv3になるとキャンセルが早くなる。 主に遠距離で使われる事が多く、こちらの射撃を一方的に潰すので注意したい。 地上でヒットすると天啓気象の剣、空中でヒットすると全人類の緋想天に繋がるので気をつけよう。 硬直が長く、密着すると当たらないのでグレイズした場合はしっかりとフルコンを決めよう。 非想の剣 下段攻撃の突進技、入力時から攻撃が出る直前までグレイズが付いている。 主にコンボの〆やグレイズ狩りに前結界狩り、こちらの射撃に対しての割り込みなどに使われる。 B版は隙が小さいが突進速度が遅くて威力が低く、C版は突進速度が早く威力が高いが隙が大きい。 技の判定が上方向に弱いのでジャンプすると当たらなく、正ガードすれば反撃する事が出来る。 レイラインやラジアルは足元に判定が無いので緋想の剣を回避して攻撃することが可能。 また、LvMAXになるとエフェクトが追加されるので見た目が格好良くなる。 天罰の石柱 発生保障付きの設置射撃、多くの天子使いが愛用しているスキル。 Lv1から空中発動が可能になりレベルアップ毎に石柱の耐久力が増加する。 主に射撃から身を守る為に設置したり、当たるとダウン確定なのでコンボに使われたりもする。 発生保証がついている為、迂闊に攻撃しに行くとカウンターを喰らって大ダメージを受けてしまう。 BやC、デブリなどの射撃は防がれてしまうが6Cやナローは石柱の向こう側も問題なく攻撃できる。 天地プレス 非想の威光の書き換え技、Lv3になると岩が巨大化する。 発生が遅くなり、霊力削りも減少したがそれでも危険なスキルである。 岩の衝突部分がグレイズ不可の特別射撃なので花曇や台風などの天候との相性が良い。 相手のJ6Aをガードした後にすぐ前飛翔をすると岩で潰される事があるので注意しよう。 緋想の剣気 非想の威光の書き換え技、緋想の剣から剣気を飛ばす。 レベルアップする毎に剣気の持続時間が長くなり、Lv3から判定が強化される。 DAやDBからでも連ガになり固めを継続されやすくなり、結界を強要されるようになる。 一段目に対して前結界をするとスペルカードが無ければ反撃が確定する。 緋想の剣 非想の剣の書き換え技、緋想の剣を振り回して攻撃する。最強の結界狩り。 ボタンを連打してる間は剣をブンブンと振り回し、C版は踏み込んでから最後に斬り上げる。 Lv2になるとC版からコンボが出来るようになりLv3になると少しずつ前方に移動出来るようになる。 霊力を1つ消費するだけでも振り回せるので台風時の殴り合いが強化され近づく事が出来なくなる。 これを宣言されると2Bや3A・6Aに対する結界が安全で無くなる為無駄な結界は控えるようにしよう。 昇天突 非想の剣の書き換え技、斜め前の上空に体当たりする。空中発動可能。 攻撃発生直前まで完全無敵、それ以降は打撃無敵が付いている。Lv3とLvMAXで硬直時間が減少。 空中版は無敵が付いていない代わりに発生が早く、硬直が短くなり飛翔と昇天突以外の行動が可能。 天子の唯一の切り替えしスキルだが発生が遅いので近Aを外してもガードが間に合う。 空中コンボの〆で使われた場合は魔法陣が出なければ反撃することが可能。 J6Aガード後やJ2Cグレイズ後に近づいた際に昇天突で吹き飛ばされないように気をつけよう。 六震-相- 坤儀の剣の書き換え技、地上全体にグレイズ不可の下段判定で特別射撃の地震を発生させる。 高威力、グレイズ不可、誤ガードで霊力を2つ削り正ガードでも霊力を1つ削るとても優秀なスキル。 遠距離での奇襲やグレイズ狩り、B版で起き上がりに重ねてきたりC版で時間差で重ねてきたりする。 カウンターで当たってしまうと痛い上に近距離の場合は更に追撃が入るので注意しよう。 発生が遅く、隙も大きいので見てからマスタースパークやブレイジングスターを当てる事が出来る。 地上でレイラインを出しても何故か回避する事が出来ないので使う場合は低空で使おう。 天符「天道是非の剣」 威力が高く発生の早い切り替えしスペカ。 主に切り返しや空中で射撃を撒いている際に割り込みで使われる事が多い。 また、こちらの体力が少ない時やカードが無い時に台風になると使われる事もある。 外した場合やガードされた場合の硬直は大きいのでフルコンを決めよう。 剣技「気炎万丈の剣」 発生が早いので様々な技から繋がる。 最終段以外ではリミットが上昇しないのでどんな場合でも大ダメージを受ける。 台風時に当たってしまうと身動きが一切出来ずに3000程のダメージを受けてしまうので注意しよう。 気符「天啓気象の剣」 そのまま使ってもコスト以下のダメージしか出ないが天候発現中に使うと威力がアップする。 コンボに使われたりクラッシュ狙いで使われたりこちらの隙に差し込んだりする際に使われる。 発動後の隙も少ないので追撃でダメージが増えたり、グレイズした場合でも攻撃できなかったりする。 発動した際に天候が終了するので台風時に殴りに行っている最中に使われないように気をつけよう。 気符「無念無想の境地」 一定時間スーパーアーマー状態になり防御力も少し増加する。 使われたら逃げる事が一番の安全策だが天気雨で使われるとやり過すのが困難になる。 また、凪で使われると回復権が天子からこちらに移らなくなるので注意。 距離を取りつつ、相手の攻撃に対して6CやJ6Cを当てて動きを止めよう。 相手がガード出来ないのを利用してブレイジングスターを当てよう。 要石「天地開闢プレス」 発動時に打撃+射撃無敵が付いており、上昇するまでグレイズが付いている。 主に切り替えしにも使われるが3Aを当てた場合のコンボダメージの底上げなどにも使われる。 また、その広い判定を使って台風時に使ってくる事もあるので当たらない様に気をつけよう。 当たらなかったからと言ってそのまま突っ立っているとめくりヒットしたりするので気を抜かないように。 「全人類の緋想天」 緋想の剣から凝縮した気質を放つ、発動すると天候カウンタが減少する。 全人類を全てガードした場合は霊力を3つ削られ、体力を1000程度削られる。 発生が遅いので攻撃から連ガになる場面は少ないが自分の残りの霊力には注意を払おう。 発動するまでにスーパーアーマーが付いているため隙の大きい攻撃などに使われる事が多い。 また、様々な攻撃から繋がるためこのカードを構えられている間はカウンターに気をつけよう。 攻撃している最中は打撃・射撃共に無敵なのでしっかりと終了したところを攻撃しよう。 有効な技 ミアズマスウィープ いわゆる昇竜拳、Lv0の状態では上半身無敵だがLv1から打撃無敵になる。 主に切り替えしやJ2Cに対して使うのだが、天子の固めは殆ど切れ目が無いので難しい。 また、石柱の近くで出すと石柱で攻撃判定が消えてしまうので注意しよう。 グリーンスプレッド メテオニックデブリの書き換え技、魔理沙には少ない空間制圧射撃。 こちらの射撃は相手のCや2Cなどに相殺される事が多いので代わりに使おう。 中距離での射撃戦では相手の行動に対して上手く差し込むように使えると役に立つ。 しかし、そのまま出すと硬直が長いのでなるべく低空で出して着地で硬直を消すようにしよう。 石柱を無視して攻撃できるが石柱に当てるとエフェクトが凄い事になる。 ラジアルストライク ウィッチレイラインの書き換え技、箒から魔法弾を放つ。 レイラインは2CやJ2Cで迎撃されたり石柱に当たったりガードされると反撃確定なので書き換えたい。 B版は前方に対して、C版は地上では斜め上へ空中では斜め下へ攻撃する。Lv3から発生高速化。 レイラインでは届かなかった位置でのコンボに使えたりDAから連ガになる上に隙も小さい。 また、射撃強度が高く、弾速も速いので主に6C・J6Cの代わりとして使うことが多い。 六震などの硬直が大きい技が見えたら差し込んでみよう。 デビルダムトーチ グラウンドスターダストの書き換え技、地面に落ちると火柱が発生する。 レベルアップ毎に火柱が上昇し、Lv2から空中発動が可能になりLv2とLvMAXで火柱が1つ増える。 石柱を無視して攻撃することが出来るので石柱に隠れて六震を使っている所に空中から投げつけよう。 ヒットした際に追撃が可能なのでしっかりと魔法陣までコンボをつなげよう。 光符「ルミネスストライク」 前方に箒から魔法弾を飛ばす、空中発動可能。 隙が小さい上にコンボ・固め・割り・大技のフォローと使い道は様々でとても優秀なスペカ。 天子は動作が遅かったり硬直が長い技が多いので差し込みに使うことも出来る。 恋符「マスタースパーク」 無敵が付いているスペカ、六震を見てから撃っても間に合う。 AAA B 6Cと言ったキャラ限定のコンボから繋げると4000近いダメージを与える。 ただし、距離によってBの当たり方が変化するので確認して撃たないと反撃を貰ってしまうので注意。 星符「ドラゴンメテオ」 空中発動が可能で何処からでも安定して繋げる事ができる。 ほぼ確実に4000程のダメージを取れるため一枚でもあると便利なスペカ。 ただし無敵は付いていないため天道や開闢で反撃されない様に気をつけよう。 彗星「ブレイジングスター」 天子に対してとても相性が良いスペカ。 六震を見てから余裕で差し込める他にJ2CやJ6Aなどの攻撃にも当てることが可能。 これを手札にセットしているだけで行動を制限する事が出来るが逆に利用される事もあるので注意。 また、天子はしゃがむ速度が遅いので台風時に出すとよく当たる。 天候について 快晴 結界しても霊球を消費しないが霊力が回復しない為、割られないように注意。 相手も同じく結界しても霊力が回復しないので上手く捕まえて割るようにしよう。 相手の霊力を減らして結界に対してファイナルスパークを使ってみる…と言うのも面白いかも。 霧雨 切り返しの天道是非の剣、お手軽にダメージアップが出来る気炎万丈の剣に注意。 こちらも六震などにマスタースパークを差し込んだりしよう。 曇天 特に無し 蒼天 非想の剣を石柱や天地プレスなどでキャンセルされるので注意。 下手に殴りに行くとカウンターから手痛い追撃を貰うのでちゃんと様子を見て行動しよう。 雹 必殺技の威力が増加するので六震には注意しよう。 花曇 相手のグレイズに対してレイラインや6Aを使い霊力を無くしたい。 ただし、こちらも相手のH6Aをグレイズしてしまうと一気に霊力が無くなってしまう。 六震や天地プレスのなどの特別射撃でグレイズを狩られない様に気をつけよう。 濃霧 天子と相性が良い天候。 固めや狩りが強いのでちゃんと対処できないと体力差が開いてしまう。 雪 固めが強いのでどんどんカードを破壊される。 この天候になった場合は相手の主力カードを潰せるようにしよう。 天気雨 天子と戦う際に特に注意したい天候、なるべく早く終わらせたい。 この天候の時に無念無想の境地を使われると状況がとても悪くなる。 B射撃で拘束され、中段下段で揺さぶられて回避結界を強要されて狩られたりする。 基礎コンボをあえて〆ずにAor2Aで再度ガードを割ってコンボを繋げられたりするので注意しよう。 疎雨 天子側にはあまり恩恵の無い天候。それでも必殺技は強化されるので注意。 こちらも必殺技が強化されるが距離を縮める事ができなければ意味が無い。 ラジアルやトーチなどに書き換えている場合は思う存分活用しよう。 風雨 距離を詰めたり離したりする時には便利な天候。 一部のコンボが繋がり難くなる事を除けば魔理沙側には嬉しい天候。 晴嵐 極稀に全人類の緋想天が出たりするので気をつける。 川霧 お互いに行動し辛い天候だが射撃面で魔理沙側が不利。 ラジアルなどのスキルを宣言していれば五分になる。 台風 天子側は有利ではないが戦い辛い天候、気炎万丈の剣や天啓気象の剣が危険。 B射撃に当たると長い間動きを止められてしまうので注意しよう。 相手の攻撃に6Cを差し込んだりブレイジングスターがある場合は狙って使ってみよう。 凪 無念無想の境地を使われている場合は回復権を取り返すことが出来ない。 ダイヤモンドダスト 移動起き上がりが出来ないのでダウンしてしまうと非常に状況が悪くなる。 六震を起き上がりに重ねられた時は無理に避けようとせずしゃがんでガードしよう。 攻められている時は辛いがそれは相手も同じなので上手く天候を利用しよう。 黄砂 天子と戦う際に注意したい天候、無念無想の境地を使われるとかなり危険。 迎撃に使われる2CやJ2Cに当たると位置によってはコンボが確定するので注意。 対空の3Aやグレイズ打撃のDCに当たらないように気をつけたい。 烈日 高度に居れば居るほどダメージが高くなるので攻撃を貰わないように気をつける。 ただし、お互いに空中に居る事を避けるようになるので六震には注意しよう。 梅雨 石柱通常ヒットからコンボに繋げられたりする。 天子側にも梅雨限定のコンボがあるがどちらかと言うと魔理沙側の方が狙いやすい。 補足 非想「非想非非想の剣」について コスト2のスペルカード。当たった相手を約15秒間、天候の効果を受けないようにする。 天候が発現していない場合、ヒットした際に壁との距離によって天候予報を2つor3つほど送られる。 単体としての威力はイマイチなので主にコンボ火力の底上げ+天候効果の封印に使われる。 また、このスペカによって天候効果を封印されている状態での効果は以下のようになる。 快晴 飛翔の霊力消費や旋回能力が強化されず結界時に霊球を1つ消費するようになる。 霊球を消費しない代わりに霊力が回復しない、霊球を1つ消費する代わりに霊力が回復する。 どちらが良いのかは人それぞれなので封印されて有利なのか不利なのかの判断が困難。 霧雨 スペルカードを使っても威力が強化されない。 相手のスペルカードにさえ当たらなければ普段と変わらないので落ち着こう。 曇天 魔理沙側がカードを使用しても天候が終了しなくなる。 また、スペルカードの必要コストが減らずカードゲージの増加量が上昇しない。 蒼天 必殺技を別の必殺技でキャンセルする事ができなくなる。 レイライン・Cミアズマと言った隙の大きい行動をキャンセルできなくなるのは辛い。 雹 霊力回復速度、必殺技の威力が上昇しない。 この天候を封印されていても特に影響は受けないだろう。 花曇 相手の打撃をグレイズする事が出来なくなる。 大人しくガードに徹底するか、6Aやレイラインで霊力を一気に消費させよう。 濃霧 魔理沙側がダメージを与えても体力が回復しなくなる。 雪 魔理沙側が攻撃を当ててもカードゲージを消費させられなくなる。 カードゲージが削られる精神的な問題以外は特に影響が無いので普段通りの立ち回りをしよう。 天気雨 魔理沙側が攻撃を誤ガードさせてもクラッシュさせられなくなる。 効果が残っている間は何時も以上に捕まらないように立ち回りたい。 疎雨 必殺技のレベルが上がらない。 風雨 移動速度が強化されず、飛翔・空中ダッシュ回数も増加しない。 相手を捕らえづらくなった事を除けばいつも通り行動できるので封印されていてもそれほど困らない。 晴嵐 魔理沙側のデッキが隠されず、シャッフルもされない。 相手のデッキは隠されてシャッフルもされるので人によってはあまり嬉しくないかもしれない。 川霧 魔理沙側の距離が引き寄せられたり離されたりしなくなる。 相手のみ引き寄せられたり離されたりするのでこの天候になるとラッキー。 台風 魔理沙側のスーパーアーマーが無くなる。 無念無想の境地の防御力が増加していないものだと思えばわかりやすい。 非常に不利なので逃げ回るようにしよう。 凪 魔理沙側がダメージを与えても回復権を得られない。 無念無想の境地使用時とは別で、相手に回復権があっても攻撃を与えれば回復権を無くせる。 ダイヤモンドダスト 魔理沙側がダウンした際に移動起き上がりの制限と固定ダメージが無くなる。 相手は通常通り固定ダメージを受け、移動起き上がりが出来ないので逆に有利になる。 黄砂 魔理沙側のみカウンター時以外で攻撃を受けてもカウンターヒットしなくなる。 相手はカウンター時以外でもカウンターヒットするのでスペルカードやコンボを狙いやすくなる。 烈日 空中に居ても体力が減らず、カードゲージも増加しない。 梅雨 魔理沙側がダウンしてもバウンドしなくなる。 相手のみバウンドするので安心して梅雨限定のコンボを狙える。 極光 ランダムで発動する天候の効果を一切受けない。 場合により有利になったり不利になったリする。 キャラ対策 魔理沙 - 比那名居天子 攻略 Wiki コメントフォーム 守りの要を飛ばしてきたら溜C射をぶつけると爆風でかなり便利。ただし溜めの隙を狙った非想の威光(レーザー)に注意。 -- 名無しさん (2009-12-28 03 00 21) 迂闊な非想の剣ぶっぱはレイラインでスカせてch、めっちゃおいしい -- 名無しさん (2011-11-23 19 41 35) 天子の固めはお手軽な癖に結界でしか抜けられないため下位スレで猛威を振っている -- 名無しさん (2012-01-19 02 22 07) 六震は下段判定だろ? -- 名無しさん (2012-03-29 16 56 51) 六震修正しました -- 名無しさん (2012-03-30 00 07 28) 名前 コメント
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私は、博麗霊夢。いたって普通の巫女・・・なんだけど、私の周りはたくさんの、妖怪や、妖精などが寄ってくるから、とても厄介なのよ。早く退治したい!と思っても、すぐに復活するし、もう妖精の相手はしていない。朝早くに魔法使いが、よくここの博麗神社によく来るのよ ガサッ 「あっ」 「よう!霧雨魔理沙さんが、登場だぜ!」 「朝から毎晩うるさいわよ」 「ははは、ゴメンww」 「”W"で、護摩化してんじゃないわよ!」 「ありゃりゃ。バレバレだったか⤵」 この子は霧雨魔理沙、よく博麗神社に来る、ただの魔法使いだ 「それより大変なんだ!異変が起きている!」 「はぁ?」 「朝、、空を見たら、やけに赤いなと思ってこんな霧なんてあるか?」 「えっ!全然きずかなかったわ。まさに夕焼けかとでも思ったわ!」 「さあ!その異変を起こしたやつを捕まえに行くぜ!」 「あっ!ちょっと!・・・・・私のいいところまで奪うんだから!」 びゅおっ1! ここは…紅魔館ね。
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キャラの特徴 立ち回り基本事項 近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 覚え書き 掲示板書き込み抜粋 コメントフォーム キャラの特徴 魔理沙より種類豊富な射撃が特徴。 一見火力が低そうだが、画面端だとかなりの高火力コンボを出すことが出来る。 1.10からJAが弱体化されたとは言え、魔理沙のJAより判定が強いため、同時出しだと負ける。 立ち回り 基本事項 魔理沙の6Cは霊夢のCに勝てないのでCを多めに撒く。 キャラの特徴上、どうしてもグレイズする機会が多くなるので、丁寧にグレイズをする。 霊夢は空中から地上に居る相手への攻撃が得意。霊夢より上を取ると嫌がられるはず。 射撃戦は霊夢が有利。 隙を見て近距離戦へ持っていこう。 近距離 下りJAには気を付けよう。 ミアズマで返す事が出来るが射撃と一緒に来る事が多いため難しい。 下りJAが避けられないなら大人しくガードしよう。 密着状態ならばこちらが有利。迷わず近Aを擦ろう。 こちらが空中から攻める場合は霊夢の3Aに注意。 中距離 射撃から一気に距離を詰められ下りJAが来ることも。 安易な射撃にはJA刺し込みを狙っていこう。 地上に居ると霊夢の射撃で身動きが取れなくなってしまうことが多い。 グレイズを丁寧にするか空中から攻めてみよう。 隙を見て接近し、得意な近距離戦へ持っていこう。 遠距離 Cを多く撒いて行くこと。 グレイズを丁寧に。 警戒すべき技 6A 空中ガード不可。判定も結構強い。 2A 優秀な下段攻撃。誤ガで霊力を1.5持っていく。 3A 運びの下りJAに合わせられると負けてしまう。 DA 空中ガード不可。ここから陰陽鬼神玉に繋ぐ事が多い。 DC 何気にグレイズ付き。迂闊な地上6Cに刺される事も。 JA 魔理沙のJAより判定が強いため、負けることが多い。 J6A 判定が強く、結界狩りにも使えるため固めに良く使われる。 C 魔理沙の6CとBが消されてしまう。 J2B 地上に居る時に良く使われる。結構厄介。 妖怪バスター 霊夢のDAのフォロー。ガードしてしまうと硬直時間が長い。 警醒陣 かなり堅い壁。魔理沙の射撃を殆ど通さない。 緊縛陣 上にぶっとばされた時の受け身狩りや、遠距離時の事故狙いに使われる。 神技「八方鬼縛陣」 無敵スペカ。 宝具「陰陽鬼神玉」 安定した火力を誇り、霊力削りにも使われる万能スペカ。 神霊「夢想封印」 J6A空中カードから使われる。霊力をかなり持っていく。 「夢想天生」 うわああああああああああああ!!!!!にげろおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!! 有効な技 近A 霊夢より1F有利。密着したら擦ってやろう。 JA 判定で負けているが、発生では負けていない!魔理沙のメイン打撃。 DC 飛んでいる事の多い霊夢に。判定の強い空ガ不打撃!相手のJ2Bあたりと相撃ちになるとおいしい。 C 霊夢のCと相殺だっ! ミアズマスウィープ 相手の射撃を突っ込んで当てると気持ちいい!ぶっぱはほどほどに。 ステラミサイル 上手く使えば霊夢の射撃を牽制出来る。 ウィッチレイライン 霊夢の2AをスカしてCHする事が出来る。ここから実りを撃つと・・・? グラウンドスターダスト 使いこなすのは難しいが、かなりの堅さを誇る。一緒に降って行けば嫌がられるかも? 天候について 台風 霊夢のDCが強い! 魔理沙の体力が低いと連射してくるかも。 魔理沙6Cはヒットストップが長いので当てられそうなら時間稼ぎに。 また、高い所に逃げてGSDを撒きまくってもいいかもしれない。 無想転生を見たら、迷わずガン逃げ一択。 無理に相手をしたら間違いなくオクヤム。 花曇り 霊夢の2Aに注意。霊力が溶ける。 補足 非則魔理沙対策 - 博麗霊夢攻略Wiki 覚え書き 霊夢の2Aはレイラインで勝てる 霊夢のJ2AにCミアズマは負ける 掲示板書き込み抜粋 636 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 08 05 49 ID I.6W2VFQ0 遠 6Cが座布団で消されるのでC射を撒く まれにやる上から来るぞ!気をつけろ!は昇竜で返すと気持ちいい 中 今回相手のJAが弱体化されたので射撃を撒きながらJAを刺す機をうかがう 近 固めは昇竜があるのでほどほどに 被固めは結構抜ける場所がある 654 名前:名も無き人型の「それ」[sage] 投稿日:2010/02/14(日) 23 35 38 ID hW3q0xfg0 とりあえずC射命 Cを撒く時は基本的に高空 というか霊夢全体に言える事としてとにかく上を取る 下になってしまった時は座布団にCを相殺させて重なるか後ろジャンプして近づいてきたらJ6Aとか振るといい JBが3発キャンセルになったので以前ほどJ2Bは警戒しなくていい J2Bから接近してきてJAに6Bも刺せれるようにはなったけどJ2Bの後座布団撃たれてたら南無い 攻める時は8HJ 9飛翔 JC 3飛翔って動きをするといい感じにCと重なりつつJAを当てられる 普通にジャンプしてから座布団見て6飛翔JAや接近見てから置きJ6Aでもいいと思う 下段要素大目にして固めて、HJや結界で抜けられたら追っかけJAJ8Aとか、降りてきたの見て2Cとかそこそこ機能しそう コメントフォーム 中距離で射撃グレイズしにいったら負けパターンだね。JAはあっちのほうが強いからほぼ9割負ける。クラッシュもわかりやすいしグレイズ狩りの必殺技はそんなにないから端で固められたら空中射撃をひたすら待つ -- 名無しさん (2009-09-15 21 52 31) 霊夢の6A,J6Aあたりが結界ポイント。警醒陣には魔理沙の溜Cをぶつけると盾になり便利。 -- 名無しさん (2009-12-27 02 32 55) これはどのランクのキャラ対策ですか? -- 名無しさん (2011-11-20 15 40 35) 名前 コメント
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キャラの特徴 立ち回り近距離 中距離 遠距離 警戒すべき技 有効な技 天候について 補足 コメントフォーム キャラの特徴 打撃の発生・判定・リーチが優れている近距離での戦いが強いキャラ。 何故か射撃の強度が高く、壁に使えたりコンボに使えたりと優秀なので中距離での戦いも強い。 必殺技もスペルカードも優秀なものが多いので気をつけよう。 美鈴は背が高く、AAAAヒット時のバウンドも高いのでコンボを決めやすい。 立ち回り 動きが素早いので固めようとしてもすぐに抜けられてしまう事が多い。 打撃攻撃全般の発生が早めで、H3Aはガードしても美鈴側が有利になるので結界しよう。 JA・J6Aは判定が強く、隙の小さいJ2AによるめくりやJ8Aを使った画面端での空中固めも非常に強力である。 6B・J6B・J2Bは牽制の他に強制的にこちらを立ち状態に戻すので補正切りとして使われる事が多い。 C射撃の強度が高いのでこちらの殆どの射撃が一方的に消されてしまったり相殺されてしまう。 また、空中でウロウロしたりJAを当てに行こうとすると紅砲で追い返されるので注意したい。 近距離 美鈴側が非常に有利な距離、ここと中距離で上手く立ち回ろう。 優秀なリーチと発生速度を持った打撃で固めてくるので非常に辛い。 相手の固めが途切れた所にミアズマを使って割り込みたい所、霊撃や龍魚の羽衣があると便利。 クラッシュ技をガードした後はすぐに結界をするようにすると仕切り直すことが出来る。 相手が紅砲を多用して来るようであれば前ダッシュや前結界から反撃を入れたい。 また、J2Aによるめくりがあるので画面端以外では気を付ける様にしよう。 中距離 美鈴側が有利な距離、C・5Cやダッシュからの2Aがあるので動き辛い。 無理にレイラインやDAを使うとCに当たってしまうのでちゃんと様子を見てからにしよう。 相手がC・JCを出している所にこちらの6C・J6Cを差し込めるように出来ると動き易くなる。 HJにこちらのDCを当てられると良いがガードされると確実に反撃を貰うので注意、ルミネスなどで隙を消そう。 地対空では有効な対空手段が無く、空対地では紅砲があるので出来る限り地対地の位置関係を保ちたい。 遠距離 美鈴側がこちらを攻撃するにはH6Cしか無いがCや水形太極拳でこちらの射撃は全く通らない。 お互いに何もする事が無い距離なの自分から近づくか相手から近づくのを待とう。 警戒すべき技 紅砲 美鈴の主力技、打撃部分は空中ガード不可。 B版では即座に、C版は一歩踏み込んでから斜め前にアッパーを出す。 Lv1から射撃属性の衝撃波が付きレベルアップ毎に範囲が伸びる、この衝撃波は空中ガード可能。 コンボ・対空・グレイズ狩り・受身狩り・結界狩りと何にでも使える強力な必殺技。 迂闊な飛び込みや画面端での受身は絶対にやらないように気をつけよう。 攻撃を出している時は当り判定が少し小さくなるので暴れで使われる事も稀にある。 魔理沙の前ダッシュ(前結界)には紅砲が当たらないので上手く攻撃を差し込もう。 螺光歩 グレイズ付きの突進技、空中ガード不可。 B版は威力が低く移動距離が短いが反撃されにくく、C版は威力が高く距離も長いが反撃されやすい。 Lv3になると踏み込み時に発生のの早い攻撃判定が付くので2A連打から繋がるようになる。 低空で射撃を撒いていると吹っ飛ばされるので注意、カウンターヒットするととても痛い。 ガードした際に密着していれば反撃確定だが切り返しスペカには気をつけよう。 黄震脚 地面に衝撃波を出す攻撃、射撃ではなく打撃技。 Lv1になると攻撃の持続時間が伸びたりバウンドするようになり、LvMAXでは低空にも当たるようになる。 レベルを上げなくてもお手軽にダウンを取れたりLv1からはスペカで追撃されたりするようになる。 また、後ろ側にも判定がある為起き上がり時に溜めて出されると見え辛いので注意。 水形太極拳 芳波の書き換え技、少し特殊な必殺技。 動きは芳波と同じだが発動時から相手の射撃を吸収すると言った性能を持っている。 射撃全般およびにナロースパークやラジアルストライクと言った必殺技も吸収されてしまう。 放たれる射撃は強い誘導性能があるので大量に射撃を吸収されるとグレイズしても後ろから戻ってくる。 攻めには全く使えないが射撃から身を守る盾としてはかなり優秀な性能である。 紅寸剄 紅砲の書き換え技、B版は空中ガード不可・C版はガード不可の打撃を出す。 レベルアップする毎に発生速度が上昇していき、B版がコンボにも使えるようになる。 そのまま使ってもリーチが短いので当たる事は無いが持続が意外とあるので置いて使われることがある。 また、ダイヤモンドダスト時にC版を重ねられると回避が困難な上に大ダメージを受ける。 ミアズマのレベルを上げていると安全に切り返すことが出来る。 烈虹拳 螺光歩の書き換え技、発生が早く2A連打からでも繋がる。 威力は低いが様々な攻撃から繋がる上に、当たるとほぼ強制ダウンするので非常に厄介。 ガード後はこちらの方が有利なので近Aを叩き込もう。 C版はあまり使われていないらしい。 降華蹴 螺光歩の書き換え技、飛び上がってから中段判定の蹴りを繰り出す。 B版は低めに、C版は高めに飛び上がって蹴りを振り下ろす。C版は上昇中にグレイズが付いている。 Lv2から空中発動が可能になりLv3から発生が高速化するのでコンボの幅が広がるため注意しよう。 主にグレイズ狩りや空中コンボの〆などに使われ、単発でも威力が高いので台風時にもよく使われる。 カウンターで当たるとそこからコンボに繋げられてかなりのダメージを受けてしまう。 正ガードした際に相手がめり込んでいれば反撃が確定なのできっちりとフルコンを決める事。 また、魔理沙にはA連からB降華脚が繋がらないのでコンボ選択を間違えた相手にはしっかりと反撃しよう。 天龍脚 黄震脚の書き換え技、地上から斜め上に飛び蹴りを放つ。 レベルアップする毎に威力が増加し、ヒット後やガード時の硬直時間が減少していく。 威力が高いのでコンボに使われたり、発生速度が早いので結界やグレイズを狩ったりする時に使われる。 グレイズも無敵も一切付いていないが判定が強いので対空で使われる事も多い。 レイラインをガードされた場合は天龍脚で反撃が確定してしまうので隙消しのルミネスは必須。 Lv2までならガードすれば反撃が可能だがLv3からだと行動可能時間が早くなる為少し難しくなる。 ただし、どれだけレベルを上げても外した場合は着地まで行動が出来ないのでフルコンを決めよう。 彩符「彩光風鈴」 発動時に無敵が付いているので切り返しに使われる。 コスト2と使い勝手が良いのでコンボに組み込んで火力の底上げに使う場合もある。 ただし、無敵時間は短いので6Aや6Cなどと言った攻撃を出すと相打ちにする事が可能。 撃符「大鵬拳」 発生が早く、上半身無敵で空中ガードが出来ないアッパーを繰り出す。 相手の起き上がり時やこちらのジャンプ攻撃、画面端付近での受身狩りの際に使われる事が多い。 上記の様な性能を始め、ヒット後に追撃をする事が可能だったりと優秀なスペカである。 射撃を重ねていれば攻撃判定が発生する前に潰す事が出来るので覚えておこう。 気符「地龍天龍脚」 A連から繋げても3000以上のダメージを与える事が出来る。 飛び蹴り中はグレイズが付いていてしゃがみガードと空中ガードが出来ないので注意しよう。 また、台風時でもよく使ってくるので当たってしまうと行動が出来ずに大ダメージを受けてしまう。 体力が少ない時に台風になった場合はこのカードに気をつけよう。 極彩「彩光乱舞」 彩符「彩光風鈴」の強化版スペカ。 コストに合わせて性能も良くなり、打撃に対して非常に長い無敵時間とグレイズが付いている。 威力が高いので切り返しに当たったりA連から繋げられると4000近いダメージを受けてしまうので注意。 射撃無敵ではないので摩擦で霊力が無くなったり特別射撃のブレイジングスターは普通にヒットする。 地上でガードすればこちらが大幅に有利なのでAやJAなどで誘い出そう。 星気「星脈地転弾」 多くの美鈴使いが愛用しているであろうスペルカード、他の5コストと比べると威力は低い。 ただし、異常なまでに発生速度が早いのでこちらの様々な行動に差し込まれる様になるので脅威である。 このカードが相手の手札にある場合は安易なJAなどの行動を取ったり2A・4Aに当たらないように注意しよう。 グレイズさえしてしまえば硬直が長いのでフルコンが確定する。が、まずそのような状況が殆ど無い。 熾撃「大鵬墜撃拳」 威力が非常に高く、スーパーアーマーが付いており空中ガード不可。 発生が遅いので結界狩りには使えないが、クラッシュや螺光歩などをガードさせた後に使ってくる事が多い。 黄震脚がLv1以上であればA連打からでも繋がるようになり、追撃も合わせて4500以上のダメージ。 直撃でカウンターヒットすると5500超えの大ダメージを受けてしまい霧雨時には7000越えの特大ダメージ。 しゃがみガードするとクラッシュさせられてしまうが追撃は間に合わないので安心しよう。 また、台風時にヒットした場合は1段目までしか発動しないので殴り放題である。 華符「彩光蓮華掌」 威力も高く非常に扱いやすいのでよく見かけるスペルカード。 攻撃範囲が広く、空中ガードも不可能なので迂闊に受身を取ると当たるので気をつけよう。 ただし、移動中には無敵もグレイズも付いていない為潰す事が可能。 大鵬墜撃拳と同じく台風時には1段目までしか当たらない。 有効な技 ミアズマスウィープ いわゆる昇竜拳、Lv0の状態では上半身無敵だがLv1から打撃無敵になる。 打撃固めが強い美鈴にはとても有効な切り替えし手段となるが隙が大きいので連発はやめよう。 相手のクラッシュ攻撃に対して使えるようになると便利であるがタイミングが難しい。 また、相手によっては固めの構成を替えてくるようになったりするので注意しよう。 ウィッチレイライン 突進技、Lv1から空振り時とヒット時に通常技などの攻撃で、ガード時は必殺技で硬直を消せるように。 Lv2から発生が早くなり、AAA レイラインが繋がるようになる。また、梅雨時にはこのコンボから実りが繋がる。 主にコンボに組み込んだり、グレイズ狩りに使ったり台風時に連発したりと使い道は様々である。 画面上のC・JCに突っ込んでしまったり攻撃判定の関係でJAやJ6Aでも潰される事もあるので気をつけたい。 隙を消せるようになるLv1以上でもガードされた場合は紅砲や天龍脚で反撃が確定してしまうので注意しよう。 ラジアルストライク ウィッチレイラインの書き換え技、箒から魔法弾を放つ。 上記で説明したレイラインと比べるとこちらの方が安全で気軽に使う事が出来る。 B版は前方に対して、C版は地上では斜め上へ空中では斜め下へ攻撃する。Lv3から発生高速化。 ただし射撃攻撃なので結界狩りやグレイズ狩りの手段が1つ消えてしまうのでよく考えて使うようにしよう。 光符「ルミネスストライク」 レイライン・DCと言った攻撃をガードされた際に隙消しとして使用する。 弾速が速いのでH6A・H3Aと言ったクラッシュ技やJAなどに対して差し込むことも可能。 コンボにも組み込みやすいので多ければ多いほど便利なスペカである。 星符「エスケープベロシティ」 ミアズマスウィープの強化版、切り返しに便利。 相手との距離や技によっては途中で落としてしまうので注意。 外した場合は硬直が大きく、反撃確定なので狙う場合はしっかりと狙おう。 星符「グラビティビート」 発生が早く、隙が小さくて威力も高い為ルミネスと似た使い方が出来る。ただし地上限定。 相手の飛び込みやクラッシュ、JCなどへの差し込みに使う際に便利。 星符「ドラゴンメテオ」 地上・空中問わずに何処からでも繋げられるため非常に便利。 触る機会が少ない美鈴相手には非常に便利なスペルカードである。 ただし、グレイズも無敵も一切無い上にガードやグレイズをされてしまうと反撃が確定するので気をつけよう。 天候について 快晴 回避結界で霊球を消費しなくなるので気軽に結界を使えるようになる。 ただし、美鈴は結界狩りの手段があったり空中固めも強いのでしっかりと抜けないと意味が無い。 霧雨 クラッシュからスペカを入れやすい美鈴とは相性が良い天候。 切り替えしスペカの彩光乱舞の威力が更に上がるので注意したい。 大鵬墜撃拳に当たってしまうとかなりの大ダメージを受けるので気をつけよう。 曇天 特に無し 蒼天 螺光歩や降華蹴と言ったガードされると不利な技をあえて出して紅砲などの必殺技で狩られる事が多い。 相手の動きをしっかりと見ないと次々とコンボを決められるので注意しよう。 魔理沙側も似たような行動を出来るがリスクを考えると美鈴側の方が低い。 雹 必殺技の威力が上がるので降華脚や天龍脚と言った単発でも威力の高い必殺技に気をつけよう。 花曇 美鈴の打撃の発生やリーチを考えると下手にAを連打するとグレイズから殴られてしまう。 6A・H6A・螺光歩などの攻撃をグレイズすると一気に霊力がなくなるので注意したい。 濃霧 特に無し 雪 特に無し 天気雨 美鈴と戦う際に非常に注意したい天候。 打撃の出が早いので相手の動きを見切れないと一気に体力を持っていかれてしまう。 ミアズマで切り返したいが入力ミスや誘われたりする危険があるので注意しよう。 疎雨 美鈴と戦う際に出来れば避けたい天候。 各種必殺技がレベルアップする毎に高性能になっていく為非常に立ち回り難くなる。 魔理沙側の必殺技もレベルが上がると使い勝手が良くなるが、それでも美鈴側の方が恩恵を受けやすい。 風雨 美鈴と戦う際に出来れば避けたい天候。 元々早い後ろ歩きが更に早くなりバックステップの距離が伸びるので固めを抜けやすくなる。 また、前歩きが通常ダッシュ並みの速度になったりダッシュで一瞬で間合を詰められたりするので危険。 AAA B JA~のコンボが繋がらなくなる代わりにAAAA JA~のコンボが入り易くなる。 美鈴はバウンドが高く、比較的安定し易いので覚えていて損はしないだろう。 晴嵐 特に無し 川霧 魔理沙側も美鈴側も動き辛い天候。 コンボの繫ぎ易さではまだ魔理沙側の方が優れている気がする。 台風 降華脚や天龍脚を連発されるとダメージ負けする事がある。 6Cで動きを止めつつしっかりとダメージを取る様にしよう。Lv1以上のレイライン連発でも可。 地龍天龍脚などのスペルカードには注意しよう。 凪 特に無し ダイヤモンドダスト 美鈴と戦う際に非常に注意したい天候。 J2Aを使っためくりや飛翔による素早い表裏の選択、クラッシュ技に気をつけよう。 相手が紅寸剄を宣言している場合はダウンするとC版を重ねられるので非常に恐ろしい。 ミアズマを宣言している場合はそれほど脅威ではなくなる。 黄砂 受身不能時間が伸びるので通常では繋がらなかったコンボが入るようになる。 降華蹴・天龍脚と言った単発でも威力が高い必殺技、対空の紅砲には注意するようにしよう。 烈日 大鵬拳、大鵬墜撃拳に当たるとダメージとカードゲージが微量に増加する。 空中コンボの威力も上がるので気をつけよう。 梅雨 受身可能時間が短くなるので下手に受身を取らないようにしよう。 また、バウンドの高さが更に高くなるのでAAAA JA~のコンボが安定して繋がるようになる。 AAA Lv2↑レイライン 実りと言った美鈴限定のコンボもあるので積んでいる場合は狙ってみよう。 補足 霧雨魔理沙 - 美鈴 Wiki コメントフォーム 名前 コメント