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対アリス・マーガトロイド アリスの魔理沙対策については緋想天アリス・マーガトロイド攻略wiki キャラ対策-霧雨魔理沙を参照。 非常に詳しい魔理沙の解説。必読。 中距離で戦わない 遠距離は確実に有利、しかしアリスがカワイー装備してリターンセットされていたら注意が必要。 アリスの6Aを読んで、6Aのあたらない距離で6Cなどが効果的 被置き攻めに昇竜をぶっぱるのは無謀かと アリスの切り替えしは霊激やガード反撃に頼らざるをえないので、向こうのスペルカードをしっかりと見るとよい DAには注意、こちらのDA、遠Aは負け、出始めガード以外は向こうが有利。 6Aが有効(近距離打撃が下段のため) 立ち回り考察 中距離で戦わない - アリスの遠A- 6A(地上人形槍連携)についてもう少し(ver1.06) ①・アリスが遠方に立っている時は、間合いをつめようと思わないこと。バックステップもしないこと。 歩いて下がってガード状態にして様子を見る。打撃ガードにつき、ダメージも霊球も奪われない。 6B(人形レインボー弾)を飛ばしてきたら前ダッシュグレイズしよう。 ②・アリスのC(人形設置)は地上キャンセルする手段が乏しく、遠A(シュシュシュ!)も6A(フォッ!!)も繋がらない。 唯一危険なのがC- 即J2A(斜め下フォッ!!)。 距離が近ければ先出しでDC(ダッシュ箒上段振り)振って潰すか、またはCバスキーからの空対地戦闘用意。 ③・アリスがジャンプしている時に近づくなら、出来れば速やかに真下を抜ける具合にすると安全。 J2A、J6A、それから設置人形のばらまき弾からも死角を取れる。 抜ける瞬間にミアズマ対空、または背中にジャンプキック、でなければアリスのスカートの下をうろうろして(紳士)、密着から半キャラ離れの位置(後述)に着地して頂くなりすると良い。 ④・「密着から1キャラの半分離れた位置」が、近Aも遠Aも6Aもくらわない死角。 対してこちらの遠A(失礼キック)は届くので、遠A- 3A- ホニャララの連携を当てよう。 ステージ中央よりも幾らか詰めた位置からであれば、遠A(失礼キック)- 3A(下段箒)- C(緑の星)- J6C(ジャンプレーザー)- レイラインorナロー(2800程度)等が狙える。 起き攻めの際もこの半キャラ離れの位置に張り付こう。まさに外道、アリスは死ぬ。 ダウンの際にアリスが霊撃をセットしていたら・・・バックステップして冷たい視線を送ろう。 でなければガンガードされて二人の世界へ。 半キャラ離れの位置からアリスが当てられるのは2A(しゃがみキック)だけ。遠Aで潰そう。 アリスの間合いについてもう少し アリスの遠A(シュシュシュ!)および6A(フォッ!!)の射程限界は、画面下の霊球の1P-2Pの両端を目安にするとよい。 遠A(シュシュシュ!)はだいたい霊球の端々まで。 6A(フォッ!!)はそれより1キャラ分広くまでが射程限界。すっごい長いよ。多分、打撃属性の中では緋想天全キャラの中で最も射程が長い立ち攻撃。 しかし6A(フォッ!!)は密着してやると実は当たらない。密着から1キャラ分離れても当たらない。 遠A(シュシュシュ!)も密着時は当たらない、が、単にはりつくだけでは近A(横キック)とか2A(しゃがみキック)をくらう。 スキカ・スペカの良否 ぶっぱレイライン連携はほぼ通用しないと思うべき(遠Aの内部射程ギリギリからとか、ジャンプに対するひっかけが当たる可能性はあるものの、ガードされると悲惨)。 どちらかと言えばラジアルの方が対策に向いている(ステージ中央付近までなら、3Aから繋がってdmg1700程)。 人形設置を見てからでない限りは、Cバスキーぶっぱもダメ。JC人形設置は食える。 3Aから簡単に繋がるルミネス、レヴァリエは○。コンボのタイミング次第で生当てと同じ2500程度を奪える。
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【東方】とある河童の現代入りについてのページです! とある自作の動画紹介⇒ http //blogs.yahoo.co.jp/reisen1995 自分のブログです。 ニコニコ動画版 とある河童の現代入り1話⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13521325?mypage_nicorepo とある河童の現代入り2話⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13526503?mypage_nicorepo とある河童の現代入り3話⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13528132?mypage_nicorepo とある河童の現代入り4話⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13540517?mypage_nicorepo とある河童の現代入り5話⇒ http //www.nicovideo.jp/watch/sm13544913?mypage_nicorepo とある河童の現代入り6話⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm13557612?mypage_nicorepo とある河童の現代入り7話⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm13568442 とある河童の現代入り8話⇒http //www.nicovideo.jp/watch/sm13578948?mypage_nicorepo YouTube版 1話 http //www.youtube.com/watch?v=5cwW2nLItBw 2話 http //www.youtube.com/watch?v=mchr4Q48eWQ 3話 http //www.youtube.com/watch?v=wFLurKEnFKk 4話 http //www.youtube.com/watch?v=YfHjDizHQAQ 5話 http //www.youtube.com/watch?v=olYNceifQyg
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魔理沙に性転換されて幻想入り 作者 M.K-TH 主人公 佐藤 大翔 (SATO Hiroto) 動画リンク マイリスト mylist/32750668 第二部 魔理沙に性転換されて幻想入り 最終話 一話 第一部 魔法使い&氷精が現代入り 最終話 一話 コメント 最終話上げ終わってホッとしてたら、このページが作られてるのに気付きました。 編集者さんありがとうございました。 -- (作者) 2012-08-29 01 15 25 名前 コメント すべてのコメントを見る
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霧雨 魔理沙(使用者) 東方Projectの二人の主人公の片割れ。普通の魔法使い。 種族としては人間/魔法使いを持ち、今後人間、魔法使いで強化が見込めるだろう。 パーソナルカラーとしては黄。サブカラーに赤、緑を持つ。優秀なブロッカーや後一押しの打点を通すパワーとスピードでの強引なプレイングが可能。 黄にアクティブ、アンアクティブをコントロールする能力や魔力によってのパワー上昇。サブカラーブロッカー破壊能力、神速、先制攻撃などの能力等攻防そろった良質なスペルの多い優れたパワータイプ。 グレイズも得意で、バトルでの耐性が高く場持ちがいいのも特徴のひとつ。 魔霊玉を持っているスペルも自身で持っているため、デッキ内での魔力量を上げることは容易い。 ハイパワーで素直なスペルが多いので、初心者にも優しい。 スペルの総数も多いため構築は容易。 EX01 恋夢の螺旋にも魔理沙の基礎カードが封入されており、そちらをベースに構築してもいい。第二篇 夏鏡粋月のドライブ、星符「グラビティビート」等も強力。 恋符「マスタースパーク」 黄 (7) 持ち主 霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 8500 Wブレイカー このスペルカードが攻撃するとき,魔力を支払ってもよい。そうしたとき支払った赤、黄魔力の数1につきこのスペルカードのパワーは+500される。 魔力を消費する事でパワーの上昇を行えるスペル。魔力をつぎ込んだだけパワーを青天井に上げられる。 魔符「スターダストレヴァリエ」 赤 (3) スペルカード:霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 2000 ■先制攻撃 (このスペルカードはバトルするとき、相手のパワー上昇修正の影響を受けず、同じパワーのスペルカードとのバトルに勝つ) 先制攻撃を持った赤の魔理沙。パワーアタッカーやフレア、その他パワーの修正を与える強化系能力を無効にし実質パワー3000として機能する。 星符「グラビティビート」 黄 黄魔霊玉 (5) スペルカード:霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 6000 ■スペル・ドライブ-EX 自分の霧雨魔理沙1枚の上に置く。 ■このスペルカードをバトルゾーンに出した時、バトルゾーンにある相手のスペルカードを2枚まで選び、アンアクティブする。 ■W・ブレイカー ◇グレイズ5 ■このスペルカードが攻撃するとき、魔力を2支払ってもよい。このスペルカードのパワーを+2000する。 魔理沙のスペル・ドライブEXスペルなのでどの色の魔理沙からでも繋げられる。 召喚時に相手のスペルカードを二枚アンアクティブ状態にしてW・ブレイカーを通しにいける。グレイズコストは5と重いがタイミングがあればかなりの粘り強さを発揮する。また、魔力でパワーをあげることも可能。 星符「エスケープベロシティ」 緑 (4) スペルカード:霧雨 魔理沙 人間/魔法使い 3000 ◇神速4―魔3(このスペルカードはどのタイミングで召喚してもよい。そのときのコストは4とする。もしくはそのときのコストを魔力3点で代替してもよい) ◇このスペルカードが神速召喚したとき、攻撃している相手のスペルカードとバトルしてもよい。 ■グレイズ魔2 神速召喚可能なスペルカード。通常召喚と同じコストで神速召喚可能。また魔力の場合だと3コストとワンテンポ早く出せる。 うまく2000以下のスペルを返り討ちにしてスピードアタッカーとして運用したい。 魔理沙のスペルカードは魔力を組み込んだものが多く、人間種族の中では現状唯一魔力タイプとして環境の中にいる。 他の能力特化の魔法使いなどとは違い、魔力を強力なパワーとスピードに変換して戦う攻撃的なプレイングが得意。 魔力効率は良くは無いので燃費は悪いほうだが、かっちりはまらなくても対応力のあるカードで融通の利くプレイングが可能だろう。 相性のいいキャラクターはより防御面をカバーでき、同じ色にスペルが多いアリス・マーガトロイドや、同じ魔法使いのパチュリー・ノーレッジなど。 アリスをサポートに選んだ場合は、より序盤での防御力も増して魔理沙でのフィニッシュが安定する。 パチュリーを選んだ場合はどの色の特性を取り入れるかを選びやすいためそれぞれの特性で魔理沙を支えるデッキになる。 他の色を組み合わせてデッキを構築する場合は各色の魔力を持った妖精たちもうまく組み込めば魔理沙の動きもサポートしやすいだろう。 ベースが魔理沙であれば魔力デッキとしては安定するので、初心者が魔力デッキを体験するにもちょうどいいかもしれない。 関連カード 使用者が霧雨 魔理沙のカード 魔符「ミルキーウェイ」 星符「メテオニックシャワー」 恋符「マスタースパーク」 彗星「ブレイジングスター」 恋符「ノンディレクショナルレーザー」 光符「ルミネスストライク」 星符「エスケープベロシティ」 光符「アースライトレイ」 魔符「スターダストレヴァリエ」 魔廃「ディープエコロジカルボム」 霧雨 魔理沙のスペル・ドライブ 星符「グラビティビート」 霧雨 魔理沙のスペル・ドライブ-Hard 魔砲「ファイナルスパーク」 霧雨 魔理沙に関連する効果を持つカード イラストのテーマが霧雨 魔理沙のイベントエフェクト 「遠距離恋愛」 「霊符変換」 参考 人間 魔法使い アリス・マーガトロイド パチュリー・ノーレッジ
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霧雨魔理沙 ステータス Lv1 成長率 消費SP HP 75 9 SP 103 26 TP 18 攻撃 18 3 防御 26 5 魔力 57 11 精神 61 12 敏捷 100 12 回避 2 7 状態異常耐性 猛毒 12 麻痺 20 沈黙 20 即死 24 パラ低下 10 属性相性 熱属性 89 冷属性 95 風属性 96 然属性 93 魔属性 167 霊属性 144 SP回復率:20% スペル 名前 消費SP 対象 属性 倍率 攻撃力 防御力 効果 備考 マジックミサイル 12 敵単体 魔 % 魔% 精% 命中-4 アースライトレイ 24 敵一列 魔 % 魔% 精% 命中-16 アステロイドベルト 56 敵全体 魔 % 魔% 精% 命中+80 敵の精神をほぼ無視 マスタースパーク 160 敵単体 魔 % 魔700% 精% 命中+25 行動遅延・最大 コンセントレーション 72 自分 - - - - 魔力上昇60% 備考 あくまで体感論だが、体験版その1(仮)で強すぎるととられたのか、体験版+では威力が下方修正されている模様。 アステロイドベルトの威力は初期キャラクターの全体攻撃の中では見劣りするかもしれない。 アースライトレイは命中補正が低すぎて信用できない。 ボス戦では基本的にマスタースパークを撃ち逃げするのが役目。 コンセントレーションはその後のスペルの威力が高まるが、ステージが進むにつれて敵の妨害(沈黙、麻痺など)が激しくなるので あまり使わずに即攻撃をする方がいい場合がある。 魔法使いらしく(?)脆いので前列には出さないようにすること。
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基礎値 体力 800 移動 80 射角 0~85 基本ディレイ 535 ● 弾1【 星弾 】 判定 6 爆風 36 ダメージ 250+α ディレイ 130 威力寄りのバランス弾。 弾2・弾3・弾4のレベルを1上げる毎に、威力が10ずつ上昇していく(最大340) ● 弾2 【 ストラトフラクション 】 判定 1 爆風 16 ダメージ 50 ディレイ 150 上に向かって重力が働く弾。地形に当たるか画面上部に到達すると星弾になって垂直に落下する。 パワーMAXで撃つと、星符「メテオニックデブリ」を宣言する。 レベルを上げると、発射数が増える。 ・変化後 判定 6 爆風 22 ダメージ 40 ディレイ -- 高速で落下する弾。風の影響は受けるが、落下速度が早いのであまり気にならない。 ● 弾3 【 パワフルドラッグ 】 判定 5 爆風 40→45 ダメージ 150→200 ディレイ 180 重力2倍の削岩寄りの弾。 地形に着弾すると一度だけ跳ね、二回目の着弾で爆発する。 パワーMAXで撃つと、魔廃「ディープエコロジカルボム」を宣言する。 レベルがMAXになると、爆風・威力が増加し、着弾時に小弾(判定6、爆風16、威力30)を複数拡散させる。 ● 弾4 【 ルミナリーショット 】 判定 5 爆風 20 ダメージ 50 ディレイ 140 レーザー軌道の弾を4発発射する。 常に最大パワーで発射され、少しバラける。弾は0.5秒で消える。 パワーMAXで撃つと、魔符「スターダストレヴァリエ」を宣言する。 レベルを上げると、発射数と滞空時間が増える。 スペルカードその1 スペル名 恋符「マスタースパーク」 判定 5 爆風 20 ダメージ 50 ディレイ 250 EXP EXP450/450 1秒間地形を貫通しつつ進むレーザーを発射する。 公式魔理沙のマスパと比べて、性能が全体的に低下している。 また、試合開始直後はこのスペルカードがセットされている。 使用時に弾2~弾4のうちランダムでいずれかのレベルが1つ上がり、弾1の威力が+10される。 スペルカードその2 スペル名 星符「メテオニックデブリ」 判定 6 爆風 20 ダメージ 35 ディレイ 150 EXP EXP500/600 星型の弾幕を10個発射する。バラけ具合は小さい。 弾2をパワーMAXで撃つとセットされる。使用時に弾2のレベルを一つ上げる。 スペルカードその3 スペル名 魔廃「ディープエコロジカルボム」 判定 5 爆風 50 ダメージ 300 ディレイ 150 EXP EXP500/600 地形に当たると設置される爆弾を投げる。設置後の次の自ターンがくると爆発する。 弾3をパワーMAXで撃つとセットされる。使用時に弾3のレベルを一つ上げる。 スペルカードその4 スペル名 魔符「スターダストレヴァリエ」 判定 3 爆風 28 ダメージ 330 ディレイ 150 EXP EXP500/600 威力重視の単発弾を発射する。 弾4のパワーMAXでセットされる。使用時に弾4のレベルを一つ上げる。 総評 なんとスペルカードを4種類も持つ。 どれも強力かつ、使えば使うほど弾の性能が上がっていくので、どんどんEXPを貯めてスペカを回していきたい。 HPが低い為、回復は多めに持っていった方がいい。回復すればEXPも貯まるのでお得。 序盤は頼りない単発弾だが、全ての弾のレベルがMAXになると 最強の威力弾となる。EXPを貯める為にも積極的に当てていこう。 やや癖があるが、普通の弾には出来ない狙い方ができる。 レベルが上がれば削岩量も強力に。 スペカのメテオニックデブリが使いやすいのも利点。 これもやや特殊な飛び方をするが、壁に向かって当てるようにすると 跳ねずに爆破させる事が可能。 MAXまでレベルを上げれば星弾バラ撒きが追加され、削岩量が飛躍的に上がる。 スペカの性能が使い辛いのが難点。レベルをあげるタイミングは慎重に。 初期状態でも道作り用の多段としては比較的使いやすい。 レベルを上げた際の削岩量は優秀だが、 直線軌道にしか飛ばないのでステージによっては出番が全くない。 スペカは優秀な威力弾だが、後半になると弾1の威力の方が高くなってしまう。 最初にレベルを上げるか後回しにするかはステージによって変えよう。 初期状態ではマスタースパークが使える。 0度射角で撃てるのが魅力だが、 弾レベルが育たないので余程試合が長引かない限り使いにくい。 性能は優秀なので、いざという時にマスパが撃てることは覚えておこう。 (スペカの切り替えに1ターンかかるが) 更新履歴:2021/3/9 スペルカード:Exp450/550→450/450 スペルカード/マスタースパーク:弾1の威力が+10→弾2~弾4のいずれかランダムでレベルが1上がり、弾1の威力が+10 スペルカード/ディープエコロジカルボム:2ターン後開始時に爆発→次ターン開始時に爆発
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魔理沙戦は本当にきつい... - 名無しさん 2017-03-03 11 50 20 絵がカワイイですね!! - 魔理沙 2016-04-21 06 47 13 とりあえず書いてみました、対策は主観なので追記お願いします - 名無しさん 2016-01-28 01 49 36
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ああ、これですこれ、ずっと探してたんですよ。 やっぱり消えてたんですね、悲しい。 こうなるともう一度見るのは絶望的ですね。。。 -- (名無しさん) 2023-12-05 07 34 22 ふわふわした紫のキャラ設定が印象的だった。 デパートで迷子になったら呼び出し食らいますからねって主人公が紫に注意するシーンとか、あったな。 デパート屋上の遊具の思い出を語る主人公に、紫が諭しを与えるシーンが印象的だった。 少なくとも3周はしたし、消えると分かっていたら全部保存していただろう、それぐらいよくできた作品だった。 -- (名無しさん) 2023-12-05 07 58 52 デパート屋上の遊具の思い出を語る主人公に、紫が諭しを与えるシーンが印象的だった。 この場所は消える(もしくは消えた)かもしれないけれど、あなたが思っている限り、この場所は無くならない、それはとても重要なことなのよ。 そんな内容だったと思う。 消えてしまいそうなぐらい希薄な生き方をしている女性が、唐突にこういう真面目な示唆を与える、それは、 どんなに長い年月を生きているかわからない存在が、確かにこの現代を人間と共有しているということを象徴していたのかもしれない。 不思議なことに、この動画自体が、思い出にしかないものになってしまった今、ようやく始まった物語なのだろうか? -- (名無しさん) 2024-03-11 15 30 35 段々内容も忘れてくるでしょうから、覚えている範囲であらすじ書きます。 紫は事故に巻き込まれて来たとかじゃなくて、自分の意志でブラブラ現代を歩いていたところを酔っ払いに絡まれて、そこを主人公に助けてもらうという、紫にしかできない現代入り法だった。 そのまま何となく主人公の職場の飲み会に同伴して、なんとなく家に転がり込んで……。どういう人なのか、帰る場所はあるのか、主人公は知らないまま。 どうしてこういう同伴が成り立っているのか、紫はどういう心境なのか、主人公も、読者も、多分投稿者もわからない。 最終回は確か、そろそろ出なきゃ、行かなきゃいけないところがあるからと紫が切り出してきて、最後の日を、主人公は仕事休んでまでして、一緒に過ごすことを決める。 お別れはそんなに涙たっぷり、みたいな空気ではなかったと思う。ただ、また1日が終わったみたいな、そんな感じだったような。でももう忘れちゃってるな。 -- (名無しさん) 2024-03-11 15 48 32 見たことないけど酔っぱらいに絡まれる賢者サマて… 薄いスケベな本じゃあるまいし、鬼舞辻無惨対チンピラみたいなオチしか想像掴んなぁ -- (名無しさん) 2024-03-11 23 32 45 他のログみた感じ、ここの紫って基本ムーブはポンコツだったのかね -- (名無しさん) 2024-03-11 23 34 15
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どんなキャラですか? 何をすればいいですか? コンボは何を覚えればいいですか? オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 触るのは緋想天以来です 他キャラから乗り換えたいです 中央コンボのAAA B(3) JA J2A JC 66 J6AのB JAが繋がりません グレイズからJAを差し込めません どんなキャラですか? デフォルトで波動昇竜竜巻の三種の神器が揃っている主人公らしく使いやすい性能です。ただし昇竜はレベルを上げないと無敵は付きません。 移動速度、打撃発生ともに速いキャラといえます。 反面通常射撃で厚い弾幕を張ることは苦手です。 打撃の持続は総じて短いため振りどころを考えて使う必要があります。 必殺技・特殊技は性質の違うものが多く、デッキの構成次第で個性が出ます。 スペルカードは全体的に威力が高めで、その殆どがAAAAから繋がります。霊力を枯渇させたり、相手の移動を制限するものはやや乏しいです。 固め性能はあまり高くありません。速さに任せて相手を翻弄する方です。 何をすればいいですか? まずはプラクティスモードで適当に触ってみましょう。気に入ったら更に遊んでみましょう。 どの格ゲーでもそうですが自キャラの技の性能を覚えることがまず第一だと思います。具体的に上げると通常打撃・射撃のリーチと発生速度空中ダッシュの性能(特に魔理沙の空ダは"ステップ"と言った方が良い独特の性能なので) ガードとグレイズもしっかりと覚えることが大事です。 出現していないカードを取得して、色々と試してみましょう。 コンボは何を覚えればいいですか? 魔理沙右向きで、方向キーはテンキーに・ABCは各種攻撃に対応、D=ダッシュ、J=ジャンプの意味 AAAA(レバーを入れず近Aを四回) (スペルカード) 遠A or 2A 3A C or 6C JA(非カウンターヒット) J6A J6C (距離次第で空中ダッシュキャンセルの後J6A)相手の吹き飛び具合を見てJ6Cの射出タイミングを調整できるといいです DA 214B or C技 (壁端推奨)AAA B 214B or C技 これ以外は大抵キャラ限コンボになります。いきなり覚えようとしても頭が混乱するのでオススメできません。更にコンボを覚えたくなったらコンボやコンボ考察ページを参照してください。 オススメのスキル・スペルカードはありませんか? 必殺技はミアズマスウィープが強いです。無敵がなかなか優秀なので被起き攻めや固めの合間に差し込めますが、外すと悲惨な事になります。 特殊技ではラジアルストライクやデビルダムトーチが良いでしょう。前者はデフォルト技のウィッチレイラインに比べ撃った後の隙が少なく、威力・速度もそれなりです。後者は地面を覆う火柱が相手の動きを制限しやすいです。 スペルカードは光符「ルミネスストライク」をまず試してみるべきです。コンボから非常に繋がりやすく撃った後も反撃を貰いにくいです。 星符「エスケープベロシティ」は上記ミアズマの強化版と考えるといいでしょう。 注意事項としてスキルは攻撃後二秒間霊力が回復しません。 特殊技は書き換えるまでは、デフォルト技で戦うことを強いられるのでそちらの使い方もある程度頭に入れましょう。 触るのは緋想天以来です 一言で言うと緋想天魔理沙と非想天則魔理沙は別物と考えて良いでしょう。 尻固めの不可、6C・ナローの著しい弱化、殆どのスペカの下方修正と、前作のような立ち回りはまずできません。 一方で前作であまり使われなかったスキル(ラジアル、トーチ、ステラ、グリーン)が使いやすくなっています。 作品の違いときっぱりと割り切って新しい道を開拓すると幸せになれるかもしれません。 パッチでの変更点のページを読んでざっと変更点を把握すると良いでしょう。 他キャラから乗り換えたいです 霊夢や妖夢に代表されるように、HJの飛び込みで慣性を活かしてJAを当てることは難しいです。打撃の持続は短いので間合いを正確に把握する必要があります。 幽々子やパチュリーのように通常射撃で場を制圧することはできません。スキルを積極的に書き換える必要があります。 萃香や空のようにAAAAで2kを超えることはありません。スペカを使わず高ダメージを出す場合には、キャラ限定コンボをしっかりと覚えるかスキルを書き換えましょう。 天子や鈴仙などのような豊富な固め・固め狩りは魔理沙の技の特性上困難です。固めをやりたい場合は素直に他キャラにしましょう。 中央コンボのAAA B(3) JA J2A JC 66 J6AのB JAが繋がりません A三段目を最速でキャンセルせず、気持ち遅らせて魔理沙が踏み出してからBを出すとその後がスムーズに行きやすいです。背の高いキャラではこの辺はややアバウトです。 キャラによってはディレイをかけないほうが安定しやすい場合もあります。プラクティスで納得のいく入力タイミングを掴みましょう。 グレイズからJAを差し込めません いくつか原因が考えられます。 一、グレイズしきれていない弾幕にはいくつかの性質がありそれに対応したグレイズをしないといけません。1.グレイズすると完全に消滅する ex)鈴仙B、早苗J2C2.何回かグレイズすると判定が消滅する ex)霊夢C(座布団)、天子6B(筍)3.グレイズしても判定が消滅しない ex)幽々子6C4.グレイズすると性質が変化する ex)萃香6B1は大体のB射撃全般に言え攻撃後の隙が少ないので、飛び込むタイミングを間違えると反撃を食らう。2は自機と重なると減速するので長めに。厄介なのは3と4でやはり長めにグレイズをしないとCHを食らう。 二、JAを出すタイミングが遅い・速い速すぎることの方が多いようです。魔理沙JAは持続が2Fしかないので間合いを把握しないと当たりません。焦って出してしまいスカることのないように。 三、高さが合っていない例えば、相手がハイジャンプで後ろに飛んだ場合、魔理沙もハイジャンプで追ってJAを刺そうとしても中々入りません相手の高飛びに合わせてハイジャンプの昇りJAをしても、上方への判定がないのでやはりできません。下手に追いかけるとカウンターになるので冷静に相手の動きを見る事が大事です。
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システムカード霊撃札 マジックポーション ストップウォッチ 白楼剣 身代わり人形 グリモワール 特注の日傘 人魂灯 左扇 伊吹瓢 天狗団扇 符蝕薬 宵越しの銭 龍魚の羽衣 緋想の剣 病気平癒守 冷凍カエル 龍星 制御棒 三粒の天滴 ナマズの大地震 コメントフォーム システムカード 魔理沙が様々な場所に赴き、いろんな人から盗んd借りてきたコレクション集。 カードの種類が豊富なので、自分に合ったカードを探すのは大変かもしれません。 このページが皆様の参考になれば幸いです。 ※)内容に不備がありましたらお手数ですが随時報告、編集をお願いいたします。 霊撃札 瞬時に周囲を結界で囲い、近くの敵を弾き飛ばす防御カード。無敵時間が有り安定性が高い。・緋想天の「霊撃」に相当。左右と上方向に幅約1キャラ分程度の当たり判定を持った攻撃力0の打撃攻撃(みたいなの)を発生させ相手を吹き飛ばす。切り返しにどうぞ。・v1.10になってCH時にバウンド後受身可能、発生が16Fから12Fに高速化、全体が55Fから58Fに増加となったため霊撃札後に追撃がほぼ不可能となった。 上へ| カード考察トップへ マジックポーション 魔法の森のキノコから抽出した魔力回復剤で、服用すると霊力が高速で回復し、最大値も元に戻る。・緋想天の「霊力回復」に相当。今回は割れた霊力珠も回復できる。・宣言から効果を発揮するまでわずかに時間差があり、その間に攻撃を食らうと中断する。 上へ| カード考察トップへ ストップウォッチ 使うと時間が止まる奇妙な時計。効果時間中は手を出せないため一種の移動カードとなる。・カード使用後1秒近く発現まで時間があり、またv1.10になって効果時間が1.5秒ほどとなったため使いどころに工夫が必要。・発生保障はついていないため、敵の近くで使うと隙だらけ。遠距離ダウンを取った時の間合いを詰めるのには使えるかも?・効果時間中も通常通りグレイズ等で霊力を消費する。移動したけど霊力なくて追撃出来なかった事にならないように。こっちのゲージも止まってくれればいいものの・・・。 上へ| カード考察トップへ 白楼剣 迷いを断ち切る妖怪の鍛えた刀。使うと現在の動作を中断しつつダッシュ移動を行う。使い方は多岐に渡る優秀カード。・地上でのみ使用可能。主に使用後打撃を重ねて追撃を行うことが出来る。・割り込みできるのは通常攻撃のみ。必殺技、特殊技に対してはできない。・壁端での固めで使うと(AAA>白楼剣やC>白楼剣など)不規則な動きになり相手を翻弄できるかもしれない。 上へ| カード考察トップへ 身代わり人形 所持者が受けるダメージを一部、肩代わりする有難い人形。効果は微々たる物だが(下記参照)永続し、複数使うと防御が蓄積する。・恒常的に防御力が上昇する。・ver1.10より、一枚目3%、二枚目4%(計7%)、三枚目5%(計12%)、四枚目8%(計20%) 上へ| カード考察トップへ グリモワール 魔力の篭った貴重な書物。所有者の霊力を活性化し、使うと永続的に霊力回復速度が増加する。複数の使用で効果が蓄積。・恒常的に霊力回復速度が上昇する。ただし回復開始のタイミングが速まるわけではない。・攻撃にも防御にも間接的に影響するので効果は地味ながらも重要・積むなら三・四枚まとめてどうぞ。 上へ| カード考察トップへ 特注の日傘 光をシャットアウトする白い日傘。弾幕も弾き返す盾となる。使うと射撃を防ぐバリアを展開。実はもう一つ効果があるが…?・立ち回り重視な魔理沙にとってはありがたいカード。(入れている人は余り見かけないが。)・一定時間射撃を無効化するので特攻的な事が出来る、が、相手にとっては打撃を重ねればいい話なので調子に乗って突っ込むとCHを貰うことに。 上へ| カード考察トップへ 人魂灯 幽霊を呼び寄せる冥界の道具。使うと幽霊が現れ敵を追尾する。弾速が遅く追尾性も良好で、本体が攻撃を受けても消滅しない。・頭上に発生保障付きの、三体の誘導性能を持つ幽霊弾を展開・魔理沙の場合ステラがあるからあまり必要ない? 上へ| カード考察トップへ 左扇 スキマ妖怪の力が篭った奇妙な扇。ガードすると強制クラッシュする特殊打撃を出すことが出来る。防御側は食らえば低いダメージでやり過ごすことが出来る。・命中時に相手が「ガード入力」をしていると強制クラッシュ。・それ以外なら10ダメージの魔方陣ダウン(ver1.10でダメージを与えるように)・モーションはDCや「龍魚の羽衣」と一緒だが発生は遅く紫の発光があるので見切られやすい。 上へ| カード考察トップへ 伊吹瓢 無限に酒の湧く鬼の瓢箪。使うと符力が漲りカードを二枚引くことが出来る便利なアイテム・1枚使用して2枚引くので差分1枚特をする。・しかしそれだけなので、このカードだけではなんの意味も成さない。多く入れればそれだけデッキの回転もよくなるが、入れ過ぎると(特に手札のカードが5枚ある時など)ただの邪魔なカードとなってしまう。・対戦を数多くこなし、自分の符力の溜まり具合を良く考え、枚数の調整が絶対不可欠。 上へ| カード考察トップへ 天狗団扇 風を操る天狗の団扇。手に持つと風で体が身軽になり、永続的に移動速度がアップする。複数使うと効果が蓄積。・恒常的に移動速度が上昇する・魔理沙は通常の状態でそれなりに速いので恩恵も大きい・と思いきや、魔理沙は「ダッシュ開始時『のみ』速度上昇」部類のキャラらしい 上へ| カード考察トップへ 符蝕薬 精神にダメージを与える劇薬。使用して出る打撃を当てると、相手の先頭にあるカードを破壊。・相手のカードゲージを1減少させ強制ダウンを奪う・モーションはDCと共通で中段技。発生は速めだがDCにはある出始めの斜め上への判定は無い 上へ| カード考察トップへ 宵越しの銭 死神の距離を操る能力を持つ銭。ガード中に使うと距離を開ける。効果はささやかだが、何度でも使用可能という特徴がある。手札に複数有ると回復停止が緩和。・打撃に発動させて次の行動を空かさせて反撃に?要研究・他wikiを参考に 上へ| カード考察トップへ 龍魚の羽衣 風も稲妻もいなす龍魚の羽衣。ガード中に使うと出始め無敵の打撃で強制的に割り込める。押されて苦しい時は頼もしい。・緋想天の「ガード反撃」に相当。モーションはDC・ver1.10で全キャラ一律発生が28F(暗転15F含む)に。魔理沙の場合5F鈍化。 上へ| カード考察トップへ 緋想の剣 気質を操る天人の武器。使うと天候を発現させたり、現在の天候を終了させたり出来る。・緋想天の「気質発現」に相当するが、緋想天の時にはあった「気質」の天候が無いため、若干使いやすく(見切りやすく)なっている。・ver1.10より無敵時間復活 上へ| カード考察トップへ 病気平癒守 傷を癒す守矢神社のお守り。使用すると体力が一定量回復する。・緋想天の「体力回復」に相当。回復量はおよそ1000。こちらのライフが低い時に使用すれば根性値との兼ね合いもあってしぶとく生きながらえることが出来る。・数多く対戦を行っている人ほど、この少量のライフアドバンテージが重要なのが実感しているはず。デッキの余り部分を埋めるには丁度いいカード。(余ることは少ないと思うが) 上へ| カード考察トップへ 冷凍カエル 強い冷気が込められたカエル。周囲の地面を凍らせ足元を悪くし、無理に動く者を転倒させてしまう。その威力は自分で踏んでも転ぶ位強烈である。・相手と自分の移動を制限する足場を設置する。こちらも転倒してしまうので使いどころが非常に難しい。要研究。 上へ| カード考察トップへ 龍星 龍の力が篭った(と言われる)星型の頭飾り。使うと気が漲り、短時間攻撃を受けても怯まなくなる。・自分側だけ台風状態にする。無論攻撃を受ければ軽減されず、通常通りのダメージを受ける。・相手ライフが少ない時に使えばガン逃げしてくれる。逆の場合はご愁傷様。・また、この状態を利用されると通常のスペカでもあり得ない受け方やダメージを貰う場合がある。(対魔理沙ならブレイジングスターとか)・追い詰めたつもりが追い詰められた事にならない様、いつも以上の立ち回りが重要視されるカード。 上へ| カード考察トップへ 制御棒 核融合の力を操作できる制御棒。使うと永続で攻撃力が上昇するが、逆に防御力は低下する諸刃の剣。核の御利用は計画的に。・4枚使用時の5コスカードの威力は破格。霧雨時のAAAA Fスパは6000オーバー 上へ| カード考察トップへ 三粒の天滴 一日三滴降ると言う不思議な水。一つ使っても二つ使っても何も起こらないが、三つ目を使うと?・3枚使えれば、少しの間無敵。デッキに入れるなら、3~4枚1セットで。 上へ| カード考察トップへ ナマズの大地震 巨大ナマズが辺りに地震を起こす。地震は無差別攻撃なので災害注意。・ぷちディープエコロジカルボム。ただし効果範囲は地上のみ。・攻撃はダメージ約2000の下段打撃として扱われる。固め等に使うと相手が積極的に動いてくれるので固め狩り御用達。だが自分もダメージを受けるので使いにくい。・メイリンストーリークリアで1枚ゲットなので非常に集めにくい。 上へ| カード考察トップへ コメントフォーム 名前 コメント すべてのコメントを見る