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仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ボトルマッチ2弾 ボトルマッチ6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ2弾 [部分編集] カードナンバー BM2-007 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 950 タイリョク 3350 必殺技 ボルテックフィニッシュ・HS コスト5 ひっさつ 2000 スロット G 80 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、このラウンドのみ、ゲキレツアイコンのアタックポイント+40 ひっさつが2倍になる。ただし、チームタイリョク-2000 さらに、自分のチームの必殺技が発動したとき、チームタイリョクを2000回復する。 ライドバースト 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ステータス コウゲキ 1150 ボウギョ 1400 タイリョク 3350 必殺技 ファイヤーヘッジホッグ・ボルテックフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3850 スロット G 90 拳 80 拳 80 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2000 あいてのチームのテクニカルゲージをリセットする。さらに、あいてよりチームタイリョクが少ないと、ボウギョ分、ひっさつがアップする。 解説 ビルド第6のベストマッチフォームもLRで本格参戦。アビリティは毎ラウンド初めに、発動したラウンドだけ、ゲキレツアイコンのAP+40に増加し、必殺威力を2倍に跳ね上がるが、その代償として、チームタイリョクを-2000にも削られるが、自分のチームのみ誰かが必殺技を出せば、チームタイリョクを2000も回復する事が出来る。バーストアビリティは、必殺威力の超強化と相手チームのテクニカルゲージをリセット(つまりは帳消し)し、相手よりチームタイリョクが少なければ、ボウギョ分の必殺威力も追加で上がる。 ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-006 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 650 ボウギョ 450 タイリョク 2450 必殺技 ボルテックフィニッシュ・HS コスト3 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 拳 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ チームタイリョクが6000以上のチームだと、ひっさつ+300 さらに、オイウチ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2450 必殺技 ゴリラモンド・ボルテックフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、あいてのチームの必殺を100吸収する。 解説 始点としてはBM2弾以来の再登場であり、バースト面はGMFである。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-017 レアリティ N(箔) ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 550 タイリョク 2300 必殺技 ボルテックフィニッシュ・HS コスト3 ひっさつ 1450 スロット G 90 拳 80 蹴 80 拳 60 蹴 60 蹴 50 アビリティ 1ラウンド毎、ボウギョ+250 さらに、ミガワリ発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 650 タイリョク 2300 必殺技 ファイヤーヘッジホッグフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2750 スロット G 100 拳 90 蹴 80 拳 70 蹴 60 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、コウゲキ・ひっさつ+700 さらに、APバトルに負けていると、アタックポイント+20 入手方法 第1回ビルドトーナメント参加賞 解説 ビルド第6のベストマッチフォームが大会参加賞として先行登場。また、TV本編よりも一日早くの参戦となった。 カードナンバー PBM-041 レアリティ N ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2000 必殺技 ボルテックフィニッシュ・HS コスト3 ひっさつ 1650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 50 アビリティ チームタイリョク+500 さらに、バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 750 タイリョク 2000 必殺技 ファイヤーヘッジホッグブレイク コスト5 ひっさつ 2650 スロット G 80 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 70 拳 70 バーストアビリティ バーストしたとき、あいてのチーム全体のボウギョ-400 入手方法 ガンバライジング ボトルマッチチェコウエハース2 解説 カードナンバー PBM-054 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ボルテックフィニッシュ・HS コスト2 ひっさつ 1350 スロット G 80 拳 80 拳 70 蹴 70 拳 70 蹴 50 アビリティ テクニカルバトルに勝ったとき、あいてのチームのテクニカルゲージスピードをアップさせる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ファイヤーヘッジホッグフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 800 タイリョク 2400 必殺技 ファイヤーヘッジホッグフィニッシュ コスト6 ひっさつ 2450 スロット G 90 拳 90 拳 80 蹴 70 拳 70 蹴 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+500 さらに、チームタイリョクが4000以下だと、あいてのチームタイリョクを300吸収する。 入手方法 丸大食品「仮面ライダービルド」フィッシュソーセージ第2弾 解説 カードナンバー BM2-081 レアリティ N ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックフィニッシュ・HS コスト2 ひっさつ 120\\650 スロット G 90 拳 90 拳 70 蹴 60 蹴 60 拳 50 アビリティ 仲間のゲキレツアイコン+1 さらに、オイウチ効果・発生率がアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 600 タイリョク 2350 必殺技 ボルテックフィニッシュ・LS コスト6 ひっさつ 2500 スロット G 100 拳 100 拳 70 蹴 70 蹴 60 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、ライジングパワーが7以上だと、チーム全体のひっさつ+500 入手方法 仮面ライダーバトル ガンバライジングベストマッチパック2! 解説 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム,仮面ライダービルド 海賊ロックフォーム バースト先:仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム,仮面ライダービルド ゴリラモンドフォーム
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段階 OP 必要素材 1段階 25,000 10 2段階 80,000 20 8 3段階 150,000 5 29 4 4段階 300,000 12 8 5
https://w.atwiki.jp/f_rb/pages/248.html
段階 OP 必要素材 1段階 12,000 7 2段階 40,000 15 12 3段階 100,000 4 13 2 4段階 200,000 10 10 4
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズブレイク 【形式番号】 GN-011Z 【機体名】 ガンダムザラキエル 【ビルダー】 アインソフ 【所属】 アイン・ソフ・オウル 【ベース】 HG 「GN-011 ガンダムハルート」 【武装】 GNソードライフルGNキャノンGNシザービットGNヒュージキャノンGNノーズバルカンGNレドームユニットルナ・トランザム 【詳細】 マスダイバーを狩る「アイン・ソフ・オウル」のリーダー、アインソフがHGガンダムハルートをカスタマイズしたガンプラ。 ハルートの戦闘機形態への変形に、地上用の戦車形態を追加する形でビルドされており陸戦性能を強化するコンセプトの元改造されている。 飛行形態は「GNスカイ」、GNキャノンに付属するコンテナ横に増設された無限軌道をコンテナごと回転させることで「GNブル」となる。 コンテナの向きを変えるだけの手間となっているため、飛行形態からの変形のタイムラグは最小限となっている。 機動性を活かして切り込み隊長として敵集団に突っ込んで撹乱するハルートとは対象的に単騎での戦闘力、特に攻撃力に特化させた武装編成となっている。 これはアインソフがブレイクデカールを使うマスダイバーを専門に仕留めるダイバーであるからで、 通常の設定を大幅に超えた性能を発揮するマスダイバーを少ない手数で一気に仕留めることを目的にしているため。 ハルートの機動性で一気に敵機に接近し、GNヒュージキャノン等の武装で敵の装甲を貫き、ダイバーを仕留めることで、 ログインしたダイバーに紐付けされたガンプラのデータを強制消去させてしまう。 さしものブレイクデカールもダイバーが消滅してしまうとガンプラも消えてしまうため、効力を発揮し続けることにはならないらしい。 変形時機首部となるパーツにはGNノーズバルカンという連射性に長けたビーム砲を持ち、通常攻撃からミサイルの迎撃に至るまで幅広い対処を可能とする。 原型機のソードライフル、GNキャノンはそのまま使える上に、シザービットまで搭載しているとのこと。 トランザムも可能であり、ブレイクでは「ルナ・トランザム」という独自のトランザムを披露した。 HGの説明書によればマルートモードを元にした特殊システムが搭載されているとのことで、恐らくルナ・トランザムがそれに当たると思われる。 アインソフは記録に残らないマスダイバーを発見次第撃破しているダイバーで、一説によればその撃墜数はチャンピオンにも匹敵しうるとされている。 プライベートの付き合いがあるかは不明だが、クジョウ・キョウヤとも仲が良いらしくお互いの性格を熟知しているかのようなやり取りを見せている他、 AVALONの新ガンプラの性能テストにフォースで参加するなど、フォース同士でのつながりもある人物。 マスダイバー殲滅のための有志連合にも参戦していた。
https://w.atwiki.jp/f_rb/pages/389.html
段階 OP 必要素材 1段階 12,000 10 2段階 40,000 15 20 3段階 100,000 4 18 4 4段階 200,000 10 10 6
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書籍情報 あらすじ 既刊一覧 関連リンク 書籍情報 タイトル ビルドエラーの盾僧侶 著者 有馬五十鈴 イラスト KUMA 出版社 双葉社 レーベル モンスター文庫 Nコード N9021CB 連載開始 2014年 04月28日 備考 Web版タイトル「ビルドエラーの盾僧侶 ~最強タンクが異世界で回復職についた場合~」 あらすじ 一之瀬真は、新作VRMMO『クロスクロニクルオンライン』で、回復職の僧侶にもかかわらず間違って防御力へ全振りしたキャラを作った。《ビルドエラー》と呼ばれながらも、持ち前の経験を駆使して無双する真。4カ月後、異能を研究する高校に入学した真は、『クロクロ』に突如現れた異世界の調査のため、クラスの美少女たちと再びゲーム世界にログインする―― 既刊一覧 タイトル 発売日 分類 ISBN 値段 詳細ページ ストア ランキングデータ ビルドエラーの盾僧侶 1 2014年 12月27日 文庫 978-4-575-75020-1 630円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ビルドエラーの盾僧侶 2 2015年 03月30日 文庫 978-4-575-75031-7 630円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ビルドエラーの盾僧侶 3 2015年 03月30日 文庫 978-4-575-75050-8 593円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ビルドエラーの盾僧侶 4 2015年 11月30日 文庫 978-4-575-75066-9 593円 双葉社 Amazon BOOK☆WALKER 書籍データ ビルドエラーの盾僧侶 5 2016年 04月28日 文庫 978-4-575-75085-0 648円 双葉社 Amazon B☆W 書籍データ 関連リンク Web版 「ビルドエラーの盾僧侶 ~最強タンクが異世界で回復職についた場合~」
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アビリティビルドの参考になるよう、有用なアビリティなどを紹介します。DLCは導入済みを前提にしてます。 ※非推奨のアビリティも、用途によっては有用かもしれないです アビリティをリセットしたい 印 戦技 錬金術 全般 アビリティをリセットしたい ノヴィグラド、女郎屋近くの広場に面している店からアビリティを初期化できる「浄化の秘薬」を1000クラウンで購入可能。時間経過で何度でも買える。 スケリッジのゲディニース北にいる「グレイミスト」という錬金術師からも購入できる。こっちは一度に複数個売ってくれる。 印 下段のアビリティ解除までの必要ポイントが少ないのが特徴。序盤から活躍しやすい。 アード 序盤は中々ダウンからの即死が取れないが、ガード崩しには使える。 印力が上がってくると、高レベルの敵以外には無双できるようになる。 オススメ 広範囲化:かなり範囲が伸びる。 非推奨 衝撃波:ダメージが固定値なので、取得する頃には威力不足になっていることが多い。 終盤 変異の「氷槍」を取得後は「アードの一掃」の使い勝手が凄く良くなる。 イグニ イグニは炎上による行動不能効果が強力。 オススメ 防御力消失:ダメージが目に見えて上がるが、5段階取得するだけでは効果値が最大ではなく、その上で印力を上げないと75%に到達しないので序盤の5積みはオススメしない。 火流:印特化では使いやすい。ダメージは炎上ダメージに加算され、体感1.5倍程度上がっている。 イャーデン 序盤はそれ程使いやすくない。中盤以降はそこそこ。 オススメ 魔法の罠:鳥などを落としてくれる。ダメージは期待できないが、妨害効果のおかげで集団に対しても強い。 非推奨 過給結界:序盤ならそこそこのダメージだが、終盤は威力が不足気味。 終盤 「陰謀」の付呪で大分使いやすくなる。 クエン 反射攻撃を除いてどれも強い。 非推奨 反射攻撃:攻撃を受けないと発動しない上、反射ダメージも低い。 アクスィー 印力次第で強さが大きく変わる。 オススメ 操り人形:集団に対し強い。クエンなどを使っていないと、弓で詠唱中断させられやすいので注意。 終盤 「剥奪」「支配」の付呪は敵を一撃で倒せないと効果が移らないので低難度向け。 戦技 近接戦闘のアビリティが多いが、印特化でも役に立つアビリティもある。 小攻撃・大攻撃 オススメ どのアビリティも強力なので、プレイスタイルに合わせて取得する。 ポイントが足りないうちは、流派の装備効果に合わせ小攻撃、大攻撃どちらかのツリーに絞ると効率的。 「切断」の付呪がないと「回転剣舞」と「強襲」は少し当てづらい。 防御 オススメ 俊足:回避が使いやすくなる。例えば、攻撃中の敵に突っ込むように回避した場合、「俊足」を5段階取っているとダメージを受けずよろめかないが、未取得だとダメージを受けよろめく。 反撃:カウンター自体が優秀なのでとても強い。 非推奨 致死的精度:確率が低すぎるので微妙かもしれない。 弓術 オススメ 反射神経:飛行中の敵に弓を当てると落下するので、これを取っておくと狙いやすくなる。 トランス オススメ 蘇生:ダメージが回復量より大きいと即死するので、2段階目以降も取っておいた方が良い。 非推奨 憤怒:貴重なアドレナリンの使い道としては微妙。 錬金術 霊薬、爆薬、オイルが使いやすくなる。 他にも、変異の「多幸感」と組み合わせる方法が強力。 薬草調合 オススメ 耐性強化:霊薬の使い勝手が良くなる。 回復遅延:変異抽出液の中毒度は無視されるので注意。「耐性強化」と併用できる。 中毒度100から70に回復するまで1分程。「耐性知識」の分も加算されるので、中毒度285から70%までは2分半程、霊薬効果が持続する。 中毒度が減った分、更に霊薬を飲むと効果時間が延長され、飲み続ければ霊薬効果が永続的に続く。中毒度ダメージは春ツバメなどで相殺できる。 ホワイト・ラファードの無敵効果は延長されない。 非推奨 副産物:説明文通りだと霊薬効果だらけにできそうだが、保持できるの効果は一つのみで、同時に2つ以上増やせたりはしない。 追加の霊薬効果が時間切れになると、再度「副産物」の効果が発動可能になる。 爆弾制作 オススメ 効率化:「重火砲」と併用するとスロット減少を相殺できる。 火工品:ダメージ補正前に加算されるので数値以上のダメージが出る。 集束爆弾:破片のダメージも本体と同じ。ただし、散らばるので単純にダメージ6倍では無いが、攻撃範囲は広くなる。 変異 オススメ 耐性知識:中毒度最大値が大幅に増える。製法を集めると変異抽出液を複数飲める程に育つ。ちなみに変異抽出液で超過した分は、中毒ダメージを受けない。 相乗効果:変異誘発剤の装備数が増えるほど強くなる。 攻撃力と印力ボーナスは40%から60%、体力ボーナスは600から900に増加する。 草の試練 オススメ 代謝促進:「回復遅延」「苦痛耐性」と相性が悪いので注意。 変異抽出液の中毒度は自然回復しないので、このアビリティも影響しない。 戦闘狂:クリティカル率は上げづらいので有用。変異抽出液の中毒度でも発動する。 全般 上段も下段も自由に取得でき、1ポイントが最大値なので序盤から活躍する。 代わりに変異誘発剤のボーナスを受けられない。 オススメ 太陽と星:体力回復手段が乏しい序盤や、瞑想回復ができないブラッド&ハードコア以上の難易度で便利。 各流派の技術:流派装備が揃うと必須アビリティになる。 激憤:クエンを貼り直しやすくなったり色々と便利。序盤に取っておきたい。 新陳代謝:主に変異「多幸感」で活用する。それ以外でもそこそこ便利。 美食家:かなり強力。戦闘中常に回復し、戦闘後回復も要らなくなる。 非推奨 怒気:ただし、手間はかかるが事前に印を連打することで、戦闘前からアドレナリンを3にできる。 集中:実はあまり上がらない。変異誘発剤ボーナスを犠牲にする価値があるか微妙なところ。
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【登場作品】 ガンダムビルドダイバーズRe RISE 【形式番号】 無し 【機体名】 エクスヴァルキランダー 【ビルダー】 パルヴィーズ 【所属】 ビルドダイバーズ(Re RISE) 【ベース】 SD GN-001 ガンダムアストレア 【武装】 GNガンブレード(GNツインガンブレード)GNガンシールドカスタムGNメガフレアーデバイスGNグリップダガーGNエクスバリスターレジェンドウイングガンドランザムアヴァランチレックスバスター 【改修前】 ヴァルキランダー 【詳細】 パルヴィーズがミラーグの山に住む聖獣クアドルンをモチーフにヴァルキランダーを強化改修したガンプラ。 真紅のアストレアTYPE-Fモチーフだったヴァルキランダーから、改修前のアストレアに戻っているが、 全体的な性能は大きく向上している。 ヴァルキランダーから3形態への変形機構を受け継ぎ、それぞれ聖竜機化神【セイントドラゴンチェンジャー】エクスガンドラゴンモード、 聖機竜化士【セイントメタルチェンジャー】エクスヴァルキランダー、聖神竜合士【セイントゴッドクロスファイター】ドラゴンフュージョンモード、 とそれぞれの形態時の名称も変更されている。 エクスガンドラゴンモードは4足歩行のクアドルンモチーフで口から強力な火炎弾を発射。 新造されたレジェンドウイングは高い機動力をエクスヴァルキランダーにもたらす他、GNガンブレードと合体させることで飛行能力がさらに強化される。 GNガンソードは撤廃されたが、エクスヴァルキランダー用にビルドされたGNガンブレード、GNガンシールドカスタム、GNグリップダガーを新たに装備。 GNガンブレードは一対の巨大な双剣であり連結することでさらに攻撃力が上昇する。 レジェンドウイングとの合体も可能なため羽の意匠が組み込まれてる他、エクスガンドラゴンモードにおける後ろ足に相当するため、 小さく爪に当たる部分がある。 GNガンシールドカスタムはヴァルキランダーのGNガンシールドを改修したもので強度がさらに増した。 後述するGNエクスバリスター発動時の起点にもなる。 GNグリップダガーは様々な装備と合体可能な万能性を持ち、鋭い切れ味を持つため単体でも十分な武器となる。 ヴァルキランダーから引き継いだGNメガフレアーデバイスのグリップになる他、GNエクスバリスターの鏃となる。 GNガンシールドカスタムを起点にツインガンブレード、グリップダガーを合体させることで必殺武器であるGNエクスバリスターが完成する。 胸部のダゴンズ・ジョーから追加エネルギーを供給し、髪の毛状のクーリング・コードを全力稼働させることで貫通力の高いエネルギーアローを発射する。 オプションであったアヴァランチレックスバスターも使用可能。 ガンドランザムの発動も可能だが、第23話初めて使用した際にコントロールしきれなかったため、 パワーダウンした状態で使用していたらしく、それを見抜いたシャフリヤールからトランザムを使いこなすためのレクチャーを受けた結果見事に使いこなすようになり、 第25話ではトランザムの使いすぎで自爆したデュビアスアルケーガンダムに対し、撃破する瞬間だけ限定的にガンドランザムを発動するなど、 使い手としても一歩上の実力を見せつけた。 PFF-X7Ⅱ/BUILD DiVERS リライジングガンダムへの合体ではレジェンドウイングとPFF-X7Ⅱ コアガンダムⅡに合体するアンテナ、 GNメガフレアーデバイスと脚部パーツを合体した尾?を提供する。 【余談】 キットはヴァルキランダーのカラーリング変更と新規パーツで再現。 新規パーツの大型アンテナがどういうわけかコアガンダムⅡにぴったり嵌ること、ウォドムポッドとの謎の合体ギミックが確認されていたことで、 「もしかすると4体合体するのでは?」と囁かれていたが第25話でついに実現した。
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Visual Studioの場合 プロジェクトのプロパティのプリプロセッサの定義でビルドオプションを定義してください。 ビルドオプションの定義に合わせて手動でファイルを追加・削除する必要あり。 GCCの場合 Oretoku.proファイルにDEFINES〜〜を記述するか否かで機能のON/OFFを切り替えます。 記述する場所は各OSごとに分かれていて、 Windowsはwin32、Macはmacx、Linux(X11)はunix !macxで始まる括弧内に書きます。 ビルドオプション一覧 LINK_TCMALLOC USE_HEAPCHECKER USE_PROFILER USE_BROWSERIMPORTER_CHROME USE_BROWSERIMPORTER_FIREFOX USE_BROWSERIMPORTER_IE USE_BROWSERIMPORTER_KDE USE_BROWSERIMPORTER_OPERA USE_BROWSERIMPORTER_SAFARI USE_BROWSERINFOMATION_CHROME USE_BROWSERINFOMATION_FIREFOX USE_BROWSERINFOMATION_IE USE_BROWSERINFOMATION_LUNASCAPE USE_BROWSERINFOMATION_OPERA USE_BROWSERINFOMATION_SAFARI USE_BROWSERINFOMATION_SLEPNIR USE_CREDENTIADATAMANAGER_GNOME_KEYRING USE_CREDENTIADATAMANAGER_KAWALLET USE_CREDENTIADATAMANAGER_MAC_KEYCHAIN USE_CREDENTIADATAMANAGER_WIN_CRYPTO USE_CRYPTO_NSS USE_DBUS USE_DOCKSYSTEMTRAY_MAC USE_DOCKSYSTEMTRAY_UNITY USE_DOCKSYSTEMTRAY_WIN USE_GLASSWINDOW_WIN USE_GLASSWINDOW_MAC USE_GLASSWINDOW_QT USE_NOTIFY_GROWL USE_NOTIFY_KDE USE_NOTIFY_LIBNOTIFY USE_NOTIFY_SNARL USE_PLAYERINFOMATION_AMAROK2 USE_PLAYERINFOMATION_ANDACIOUS USE_PLAYERINFOMATION_BANSHEE USE_PLAYERINFOMATION_BMPX USE_PLAYERINFOMATION_DRAGONPLAYER USE_PLAYERINFOMATION_EXAILE USE_PLAYERINFOMATION_FOOBAR2000 USE_PLAYERINFOMATION_ITUNES USE_PLAYERINFOMATION_QMMP USE_PLAYERINFOMATION_RHYTHMBOX USE_PLAYERINFOMATION_SONGBIRD USE_PLAYERINFOMATION_VLC USE_PLAYERINFOMATION_WINAMP USE_PLAYERINFOMATION_WMP USE_PLAYERINFOMATION_XMMS2 USE_SERVICE_GOOGLEBUZZ USE_SERVICE_GOOGLEREADER USE_SERVICE_MEMO USE_SERVICE_QML USE_SERVICE_TUMBLR USE_SERVICE_TWITTER USE_SERVICE_TWITTERCOMPATIBLEAPI USE_SERVICE_WEBBROWSE USE_TWITTER_TIMELINE_DRAW_FASTER
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仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ボトルマッチ6弾 ライダータイム1弾 ライダータイム2弾 ライダータイム6弾 バーストライズ2弾 ズバットバットウ1弾 リリリミックス6弾 プロモーションカード ガンバライジングデータ ボトルマッチ6弾 [部分編集] カードナンバー BM6-001 レアリティ LR ライダータイプ トリッキー ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 700 タイリョク 3600 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1900 スロット G 90 剣 70 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 アビリティ ラウンド2まで、1ラウンド毎、次のラウンドまで、テクニカルゲージがアップする。1番目にカードを出したとき、テクニカルゲージがアップする。バーストゲージが上がりやすくなる。 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト10 ひっさつ 3850 スロット G 100 剣 90 剣 70 剣 70 蹴 60 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+3000 キックアイコンのアタックポイント+30 さらに、1番目にバーストしていると、テクニカルゲージが超アップする。 解説 ビルドの最強形態が、BM5弾のいっしょにバトル フルボトルスキャンチャンス てれびくん8月号のプロモカードを得て、BM6弾のLRトップとして正式参戦。アビリティは2ラウンド目まで、毎ラウンド始めに次のラウンドまでならテクニカルゲージが1段階上がる。1番目指定でテクニカルゲージが1段階上がり、バーストゲージも上昇しやすくなる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と蹴アイコンのAPを+30に増加し、1番目指定だと、追加でテクニカルゲージが2段階にも上がる。蹴アイコン自体が末尾2つで60なので発動すれば90になるものの剣アイコンには補正がかからないので90と70というアイコンの数値が若干変則気味になってしまう点には注意。しかし、自身がトリッキータイプなので有利時には高めコスト軽減、不利時ならスロットのAP補正と利点もある。 カードナンバー BM6-002 レアリティ N ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ジーニアスキック コスト3 ひっさつ 1400 スロット G 90 銃 80 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、ひっさつ+300 アタックポイント+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 800 ボウギョ 700 タイリョク 2400 必殺技 ジーニアスフルブラスト コスト6 ひっさつ 2650 スロット G 100 銃 80 蹴 80 銃 70 銃 70 蹴 50 バーストアビリティ ラウンド3までにバーストしていると、ひっさつ+800 ライジングパワー+2 解説 こちらはNであり、上記のLRとは違い、銃持ちである。 ライダータイム1弾 [部分編集] カードナンバー RT1-046 レアリティ SR ライダータイプ チェイン ステータス コウゲキ 950 ボウギョ 900 タイリョク 2800 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト3 ひっさつ 1750 スロット G 90 銃 90 蹴 70 銃 60 銃 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、次のRまで、テクニカルゲージがアップ②テクニカルバトルに勝ったとき、AP+10 オイウチ・ミガワリ発生率アップ ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1100 タイリョク 2800 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト8 ひっさつ 2950 スロット G 90 銃 90 蹴 80 銃 70 銃 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、ひっさつ+1500 テクニカルゲージがアップ②R3以降、1R毎、RP+5 仲間の必殺+1000 解説 ライダータイム弾となり、GFが順当にSR落ちだがLRと違い、両面とも銃持ちになっている。アビリティはAPバトルの合計値が250以上だと、次のラウンドまでになるが、テクニカルゲージが1段階に上がり、テクニカルバトルに勝てば、AP+10とオイウチ・ミガワリ発生率もWで上げられる。バーストアビリティは、必殺威力の超強化とテクニカルゲージが1段階に上がると共に、ラウンド3以降、毎ラウンド初めにRP+5の補充と、仲間の必殺威力の強化も出来る。そしてジーニアスチャンスもまだ健在なので意外にも爆発力は高い。 ライダータイム2弾 [部分編集] カードナンバー RT2-049 レアリティ N ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1600 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 60 剣 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルに勝ったとき、バーストゲージの上昇率アップ 相手全体の防御-200 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2450 必殺技 ジーニアスフルスラッシュ コスト8 ひっさつ 2750 スロット G 90 剣 90 剣 80 蹴 70 剣 70 蹴 50 バーストアビリティ ①1番目にバーストしたとき、必殺+500 相手全体の防御-300 解説 ウエハースプロモで先行N落ちはあったものの、筐体排出では1弾遅れでN落ちとなった。…が、ウエハースプロモでバースト版のオールサイド・ジーニアスフィニッシュが先行N落ち及びそのカードが強すぎた事もあるのか、今回は表面だけに留まり、バースト必殺技は残念ながら下位技のジーニアスフルスラッシュで収録された。レーン指定の代わりにAPバトル勝利で防御削りのアビリティを持っているだけにバーストアビリティが1番指定付きなど使いにくくなってしまった。バーストすればテクニカルゲージアップが出来るものの、防御削りのアビリティが発動できない上に攻防が全く強化されないデメリットもあるので無理にバーストせず、APアップ持ちを入れつつ表のままで援護に徹したい。 ライダータイム6弾 [部分編集] カードナンバー RT6-060 レアリティ CP ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 950 タイリョク 2850 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1850 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が250以上のとき、攻撃+300 キックアイコンのAP+10②APバトルの合計値が240以下のとき、キックアイコンのAP+20 バーストゲージの上昇量アップ ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1400 ボウギョ 1200 タイリョク 3600 必殺技 20thライダーキック・2015-2017 コスト8 ひっさつ 3200 スロット G 100 拳 100 蹴 80 蹴 60 拳 60 蹴 50 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+1500 相手のガッツ率ダウン さらに、RPが10以上だと、必殺+1000 スロットアイコンのAP+20 解説 フォーエバーキックスキャンペーンの一枚にしてビルドジーニアスフォーム初のパッションタイプ。アビリティは両面ともスロットアイコンのAPをプラスするがスロットアイコンのAPは80以上が3つと60以下が3つとピーキーなので注意。 バーストライズ2弾 [部分編集] カードナンバー BS2-040 レアリティ R ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 2700 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 蹴 90 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 50 アビリティ ①オイウチ効果・発生率がアップ②APバトルに勝ったとき、攻撃+200 AP+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 650 タイリョク 2700 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2850 スロット G 100 蹴 100 蹴 70 銃 60 蹴 60 銃 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 バーストゲージの上昇率アップ②バーストした次のR開始時、スロットアイコンのAPを全て+20 解説 昨年度のRT2弾では何故か下位技収録だったが、グリス主演の完結編公開という事で漸くオール・サイドジーニアスフィニッシュの筐体排出分がR落ち収録。 ズバットバットウ1弾 [部分編集] カードナンバー ZB1-049 レアリティ LR ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 1100 タイリョク 3750 必殺技 地球は俺達仮面ライダーが守る! コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 蹴 80 蹴 70 蹴 60 拳 60 拳 60 アビリティ ①1R毎、AP+20 RP+2 相手のカウンター発生率を超ダウン②APバトル終了後、RPが3以上だと、このRのみ、仲間の攻撃分、必殺がアップ テクニカルゲージが超絶アップ ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1350 ボウギョ 1150 タイリョク 3750 必殺技 ジーニアスフィニッシュ ヤベーイ コスト9 ひっさつ 4500 スロット G 90 蹴 80 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、攻撃・必殺+2000 向かい側のレーンに置かれているカードの防御-500さらに、体力が半分以下だと、相手全体のAPボーナス・スロットのAPをリセット 解説 ズバットバットウ1弾における最後のメモリアルフィニッシュ枠はジーニアスフォームのビルドが現行最終弾以来のLR昇格。既に1枚目のLRがLRジオウIIの登場で下位互換となってしまっており、それを払拭すべく第45話で怪人となったエボルトに対して使用したクローズ・グリス・ローグと一斉に放った4方面同時のライダーキックと直後のハザードトリガーの力を加えたライダーパンチでロストフルボトルを元に戻し、エボルトを仮面ライダー状態に戻した時の攻撃を必殺技として実装する事となった。更にそのシチュエーションを再現してか、このカードのみハザードトリガーをセットした状態のジーニアスフォームとなっている。そのためにRT2弾クローズマグマ同様にこのカードのジーニアスフォームでないとスキャンコンプリート出来ない点に注意。前回はテクニカルゲージアップ型だったが、今回は打って変わってAP重視型となっており1ラウンドずつにAP+20とRP+2、そして相手のカウンター発生率超ダウン。前回同様に蓄積系だが、あちらはラウンド2まで発動せず、次ラウンドまでなので消えてしまうのともう1つが1番出しでバッティングしやすく現環境では1メモリ程度しかアップしない欠点を持っていた事もあってようやくバッティングしにくいラウンド毎の発動型になったのが幸い。2つ目はAPバトル終了後にRP3以上あればこのラウンドに限り仲間の攻撃分で必殺強化とテクニカルゲージ超絶アップ。ただこちらを生かす場合は攻撃の高い仲間と組む必要があり、これ以外にも用心すべきはRP吸収やRP削り持ち、そして攻撃吸収系と意外にも対策されやすい相手が多いので注意。バーストアビリティは攻撃・必殺+2000と向かい側レーン相手の防御-500。追加で体力が半分以下で相手のAP関連全てをリセットできる。ただしWと違いアイコンまではリセットできず、BS弾から問題となっていたブレイブタイプのタイプボーナスの弱点である体力半減は3/4に抑えられた事で-2500と下がったため、今まで体力指定など持っていないのにブレイブタイプのおかげで使いにくいカードの問題点は解消されたが、一方でそれがかえって逆に体力以下指定持ちが発動しにくくなっており、このカードもそれに当てはまる事となってしまい体力半減以下で発動する後半部が発動しない事もあり得るため、それを踏まえると原作45話のように相手から一度大ダメージを受ける必要があるが現環境ではインフレで攻撃面などが大きく上昇しているため、それも難しいとクセが非常に強い。いっその事チェインタイプでの3倍ボーナスを利用して体力を下げるなど工夫が必要となる。 リリリミックス6弾 [部分編集] カードナンバー RM6-046 レアリティ LR ライダータイプ パッション ステータス コウゲキ 1050 ボウギョ 1050 タイリョク 4650 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 1950 スロット G 90 剣/銃/拳 70 剣/銃/拳 70 蹴 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 アビリティ ①R2まで、1R毎、必殺+500 スロットアイコンのAPを全て+10 テクニカルゲージが超絶アップ②APバトルの合計値が240以上のとき、AP+15 バーストゲージが超アップ 相手のカウンター発生率を超ダウン ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1250 ボウギョ 1250 タイリョク 4650 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト9 ひっさつ 3800 スロット G 100 剣/銃/拳 90 剣/銃/拳 70 蹴 70 剣/銃/拳 60 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+3000 相手のミガワリ・ガッツ率を超ダウン②必殺技が発動したとき、AP+25 RP+3 テクニカルゲージが超アップ 解説 RM3弾でエボルトの抽選LR枠、本弾でクローズエボルのREVIVALEDITION選出という事で「アイコンチェンジ?」持ちでZB1弾以来のLR昇格を果たしたビルドジーニアス。更に前弾ゴルドドライブや本弾アクセルトライアルのようにリバイバルLR枠としての登場も兼ねており、その2枚と同じく新たなスキャン演出として第39話におけるジーニアス初変身のシーンがプリレンダリングムービーながらようやく実装を果たしたのであった…が、最近出たばかりの50thLRのクローズビルドや昨年のズバットバットウ1弾で出たジーニアスハザードらと比べるとアイコンチェンジと新規スキャン演出を付け加えただけでバースト前後の必殺技は低レアでも見れる「オールサイド・ジーニアスフィニッシュ」…と、残念な感じが否めず、あろう事にもアビリティ1つ目はラウンド開始時に必殺+500とスロットアイコンのAPを全て+10とテクニカルゲージが3メモリもアップするのだが、BM6弾LR同様にラウンド2までの時間制限付きのためにそのままだと6メモリアップで打ち止めになってしまう。昨今のテクニカルゲージではメモリアップか相手のメモリダウンで4段階扱いにできる累積持ちが多くなっている中でこれではイマイチ感が…。2つ目はAPバトルの合計値が240以上とAP+15とバーストゲージが超アップ、そして相手のカウンター発生率も超ダウンとZB1弾のアビリティをRPアップからバーストゲージアップに変更しているが、発揮されるのはラウンド2以降と速攻に欠ける。バーストアビリティは必殺+3000の超絶強化と相手のミガワリとライダーガッツ率を超ダウンさせ、バースト後に誰かが必殺技を出せば、AP+25とRP+3の蓄積とテクニカルゲージ+2メモリアップと前弾ゲンムのように息切れしやすい後半戦でも無駄にはならない強みを持ち合わせている。総じて本弾LRの中でバースト後の支援向きなのだが、いかんせんジーニアスハザードが強すぎたとはいえ、本弾LRの中で非常に物足りないスペックとなってしまった。 プロモーションカード [部分編集] カードナンバー PBM-130 レアリティ N(キラ) ライダータイプ アタッカー ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2400 必殺技 ジーニアスパンチ コスト3 ひっさつ 1550 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 60 蹴 50 アビリティ ゲキレツアイコン+1 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1000 ボウギョ 600 タイリョク 100 必殺技 ジーニアスフルスラッシュ コスト5 ひっさつ 2550 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 蹴 70 蹴 70 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+800 さらに、ライジングパワーが7以上だと、ゲキレツアイコンのアタックポイント+30 入手方法 てれびくん8月号 解説 ジーニアスフォームがボトルマッチ5弾で先行参戦できた時に使用できたカード。 カードナンバー PBM-132 レアリティ N(箔) ライダータイプ ブレイカー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 550 タイリョク 2250 必殺技 ジーニアスショット コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 80 銃 80 銃 70 銃 70 銃 60 蹴 60 アビリティ 2番目にカードを出したとき、バーストゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 850 ボウギョ 650 タイリョク 2250 必殺技 ジーニアスフルブラスト コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 銃 80 銃 70 銃 70 銃 70 蹴 70 バーストアビリティ 1番目にバーストしたとき、アタックポイント+10 さらに、チーム全体のひっさつ+300 入手方法 実験!体験!大発見!第5回カードゲットチャレンジ参加賞第6回ビルドトーナメント参加賞 解説 上記BM6-002Nと同じく、銃持ちかつほぼ銃アイコンオンリーとなっている。 カードナンバー PBM-136 レアリティ LR ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 750 タイリョク 3750 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト4 ひっさつ 2000 スロット G 90 拳 80 拳 70 拳 60 蹴 60 蹴 60 アビリティ チームにクローズがいるとき、アタックポイント+30 チーム全体のコウゲキ・ひっさつ+300 チームにグリスがローグがいるとき、バーストゲージ・テクニカルゲージがアップする。 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1300 ボウギョ 1300 タイリョク 3750 必殺技 サイコーベストマッチフィニッシュ! コスト8 ひっさつ 3650 スロット G 100 拳 80 拳 70 拳 70 蹴 70 蹴 60 バーストアビリティ バーストしたとき、ひっさつ+2500 あいてのチームのカウンター発生率を超ダウンさせる。さらに、チーム相性ボーナスが最大のチームだと、仲間のひっさつ+1500 アタックポイント+10 入手方法 BM6弾レジェンドレアカードゲットキャンペーン 解説 プロモでもLRで登場し、フィニッシュチェイン持ちとなっている。アビリティは自分のチームにクローズがいると、AP+30とチーム全体のコウゲキと必殺威力の二点底上げが入る。自分のチームにグリスかローグがいると、バーストゲージ上昇とテクニカルゲージが1段階に上がる。バーストアビリティは、必殺威力の超絶強化と相手チームのカウンター発生率を超落し、チーム相性ボーナスが最大だと、追加で仲間の必殺威力の超強化とAP+10を得られる。 カードナンバー PRT-024 レアリティ N(キラ) ライダータイプ テクニカル ステータス コウゲキ 600 ボウギョ 600 タイリョク 2150 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 剣 70 蹴 70 剣 60 蹴 50 アビリティ ①まんなかのレーンにこのカードが置かれているとき、攻撃+300 AP+10 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 900 ボウギョ 700 タイリョク 2150 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2700 スロット G 90 剣 90 剣 70 蹴 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+600 さらに、RPが10以上だと、必殺+600 AP+20 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース 解説 ウエハースプロモで筐体排出に先駆けて次ナンバーのエボルトと同時に一気にN落ちだが、セールスポイントとして筐体排出に先駆けてバースト版オールサイド・ジーニアスフィニッシュがN落ち収録となった。アビリティはレーン指定で攻撃とAPアップ。この手のアビリティを持つカードは最大値80止まりがほとんどだが、本カードはしっかりと90を維持しているのはありがたいところ。バーストアビリティは必殺+600と一見地味だが、RP10以上ならば追加で+600、AP+20が入るとプロモながら破格。後に出てきたRT2弾Nと比べると防御削りは無いが、バースト後もしっかりと演出技な点や総合能力ではこちらが勝っている。更に後に出てきたウエハースプロモ2枚目と比べるとフィニッシャータイプのため、あちらが上だがAPバトルやタイプがテクニカルタイプな事もありテクニカルゲージアップができる点が強み。 カードナンバー PRT-086 レアリティ N ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 450 タイリョク 2500 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 50 蹴 50 アビリティ ①APバトルの合計値が230以上のとき、攻撃・防御・必殺+200 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 700 ボウギョ 800 タイリョク 2500 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト7 ひっさつ 2600 スロット G 90 蹴 80 剣 80 剣 70 剣 70 蹴 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+800 オイウチ発生率がアップ さらに、RPが10以上だと、チーム全体の攻撃・防御+200 入手方法 ガンバライジング ライダータイムチョコウエハース3 解説 RT2弾収録時は何故かジーニアスフルスラッシュで実装となっていたが、2回目のウエハースプロモ収録時は初のフィニッシャータイプでオールサイド・ジーニアスフィニッシュが再登場を果たした。AP重視型だった前回Nと比べると今回はステータスアップに重点を置いており、3点強化を2回発動してバーストしても必殺は4600となる。ただバーストアビリティの副効果はRP最大10という発動条件の割には攻防全体のゲイン値がたったの200と薄めなのが難点。ビルド本人がアビリティで補強されて前述の通り600になるのだが、他の2人はそれだけしか効果が受けられない…。 カードナンバー PBS-102 レアリティ N ライダータイプ ブレイブ ステータス コウゲキ 550 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト2 ひっさつ 1650 スロット G 90 剣 80 蹴 80 蹴 70 蹴 50 剣 50 アビリティ ①1R毎、バーストゲージの上昇率アップ 体力を300回復 ライドバースト 仮面ライダービルド ジーニアスフォーム ステータス コウゲキ 1100 ボウギョ 900 タイリョク 2200 必殺技 オールサイド・ジーニアスフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2400 スロット G 100 剣 90 蹴 80 蹴 60 蹴 60 剣 60 バーストアビリティ ①バーストしたとき、必殺+500 さらに、次のRまで、必殺+500 オイウチ発生率がアップ 入手方法 ガンバライジング バーストライズチョコウエハース4 解説 ウエハース4のお約束となった現行ライダー最強フォーム収録に合わせて、エグゼイド、ジオウと一緒に再登場。…が、残念ながら同ウエハース収録カードの中で雷に並ぶハズレカードとなっており、アビリティが非常に凡庸。更にバーストアビリティもそこまで強くなく、タイプのせいでバーストできない上に無理にバーストしてもコスト5止まりで2900止まり(制限付きで3400)…と、割に合わないとここまで明確なハズレと言わんばかりの能力値となってしまった。以前のライダータイムのウエハースプロモの2枚のうち、どちらかを持ってるなら素直にそちらを使うのが良いだろう。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト前:仮面ライダービルド ラビットタンクフォーム,仮面ライダービルド タンクタンクフォーム,仮面ライダージオウ 桐生戦兎がビルドドライバーにジーニアスフルボトルをセットして変身する仮面ライダービルドの最強形態。第39話ラストにて初登場。 戦兎はエボルトから解放されたものの、桐生戦兎としての記憶はこの時点で全て喪失し、葛城巧の記憶だけが全て復活した状態となっていた。 葛城はパワーアップしたエボルトやパワーアップしていく万丈に対抗して、新たなフルボトル「ジーニアスフルボトル」を完成。マッドローグとの2回目の戦いにて初めて使用された。 しかしビルドドライバーにセットしても全く作動せず、変身は不可能と思われていた。だが万丈の一喝で戦兎の記憶が復活した事、仲間への想いを高めた事によってようやく変身可能となった。 BM5弾の途中で入ったアップデートから、フルボトルスキャンチャンスにてビルドにジーニアスフルボトルをスキャンする事と、てれびくん8月号付録のプロモーションカードにて先行参戦。同時に専用システムの「ジーニアスチャンス?」も実装し、その後BM6弾にてLRで正式参戦を果たした。 武器はラビットラビットフォーム タンクタンクフォームから続き、フルボトルバスター(バスターブレードモードとバスターキャノンモードの2タイプ)を使用する。 それから、ZB1弾の「メモリアルフィニッシュ」で再度のLRとなり、その時は第45話仕様で、ハザードトリガーをセットした状態で、なおかつ劇中技の「地球は俺達仮面ライダーが守る!」と「ジーニアスフィニッシュ ヤベーイ」の二つが実装され、RM6弾では「アイコンチェンジ?」持ちで三度LRとなった。