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https://w.atwiki.jp/maasantapwonder/pages/48.html
各種ビルド及び型について記載 ビルドは全4種類 タップビルド フィギュアビルド ソニックウェーブビルド ペットビルド 型については無数にあるため、通常ライブをステップアップする型、スーパーライブもステップアップする型を記載 タップビルド フルボリューム型 ORIGINALのロングトーンを用いてスーパーライブ迄進める型(ミクシャウトと合わせて使うのが一般的) シャウト型 派生が多岐に渡る型 フィギュアボルテージをタップボルテージに変換出来るORIGINALのカノンを用いる型がオススメ (POWERのフィナーレやソニックウェーブを絡める型も存在) フィギュアビルド WARMのレゾナンスを用いるレゾナンス型がオススメ 27499迄はレゾナンス発動毎に1ステージ進める (WARMのモジュレーションやセッション、シンコペーション POWERのフィナーレ ORIGINALのアクセントを用いる型がある) ソニックウェーブビルド コード型 アクティブスキル発動毎にソニックウェーブのボルテージが上がる為強力 (フルボリュームやアンサンブルを交えた型が存在) ペットビルド フィルイン型 POWERのスタッカートを用いてスーパーライブ迄ステップアップする型 フィナーレ型 スーパーライブもステップアップ出来る為、オススメ (ペットボルテージがフィギュアボルテージに依存している為、アンサンブルを交えた型が有用かなと)
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【一方的な斬撃!デュアルブレードズワイガニ】 装備セット カニ ズワイガニ 操作 モダン 右 デュアルブレード 左 デュアルブレード 追 バット コスト 9 密着~近距離で高い火力を出せるデュアルブレードを、中距離戦闘が得意なズワイガニに持たせたビルド。 間合いが大切なこの近接の構成では、細かい移動がしやすいモダンでもオススメできる。 デュアルブレード先端から相手の密着まで、距離を相手の構成によって変えて戦おう。 相性 有利な例Wカタナ(ビルド考察へのリンク) 不利な例スクータータラバ(ビルド考察へのリンク) Wヘビータカシ(ビルド考察へのリンク) テクニック 技 解説 備考 白刃取り デュアルブレードを片方落とすことで、武器を持ちながら白刃取りが狙える。 接触よろけ バットをどうにかこうにか 投擲 デュアルブレードを投げて云々 立ち回り考察 勝ちパターン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 負けパターン ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 開幕 まずはデュアルブレードの距離まで近づくまでは何もできない。 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 与ダメ~100% ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 与ダメ100%~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ フィニッシュ バットのよろけダメージを狙って云々 デュアルブレードの投擲で云々 ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 関連ページ よろけダメージ ステージのオブジェクト
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ビルド・アーマー UNDER SIDE タイプ コスト 学問 トラップ - 機械工学 発動条件:対戦相手のターン中、味方ユニットが攻撃された。▶攻撃されたユニットを+0/+2する。 所属国 LAPIS レアリティ RARE CV - illust 猫61 フレーバー 装甲支援の存在そのものが被弾の抑止となる。 ▷効果の解説 トラップ発動条件:対戦相手のターン中に、相手ユニットが味方ユニットに攻撃するとき。 相手ユニットが味方ユニットを対象に攻撃行動をとった時点で誘発し、そのユニット同士が戦闘ダメージを与え合う前に効果が解決する。 ▶攻撃の対象にされている味方ユニットのHPを+2する。 この効果によるHPの増加は、そのユニットが場を離れるまで持続する。 HPの増加では「回復した」判定はされない。 ▷備考 第1弾『Ammunition01』に収録されたRAREのカード。 被弾する前に味方ユニットに装甲を追加するトラップ。 HPを2増やすため、パワー2以下の攻撃を実質的に無効にできるようなもの。 トラップ自体は相手に読まれやすいので「ガーディアン」の用意が欲しい。 第2弾からLAPISに追加された「HPの値でダメージを与える」効果との相性が良い。 「装甲製造(ビルド・アーマー)」 第2弾実装アップデート時にテキスト表現の修正がされた。 「相手のターン中、」→「対戦相手のターン中、」 △ ▽コメント 名前
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有志の人が作った特殊ビルドなどを公開する場所です。 本体 スターオーシャン3DC用PCSX2-r3858 最近のPCSX2でメモカロード画面などでコントローラのボタンを押してもすぐに受け付けないので特殊ビルドを作ってみた 他のゲームでも最近のバージョンで同じような不具合があれば使ってみてください プラグイン God of War IIのパッチをあてたGsdx-r3608(Legacy可) ドラゴンクエスト8やOutrun2SPの黒枠付き表示を修正したGsdx-r3649 ドラゴンクエスト5およびデビルメイクライ用プラグインSPU2-X 1.0.0 その他 64MBのメモリカード 8MBから64MBにコピーしても壊れて使用できないことがある為に 8MBのメモリカードは削除しないことをお奨めします GameIndex.dbf 日本語版以外のデータはすべて削除してロード時間短縮 ICO、グランツーリスモ3・4、ブレイド・バトラーズ2nd 真・三国無双2猛将伝(SLPM-65172) Digital Devil Saga アバタール・チューナー1・2 R-Type Finalを追加したもの 2010/9/28 PS2Lunch (ゲームごとに使用するプラグインとそれらの設定を保存するPCSX2専用ランチャーソフト) pcsx2launcher v.0.2.5 試験版 (ゲームごとに使用するプラグインとそれらの設定を保存するPCSX2専用ランチャーソフト) ※使い方わかりにくいと思いますが、試していただける場合には、オリジナルの「inis」フォルダはあらかじめ保管しておいてください。 機能追加 イメージファイルの指定を、DVDISOプラグインで設定するように変更しました。 pcsx2プラグイン用のレジストリ(HKEY_CURRENT_USER\Software\PS2Eplugin)もまるごと保存するようにしました。 バグ修正 Run-Play時には、実行環境を保存するか確認しないように修正しました。 今後の予定 不要な機能の削除 「イメージのみ指定して、設定はデフォルト」と「イメージも設定もまるごと保存」を見分けやすくする。 とりあえずの使い方: 1.[Edit]-[New]をクリックし、一覧にISO指定で[ゲーム名]を登録する。 2. 登録した[ゲーム名]を選択し、[Run]-[Customize]をクリック。 3.PCSX2の起動画面になるため、「通常通りISOを選択し」、プレイしながら適切な設定を探してください。 (この際には、1で指定したISOは使用されません) 4.PCSX2を終了すると、設定を保存するか聞かれます。 OKをクリックすると現在の設定をカスタム設定として記録します。 (保存された設定がなければ"default"の設定が使用されます) 5.以後は、[ゲーム名]を選択して[Run]-[Play]すると、記録されているiniファイルの設定を使用します。 (最近のPPでは、直接ISO起動せず青いpcsx2本体の起動画面が出ますが、[ファイル]-[Run CD/DVD]で登録済のISO起動) ※動作には以下の環境が必要です。 「Microsoft .NET Framework 3.5」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=333325FD-AE52-4E35-B531-508D977D32A6 displaylang=ja 「Microsoft Visual C++ 2008 SP1 再頒布可能パッケージ」 ttp //www.microsoft.com/downloads/details.aspx?familyid=A5C84275-3B97-4AB7-A40D-3802B2AF5FC2 displaylang=ja ※ISOの設定に不具合が出る場合は旧版を使用。 pcsx2launcher v.0.2.0 試験版
https://w.atwiki.jp/titanquest/pages/563.html
ビルド(職業) 各職業、マスタリーの組み合わせによる職業の解説の項目。 ビルドガイド 主に組み合わせによる職業の育成指南のページ。 殆どの項目がまだ未完成なので、経験者の方の補足をお待ちしています。 項目が未作成だった場合は、テンプレートを使用の上、作成してください。 スキル マスタリーごとのスキルの解説。 その他 スキルのリチャージ時間が記載されています。
https://w.atwiki.jp/kougyou_kei/pages/20.html
Cygwinをインストール OpenOCDはバイナリ形式で配布されていないので、ソースコードから実行ファイルをビルドする必要があります。 ここでは、ビルド環境として、Cygwinを使います。 Cygwin Installationページ(ここ)から"Setup.exe"をダウンロード。
https://w.atwiki.jp/recollect_trpg/pages/23.html
▼スタンダードビルド スタンダードビルドは、詳細に0から自分で決めることが出来る。 技能については「技能レベルの決定」を、ステータスに関するルールは「能力値表」を見るとわかるだろう。 ▼スタンダードビルドの手順 ● パーソナリティの決定 ● 能力値の決定 ● 記憶感情の決定 ● 感染度の決定 ● 技能の取得 ● パラレルシフトの取得 ● 所持品の取得 ● パーソナリティの裏話 / RoC表 パーソナリティの決定 名前、性別、年齢、外見を決める。 これによる能力値への影響はない。 また、 性別 / 年齢 / 性格のRoC表を用意してある為、参照するのもいいだろう。 ▼名前 舞台は世界各地だが、名前に対する影響はないため、好きな名前を付けるといいだろう。 また、コードネームなどの使用も問題はない為、名前とは別に字を名乗っても面白いだろう。 ▼性別 『RecollecTRPG』はジェンダー(性自認)について多様化している。 その為、「なし」「不明」「不確定」でも問題はない。 ▼年齢 “想起者”の年齢は、大体17~60歳と幅広い。 あくまでも目安として、好きな年齢を記入するといいだろう。 ▼性格 自身の性格を表すものである。 RoCで決めるか、PLで決めるかは自由である。 ▼外見 某神話系や、某怪異系と同じで画像が外見と認識され反映される。 好きな画像を使用して構わないが、KPによっては人外は認められない場合がある為、確認すると良い。 能力値の決定 能力値とは、キャラクターの能力を5種類の値で表したものだ。 各能力値の解説は「能力値表」を参照すること。 合計19点のポイントを使い、全ての能力値に割り振る。 全能力値の最低値は「1」の為、実質的に割り振れるのは14点となる。 また、この段階での最大値は「7」までとなり、最低値は「1」となる。 「5」が現実の人間の限界値であり、「6」以上の能力値を1種類以上持つキャラクターは人間の域を超えて“特異体”となる。 数値が高ければ高いほど力も強くなり、“特異体”になると異能力が使用できるようになる。 キャラ完成時に、余らせた能力ポイントは消失する。19点全てを振り分けること。 ▼身体 純粋な力。 筋力 / 体力 / 身体能力を表すもの。 どれだけ重いものを運べるかなど。 ▼手練 手先の器用さを表すもの。 銃などを扱う場合は、必要不可欠な能力。 ▼五感 感覚、感情を表すもの。 状況や感情、物事を理解しやすくなったり、反応速度が上がったりする。 ▼知性 素の頭の良さを表すもの。 新たなアイデアや解決策を見つけ出したり、多くの事柄に気づくことができる。 ▼精神 意志の強さを表すもの。 集中力や精神的な強さが上がる。 ▼ステータス値の算出 ステータスとして一番大事なHP、MPなどの部分。 小数点は切り上げで、整数の値だけを参照する。 ▼HP (身体+精神)+10 “想起者”のHPを表す数値。 ダメージを受けると、減少していく。 減少値は、相手の攻撃値による。 ▼魂断基準 HPが0になると、死亡する。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 ▼WP (知性+精神)+10 (World Powerの略) “想起者”の精神力を使い、異能力を使用することができる。 ▼魂断基準 WPが0になると、精神力が0になるのと同義なので、意識不明となる。 セッション終了時、復活する。 ▼Focus(精神)+10 “想起者”の精神的な安定を表すもの。 記憶の破片と陰性感情が合致した場合、減少する。 ▼魂断基準 Focusが0になると、記憶の混濁により廃人となる。 今後一切そのキャラクターで、プレイすることが出来なくなる。 記憶感情の決定 記憶感情は、エンディング後、“記憶感情”と遺失物に宿る感情を照らし合わせ、記憶を入手する。 遺失物には、記憶が宿っていることから記憶や設定の追加などのフレーバーが存在する。 これらの事から、遺失物によりキャラに設定を追加することは理解できただろう。 例であれば、遺失物への思い出や苦労、人との関わりなど。 記憶感情には、基本感情と感情の2種類があり、感情と遺失物の感情が重なるとForthが減少する。 基本感情のみが重なった場合、1d3減少する。 また、表面的感情と内面的感情を含めた感情のどちらかが重なってしまった場合、1d6減少する。 記憶感情が重ならない場合は、Forthは減少せず遺失物を得ます。 ただし、獲得できる遺失物は1人1つまで。 同遺失物で、別の能力は手に入りません。 ▼記憶感情の例 [表面 / 内面的感情:感情名(基本感情名)] 退屈(嫌) / 警戒(期)新期技能:なし技能レベル:探索系技能の中から1つだけレベルを上昇させる。 記憶感情一覧から、その“想起者”が抱えている感情や、影響を受けやすい感情を2つ選んでください。 選択した2つの記憶感情を、[表面的感情]、[内面的感情]にそれぞれひとつずつ割り振ります。 表面的感情 笑ったり、悲しんだり、表情に出る感情 内面的感情 蓋をした感情や、トラウマ、内にある想い 感染度の決定 感染度は、“想起者”が結晶体になるまでの時間であり、セッション中に徐々に上昇していく。 尚、遺失物による感染度上昇はありません。 ▼初期値と限界値について 人としての限界値は「9」までとなる。 感染度が「10」まで到達すると、“結晶化”へと変わる。 初期値は「1」となる。 メリットはないが、玄人向けのプレイをしたい場合は、「3」まで引き上げることができる。 ▼“結晶化”によるロスト セッション終了時に“結晶化”した“想起者”はキャラクターロストし、以降のセッションで使用することができなくなる。 『RecollecTRPG』では、感染度回復をするシナリオは、システム側では用意していません。 技能の取得 キャラクターが持つ技術や知識などを“技能”と呼ぶ。 “想起者”の行動判定に使用します。 技能の詳細は、技能一覧表で確認してください。 ▼技能レベルについて 技能にはレベルが存在し、合計40点の技能ポイントを消費して取得します。 技能レベルが高くなるほど消費ポイントは大きくなります。 技能レベルの初期は0から始まり、最大レベルが4です。 また、技能取得していない技能はレベル0となり、レベル0の技能で判定を行うことはできません。 また、技能レベルが上がるとダイスサイズが大きくなっていきます。 他にも、恩恵として技能の失敗値を消せる“消費ダイス”が追加されます。 消費ダイスの概要は、ロールプレイと判定方法をみてください。 レベル 名称 ダイスサイズ 説明 レベル0 未成熟 その技能について知らない、興味がない消費ダイスなし。基本技能代用可。 レベル1 素人 2d12 不得意だったり、あまり詳しくない消費ダイス1つ レベル2 アマチュア 3d12 趣味程度、多少なりとも知識がある消費ダイス1つ レベル3 専門家 4d12 得意分野だったり、その技能の専門消費ダイス2つ レベル4 達人 5d12 名を知られたりするぐらいのレベルWPの初期値が-3。消費ダイス3つ
https://w.atwiki.jp/megatonmusashiw/pages/57.html
ビルド ビルド パーツ ムサシRⅡ一式 増設ユニット クリティカル特化 クロスパッシブ マキシマスブレイズライトアーム パイロットアビリティ パイロット名 アビリティ名 スキル効果 効果値 早乙女萌々香 鉄拳の型 クリティカル攻撃のダメージ 30.0% 久世正宗 ハイセンスな身のこなし 近接攻撃後6秒間必殺技ダメージ 112.0% 雨宮零士 好機を生み出す才能 フォースフィールド進入時のTP回復量 15.0% マザーボード チップエボルヴA 相手の弱点に合わせて必殺技を設定する
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文献 ビルド変数一覧 clangエラー 文献 http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/0-Introduction/introduction.html ビルド変数一覧 http //developer.apple.com/library/ios/#documentation/DeveloperTools/Reference/XcodeBuildSettingRef/1-Build_Setting_Reference/build_setting_ref.html#//apple_ref/doc/uid/TP40003931-CH3-SW48 clangエラー http //stackoverflow.com/questions/8023563/xcode-not-compiling-any-project-clang-failed-with-exit-code-255 http //d.hatena.ne.jp/tkng/20110419/1303176182 clangとはc,c++,objCのコンパイラフロントエンドでLLVMを使う。
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秀光ビルドとは? 秀光ビルドは、1991年に創立された石川県に本社を置くハウスメーカーです。西日本をメインに展開しているようです。 創業以来、企業理念として「自分が施主なら」を掲げ続け、安心・安全のフル装備の住宅を提供しているといいます。また、社内と第三者検査機関を含む全12回の「住宅品質検査」を実施しているため、品質も確保されているとのこと。 秀光ビルドの特徴 同社の特徴の一つは価格の安さで、坪単価30万円~という金額で新築の一戸建てを建築できるとのこと。規格住宅の「SL-J」や自由設計の「UL-J」も、比較的低コストで建てられるようです。 また、建てた後のアフターフォローも充実しているようで、コンスタントな点検や適切なメンテナンスも提案してくれるそう。緊急時には「緊急駆けつけサービス」もあり、住まいのトータルサーポートを行っているといいます。