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https://w.atwiki.jp/chovip/pages/53.html
キャラ紹介 ロール Fighter(Siege,Ganker) レーン top,bot 祖国を滅ぼされてしまった放浪のお侍でござる(ストーリー参照) スキル Q 血風斬り 直線を移動しながら斬り付ける 建物に有効 複数巻き込むよう心がけよう 対人ではこれで突っ込むとまず死ぬので瀕死を追いかけるとき以外は脱出用として使いたい 斬撃は自分+1.5キャラ分程度まで飛ぶので意外と射程は長い W 血風の残影 1体分身を召喚する ターゲット分散から火力の追加にと色々と便利 敵から見たら本体とまったく同じ色してるから見分けがつかない レーン戦では分身に敵を追いかけさせることでハラスになる(分身がクリティカル出したらもうけもの) 分身を出すまでは無敵になれるのでこれでスキルを回避することも可能 E 剣術修練 敏捷うpと確率で2~3倍のダメージが出るようになる 最大で敏捷が20も上がるので攻撃速度がそれなりに確保できるし火力も頼もしくなる R 血風陣・曼珠沙華 ぐるんぐるんぐるんwwwwwwwwwwwww 発動中は受けるダメージが15%~25%減少するがもともと柔らかいので糞ほど削られる まあ魔法耐性だから少しは強気に出れるぞ 敵本陣の建物を2~4個まとめて削れるため攻城性能は随一 立ち回り 鬼のような攻城兵器 スタンやスローといった状態異常系スキルが一つも無くQを温存していないとすぐ死ぬ CCくらったらWで解除 味方が足止めしてくれたら対人でも活躍できるぞ というより味方への依存度が高すぎてかなりの困ったちゃん その上装備が整わないうちは雑魚過ぎるためしばらくはおとなしく金稼ぎまくってろと言いたい 序盤 lv6まではおとなしくファーム Rを覚えたらタワーか集団戦か戦況をみて使っていくこと 中盤 とにかく急いでlv12、風のベルトを目標にひたすらファーム そこからセンチやバラックを破壊していく よくわからんやつはカスタムで練習して感覚掴め 終盤 ひたすら攻城してGG 一人でAFKファームしてればいいわけじゃなく対人もできるから小競り合いとか参加していこうね ビルド 分身には属性、HP、魔法耐性%のみ適用される 悟りの石や戦士の肩当を買っても効果があるのは本体のみ 属性とHPあげとけ 堅固なブーツ→風のベルト が完成したあたりから割と安定してネクレントをやりにいける ネクレントに攻撃を開始する際は必ず分身にターゲットを向かわせてからやれよ その後ブレスドメイル買ったりHP積むなり敏捷靴ちょっと増やしたりしながら、月光の恵みを目指す 首尾よくバラック壊せてないなら究極買わないで敏捷のオーブとか行ったほういいかも エレメンタルブーツが実装されて選択肢としてアリ ビルド例 ブーツ 精霊の玉 堅固or迅速 魔法書 風のベルト 敏捷のオーブ 後なんかほしいやつ適当 究極 お勧めアイテム 堅固の靴、総合魔法書、精霊の玉、妖精のブーツ、敏捷のオーブ、風のベルト、ブレスドメイル、守護者の盾、大天使の祝福、月光の恵み、月光の顕現
https://w.atwiki.jp/gwhp/pages/14.html
PvP戦略ページ エリートスキルについて ビルドに1つしか入れることができない。 基本的にキャプチャーシグネットでボスから奪う。 または、報酬ポイントで解除する。 ビルド(スキル構成) 町や拠点でスキル構成をします。 PTや傭兵によって使い分けましょう。 ステータス ステータスも町や拠点で再フリが可能です。 1特性12まで振ることができます。 ルーンと頭装備で最大16が限界となります。 スキルや装備を使えば瞬間特性値20まで上がる職もあるようです。 ビルド紹介 ここは誰でもビルドを紹介できるようになっています。 下記の職からそれぞれのページへいけますので、 スキルのSSはページの一番下にアップロードがありますので そこにどうぞ。分からない場合はコメントを書いておいてくれれば こちらで編集しますので。 職別個性ビルド Warrior(ウォーリア) Ranger(レンジャー) Monk(モンク) Necromancer(ネクロマンサー) Mesmer(メスマー) Elementalist(エレメンタリスト) GvGチームビルド チームアリーナビルド トーナメントビルド
https://w.atwiki.jp/braveandmonsters/pages/121.html
キャラクター(モンスター)を育てる際の育成方針のこと。 スキル構成や装備構成などでステータスを補強する場合や、 カードゲームなどでカードの構成に方向性をもたせる場合にもビルドと呼ぶことがある。 特にステータスをある程度自由に振り分けられるゲームの場合、 攻撃力を高めに育成して攻撃特化型のキャラクターを作ったり、 防御力を高めて長期戦に耐えうる防御型のキャラクターを作るなど、 ある程度方針を決めて育成することが多く、この育成方針をビルドと呼ぶ。 例えば短期決戦ビルドと呼ぶ場合は、HPや防御を犠牲にしてでも攻撃力とすばやさを高めたキャラクターを作る。 パーティプレイをする際に、「自分はこんなビルドです」と端的に紹介できるようになると、 相手からも何が出来てどんな支援が欲しいのかわかりやすいため便利である。
https://w.atwiki.jp/hannya/pages/5.html
知っている限りのビルド情報 丘チームビルド ※C3仕様変更により6人戦となった為、新ビルド記載必要 →丘仕様各職のビルド GvGチームビルド(未完成) ※C3仕様変更により、新ビルド記載必要 GvGのMAP Gvやる前にMAPを覚えませう。以下のリンクを参考にさせていただきます。 →C1,C2MAP →C3MAP チーム雑学 →スパイク、フォーカスのお約束 →押したり引いたり戦闘ライン →旗もクララも立ったら嬉しい 同盟戦雑学 →インターナショナルでの簡単な会話 →いろいろ豆知識 各職雑学 →ウォリアー →モンク →メスマー →レンジャー →ネクロマンサー? →エレメンタリスト? →アサシン →リチュアリスト? →ダルウィーシュ →パラゴン 参考用各個体ビルドは海外wiki参照 http //gw.gamewikis.org/wiki/Category PvP_builds ビルド作成ツール「GW Freaks」 このツールを使うとビルドを管理できます。 また、テンプレートファイルも自動的に作成されます。 更にgwbbcodeに対応した形式でビルドをエクスポート可能。 ホームページ http //www.gwfreaks.com/ 日本語スキルの説明文修正(てきとーにっきさん) http //omomom.celes.cc/viewtopic.php?t=247
https://w.atwiki.jp/sevenlives/pages/1527.html
ビルド 読み:びるど 英語:build 別名: 意味: ビルドとはソースコードを実行可能なファイルに変換すること。 コンパイルと同じような意味だが、コンパイルはアセンブリコードやオブジェクトコードまでの変換の意味にも使われるため最終的な実行可能なファイルまで変換という意味ではビルドの方が明確な意味を持ちます。 2012年12月30日 コンパイル ビルド・ツール?make? Ant CMake? SCons? waf?
https://w.atwiki.jp/build_rider/pages/23.html
仮面ライダージオウ ライドウォッチ おもちゃ情報 オープン!! メニュー amazonDXクローズドラゴン amazonDXスクラッシュドライバー 人気のページ 仮面ライダービルド/全フルボトルリスト 仮面ライダービルド/フルボトル音声リスト 仮面ライダービルド/フルボトル玩具発売情報 仮面ライダービルド/DX玩具商品リスト 仮面ライダービルド/食玩商品リスト
https://w.atwiki.jp/abmilitarycompany/pages/39.html
まだまだ何もいじって無いのでみんなであそんでください^^ -- ビルド (2006-09-28 00 21 33) どういじってよいものか悩みまするーーー^^/ -- ビルド (2006-10-07 23 15 23) ここはなにするところ? -- ふぉるせあ (2006-10-09 07 31 47) みんな お久しぶり~^^/^ ここは、何したらいいのw -- ショキ (2006-10-12 12 15 36) う~む。来てみたけどわからんw -- ヤコウ (2006-10-18 00 34 16) ここは関係する商会の人たちが集まりわいわいするところなのでみんなでいじって^^ -- ビルド (2006-10-21 00 17 14) みなさん。おひさです^^; -- Bernabeu (2006-10-22 22 58 09) また鯖が落ちたので、書き込みにきました^^; -- Bernabeu (2006-10-23 00 28 39) 2度目の鯖落ち><どうなんのこれーーー眠たいので寝落ちの予感^^ -- ビルド (2006-10-23 00 53 47) 今日はもー無理かも・・ですね;; -- Bernabeu (2006-10-23 00 54 31) 何なんでしょうね、もう^^; -- イツミ (2006-10-23 00 55 04) おっイツミさんも登場^^ -- Bernabeu (2006-10-23 00 55 54) 寝る -- ランパード (2006-10-23 00 58 01) 寝る・静観・風呂・・・どうすんのよオレ~つづく~ -- ランパード (2006-10-23 00 58 28) ランパードさんも登場^^ -- Bernabeu (2006-10-23 00 59 16) 今日はやめにしますか^^; -- Berunabeu (2006-10-23 00 59 35) 今からまた1時間半は無理です・・・>< -- イツミ (2006-10-23 01 03 56) 私も無理です^^; -- Bernabeu (2006-10-23 01 06 01) 日を改めて・・というコメント出ましたね -- イツミ (2006-10-23 01 07 22) 出ましたね^^; -- Bernabeu (2006-10-23 01 08 31) では、今日はこれで解散、でしょうか -- イツミ (2006-10-23 01 09 05) ですね^^;ニークさんにも連絡が取れれば、よかったんですが・・・ -- Bernabeu (2006-10-23 01 09 37) お疲れ様でした^^後日リベンジじゃ^^オヤスミ♪ (゜ー^)ノ^*・ ゜☆。. * ・ ☆ ・ * .。. * ・ ゜ * ・ ゜☆ -- ビルド (2006-10-23 01 11 02) それがこまるんですよね~・・・ -- イツミ (2006-10-23 01 11 37) おやすみなさい^^ノ -- Bernabeu (2006-10-23 01 12 08) 了解です^^皆さんお疲れ様でした。おやすみなさい -- ランパード (2006-10-23 01 12 32) 私も -- イツミ (2006-10-23 01 13 05) 私も寝ますね お疲れさまでした おやすみなさいませ^^ -- イツミ (2006-10-23 01 13 28) みなさん、お疲れ様でした。おやすみなさい^^ -- Bernabeu (2006-10-23 01 13 56) ー ̄+)ニョキ -- ニーク (2006-10-30 01 32 00) お、書き込めた~。皆さん来週も紋章めざしてがんばりましょー -- ニーク (2006-10-30 01 33 49) また停止しましたねw -- イツミ (2006-11-05 00 42 26) 意図的に落とされた気がw -- ニーク (2006-11-05 00 43 37) 落ちますね お疲れさまでした^^ おやすみなさいませ^^ -- イツミ (2006-11-05 01 15 02) またおちた^^;なので能登のぞいて落ちますね^^今日はありっがとうございました^^ -- ビルド (2006-11-05 01 16 22) 土日の大海戦はでれません><大変もうしわけないです^^: -- ビルド (2006-11-11 00 02 13) 旅にでます~^^ノシ -- ショキ (2006-11-17 10 12 40) え~ オレンジですがPKになってみようと思いますw 火蜥蜴旅団 に入会しました~^^ 海上で会いましょう^^ -- ショキ (2006-11-17 12 52 51) オレンジに^^私は応援しております^^でも襲わないでね^^いっそ私も色付になろうかな(ボソ -- ビルド (2006-11-30 14 54 19) ていとくは元々色付きだったでしょ^^;ショキさん、今度海事解除行きましょう^^ -- Bernabeu (2006-12-03 11 11 06) PK商会に入ったのに、いまだにPKしていません^^; -- ショキ (2006-12-06 14 11 14) (T▽T)アハハ!ショキさん -- ビルド (2006-12-07 23 55 18) 明けましておめでとうです^^最近明けてからほとんどINできず申し訳ないです -- ビルド (2007-01-08 00 50 25) 体調みて少しづつINして行きたいと思いますのでよろしくお願いします^^ -- ビルド (2007-01-08 00 52 09) やっと 水平カンスト;; 次は貫通とレベル上げ;; -- ショキ (2007-01-26 22 32 37) ショキさん水平カンスト!!おめでとう^^/ -- ビルド (2007-01-29 22 38 15) 集会は・・・?? -- ゼニ (2007-02-17 02 17 45) 面目ないです<(_ _) 現在体調悪化でめどがたってません、体調が戻り次第各商会に連絡の上改めて開催します (_ _) かさねてお詫び致します -- ビルド (2007-02-20 22 47 27) 何はともあれ、くれぐれもお大事にです~^^ノ あ、あと提案ですが、公式からのリンクをWikiのトップに変えてみてはどうでしょうか? -- ゼニ (2007-02-21 00 42 31) みなさん長い間INできずすみませんです、現在は体調も安定してきてる状態です、体調見ながらINしていきたいと思っています (_ _) -- ビルド (2007-03-05 23 10 48) 今は無理ですが、早く皆様と大航海したいです。 -- 皆様こんばんわ (2007-04-06 20 39 36) 上のは祥瓊 でした^^;;; -- 祥瓊 (2007-04-06 20 40 32) 提督、お体をお大事に。 -- 祥瓊 (2007-04-07 20 26 50) 祥さん(o^∇^o)ノこお元気で何よりです(*^^)、私の方は少しづつ療養のお陰で元気になってきました。良くなったらまたみんなで大航海を楽しみましょうヾ(=^▽^=)ノ -- ビルド (2007-04-10 23 10 41) やっとオレンジにやけましたーー^^ -- ショキ (2007-04-11 20 48 47) 入会しましたーーーー^^ -- ヒート (2007-04-15 15 30 44) 提督、祥瓊さん、こんばんは^^放浪癖があるせいでいまだにレベル低いですが、しぶとく航海中です^^ -- ランパード (2007-04-15 23 42 15) ショキさんもおめでとう^^でも襲っちゃやよ^^ヒートさん初めまして!療養中でIN出来ませんがどうぞよろしくお願いします(o^∇^o)ノもうじき復活予定! -- ビルド (2007-04-19 00 39 52) 提督、お体をお大事に。ランパさん、十二国記まれましたか^^? -- 祥瓊 (2007-04-20 22 52 46) 十二国記は友達にDVD借りて見ちゃいました^^;最近読んでない本が山済みです。 -- ランパード (2007-04-21 00 29 37) なるほど。あれDVDで完結していますからね。って、提督のwiki使ってすみません -- 祥瓊 (2007-04-21 20 01 52) 提督、あらためましておかえりです^^のりですがボレ鯖のセビリア商館あいてますw -- ランパード (2007-05-29 00 12 15) 6月2日をもってA B軍人商会は黄色いマストに合流し3年余りに渡る商会活動を停止、することになりました、また3年余りに渡り商会を支えて頂いた商会員の皆様には感謝しております、本当にありがとうございました。また提携商会の皆様にも感謝しております、今後は幸せの黄色いマストの一員として活動して行きますのでよろしくお願い致します。A B軍人商会代表 ビルド -- ビルド (2007-06-04 21 05 13) おいらは生きてますよヾ(@~▽~@)ノ現在ぼちぼちと以前折れたアバラもようやくひっつき後は首のリハビリのみですがPCがどうやらガタが来て現在次のPC製作を急いでる次第ですそのうち元気なギャグと共に復帰出来ると思いますのでよろしくお願い致します(^○^)大航海も世界一周が出来てやりたくて仕方がありませんがマシンが出来てからのお楽しみしたいと思っていますジョーかさんはじめ各商会員のみなさんにもご迷惑掛けてすみませんこの場を借りてお詫び致します (_ _) また復帰の際にはよろしくお願い致しますですこんな感じでよろしかろうしかしすでに3ヶ月休んでいたのでかなりなまってきたのでリアルでのコンサートを見に行くのが初出になるとは・・でもまあ30年来のファンでもあります浜田省吾さんのコンサートに行くことがリハビリになるのでよろしかろう(^▽^)/早くコイコイ10月25日~11月には復帰のめどが立つと思いますそれまでみなさんお体ご自愛下さい ビルド&birud -- ビルド (2007-09-19 21 50 56) 提督おひさしぶりです。なんかすごい怪我をおわれてたんですね。^^;自分も長く大航海おやすみしていて一ヶ月ぐらい前に復帰しました。最近もリアルの都合とかでぼちぼちインしてるじょうたいです。あいかわらず提督よりよわかったりしますが、復帰までには鍛えておきたいです。w残暑がまだまだきびしいのでお体にはお気をつけて。 -- ランパード (2007-09-21 00 14 50) ようやく秋の気配 -- ビルド (2007-09-30 11 41 52) でも朝晩冷え込んで昼間は夏って -- ビルド (2007-09-30 11 42 57) 勝手なランキングベスト3! -- ビルド (2007-09-30 11 43 48) ほろっと泣いた映画ベスト3は!第三位天使はこの森でバスを降りた第2位大災難第一位はフォーエバーフレンズ -- birudo (2007-09-30 11 46 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vagante_jp/pages/47.html
スキルビルド スキルビルド一覧 攻略に使った有効なビルドの一覧 Sword Knight Enchant-Rod Mage Animal Wildling Shadow Rogue Scholar Dash Knight ビルド構築の性質上、筆者の主観が多分に含まれており、他のルートを取る方がいい状況もあるだろう。 自身がプレイする際に参考程度にやってみるのが良いだろう。 コメント欄 名前 最新40件を表示しています。スキルビルド_ログ全文 コメント左側の◯をクリックしてから書き込むと、レス形式でコメントできます。
https://w.atwiki.jp/mobgw/pages/5.html
ビルド ビルドビルドページの作り方 チームビルド ビルドウォーリア レンジャー モンク ネクロマンサー メスマー エレメンタリスト アサシン リチュアリスト ビルドページの作り方 1.このページを編集し、「-[[名称(メイン/サブ)]]」って感じでリンクを貼る 2.それをクリックして、「~~をwikiモードで編集」を選ぶ 3.ページの形式↓ テンプレに添って書いてください。 一番上の行は名称とジョブ。 基本構成にはスキルを8個。 他の候補には変更で使いそうなスキルを。 説明には、ビルドの説明を書いてください。詳細なポイント振りも記載する場合はここに。 【テンプレ】 *○○(△/□) **基本構成 - - - - - - - - **他の候補 **説明 #comment 文字で説明してもすごく分かりにくいと思うので、実際にページ編集してみてください。 Paladin様(W/Mo) 練習用のビルドページです。 チームビルド 64個のスキル構成を脳内で組める人、 チームビルド書いてみてください>< IWers(GvG用ビルド/ネタ) R/Wペットハンマー(GvG用ビルド) IWAY(トーナメント用ビルド) TA用ハンマーペット(チームアリーナ用ビルド) ビルド ウォーリア ショッカー斧(W/E) チャージ剣W(W/Mo) 天麩羅ハンマー(W/E) よくある剣Wの構成の仕方 よくある斧Wの構成の仕方 よくあるハンマーWの構成の仕方 レンジャー ペットハンマー(R/W) ランナー(R/*) オースショットトラッパー(R/*) モンク BoonProt(Mo/Me) SB/Infuse(MoMe)(トーナメント用ビルド) healer(Mo/*) よくあるブーンプロトの構成の仕方 ネクロマンサー テイントN(N/Mo) カースN(N/Mo) メスマー 枯渇Me(Me/Mo) エレメンタリスト ランナー(E/Mo) 地/風ウォーダー(E/Mo) 地/火E(E/*) 水ランナー(E/Mo) アサシン ラン&奇襲(A/E) リチュアリスト 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/underrail/pages/29.html
ビルド ビルドの基本について 初めに まず初めに、本作は戦闘に多大なフォーカスが置かれた作品であるということを念頭に置く必要があります。 Falloutリスペクトと聞けば会話やハッキング等を最大限駆使することで一切戦闘せずともクリアできそうな印象がありますが、そんなことは一切ありません。 このゲームをクリアするためには、強大かつ自分より圧倒的多数の敵を相手に繰り返し勝ち続けることを目指してビルドを組まねばならないのです。 「会話重視」「盗賊技能重視」といったビルドは、あくまでも戦闘面の完成を目指したうえでのサブ的なものだと思っておきましょう。 以下にビルドの基本を述べますが、これは絶対ではありません。 Normal以下の難易度であれば、特に考えずにプレイしても頑張れば、そして運がよければなんとかなるようにはなっています(大変な苦労は伴う筈ですが)。 何よりも先に、どの武器種(またはPsi)をメインにするかを決める 本作は扱う武器(Psi)によって必要とされるベース能力値が変わります。 Guns・Crossbow系ならPerception、Melee武器ならStrengthまたはDexterityのどちらか一方が、PsiならWillが最重要ステータスであり、 武器に合った該当ステータスを最大限伸ばすようにステ振りをするのが基本です。 ([Feat Versatility]が絡む変化形ビルドではまた組み方が異なるのですが、それについては後述) そのうえで武器に関連するFeatsをあらかじめチェックしておき、それらの取得条件を満たせるように他のステータスも伸ばします。 そしてようやく、いくつかの余ったポイントで自分なりのキャラの個性を決めるようにステータスを振るのです。 こうすることで最大限の攻撃力(と命中率)を得られるようになり、戦闘がスムーズになるでしょう。 言い代えれば、ステータスを先に決めてから使用武器や取得Featsを合わせるやり方では敵を処理しきれない事態に遭う機会が多くなります。 GunsスキルとPerception(以下PEで表記)の関係で一例を挙げてみましょう。 PE4の場合とPE16の場合とでそれぞれレベル25まで上げ、ベースGunsスキルを135にした場合の実効スキル値と攻撃力補正は以下の様になります。 PE4(ベースGunsスキル135)の場合 - 実効Gunsスキル135・ベース攻撃力補正+94.5% PE16(ベースGunsスキル135)の場合 - 実効Gunsスキル272・ベース攻撃力補正+190.4% PE4を基準に見ると、PE16では攻撃力が1.5倍近くも高くなることが分かります。 PEを1増やすにつれて、およそ7%ほど攻撃力が上がるとも考えられるでしょう。 7%は少ない数字に思えるかもしれませんが、実戦ではこれに様々なファクターが加わってさらに倍率がかかったり減算・加算が為されるため ベース攻撃力のわずかな増減は実ダメージに大きく影響を及ぼすことになります。 武器別かんたんガイド(ネタばれのため下まで空白を空けます) 実弾ピストルビルド Gunsスキルに必要なベースアビリティはPerceptionですが、ピストルの場合はDexterityによるAPコスト軽減効果も重要となります。 実弾ピストル専用のFeat GunslingerのAP-3の効果はDexterityのAP軽減の計算が行われたのちに適用されるため、 ナイフやサブマシンガン以上にAP軽減効果の恩恵が大きいものになっているためです。 逆に言えば素のAPコストは攻撃力の割に割高に設定されているため、 これらの要素でAPコストをできるだけ下げて運用しないといいところがありません。 序盤で使用した際に弱い印象を受けるのはそのためです。 適切にビルドを組んでいれば、中盤あたりから目覚ましい活躍を見せるようになるはずです。 APコスト軽減パーツのRapid Reloaderが組み込まれた銃は既製品には存在しないため、 自作できるようにMechanicalスキルを上げておくのも大事です。 ピストルは多くのスペシャルアタックに対応しており、中にはPoint ShotやRapid Fireのようにクールダウンの短いものも含まれています。 スペシャルアタックボーナスを活用するためにSmart Gogglesを身に着けたり、Smart moduleを組み込んだ自作ピストルを用いるのも有効な戦術です。