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山中知恵をお気に入りに追加 山中知恵とは 山中知恵の66%は知恵で出来ています。山中知恵の30%は信念で出来ています。山中知恵の2%は呪詛で出来ています。山中知恵の2%は着色料で出来ています。 山中知恵@ウィキペディア 山中知恵 山中知恵の報道 家庭用本格ビールサーバーで全国のクラフトビールを楽しむ会員制ビール配送サービス DREAMBEER新たに2ブルワリー4銘柄が追加! - PR TIMES 「爆チュー問題」ライブ配信、霜降り明星、四千頭身も出演「感動の開会式をひらこう!」(お笑いナタリー) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 英検1級道場ー英検1級2次試験実況中継ーこうすれば2次試験に合格します、ついに3回目の合格を果たしました! - JIJICO Reライフが地場産業を応援 「全国手つなぎアクション」 - 朝日新聞デジタル Suicaの改札機や「美しい義足」の産みの親が中高生へ語る、物づくりの根幹とこれから。山中俊治著『だれでもデザイン』刊行 - PR TIMES 「美味満喫! 冬の京都特集」を伊勢丹新宿店で12月1日(水)~7日(火)に開催! - PR TIMES 【コラム/旅へ。】幕府の締め付けかわし活況呈した『仮名手本忠臣蔵』 - 読売新聞 アルウラ王立委員会とユネスコはサウジアラビア文化遺産を世界で共有するパートナー:htmlspecialchars($row_Recordset1[ name_JP ]) ? :福島民友新聞社 みんゆうNet - 福島民友 山中伸弥教授✖小児脳科学者「『お願いだからわかってよ』は甘え」 - 現代ビジネス ニッポン鉄鋼「脱炭素」に知恵絞るも、重い経営課題に|ニュースイッチ by 日刊工業新聞社 - ニュースイッチ Newswitch グラドル高橋凛、お気に入りは「ジャケットのピンクのビキニ」 - ニコニコニュース 山中知恵をキャッシュ サイト名 URL 山中知恵の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 山中知恵のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 山中知恵 このページについて このページは山中知恵のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される山中知恵に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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ボースマーケット 【オーブメント】ルシール工房 セピア換金レート 【武器・防具】ザイン武器商会 【飲食・喫茶】居酒屋キルシェ ボースマーケット バックス青果店 種類 名称 価格 説明 素材 ほっくりポテト 10 しゃっきり玉ネギ 10 泥付きニンジン 10 情熱オレンジ 20 完熟リンゴ 20 トラッドフーズ 種類 名称 価格 説明 素材 三色玄米 200 十年味噌 300 百年古酒 300 新鮮ミルク 50 とれたて卵 10 できたてチーズ 30 挽きたて小麦粉 4 霜降りヒレ肉 100 メイプルシュガー 4 粗挽き岩塩 4 オリーブオイル 16 フレッシュハーブ 10 ブラックペッパー 10 レッドペッパー 10 スペンス薬局 種類 名称 価格 説明 薬 ティアの薬 200 HP200回復 パームの薬 100 「毒・封技・暗闇」解除 ソールの薬 100 「凍結・石化」解除 ソーペの薬 100 「混乱・睡眠・気絶」解除 セラスの薬 200 「戦闘不能」解除 HP100回復 フレッサ金物店 種類 名称 価格 効果 STR RNG ATS RNG 範囲 DEF ADF MOV その他 アクセ 作業用ヘルメット 1000 +3 武器 物干し竿 500 +7 +2 エステル 果物ナイフ 500 +10 ヨシュア 薬 絶縁テープ 100 「封魔」解除 EPチャージ 500 EP100回復 グローサー・ミネ 種類 名称 価格 説明 書物 リベール通信 第2号 100 ※『定期船の失踪事件』達成まで? リベール通信 第3号 1000 ※『定期船の失踪事件』達成後~? カーネリア 1巻 1000 カーネリア 2巻 1000 カトリアのお店 種別 名称 価格 効果 備考 携帯 スイートカステラ 250 HP200回復 SPD+15% フラワリィゼリー 300 HP550回復 「毒」解除 ポール・エルク 種類 名称 価格 効果 STR RNG ATS RNG 範囲 DEF ADF MOV その他 靴 ストレガーJ 1000 +6 +1 アクセ レッドスカーフ 1000 +2 【オーブメント】ルシール工房 クォーツ名 必要セピス 効果 属性 属性値 地 水 火 風 時 空 幻 地 水 火 風 時 空 幻 防御1 20 - - - - - - DEF+5% 地 1 - - - - - - HP1 - 20 - - - - - 最大HP+5% 水 - 1 - - - - - 精神1 - 30 - - - - - ATS+5% 水 - 1 - - - - - 攻撃1 - - 20 - - - - STR+5%,DEF-5% 火 - - 1 - - - - 魔防 - - - 20 - - - ADF+5 風 - - - 1 - - - 回避1 - - - 20 - - - AGL+1 風 - - - 1 - - - 妨害1 - - - 30 - - - 確立20%で敵が駆動中の技とアーツを解除。 風 - - - 1 - - - 妨害2 - - - 300 - - - 確立50%で敵が駆動中の技とアーツを解除。 風 - - - 3 - - - 行動力1 - - - - 20 - - SPD+10% 時 - - - - 1 - - 闇の刃 - - - - 50 - - 確立10%で敵を「暗闇」状態にする。 時 - - - - 3 - - 駆動1 - - - - 20 - - アーツの駆動時間が短縮される。 時 - - - - 1 - - 移動1 - - - - - 100 - MOV+1 空 - - - - - 1 - 省EP1 - - - - 10 20 10 EP消費量-10% 空 - - - - 1 2 1 EP1 - - - - 10 10 30 最大EP+5% 幻 - - - - 1 1 2 命中1 - - - - - - 20 DEX+5 幻 - - - - - - 1 セピア換金レート セピア属性 レート 地 12 水 10 火 10 風 10 時 10 空 12 幻 12 【武器・防具】ザイン武器商会 種類 名称 価格 効果 STR RNG ATS RNG 範囲 DEF ADF MOV その他 武器 パイルロッド 600 +7 +1 エステル スタンロッド 2000 +20 +1 エステル クナイ 800 +7 ヨシュア レイザー 2500 +21 ヨシュア ブリッツ 2000 +22 +2 シェラザード 防具 アーマーベスト 800 +10 +2 レザージャケット 2000 +25 +2 靴 スパイク 800 +5 ワークブーツ 1500 +8 +1 アクセ シルバーピアス 200 「毒」無効化 ホワイトブレス 200 「暗闇」無効化 フレイムジッポー 500 「凍結」無効化 ブラックバングル 500 「睡眠」無効化 パールイヤリング 500 「封技」無効化 【飲食・喫茶】居酒屋キルシェ 種別 名称 価格 効果 備考 携帯 フルマウススープ 350 HP300回復 「封魔」解除 レッドテールスープ 350 HP250回復 「封技」解除 大皿 仰天チーズリゾット 300 全員HP250回復、全員「戦闘不能解除」
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飛竜剥ぎ取り 飛竜剥ぎ取りイャンクック 青イャンクック ドスガレオス ゲリョス 紫ゲリョス リオレウス 蒼リオレウス 銀リオレウス リオレイア 桜リオレイア 金リオレイア 逆鱗、紅玉(クリア報酬) ** ガノトトス 翠ガノトトス バサルモス グラビモス 黒グラビモス 赤フルフル モノブロス 白モノブロス ディアブロス 黒ディアブロス ラオシャンロン 蒼ラオシャンロン(灰ラオシャンロン) ミラボレアス イャンガルルガ モノブロスとディアブロスの角、レウスとレイアの翼爪は、攻撃して壊すとクエストクリアの報酬に追加される 翼は片方破壊すればOK。ディアブロスの角は2段階破壊して2本とも折る必要がある 村クエストは一部を除いて集会所ノーマルと同じ イャンクック ノーマル&ハード :怪鳥の甲殻 怪鳥の翼膜 怪鳥の耳 巨大なクチバシ ノーマル :怪鳥の鱗 G級 :怪鳥の堅殻 怪鳥の翼 怪鳥の地獄耳 立派なクチバシ 青イャンクック ノーマル&ハード :青怪鳥の鱗 巨大なクチバシ ハード&G級 :青怪鳥の甲殻 ノーマル :青怪鳥の軟殻 ハード :青怪鳥の小耳 G級 :青怪鳥の翼膜 青怪鳥の耳 立派なクチバシ ドスガレオス 共通 :魚竜のキモ 魚竜の牙 ノーマル&ハード :砂竜の鱗 砂竜のヒレ G級 :砂竜の上鱗 砂竜の紫鱗 砂竜の背ビレ 砂竜の桃ヒレ ゲリョス 共通 :狂走エキス ゴム質の皮 ノーマル&ハード :毒袋 ノーマル :ライトクリスタル ハード :ノヴァクリスタル G級 :ゴム質の上皮 猛毒袋 ピュアクリスタル 紫ゲリョス G級にのみ出現 狂走エキス 猛毒袋 ピュアクリスタル 毒怪鳥の頭 ゴム質の紫皮 リオレウス 共通 :(体)火竜の翼膜 (尾)火竜の尻尾 ノーマル&ハード :(体と尾)火竜の甲殻 火竜の鱗 火竜の骨髄 (体)火炎袋 ハード&G級 :(体)火竜の翼 (尾)火竜の逆鱗 G級 :(体と尾)火竜の上鱗 火竜の延髄 (体)火竜の堅殻 爆炎袋 (尾)火竜の紅玉 (爪破壊)火竜の翼爪 「火竜の翼」はノーマルでもクエスト報酬で入手可 蒼リオレウス 共通 :(体)蒼火竜の翼膜 (尾)蒼火竜の尻尾 ノーマル&ハード :(体と尾)蒼火竜の甲殻 蒼火竜の鱗 火竜の骨髄 (体)火炎袋 ハード&G級 :(体)蒼火竜の翼 (尾)蒼火竜の逆鱗 G級 :(体と尾)蒼火竜の上鱗 火竜の延髄 (体)蒼火竜の堅殻 爆炎袋 (尾)蒼火竜の紅玉 (爪破壊)蒼火竜の翼爪 銀リオレウス 共通: (体と尾)銀火竜の鱗 銀火竜の甲殻 (体)銀火竜の翼膜 銀火竜の翼 (尾)銀火竜の尻尾 村長クエスト :(体と尾)火竜の骨髄 (体)火炎袋 G級: (体と尾)火竜の延髄 (体)爆炎袋 (尾)銀火竜の逆鱗 銀火竜の紅玉 (爪破壊)銀火竜の翼爪 リオレイア 共通 :(体と尾)雌火竜の棘 ノーマル&ハード :(体と尾)雌火竜の甲殻 雌火竜の鱗 (体)火炎袋 (尾)火竜の骨髄 ノーマル :(尾)竜骨【大】 ハード&G級 :(体)竜の爪 (尾)雌火竜の逆鱗 G級 :(体と尾)雌火竜の堅殻 雌火竜の上鱗 (体)爆炎袋 (尾)火竜の延髄 雌火竜の紅玉 (爪破壊)雌火竜の翼爪 桜リオレイア 共通 :(体)桜火竜の棘 ノーマル&ハード :(体と尾)桜火竜の甲殻 桜火竜の鱗 (尾)桜火竜の棘 ハード&G級 :(体)竜の爪 (尾)桜火竜の逆鱗 ノーマル :(体)火炎袋 (尾)竜骨【大】 G級 :(体と尾)桜火竜の堅殻 桜火竜の上鱗 (体)爆炎袋 (尾)火竜の延髄 桜火竜の紅玉 <火竜の骨髄> ノーマル&ハード(尾) ハード(体) (爪破壊)桜火竜の翼爪 金リオレイア 共通 :(体と尾)金火竜の鱗 金火竜の甲殻 金火竜の棘 村長クエスト :(体)火炎袋 (尾)火竜の骨髄 G級 :(体)爆炎袋 (尾)金火竜の逆鱗 金火竜の紅玉 (爪破壊)金火竜の翼爪 逆鱗、紅玉(クリア報酬) ** 火竜の逆鱗 雌火竜の逆鱗 蒼火竜の逆鱗 桜火竜の逆鱗 ハード討伐クエスト頭部破壊報酬(4~6%) 火竜の紅玉 雌火竜の紅玉 蒼火竜の紅玉 桜火竜の紅玉 G級討伐クエスト頭部破壊報酬(4~6%) 銀火竜の逆鱗 金火竜の逆鱗 G級個別討伐クエスト頭部破壊報酬(4%) 村長クエスト星6「天と地の怒り」頭部破壊報酬(2%) 銀火竜の紅玉 金火竜の紅玉 G級「天と地の怒り」クエスト頭部破壊報酬(4%) 村長クエスト星6「天と地の怒り」頭部破壊報酬(1%) ガノトトス ノーマル&ハード :水竜の鱗 水竜のヒレ ノーマル :エビの小殻 ハード :エビの大殻 G級: 水竜の上鱗 水竜の背ビレ エビの巨大殻 翠ガノトトス ノーマル&ハード :翠水竜の鱗片 エビの小殻 ハード&G級 :翠水竜のヒレ エビの大殻 ノーマル : 翠水竜の胸ヒレ G級 :翠水竜の鱗 エビの巨大殻 バサルモス ノーマル&ハード :(体と尾)岩竜の甲殻(体)毒袋 ハード&G級 :(体と尾)ドラグライト鉱石 ノーマル :(体と尾)マカライト鉱石 (体)竜骨【大】 ハード :(体)上竜骨 岩竜の翼 (尾)マカライト鉱石 G級 :(体と尾) 岩竜の堅殻 カブレライト鉱石 (体)猛毒袋 堅竜骨 岩竜の涙 グラビモス ノーマル&ハード :(体と尾)鎧竜の甲殻 (体)睡眠袋 火炎袋 (尾)竜骨【大】 ハード&G級 :(体と尾)鎧竜の堅殻 ハード :(体)鎧竜の頭 鎧竜の翼 (尾)紅蓮石 G級 :(体と尾)鎧竜の重殻 (体)鎧竜の顎 鎧竜の剛翼 昏睡袋 爆炎袋 (尾)獄炎石 黒グラビモス ノーマル&ハード :(体と尾)黒鎧竜の軟殻 (体)睡眠袋 火炎袋 ノーマル :(尾)竜骨【大】 ハード :(体と尾)黒鎧竜の甲殻 (尾)紅蓮石 G級 :(体と尾)黒鎧竜の堅殻 (体)昏睡袋 爆炎袋 黒鎧竜の頭 黒鎧竜の翼 (尾)獄炎石 フルフル 共通 :ブヨブヨした皮 アルビノエキス ノーマル&ハード :電気袋 ハード&G級 :アルビノの唇 ハード :アルビノの中落ち G級 :真珠色の柔皮 電撃袋 アルビノの霜降り 赤フルフル G級にのみ出現 アルビノエキス 電撃袋 魅惑色の柔皮 アルビノの霜降り アルビノの唇 モノブロス 村にのみ出現 (体)一角竜の背甲 一角竜の甲殻 角竜の牙 モノブロスハート (尾)一角竜の甲殻 竜骨【大】 (頭部破壊)真紅の角 クリア報酬 :角竜の顎 白モノブロス 村にのみ出現 (体)白一角竜の背甲 白一角竜の甲殻 角竜の牙 モノブロスハート (尾)白一角竜の甲殻 竜骨【大】 (頭部破壊)白銀の角 クリア報酬 :角竜の顎 ディアブロス 共通 :(体と尾)角竜の甲殻 (体)角竜の牙 (尾)角竜の尻尾 ハード :(体)角竜の背甲 G級 :(体と尾)角竜の堅甲 (体)角竜の堅殻 (頭部破壊)ノーマル&ハード :ねじれた角 上質なねじれた角 (頭部破壊)G級 :上質なねじれた角 堅牢なねじれた角 クリア報酬 :角竜の顎 黒ディアブロス G級にのみ出現 (体と尾)黒角竜の背甲 黒角竜の甲殻 (体)角竜の牙 (尾)黒角竜の尻尾 (頭部破壊)上質なねじれた角 黒巻き角 ラオシャンロン 共通 :(体)老山龍の甲殻 老山龍の鱗 (背)竜骨【大】 村長クエスト :(体)老山龍の背甲 老山龍の爪 ノーマル&ハード :(体)老山龍の大爪 ハード :(体と背)老山龍の堅甲 (体)老山龍の逆鱗 (集会所ノーマル&ハード頭部破壊)老山龍の角 蒼ラオシャンロン(灰ラオシャンロン) G級にのみ出現 (体と背)老山龍の上鱗 老山龍の堅殻 老山龍の蒼背甲 (体)老山龍の蒼鱗 老山龍の蒼甲殻 老山龍の蒼大爪 老山龍の逆鱗 老山龍の蒼逆鱗 (背)老山龍の重甲 堅竜骨 (頭部破壊)老山龍の角 老山龍の蒼角 老山龍の紅玉 ミラボレアス G級 :黒龍の鋭角 黒龍の尖角 黒龍の上鱗 黒龍の厚鱗 黒龍の堅殻 黒龍の重殻 クリア報酬 :黒龍の甲殻 黒龍の剛翼 黒龍の角 部位破壊(一定ダメージを与えると攻撃部位にかかわらず勝手に壊れる) (1回目)黒龍の眼、黒龍の邪眼 (2回目)黒龍の角、黒龍の鋭角 (3回目)黒龍の翼膜、黒龍の剛翼 (4回目)黒龍の胸殻、黒龍の重胸殻 ハード(ダウンロードクエスト) :黒龍の眼 黒龍の鋭眼 黒龍の胸殻 黒龍の堅胸殻 黒龍の翼膜 黒龍の翼 イャンガルルガ モンスターハンター2と連動すると村に討伐クエストが出現 連動を繰り返し10匹ほど討伐して討伐記録に銀冠がつくとG級クエストに変化する ノーマル (体)黒狼鳥の鱗 黒狼鳥の甲殻 黒狼鳥のたてがみ 黒狼鳥の翼 黒狼鳥の耳 尖ったクチバシ (尻尾)黒狼鳥の尻尾 黒狼鳥の甲殻 G級 (体)黒狼鳥の堅殻 黒狼鳥のたてがみ 黒狼鳥の剛翼 黒狼鳥の地獄耳 イカしたクチバシ (尻尾)黒狼鳥の尻尾 黒狼鳥の堅殻
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モンスター素材 モンスター素材 モス ファンゴ ケルビ ガウシカ ランポス ゲネポス イーオス イヤンクック ゲリョス ガノトトス ガレオス リオレイア リオレウス フルフル バサルモス グラビモス ディアブロス ランゴスタ カンタロス モノブロス モス モスの苔皮 モスの頭 ファンゴ ファンゴの毛皮 ファンゴの頭 大猪の皮 大猪の硬い皮 ケルビ ケルビの角 ケルビの皮 ガウシカ ガウシカの毛皮 ガウシカの角 ランポス ランポスの牙 ランポスの鱗 ランポスの上鱗 ランポスの皮 ドスランポスの皮 ドスランポスの爪 ランポスの尖爪 ドスランポスの頭 ゲネポス ゲネポスの麻痺牙 ゲネポスの鱗 ゲネポスの上鱗 ゲネポスの皮 ドスゲネポスの皮 ドスゲネポスの頭 イーオス イーオスの毒牙 イーオスの鱗 イーオスの上鱗 イーオスの皮 ドスイーオスの皮 ドスイーオスの頭 イヤンクック 怪鳥の鱗 怪鳥の甲殻 怪鳥の堅殻 怪鳥の耳 怪鳥の地獄耳 巨大なクチバシ 立派なクチバシ 怪鳥の翼膜 青怪鳥の鱗 青怪鳥の甲殻 青怪鳥の堅殻 ゲリョス ゴム質の皮 ゴム質の上皮 毒怪鳥の頭 ゴム質の紫皮 毒怪鳥の紫翼 ガノトトス 水竜の鱗 水竜の上鱗 水竜のヒレ 翠水竜の鱗 翠水竜のヒレ エビの小殻 エビの大殻 エビの巨大殻 ガレオス 魚竜の牙 魚竜のキモ 砂竜の鱗 砂竜の上鱗 砂竜のヒレ 砂竜の上ビレ 砂竜の紫鱗 砂竜の桃ヒレ リオレイア 雌火竜の鱗 雌火竜の上鱗 雌火竜の逆鱗 雌火竜の紅玉 雌火竜の甲殻 雌火竜の堅殻 雌火竜の棘 雌火竜の上棘 桜火竜の鱗 桜火竜の上鱗 桜火竜の甲殻 桜火竜の堅殻 金火竜の上鱗 金火竜の堅殻 リオレウス 火竜の翼爪 火竜の骨髄 火竜の鱗 火竜の上鱗 火竜の逆鱗 火竜の紅玉 火竜の甲殻 火竜の堅殻 火竜の尻尾 火竜の翼膜 火竜の翼 蒼火竜の鱗 蒼火竜の上鱗 蒼火竜の甲殻 蒼火竜の堅殻 蒼火竜の尻尾 蒼火竜の翼 銀火竜の上鱗 銀火竜の堅殻 銀火竜の尻尾 銀火竜の翼膜 銀火竜の翼 フルフル ブヨブヨした皮 真珠色の柔皮 アルビノの中落ち アルビノの霜降り 魅惑色の柔皮 魅惑色の翼膜 バサルモス 岩竜の甲殻 岩竜の堅殻 岩竜の翼 グラビモス 鎧竜の骨髄 鎧竜の甲殻 鎧竜の堅殻 鎧竜の頭殻 黒鎧竜の甲殻 黒鎧竜の堅殻 黒鎧竜の頭殻 ディアブロス ねじれた角 上質なねじれた角 角竜の甲殻 角竜の堅殻 角竜の背甲 角竜の堅甲 角竜の尻尾 角竜の牙 黒巻き角 黒角竜の甲殻 黒角竜の背甲 黒角竜の尻尾 黒角竜の堅殻 ランゴスタ 女王虫の尻尾 ランゴスタの甲殻 ランゴスタの堅殻 ランゴスタの羽 ランゴスタの薄羽 カンタロス カンタロスの甲殻 カンタロスの頭 カンタロスの羽 カンタロスの薄羽 モノブロス 真紅の角 一角竜の甲殻 一角竜の背甲 モノブロスハート 白銀の角 白一角竜の甲殻 白一角竜の背甲 とがった爪 雪獅子の牙 雪獅子の鋭牙 雪獅子の毛 雪獅子の剛毛 雪獅子の髭 雪獅子の尻尾 桃毛獣の毛 極彩色の毛 桃毛獣の爪 桃毛獣の牙 桃毛獣の剛毛 桃毛獣の尖爪 金獅子の尖角 金獅子の鋭牙 金獅子の黒毛 金獅子の尖爪 金獅子の尻尾 黄金の毛 ザザミソ 竜頭殻 盾蟹の小殻 盾蟹の甲殻 盾蟹の爪 盾蟹の堅殻 盾蟹の尖爪 鎌蟹の小殻 鎌蟹の甲殻 鎌蟹の堅殻 鎌蟹の脚 鎌蟹の鋏 鎌蟹の爪 鎌蟹の尖爪 蛇竜の皮 蛇竜の上皮 縞模様の皮 蛇竜の頭 黒狼鳥の鱗 黒狼鳥の甲殻 黒狼鳥の耳 尖ったクチバシ 黒狼鳥の翼 黒狼鳥の尻尾 黒狼鳥のたてがみ
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■洋食 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター オムライス 4分 14 210 1 食事 LV4~ ハンバーグ 4分 28 420 1 食事 LV9~ ビール 12分 12 60 1 飲み物 LV2~ ショートケーキ 12分 14 70 1 デザート LV2~ ○ はとむぎ茶 15分 10 40 1 飲み物 NYチーズケーキ 20分 13 39 1 デザート 無料ガチャ コーンマヨパン 1時間 11 11 1 食事 イベ 洋食屋のアイスコーヒー 1時間 31 31 2 飲み物 シーフードピザ 1時間10分 27 23 2 食事 イベ マカロニグラタン 1時間12分 18 15 1 食事 LV5~ エビフライ 1時間12分 15 12 1 食事 LV4~ タラバガニのクリームコロッケ 1時間30分 32 21 2 食事 LV20~ マカロニグラタン ピラフ 1時間30分 29 19 2 食事 LV15~ オムライス クラムチャウダー 1時間30分 28 18 1 食事 LV10~ モロヘイヤスープ アイスの天ぷら 1時間30分 85 56 3 デザート イベ ふわふわオムライス 1時間30分 27 18 2 食事 LV18~ オムライス てりやきハンバーグ 1時間30分 28 18 2 食事 LV10~ ハンバーグ 北海道グラタン 1時間30分 17 11 2 食事 イベ ゲンカツ、キムカツサンド 2時間 56 28 2 食事 コレクション ハヤシライス 2時間 28 14 2 食事 LV15~ グリルドチキンバジルソース仕立て 2時間 36 18 2 食事 LV20~ 紅茶ビール 2時間5分 33 15 3 飲み物 ビーフステーキ 2時間30分 39 15 2 食事 クエストノート2 学園祭の焼きそば 3時間 88 29 3 食事 イベ 南瓜のチーズバスケット 3時間 87 29 3 食事 イベ 丸ごとトマト鍋 3時間19分 33 11 3 食事 イベ 焼きたてメロンパン 3時間 33 11 1 デザート イベ あんぱん 3時間20分 37 11 2 デザート イベ 干しエビと春キャベツのスープ 3時間30分 77 22 3 食事 イベ ハロウィンアイシングクッキー 3時間30分 56 16 2 食事 イベ お子様ランチプレート 4時間 88 22 3 食事 イベ クリスマスチキン 4時間 44 11 3 食事 イベ トルコライス 4時間 66 16 3 食事 パズル 芽キャベツのコンビーフ焼き 4時間 66 16 3 食事 イベ ピュアモルトウィスキー 4時間 56 14 3 飲み物 チーズはんぺんフライ 4時間 53 13 3 食事 パズル ハートオムライス 4時間10分 56 13 3 食事 イベ から揚げ定食 4時間10分 77 18 3 食事 LV16~ 鶏の唐揚げ(中華料理) とんかつ定食 4時間20分 81 18 3 食事 ハンバーグ定食 4時間30分 84 18 3 食事 豚の生姜焼き定食 4時間40分 87 18 3 食事 LV56~ 豚のしょうが焼き(和食) ビーツのサラダ粒マスタードソース 4時間40分 88 18 3 食事 イベ ペンネアラビアータ 4時間57分 64 12 3 食事 イベ ハートカレー 5時間 66 12 3 食事 イベ とろけるチーズ入りハンバーグ 5時間 72 13 3 食事 パズル 葉山牛のビーフカレー 5時間 72 14 3 食事 イベ 洋ナシの赤ワイン煮 5時間 72 14 3 デザート イベ 黄金かれいの味噌グラタン 5時間30分 65 11 3 食事 イベ ボイルド・ロブスター 6時間 92 15 3 食事 LV36~ 生ビールステーキセット 6時間 86 14 3 飲み物 チェシャ猫の好物ラグーソースのパスタ 8時間 88 11 3 食事 イベ オムバーグプレート 6時間40分 100 15 3 食事 イベ ○ 春キャベツと竹の子のロールキャベツ 6時間40分 70 10 3 食事 イベ 夏のトマトカレー 7時間 84 12 3 食事 イベ 猫プリン 7時間 77 11 3 デザート イベ 冷やしカレー 7時間20分 97 13 3 食事 イベ ローストビーフ 7時間50分 100 12 3 食事 イベ 和牛ステーキ 8時間 70 8 3 食事 LV54~ ビーフステーキ ビーフストロガノフ 8時間 91 11 3 食事 LV57~ 和牛ステーキ チェシャ猫のハンバーグ 8時間 88 11 3 食事 イベ ○ ステーキ定食 8時間50分 170 19 4 食事 前沢牛のステーキ 11時間40分 132 11 4 食事 イベ ○ 霜降り和牛ステーキ 24時間 122 5 5 食事 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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フジテレビ系列 フジ系ネットセールス フジ系ネットセールス 2024年3月11日(月) 共通事項 全社絨毯の上に表記 5時25分~8時00分 めざましテレビ 番組専用の絨毯の上にカラー表記 5時台後半 0’30”…アリナミン製薬 6時台後半 0’30”…任天堂、アコム 7時台前半 0’30”…Hisamitsu(久光製薬)、AsahiKASEI 7時台後半 0’30”…NISSAN、日本生命、P G 7時台終盤 0’30”…Coca-Cola、P G 8時00分~9時50分 めざまし8 11時25分~11時30分 ニッポン全国!ジモトPR隊 0’30”…はなさく生命 11時30分~11時50分 FNN Live News days 全社カラー表記 前半 0’30”…P G、レディースアートネイチャー 11時50分~13時50分 ぽかぽか 12時台後半 0’30”…アデランス※、ベリーベスト法律事務所※ 13時台前半 0’30”…司法書士法人 中央事務所※、日清食品 13時台後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet※ 17時48分~18時09分 イット! 全社カラー表記 0’30”…ケンタッキーフライドチキン、P G、YAMADA、LION 19時00分~20時00分 ネプリーグ 後半 0’30”…YBC ヤマザキビスケット※、ニトリ※、日本香堂※、Kao※、ヤマザキ※(山崎製パン)、P G、indeed インディード、MAZDA、KIRIN(キリンビール・PT) 20時00分~20時54分 呼び出し先生タナカ 中盤~後半(1→2→2→1で表示) 1’00”…SUNTORY 0’30”…小林製薬※、司法書士法人 中央事務所※、アリナミン製薬※、日清食品、P G、HONDA(PT)、KIRIN(キリンビール・PT) 22時00分~22時54分 春になったら ♯09 (KTV関西テレビ) The Pokémon Company 以外カラー表記 本編スポンサー 1’00”…水と生きる SUNTORY(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…LION、kewpie、アサヒビール、ガツン,と(AKAGI 赤城乳業)、TCB(東京中央美容外科)、はなさく生命、アサヒ緑健、The Pokémon Company、KIRIN(キリンビール・PT) HH 0’30”…小林製薬 23時00分~23時40分 何か“オモシロいコト”ないの? 1’00”…アサヒビール 0’30”…SUNTORY、日清ヨーク(PT) + 「乃木と霜降りのダンスバトルズ」宣伝(dip 扱い) 23時40分~24時25分 FNN Live News α 前半 0’30”…TOYOTA※、アリナミン製薬※(CC扱い)、hoyu※、コミックシーモア、KIRIN(キリンビール・PT)
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僕の考えたトレーナー/(スグリ案3) / __∩∩ __ // { d U レ ノ / 込、`´ ̄_つ { . / 二ユ.,,. -‐{ |…‐-ミ / } ∨ ! } \ \ ! { /| ヽ ! { _/ | | | { / ``| |〉 _,,」 | | /| 灯ぅト八 |∧ | | | / j 代り \ |だ灯 | | ! ! , ヽン ∧ | |. ,′ ! ! , 、 イ ∨ ,ハj ′ ∧ !ニ=‐--=_7 /jノ / | / , i ||∨ . ′ /|/ , }ー-=ニ||/イ__ { / ′ ノ |l | `ヽ八 / ||_ | { | \ ′ └z┘ ' | i \ }} } | | \ / } {{ イ 〕∨ \. / ′ || | { ヽ ′ , イ / || | ⌒ー‐┐ , i / | / || r‐ ̄`ヽ . ′ | / | { }} ∨ ̄ ノ ; i l/ 八 __ノニ=‐- ...______{{______∧二ア~ i |. \ 厂 . . ‐-=ニニニLlニ=-‐ヘ |\ | // `、 i \| ___/ / / | | `\ \ / / | | `、\ У / | | ∨ ; L ,;_/ | | { ′ └r- ..,_ / | }\/ | \/‐- _ | ̄ ̄ ̄ ̄「 | / ‐-〈 ! }! / __ _ィ{ 圦 _/ ヤ二二=-{ √ニニ=-′ ヤニニ=- √ニニ=-′ ∨ニニ=-_ √ニニ=-′ ∨ニニ=-_ 【名前】スグリ(AA出典:『スグリシリーズ』より「【スグリ】」) 【トレーナーステータス】 指示:C= 平均的な指示力。 育成:B-= 高水準の育成力。 「飛」タイプ以外には1ランク下がる。 統率:C+= 平均的な統率力。 「飛」タイプであるなら、『ヌシ』も従えることができる。 能力:A= 「風」を操り、味方の機動性アップや攻撃技に転じさせる能力。 【固有ポテンシャル】 『蒼穹に吹く風』… スグリ固有ポテンシャル。 味方の「飛」ポケモンを場に出す時、4Tの間自陣を「追い風」状態にすることが出来る。 『蒼穹に舞う風』… スグリ固有ポテンシャル。 PTの全員が技「いちろじゅんぷう」を繰り出すことが出来る。 「いちろじゅんぷう」… 特殊/飛/60/-/単/×/必中技。 交代する相手に2倍の威力で命中する。 自陣が「追い風」状態でないと失敗する。 命中後、自陣の「追い風」状態を解除する。 【ブリーダー】 ___________________________________________________l / ヽ 〈 l / l l レ‐'" ̄ j _,. -‐─'"¨  ̄ ̄ ̄/ ヽ l ll ./ ヽ ヽ l 〈 l _,. -‐'"¨ __,.-‐'" r‐─‐'" _,.-‐─i / ̄ ̄ヾ´ ヽ l .ll / ヽ ヽ l l l r‐‐'" _,.-‐'"} レj ./ _,.-‐'"¨ / レj ー、_ i l .ll レ‐、 \, i l l l / _,.-'" _,.-' r‐''  ̄ _,.-‐='"¨ r‐‐'' `ー、 l l ll ヽ l l ',r、 l l レ'" _,.-'"_,.ィ { r‐─''" _,.-'"´7 l ヾ.l l .ll ヽ l l / ./_丿 _,.-' _/ L=' l _..-'" / { l l .ll ヽ. ゙l l / ¨ー、r‐'" _/ ミミミミミト、 ¨ー'' _,.-/ゞ-'' l l /ll ヽ ゙l .レ゙ ハノ´j i / \-、ミ \ _,.-'"/ l ゙l _,.-'" /ll ヽ ゙l / / ゞ゙ヽ、 iヽ、ヽ、__ ヽ l kャ、_ _; -'" /_ _,.=─‐ l 〉 / __/ ll、 ヽ ゙l__,/ / -、__ \ ',( ト、 `¨ー、_並_r'" /7゙7 -‐'"i´ レ'" ./ / .ll ヽ .ヽ ./ ンl¨ー-、≧ ゝ_ヘ`¨ー、__/¨T¨ー、_/ ./ノ -'"_,./ .lヽ _,/ ./ ll ヽ ∧ / / lヽ `ヽ○ヘ ll| 〉 ん=、==='"¨ / l ヽ r‐─'" / .ll. ヽ / ヽ ヽ ./ l ヽ r'"〉ヾヽ _¨_ イ/|__ヽ, / l. ヽ f / .ll ヽ l ヽ、ヽ、 / l ヽ, ヾ/,ブ ヾlヽ、 {、______,.} /l彡 ヽ, l / l ヽ. ! / ll ヽ l lL,,ノ / l‐──-、 レ'iヽ、 .ミl ヽゝニニ‐'/ l彡/_,.ァ゙ ̄ ̄ ̄ ̄`¨ー、l ヽ \_/ .ll ヽ .l l_,.-==/ l ', `ヽ、_j ヽ---' _,.l-‐'" / l l l /.ll ヽ j l ./ ト、_ '', `ヽ, _,.-‐''" /彡´ ̄ .l ヽ ll / ll ∨ ∨ .l<_ __,.ヽ ハ/ ./_r‐二三三二ー_,.-l ヽ i! .l.l / .ll l/-=二"´ ヽ / _,. -‐'"jニ=--、¨`ヽ、_/ l ヽ ll l l / ll / `ヽ、 k,_〈 _/_,.-‐'" _,.-'7´ _,.-‐'" ゙̄i l ヾl∨ l/ /ll l __ イ } )ノ´ _,.-‐'"彡 /-=二ミミミミヽ } l / .ll l彡,k、/ ニ三彡'"¨ ノ=-ニ´----──'"´¨,ニハヾ、ミヽ }_,.=--l l .ll l彡ノ ヾ、_,.-'" _,.-‐'" ¨¨´、__,.=-‐‐''"¨ ̄ }三ミヽ、lヽ、 l l l 【名前】鉄柳黒子(AA出典:『NEEDLESS』より「マダム・ブラック(鉄柳黒子)」) 育成:A+= 卓越した育成力。 【サポーター】 ___ ,./ , ク,,. -‐'"´ ,. -‐''"' /i,. ‐'´  ̄ ̄ ̄ ̄Z / _二=-. /  ̄`ヽ、_,,.| /|___ <~||`',''''ー-`'==r-- 、_ _三=-||)) .i `"''‐-、__ 二=‐ヾ';ー======= '、________/\'~ ‐r‐; ``''ー、 i--`i | ヽ, /  ̄ 彡;, | | \ l~. i,_,, 彡ノ丿 L`''ヽ L_ ミ/ `ヾ' ,'-亠='='''''ヽ,∫ /f,_ ,.ril;ミ'' ,,.. !-'"´ ヽ∫/ ヾ、、, ''"; -'、,='' // _i |,.!‐';´‐'"´ __,,,.. --‐‐'''" ̄ ヽ r" , -‐''" 【名前】猿飛アスマ(AA出典:『NARUTO』より「木ノ葉隠れの里(火の国)/木ノ葉隠れの里(火の国)/猿飛アスマ」) 統率:A+= 卓越した統率力。 追加任命は『チェイサー』 【サポート効果】 『大岩を貫く風の刃』… 猿飛アスマサポート効果。 敵陣に「岩」ポケモンがいる時、中確率で味方の「飛」技の威力が2倍になる。 【手持ちのポケモン】 . .  ̄ . . 、 / 「 \ ____ , _ ! ム___ __ ̄ ̄ ̄ ̄ > rr… ¨ ̄ / / ヽ /_ ≦彡\\ \ ./ |.| イ v⌒Y l/彡'' \\ \ __ {彡{ ≧x x≦ __r彡ニ人 .ノ{ { \\___ ヽ < >ゞ≧ュx .|=| r≦ニニ-'" / | | \____ ミ . /____ /ニニ=--≧廴彡'ニ=-'" { | | ¨ヽ i / / ̄ ̄ ̄| | /ニ/;./ニニニニ-" _. -=| | | _ ______ |. / '' .| | /./ { ヽ辷> '"´ // . . l ∪ (__)_。r≦ニニニニニニ=≧x | /' .| |. {人 \ /____彡 // . 八 f 「 ̄ヾ三三三三三三ム=リ 八 {! .| |/ } .} ./ / /_ 。r≦ \ | |ニ { \ /_彡' | _ |( / / / ._/..イ >''" ハ 彡'r'" __ ヽ { | ( _) ゝト ゝ' { _ 。r≦ >'" , .}`¨<={ / \ .彡――| ゝ-=r― 、 |_|∧ < -r≦ >'" \ .{. | `¨\  ̄ | ゝ 「ハ___|_{∧ { r<V/ >'" } 、 \人 .人\ / \ .| | __ V/ヽ { `¨¨´ | \ ( ̄ ¨ ー. \ / \ | |___.| |. ヾ//\ ノ__,. -=Y≧ _) .}ハ.._。r≦彡__\__ | l .|  ̄ /、-r-----=≦ _彡' rゝ 7 , ハ V ̄ ̄ / ミ 、 } l____ / ≧|------=≦| 乂_ .≧ァ' / / } .} 八 ヽ | / .| .|/ ̄(⌒≧ァ 、/ { ノ / \ } | ./ |. /|__彡⌒≧ュ ___彡<_彡'.__ \ | .〉≦≧。、 ./ .|ゝ -- =彡'"! -― ヽ \ ≧= -彡ハ {////////,「 _ ./| / / \ ` -===へ } × 【名前】サムス・アラン(AA出典:『メトロイド』より「サムス・アラン」) 【タイプ】かくとう/ひこう 【特性】ライトメタル… 自身のタイプに「鋼」を追加する。 自身の「速」の種族値を「AA+」にする。 【もちもの】 【技x7:きあいだま、アクロバット、マグネットボム、かでんりゅうしほう、まるくなる、みがわり、まもる】 こうげき:B ぼうぎょ:B+ とくこう:B とくぼう:B+ すばやさ:AA+ 【ポテンシャル】 『不動のエース』… 「ここぞ!」という時、全能力値が上昇し、技のクリティカル率が上がる。 『固有種』… 「サムス・アラン」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『鳥戦士の砲腕』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の威力「120」以上の技のダメージ計算を自身の「速」の能力値で行う。 『鳥戦士の貫通』… 自陣が「追い風」状態の時、敵陣の「リフレクター」等の技を解除してから攻撃を行う。 『鳥戦士の照準』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の「必中技」のダメージを強化(1.5倍)する。 『バリアスーツ』… 『パワードスーツ』の改良版として、相手の攻撃以外のダメージを受けない。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『先の先』… 相手が優先度+1以上の技を使用した時、低確率で先に行動する。 『対炎回避』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対炎耐性』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、相手の「炎」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対炎狙撃』… 敵陣に「炎」ポケモンがいる時、低確率で自身の技が「必中」する。 『気合い』… 稀に気合いで相手の攻撃を耐える。 残り体力が多いと発動しにくい。 『スラッグアーツ』… 「ここぞ!」という時、自身の「命中」を強化(1.33倍)する。 『キラー』がいると発動しない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『高収束のハイパービーム』… サムス・アラン専用ポテンシャル。 1/試/先行 T終了時まで自身の能力変化の「±」を1つの項目に集束させる。 その後、自身の能力変化を元に戻す(±0になる)。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz }^\ } ', ノ }/} /^ 、 __ -――====ミx、. /∧ ' ∠___ /^ヽ / \ ´  ̄ ̄ l/_ -‐ ⌒ ̄ ̄ ̄ ̄ \ / / }/⌒ ̄ ̄ }/ヽ ′ ', / |´ ', { '^ 7 /\ 、 ノ V ',/^l ' , ____ } V { ' ' 、 , / ', } / ,' ´ __ ) / (( { / ' ', ∨ l _ -‐  ̄ 7 / _ -‐ ⌒ ̄ / Ⅵ /} / V | / / /_ - / ノfク _ノ ′ } , / / /´ / / _/ __l } ,' / / / \ (_/ー=≦⌒i{ , , ' / _ イ/ ) i{ { /ノ /⌒___/ \ _____ / i{ /⌒\/⌒ ̄ _ イ 7⌒ア \ i{ ' l ア⌒{ / ,' ) j{ { | / 、 /,^\ _____ / 〃 { /^l !\ __ ィ 「 ,' \ 〃 ∧ , { ! l { / / / 〃 i{ Vヽノ', j{ ', 、 / /7=< 〃 八 } ,∧ 、 \ / ア{ { \ i{ /∨ ', \ \ / / { ', \ i{__ イ{{ハ(′ /} { 、__ >===r==r==≦ ノ{ 、 、 し' し' | l ' 、(⌒ア \ , ⌒ ー、く\ 、 \_ ノ / {(^)}{ ∧}ー ´∧ , ', ',^\\\_(_ア / ⌒∧し' { ', , ', l V(_ア(__ア / / { { ', ', V ⌒ l ,' { { , ', ', { / { { ', ', ', {_ / \___/ 、 }\ } \__ノ 、ノ ∴ 【名前】エアリウス(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/創作ポケモン/エアリウス」) 【タイプ】ひこう/ドラゴン 【特性】むかいかぜ… 場にいる間、相手の「設置技」を反射する。 【もちもの】 【技x6:エアスラッシュ、ちゅうがえり、りゅうせいぐん、みずのはどう、ふきとばし、はねやすめ】 こうげき:C- ぼうぎょ:B- とくこう:A+ とくぼう:A+ すばやさ:B- 【ポテンシャル】 『魔術師』… 先発で場に出ると、「とくこう」が上がる。 『空翔竜の暴風』… 自陣が「追い風」状態になった時、中確率で相手を「ぼうふうけいほう」状態にする。 『空翔竜の順風』… 自陣が「追い風」状態になった時、中確率で自身の任意の能力を上げる。 『空翔竜の旋風』… 自陣の「追い風」状態が解けた時、T終了時に味方と任意交代することが出来る 『エアロバースト』… 自身に『エキスパンション(飛)』を付与し、相手からの強制交代を受けない。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖反撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『スターター』… 『先発』が発動した時、自身の全能力値を強化(1.05倍)する。 『エキスパンション(飛)』… 場の天候のデメリットを受けない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『空力を司る十八竜』… エアリウス専用ポテンシャル。 1/試/先行 T終了時まで自身の「飛」技の威力を2倍にし、相手の「龍」技を回避する。 ※「カントー十八竜」が習得するメジャーな『専用』類型を想定。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ _ _/ ̄' 、. / ̄ト,, r ヘ、 {_ f┘.、 く / .| \∧  ̄ r/¨二ー 、 { / . . . ', ', Y /ー ′ _) Y . . ...ヽ _ / .{ 〔 / ! . . . . _ \_>´ jト、,,,,,, ,'゙,.-、ヽ ,,, 、|!. 〈 __ '、`-’ノ .、,,,,,, 〈 / .ミx ̄ __ ___ __ ,,xァ'\ ./ 、 / > Ij | l / ,. \ l「lj ァニ丶ヘ ヽ. / / / '`, \ |し/ ヽ ', .、二/ ´ i ` ー= ` ト{ xX´ 、 ' 丶ィ フ / \ ', ` ー' \ ', /´ ̄ ̄ `丶、 ', / \ | 〃 ,' / /( , | ! \ -、 _ | | 、 ヽ ', `ヽ | | ) ) } } l × 【名前】ゴツメアロー(AA出典:『ポケットモンスター』より「ポケモン/06XY/ファイアロー」) 【タイプ】ほのお/ひこう 【特性】ほのおのからだ… 相手の直接技を受けた時、3割で相手を「火傷」状態にする。 【もちもの】 【技x6:ブレイブバード、バックドラフト、ちょうはつ、やきはらう、はねやすめ】 こうげき:A ぼうぎょ:B 「バックドラフト」… 特殊/炎/100/85/単/×/「とんぼ」技。 とくこう:C+ とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『エースキラーα』… 『エース』に与えるダメージを強化(1.5倍)する。 『エース』の「防/特防」の上昇(強化)を無視する。 『適応種』… 古代種「ファイアロー」の進化系。 『オールドタイプ』を無効化する。 『尖帽鷹の接戦』… 自身の「直接技」の命中時、自身の持ち物「ゴツゴツメット」によるダメージが発生する。 『尖帽鷹の防火』… 相手が「火傷」状態の時、相手の「物理技」の威力を緩和(0.67倍)する。 『尖帽鷹の疾風』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の「飛」技の優先度を+1する。 『エアロブリッツ』…. 自身の「飛」技の反動ダメージを受けない。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対水回避』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対水耐性』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、相手の「水」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対水迫撃』… 敵陣に「水」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アンブッシュ』… 相手の『エース』が場に出た時、相手が場に出て最初に繰り出す技の優先度を「-1」に変更する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『誰もが真似したあの雄姿』… ゴツメアロー専用ポテンシャル。 相手の「物理技」を「直接技」に変更し、自身の「直接技」に「3割:火傷」の追加効果を付与する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz _ ト _ {\ \二≧- -ヾ 、\ / 才´, -一. . . ー . >、 _∠ィ// / ィア . . . ,. ‐-、. . .ヽ _ノ/ノ. . . . . . , - `. .ヾ ゙ f' \! フ // i. . . / . . ・. .’. . }. . ,ヽ // ;' . . !. .〈;’; ・. .,, ; . ./ヽ. .・. .Y ´/. .;. . . 乂 .N ,; , .;' ;ソ´. . . . .}. .’ | /. . . . ,. . . . . 'ハ ;' 、.イ. . . . . . /ヽ;イ! /. . . . . . . ー、 ; . .Y !. . . . . . | |/. .| /. . . . ; . . . . . . . . . | |. . . . . ./| !. .i | /. . . . . ; . . . . . . . `. l ト.ー.-. ". | .i. . . \ ′. . . . . ;. . . . . . . . . .i. !. . .´. . . !/. . . . !. ヽ i. . . . i. . . . .ー.-.、. . . . .ヘ. !. . . . . . .′. . . i . . ∨ .ノ. . . ,.′ . . . . . . ヽ. . . . .ヾ. . . . . . . . . . . . . . . ∨ /. f レ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . | . . . . \ ィ ,′j. {. .i、. . . . . . . . . . . ,. . . . . . . . . . . . . . ././. . . . .ヽ /. ! .λ!.ハ. .; .i.ヽ. . . . . . . . . . . ' . . . . . . . . . . . . f/i. . . . . . . .‘, /. . ./ ハ. . . !.ゝ.、、\. . ., ; '. . . . . . . . . . . . . . . . . {. ;ノ. . . . ; . . . . ヽ__,./. . ._∠___ ./. . . 、._._゙. . . . . . ヾ.'. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .!'. . . . . ; . ; . . . . ‘,. . . . . .´.´. . . . . . ̄才 ,イ. . . . . . . ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . .'. ;. . . . . .ト、. ._._._. .ー.‐=._¨´ //|!. . .; . '. '; .|; ;, .'; . '; 、i . . . . . . . . . . . . . . . /. . . . . . . . . . . . . . . /.、‘,. . ヾ\. . . .\ .{.{ .|!. . .'. . . . .j; ; ; ; , . . .'.ヾ . . . . . . . . . . . . . / . . . . . . . . . . . . . . . . 仆. ヽi. . . . .\Y. . . . \ ∴ 【名前】フムラ(AA出典:『リュウマのガゴウ』より「【豚鳥(フムラ)】」) 【タイプ】じめん/ひこう 【特性】あついしぼう… 相手の「炎」「氷」技のダメージを半減する。 【もちもの】 【技x6:じならし、ついばむ、こおりのキバ、いかりのまえば、どろあそび、あくび】 こうげき:C ぼうぎょ:B+ とくこう:D とくぼう:AA- すばやさ:E+ 【ポテンシャル】 『エースアシストγ』… 場を離れる時、味方『エース』の任意の能力値を上げる。 『豚鳥の霜降』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『豚鳥の厚皮』… 自身が攻撃を行っていない時、相手の「攻/特攻」の上昇(強化)を無視する。 『豚鳥の弾性』… 相手の攻撃を受けた(無効化)した時、味方と任意交代することが出来る。 『ピジョンミルク』… 味方と交代する時、味方の体力を1/4回復する。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対氷回避』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対氷耐性』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、相手の「氷」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対氷反撃』… 敵陣に「氷」ポケモンがいる時、低確率で一番最後に追加行動を得る。 『軍略』… 自身の「全体技」の威力を強化(1.2倍)し、相手の「全体技」の威力を低下(0.8倍)させる。 『リターンキュア』….. 味方と任意交代する時、中確率で味方の状態異常を治癒する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『とっても美味しいアイツ』… フムラ専用ポテンシャル。 場を離れる時、味方の『エース』を発動させる。 味方の『エース』発動時、自身の『アシストγ』による能力変化が2倍になる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz / / / ;' / l l l l l ,ィ l l l _,,,..-‐</ ! l l'´ / ,ィ_ノ l l l'" ./、 ヽ-イ ,ィ'i l l / ;^<^ー'"´ ./ .l l l l/ ' ヽ / . l l l/ '、 イ l l l' ' ;. i l、r-、 .} l ,イ"ヽィ ". l ホハハハハハハハハハハ! !' 、_,ノr'"'"^'^ヽ' l、_,,ノ, ' .l ! ゛ .,f'" ヽ l " , ' , - 、 今から左でキサマを殴る / {;f`i´ ..」,,〉 , l r-ッ‐〈 ヽ、 よけるか防ぐか好きにしろ /ィ `i .l .;/r' , l >{ .ヽ ヽ, '"1 r-、 ヾ.,/l.l ,, ,.l .l、 _{ .\ 、. '" , ' _r'^"ヾ `i ヽ= ' i i i |"l ヘヽ、_ l´ ヽ、 、ヽ '、`i / /^ ,} '、\、 l l l l/ {. '、 、 i `i . / _r' l ヽ/ }ヽ`- ^ヽr'、l 〈 '、 i! .. / i'´f" 、 ヽr' /、 `'=、`ー、 r' '、 " . _イ / '、ヽ\_,l / '、 ヽ`'' | ハ .f '、 ヽ- -''"l、.r" { `ーv '";; __ l i! ヽ |" `'"^、 |ヽ、_,,、-'" l × 【名前】ホルト(AA出典:『みえるひと』より「ホルト」) 【タイプ】ひこう/ノーマル 【特性】ゆうれい… 自身に「霊」タイプを追加する。 【もちもの】 【技x6:つばさでなぐる、かたきうち、シャドーダイブ、フェザーダンス、ふきとばし、オウムがえし】 こうげき:A- ぼうぎょ:C+ 「つばさでなぐる」… 物理/飛行/120/100/相手全体/○/「パンチ」技。 命中後、「防/特防-1」 とくこう:A- とくぼう:C+ すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『アヴェンジャー』… 死に出しで場に出た時、自身の任意の能力値をぐーんと上げる。 『固有種』… 「ホルト」種がこの個体だけのため『オールドタイプ』を無効化する。 『怪鳥霊の左利』… 技「つばさでなぐる」を「特殊技」として繰り出すことが出来る。 『怪鳥霊の風陣』… 自陣が「追い風」状態の時、自身の攻撃技を溜めなしで繰り出せる。 『怪鳥霊の願望』… 相手が「亜人」の時、あらゆるタイプの相手に対して自身の『撃』が発動する。 『エクトプラズム』…. 自身の特性が「ゆうれい」の時、自身を『アヴェンジャー』に任命することが出来る。 『後の先』… 相手が自身より先に行動した時、稀に相手より先に行動することが出来る。 『対悪回避』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対悪耐性』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、相手の「悪」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対悪迫撃』… 敵陣に「悪」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『リベンジヒール』…. 死に出しで場に出た時、中確率で自身の体力を1/4回復する。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『瞬渦のフルアクセル』… ホルト専用ポテンシャル。 1/試/先行 自身に対する『熟達指令』を『全開指令』に変化させ、その強化倍率を「3倍」に変更する。 ※『指令』を変化+強化する『専用』類型。 『指令』そのものの変更は出来ないが、「指示:C」勢が『キラー』等に持たせる場合が多い。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz ,. -=ニ三三ニ=-、 ////////////////ヽ、 .///_//////////////__//ヽ、 __.///Y ,' ヽ、////////// ヽヽ// ヽ、_ (__>__/ .l l. 弋 - l l-- ソ .l.l ` 、__<__)  ̄ _lヽ .,'∨.、 ノ l  ̄ / , `¨¨¨´ `¨¨¨´ 、 ヽ 7./ ゝ 、丿 .ヽヘ ///フ¨/ ゝ イ ヘ--'/∧ ,///, レ、 、 l ∨/ム l//.l ヽ'ヽ、___ ____ノレ' ` }//.} .!//l  ̄ l/// .ヽ/l l// ヽ /イ '--ヽ /__ヽ (, 、.ノヽ------イ、,ヘ) 【名前】ホロロホルル(AA出典:『モンスターハンター』より「鳥竜種/【ホロロホルル】」) 【タイプ】ひこう/あく 【特性】かたいツメ… 技が急所に当たりやすくなる。(C+1) 自身の直接技の威力を強化(1.3倍)する。 【もちもの】 【技x5:きゅうこうか、おしおき、スケイルノイズ、おだてる、ほろびのうた】 こうげき:B+ ぼうぎょ:B+ 「きゅうこうか」… 物理/飛/50/100/単/○/必ず急所に当たる。 とくこう:B とくぼう:B すばやさ:C+ 【ポテンシャル】 『チェイサー』…. 自身の攻撃技に「おいうち」効果を付与する。 『森のヌシ』… 「草」「虫」技で受けるダメージを半減する。 『夜鳥の翼膜』… 低確率で相手を「混乱」状態にする。 相手が「亜人」の時、発動率が上がる。 『夜鳥の羽鱗』… 低確率で相手を「欠伸」状態にする。 相手が「亜人」の時、発動率が上がる。 『夜鳥の福耳』… 相手の攻撃を受けた時、自身の体力を1/8回復し味方と任意交代することが出来る。 『モンスターハンターX』… 「亜人」の防護ポテンシャルを無視する。 『対の先』… 相手の「すばやさ」の種族値が自分と同ランクの時、中確率で自身の技の優先度を+1する。 『対妖回避』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技の命中率を低下(0.85倍)させる。 『対妖耐性』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、相手の「妖」技のダメージを緩和(0.67倍)する。 『対妖迫撃』… 敵陣に「妖」ポケモンがいる時、低確率で自身の技のダメージが2倍になる。 『戦闘続行』… 低確率で相手の技のダメージを自身の行動後に持ち越す。 『アサルト』… 自身の技の「おいうち」効果の発動時、自身の技の威力を強化(1.5倍)する。 『ヌシの特権』… 自身の「体」種族値が少し上がる。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 『羽搏き振り撒く幻惑の鱗粉』… ホロロホルル専用ポテンシャル。 自身へのデータ解析を無効化し、相手の技の追加効果を受けない。 zzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzzz 「おいかぜ」だけに「おいうち」効果を持つ「技能拡張」を引っ提げてきた 能力型が異能を使って技能拡張するなら、このくらいは…… 頑張って「リフレクター」貼ってくるあいつや、技の分類で能力変化を無視してくるのとかの対策をした でもサーニャがいないのはネコ嫌いが加速したからじゃないよ!
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オールスター感謝祭2019春 タイムテーブル(時間はだいぶ適当です、一部企画はCM時間も含めています) 18 26-18 30 Period1 2問(10秒4択2問、ピリオドチャンピオン:東尾理子) もうすぐオールスター感謝祭内 18 30-18 31 みどころ 18 33-18 36 Period2 5問(2択ピリオド・5問、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:小島よしお 18 39-18 58 Period3 6問(平成TBS名番組クイズ・10秒4択、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:山下智久 18 58-19 23 企画1 人馬対決 山分けクイズの対象にならず 19 23-19 51 企画2 俳優対抗重圧アーチェリー (20万円山分けクイズ→優勝するのを当てた人で賞金山分け、優勝者は叙々苑弁当100人分・推定28万円分獲得) 19 55-20 04 Period4 3問(平成TBS名物クイズ・10秒4択、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:まひる(ガンバレルーヤ) 20 07-20 12 Period5 6問(ランキングクイズ・3つの選択肢を問題文に従って並び替え、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:斉藤慎二(ジャングルポケット) 20 15-20 19 Period6 6問(ランキングクイズ・3つの選択肢を問題文に従って並び替え、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:山根良顕(アンガールズ) 20 23-20 45 企画3 一攫千金!ぬるぬるトレジャーハンター (20万山分けクイズ→勝つのを当てた人で賞金山分け) 20 48-21 25 企画4 赤坂五丁目ミニマラソン 山分けクイズの対象にならず 21 29-22 17 企画5 見破れ1/4! 3問(20万山分けクイズ→見破ることができるかできないかを当てた人で賞金山分け) 22 19-22 27 Period7 5問(平成名フレーズクイズ・3つの選択肢を並び替えて名フレーズを完成させる、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:粗品(霜降り明星) 22 29-22 35 Period8 8問(ランキングクイズ・3つの選択肢を問題文に従って並び替え、予選落ちなし、ピリオドチャンピオン:高橋真麻 22 35-23 25 企画6 俳優力チャレンジ 2問(20万円山分けクイズ→ダマすことに成功できるか当てた人(1問目)、まばたき我慢リレーが成功できるか当てた人で賞金山分け) 23 27-23 31 Period9 3問(5秒2択・3問、ピリオドチャンピオン:酒井一圭(純烈) 23 33-23 35 Period10 2問(5秒2択・2問、ピリオドチャンピオン:おたけ(ジャングルポケット) 23 37-23 38 Period11 1問(5秒2択・1問、ピリオドチャンピオン:丸山桂里奈) 23 40-23 46 総合成績発表~エンディング
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朝日新聞記事へ飛ぶ (元記事控) 2010年6月6日5時33分 エース級種牛は、宮崎が数十年かけて作り上げた「宮崎の宝」。その精液は宮崎に巨利をもたらしてきた。農林水産省と宮崎県は殺処分を免れようと特例措置を重ね、5頭を生存させることに何とか成功する見通しとなった。 5頭のうち、最も冷凍精液が高値なのは13歳の「福之国(ふくのくに)」。子牛に上質のサシ(霜降り)が入るとされ、0.5cc入りの冷凍精液のストロー(管)1本が5千円。同県内の繁殖農家が人工授精に使うことができる。 種牛の開発を手がけてきた県家畜改良事業団が今年度、福之国から採取予定だった冷凍精液は3万500本。福之国だけで、事業団には1億5250万円の収入が見込まれていた。過去10年間に生まれた福之国の子牛は推計で約18万9千頭。1頭の平均価格は約38万円で、子牛の売却で約718億円の売り上げを同県内の畜産農家にもたらした計算になる。県内の農家が使う精液のうち9割がエース級6頭の供給によるものだった。 年間約7万8千頭が生まれる同県産子牛のうち約4万8千頭が県内で肥育され、特に肉質の優れた牛が宮崎牛のブランドで売られる。残り約3万頭は各地の肥育農家に育てられる。松阪牛の40%以上、佐賀牛の約15%が宮崎生まれだ。県畜産試験場で管理されていた種牛の冷凍精液が盗まれ、精液ストロー11本が185万円で売りさばかれていたことが2009年に発覚した事件もあった。 巨利を生む種牛の保護は迷走を重ねた。 口蹄疫(こうていえき)の感染の疑いが出たため、事業団は発生農場から半径10キロの移動制限区域に入り、家畜を移動できなくなった。宮崎県は農水省に特例を求め、5月13日に55頭のうち主力6頭を選び、避難を始めた。避難予定地は西へ約40キロの熊本県境に近い西米良村。だが周辺に農場があるとわかり、出発後に急きょ進路を変更。道中で野営し、直接行けば約1時間半で着く西都市の山中まで2日がかりの移動となった。6頭が入れられたのは急造の仮設牛舎で、同県は14日から、鉄筋コンクリート製の牛舎を造り始めた。 ところが6頭のうち「忠富士(ただふじ)」の感染疑いが判明し、22日に殺処分になった。移動前に感染したとみられ、2日がかりの移動の道中で感染を広げた恐れもある。 6月 対応 補償 防疫関係
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白昼夢の青写真 【はくちゅうむのあおじゃしん】 ジャンル SFADV 対応機種 Windows8/8.1/10 発売・開発元 Laplacian 発売日 2020年9月25日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 多方面で隙の無い完成度 Laplacian作品キミトユメミシ / ニュートンと林檎の樹未来ラジオと人工鳩 / 人類最強性欲の嫁 工口倫子 - 白昼夢の青写真 概要 システム 作品全体の特徴 あらすじ キャラクター 各物語の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 Laplacianブランドから発売された4作目(*1)のタイトル。 これまでの作品である『キミトユメミシ』、『ニュートンと林檎の樹』、『未来ラジオと人工鳩』で同ブランドが消化しきれなかったテーマと向きあい、制作集団として次の段階に進めるような作品とすることも目標として企画された。 開発に際しては社内スタッフの増員を行った上でなお過密スケジュールでの制作となり、その中でさらにシナリオの加筆や改稿・推敲までもが限界まで行われた。 シナリオの構成の関係で元々のボリュームもかなり大きかったこともあり、最終的にはDVDメディアに収まらずにデータを一部削る必要がある程の分量となったという。 ライターによる全体の監修も過去作よりも多く行われる等、質的な水準の向上も余念なく行われ、総じてボリューム・クオリティ共にブランドの集大成と呼ぶにふさわしい大作として発売された。 劇中には上記の過去作品の舞台やBGMが使用されているシーンもあるものの、シナリオ的な繋がりは皆無であるため未プレイでも特に支障は無い。 システム テキストウインドウの文章を読み進めるオーソドックスなアドベンチャーゲームであるが、選択肢による大きな展開分岐が存在しないため、広義的にはゲームではなくデジタルノベルと言える。 序盤は「CASE-1」・「CASE-2」・「CASE-3」の全く違った3つの物語がランダムな順で並行して進行する。合間合間には短いインターバルが挿入され、それぞれの物語に関する簡単な補足も行われる。 物語がある程度進行すると3つの物語の結末までは好きな順で進行できるようになり、それらを全て終えるとインターバルの内容から展開する「CASE-0」の物語に進むことができる。 構成上それぞれの物語は断続的に読むことになるが、一度読了した話はタイトル画面から選択することでインターバルなしの一本道のバージョンをプレイすることもできる。 作品全体の特徴 話の内容としては恋愛要素を大きく扱いながらも、終盤では「人の記憶・過去、そこから決定される行動と人格・個性の関係性」といった哲学的な問いが主題となるシーンもある。 該当する場面は全体のほんの一部ではあるが非常に考えさせられる内容で、独特の余韻を強く残す展開となっている。 こうしたテーマは一見すると難解なようだが、あくまでプレイヤーが自発的に考えることを誘導する程度の絶妙な主張にとどめられており、話の流れそのものは全体的に理解しやすい。 「CASE1~3」の物語は同列の扱いであり、最後の「CASE-0」の中でそれらの繋がりが明らかとなる…といった構成である。 スタートから当分の間は事態の全容が見えない状態が続くものの、それぞれの物語の単独の完成度が高いため序盤から十分に楽しめる。 「CASE-0」は単体での完成度もさることながら、それまでのあらゆる情報が展開や演出に利用されるため、分量的にも感覚的にも別次元のボリュームを持ったシナリオとなる。 あらすじ 人類は同じ夢を見るようになった。 ある晩は、女生徒と教師の不倫の物語であり-- ある晩は、劇作家と女優の身分を超えた恋物語-- またある晩は、不登校の少年と教育実習生の淡い初恋-- 3種類の夢を、人類は繰り返し見るようになった。 何故、全人類が同じ夢を見つづけるのか。 これは、世界と呼ばれた一人の少女の物語。 公式BOOTHの商品説明ページより引用。 キャラクター + CASE-0 海斗 (かいと) 主人公。本編開始時点では記憶を失っており、当分の間彼の正体は不明のままである。 記憶喪失状態でも薄々感じられるほどには頭脳明晰かつ冷静であり、言動も棘が無く穏やかである。 本来の彼は優しさだけが取り柄の平凡な少年…のようなありがちな設定ではなく、高い志と夢を持ち、その実現のためにひたむきに努力することができる、昨今の主人公としては珍しいひたすら真面目な青年である。 他の3人の主人公にも共通する点ではあるが、自らの目標や大切な人間のためには積極的に行動を起こす熱い一面もあるため、冷静で大人しい性格ではあるものの、概ね前向きな印象を受ける。 一部にはそんな彼もネガティブな感情を見せる場面はあるものの、それも状況の過酷さを示す表現の一環として有効に機能している。 主人公だけあって彼の内面的な描写は他のどのキャラクターにも勝るとも劣らないレベルで充実しており、目標を達成した喜びや窮地に至った時の苦しさ等、様々なシチュエーションにおいての感情移入が円滑に行えるように徹底されている。 ルックスについては作中ではあまり言及されないが、数少ない情報を統合するに割と整っていることが推測できる。 ただし、一貫して自身の目標に対してストイックであるため、色恋沙汰には疎い面もある。 世凪 (よなぎ) 本作のメインヒロインであり、白い髪に赤い瞳が特徴的な少女。 序盤は感情表現に乏しく無機質な印象だが、中盤以降から徐々に人間的な一面が明らかになっていく。 あらすじから察する人もいると思われるが、彼女の存在そのものが本作の主題に含まれており、描写される情報量も一人の登場人物としては非常に多い。 プレイヤーは彼女の性格・趣味・能力・生い立ち・哲学や人生観等の実に多種多様なパーソナリティを知ることとなり、否が応でもその存在感を極めて大きく濃いものに感じるだろう。 人格的にも能力的にも偉人と呼んで差し支えない程の人間なのだが、ふとした時に垣間見える感情や願望はあまりにも普通の少女の範疇でしかなく、そのアンバランスさはユーザーの心に強く刺さるものである。 一見すると幅広い内容を取り扱っている本作だが、突き詰めるととにかく彼女一人についての話を極限まで深く幅広いアプローチで書ききったものであるとも言える。 他作品においても特定のキャラクターの出番や掘り下げのウエイトが多めになっているケースはしばしばあるが、彼女ほど作品の総力を挙げて大きく扱われるヒロインはかなり珍しい。 出雲 (いずも) 主人公と世凪の身の回りの世話をしている女性型アンドロイド。 アンドロイドであるため抑揚のない話し方に変わらない表情であり、命令された内容と合理的な判断に基づいて行動している。 基本的に淡泊なキャラクターなのだが単純に出番が多く、偶発的に優しい態度に見える状況も少なくないため冷たい印象は受けにくい。 周囲の人間が思いもよらない行動や提案をすることがあり、それが若干の個性や人間臭さを錯覚させる部分もある。しかしそれも冷静に考えると超高性能な彼女が大目標のために予想外の会心のアイデアをたたき出したに過ぎない…という理由付けがあることが分かる。 「感情が無いロボット」という設定は序盤から結末まで強固に一貫しており、彼女自身は最後まで一切の変化が無い。にもかかわらず海斗と世凪、そしてプレイヤーにまでも全く違和感なく自然に愛着を抱かせる非常に巧みな個性付けがなされている。 遊馬 (あすま) 主人公の恩師と言える立場の初老の男性。 作中で最も大人らしい大人で、主人公やヒロインに次いで重要なキャラクターである。 年齢の関係もあって常に一定の穏やかな態度であるが、物語が進むにつれてその点も彼の個性の一部であると理解できる。 また、言い換えれば彼が必死になる程であればそれだけ重大な場面であるとも言え、間接的に特定のシーンのインパクトをより強くする役割を果たしている。 その冷静さや目標に向ける熱意、明晰な頭脳等、主人公と非常に共通点が多く、終盤の展開と合わせて示唆に富む人物設定となっている。 + CASE-1 有島 芳 (ありしま かおる) 主人公。都内の学校に非常勤講師として勤めており、妻帯者。 年齢は45歳であり、 一人称は「私」。言うまでもなく恋愛アドベンチャーゲームの主人公としては異例の高齢で、その落ち着いた雰囲気の独白文は個性的な読み応えがある。 子供もおらず、大きな変化なく静かに終えていくであろう残りの人生に諦念を抱えているが、それはそれとして平凡な毎日を特に波風立てずに過ごしている。 学生の頃は作家を目指す文学少年であったが、桁違いの才能を持った同期とは対照的に大成せず挫折している。 低い自己評価を下すシーンが多い割に紳士的な言動・(基本的に)冷静な判断力・教職の担当科目に留まらない幅広い知識等、年の功もあってか意外に優秀な部分も少なくない。 ただし、劇中での状況の噛み合わせの悪さもあって精神的に不安定であり、自棄になった際の破天荒な行動は作中一とも言える程かなり問題がある。 一応、それまで経緯や事後の本人の後悔に関してはかなり事細かに描写がなされるが、それを持って不快に感じなくなるか否かはプレイヤーによるだろう。 波多野 凛 (はたの りん) ヒロイン。主人公が勤める学校の生徒の一人。 学生の範疇を越えた美しい容姿を持つが、神聖めいた近付き難い空気感を纏っており周囲から浮いている。 図書室でよく本を呼んでおり、その読書量に比例して文学的な造詣も深い。 基本的に極めて礼儀正しく、常に若者らしからぬ落ち着いた立ち振舞いである。 中盤以降は主人公に対してのみ背伸びした行動や年齢相応の未熟さ、あるいは逆に異様に色気のある大人びたアプローチを見せるようになり、それまでよりもキャラクター性が非常に複雑で幅広くなる。 こうした変化は序盤の印象とは正反対の、どこか楽しげな雰囲気を伴うものであり、彼女の大きな魅力の一つであると言える。 有島 祥子 (ありしま しょうこ) 主人公の妻で編集者として出版社に勤めている。夫と同年代との情報があるので45歳前後のはずだが、見た目はかなり若い。 今では夫婦らしい愛情は無く、加えて生活リズムの違いもあって会話そのものが少ない。 理知的な人物であり話の内容も筋が通っているのだが、常にフラットな口調の主人公とは異なりその言葉には刺がある。 作中での出来事を考慮するとその態度はむしろ甘いぐらいなのだが、印象的にはやはり一貫して厳しいイメージのキャラクターである。 + CASE-2 ウィリアム・シェイクスピア 主人公。父親から受け継いだ小さな酒場を切り盛りする青年。名前については後述。 店の仕事に勤しむ傍ら、時折舞台脚本の執筆を行っており、常連客のツテを通して劇団に売り込むことで一定の報酬を得ている。 店主としての適性は皆無である一方、作家としての才覚は比肩する者が見当たらない程に優れている。演劇未経験者にもかかわらず演出の設計や俳優の使い方まで合理的に考えられる他、店で客から聞いた話を決して忘れない完全な記憶能力を持ち、それらが脚本の完成度をより高いものにしている。 美男子ではあるが特に浮わついた欲求が無かったため、特定の女性と関係を持ったことはない。 何かと個性的な今作の主人公の中では年齢相応のノリの良さもあり、演劇関連の能力を除けば最もオーソドックスな人物と言える。 作中ではあまり強調されないが、冷静に分析すると美しい容姿・優れた才能・二足のわらじを継続する体力と三拍子揃ったかなりハイスペックなキャラクターである。 オリヴィア・ベリー ヒロイン。下記のスペンサーに仕える貴族階級の女性。 小規模ではあるが劇団の座長でもあり、とある目標のために宮廷演目(*2)に選出されることを目指している。 二つとない美しい外見に加え、演劇の才覚、政治や経済に対する見識、果ては接客や炊事等の身分不相応な能力まで高いレベルで持ち合わせる。 加えて目標の為であれば個々人の事情にも寄りそう柔軟性を持ち、問題解決能力が極めて高い。 妥協の無い性格であるため、本来自身の都合のためであった主人公への協力も深い領域まで及び、辛辣な言動の割りにプレイヤー目線ではかなり親切なキャラクターに見える。 恋愛に関しても経験豊富で自信があるものの、思いの外悠長な駆け引きはしない情熱的な一面がある。 ハロルド・スペンサー オリヴィアの婚約者・主人といった立場の貴族の男性。 一応悪役のポジションではあるものの、英単語を不規則に交えるユニークな話し方(*3)や倒錯した幅広すぎる性癖・時折見せる筋の通った言動によって単純に敵とは言えない個性的な印象を持ったキャラである。 ただし、オリヴィアの所属する劇団のパトロンであったり、(執着はしないが)いざという時は主人として彼女を囲い込む義務感を持っており、「悪意は無いが状況的に大きな障害にはなる」といった絶妙な設定がなされている。 何故か彼(及び彼に似た人物)の出番は他のシナリオも含めた作品全体にあり、ギャグ要因的な役回りもあってか一部のプレイヤーからは妙な人気がある。 + CASE-3 飴井 カンナ (あめい かんな) 主人公。(レギュレーションの関係で明記されないが)年齢は高校1年生相当と思われる。 不登校児ではあるが、その理由は「亡くなった母親に憧れてカメラマンを目指すため、撮影に専念したいから」といった(問題はあるが)前向きなものである。言動も大人しくはあれど至ってまとも・学業成績も普通で、特に学校に居場所が無い訳でもない。 写真撮影やヒロインの窮状が絡む出来事に対しては普段とはまるで違う積極的な姿勢となり、時折見せる思い切った行動は比較的平和なシナリオにおける良いアクセントになっている。 女性経験は無いものの、学生らしからぬ紳士的な言動を見せることもある。また、美容には無頓着ながら顔も整っている。 夢に向けての情熱は終始ブレが無く、知識面の未熟さや計画性の甘さも若々しさの一環として不快感を感じさせない、上手い性格付けの主人公である。 桃ノ内 すもも (もものうち すもも) ヒロイン。カンナの学校に教育実習生として赴任する。 実習に参加した動機は家庭の事情に起因する外的なものであり、彼女自身は教師には不向きだと感じている。 フレンドリーな性格に加えておしゃれ好きな美人であり、男性経験はおそらく本作のヒロインの中でも最も豊富。 恋の駆け引きも手慣れたもの…であるはずが、カンナ相手では勝手が違うようでそれなりに悩むシーンも存在する。 担当声優の演技力の高さが特に光るキャラであり、文面上は平易な台詞であっても優しさ・可愛さ・明るさ・親しみやすさが強く感じられる絶妙な感情表現がなされている。 加えて多数のエピソードの中で見せる多彩な表情や心理描写も印象に残るものであり、プレイヤーに対して強く彼女の魅力を訴えるものとなっている。 今作のキャラクターはそれぞれファンが多いが、彼女の人気はその中でも頭一つ抜けたものである。 松風 梓姫 (まつかぜ あずき) 主人公が自宅の車の修理を依頼した女性の整備士で、自称「スクラップハンター梓姫」。 車中泊や野宿で各地を転々とするワイルドな人物で、気風のいい姉貴分のような性格。 序盤の行動こそかなり型破りだが、それ以降は成り行きとはいえ意外な程に協力的かつ良心的である。 身だしなみの適当さや酒癖の悪さ等の粗相により、美人ではあるが主人公の恋愛対象からは完璧に外れている。 30歳と割と年上なのだが、若い見た目に抜けた性格、ユニークな台詞回しやノリの良さによって全く取っ付きにくさを感じさせない楽しいキャラクターである。 各物語の特徴 本作の3+1つの物語は様々な面で方向性が異なるため、個別に特徴を紹介する。 + CASE-1~3 CASE-1 本作の中でも落ち着いた雰囲気のシナリオである。舞台も『キミトユメミシ』と同じく2016年の日本となり、総じて現実的な空気感で物語が進行する。 主人公の壮年の男性ならではの諦観、割り切りの描写は極めて丁寧かつリアルである。浮世離れした美しいヒロインとの対比が印象深く、彼らの関係の進展はドラマチックに描かれている。 主役が揃って読書好きなこともあり、劇中にはいくつかの作家や文学作品が話題に挙がるが、このやり取りは極めてこの2人らしい、静かな情緒のあるムードの演出に一役買っている。 全体的な雰囲気は重いのだが、主人公もヒロインも意外とアクティブであるため後ろ向きな気分にはなりにくい。 CASE-2 主人公のウィリアム・シェイクスピアは周知の通り歴史に名を残す大作家であり、実際に彼も活躍したエリザベス朝演劇時代(=16世紀末)のイギリスが舞台となっている。 当時の演劇の扱いや役者の社会的な立ち位置はもちろん、登場する劇作家や劇場についても巧みに史実の情報を取り入れて描写されている。 一方、主人公であるシェイクスピアの設定周りには独自の要素が入っている部分も多く、家庭環境や(推定の)年齢・端麗な容姿・完全記憶能力等は本作固有のアレンジである。 彼の代表作の数々が登場するシーンは、オリジナルの舞台脚本の引用も違和感なく組み込んだ完成度の高いものである。 誰もが耳にしたことのある作品名や台詞に本作独自の経緯や演出が合わさる様は独特の感慨があり、その他の作品にはない斬新なプレイ感覚となっている。 総じて歴史的考証は手厚いものの、登場人物の台詞回しや性格付けは現代的であるためスムーズに読み進めることができる。 CASE-3 舞台は2060年代の日本ではあるが、『未来ラジオと人工鳩』と同じく「電波喰い」という事件によって通信技術等が失われており、場所そのものの雰囲気は牧歌的な落ち着いたものである。 主人公が飛び抜けて若いが、それによる向こう見ずで前向きな点や時折見せる素直な一面が上手く表現されており、物語の透明感や明るさの演出に一役買っている。 他のシナリオと異なり全体的に明るいムードであり、一夏の甘酸っぱい恋物語がテンポ良く描かれている。 発生する諸問題も社会的には深刻でない個人的なものが多いが、巧みな人物描写からそれぞれの悩みや目標に対する必死さは十分に伝わるため、他のシナリオに劣らず読み応えのある仕上がりになっている。 各物語の中では比較的万人向けのライトな読み口であるため、公式サイトのコラムにおいてもライター自らが「新しいユーザーの入り口としてちょうどいいのではないか」と述べている。 + CASE-0 本作の中でもフィクション要素が最も強いシナリオであり、科学技術の発達した遠い未来の新宿が舞台となる。 新宿と言っても我々の知る現代の街とは大きく様変わりしており、序盤はその世界観の濃密さに圧倒される。 ここに来てゲームジャンルにもある「SF」の真骨頂とも言うべき設定の深さが存分に組み込まれた物語となり、その多重構造的な作り込みの深さプレイヤーの想像の数段階上を行くといっても過言ではない。 その内容は多分に空想的な要素を含みながら、それぞれの化学的考証は非常に丁寧に突き詰められており、それらの説明はあたかも現実の情報を耳にしているような臨場感が付随するものとなっている。 登場人物一人一人に関してもバックボーンや性格付けの作り込みが凝っており、まさに「人に歴史あり」を体現した濃厚な話が展開される。 特に海斗と世凪の人となりは膨大なエピソードを介して詳細に描かれており、感情移入が極まる終盤は彼らの行動の全てがとてつもなく重い内容に感じられるようになる。 キャラクターの描写・舞台背景の描写・他の物語を伏線とした描写が全て複合された結果、ボリュームはこれまでのシナリオの倍近くあるが、これでもそれぞれの要素の情報量を考慮すると短いぐらいである。 評価点 あらゆる面で高い完成度 今作をプレイ済みのユーザーの感想を見てみると、「全部が良かった」といったような、一見雑にも思える意見が述べられていることも多い。しかしこれは決して適当なものではなく、冷静に作品の各要素を分析すると本当に同じような結論に至るのである。 今作は作品の完成度に関わるあらゆる材料が一切の妥協なく活用されており、 誇張抜きにゲームを構成する全ての要素が長所と言える水準にある。 本記事でも「完成度」を評価点の最初に持ってきたのは、後述する他の評価点のどれもが並の作品に含まれようものなら間違い無くレビューの筆頭を占める程のパワーを持つため、逆に優先順位を付けるのが困難であるからに他ならない。 さらに特筆すべき点はそれら要素の調和や相互作用であり、それぞれ単独でも高い完成度を持った内容が無駄なく統括される一体感も見事という他はない。 あくまで質の高いシナリオを主軸にしつつも他の一連のコンテンツも一切の無理や違和感なく合わさることで、本作の没入感は界隈でも早々見られない領域に達している。 シナリオ 最初にプレイする三つの物語は前述の通り完全に独立しており、登場人物や時代背景・全体的な雰囲気までガラリと変化する。 内容的にも後々のつじつま合わせを前提としないような各々で完結したものであり、それらのシナリオ・キャラクターの作りこみ・時代考証や設定の練りこみの深さは、極論それぞれがロープライスの単独作品としてリリースされていても全く違和感がない程のクオリティである。 ここまで方向性の異なる物語を1つのゲームとして内包する作品は稀であり、中でも登場人物の顔見せやOPムービーが連続する序盤はその情報量に圧倒されるかのような感覚すら生じる特有のプレイ体験となる。 全てのシナリオに共通するのはその内容の濃さであり、どの場面にもキャラクターの掘り下げや心理描写・世界観の説明・事態の変遷等の重要な役割がある。 また、いわゆる「伏線のためだけの描写」といったものが無く、いずれも展開上自然な範囲の表現にとどまりながらも、後々に伏線としても機能するように構成されている。 伏線回収も自然であり、ありがちな「そうか、だからあの時…」といったような露骨な台詞が一切存在せず、結果として情報同士の関連性に自発的に気付いた場合の感動がより大きくなっている。 各主人公とヒロインの関係の進展はいずれも丁寧に描かれており、それぞれの中盤からクライマックスに至るまでの流れは出来事の一つ一つが非常に重い圧巻の展開である。 総じて作中で提示される情報の質が常に高く、尺の使い方に無駄がない。 最後にプレイする「CASE-0」は単独でも十分な尺とクオリティがあるが、加えてそれまでのあらゆる情報が展開や演出に利用されるため、他のシナリオにも増して凄まじい濃度を持った印象深い内容となる。 構成 各シナリオのクオリティの高さは上で述べた通りだが、加えてそれぞれの物語を無理なく連携させる特殊な構成も本作の一際見事な点である。 まず、「最初の3つの物語が夢の中の話であること」があろうことか あらすじに 明記されており、それでなくても劇中での判明が非常に早い点が特徴的である。 こうした情報は後々の展開の理解を助けるものの、安易に明らかにすると個々のシナリオへの没入感を損なうこともあるため、普通はかなり後半まで伏せることが多い。 しかし、本作では各々のシナリオのクオリティの高さが「一歩引いた立場で見る」といった状態を許さない臨場感を生み出すため、読み手は各物語はあくまで劇中劇のポジションであると理解しつつも、それらを決して茶番ではない意義のある物語として認識するのである。 その上で「CASE-0」にて満を持してこれまでの物語を伏線や話の構成要素として利用することで、ここまでプレイヤーが感じていた3つのシナリオの重みがそのまま展開の説得力や感慨の大きさに繋がる…といった結果が得られるのである。 特に本作の終盤における、ヒロインの個人的感情や化学的・技術的問題、「CASE-1~3」の物語の登場人物等といった一見無関係なコンテンツが無駄なく合わさる展開は一種の芸術性すら感じさせる凄まじい完成度であり、唯一無二の質の高いプレイ感覚を実現している。 「複数のルートの物語そのものを伏線とし、後にそれらを前提としたより高次元の話に繋げる」といった手法は他作品でもしばしば見られる構成ではあるが、それらは個々のシナリオ単体でのクオリティが低く違和感があったり、あるいは予告なく別次元の話に移行して感動より困惑が先に来てしまうといったケースも少なくない。 本作ほど物語それぞれのクオリティが高く、展開も理解しやすく、それでいてシナリオ同士の繋がりや伏線回収の感慨までもがハイレベルで共存している作品は非常に珍しいと言える。 テキスト 読みやすさと情報量のバランスが優れている。 文体は基本的に純文学のような整ったものではあるが、そこには常に何らかの意外性や専門的な知識、キャラクターの人間味を感じられる内容の濃さがある。 表現そのものは平易でスラスラと読めるものでありながら良い意味で引っ掛かりを覚える興味深い要素が多く、気が付くと作品の世界に引き込まれている。 本作では複数の物語が存在しているため、専門性が含まれる話に差し掛かると各々の方向性に合わせた全く異なる分野の情報が展開される。 いずれのシナリオにおいても相当な調べ物を要する(と思われる)深い内容が語られ、それぞれのキャラクターの立体感や物語のリアリティを補強することに成功している。 声優諸氏の演技 本作は主人公のみボイス無しであるが、それ以外の人物は立ち絵が存在しないモブキャラクターを含めた登場全員がフルボイスである。 中でも世凪役の神代岬氏、出雲役の春乃いろは氏(*4)の熱演は場面毎に非常に多彩でもあり、そのどれもが自然体かつ訴求力の高いものである。 また、両氏はこの手のゲームとしては異例な程複数の役を兼任しており、担当キャラクターの人数×一人当たりの演技のバリエーションで考えた表現力は、配役の真相を知った多くのプレイヤーを驚愕させる幅広さである。 シリアスな場面はもちろん、数こそ少ないがコメディシーンの演技も質が高く、特に「リープ君誕生秘話」や「アドリブ全開出雲」の掛け合いは人気がある。 主にサブキャラクターを担当する男性声優についても密かに兼任が多いが、気のおけない親友キャラや嫌味な敵役・事務的なモブキャラ等々といった各々の個性が違和感無く感じられる名演である。 グラフィック 原画は過去のLaplacianブランド作品から引き続き、霜降/ぱれっとの両氏が担当している。 CGは作中のどのシーンにおいても非常に美麗であり、キャラクターの魅力がこの上なく引き出されている。もちろん背景や静物にも力が入っており、それらが調和した一枚絵は単体でも相当な芸術性を感じられるクオリティである。 単純な画力のみでなくその魅せ方・構図のセンスも卓越しており、いずれもシナリオとリンクした工夫やメッセージ性も多分に含まれる印象深いものである。 立ち絵に至っては各ヒロインのものがやや耽美的に過ぎ、序盤は人によっては背景や他のキャラクターから浮いて見える程であるが、話が進むと総じて美しいとされる彼女達の設定に説得力を持たせるものとして自然に受け入れられるようになる。 総じてこの手のゲーム全体においてもトップクラスの質であり、 仮に採用先が本作でなければ評価点の話題はビジュアル面のものばかりになっていただろう。 音楽 使用される楽曲はシナリオごとに大きく異なり、それぞれの物語の空気感の差別化に一役買っている。 例えば「CASE-1」では主人公とヒロインの静かな関係性を象徴するような落ち着いた曲が多いが、「CASE-2」では歴史を感じさせる民族音楽的な属性の強い曲が採用される…といった具合である。 ボーカル曲も輪をかけてバリエーション豊かであるが、 なんと本作ではたった一人の歌手による楽曲が9曲も収録されている。 曲それぞれの内容も劇中のキャラクターやシナリオに沿った極めて考え抜かれたものであり、特に「CASE-3」のOP曲でヒロインの胸中を雄弁に表現した「恋するキリギリス」や、読了後のプレイヤーに凄まじく重いメッセージを投げかける「Into Gray」は特に評価が高い。 ここまで楽曲面にこだわった作品でありながら、ボーカル曲のフルバージョンを含め { BGM全てが公式のYouTubeチャンネルで無料公開されている}という前代未聞のサービス精神旺盛な広報活動(?)が行われている。 演出 上記の楽曲の変化と同じく、効果音についてもシナリオに応じて多彩に変化する。 主人公が外出するシーンを例に挙げると、「CASE-2」では人為的な物音や鳥の鳴き声が聞こえるのに対し、「CASE-3」では同じ屋外でも自動車の音やセミの鳴き声が使用される…といったような塩梅であり、場面ごとの雰囲気の差異が繊細に表現されている。 立ち絵には常時のまばたきや発話時の口パク等の簡単なアニメーション効果が含まれており、ワンクリック分のメッセージ中に何度も表情が変化することもある等丁寧な作りである。 アンドロイドであるため全くまばたきしない出雲や、シナリオの進行度で表情差分の数がまるで異なる世凪等、細かい工夫も多い。 各シナリオの序盤では驚くべきことに それぞれ異なる専用のOPムービーが流れる。 これも個々の完成度が高く、前述のボーカル曲との相乗効果もあって以後の展開への期待感が大きく高まる内容である。 物語ごとにシステムウィンドウのデザインまでもが違ったものとなる。色合いのみではなくキー配置や細かい意匠まで変化するため印象面での影響は大きく、ここまでに紹介したシナリオの雰囲気・キャラクターの設定・OPムービー及びテーマ・BGMといった各要素の差異と合わさり、あたかも複数の作品を並行してプレイしているかのような本作独自の読み応えに大きく貢献している。 賛否両論点 「CASE-0」の内容について 「CASE-1~3」については否寄りの意見が極めて少ないが、「CASE-0」は情報量の多さもあって賛否が分かれる点が複数ある。 ※それぞれ核心に近い情報を含むので注意されたし。 + ボリュームについて 短いという声と長いという声の両方が混在するが、根本的な問題は「膨大な設定の消化不良」で共通しており、この点の違和感を描写不足と感じたか中だるみと感じたかで主張が分かれている。 短いという意見は「例えば海斗の記憶能力の見せ場や飛び飛びの時系列間の補完、世凪の能力の正体等について、よりボリュームを増やしてでも描くべきである」とのものである。 一方で長いという意見は「消化不良の設定が出るくらいなら話が進行には直接関わらないものを省略し、冗長さを無くすべきである」との主張である。 ただ、ボリューム面での過不足は全く感じなかったというプレイヤーが大多数であり、そもそも消化不良を感じた割合も全体と比較して少数である。 ちなみに、単純なプレイ時間の目安としては9~10時間程度となる。これは一般的な恋愛アドベンチャーゲームの共通ルート+個別ルート一本分のさらに倍程度のボリュームであるため、一連のシナリオとしては確実に長い部類である。 + SF的設定について 人によって千差万別の指摘が存在するが、最も多いのは終盤で世凪が発症するとある(現実にも存在する)病気について「この世界の技術力であれば治療出来るのでは(=世凪の病状はもっとフィクション味の強い解決困難な謎のものにすべきだったのでは)」といったものである。 メカニズムの一部が不明な病状であり、そもそも作中の技術力もフィクションであるため、「治療出来そうか否か」といった部分の感覚に個人差が発生するのは致し方ない。 また、現実にない病気を創作するにしても本作のテーマとの親和性やリアリティとトレードオフになることは避けられない。作中の罹患が展開上必要であったと考えるプレイヤーも一定数おり、やはり絶対的な正解は無い部分である。 + 終盤の雰囲気について 終盤の展開が恐ろしく過酷である。 特に「施術」の一幕は多くのプレイヤーに衝撃を与え、一部のユーザーからはその激烈さの必要性を疑問視する声が上がっている。 しかし、こうしたシビアな雰囲気は作品全体の感慨に大きく貢献しており、クライマックスに向けての厳しい流れを支持する意見が根強いこともまた事実である。 + 結末について 物語は前向きな雰囲気で締められるが、簡単に喜べない情報が多いまま終了する。 まず世凪が救われたか否かが不明瞭であり、他にも彼女は本来の彼女なのか・身体的な問題は一切解決していないがどうするのか・そもそも根本的な課題は先送りにしただけであり、それが解決しても仮想空間から人がいなくなった時に世凪はどうなるのか…といったような複数の懸念がある。 しかし、こうした結末はユーザーに対してより強い後読感を残すためのライターの意図的なものであり、それが狙い通りに作用しているという意味では実に見事な点であるとも言える。 また、プレイヤーからもこの余韻こそが素晴らしいとの感想は多く、下記のエピローグの賛否が問われることそのものもこの仕掛けが概ね好意的に受け入れられていることを示唆している。 エピローグ 本作はクリア後にタイトル画面から選択できるエピローグも含めてオールクリアとなる。 が、その内容はそれまでのシナリオの雰囲気を一変させるものであり、特に読了後の余韻を重視する層からは蛇足に感じるとの意見もある。 一方、作品全体の後読感としては圧倒的に前向きなものとなるため、ネガティブな意見とは対照的に絶対に必要であるとの声も多く、連動して解放される追加エピソードまでの評価も含めると否定的な意見はより少なくなる。 問題点 初回起動時~タイトル画面までに流れるテキストがあるが、ゲーム中に見直す手段が存在せず、読みたければセーブデータの一部(*5)を一時退避させて起動するしかない。該当部分のテキストは短くはあるものの、クリア後に読み直したい類の含蓄の深い内容なため不便である。 「CASE-1~3」の進行順によってCGが変化するイベントがあるが、前述の通りランダムスタートであるため運が悪いとコンプリートに手間がかかる。 「CASE-0」のテキストウィンドウ脇のセーブ/ロード等の各操作ボタンが小さく、クリックしにくい。 総評 本作は同ブランドの過去作と比較してもユーザー・制作側の双方から極めて高い評価を得ることとなった。 ただ、あらゆる方面での妥協のないクオリティ追及の結果 「完成度が高すぎて逆に評価点が説明できない」といった妙な事態 となっているため、情報が必要であればメーカー側が提供している体験版・YouTubeで公開されている全楽曲や各物語のOPムービー・公式サイト等を参考にするべきだろう。 ただ、調べすぎないほうが本編をより楽しめることもまた事実であるため、購入を決意した時点で速やかにプレイに移行することが推奨される。 その後の展開 レーティングが全年齢対象となったSteam版が2022年2月9日にリリースされた。 現在の公式サイトやYouTubeチャンネルで閲覧できる情報は全てSteam版準拠のものとなっている。 価格が大幅に低下し、4,800円(税込)となった。 レーティングの関係で凛の制服姿が全て新規の意匠に変更された他、アダルトシーンに関するシナリオ及びCGに変更が行われた。 この手のゲームでは珍しく該当シーンの削除ではなく変更であり、直接的な表現は避けつつも発生した事態は連想可能な極めて巧妙な描写がなされている。 純粋な追加のシナリオやCGもある。公式サイトではイベントCGの追加数は28枚と発表されているが、この枚数はルート追加を伴わない移植作品としては極めて多い。 用語集と楽曲鑑賞モードが追加された。ボーカル曲に関しては歌詞鑑賞も可能だが、いずれも劇中で使われているハーフバージョンでの収録となる。 多言語対応になり、日本語の他に英語・中国語(簡体字)でプレイ可能になった。 各OPムービーに専用の3DCG等の採用や映像構成の変更が行われ、演出面のクオリティが大幅に強化された。 2022年11月17日にはSwitch版も発売。Steam版準拠の移植となる。 2023年3月をもってLaplacianはコンピュータソフトウェア倫理機構を脱退。アダルト部門からは撤退した。(参考リンク)