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白昼夢の青写真 【はくちゅうむのあおじゃしん】 ジャンル SFADV 対応機種 Windows8/8.1/10 発売・開発元 Laplacian 発売日 2020年9月25日 定価 8,800円(税別) レーティング アダルトゲーム 判定 良作 ポイント 多方面で隙の無い完成度 Laplacian作品キミトユメミシ / ニュートンと林檎の樹未来ラジオと人工鳩 / 人類最強性欲の嫁 工口倫子 - 白昼夢の青写真 概要 システム 作品全体の特徴 あらすじ キャラクター 各物語の特徴 評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 概要 Laplacianブランドから発売された4作目(*1)のタイトル。 これまでの作品である『キミトユメミシ』、『ニュートンと林檎の樹』、『未来ラジオと人工鳩』で同ブランドが消化しきれなかったテーマと向きあい、制作集団として次の段階に進めるような作品とすることも目標として企画された。 開発に際しては社内スタッフの増員を行った上でなお過密スケジュールでの制作となり、その中でさらにシナリオの加筆や改稿・推敲までもが限界まで行われた。 シナリオの構成の関係で元々のボリュームもかなり大きかったこともあり、最終的にはDVDメディアに収まらずにデータを一部削る必要がある程の分量となったという。 ライターによる全体の監修も過去作よりも多く行われる等、質的な水準の向上も余念なく行われ、総じてボリューム・クオリティ共にブランドの集大成と呼ぶにふさわしい大作として発売された。 劇中には上記の過去作品の舞台やBGMが使用されているシーンもあるものの、シナリオ的な繋がりは皆無であるため未プレイでも特に支障は無い。 システム テキストウインドウの文章を読み進めるオーソドックスなアドベンチャーゲームであるが、選択肢による大きな展開分岐が存在しないため、広義的にはゲームではなくデジタルノベルと言える。 序盤は「CASE-1」・「CASE-2」・「CASE-3」の全く違った3つの物語がランダムな順で並行して進行する。合間合間には短いインターバルが挿入され、それぞれの物語に関する簡単な補足も行われる。 物語がある程度進行すると3つの物語の結末までは好きな順で進行できるようになり、それらを全て終えるとインターバルの内容から展開する「CASE-0」の物語に進むことができる。 構成上それぞれの物語は断続的に読むことになるが、一度読了した話はタイトル画面から選択することでインターバルなしの一本道のバージョンをプレイすることもできる。 作品全体の特徴 話の内容としては恋愛要素を大きく扱いながらも、終盤では「人の記憶・過去、そこから決定される行動と人格・個性の関係性」といった哲学的な問いが主題となるシーンもある。 該当する場面は全体のほんの一部ではあるが非常に考えさせられる内容で、独特の余韻を強く残す展開となっている。 こうしたテーマは一見すると難解なようだが、あくまでプレイヤーが自発的に考えることを誘導する程度の絶妙な主張にとどめられており、話の流れそのものは全体的に理解しやすい。 「CASE1~3」の物語は同列の扱いであり、最後の「CASE-0」の中でそれらの繋がりが明らかとなる…といった構成である。 スタートから当分の間は事態の全容が見えない状態が続くものの、それぞれの物語の単独の完成度が高いため序盤から十分に楽しめる。 「CASE-0」は単体での完成度もさることながら、それまでのあらゆる情報が展開や演出に利用されるため、分量的にも感覚的にも別次元のボリュームを持ったシナリオとなる。 あらすじ 人類は同じ夢を見るようになった。 ある晩は、女生徒と教師の不倫の物語であり-- ある晩は、劇作家と女優の身分を超えた恋物語-- またある晩は、不登校の少年と教育実習生の淡い初恋-- 3種類の夢を、人類は繰り返し見るようになった。 何故、全人類が同じ夢を見つづけるのか。 これは、世界と呼ばれた一人の少女の物語。 公式BOOTHの商品説明ページより引用。 キャラクター + CASE-0 海斗 (かいと) 主人公。本編開始時点では記憶を失っており、当分の間彼の正体は不明のままである。 記憶喪失状態でも薄々感じられるほどには頭脳明晰かつ冷静であり、言動も棘が無く穏やかである。 本来の彼は優しさだけが取り柄の平凡な少年…のようなありがちな設定ではなく、高い志と夢を持ち、その実現のためにひたむきに努力することができる、昨今の主人公としては珍しいひたすら真面目な青年である。 他の3人の主人公にも共通する点ではあるが、自らの目標や大切な人間のためには積極的に行動を起こす熱い一面もあるため、冷静で大人しい性格ではあるものの、概ね前向きな印象を受ける。 一部にはそんな彼もネガティブな感情を見せる場面はあるものの、それも状況の過酷さを示す表現の一環として有効に機能している。 主人公だけあって彼の内面的な描写は他のどのキャラクターにも勝るとも劣らないレベルで充実しており、目標を達成した喜びや窮地に至った時の苦しさ等、様々なシチュエーションにおいての感情移入が円滑に行えるように徹底されている。 ルックスについては作中ではあまり言及されないが、数少ない情報を統合するに割と整っていることが推測できる。 ただし、一貫して自身の目標に対してストイックであるため、色恋沙汰には疎い面もある。 世凪 (よなぎ) 本作のメインヒロインであり、白い髪に赤い瞳が特徴的な少女。 序盤は感情表現に乏しく無機質な印象だが、中盤以降から徐々に人間的な一面が明らかになっていく。 あらすじから察する人もいると思われるが、彼女の存在そのものが本作の主題に含まれており、描写される情報量も一人の登場人物としては非常に多い。 プレイヤーは彼女の性格・趣味・能力・生い立ち・哲学や人生観等の実に多種多様なパーソナリティを知ることとなり、否が応でもその存在感を極めて大きく濃いものに感じるだろう。 人格的にも能力的にも偉人と呼んで差し支えない程の人間なのだが、ふとした時に垣間見える感情や願望はあまりにも普通の少女の範疇でしかなく、そのアンバランスさはユーザーの心に強く刺さるものである。 一見すると幅広い内容を取り扱っている本作だが、突き詰めるととにかく彼女一人についての話を極限まで深く幅広いアプローチで書ききったものであるとも言える。 他作品においても特定のキャラクターの出番や掘り下げのウエイトが多めになっているケースはしばしばあるが、彼女ほど作品の総力を挙げて大きく扱われるヒロインはかなり珍しい。 出雲 (いずも) 主人公と世凪の身の回りの世話をしている女性型アンドロイド。 アンドロイドであるため抑揚のない話し方に変わらない表情であり、命令された内容と合理的な判断に基づいて行動している。 基本的に淡泊なキャラクターなのだが単純に出番が多く、偶発的に優しい態度に見える状況も少なくないため冷たい印象は受けにくい。 周囲の人間が思いもよらない行動や提案をすることがあり、それが若干の個性や人間臭さを錯覚させる部分もある。しかしそれも冷静に考えると超高性能な彼女が大目標のために予想外の会心のアイデアをたたき出したに過ぎない…という理由付けがあることが分かる。 「感情が無いロボット」という設定は序盤から結末まで強固に一貫しており、彼女自身は最後まで一切の変化が無い。にもかかわらず海斗と世凪、そしてプレイヤーにまでも全く違和感なく自然に愛着を抱かせる非常に巧みな個性付けがなされている。 遊馬 (あすま) 主人公の恩師と言える立場の初老の男性。 作中で最も大人らしい大人で、主人公やヒロインに次いで重要なキャラクターである。 年齢の関係もあって常に一定の穏やかな態度であるが、物語が進むにつれてその点も彼の個性の一部であると理解できる。 また、言い換えれば彼が必死になる程であればそれだけ重大な場面であるとも言え、間接的に特定のシーンのインパクトをより強くする役割を果たしている。 その冷静さや目標に向ける熱意、明晰な頭脳等、主人公と非常に共通点が多く、終盤の展開と合わせて示唆に富む人物設定となっている。 + CASE-1 有島 芳 (ありしま かおる) 主人公。都内の学校に非常勤講師として勤めており、妻帯者。 年齢は45歳であり、 一人称は「私」。言うまでもなく恋愛アドベンチャーゲームの主人公としては異例の高齢で、その落ち着いた雰囲気の独白文は個性的な読み応えがある。 子供もおらず、大きな変化なく静かに終えていくであろう残りの人生に諦念を抱えているが、それはそれとして平凡な毎日を特に波風立てずに過ごしている。 学生の頃は作家を目指す文学少年であったが、桁違いの才能を持った同期とは対照的に大成せず挫折している。 低い自己評価を下すシーンが多い割に紳士的な言動・(基本的に)冷静な判断力・教職の担当科目に留まらない幅広い知識等、年の功もあってか意外に優秀な部分も少なくない。 ただし、劇中での状況の噛み合わせの悪さもあって精神的に不安定であり、自棄になった際の破天荒な行動は作中一とも言える程かなり問題がある。 一応、それまで経緯や事後の本人の後悔に関してはかなり事細かに描写がなされるが、それを持って不快に感じなくなるか否かはプレイヤーによるだろう。 波多野 凛 (はたの りん) ヒロイン。主人公が勤める学校の生徒の一人。 学生の範疇を越えた美しい容姿を持つが、神聖めいた近付き難い空気感を纏っており周囲から浮いている。 図書室でよく本を呼んでおり、その読書量に比例して文学的な造詣も深い。 基本的に極めて礼儀正しく、常に若者らしからぬ落ち着いた立ち振舞いである。 中盤以降は主人公に対してのみ背伸びした行動や年齢相応の未熟さ、あるいは逆に異様に色気のある大人びたアプローチを見せるようになり、それまでよりもキャラクター性が非常に複雑で幅広くなる。 こうした変化は序盤の印象とは正反対の、どこか楽しげな雰囲気を伴うものであり、彼女の大きな魅力の一つであると言える。 有島 祥子 (ありしま しょうこ) 主人公の妻で編集者として出版社に勤めている。夫と同年代との情報があるので45歳前後のはずだが、見た目はかなり若い。 今では夫婦らしい愛情は無く、加えて生活リズムの違いもあって会話そのものが少ない。 理知的な人物であり話の内容も筋が通っているのだが、常にフラットな口調の主人公とは異なりその言葉には刺がある。 作中での出来事を考慮するとその態度はむしろ甘いぐらいなのだが、印象的にはやはり一貫して厳しいイメージのキャラクターである。 + CASE-2 ウィリアム・シェイクスピア 主人公。父親から受け継いだ小さな酒場を切り盛りする青年。名前については後述。 店の仕事に勤しむ傍ら、時折舞台脚本の執筆を行っており、常連客のツテを通して劇団に売り込むことで一定の報酬を得ている。 店主としての適性は皆無である一方、作家としての才覚は比肩する者が見当たらない程に優れている。演劇未経験者にもかかわらず演出の設計や俳優の使い方まで合理的に考えられる他、店で客から聞いた話を決して忘れない完全な記憶能力を持ち、それらが脚本の完成度をより高いものにしている。 美男子ではあるが特に浮わついた欲求が無かったため、特定の女性と関係を持ったことはない。 何かと個性的な今作の主人公の中では年齢相応のノリの良さもあり、演劇関連の能力を除けば最もオーソドックスな人物と言える。 作中ではあまり強調されないが、冷静に分析すると美しい容姿・優れた才能・二足のわらじを継続する体力と三拍子揃ったかなりハイスペックなキャラクターである。 オリヴィア・ベリー ヒロイン。下記のスペンサーに仕える貴族階級の女性。 小規模ではあるが劇団の座長でもあり、とある目標のために宮廷演目(*2)に選出されることを目指している。 二つとない美しい外見に加え、演劇の才覚、政治や経済に対する見識、果ては接客や炊事等の身分不相応な能力まで高いレベルで持ち合わせる。 加えて目標の為であれば個々人の事情にも寄りそう柔軟性を持ち、問題解決能力が極めて高い。 妥協の無い性格であるため、本来自身の都合のためであった主人公への協力も深い領域まで及び、辛辣な言動の割りにプレイヤー目線ではかなり親切なキャラクターに見える。 恋愛に関しても経験豊富で自信があるものの、思いの外悠長な駆け引きはしない情熱的な一面がある。 ハロルド・スペンサー オリヴィアの婚約者・主人といった立場の貴族の男性。 一応悪役のポジションではあるものの、英単語を不規則に交えるユニークな話し方(*3)や倒錯した幅広すぎる性癖・時折見せる筋の通った言動によって単純に敵とは言えない個性的な印象を持ったキャラである。 ただし、オリヴィアの所属する劇団のパトロンであったり、(執着はしないが)いざという時は主人として彼女を囲い込む義務感を持っており、「悪意は無いが状況的に大きな障害にはなる」といった絶妙な設定がなされている。 何故か彼(及び彼に似た人物)の出番は他のシナリオも含めた作品全体にあり、ギャグ要因的な役回りもあってか一部のプレイヤーからは妙な人気がある。 + CASE-3 飴井 カンナ (あめい かんな) 主人公。(レギュレーションの関係で明記されないが)年齢は高校1年生相当と思われる。 不登校児ではあるが、その理由は「亡くなった母親に憧れてカメラマンを目指すため、撮影に専念したいから」といった(問題はあるが)前向きなものである。言動も大人しくはあれど至ってまとも・学業成績も普通で、特に学校に居場所が無い訳でもない。 写真撮影やヒロインの窮状が絡む出来事に対しては普段とはまるで違う積極的な姿勢となり、時折見せる思い切った行動は比較的平和なシナリオにおける良いアクセントになっている。 女性経験は無いものの、学生らしからぬ紳士的な言動を見せることもある。また、美容には無頓着ながら顔も整っている。 夢に向けての情熱は終始ブレが無く、知識面の未熟さや計画性の甘さも若々しさの一環として不快感を感じさせない、上手い性格付けの主人公である。 桃ノ内 すもも (もものうち すもも) ヒロイン。カンナの学校に教育実習生として赴任する。 実習に参加した動機は家庭の事情に起因する外的なものであり、彼女自身は教師には不向きだと感じている。 フレンドリーな性格に加えておしゃれ好きな美人であり、男性経験はおそらく本作のヒロインの中でも最も豊富。 恋の駆け引きも手慣れたもの…であるはずが、カンナ相手では勝手が違うようでそれなりに悩むシーンも存在する。 担当声優の演技力の高さが特に光るキャラであり、文面上は平易な台詞であっても優しさ・可愛さ・明るさ・親しみやすさが強く感じられる絶妙な感情表現がなされている。 加えて多数のエピソードの中で見せる多彩な表情や心理描写も印象に残るものであり、プレイヤーに対して強く彼女の魅力を訴えるものとなっている。 今作のキャラクターはそれぞれファンが多いが、彼女の人気はその中でも頭一つ抜けたものである。 松風 梓姫 (まつかぜ あずき) 主人公が自宅の車の修理を依頼した女性の整備士で、自称「スクラップハンター梓姫」。 車中泊や野宿で各地を転々とするワイルドな人物で、気風のいい姉貴分のような性格。 序盤の行動こそかなり型破りだが、それ以降は成り行きとはいえ意外な程に協力的かつ良心的である。 身だしなみの適当さや酒癖の悪さ等の粗相により、美人ではあるが主人公の恋愛対象からは完璧に外れている。 30歳と割と年上なのだが、若い見た目に抜けた性格、ユニークな台詞回しやノリの良さによって全く取っ付きにくさを感じさせない楽しいキャラクターである。 各物語の特徴 本作の3+1つの物語は様々な面で方向性が異なるため、個別に特徴を紹介する。 + CASE-1~3 CASE-1 本作の中でも落ち着いた雰囲気のシナリオである。舞台も『キミトユメミシ』と同じく2016年の日本となり、総じて現実的な空気感で物語が進行する。 主人公の壮年の男性ならではの諦観、割り切りの描写は極めて丁寧かつリアルである。浮世離れした美しいヒロインとの対比が印象深く、彼らの関係の進展はドラマチックに描かれている。 主役が揃って読書好きなこともあり、劇中にはいくつかの作家や文学作品が話題に挙がるが、このやり取りは極めてこの2人らしい、静かな情緒のあるムードの演出に一役買っている。 全体的な雰囲気は重いのだが、主人公もヒロインも意外とアクティブであるため後ろ向きな気分にはなりにくい。 CASE-2 主人公のウィリアム・シェイクスピアは周知の通り歴史に名を残す大作家であり、実際に彼も活躍したエリザベス朝演劇時代(=16世紀末)のイギリスが舞台となっている。 当時の演劇の扱いや役者の社会的な立ち位置はもちろん、登場する劇作家や劇場についても巧みに史実の情報を取り入れて描写されている。 一方、主人公であるシェイクスピアの設定周りには独自の要素が入っている部分も多く、家庭環境や(推定の)年齢・端麗な容姿・完全記憶能力等は本作固有のアレンジである。 彼の代表作の数々が登場するシーンは、オリジナルの舞台脚本の引用も違和感なく組み込んだ完成度の高いものである。 誰もが耳にしたことのある作品名や台詞に本作独自の経緯や演出が合わさる様は独特の感慨があり、その他の作品にはない斬新なプレイ感覚となっている。 総じて歴史的考証は手厚いものの、登場人物の台詞回しや性格付けは現代的であるためスムーズに読み進めることができる。 CASE-3 舞台は2060年代の日本ではあるが、『未来ラジオと人工鳩』と同じく「電波喰い」という事件によって通信技術等が失われており、場所そのものの雰囲気は牧歌的な落ち着いたものである。 主人公が飛び抜けて若いが、それによる向こう見ずで前向きな点や時折見せる素直な一面が上手く表現されており、物語の透明感や明るさの演出に一役買っている。 他のシナリオと異なり全体的に明るいムードであり、一夏の甘酸っぱい恋物語がテンポ良く描かれている。 発生する諸問題も社会的には深刻でない個人的なものが多いが、巧みな人物描写からそれぞれの悩みや目標に対する必死さは十分に伝わるため、他のシナリオに劣らず読み応えのある仕上がりになっている。 各物語の中では比較的万人向けのライトな読み口であるため、公式サイトのコラムにおいてもライター自らが「新しいユーザーの入り口としてちょうどいいのではないか」と述べている。 + CASE-0 本作の中でもフィクション要素が最も強いシナリオであり、科学技術の発達した遠い未来の新宿が舞台となる。 新宿と言っても我々の知る現代の街とは大きく様変わりしており、序盤はその世界観の濃密さに圧倒される。 ここに来てゲームジャンルにもある「SF」の真骨頂とも言うべき設定の深さが存分に組み込まれた物語となり、その多重構造的な作り込みの深さプレイヤーの想像の数段階上を行くといっても過言ではない。 その内容は多分に空想的な要素を含みながら、それぞれの化学的考証は非常に丁寧に突き詰められており、それらの説明はあたかも現実の情報を耳にしているような臨場感が付随するものとなっている。 登場人物一人一人に関してもバックボーンや性格付けの作り込みが凝っており、まさに「人に歴史あり」を体現した濃厚な話が展開される。 特に海斗と世凪の人となりは膨大なエピソードを介して詳細に描かれており、感情移入が極まる終盤は彼らの行動の全てがとてつもなく重い内容に感じられるようになる。 キャラクターの描写・舞台背景の描写・他の物語を伏線とした描写が全て複合された結果、ボリュームはこれまでのシナリオの倍近くあるが、これでもそれぞれの要素の情報量を考慮すると短いぐらいである。 評価点 あらゆる面で高い完成度 今作をプレイ済みのユーザーの感想を見てみると、「全部が良かった」といったような、一見雑にも思える意見が述べられていることも多い。しかしこれは決して適当なものではなく、冷静に作品の各要素を分析すると本当に同じような結論に至るのである。 今作は作品の完成度に関わるあらゆる材料が一切の妥協なく活用されており、 誇張抜きにゲームを構成する全ての要素が長所と言える水準にある。 本記事でも「完成度」を評価点の最初に持ってきたのは、後述する他の評価点のどれもが並の作品に含まれようものなら間違い無くレビューの筆頭を占める程のパワーを持つため、逆に優先順位を付けるのが困難であるからに他ならない。 さらに特筆すべき点はそれら要素の調和や相互作用であり、それぞれ単独でも高い完成度を持った内容が無駄なく統括される一体感も見事という他はない。 あくまで質の高いシナリオを主軸にしつつも他の一連のコンテンツも一切の無理や違和感なく合わさることで、本作の没入感は界隈でも早々見られない領域に達している。 シナリオ 最初にプレイする三つの物語は前述の通り完全に独立しており、登場人物や時代背景・全体的な雰囲気までガラリと変化する。 内容的にも後々のつじつま合わせを前提としないような各々で完結したものであり、それらのシナリオ・キャラクターの作りこみ・時代考証や設定の練りこみの深さは、極論それぞれがロープライスの単独作品としてリリースされていても全く違和感がない程のクオリティである。 ここまで方向性の異なる物語を1つのゲームとして内包する作品は稀であり、中でも登場人物の顔見せやOPムービーが連続する序盤はその情報量に圧倒されるかのような感覚すら生じる特有のプレイ体験となる。 全てのシナリオに共通するのはその内容の濃さであり、どの場面にもキャラクターの掘り下げや心理描写・世界観の説明・事態の変遷等の重要な役割がある。 また、いわゆる「伏線のためだけの描写」といったものが無く、いずれも展開上自然な範囲の表現にとどまりながらも、後々に伏線としても機能するように構成されている。 伏線回収も自然であり、ありがちな「そうか、だからあの時…」といったような露骨な台詞が一切存在せず、結果として情報同士の関連性に自発的に気付いた場合の感動がより大きくなっている。 各主人公とヒロインの関係の進展はいずれも丁寧に描かれており、それぞれの中盤からクライマックスに至るまでの流れは出来事の一つ一つが非常に重い圧巻の展開である。 総じて作中で提示される情報の質が常に高く、尺の使い方に無駄がない。 最後にプレイする「CASE-0」は単独でも十分な尺とクオリティがあるが、加えてそれまでのあらゆる情報が展開や演出に利用されるため、他のシナリオにも増して凄まじい濃度を持った印象深い内容となる。 構成 各シナリオのクオリティの高さは上で述べた通りだが、加えてそれぞれの物語を無理なく連携させる特殊な構成も本作の一際見事な点である。 まず、「最初の3つの物語が夢の中の話であること」があろうことか あらすじに 明記されており、それでなくても劇中での判明が非常に早い点が特徴的である。 こうした情報は後々の展開の理解を助けるものの、安易に明らかにすると個々のシナリオへの没入感を損なうこともあるため、普通はかなり後半まで伏せることが多い。 しかし、本作では各々のシナリオのクオリティの高さが「一歩引いた立場で見る」といった状態を許さない臨場感を生み出すため、読み手は各物語はあくまで劇中劇のポジションであると理解しつつも、それらを決して茶番ではない意義のある物語として認識するのである。 その上で「CASE-0」にて満を持してこれまでの物語を伏線や話の構成要素として利用することで、ここまでプレイヤーが感じていた3つのシナリオの重みがそのまま展開の説得力や感慨の大きさに繋がる…といった結果が得られるのである。 特に本作の終盤における、ヒロインの個人的感情や化学的・技術的問題、「CASE-1~3」の物語の登場人物等といった一見無関係なコンテンツが無駄なく合わさる展開は一種の芸術性すら感じさせる凄まじい完成度であり、唯一無二の質の高いプレイ感覚を実現している。 「複数のルートの物語そのものを伏線とし、後にそれらを前提としたより高次元の話に繋げる」といった手法は他作品でもしばしば見られる構成ではあるが、それらは個々のシナリオ単体でのクオリティが低く違和感があったり、あるいは予告なく別次元の話に移行して感動より困惑が先に来てしまうといったケースも少なくない。 本作ほど物語それぞれのクオリティが高く、展開も理解しやすく、それでいてシナリオ同士の繋がりや伏線回収の感慨までもがハイレベルで共存している作品は非常に珍しいと言える。 テキスト 読みやすさと情報量のバランスが優れている。 文体は基本的に純文学のような整ったものではあるが、そこには常に何らかの意外性や専門的な知識、キャラクターの人間味を感じられる内容の濃さがある。 表現そのものは平易でスラスラと読めるものでありながら良い意味で引っ掛かりを覚える興味深い要素が多く、気が付くと作品の世界に引き込まれている。 本作では複数の物語が存在しているため、専門性が含まれる話に差し掛かると各々の方向性に合わせた全く異なる分野の情報が展開される。 いずれのシナリオにおいても相当な調べ物を要する(と思われる)深い内容が語られ、それぞれのキャラクターの立体感や物語のリアリティを補強することに成功している。 声優諸氏の演技 本作は主人公のみボイス無しであるが、それ以外の人物は立ち絵が存在しないモブキャラクターを含めた登場全員がフルボイスである。 中でも世凪役の神代岬氏、出雲役の春乃いろは氏(*4)の熱演は場面毎に非常に多彩でもあり、そのどれもが自然体かつ訴求力の高いものである。 また、両氏はこの手のゲームとしては異例な程複数の役を兼任しており、担当キャラクターの人数×一人当たりの演技のバリエーションで考えた表現力は、配役の真相を知った多くのプレイヤーを驚愕させる幅広さである。 シリアスな場面はもちろん、数こそ少ないがコメディシーンの演技も質が高く、特に「リープ君誕生秘話」や「アドリブ全開出雲」の掛け合いは人気がある。 主にサブキャラクターを担当する男性声優についても密かに兼任が多いが、気のおけない親友キャラや嫌味な敵役・事務的なモブキャラ等々といった各々の個性が違和感無く感じられる名演である。 グラフィック 原画は過去のLaplacianブランド作品から引き続き、霜降/ぱれっとの両氏が担当している。 CGは作中のどのシーンにおいても非常に美麗であり、キャラクターの魅力がこの上なく引き出されている。もちろん背景や静物にも力が入っており、それらが調和した一枚絵は単体でも相当な芸術性を感じられるクオリティである。 単純な画力のみでなくその魅せ方・構図のセンスも卓越しており、いずれもシナリオとリンクした工夫やメッセージ性も多分に含まれる印象深いものである。 立ち絵に至っては各ヒロインのものがやや耽美的に過ぎ、序盤は人によっては背景や他のキャラクターから浮いて見える程であるが、話が進むと総じて美しいとされる彼女達の設定に説得力を持たせるものとして自然に受け入れられるようになる。 総じてこの手のゲーム全体においてもトップクラスの質であり、 仮に採用先が本作でなければ評価点の話題はビジュアル面のものばかりになっていただろう。 音楽 使用される楽曲はシナリオごとに大きく異なり、それぞれの物語の空気感の差別化に一役買っている。 例えば「CASE-1」では主人公とヒロインの静かな関係性を象徴するような落ち着いた曲が多いが、「CASE-2」では歴史を感じさせる民族音楽的な属性の強い曲が採用される…といった具合である。 ボーカル曲も輪をかけてバリエーション豊かであるが、 なんと本作ではたった一人の歌手による楽曲が9曲も収録されている。 曲それぞれの内容も劇中のキャラクターやシナリオに沿った極めて考え抜かれたものであり、特に「CASE-3」のOP曲でヒロインの胸中を雄弁に表現した「恋するキリギリス」や、読了後のプレイヤーに凄まじく重いメッセージを投げかける「Into Gray」は特に評価が高い。 ここまで楽曲面にこだわった作品でありながら、ボーカル曲のフルバージョンを含め { BGM全てが公式のYouTubeチャンネルで無料公開されている}という前代未聞のサービス精神旺盛な広報活動(?)が行われている。 演出 上記の楽曲の変化と同じく、効果音についてもシナリオに応じて多彩に変化する。 主人公が外出するシーンを例に挙げると、「CASE-2」では人為的な物音や鳥の鳴き声が聞こえるのに対し、「CASE-3」では同じ屋外でも自動車の音やセミの鳴き声が使用される…といったような塩梅であり、場面ごとの雰囲気の差異が繊細に表現されている。 立ち絵には常時のまばたきや発話時の口パク等の簡単なアニメーション効果が含まれており、ワンクリック分のメッセージ中に何度も表情が変化することもある等丁寧な作りである。 アンドロイドであるため全くまばたきしない出雲や、シナリオの進行度で表情差分の数がまるで異なる世凪等、細かい工夫も多い。 各シナリオの序盤では驚くべきことに それぞれ異なる専用のOPムービーが流れる。 これも個々の完成度が高く、前述のボーカル曲との相乗効果もあって以後の展開への期待感が大きく高まる内容である。 物語ごとにシステムウィンドウのデザインまでもが違ったものとなる。色合いのみではなくキー配置や細かい意匠まで変化するため印象面での影響は大きく、ここまでに紹介したシナリオの雰囲気・キャラクターの設定・OPムービー及びテーマ・BGMといった各要素の差異と合わさり、あたかも複数の作品を並行してプレイしているかのような本作独自の読み応えに大きく貢献している。 賛否両論点 「CASE-0」の内容について 「CASE-1~3」については否寄りの意見が極めて少ないが、「CASE-0」は情報量の多さもあって賛否が分かれる点が複数ある。 ※それぞれ核心に近い情報を含むので注意されたし。 + ボリュームについて 短いという声と長いという声の両方が混在するが、根本的な問題は「膨大な設定の消化不良」で共通しており、この点の違和感を描写不足と感じたか中だるみと感じたかで主張が分かれている。 短いという意見は「例えば海斗の記憶能力の見せ場や飛び飛びの時系列間の補完、世凪の能力の正体等について、よりボリュームを増やしてでも描くべきである」とのものである。 一方で長いという意見は「消化不良の設定が出るくらいなら話が進行には直接関わらないものを省略し、冗長さを無くすべきである」との主張である。 ただ、ボリューム面での過不足は全く感じなかったというプレイヤーが大多数であり、そもそも消化不良を感じた割合も全体と比較して少数である。 ちなみに、単純なプレイ時間の目安としては9~10時間程度となる。これは一般的な恋愛アドベンチャーゲームの共通ルート+個別ルート一本分のさらに倍程度のボリュームであるため、一連のシナリオとしては確実に長い部類である。 + SF的設定について 人によって千差万別の指摘が存在するが、最も多いのは終盤で世凪が発症するとある(現実にも存在する)病気について「この世界の技術力であれば治療出来るのでは(=世凪の病状はもっとフィクション味の強い解決困難な謎のものにすべきだったのでは)」といったものである。 メカニズムの一部が不明な病状であり、そもそも作中の技術力もフィクションであるため、「治療出来そうか否か」といった部分の感覚に個人差が発生するのは致し方ない。 また、現実にない病気を創作するにしても本作のテーマとの親和性やリアリティとトレードオフになることは避けられない。作中の罹患が展開上必要であったと考えるプレイヤーも一定数おり、やはり絶対的な正解は無い部分である。 + 終盤の雰囲気について 終盤の展開が恐ろしく過酷である。 特に「施術」の一幕は多くのプレイヤーに衝撃を与え、一部のユーザーからはその激烈さの必要性を疑問視する声が上がっている。 しかし、こうしたシビアな雰囲気は作品全体の感慨に大きく貢献しており、クライマックスに向けての厳しい流れを支持する意見が根強いこともまた事実である。 + 結末について 物語は前向きな雰囲気で締められるが、簡単に喜べない情報が多いまま終了する。 まず世凪が救われたか否かが不明瞭であり、他にも彼女は本来の彼女なのか・身体的な問題は一切解決していないがどうするのか・そもそも根本的な課題は先送りにしただけであり、それが解決しても仮想空間から人がいなくなった時に世凪はどうなるのか…といったような複数の懸念がある。 しかし、こうした結末はユーザーに対してより強い後読感を残すためのライターの意図的なものであり、それが狙い通りに作用しているという意味では実に見事な点であるとも言える。 また、プレイヤーからもこの余韻こそが素晴らしいとの感想は多く、下記のエピローグの賛否が問われることそのものもこの仕掛けが概ね好意的に受け入れられていることを示唆している。 エピローグ 本作はクリア後にタイトル画面から選択できるエピローグも含めてオールクリアとなる。 が、その内容はそれまでのシナリオの雰囲気を一変させるものであり、特に読了後の余韻を重視する層からは蛇足に感じるとの意見もある。 一方、作品全体の後読感としては圧倒的に前向きなものとなるため、ネガティブな意見とは対照的に絶対に必要であるとの声も多く、連動して解放される追加エピソードまでの評価も含めると否定的な意見はより少なくなる。 問題点 初回起動時~タイトル画面までに流れるテキストがあるが、ゲーム中に見直す手段が存在せず、読みたければセーブデータの一部(*5)を一時退避させて起動するしかない。該当部分のテキストは短くはあるものの、クリア後に読み直したい類の含蓄の深い内容なため不便である。 「CASE-1~3」の進行順によってCGが変化するイベントがあるが、前述の通りランダムスタートであるため運が悪いとコンプリートに手間がかかる。 「CASE-0」のテキストウィンドウ脇のセーブ/ロード等の各操作ボタンが小さく、クリックしにくい。 総評 本作は同ブランドの過去作と比較してもユーザー・制作側の双方から極めて高い評価を得ることとなった。 ただ、あらゆる方面での妥協のないクオリティ追及の結果 「完成度が高すぎて逆に評価点が説明できない」といった妙な事態 となっているため、情報が必要であればメーカー側が提供している体験版・YouTubeで公開されている全楽曲や各物語のOPムービー・公式サイト等を参考にするべきだろう。 ただ、調べすぎないほうが本編をより楽しめることもまた事実であるため、購入を決意した時点で速やかにプレイに移行することが推奨される。 その後の展開 レーティングが全年齢対象となったSteam版が2022年2月9日にリリースされた。 現在の公式サイトやYouTubeチャンネルで閲覧できる情報は全てSteam版準拠のものとなっている。 価格が大幅に低下し、4,800円(税込)となった。 レーティングの関係で凛の制服姿が全て新規の意匠に変更された他、アダルトシーンに関するシナリオ及びCGに変更が行われた。 この手のゲームでは珍しく該当シーンの削除ではなく変更であり、直接的な表現は避けつつも発生した事態は連想可能な極めて巧妙な描写がなされている。 純粋な追加のシナリオやCGもある。公式サイトではイベントCGの追加数は28枚と発表されているが、この枚数はルート追加を伴わない移植作品としては極めて多い。 用語集と楽曲鑑賞モードが追加された。ボーカル曲に関しては歌詞鑑賞も可能だが、いずれも劇中で使われているハーフバージョンでの収録となる。 多言語対応になり、日本語の他に英語・中国語(簡体字)でプレイ可能になった。 各OPムービーに専用の3DCG等の採用や映像構成の変更が行われ、演出面のクオリティが大幅に強化された。 2022年11月17日にはSwitch版も発売。Steam版準拠の移植となる。 2023年3月をもってLaplacianはコンピュータソフトウェア倫理機構を脱退。アダルト部門からは撤退した。(参考リンク)
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■軟身の呪言(なんしん-の-じゅごん) 各作品のデータ 新2 効果:3~5ターンの間 敵全体の物理・属性防御力を低下させる説明:呪言によって敵を弱らせるスキル レベル上昇でターン数増加 詳細:アクティブ・補助:呪言(Lv10) / 消費TP6~TP24 / 頭、依存STなし / 前提:呪言マスタリーLv1(必要SP1+自動習得)習得:カスメ 世界樹の迷宮Ⅰ・Ⅱに登場するカースメーカーのスキル。呪言を発して敵全体の防御力を低下させる。 敵の全属性の耐性を低下させる。このスキルでダメージ倍率が100%を超えた敵には解析が乗るようになるため、変化の呪言同様、アルケミストとも相性がいい。 ↑はⅡでの仕様。Ⅰでは耐性ではなく防御力に作用する仕様だったため、敵が強耐性を持っていると結局ダメージが通りにくく、敵が弱耐性の時はそもそもデバフの必要がないという、あまり意味の無いスキルだった・・・。 ストレッチが捗る 料理も捗る。堅いお肉が霜降り肉並の柔らかさに!あら便利 1では耐性には無力なため強化打消し以外に出番もなく、2では変化の呪言に押されて肩身が狭い不遇なスキル。プレイヤーによっては最序盤にレベル5休養前提で修得しマイマイの防御アップを打ち消すのが最初で最後の出番ということも…。といっても、変化の呪言に比べて修得が易しく燃費も良好で発動も速め、と使い勝手は悪くない。問題となるカボチャたちは軟身でも氷属性や雷属性なら解析を発揮できる。…物理?バードやオイルで属性付与して通常攻撃だ! ↑:1でも普通に出番あるから。勝手に不遇とか言わないよーに。 ナンシーの呪言 封の呪言をメインに使う人はSPに余裕が無いため、変化の呪言よりも前提が遥かに軽いこちらの方が使いやすい。 新ではターン数が増えるこちらと、最終的にはダウンする倍数で勝る森の結界とで差別化が出来ている。 もちろん両方使ってもいい。 樹海探索で手にはいるグリモアのひとつに入っている。ストーリーモードではサイモンにこのグリモアを持たせてあらゆる敵を犯した方もいるだろう。 ↑君は件のグリモアをラクーナさんに撃たせてボイスを楽しんでも良い 1ではバードがいないならアイスシールドは軟身で打ち消すしかないからな。ラウダナムないし。 複合属性の扱いが変わってるので新1、新2では出番も多かろう。 新2ではボスの取り巻きに使ってる 新2の軟身は、与ダメ上昇率,効果ターン数,速度,範囲,前提SP,ボス戦の環境 と全てにおいて優秀! コメント
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斉藤未知をお気に入りに追加 斉藤未知とは 斉藤未知の34%は苦労で出来ています。斉藤未知の29%は魔法で出来ています。斉藤未知の13%は毒電波で出来ています。斉藤未知の10%は雪の結晶で出来ています。斉藤未知の6%は知恵で出来ています。斉藤未知の5%は白い何かで出来ています。斉藤未知の2%はビタミンで出来ています。斉藤未知の1%は見栄で出来ています。 斉藤未知@ウィキペディア 斉藤未知 斉藤未知の報道 「安倍、菅政権じゃ絶対あり得ない」入国禁止をめぐる国交省の“独断”はなぜ起こった?【官邸キャップ解説】(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今週末、久留米市・筑後地方が放送されるテレビ番組まとめ【12月4日〜5日】 - 久留米ファン 日本音楽著作権協会(JASRAC)は第8回JASRAC音楽文化賞を発表しました - PR TIMES “芸人ドラフト会議”候補にシソンヌ・大久保佳代子・空気階段ら20人 - マイナビニュース 人気芸人による“ドラフトコント特番” 候補に空気階段・ニューヨーク・霜降りせいや・パンサー向井ら(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『おかえりモネ』で光るキンプリ・永瀬廉の演技、朝ドラでのジャニーズの存在(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年7月夏アニメまとめ一覧。人気シリーズに待望の続編が登場! 夏の暑さを吹っ飛ばす、未知の新作にも期待!! - ファミ通.com 【茨城新聞】東海村「J-PARC」 未知の素粒子、検証へ 米研究裏付け、世界注目 - 茨城新聞 元タレントのヨガ講師、バストアップ効果ある「鳩のポーズ」 - NEWSポストセブン 僕たちの、美しき女神たち──#7 斉藤未知さん(ヨガ・インストラクター) - GQ JAPAN 斉藤未知をキャッシュ サイト名 URL 斉藤未知の掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る 斉藤未知のリンク #blogsearch2 ページ先頭へ 斉藤未知 このページについて このページは斉藤未知のインターネット上の情報を時系列に網羅したリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される斉藤未知に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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米沢牛・山懐料理 吉亭 ここ吉亭は江戸時代末期より「津の国屋吉貞(よしてい)」の屋号で、絹織物織元を営ませて頂きました。 平成元年(1989年)12月9日、米沢牛・山懐料理 吉亭(よしてい)として、米沢織織元の家をそのままに開店致しました。 大正年間に建てられた文化財の館・江戸末期からの庭園・栗の老木など、当亭自慢の米沢牛・山懐料理とあわせ、 ごゆるりとお楽しみ下さいませ。上杉城下のお膝元、心づくしのおもてなしで、従業員一同心よりお待ち申し上げます。 〈米沢牛・山懐料理 吉亭公式サイトより引用〉 米沢牛・山懐料理 吉亭 〒992−0039 山形県米沢市門東町1−3−46 TEL:0238−23−1128 FAX: パンフレット ※画像をクリックするとパンフレット(PDF)が開きます。 ホームページ http //www.yoshitei.co.jp/ 〈ブログ〉 米沢牛・山懐料理 吉亭Facebook http //www.facebook.com/yonezawayoshitei 雨の山形2日目 http //blogs.yahoo.co.jp/aru_0623/29399580.html 米沢牛 吉亭 http //blogs.yahoo.co.jp/fdsbr300/19413747.html 本日のメインイベント〜〜〜 http //blogs.yahoo.co.jp/ryjyc497/26755827.html 山形さくらんぼ狩り旅 http //blogs.yahoo.co.jp/swdchiro/59684948.html 山形の米沢でA級グレードの米沢牛霜降りを食べてきました。 http //blogs.yahoo.co.jp/xq9hszk/32311014.html 米沢牛・山懐料理 吉亭(よしてい) http //blogs.yahoo.co.jp/npdhr034/60663632.html 米沢牛ステーキ http //blogs.yahoo.co.jp/madv8335/58307169.html 吉亭 http //blogs.yahoo.co.jp/shigeig/27391574.html 米沢牛・山懐料理 吉亭の牛づくし http //blogs.yahoo.co.jp/lecoq4649/61353152.html 料亭『吉亭』でのお食事会! http //blogs.yahoo.co.jp/kurage_e/59343862.html 携帯サイト 最新のチラシ ※画像をクリックするとリーフレット(PDF)が開きます。 《周辺情報》 〈ブログ2〉 #blogsearch /
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Last up date 2009-11-12 03 27 38 (Thu) 採取 果実 / 植物 / 原石 / 鉱物 / 木材 / 亜人 / 生物材料 編集 レシピ 料理 食品精製 / 調理 / 製菓 / 飲料作成 編集 薬剤 薬剤精製 / 薬品作成 編集 裁縫 糸布精製 / 布製品作成 編集 革 生物材料加工 / 革製品作成 編集 鍛冶 鉱物精製 / 宝石精製 / 貴金属製品作成 / 金属製品作成 編集 大工 木材精製 / 木製品作成 編集 調理レシピ +データの編集について @wikiのプラグインはソート対応ではないためデータとデータの間に新規のデータを入れる場合、現状では直接編集しか出来ません。 お手数ですがデータの直接編集をされる方はコチラより編集してください。 直接編集の方法がわかりにくい方はそのままデータを追加していくかコメントにデータを残してくださると助かります。 画像 レシピ名(パン類) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ブレッド 食物 ~2.0 1 純水(1)小麦粉(1)砂糖(1)塩(2) 購:販:11 四角い型で焼かれたパン薄く切り様々な料理で使用される効能:DEF(+10) 上昇(30分) 熟練4.5%で身の丈表示 編集 オルトリアパン 食物 ~3.0 1 純水(1)小麦粉(2)塩(1) 購:販:17 小麦粉、塩、水のみで作られるオルトリア地方産のパン効能:DEF(+10) 上昇(10分) 編集 クルトン 食物 ~6.0 1 ブレッド(1) 購:販:33 ダイス状に細かく切ったパンを再度焼き上げたもの効能:DEF(+22) 上昇(5分) 熟練9.5%で身の丈 編集 ベーグル 食物 ~7.0 4 純水(1)小麦粉(1)バター(1)塩(1) 購:販:39 生地を輪の形にし、茹でた後に焼いて作られるパン効能:DEF(+22),土耐性(+10) 上昇(30分) 熟練10.0%で身の丈 編集 クロワッサン 食物 ~15.0 1 純水(1)小麦粉(1)バター(1)砂糖(1) 購:販:78 三日月形に作られたオルトリアパン効能:DEF(+50) 上昇(30分) 熟練2.0%で難し目 編集 古代くるみパン 食物 1 古代くるみ(1)純水(1)小麦粉(1)バター(1)塩(1) 購:販:2184 古代くるみを砕いてちりばめたパン噛む度香ばしく食感が素晴らしい効能:DEF(+50),S.DEF(+50) 上昇(120分) 編集 アネフタスサンド 食物 ~23.0 1 オルトリアパン(1)キャベツ(1)オニオン(1)鶏の肉(1)トマトケチャップ(1) 購:販:62 パンに肉や野菜を挟んだアネフタス地方産の食べ物効能:AVOID(+4),CRIT(+2) 上昇(30分) 熟練9.5%で難目表示 編集 ポルトゥーンサンド 食物 ~28.0 1 ブレッド(1)ボイルドエッグ(2)トマト(1)レタス(1)砂糖(1)マヨネーズ(1) 購:販:74 パンに卵や野菜を挟んだポルトゥーン地方産の食べ物効能:AVOID(+6),CRIT(+2) 上昇(60分) 編集 ブラスラバブリート 食物 ~25.0 1 豚肉のソーセージ(1)豚肉のベーコン(1)トルティーヤ(1)モッツァレラチーズ(1) 購:販:69 トルティーヤに具材をのせて巻いたブラスラバ産の食べもの効能:DEF(+10% 上限=70),ATK(+20% 上限=20),AVOID(+1) 上昇(30分) 編集 ボルコットタコス 食物 ~28.0 1 トマト(1)山羊の肉(1)パセリ(1)塩(1)トルティーヤ(1) 購:販:76 トルティーヤに具材をのせてソースをかけたボルコット産の食べもの効能:DEF(+15% 上限=80),ATK(+20% 上限=25),AVOID(+2) 上昇(60分) 熟練21%難し目28%では上昇なし 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(乳製品) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 カペルヨーグルト 食物 ~11.0 1 羊乳(1) 購:販:17 山羊乳を発酵させて作った食べもの効能:S.ATK(+??% 上限=40) 上昇(30分) 説明文がオウィスと逆(修正済み)S.ATK25→32(+30%)S.ATK186→209(+12.5%) 編集 オウィスヨーグルト 食物 ~17.0 1 山羊乳(1) 購:販:26 羊乳を発酵させて作った食べもの効能:S.ATK(+??% 上限=65) 上昇(30分) 説明文がカペと逆S.ATK25→37(+48%)S.ATK186→218(+17.5%) 編集 ドゥルソヨーグルト 食物 ~22.0 1 牛乳(1) 購:販:33 牛乳を発酵させて作った食べもの効能:S.ATK(+??% 上限=110) 上昇(30分) S.ATK25→38(+52%)S.ATK186→222(+19.5%) 編集 ヒッポスヨーグルト 食物 ~26.0 1 馬乳(1) 購:販:42 馬乳を発酵させて作った食べもの効能:S.ATK(+??% 上限=130),B.AVOID(+5) 上昇(30分) 575 673で+17%?S.ATK25→57(+128%)S.ATK186→238(+28%) 編集 ペコリーノチーズ 食物 ~9.0 1 塩(1)羊乳(1) 購:販:14 羊乳を発酵し、熟成させた食べもの効能:HIT(+2) 上昇(30分) 熟練0.0%で難しめ 編集 シェーブルチーズ 食物 ~11.0 1 塩(1)山羊乳(1) 購:販:17 山羊乳を発酵し、熟成させた食べもの効能:HIT(+3) 上昇(30分) 熟練8.0%で身の丈 編集 モッツァレラチーズ 食物 ~12.0 1 塩(1)牛乳(1) 購:販:18 牛乳を発酵し、熟成させた食べもの効能:HIT(+4) 上昇(30分) 編集 ブルーチーズ 食物 ~17.0 1 狼の尻尾(1)塩(1)牛乳(1) 購:販:26 牛乳を発酵し、青カビで熟成させた食べもの効能:HIT(+7) 上昇(60分) 熟錬12%身の丈 編集 カマンベールチーズ 食物 ~19.0 1 鼠の尻尾(1)塩(1)牛乳(1) 購:販:29 牛乳に白カビを生やして熟させた食べもの効能:HIT(+8) 上昇(60分) 熟錬18%身の丈 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(加工肉) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 山羊の干し肉 食物 ~4.0 1 山羊の肉(1)塩(1) 購:販:6 乾燥させた山羊の肉効能:ATK(+7% 上限=5) 上昇(10分) 熟達0.0%で身の丈 編集 羊の干し肉 食物 ~7.0 1 羊の肉(1)塩(1) 購:販:11 乾燥させた羊の肉効能:ATK(+5% 上限=10) 上昇(10分) 編集 鹿の干し肉 食物 ~9.0 1 鹿の肉(1)塩(1) 購:販:14 乾燥させた鹿の肉効能:ATK(+13% 上限=15) 上昇(10分) 編集 牛の干し肉 食物 ~16.0 1 牛の肉(1)塩(1) 購:販:39 乾燥させた牛の肉冒険者であれば必ず携帯する保存食効能:ATK(+20% 上限=70),AVOID(+2) 上昇(10分) 熟練3%で難し目 編集 象の干し肉 食物 ~41.0 1 象の肉(1)塩(1) 購:販:62 乾燥させた象の肉効能:ATK(+20% 上限=160) 上昇(10分) 熟錬35%難し目多分41まで 編集 山羊肉のベーコン 食物 ~5.0 1 山羊の肉(1)砂糖(1)塩(1) 購:販:9 山羊の肉を塩漬けして、燻製としたもの効能:ATK(+8) 上昇(30分) 熟練9.0%で身の丈表示 編集 羊肉のベーコン 食物 ~8.0 1 羊の肉(1)砂糖(1)塩(1) 購:販:12 羊の肉を塩漬けして、燻製としたもの効能:ATK(+10% 上限=18) 上昇(30分) 編集 豚肉のベーコン 食物 ~16.0 1 豚の肉(1)砂糖(1)塩(1) 購:販:21 豚の肉を塩漬けして、燻製としたもの効能:ATK(+19% 上限=35) 上昇(30分) 編集 牛肉のベーコン 食物 ~27.0 1 牛の肉(1)砂糖(1)塩(1) 購:販:43 牛の肉を塩漬けして、燻製としたもの効能:ATK(+20% 上限=75),火耐性(+10) 上昇(30分) 編集 山羊肉のソーセージ 食物 ~5.0 1 山羊の肉(1)塩(1)ドライオレガノ(1) 購:販:8 山羊の肉を腸詰にして、燻製としたもの効能:ATK(+7),CRIT(+1) 上昇(30分) 熟練7.0%で身の丈 編集 羊肉のソーセージ 食物 ~8.0 1 羊の肉(1)塩(1)ドライオレガノ(1) 購:販:11 羊の肉を腸詰にして、燻製としたもの効能:ATK(+10),AVOID(+2) 上昇(30分) 0.0%で身の丈表示 編集 豚肉のソーセージ 食物 ~16.0 1 豚の肉(1)塩(1)ドライオレガノ(1) 購:販:19 豚の肉を腸詰にして、燻製としたもの効能:ATK(+30),火耐性(+10) 上昇(30分) 熟練7.0で難し目 編集 牛肉のソーセージ 食物 ~27.0 1 牛の肉(1)塩(1)ドライローレル(1) 購:販:42 牛の肉を腸詰にして、燻製としたもの効能:ATK(+??% 上限=80) 上昇(30分) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(焼肉料理) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ブラスラバケバブ 食物 ~13.0 1 キャロット(1)オニオン(1)ピーマン(1)山羊の肉(1) 購:販:49 肉と野菜を串刺しにして焼いたブラスラバ産の食べもの効能:ATK(+10% 上限=20),DEF(+30) 上昇(30分) 編集 ボルコットケバブ 食物 ~18.0 1 羊の肉(1)山羊の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:68 数種類の肉を串刺しにして焼いたボルコット産の食べもの効能:ATK(+25% 上限=35),DEF(+10) 上昇(30分) 22% 身の丈 編集 ローストマトン 食物 ~10.0 1 羊の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:27 羊の肉の塊を蒸し焼きにしたもの効能:ATK(+??% 上限=28) 上昇(30分) ATK66→82(+25%)ATK87→107(+23%) 編集 ローストポーク 食物 ~20.0 1 豚の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:45 豚の肉の塊を蒸し焼きにしたもの効能:ATK(+??% 上限=42) 上昇(30分) ATK66→85(+29%)ATK87→110(+27%) 編集 ローストチキン 食物 ~25.0 1 鶏の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:73 鶏を丸ごと蒸し焼きにしたものオルトリア地方の冬季祝祭で好んで食べられる効能:ATK(+??% 上限=60),B.AVIOD(+10) 上昇(30分) ATK66→91(+38%)ATK87→117(+35%) 編集 ローストビーフ 食物 ~30.0 1 牛の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:85 牛の肉の塊を蒸し焼きにしたものナストリタンでは祝日の昼食に食べる風習がある効能:ATK(+??% 上限=90) 上昇(30分) ATK66→92(+40%)ATK87→118(+36%)ATK287→368(+28.3%) 編集 レッドローストビーフ 食物 1 朱牛の霜降り(1)コンソメスープ(1)オニオン(2)バター(1)ホワイトワイン(1)ガーリック(1)小麦粉(1)パセリ(1) 購:販: 編集 ポークステーキ 食物 ~22.0 1 豚の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライオレガノ(1) 購:販:61 厚切りで焼いた豚の肉効能:ATK(+??% 上限=50) 上昇(60分) 熟錬26%身の丈ATK66→89(+35%)ATK87→114(+32%) 編集 ビーフステーキ 食物 ~32.0 1 牛の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライローレル(1) 購:販:83 厚切りで焼いた牛の肉効能:ATK(+??% 上限=100) 上昇(60分) ATK(+15%)らしいATK66→97(+48%)ATK87→122(+41%) 編集 ベアステーキ 食物 ~35.0 1 熊の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライマージョラム(1) 購:販:172 厚切りで焼いた熊の肉効能:ATK(+??% 上限=100),打耐性(+10) 上昇(60分) 熟練29難しめATK66→95(+44%)ATK87→119(+37%) 編集 レオパルドステーキ 食物 ~37.0 1 豹の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライセージ(1) 購:販:189 厚切りで焼いた豹の肉効能:ATK(+??% 上限=130) 上昇(60分) ATK66→109(+66%)ATK87→135(+56%) 編集 タイガーステーキ 食物 ~43.0 1 虎の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライセージ(1) 購:販:220 厚切りで焼いた虎の肉効能:ATK(+??% 上限=170) 上昇(60分) 熟練28%で難し目ATK66→113(+72%)ATK87→139(+60%) 編集 ライオンステーキ 食物 ~50.0 1 獅子の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライセージ(1) 購:販:256 厚切りで焼いた獅子の肉効能:ATK(+??% 上限=190),火耐性(+10) 上昇(60分) 38.1難れしぴATK66→97(+48%)ATK87→122(+41%) 編集 ドラゴンステーキ 食物 ~58.0 1 竜の肉(1)オリーブオイル(1)塩(1)ブラックペッパー(1)ドライオレガノ(1) 購:販:1380 厚切りで焼いた竜の肉食べると体中に力がみなぎると云われている効能:ATK(+27%+40 上限=300) 上昇(120分) 熟練46%で難し目竜の肉はドラゴンを倒すか、オピオンの戦利品を開封する事で入手可能。 ATK66→123(+87%)ATK87→150(+72.5%) 編集 レッドブルステーキ 1 朱牛の霜降り(1)ドライマージョラム(1)ドライオレガノ(1)ホワイトペッパー(1)岩塩(1)ブラックペッパー(1)ガーリックパウダー(1) 購:販: 熟練60にて難レシピ 編集 画像 レシピ名(生肉料理) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 メット 食物 ~19.0 1 オニオン(1)豚の肉(1)ドライセージ(1)ナツメグパウダー(1) 購:販:63 挽肉状の豚の肉とタマネギをあわせたもの効能:CRIT(+1) 上昇(30分) 熟練7%の難し目 編集 馬の刺身 食物 ~21.0 1 オニオン(1)馬の肉(1) 購:販:70 薄く切ってある新鮮な馬の生肉日持ちが非常に悪いため、上流階級の嗜好品とされている効能:CRIT(+2) 上昇(10分) 熟練15%で難表示 編集 カルネ・サラータ 食物 ~31.0 1 ホワイトワイン(1)蜥蜴の肉(1)ブラックペッパー(1)ドライローレル(1) 購:販:110 数種類の香草で漬け込んだ蜥蜴の肉効能:CRIT(+3) 上昇(30分) 熟練17%で難目表示熟錬36%身の丈 編集 カルネクルード 食物 ~36.0 1 牛の肉(1)オリーブオイル(1)マヨネーズ(1)マスタード(1)モッツァレラチーズ(1) 購:販:127 薄く切った牛の肉にオリーブオイルと香辛料で味付けしたもの効能:CRIT(+4),風耐性(+10) 上昇(60分) 熟練27%で難し目熟練32%で身の丈32.5上昇確認 編集 タルタル 食物 ~38.0 1 オニオン(1)蛇の肉(1)塩(1)クミンシード(1)トマトケチャップ(1)ライスビネガー(1) 購:販:137 酢漬けした蛇の肉に数種類の香草を加えたもの効能:CRIT(+5) 上昇(60分) 熟練25%で難し目 編集 霜降り蜥蜴肉刺し 食物 1 霜降り蜥蜴肉(1)塩(1) 購:販:400 蜥蜴肉の希少部位を新鮮なうちに薄くスライスし塩を少しまぶした食べもの効能:CRIT(+10),斬耐性(+10),水耐性(+10) 上昇(30分) 31.7%で身の丈 編集 蜂の子のソテー 食物 1 オリーブオイル(1)塩(1)蜂の子(3) 購:販:50 蜂の子をシンプルに味付けした珍味効能:CRIT(+10),行動速度 上昇(60分) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(ソテー) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ポテトのソテー 食物 ~15.0 1 牛肉のベーコン(1)ポテト(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:56 バターとベーコンで炒めたポテト効能:HIT(+6) 上昇(60分) 編集 キノコのソテー 食物 ~28.0 1 ピエブルータケ(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:108 オリーブオイルとバターで炒めたキノコ効能:HIT(+10) 上昇(60分) 熟錬18%難し目 編集 蛇肉のソテー 食物 ~23.0 1 蛇の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:98 塩、コショウで味付けしてバターで炒めた蛇の肉効能:ATK(+15% 上限=50),火耐性(+10) 上昇(60分) 編集 鶏肉のソテー 食物 ~26.0 1 鶏の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:144 塩、コショウで味付けしてバターで炒めた鶏の肉効能:ATK(+18% 上限=65) 上昇(60分) 熟練19.5%で難し目 編集 蜥蜴肉のソテー 食物 ~27.0 1 蜥蜴の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:117 塩、コショウで味付けしてバターで炒めた蜥蜴の肉効能:ATK(+18% 上限=70),行動速度 上昇(60分) 行動速度=スキル発動までの準備時間(アクションタイム)熟錬32%身の丈 編集 豹肉のソテー 食物 ~39.0 1 豹の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:208 塩、コショウで味付けしてバターで炒めた豹の肉効能:ATK(+28% 上限=140),行動速度 上昇(60分) 編集 虎肉のソテー 食物 ~45.0 1 虎の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:242 塩、コショウで味付けしてバターで炒めた虎の肉効能:ATK(+18% 上限=180) 上昇(60分) 45.0で上昇なし 編集 獅子肉のソテー 食物 ~52.0 1 獅子の肉(1)オリーブオイル(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:281 塩、コショウで味付けしてバターで炒めた獅子の肉効能:ATK(+20% 上限=200) 上昇(60分) 熟練48難し目熟練46から約165個作成で熟練度52に到達しました。 編集 情熱の肝ソテー ~58.0 ウィスキー(1)巨大蜥蜴の赤肝(1)バター(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販: 熟練48難し目 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(サラダ) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ジーニアサラダ 食物 ~6.0 1 トウモロコシ(1)アスパラガス(1)レタス(1)シャンピニオンタケ(1) 購:販:20 ジーニア産のサラダ効能:HIT(+2),CRIT(+1) 上昇(30分) 熟錬9%身の丈 編集 ナストリタンサラダ 食物 ~10.0 1 トマト(1)オニオン(1)キュウリ(1)レタス(1) 購:販:38 ナストリタン産のサラダ効能:HIT(+3),CRIT(+1) 上昇(30分) 熟練4.5%で難目表示熟練13%で身の丈表示 編集 ボルコットサラダ 食物 ~13.0 1 カブ(1)カリフラワー(1)ピーマン(1)レタス(1)鶏の肉(1) 購:販:51 ボルコット産のサラダ効能:HIT(+5),CRIT(+2) 上昇(60分) 熟練15%で身の丈表示 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(米料理) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ライスボール 食物 ~7.0 1 オルトリアライス(1)純水(1)塩(1) 購:販:10 ライスに塩を混ぜて固めた食べもの効能:DEF(+18% 上限=36) 上昇(30分) 編集 炊き込み握り飯 食物 1 オルトリアライス(1)キャロット(1)セップタケ(1)純水(1)ユキマツタケ(1)塩(1) 購:販:1840 キノコの王様ユキマツタケをふんだんに使った風味豊かな握り飯効能:突耐性(+10),打耐性(+10),風耐性(+10),土耐性(+10) 上昇(90分) 編集 霜降りニギリ 食物 1 ライスボール(1)霜降り蜥蜴肉(1) 購:販:410 ライスボールを薄く切った霜降り肉で包んだシンプルかつ贅沢な一品効能:DEF(+30),S.DEF(+30),AVOID(+10) 上昇(60分) 熟練28.9%で身の丈表示 編集 べナフィールリゾット 食物 ~15.0 1 オルトリアライス(1)オニオン(1)塩(1)羊乳(1) 購:販:44 煮詰めたライスに具材を混ぜたベナフィール産の食べ物効能:DEF(+15% 上限=40),最大HP(+8% 上限=40) 上昇(30分) 熟練0%で難目表示熟錬10%身の丈 編集 ジーニアリゾット 食物 ~20.0 1 オルトリアライス(1)シャンピニオンタケ(1)純水(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:59 煮詰めたライスに具材を混ぜたジーニア産の食べ物効能:DEF(+16% 上限=70) 上昇(60分) 編集 ナストリタンリゾット 食物 ~25.0 1 オルトリアライス(1)トマト(1)牛の肉(1)パセリ(1)塩(1) 購:販:72 煮詰めたライスに具材を混ぜたナストリタン産の食べ物効能:DEF(+19% 上限=120) 上昇(60分) 熟練26%で身の丈 編集 ベナフィールドリア 食物 ~18.0 1 オルトリアライス(1)オニオン(1)アスパラガス(1)カリフラワー(1)ナンテュアソース(1) 購:販:64 ライスの上にソース、具材をのせて焼いたベナフィール産の食べもの効能:DEF(+20% 上限=60) 上昇(30分) 熟練12%で難目表示 編集 ジーニアドリア 食物 ~23.0 1 オルトリアライス(1)シャンピニオンタケ(1)ジロールタケ(1)ピエドムートンタケ(1)スピーズソース(1) 購:販:79 ライスの上にソース、具材をのせて焼いたジーニア産の食べもの効能:DEF(+20% 上限=90),地耐性(+10) 上昇(60分) 熟練12%で難目表示熟錬28%身の丈 編集 ナストリタンドリア 食物 ~28.0 1 オルトリアライス(1)牛の肉(1)亀の卵(1)モルネーソース(1) 購:販:92 ライスの上にソース、具材をのせて焼いたナストリタン産の食べもの効能:DEF(+22% 上限=130) 上昇(60分) 編集 丸餅 食物 ~5.0? グルテナスライス(1)純水(1) 購:販: 編集 桜餅 食物 ~5.0? 小豆(5)グルテナスライス(1)砂糖(1)塩(1) 購:販: 2,8身の丈 編集 ぼた餅 食物 ~5.0? 小豆(5)グルテナスライス(1)純水(1)砂糖(1) 購:販: 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(卵料理) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ボイルドエッグ 食物 ~3.0 1 鶏の卵(1)塩(1) 購:販:7 卵を殻ごと煮詰めたもの効能:AVOID(+1) 上昇(10分) 熟練0.0%で身の丈表示 編集 ボルコットオムレツ 食物 ~18.0 1 ナス(1)ポテト(1)ホウレンソウ(1)豚の肉(1)蜥蜴の卵(2)塩(1) 購:販:56 ボルコット産の卵料理山の幸をふんだんに使用したオムレツ効能:AVOID(+4) 上昇(60分) 編集 ナストリタンオムレツ 食物 ~25.0 1 キャロット(1)オニオン(1)牛の肉(1)亀の卵(2)デミグラスソース(1) 購:販:93 ナストリタン産の卵料理王宮料理長バシリウスによって考案されたと云われている効能:AVOID(+6),風耐性(+10) 上昇(60分) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(スープ) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 コーンスープ 食物 ~14.0 1 クルトン(2)トウモロコシ(4)パセリ(1)塩(1) 購:販:30 コーンを主な食材として使用したスープ効能:HIT(+2),AVOID(+1),CRIT(+1) 上昇(60分) 熟練14.0%身の丈 編集 ブイヨン 食物 ~15.0 1 キャベツ(1)キャロット(1)オニオン(1)カリフラワー(1)ラディッシュ(1)鶏の肉(1)純水(8) 購:販:10 鶏と野菜を煮込んで作られた出汁効能:HIT(+1),AVOID(+2),CRIT(+1) 上昇(10分) 編集 トマトスープ 食物 ~17.0 1 クルトン(2)トマト(1)パセリ(1)塩(1) 購:販:44 トマトを主な食材として使用したスープ効能:HIT(+2),AVOID(+2),CRIT(+1) 上昇(60分) 24.0あがらず 編集 パンプキンスープ 食物 ~21.0 1 クルトン(2)パンプキン(1)パセリ(1)塩(1) 購:販:66 パンプキンを主な食材として使用したスープ効能:HIT(+1),AVOID(+1),CRIT(+2) 上昇(60分) 熟練21.0%身の丈熟練24.0上がらず 編集 ミネストローネ 食物 ~34.0 1 トマト(1)キャベツ(1)キャロット(1)オニオン(1)ガーリック(1)純水(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:131 数種類の野菜を煮込んだ具沢山のスープ効能:HIT(+3),AVOID(+3),CRIT(+2) 上昇(120分) 熟練19%で難し目熟錬37%身の丈 編集 コンソメスープ 食物 ~39.0 1 ブイヨン(1)キャロット(2)オニオン(2)鶏の卵(2)ブラックペッパー(1)ドライローレル(2) 購:販:30 非常に手の込んだ琥珀色のスープ効能:HIT(+5),AVOID(+3),CRIT(+4),AP(+30),S.ATK(+10) 上昇(120分) 24%難しめ 編集 マツタケの吸い物 食物 1 純水(1)ユキマツタケ(1)塩(1) 購:販:1550 ユキマツタケの香りが引き立つシンプルだが滋味溢れる味わいのスープ効能:HIT(+5),AVOID(+5),CRIT(+5),行動速度 上昇(120分) 編集 蜂の子の甘辛煮 食物 1 砂糖(2)チリパウダー(1)蜂の子(5) 購:販:10 蜂の子を甘辛く味付けし煮たもの効能:HIT(+10),AVOID(+5) 上昇(15分) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(煮込み料理) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ポトフ 食物 ~12.0 1 キャロット(1)ポテト(1)オニオン(1)純水(1)塩(1) 購:販:38 数種類の野菜を煮込んだもの効能:AVOID(+2) 上昇(60分) 熟練0.0%で難し目 編集 グラーシュ 食物 ~24.0 1 トマト(1)蜥蜴の肉(1)ドライサフラン(1)羊乳(1) 購:販:60 トマトと香草のきいたクリーミーな煮込み効能:AVOID(+5),風耐性(+10) 上昇(30分) 熟練19.5%身の丈 編集 ロールキャベツ 食物 ~33.0 1 キャベツ(1)牛の肉(1)純水(1)塩(1)ブラックペッパー(1) 購:販:88 牛の肉をキャベツで包み煮込んだもの効能:AVOID(+8) 上昇(60分) 熟練26%難し目 編集 コシード 食物 ~40.0 1 羊肉のソーセージ(1)山羊肉のソーセージ(1)ポテト(1)オニオン(1)純水(1)キャラウェイシード(1)グローブシード(1) 購:販:116 ソーセージと数種類の野菜を入れスパイスのきいた煮込み効能:AVOID(+10) 上昇(120分) 編集 クリームシチュー 食物 ~46.0 1 キャロット(1)ポテト(1)オニオン(1)鶏の肉(1)塩(1)山羊乳(1) 購:販:186 鶏の肉と野菜を乳とクリームで煮込んだもの効能:HIT(+4),AVOID(+4),CRIT(+2) 上昇(120分) 編集 ビーフシチュー 食物 ~47.0 1 レッドワイン(1)トマト(1)キャロット(1)(1)オニオン(1)牛の肉(1)塩(1)プラックペッパー(1) 購:販:198 牛の肉と野菜をレッドワインとトマトで煮込んだもの効能:HIT(+6),AVOID(+6),CRIT(+2) 上昇(120分) 熟錬34%難し目熟練52.0上昇なし 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(パイ) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 マトンパイ 食物 ~12.0 1 オニオン(1)ピーマン(1)羊の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1)パイ生地(1) 購:販:37 挽肉状の羊の肉をパイ生地で包み焼き上げたもの効能:DEF(+15% 上限=40),ATK(+5) 上昇(60分) 熟達0%で難目表示熟練12%で身の丈表示 編集 ポークパイ 食物 ~21.0 1 キャロット(1)オニオン(1)豚の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1)パイ生地(1) 購:販:70 挽肉状の豚の肉をパイ生地で包み焼き上げたもの効能:DEF(+17% 上限=70),ATK(+10) 上昇(60分) 熟練13%で難目表示 編集 チキンパイ 食物 ~23.0 1 トマト(1)オニオン(1)鶏の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1)パイ生地(1) 購:販:73 挽肉状の鶏の肉をパイ生地で包み焼き上げたもの効能:DEF(+19% 上限=80) 上昇(60分) 編集 ビーフパイ 食物 ~31.0 1 オニオン(1)アスパラガス(1)牛の肉(1)塩(1)ブラックペッパー(1)パイ生地(1) 購:販:95 挽肉状の牛の肉をパイ生地で包み焼き上げたもの効能:DEF(+21% 上限=140) 上昇(60分) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(カレー) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ブラックカレー 食物 ~23.0 1 セップタケ(1)トリュフタケ(1)純水(1)カレーパウダー(1) 購:販:72 数種類の香辛料とキノコで作られている黒色のカレー効能:HIT(+3),AVOID(+3) 上昇(60分) 熟練19%で身の丈レシピ 編集 グリーンカレー 食物 ~29.0 1 カブ(1)アスパラガス(1)カリフラワー(1)グリーンピース(1)ホウレンソウ(1)純水(1)カレーパウダー(1) 購:販:98 数種類の香辛料と野菜で作られている緑色のカレー効能:HIT(+5),AVOID(+5) 上昇(60分) 熟練18%の難し目熟錬31%身の丈 編集 イエローカレー 食物 ~38.0 1 キャロット(1)ポテト(1)熊の肉(1)純水(1)カレーパウダー(1) 購:販:140 数種類の香辛料で作られている黄色のカレー効能:DEF(+20% 上限=120),HIT(+5),AVOID(+2),CRIT(+2) 上昇(60分) 熟錬33%身の丈レシピ 編集 ロイコクロリカレー 食物 純水(1)カレーパウダー(1)ロイコクロリディウム(2) 購:販: ロイコクロリディウムが入った珍味カレー 編集 レッドカレー 食物 ~60.0 1 トマト(1)竜の肉(1)純水(1)カレーパウダー(1) 購:販:1775 数種類の香辛料と野菜で作られている赤色のカレー効能:ATK(+50%+40 上限=200),DEF(+14% 上限=100),HIT(+10),CRIT(+10) 上昇(120分) 熟錬46%時の難しめレシピ竜の肉は 大地の覇者クエで 竜が 落としますATK70→145(+108%)ATK87→170(+96%)ATK283→464(+64%) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(パスタ) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ナポリタン 食物 ~20.0 1 スパゲッティ(1)トマトソース(1) 購:販:83 トマトソースであえたベーシックなパスタ効能:DEF(+16% 上限=60),AVOID(+3) 上昇(10分) 編集 アラビアータ 食物 ~24.0 1 レッドペッパー(1)スパゲティ(1)トマトソース(1) 購:販:100 トマトソースにレッドペッパーを加えてあえた辛味の強いパスタ効能:DEF(+20% 上限=100) 上昇(60分) 熟錬20%身の丈熟練29でも身の丈確認 編集 カルボナーラ 食物 ~29.0 1 鶏の卵(1)塩(1)ブラックペッパー(1)スパゲッティ(1)牛乳(1) 購:販:122 ミルクとブラックペッパーであえたクリーミーなパスタ効能:DEF(+20% 上限=120),ATK(+20),AVIOD(+1) 上昇(60分) 熟錬20%難し目 編集 ペペロンチーノ 食物 ~34.0 1 プルロットタケ(1)オリーブオイル(1)塩(1)レッドペッパー(1)ガーリックパウダー(1)スパゲッティ(1) 購:販:139 レッドペッパーをオリーブオイルであえたパスタ効能:DEF(+20% 上限=130),ATK(+20),土耐性(+10) 上昇(60分) 熟練25%で難し目熟錬39%身の丈 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(ピザ) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 カルツォーネ 食物 ~36.0 1 牛肉のベーコンアスパラガス(1)ピザ生地(1)トマトソース(1)シェーブルチーズ(1) 購:販:145 ピザ生地を半月形にして焼き上げたもの効能:DEF(+??% 上限=160) 上昇(60分) 熟練23%で難しめ熟錬37%身の丈DEF65→119(+84%)DEF104→167(+61%) 編集 マリナーラ 食物 ~40.0 1 豚肉のベーコン(1)ガーリック(1)オリーブオイル(1)ブラックペッパー(1)ピザ生地(1)トマトソース(1) 購:販:186 ピザ生地にガーリック、オリーブオイル、トマトソースをのせて焼き上げたものオルトリア地方の船乗り達に好まれる効能:DEF(+??% 上限=180) 上昇(60分) 熟練29.5%難し目熟錬37%身の丈DEF65→136(+110%)DEF104→182(+75%) 編集 マルゲリータ 食物 ~42.0 1 レッドペッパー(1)ドライオレガノ(1)ピザ生地(1)トマトソース(1)ペコリーノチーズ(1) 購:販:195 ピザ生地にチーズや香草、トマトソースをのせて焼き上げたもの効能:DEF(+??% 上限=180),地耐性(+10) 上昇(60分) 熟練28%で難目28~33ほぼ失敗40から安定DEF65→111(+71%)DEF104→160(+54%) 編集 ボスカイオラ 食物 ~48.0 1 山羊肉のソーセージ(1)トマト(1)オニオン(1)ジロールタケ(1)トランペットタケ(1)ピザ生地(1)トマトソース(1) 購:販:216 ピザ生地に山の幸をふんだんにのせ焼き上げたものオルトリア地方の木こり達に好まれる効能:DEF(+??% 上限=200)上昇(120分) 熟練46%で身の丈DEF65→134(+107%)DEF104→185(+78%) 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(ペットフード) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 コーンペットフード 食物 ~9.0 1 コーンペースト(2) 購:90販:5 コーンペーストを型に入れて固めたペット専用の食べもの獣使いヘリンヴァンが作成したと云われている効能:HP3回復 調理品としての効能は無し 編集 ミートペットフード 食物 ~10.0 1 ミートペースト(2) 購:100販:5 ミートペーストを型に入れて固めたペット専用の食べもの獣使いヘリンヴァンが作成したと云われている効能:HP3回復 調理品としての効能は無し 編集 キノコペットフード 食物 ~11.0 1 キノコペースト(2) 購:110販:6 キノコペーストを型に入れて固めたペット専用の食べもの獣使いヘリンヴァンが作成したと云われている効能:HP3回復 調理品としての効能は無し 編集 ベジタブルペットフード 食物 ~14.0 1 ベジタブルペースト(2) 購:140販:7 ベジタブルペーストを型に入れて固めたペット専用の食べもの獣使いヘリンヴァンが作成したと云われている効能:HP3回復 調理品としての効能は無し 編集 フルーツペットフード 食物 ~19.0 1 フルーツペースト(2) 購:190販:10 フルーツペーストを型に入れて固めたペット専用の食べもの獣使いヘリンヴァンが作成したと云われている効能:HP3回復 調理品としての効能は無し熟練10.0%で難しめ 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(調度品) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 ハングカルネ 家具 ~15.0 1 牛の肉(1)ラベンダー(1)塩(1) 購:販:93 保存食にするために吊るされている食肉屋内外両用調度品のひとつ収納枠:1 熟練8.0%の難し目 編集 購:販: 編集 画像 レシピ名(その他) 種別 熟練度(修練値) 数量 材料 購買額 説明 備考 編集 福豆 食物 ~5.0? 大豆(1)塩(1)福のスパイス(1) 購:販:5 祭事で用いられ、邪気を追い払い福を呼ぶとされる炒った豆効能:HP3回復,AP3回復 編集 ポテトチップス・ソルト 飲料 ~10.0 5 ポテト(1)コーンオイル(1)塩(2) 購:販:3 ポテトを薄くスライスして油で揚げた塩味のスナック菓子効能:HP5回復 種別がなぜか飲料になっている 編集 ポテトチップス・サラダ 飲料 ~15.0 5 ポテト(1)コーンオイル(1)ブラックペッパー(1)ライスビネガー(1) 購:販:3 ポテトを薄くスライスして油で揚げたサラダ味のスナック菓子効能:HP10回復 編集 ポテトチップス・コンソメ 飲料 ~20.0 5 コンソメスープ(1)ポテト(1)コーンオイル(1) 購:販:3 ポテトを薄くスライスして油で揚げたコンソメ味のスナック菓子効能:HP20回復 編集 購:販: 編集 コメント 過去のコメントはコチラ 山羊のベーコン : 熟練度7.0(羊の干し肉)から20回するも、上がらず。 修正あるいは、誤情報か? - 名無しさん 2010-07-25 14 51 31 メット:熟練5%難レシピ。オニオン(1),豚の肉(1),ドライセージ(1),ナツメグパウダー(0)の表示。ナツメグパウダーを材料に入れても外しても作成できず。バグ? - 名無しさん 2010-08-02 18 34 12 メット:豚の肉×1、オニオン×1、ドライセージ×1、ナツメグパウダー×1 ブラックビネガー:大麦×4、純水×4 - 名無しさん 2010-09-24 09 15 51 抜けレシピの補完&種別順に並びかえ。 - 名無しさん 2010-09-25 20 55 41 効能など見やすくなりました。ありがとう - 名無しさん 2010-10-03 16 44 33 レッドブルステーキ熟練60にて難レシピ レシピ自体は公式過去イベント10-7-31にあり - 名無しさん 2010-10-09 15 40 50 レッドブルステーキ:朱牛の霜降りx1、ドライマージョラムx1、ドライオレガノx1、ホワイトペッパーx1、岩塩x1、ブラックペッパーx1、ガーリックパウダーx1 - 名無しさん 2011-02-19 10 28 26 レッドローストビーフ:朱牛の霜降りx1 - 名無しさん 2011-02-19 10 29 03 レッドローストビーフ:朱牛の霜降りx1、コンソメスープx1、オニオンx2、バターx1、ホワイトワインx1、ガーリックx1、小麦粉x1、パセリx1 - 名無しさん 2011-02-19 10 30 31 元祖焼きそば:秘伝のソース、自家製麺、自家製キャベツ、バラック豚の肉、特製青海苔粉 各1/元祖トウモロコシ:自家製トウモロコシ*1、自家製醤油*2/元祖わたあめ:特製ザラメ*4/元祖チョコバナナ:自家製バナナ*1、特製チョコレート*2、特製スプレーチョコ*1/元祖かき氷:特製氷*2、特製イチゴシロップ*2/すべて調理スキルで作成可 - 名無しさん 2011-08-25 21 43 33 名前
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モンスター素材 モンスター素材 モス ファンゴ ケルビ ガウシカ ランポス ゲネポス イーオス イヤンクック ゲリョス ガノトトス ガレオス リオレイア リオレウス フルフル バサルモス グラビモス ディアブロス ランゴスタ カンタロス モノブロス モス モスの苔皮 モスの頭 ファンゴ ファンゴの毛皮 ファンゴの頭 大猪の皮 大猪の硬い皮 ケルビ ケルビの角 ケルビの皮 ガウシカ ガウシカの毛皮 ガウシカの角 ランポス ランポスの牙 ランポスの鱗 ランポスの上鱗 ランポスの皮 ドスランポスの皮 ドスランポスの爪 ランポスの尖爪 ドスランポスの頭 ゲネポス ゲネポスの麻痺牙 ゲネポスの鱗 ゲネポスの上鱗 ゲネポスの皮 ドスゲネポスの皮 ドスゲネポスの頭 イーオス イーオスの毒牙 イーオスの鱗 イーオスの上鱗 イーオスの皮 ドスイーオスの皮 ドスイーオスの頭 イヤンクック 怪鳥の鱗 怪鳥の甲殻 怪鳥の堅殻 怪鳥の耳 怪鳥の地獄耳 巨大なクチバシ 立派なクチバシ 怪鳥の翼膜 青怪鳥の鱗 青怪鳥の甲殻 青怪鳥の堅殻 ゲリョス ゴム質の皮 ゴム質の上皮 毒怪鳥の頭 ゴム質の紫皮 毒怪鳥の紫翼 ガノトトス 水竜の鱗 水竜の上鱗 水竜のヒレ 翠水竜の鱗 翠水竜のヒレ エビの小殻 エビの大殻 エビの巨大殻 ガレオス 魚竜の牙 魚竜のキモ 砂竜の鱗 砂竜の上鱗 砂竜のヒレ 砂竜の上ビレ 砂竜の紫鱗 砂竜の桃ヒレ リオレイア 雌火竜の鱗 雌火竜の上鱗 雌火竜の逆鱗 雌火竜の紅玉 雌火竜の甲殻 雌火竜の堅殻 雌火竜の棘 雌火竜の上棘 桜火竜の鱗 桜火竜の上鱗 桜火竜の甲殻 桜火竜の堅殻 金火竜の上鱗 金火竜の堅殻 リオレウス 火竜の翼爪 火竜の骨髄 火竜の鱗 火竜の上鱗 火竜の逆鱗 火竜の紅玉 火竜の甲殻 火竜の堅殻 火竜の尻尾 火竜の翼膜 火竜の翼 蒼火竜の鱗 蒼火竜の上鱗 蒼火竜の甲殻 蒼火竜の堅殻 蒼火竜の尻尾 蒼火竜の翼 銀火竜の上鱗 銀火竜の堅殻 銀火竜の尻尾 銀火竜の翼膜 銀火竜の翼 フルフル ブヨブヨした皮 真珠色の柔皮 アルビノの中落ち アルビノの霜降り 魅惑色の柔皮 魅惑色の翼膜 バサルモス 岩竜の甲殻 岩竜の堅殻 岩竜の翼 グラビモス 鎧竜の骨髄 鎧竜の甲殻 鎧竜の堅殻 鎧竜の頭殻 黒鎧竜の甲殻 黒鎧竜の堅殻 黒鎧竜の頭殻 ディアブロス ねじれた角 上質なねじれた角 角竜の甲殻 角竜の堅殻 角竜の背甲 角竜の堅甲 角竜の尻尾 角竜の牙 黒巻き角 黒角竜の甲殻 黒角竜の背甲 黒角竜の尻尾 黒角竜の堅殻 ランゴスタ 女王虫の尻尾 ランゴスタの甲殻 ランゴスタの堅殻 ランゴスタの羽 ランゴスタの薄羽 カンタロス カンタロスの甲殻 カンタロスの頭 カンタロスの羽 カンタロスの薄羽 モノブロス 真紅の角 一角竜の甲殻 一角竜の背甲 モノブロスハート 白銀の角 白一角竜の甲殻 白一角竜の背甲 とがった爪 雪獅子の牙 雪獅子の鋭牙 雪獅子の毛 雪獅子の剛毛 雪獅子の髭 雪獅子の尻尾 桃毛獣の毛 極彩色の毛 桃毛獣の爪 桃毛獣の牙 桃毛獣の剛毛 桃毛獣の尖爪 金獅子の尖角 金獅子の鋭牙 金獅子の黒毛 金獅子の尖爪 金獅子の尻尾 黄金の毛 ザザミソ 竜頭殻 盾蟹の小殻 盾蟹の甲殻 盾蟹の爪 盾蟹の堅殻 盾蟹の尖爪 鎌蟹の小殻 鎌蟹の甲殻 鎌蟹の堅殻 鎌蟹の脚 鎌蟹の鋏 鎌蟹の爪 鎌蟹の尖爪 蛇竜の皮 蛇竜の上皮 縞模様の皮 蛇竜の頭 黒狼鳥の鱗 黒狼鳥の甲殻 黒狼鳥の耳 尖ったクチバシ 黒狼鳥の翼 黒狼鳥の尻尾 黒狼鳥のたてがみ
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■洋食 未 レシピ 調理時間 提供数 個/1h ランク 種別 開発LV・備考 要マスター オムライス 4分 14 210 1 食事 LV4~ ハンバーグ 4分 28 420 1 食事 LV9~ ビール 12分 12 60 1 飲み物 LV2~ ショートケーキ 12分 14 70 1 デザート LV2~ ○ はとむぎ茶 15分 10 40 1 飲み物 NYチーズケーキ 20分 13 39 1 デザート 無料ガチャ コーンマヨパン 1時間 11 11 1 食事 イベ 洋食屋のアイスコーヒー 1時間 31 31 2 飲み物 シーフードピザ 1時間10分 27 23 2 食事 イベ マカロニグラタン 1時間12分 18 15 1 食事 LV5~ エビフライ 1時間12分 15 12 1 食事 LV4~ タラバガニのクリームコロッケ 1時間30分 32 21 2 食事 LV20~ マカロニグラタン ピラフ 1時間30分 29 19 2 食事 LV15~ オムライス クラムチャウダー 1時間30分 28 18 1 食事 LV10~ モロヘイヤスープ アイスの天ぷら 1時間30分 85 56 3 デザート イベ ふわふわオムライス 1時間30分 27 18 2 食事 LV18~ オムライス てりやきハンバーグ 1時間30分 28 18 2 食事 LV10~ ハンバーグ 北海道グラタン 1時間30分 17 11 2 食事 イベ ゲンカツ、キムカツサンド 2時間 56 28 2 食事 コレクション ハヤシライス 2時間 28 14 2 食事 LV15~ グリルドチキンバジルソース仕立て 2時間 36 18 2 食事 LV20~ 紅茶ビール 2時間5分 33 15 3 飲み物 ビーフステーキ 2時間30分 39 15 2 食事 クエストノート2 学園祭の焼きそば 3時間 88 29 3 食事 イベ 南瓜のチーズバスケット 3時間 87 29 3 食事 イベ 丸ごとトマト鍋 3時間19分 33 11 3 食事 イベ 焼きたてメロンパン 3時間 33 11 1 デザート イベ あんぱん 3時間20分 37 11 2 デザート イベ 干しエビと春キャベツのスープ 3時間30分 77 22 3 食事 イベ ハロウィンアイシングクッキー 3時間30分 56 16 2 食事 イベ お子様ランチプレート 4時間 88 22 3 食事 イベ クリスマスチキン 4時間 44 11 3 食事 イベ トルコライス 4時間 66 16 3 食事 パズル 芽キャベツのコンビーフ焼き 4時間 66 16 3 食事 イベ ピュアモルトウィスキー 4時間 56 14 3 飲み物 チーズはんぺんフライ 4時間 53 13 3 食事 パズル ハートオムライス 4時間10分 56 13 3 食事 イベ から揚げ定食 4時間10分 77 18 3 食事 LV16~ 鶏の唐揚げ(中華料理) とんかつ定食 4時間20分 81 18 3 食事 ハンバーグ定食 4時間30分 84 18 3 食事 豚の生姜焼き定食 4時間40分 87 18 3 食事 LV56~ 豚のしょうが焼き(和食) ビーツのサラダ粒マスタードソース 4時間40分 88 18 3 食事 イベ ペンネアラビアータ 4時間57分 64 12 3 食事 イベ ハートカレー 5時間 66 12 3 食事 イベ とろけるチーズ入りハンバーグ 5時間 72 13 3 食事 パズル 葉山牛のビーフカレー 5時間 72 14 3 食事 イベ 洋ナシの赤ワイン煮 5時間 72 14 3 デザート イベ 黄金かれいの味噌グラタン 5時間30分 65 11 3 食事 イベ ボイルド・ロブスター 6時間 92 15 3 食事 LV36~ 生ビールステーキセット 6時間 86 14 3 飲み物 チェシャ猫の好物ラグーソースのパスタ 8時間 88 11 3 食事 イベ オムバーグプレート 6時間40分 100 15 3 食事 イベ ○ 春キャベツと竹の子のロールキャベツ 6時間40分 70 10 3 食事 イベ 夏のトマトカレー 7時間 84 12 3 食事 イベ 猫プリン 7時間 77 11 3 デザート イベ 冷やしカレー 7時間20分 97 13 3 食事 イベ ローストビーフ 7時間50分 100 12 3 食事 イベ 和牛ステーキ 8時間 70 8 3 食事 LV54~ ビーフステーキ ビーフストロガノフ 8時間 91 11 3 食事 LV57~ 和牛ステーキ チェシャ猫のハンバーグ 8時間 88 11 3 食事 イベ ○ ステーキ定食 8時間50分 170 19 4 食事 前沢牛のステーキ 11時間40分 132 11 4 食事 イベ ○ 霜降り和牛ステーキ 24時間 122 5 5 食事 ※未=未マスター時の出来上がり個数。 ※1時間あたりの個数は小数点を切り捨てています。
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フジテレビ系列 フジ系ネットセールス フジ系ネットセールス 2024年3月11日(月) 共通事項 全社絨毯の上に表記 5時25分~8時00分 めざましテレビ 番組専用の絨毯の上にカラー表記 5時台後半 0’30”…アリナミン製薬 6時台後半 0’30”…任天堂、アコム 7時台前半 0’30”…Hisamitsu(久光製薬)、AsahiKASEI 7時台後半 0’30”…NISSAN、日本生命、P G 7時台終盤 0’30”…Coca-Cola、P G 8時00分~9時50分 めざまし8 11時25分~11時30分 ニッポン全国!ジモトPR隊 0’30”…はなさく生命 11時30分~11時50分 FNN Live News days 全社カラー表記 前半 0’30”…P G、レディースアートネイチャー 11時50分~13時50分 ぽかぽか 12時台後半 0’30”…アデランス※、ベリーベスト法律事務所※ 13時台前半 0’30”…司法書士法人 中央事務所※、日清食品 13時台後半 1’30”…「今を生きる楽しさ」を! Japanet※ 17時48分~18時09分 イット! 全社カラー表記 0’30”…ケンタッキーフライドチキン、P G、YAMADA、LION 19時00分~20時00分 ネプリーグ 後半 0’30”…YBC ヤマザキビスケット※、ニトリ※、日本香堂※、Kao※、ヤマザキ※(山崎製パン)、P G、indeed インディード、MAZDA、KIRIN(キリンビール・PT) 20時00分~20時54分 呼び出し先生タナカ 中盤~後半(1→2→2→1で表示) 1’00”…SUNTORY 0’30”…小林製薬※、司法書士法人 中央事務所※、アリナミン製薬※、日清食品、P G、HONDA(PT)、KIRIN(キリンビール・PT) 22時00分~22時54分 春になったら ♯09 (KTV関西テレビ) The Pokémon Company 以外カラー表記 本編スポンサー 1’00”…水と生きる SUNTORY(ロゴは1’30”仕様) 0’30”…LION、kewpie、アサヒビール、ガツン,と(AKAGI 赤城乳業)、TCB(東京中央美容外科)、はなさく生命、アサヒ緑健、The Pokémon Company、KIRIN(キリンビール・PT) HH 0’30”…小林製薬 23時00分~23時40分 何か“オモシロいコト”ないの? 1’00”…アサヒビール 0’30”…SUNTORY、日清ヨーク(PT) + 「乃木と霜降りのダンスバトルズ」宣伝(dip 扱い) 23時40分~24時25分 FNN Live News α 前半 0’30”…TOYOTA※、アリナミン製薬※(CC扱い)、hoyu※、コミックシーモア、KIRIN(キリンビール・PT)
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斉藤未知をお気に入りに追加 斉藤未知のリンク #bf Amazon.co.jp ウィジェット 斉藤未知の報道 「安倍、菅政権じゃ絶対あり得ない」入国禁止をめぐる国交省の“独断”はなぜ起こった?【官邸キャップ解説】(TBS系(JNN)) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 今週末、久留米市・筑後地方が放送されるテレビ番組まとめ【12月4日〜5日】 - 久留米ファン 日本音楽著作権協会(JASRAC)は第8回JASRAC音楽文化賞を発表しました - PR TIMES “芸人ドラフト会議”候補にシソンヌ・大久保佳代子・空気階段ら20人 - マイナビニュース 人気芸人による“ドラフトコント特番” 候補に空気階段・ニューヨーク・霜降りせいや・パンサー向井ら(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『おかえりモネ』で光るキンプリ・永瀬廉の演技、朝ドラでのジャニーズの存在(Lmaga.jp) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 2021年7月夏アニメまとめ一覧。人気シリーズに待望の続編が登場! 夏の暑さを吹っ飛ばす、未知の新作にも期待!! - ファミ通.com 【茨城新聞】東海村「J-PARC」 未知の素粒子、検証へ 米研究裏付け、世界注目 - 茨城新聞 元タレントのヨガ講師、バストアップ効果ある「鳩のポーズ」 - NEWSポストセブン 僕たちの、美しき女神たち──#7 斉藤未知さん(ヨガ・インストラクター) - GQ JAPAN 斉藤未知とは 斉藤未知の34%は苦労で出来ています。斉藤未知の29%は魔法で出来ています。斉藤未知の13%は毒電波で出来ています。斉藤未知の10%は雪の結晶で出来ています。斉藤未知の6%は知恵で出来ています。斉藤未知の5%は白い何かで出来ています。斉藤未知の2%はビタミンで出来ています。斉藤未知の1%は見栄で出来ています。 斉藤未知@ウィキペディア 斉藤未知 Amazon.co.jp ウィジェット 掲示板 名前(HN) カキコミ すべてのコメントを見る ページ先頭へ 斉藤未知 このページについて このページは斉藤未知のインターネット上の情報を集めたリンク集のようなものです。ブックマークしておけば、日々更新される斉藤未知に関連する最新情報にアクセスすることができます。 情報収集はプログラムで行っているため、名前が同じであるが異なるカテゴリーの情報が掲載される場合があります。ご了承ください。 リンク先の内容を保証するものではありません。ご自身の責任でクリックしてください。
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